Garry's Mod
Оценок: 365
RCS - Realistic Charring System V1.3
   
Наградить
В избранное
В избранном
Удалить
Тип контента: Дополнение
Тип дополнения: Неигровой персонаж
Размер файла
Добавлен
Изменён
60.916 MB
18 фев в 6:50
23 фев в 7:10
Обновлений: 4 (просмотреть)

Подпишитесь, чтобы загрузить
RCS - Realistic Charring System V1.3

Описание
ВВЕДЕНИЕ:

  • Версия Аддона 1.3
  • Название аддона:RCS - Realistic Charring System

    ОСОБЕННОСТИ:

  • система расстояний (если включена в настройках) чем ближе NPC находился к взрыву, тем сильнее он будет обугливаться (при отключении будет выбрана одна из 4-х обугленных моделей)
  • множество настроек
  • также можно настроить, будет ли рэгдолл гореть после обугливания, время его горения, вероятность и т.д.
  • если вы взорвете хедкраб зомби или быстрого зомби,то когда он обуглится вылетит также хедкраб,быстрого или обычного зомби,смотря кого вы взорвали



  • если вы взорвете проп он примет обугленный материал (в зависимости от того, как вы установите шанс)
  • Если вы взорвете комбайна,у него также вылетит обугленый шлем и бронижилет



  • только хуманоидные нпс будут превращатся в обугленые трупы, а не гуманоидные будут получать обугленый материал
  • хз, этот мод забавный

    НАСТРОЙКА:



    Меню Q >> опции >> Система обугливания >> Настройка
    Какие настройки доступны:
  • Включить аддон(вкл/выкл)
  • Включить систему дистанции (вкл./выкл.)
  • Шанс обугливания (от 1 до 100)
  • Сжигание после обугливания (вкл./выкл.)
  • Шанс сгорания (от 1 до 100)
  • Время горения (от 1 до 100)
  • Огливание пропов (вкл./выкл.)
  • Шанс обугливания пропов (от 1 до 100)
  • Спавн шлема и бронижилета у комбайнов (вкл/выкл)
  • обугливание бронижилета и шлема у комбайнов (вкл./выкл.)
  • Время пропадания бронижилета и шлема (от 1 до 250)
  • Порог расстояния 1 (от 0 до 500)
  • Порог расстояния 2 (от 0 до 500)
  • Порог расстояния 3 (от 0 до 500)
  • Порог расстояния 4 (от 0 до 500)
  • Порог расстояния 5 (от 0 до 500)
  • Порог расстояния 6 (от 0 до 500)

    МОД НЕ РАБОТАЕТ?

    -проверьте, включено ли оставление трупов

    -переустановить мод
    -перезапустить игру

    АВТОРЫ МОДЕЛЕЙ:

    Модели Шлемов Комбайнов:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=136430297&searchtext=helmet
    Модели Бронежилетов Комбайнов:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=565242146
Популярные обсуждения Просмотреть все (1)
8
3 июн в 16:26
ЗАКРЕПЛЕНО: Idea/Идеи
Prosto_Dan1a
Комментариев: 100
Mcflogger 19 мая в 1:09 
is there a mod that chars up the ragdoll(like the first level of charring) when they ignite?
дабстеп мытищи 19 апр в 8:14 
крч поиграл и регдоллы отлетают но по своему.
твой аддон своё отлетание делает
дабстеп мытищи 19 апр в 8:02 
там чувак тебе написал, то что в обычной игре при смерти рэгдоллы отлетают итд, а с твоим модом они тупо на месте смерти падают и не прикольно

честно говоря хз как это можно починить, я так понял ты удаляешь изначальный регдолл и спавнишь на том же месте обугленный, поэтому моментум от взрыва теряется
дабстеп мытищи 19 апр в 7:55 
красава брат ну чисто по красоте сделал уважение таким ребятам
HyperActiveStudios 11 мар в 14:29 
Is there a chance you could make this work on players?
dfoj9 8 мар в 11:48 
чо с игроками не работает:steamsad:
473mL of G11's urine 4 мар в 13:34 
can you add a pair of boots left behind when charring activates?
contributative 25 фев в 16:03 
@prosto_Dan1a no, for the bodies
imtiaz586 25 фев в 14:45 
Can you add a setting where when you fire something explosive on an humanoid npc it doesn't char?
Prosto_Dan1a  [создатель] 25 фев в 4:54 
@contributative you talk about ragdoll fade time?