DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT

DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT

Zbyt mało ocen
Death Strabding от А до Я [В процессе]
Autorstwa: KiKiᗰOᖇᗩ
В этом руководстве хочется поделиться своим впечатлением об игре, советами и ответами на некоторые вопросы. В это руководство я постараюсь включить максимум полезной информации.
2
   
Przyznaj nagrodę
Ulubione
Ulubione
Usuń z ulubionych
Вступление
ㅤㅤㅤОт автора. Данная игра спасла меня в своё время от игровой импотенции и увлекла в свой уникальный мир. Люблю медитативные игры, да, а что? По началу возникают вопросы. Много вопросов. Кто эта девушка из начала игры? Что за насекомое и какого чёрта она его съела? Что за отпечатки? Почему Сэм чурается людей? Что за аномалии творятся в этом мире?
(Не совсем важный вопрос) Када мне дадут паиграть??? Я ХАЧУ НОСИТЬ ПАСЫЛКИ?!!
Все ответы вы найдёте здесь. Хочу отметить сразу, что спойлеры будут дополнительно отмечены знаками: 🟢НЕ сюжетные (например, значение терминов), 🔴сюжетные (главные злодеи, кто есть кто и тд).
ㅤㅤㅤЕсли вы такой же любопытный человек, который с самого начала хочет знать что и к чему -- прошу вас в первую главу!
0. Терминология
ㅤㅤㅤСразу хочу сказать, что практически все термины вы узнаете по ходу игры, но далеко не сразу. Так что эту главу помечаю одним большим спойлером🟢

1️⃣ББ -- Бридж-Бейби -- недоношенный ребёнок в банке со специальной жидкостью. При подключении, позволяет видеть Тварей. Находится между миром Живых и Мёртвых.
2️⃣Бриджес -- курьерская компания аля "Вибли Библи Клаб", но в условиях аномалий.
3️⃣Берег -- место между Швом и смертью. У каждого свой Берег, но иногда, при крупных катастрофах (война, например), Берега нескольких людей (десятков, сотен и тд) путаются, создавая цикл. Некоторые люди со способностями ДУМ, могут перемещаться между миром Живых и Мёртвых.
4️⃣UCA (United Cities of America) -- Соединённые Города Америки -- остатки США с людьми, живущими в бункерах.
5️⃣Темпоральный дождь/снег -- аномалия, что ускоряет течение времени ко всему, с чем соприкоснётся. Предвестником служит перевёрнутая радуга в небе. В дождь/снег укрепляется связь с Берегом, из-за чего можно встретить Тварей.
6️⃣ДУМ -- сверхспособности у людей с устойчивостью к хиральному загрязнению. Чем выше уровень ДУМ, тем больше возможностей взаимодействий с Берегом и Тварями.
7️⃣Шов -- мир, куда попадают люди после смерти (до Берега). Так как Сэм возвращенец -- он может возвращаться в мир Живых.
8️⃣Твари -- нечто вроде призраков с около-физической оболочкой, что вышли с Берега. Появляются с трупов, что не были подвержены сожжению.
9️⃣Возвращенец -- люди, что могут вернуться в мир Живых через Шов.
1️⃣0️⃣Гаптофобия -- фобия Сэма, из-за чего у него остаются отпечатки рук от прикосновений людей.
1️⃣1️⃣Ка -- душа человека, Га -- материальная оболочка человека.
1️⃣2️⃣Некроматерь -- женщина без "Ка", биологически жива, но её мозг мёртв. Некроматери стабилизируют ББ.
1️⃣3️⃣Некроз -- состояние перехода тела из мира Живых в мир Мёртвых, но так как связь была нарушена, смерть с дальнейшим некрозом предвещает появление Твари.
1️⃣4️⃣Отдел утилизации -- крематорий, что предотвращает появление Тварей. При сжигании случается выброс хиралия.
1️⃣5️⃣Хиралий -- вещество, что не подвержено ходу времени. Во время хирального дождя появляются хиральные кристаллы.
1️⃣6️⃣Хиральное загрязнение -- воздействие излучения на организм, например, как радиация.
1️⃣7️⃣Хиральная сеть -- сеть, похожая на интернет с привилегиями. Хиральная сеть позволяет передавать предметы, ресурсы.
1️⃣8️⃣Хиральная аллергия -- у носителей ДУМа проявляется проявляется в виде слёз.
1️⃣9️⃣МУЛы -- люди, что поддались воздействию хиралия и стали зависимы от кражи грузов.
2️⃣0️⃣Фрэйджал Экспресс -- те же курьеры, но частные. Не привязаны ни к какому правительству.
2️⃣1️⃣Кьюпид -- ключ к подключению других населённых пунктов. Ожерелье, основанное на действии хиралия и очень умных людей.
2️⃣2️⃣Криптобиот -- жуки, что выживают даже при хиральном дожде/снеге. Восполняют здоровье.
2️⃣3️⃣Выплеск пустоты -- взрыв, который происходит после того, как человека проглотит крупная Тварь. Мелкие твари тащат людей к крупным особям. (Боссам)
2️⃣4️⃣Выход смерти -- вымирание, серия всплесков пустоты, что разрушила связь между людьми.
2️⃣5️⃣Одрадек -- устройство, которым мы будем пользоваться всю игру. Сканер местности, грузов, людей, построек, Тварей.
2️⃣6️⃣Выживальщики -- одиночки, отшельники.
2️⃣7️⃣Смола -- тягучая субстанция, что поднимается из глубин Земли и поглощает окружающую поверхность. (временно)
2️⃣8️⃣Синдром дрона -- до переломного момента доставка была с помощью дронов, но некоторые люди не смогли смириться с тем, что машины занимают их место из-за чего у людей отмечался дефицит окситоцина (гормон радости)
1. Вопросы
НЕ сюжетные ответы скрываться не будут. Остальное смотрите на свой страх и риск! Или, если хотите предварительно понять сюжет.
🟢->Что за следы в начальной сцене?
Твари. Без ББ Сэм только чувствует их, видит отпечатки.
🟢->Что за девушка?
Фрэджайл. Частный курьер. Сюжетный персонаж, который в будущем будет помогать нам в перемещении по локации.
🟢->Что за насекомое ест незнакомка?
Криптобиот. Восстанавливает здоровье.
🟢->Что с фото?
Темпоральный дождь состарил фото.
🟢->Мешки под глазами?
От слёз. Аллергия на хиралий.
🟢->Когда дадут свободу действий?
Через 4-5 часов кат-сцен и начальных сюжетных заданий.
🟢->За сколько я пройду игру?
Сложность возникает в переходе с 3 по 4 эпизод. Нужно завязать много узелков, преодолевая кучу препятствий. Среднее время на прохождение 50-70ч размеренного геймплея. (у меня на прохождение сюжета ушло +-60ч)
🟢->Что за жёлтые кристаллы в виде рук? Как их собрать?
Это хиралий. Его кристаллы вы сможете собирать после N момента в сюжете.
🟢->Что за голубые кристаллы?
Место, где выносливость восстанавливается быстрее. Если несколько игроков будут сидеть в одном и том же месте, кристалл будет потихоньку расти, в итоге становясь глыбой.
🟢->Что за кусты с жучками?
Место с криптобиотами. Если несколько игроков будут испражняться в одном и том же месте -- вырастет сначала один гриб, потом их будет становиться с каждым разом больше и больше, в итоге это место станет новым местом появления этих криптобиотов.
🟢->Как восстановить выносливость?
Есть несколько способов. "Тепличный" вариант -- вернуться в узел и переночевать там. "Походные" варианты -- отдохнуть, посидеть где-нибудь, искупаться в горячем источнике, переночевать в базе, выпить из фляги.
🟢->Как восполнить флягу?
Переночевать в узле, на базе, войти в водоём, попасть под дождь/снег.
🟢->Что за белые полоски на шкале выносливости?
Накопленная усталость. Чтобы убрать эту полоску, нужно переночевать на базе или искупаться в горячем источнике.
🟢->Как победить Тварь?
Мирный способ -- убегите с поля боя и темпоральный дождь на время прекратиться, вы будете в безопасности.
Боевой способ -- на начальных этапах вам будут доступны гранаты из вашего биоматерила (их можно найти в личном хранилище узла, где были взяты ваши материалы), если вы играете недавно и на высоком уровне сложности, то победить тварь этим будет... Мягко говоря, тяжело. После получения оружия будет проще бороться с ними.
🟢->Как почти постоянно видеть Тварь?
Перед местом с тварями, стоит вернуться на пару метров назад, сесть (тем самым сохраняясь) и начать свистеть для ББ, (нажать на кнопку 5) и свистеть секунд 20-40, пока не появится строчка "ББ волнуется" или что-то аналогичное. Точно не знаю, с какого момента открывается такая способность, но обнаружила её где-то на 30-40 часах игры.
🟢->Что будет, если умереть?
Вы попадёте в шов и на месте вашей смерти образуется кратер, что затруднит ваш путь.
🟢->Как открыть новые постройки?
Проходя сюжет, улучшая выживальщиков, подключая новые бункеры к хиральной сети.
🟢->Есть транспорт?
Да, есть. Так же откроется по мере прохождения сюжета.
2. Советы
1) Не пренебрегайте уровнем сложности. Ничто не помешает в процессе игры изменить её, но начав сразу с лёгкого -- вы можете упустить геймплейные возможности.
2) Собирайте все ресурсы, что собираются. (Хиралий, криптобиоты и тд)
3) ВСЕГДА носите с собой ПХК 1 уровня. Разрядились подкрадули или транспорт? Постойте генератор. Слишком много вкусных на лайки посылок, а нести слишком тяжко? Постройте почтовый ящик и тд.
4) Если начался босс-файт, а дать отпор вы не можете -- сбегите из зоны смолы и босс исчезнет, а локация станет безопасной на некоторое время.
5) При переносе особенно хрупких грузов, носите с собой хотя бы один ремонтный спрей.
6) Не переносите максимальное количество груза -- лучше разбейте его на два похода, но используйте транспорт. Желательно дальнобойный.
7) Рекомендую сохраняться каждые 10-15 минут, присаживаясь отдохнуть. Так вы сможете вернуться не с изначального узла, а с середины пути.
8) Используйте флягу с энергетиком и всегда пополняйте её, если будете идти мимо рек или водоёмов.
3. Персонажи
4. Достижения
5. Карта
6. Награды за прокачку звёзд
Komentarzy: 2
нифтячёк >ᴗ< 29 marca o 13:03 
продолжение требуется
Черкаш трусов 27 marca o 9:31 
Все круто, но советов нет)