Battlefield™ 1

Battlefield™ 1

61 arvostelua
Как получить револьвер "Миротворец" и не порвать очко
Tekijä Menshe4em_3 ja 1 osanottajaa
в меру рофл, в меру полезен, в меру вольный перевод англоязычных источников
у авторов револьвер есть, поэтому ебaльники прикрыть и внимательно читать
2
   
Palkinto
Lisää suosikkeihin
Lisätty suosikkeihin
Poista suosikeista
че это за гайд
гайд писсался в основном от неxyй делать, является пересказом всего говна c bfee вместе с отсебятиной от авторов и без ненужного остального.
пасхалки открываются на пустых серверах в мультиплеере, есть возможность делать с кентами восхождение и пробуждение, а также вполне можно арендовать сервер для всего процесса (чтобы всякие турки не заходили и не ломали ничего), но сервер должен быть без пароля (обязательное условие)
пасхалки можно выполнять в любом порядке, кроме "пробуждение", тк оно является финальным этапом

в основном бралась информация отсюда: https://wiki.bfee.co/index.php?title=Battlefield_1
в первых 5 ссылках

Первоначально необходимо будет обзавестись программами для записи видео (например, OBS) и обработку звука, с просмотром спектограммы (лучшее будет Audacity, т.к. там можно выделить морзянку, и она будет сильно отличаться от фона)
Также будет необходимо скачать FFmpeg (*тык*[github.com], распаковать в любое место, audacity сам его найдёт), либо программу, где можно видео конвертировать в аудио.
Установка FFmpeg
Через месяц после выпуска руководства оказалось, что наши друзья не смогли установить FFmpeg адекватно. Поэтому дописываем как установить его, а также Audacity (что намного легче)

1. Скачиваем само Audacity [github.com], выбирайте между audacity-win-3.7.3-64bit.exe и audacity-win-3.7.3-64bit.zip (если вы на Windows). .exe - установщик, программа появится в меню пуска и в панели управления. .zip - portable-версия, требуется только распаковать.

2. Скачиваем FFmpeg[github.com], нажимая на синий текст ffmpeg-master-latest-win64-gpl-shared.zip и распаковываем в любое место, куда вам будет удобно.

3. В Audacity нажимаем Ctrl + P, либо правка->настройки. Далее ищем пункт в левом меню "Библиотеки". Нажимаем на кнопочку "Найти...", "Обзор" и находим место, куда распаковывали FFmpeg.

4. После того, как был скинут файл нажимаем пкм по синий области слева от дорожки звука и нажимаем "Спектограмма". Также для того, чтобы было проще различать морзе от шума на фоне стоит выделить морзе в самой дорожке звука. Морзе будет удобно выделено зелёным.



После этого будет возможность перекидывать .mp4 файлы в Audacity без конвертирования в аудио.
Начало.
Первая фаза основной, мульти-фазовой пасхалки, разблокирует бронзовый жетон "начало".

Для первого этапа необходимо расшифровать 9 морзянок на одной из 9 основных картах (проще всего выбрать какую-нибудь одну, маленькую карту, например Суэц, чтобы позже было легче искать предметы)

На 9 основных картах (Амьен, Аргоннский лес, Бальный блиц, Край империи, Крепость Фао, Монте-Граппа, Синайская пустыня, Сен-Кантен, Суэц) есть телеграф и наушники. Телеграф всегда спавнится в одной точке, но наушники имеют 5 разных мест спавна + могут просто не заспавнится.

















Далее находим наушник на любой из карт, подходим к телеграфу и ЗАПИСЫВАЕМ видео того, что он нам говорит. Сначала он говорит небольшой шифр, а потом лорный текст. Поэтому, если вы хорошо можете воспринять на слух паузу в морзе, то вполне можно закончить запись раньше.

Каждый из кодов морзе отсылает на место, где находится маленький символ, на который нужно будет посмотреть в упор, желательно в прицел. Издастся звук, свидетельствующий о том, что прогресс этапа засчитан. (каждый код морзе уникален для каждого игрока, поэтому дать другу свои ответы не получится)






Амьен

Аргоннский лес

Бальный блиц

Край империи

Крепость Фао

Монте-Граппа

Синайская пустыня

Сен-Кантен

Суэц


Далее идет собственна, сама расшифровка.

Этап 1. Белый цвет.
Выдает текст без зашифровки, просто кодом морзе.
Пример: HILL TOWER CANAL

GO STRAIGHT TO OUTPOST BARREL FAW. OLD METHODS COMPROMISED. MUST ACQUIRE NEW KEY. WILL MISS DROPOFF IF DELAY OR INCORRECT LOCATION.

Этап 2. Жёлтый цвет.
Выдает текст задом наперед.
Пример шифра: CITAIRDASSERTROFLATSAOC
Перевод задом наперед.[www.textreverse.com]
Выходящий: COASTAL FORTRESS ADRIATIC

REMEMBER FIRST RULE. IF COMPROMISED. L PILL.

Этап 3. Фиолетовый цвет.
Выдает текст с шифром атбаша
Пример шифра: EZIVMMVHHVIEZMGYVW
Расшифровка Атбаша[rumkin.com]
Выходящий: VARENNES SERVANT BED

SECOND RULE. SIGHTING. REPORT AND WAIT. INVESTIGATING ALONE COULD LEAD TO DEATH

Этап 4. Зелёный цвет.
(красный цвет зеленый цвет кружочки квадатики)
Выдает текст с шифром цезаря.
Пример шифра: IHSSYVVTTHWCHYLUULZ
Расшифровка Цезаря[rumkin.com] (N = 19)
Выходящий: BALLROOM MAP VARENNES

THIRD RULE. IF TAKEN BY THE OTHERS DISCOVER MEANS TO COMMUNICATE TO HOUSE

Этап 5. Безцветной цвет.
Выдает задом наперед зашифрованный рельсовый текст.
Пример шифра: PEECCVERIYANOTARNTT
1. Задом наперед[www.textreverse.com]
2. Расшифрока Рельсового[rumkin.com] (Decrypt, используя Rails = 5, Offset = 0)
Выходящий: TRAVECY ATTIC PERONNE

FOURTH RULE. KILL ALL ON SAME TRAIL. REMOVE DOG TAGS AND REPORT TO HOUSE

Этап 6. Золотой цвет.
Выдает зашифрованный трижды текст
Пример шифра: ETETETTEETETTEETETETETTTEEEETTTTEETEETTETETETETEEETTEETETETEETEEETETETETTETETETTETTEEEETTE
1. E->a. T->b. (a и b обязательно без капса)
2. Расшифровка Бэкона[rumkin.com] (Decrypt)
3. Расшифровка Атбаша[rumkin.com]
Выходящий: PANEL WATER APREMONT

MORSE MESSAGES BEING INTERCEPTED. BEGINNING FULL ENCRYPTION SOON

Этап 7. Розовый цвет.
Выдает зашифрованный Виженером код. Так он выдает весь текст.
Пример шифра: PXCGRJIEWSVPIQPAGUIPKNKDPOEEJFEQXETOSWDEUDWHJEDLIVANVPMHOCRQFHYLFWLHZAJDPOEEJDPZWOJXWHED
Расшифровка Виженера[rumkin.com] (Decrypt, используя Passphrase: Edward)
Выходящий: LUGGAGE BASEMENT APREMONT

ALLIES CAN BE CLOTHED AS ENEMIES. ENEMIES CAN BE CLOTHED AS ALLIES. ALWAYS USE ID

Этап 8. Лаймовый цвет.
Выдает зашифрованный Виженером, автокейный код.
Пример шифра: ONADIFZWMPTJSHJGXROUUEKUWFHGJHNWUYMESYQYXXFAWAUGQNMESY
Расшифровка Виженера автокей[rumkin.com] (Decrypt, используя Passphrase: George, Alphabet Key: ZABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXY)
Выходящий: HILL BARN ADRIATIC

FINAL. BELIEVE EVERYTHING. REPORT EVERYTHING

Этап 9. Бирюзовый цвет.
Это расшифровывать необязательно, но прослушать - обязательно.
Шифр расписывать не буду.
Выходящий: GIANTS SHADOW WINDMILL BALCONY LOOKUP

Этап 10. Адско-красный
Шифр: MASTER MAN.
Играет, если подойти в 10 раз к телеграфу. Необязателен. Отсылает на следующую фазу.
https://www.youtube.com/watch?v=QW8yCr05is8

После прослушивания 9 звука необходимо зайти на карту "Тень гиганта" и встать на балкон любой мельницы, после чего подождать 2 минуты. Вылетит голубь, подставляйтесь под него, он должен пролететь ровно через вас. Издастся звук, после завершения которого можно ливать с сервера и наслаждаться своим жетоном.


"Кажется, я перехватил сообщение, предназначенное для других. Шифры и загадки. Это слишком интригующе. Я не могу оставить эту находку без внимания."


(изначально, до выхода всех дополнений и открытия револьвера первым человеком было написано: "You’ve found something that does not belong to you", что я бы перевел как "Вы нашли то, что вам не принадлежит.")
Конфликт.
Вторая фаза, мульти-фазовой пасхалки, разблокирует серебряный жетон "Конфликт"

На карте Суасон неподалёку от спавна Германской Империи стоит дом (особняк) и статуя
Требуется разгадать какие плитки подсвечивают мешки с песком, и включить только их (чёт наподобие ламп на пагоде в bf4)

Этап 1. Подсвечники

Уничтожаем в доме все источники освещения. А именно: 1. Лампочки на потолку. 2. Лампочки на стенах. 3. Подсвечники.
Все лампочки расстреливаем, а по подсвечником бьем в ближнем бою по свечам.


После чего последует звук и активируются подсвечники (их всего 7 на карте).

Задача в том, чтобы все подсвечники горели. Сложность заключается в том, что каждый раз, когда вы нажимаете на переключатель, функция каждого переключателя поворачивается к соседнему переключателю против часовой стрелки. Функция рандомизируется в каждом раунде, и в случае бездействия на протяжении 4-ёх минут всё сбрасывается и рандомизируется

Решение (на английском)[tools.bfee.co]

Сайт попросит, чтобы вы нажали на 1-ый подсвечник, а потом записали какой и где подсвечник работает. Делаем так 7 раз, пока не закончатся строки для ввода. Сайт выдаст комбинацию, которую нужно прожать из уже имеющейся.
Записываем номера подсвечников ЧЕРЕЗ ЗАПЯТУЮ БЕЗ ПРОБЕЛОВ.
Должно получится примерно это:


После выполнения загадки с подсвечниками (к сожалению, ссылку на nhentai заблокировали) проиграется звук, а возле статуи появятся мешки. Далее вам понадобится любая программа для рисования (ну либо ручка и тетрадь). Нужно нарисовать где находятся мешки, и в дальнейшем разгадать ещё одну простую загадку с полом и колоннами




Этап 2. Плитки

Механика пола:
После того как решили загадку с подсвечниками у вас активируются колонны с внешней стороны дома, 8 с одной и 8 с другой сторон. Часть пола станет сеткой 8x8, элементы которой будут светится при взаимодействии с парой столбов. Каждый столб отвечает либо за столбец, либо за строку в данной сетке. В случае если пара не светится, значит обе колонны отвечают за одно и то же




Пример:
Методом тыка подбираем значения и заполняем таблицу
Например: мы нажимаем пару из 1 и 2 колонны (в дальнейшем (1,2) и т.д и т.п), плитка на полу не светится, значит это либо строки, либо столбцы. нажимаем (1,3), плитка светится значит отмечаем это на таблице



Прожимаем следующие пары (1,4), (1,5) и т.д и записываем результаты в таблицу
В результате должно получится что-то, по типу этого



В нашем случае 1 это столбец, значит остальные числа это строки. Записываем это в таблицу тоже



Выписываем отдельные числа, которые являются столбцами. Теперь делаем пары из строки и столбца, например из 3 и остальных чисел-столбцов. В результате получим следующее:



Также мы знаем остальные значения, так как открыли все строки и столбцы
Сравниваем это с таблицей с положением мешков, отключаем все плитки и включаем только нужные.

После того как будет нажата последняя плитка, из игрока пойдёт дым и появится звук, прослушиваем его до конца, после чего получаем жетон.

"Все куда серьезнее чем я думал. Возможно, я стал свидетелем ужасов более противоестественных, чем сама война. След, по которому я сейчас иду, может вывести меня прямо к источнику. Надо двигаться дальше."

(текст до изменения "The voices have been silent far too long", перевод "Голоса молчали слишком долго")
Восхождение.
Третья фаза основной, мульти-фазовой пасхалки, разблокирует скин "Восхождение" на M1917

Цель заключается в вводе последовательности в маяке на карте Альбион

Пасхалку можно выполнить с другом

Этап 1. Радиовышка

На правом острове недалеко от точки D стоит радиовышка и 9 контейнеров. Их все нужно прожать (в каком порядке неважно) и бежать в дом недалеко от точки F (по карте правее от острова).







Прожимаем 1 раз кнопку в доме, бежим обратно к ящикам, прожимаем, бежим к дому и нажимаем на переключатель четыре раза. Возвращаемся к радиовышке.





Если всё сделано правильно, то вы услышите код морзе рядом с антенной. Его требуется записать (он повторяется, так что на спектограмме обратите внимание на пробелы. если пробел между буквами большой, значит буква справа - начало кода)



Этап 2. Маяк

В любом случае у вас получился код из 5 букв, который нужно подставить к основному коду:
"CAEEB#####FEAADDAD"
(# - пробел который заполняется вашим кодом)



Маяк находится на левом острове, рядом с ним 6 домов. В этих домах нужно сломать 6 ламп, чтобы активировать переключатели в маяке. Каждый переключатель отвечает за букву, и нажимать их надо в последовательности указанной в коде.




После ввода кода, и если он был введен корректно, переключатели выключатся и станут неинтерактивными. Бежим на самый верх маяка, где находится лампа, ищем в ней скрытую кнопку, нажимаем (можно с кентом, вам обоим выдадут скин, главное нажать почти одновременно, так как через 5 секунд после первого нажатия переключатель становится неактивным). На нажатие финальной кнопки даётся от 30 секунд до 1 минуты.



Из лампы вылетит дым, и проиграется звук, свидетельствуя о завершении фазы. Скин не отображается в инвентаре, так как он не выбит с баттлпака, так что проверяем в лодауте персонажа.

Знамение.
Четвёртая фаза основной, мульти-фазовой пасхалки, разблокирует золотой жетон "Знамение".

Происходит на карте Зебрюгге.


Этап 1. Морзе на водонапорной башне

Подберите специальный набор Инфильтратора из кабины пришвартованного корабля, поблизости к точке E.
Встаньте на вершину водонапорной башни в другой части карты, рядом с точкой А.
Начнет играть морзянка (идет секунд 20-30, после чего повторяется), которую необходимо расшифровать, после чего закинуть сюда[tools.bfee.co] в "Enter translated morse" (можно и без расшифровки, но я не верю).
Либо если не доверяете автоматизированным решениям, то вникайте:
Данный шифр представляет собой фразу на латыни
"DULCE ET DECORUM EST PRO PATRIA MORI"
но с недостающими буквами. Каждая недостающая буква, это число, которое нужно вписать в машинном отделении
"A=3 B=5 C=1 D=2 E=7 F=1 G=8 I=5 K=8 L=7 M=9 N=6 O=2 P=0 R=4 S=9 T=0 U=3 X=6 Z=4" (буквы H J Q V W Y ничего не значат, так как не используются в фразе)
"0 = ----- 1 = .---- 2 = ..--- 3 = ...-- 4 = ....- 5 = ..... 6 = -.... 7 = --... 8 = ---.. 9 = ----." - точка - лампочка включена, тире - лампочка выключена


Этап 2. Лампочки

Пройти в машинное отделение 1, после чего ввести лампочками код морзе по часовой стрелке так, как велели на сайте. (либо свой, который вы разгадали в ручную)
Пройти в машинное отделение 3, и также ввести код с сайта. (либо свой)
После пердежа дымом и проигрывания страшных звуков - этап можно считать пройденным.


"Их операция рушится. Каждая подсказка приводит меня к заброшенным постом и неудачным экспериментам. Что это — некомпетентность или саботаж? Полагаю, у меня есть новый повод раскрыть эти тайны."


(Изначальный текст, до всех дополнений:"You're making a huge mistake", что переводится только как "Ты делаешь большую ошибку.")
Пробуждение.
Пятая и финальная фаза, мульти-фазовой основной пасхалки, разблокирует револьвер "Миротворец", и даёт разблокировать жетон "Пробуждение".

Все предыдущие фазы должны быть пройдены, а именно 3 жетона и скин на пулемет.


Явление ангела - Река Сомма
прохождение в видео (на английском)
https://youtu.be/A-H6I1-DJkQ
"Живя Без головы, я стал завидовать своим сестрам. В досадном приступе слепой ярости я подрезал крылья той своей сестре, что справа и обезглавил сестру слева. Я Бросился вперед, когда оказалось, что моей третьей сестры рядом нет — скорее всего, она сбежала. Моя четвертая сестра расколола меня надвое, оставив от меня только ноги. Сама она цела и невредима и хранит наши секреты."


В данном этапе необходимо зайти на карту "Река Сомма", пройти вдаль, к точке D, и найти разрушенное здание, в котором есть небольшая железная окружность, которую необходимо взорвать





Генератор ничем не отличается от генераторов на прошлом этапе. Верх генератора находится со стороны стольно-образных лампочек, правый же из них является отправкой сигнала.
Необходимо прожать следующую последовательность:
0
off, off, off, off, off
6
off, on, on, on, on
2
on, on, off, off, off
7
off, off, on, on, on
После каждой введенной цифры необходимо нажать под 6-ую, стольно-образную, правую лампочку. Если вы ввели всё правильно, то прозвучит звук и генератор начнет передавать еще один код морзе, который не обязательно переводить. Далее бежим в другую часть карты, к домику с камином. Необходимо взобраться на крышу дома(с своеобразного козла), взорвать верхушку камина и нажать на вентиль, который будет внутри.




Бежим обратно к генератору и вводим еще один код, который уже чуть дольше.
0
off, off, off, off, off
3
on, on, on, off, off
2
on, on, off, off, off
2
on, on, off, off, off
2
on, on, off, off, off
1
on, off, off, off, off
1
on, off, off, off, off
0
off, off, off, off, off

После ввода этого кода лампочки станут красными, а также еще один жуткий звук пробежит по вашим ушам, свидетельствующий о том, что вы получили жетон.

Брюхо зверя - Капоретто
"Ключ ко входу в Ад непостижим. Но пленник откуда-то все узнал. Эти бессмысленные на первый взгляд каракули - больше, чем просто код, это карта! Веди меня, Полярная звезда. Если я начну не спеша и избавлюсь от кровавых улик, возможно, я узнаю причину безумия этого бедняги"

прохождение в видео (на английском)
https://youtu.be/FRys_j01e6k

Заходим на карту Капоретто, и бежим за штурмовика до разрушенного здания, примерно в середине карты, предварительно взяв любой дробовик с модификацией "Болванка" и ПТ-ружьё.



Нам необходимо правильно снести четыре статуи, а именно:
1-ую полностью. (ПТ-ружьём)
2-ой голову, так, чтобы осталась только шея (стреляйте так, чтобы прострелом не задевало крылья)
3-ей туловище (стреляйте долго-долго, патронов 10 для этого требуется)
4-ой край левого крыла.

Если вы все сделали правильно, то издасться страшные вопли от пятой статуи, которая стоит вдали от всех. Необходимо обойти эту статую и нажать на ее спинку.



После нажатия будет еще один звук, после завершения которого можно ливать с сервера.

Миротворец - Пашендейль
"Встречается мнение, что зто — лучший пистолет всех времен."

Для завершения финального этапа необходимо экипировать:
Жетон на лицевой стороне: Знамение.
Жетон на обратной стороне: Брюхо зверя
Оружие: Пулемет M1917
Скин на оружие: Восхождение

Спавнимся за Германскую Империю, так как им ближе всего до пещеры. Кидаем гранату, и открываем доступ к вентилям



Над шахтой расположены 2 маленьких, белых рычажка, прямо в углах прохода.
Далее нужно нажать на рычажки в правильном порядке:
"ЛЛП ПЛ ПЛП ПЛ ППП ЛПП ЛП ПЛЛЛ ЛПЛЛ Л"
где л - левый, п - правый.
После чего обломки должны пропасть, и откроется доступ к люку и переключателю. Данный лабиринт могут проходить несколько человек, но в случае если в лабиринте уже есть люди, то переключатели будут неактивны.

Когда мы попали в лабиринт, нужно как можно быстрее бежать в нужные тоннели, которые расположены на 4 сторонах света (север, юг, запад, восток). По мере продвижения дым быстрее заполняет тоннели. Любое промедление, особенно на финальных этапах быстро вас покарает. Когда доходите до переключателя в конце тоннеля, дайте хп восстановиться так как туда не доходит дым, и старайтесь минимизировать урон от падения. В случае если вы не выполнили какой-то из этапов, то во время продвижения по лабиринту вы услышите звук и вас мгновенно убьёт.

Направления движения:
"З-В-Ю-З-В-З-З-С-Ю-З-С-З-Ю-З-Ю"
где с - север, ю - юг, в - восток, з - запад

Если всё сделано верно, то в конце вас будет ожидать револьвер на коробке. Подбираем и всё готово



После 100 киллов с револьвера, откроется жетон "Пробуждение"

ЕСЛИ ВАС УБИВАЕТ МОМЕНТАЛЬНО - НЕ ВСЁ БЫЛО СДЕЛАНО, ВЫПОЛНЯЙТЕ ВСЕ ЖЕТОНЫ, КОТОРЫЕ ПРОПИСАНЫ В ДАННОМ ГАЙДЕ
а стоит ли оно того
ну вообще каждый считает как хочет. мы считаем что да, тк у ревика прикольные анимации, и он имеет достаточно высокий урон, но болячка с быстрым падением урона на расстоянии всё ещё присутствует.
а вот стоило ли делать гайд, тоже да. в ру сегменте нету нормальных полных гайдов (а также есть не особо компетентные), а инглиш, как показывает практика, многие не понимают и считают якобы "ненужным". в стиме нету ни одного полного гайда. на ютубе их полно на инглише

ЕСЛИ НАШЛИ ОШИБКУ - ПИШИТЕ В КОММЕНТАРИИ, ПОПРАВИМ
62 kommenttia
SHo0T  [tekijä] 3.6. klo 16.28 
псиоп
ты изначально значит неправильно расшифровал
SBU-WFE 3.6. klo 8.15 
Если при выполнении квеста на золотой жетон "Знамение" у вас на сайте BFFE tools говорит что с морзе что-то не так, то попробуйте заменить первую букву морзе на букву D, мне это помогло.
Menshe4em_3  [tekijä] 24.5. klo 20.26 
кому на них не посрать? ну честно, я их ни разу не читал, хотя понимаю, что там может быть интересная инфа про первую мировую, но это такое докапывание к деталям
maxs_zhukov 24.5. klo 17.59 
За 100 килов дают жетон, это уже написано в руководстве, про кодексы нет инфы. 25 в голову скрытый кодекс, пока не набьешь не увидишь.
SHo0T  [tekijä] 24.5. klo 11.25 
то есть за 100 киллов хочешь сказать не дают кодексы?
какая смысловая нагрузка у предложения про кодексы?
maxs_zhukov 24.5. klo 11.21 
В Audacity можно сразу звук писать с игры, без видео . За килы из миротворца дают два кодекса. Один за 10 килов, второй за 25 в голову (Веллингтон-хаус).
SHo0T  [tekijä] 17.5. klo 12.40 
что-то делается не так
оно должно быть
DPG 17.5. klo 12.37 
при выполнении "явление ангела" не появляется переключатель в дымоходе, хотя первую морзянку с пин-кодом ввожу правильно. все остальные главы сделал, три жетона и скин на м1917 получил. в чем проблема?
Menshe4em_3  [tekijä] 9.5. klo 20.44 
голубь должен пролететь ровно через вас, спам Е - псиоп
「coralle」 9.5. klo 20.13 
в главе начало, а именно в конце, не указано, что на голубя нужно нажать дабы получить первый жетончик

до этого момента голубь сквозь меня 5 раз пролетел, а жетон не засчитывался, засчитался только тогда, когда Е по нему нажал