Slay the Princess — The Pristine Cut

Slay the Princess — The Pristine Cut

Not enough ratings
Slay the Princess : Guide du 100% !
By Tywinbco
Salut ! Dans ce guide, vous découvrirez comment finir Slay the Princess à 100%, que ce soit au niveau des succès du jeu, des différentes fins possibles ou même des souvenirs. J'espère que ce guide vous plaira et qu'il vous aidera à finir ce magnifique jeu à 100%, et en attendant amusez-vous bien sur Slay the Princess !
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Introduction :
Attention, ce guide contient de nombreux spoils sur le jeu, et cela commence dès maintenant.

Salut et bienvenue dans ce guide sur Slay the Princess !

Pour commencer ce guide, je vais d'abord vous expliquer comment fonctionne le jeu et comment se déroule une partie de ce dernier. Tout d'abord, Slay the Princess est un jeu fonctionnant avec différents cycles imbriqués les uns dans les autres. Voici les trois différents cycles :

Le cycle "central" est composé d'un chapitre. Dans un chapitre, vous commencerez d'abord sur un sentier dans les bois, puis vous arriverez dans un chalet. Dedans, vous trouverez généralement une lame que vous pourrez prendre ou non, et avec ou sans cette dernière, vous pourrez essayer de sauver ou de tuer la Princesse se trouvant dans le sous-sol du chalet. Durant un chapitre, vous serez guidé par la voix du Narrateur et épaulé par différentes Voix qui ont chacune leur propre personnalité. Il existe un total de 23 chapitres et ils varieront tous au niveau du sentier, du chalet et surtout au niveau de la Princesse.

Le cycle "intermédiaire" est composé de plusieurs chapitres. Vous commencerez toujours au Chapitre I nommé "Le Héros et la Princesse", et vous avancerez à travers les chapitres en fonction de vos choix. Ce cycle comporte entre deux et trois chapitres selon vos agissements, et se terminera quand vous aurez sauvé la Princesse. À chaque chapitre terminé, vous obtiendrez une nouvelle Voix en fonction de vos actions précédentes, et celle-ci pourra influer ou non sur le prochain chapitre.

Le cycle "global", correspondant à une partie, est composé de cinq cycles intermédiaires. Une fois les cinq cycles intermédiaires terminés, vous arriverez aux deux chapitres consécutifs constituant la fin du jeu, et vous aurez différents choix possibles qui vous mèneront à différentes fins. Vous devrez effectuer plusieurs parties afin d'atteindre le 100% du jeu.

Maintenant que vous connaissez le fonctionnement propre du jeu, parlons du fonctionnement de ce guide. Je vais dans un premier temps vous décrire comment accéder à chaque chapitre du jeu ( voir : Les Chapitres ) et comment obtenir les différentes voix ( voir : Les Voix ). Une fois cela fait, je pourrai vous aider à obtenir tous les succès du jeu ( voir : Les Succès ) en vous indiquant brièvement quel chapitre et quelle voix choisir, puis en décrivant les actions nécessaires pour parvenir au résultat. Enfin, je vous aiderai à compléter les souvenirs non obtenus à l'aide d'un succès du jeu ( voir : Les Souvenirs ), ce qui vous permettra alors d'atteindre le 100% du jeu !

Bonne lecture et have fun !
Conseils pour le 100% :
Afin d'atteindre le 100% du jeu, vous aurez besoin d'effectuer plusieurs parties complètes de Slay the Princess car vous devrez par exemple obtenir toutes les fins et tous les souvenirs du jeu, ce qui ne peut pas se faire en une seule partie. Voici donc mes différents conseils pour organiser tout cela et pour utiliser le mieux possible les sauvegardes :

1) Tout d'abord, parmi les fins, plusieurs sont incompatibles entre elles, et certaines nécessitent d'effectuer une partie d'une manière très spécifique. Voici les quatre groupes de fins sur lesquels vous devrez vous concentrer en particulier :

- Les fins normales : celles sur lesquelles vous tomberez naturellement en finissant une partie.

- Les fins étranges : variantes des fins normales obtenues en ayant eu l'Inconnue comme première Princesse apportée à la Masse Changeante.

- La fin "Une nouvelle aube éternelle, haï de tous" : variante de la fin "Une nouvelle aube éternelle" obtenue en ayant été méchant avec les Voix à chaque fois que vous arriviez devant le miroir dans la Quiétude Éternelle.

- La fin "Votre nouveau monde" : fin obtenue en ayant tué, abandonné, combattu chaque Princesse que vous avez apporté à la Masse Changeante.

Ces quatre groupes de fins constituent donc au plus quatre parties, mais je vous conseille de les répartir en trois parties. La première partie, jouez normalement et obtenez les fins normales, la deuxième, commencez par l'Inconnue puis découvrez d'autres Princesses jusqu'à finir la partie, et pour la dernière, concentrez-vous sur les deux fins restantes tout en découvrant les dernières Princesses, pour ensuite terminer le tout à la fin de la partie grâce aux sauvegardes.

2) Avant de comment le dernier cycle de la troisième partie permettant de ramener la dernière Princesse à la Masse Changeante, effectuez une sauvegarde afin de pouvoir facilement obtenir tous les souvenirs du type "Contemplez le monde à travers ses yeux lors de l'ultime dénouement".

3) Après, pour obtenir tous les succès et la plupart des souvenirs liés aux Princesses, je vous conseille d'effectuer, à chaque chapitre, une sauvegarde aux moments cruciaux pour pouvoir explorer les divers chemins possibles.

4) Ensuite, effectuez les différentes fins prématurées et les différents succès très spécifiques qu'il vous manque pour chaque chapitre du jeu.

5) Une fois tout cela fait, il ne vous manquera normalement que quelques souvenirs pour atteindre le 100%. Faites-les un à un et, bravo, vous avez fini le 100% de Slay the Princess !
Les Chapitres I et II :
Dans cette partie du guide sur les différents chapitres du jeu, je vais vous indiquer comment atteindre chaque chapitre à partir du premier chapitre "Le Héros et la Princesse". Ainsi, vous pourrez vous référer à cette partie du guide à chaque fois que je parlerai d'un chapitre particulier dans les explications pour les succès ou pour les souvenirs.

Chapitre I :

Le Héros et la Princesse :

C'est le chapitre de base du jeu, celui dans lequel vous reviendrez à chaque fois que vous aurez terminé un cycle intermédiaire. C'est à partir de celui-ci que vous pourrez atteindre tous les chapitres II du jeu. Il se déroulera généralement de deux manières différentes, en fonction de si vous prenez ou non la lame dans le chalet. Si vous la prenez, la Princesse sera méfiante et cela conduira aux chapitres II "agressifs" , et si vous ne la prenez pas, la Princesse sera innocente et cela conduira aux chapitres II "doux".

Chapitres II : tous atteignables depuis "Le Héros et la Princesse".

L'Adversaire :

Pour atteindre l'Adversaire, vous devez d'abord vous rendre dans le chalet puis prendre la lame qui s'y trouve. Ensuite, descendez les escaliers puis prenez votre courage à deux mains et avancez. Après, n'essayez pas de la tuer tout de suite et dites tout sauf "Et si elle ne plaisantait pas ? Et si... elle nous tuait ?" et "Vous êtes certain qu'elle n'a pas d'arme ?". Enfin, essayez de tuer la Princesse et finissez le travail pour atteindre l'Adversaire.

La Tour :

Pour atteindre la Tour, vous devez d'abord vous rendre dans le chalet puis prendre la lame qui s'y trouve. Ensuite, descendez les escaliers puis prenez votre courage à deux mains et avancez. Après, n'essayez pas de la tuer tout de suite et dites "Et si elle ne plaisantait pas ? Et si... elle nous tuait ?". Enfin, essayez de tuer la Princesse pour atteindre la Tour.

Le Spectre :

Pour atteindre le Spectre, vous devez d'abord vous rendre dans le chalet puis prendre la lame qui s'y trouve. Ensuite, descendez les escaliers puis prenez votre courage à deux mains et avancez. Après, tuez la Princesse et dites "Évidemment, puisqu'elle est morte.". Enfin, dites après quelques dialogues "Heureux ? Ça risque pas ! Tu as une idée pour qu'on se tire d'ici ?" suivi de "Je suis prêt à tout pour sortir de cet enfer." pour atteindre le Spectre.

Le Cauchemar :

Pour atteindre le Cauchemar, vous devez d'abord vous rendre dans le chalet puis descendre les escaliers avec ou sans la lame. Ensuite, discutez avec la Princesse puis décidez de la maintenir enfermée dans le sous-sol. Enfin, maintenez votre décision pour atteindre le Cauchemar.

Le Rasoir :

Pour atteindre le Rasoir, vous devez d'abord vous rendre dans le chalet puis prendre la lame qui s'y trouve. Ensuite, descendez les escaliers puis prenez votre courage à deux mains et avancez. Enfin, tuez la Princesse, dites tout sauf "Évidemment, puisqu'elle est morte." et retirez la lame ou prenez son pouls pour atteindre le Rasoir.

La Bête :

Pour atteindre la Bête, vous devez d'abord vous rendre dans le chalet puis descendre les escaliers sans la lame. Ensuite, examinez les chaînes de la Princesse pour la libérer. Enfin, quand la lame va tomber des escaliers, essayez de tuer la Princesse et abandonnez pour atteindre la Bête.

La Sorcière :

Pour atteindre la Sorcière, vous devez d'abord vous rendre dans le chalet puis descendre les escaliers sans la lame. Ensuite, examinez les chaînes de la Princesse pour la libérer. Enfin, quand la lame va tomber des escaliers, sauvez la Princesse et tuez-la quand le Narrateur prend le contrôle de votre corps pour atteindre la Sorcière.

L'Inconnue :

Pour atteindre l'Inconnue, vous devez d'abord tourner les talons lorsque vous êtes encore sur le sentier dans les bois. Ensuite, persistez encore et encore quand le Narrateur essaiera de vous rediriger vers le chalet, et ce jusqu'à atteindre l'Inconnue.

La Prisonnière :

Pour atteindre la Prisonnière, vous devez d'abord vous rendre dans le chalet puis descendre les escaliers avec la lame. Ensuite, discutez avec la Princesse en lâchant votre arme puis examinez ses chaînes pour la libérer. Enfin, avertissez-la et résistez quand le Narrateur prend le contrôle de votre corps pour atteindre la Prisonnière.

La Demoiselle :

Pour atteindre la Demoiselle, vous devez d'abord vous rendre dans le chalet puis descendre les escaliers sans la lame. Ensuite, examinez les chaînes de la Princesse pour la libérer. Enfin, quand la lame va tomber des escaliers, sauvez la Princesse puis avertissez-la et résistez quand le Narrateur prendra le contrôle de votre corps pour atteindre la Demoiselle.
Les Chapitres III :
Le Chas de l'Aiguille : atteignable depuis "L'Adversaire".

Pour atteindre le Chas de l'Aiguille, vous devez d'abord vous rendre dans le chalet puis prendre la lame qui s'y trouve. Ensuite, descendez les escaliers puis essayez de tuer l'Adversaire. Enfin, retirez la lame et trouvez un autre angle d'attaque pour atteindre le Chas de l'Aiguille.

La Furie : atteignable depuis "L'Adversaire" et "La Tour".

Pour atteindre la Furie depuis "L'Adversaire", vous devez d'abord vous rendre dans le chalet puis descendre les escaliers avec ou sans la lame. Enfin, tournez les talons pour partir et mourez pour atteindre la Furie.

Pour atteindre la Furie depuis "La Tour", vous devez d'abord vous rendre dans le chalet puis prendre la lame qui s'y trouve. Ensuite, refusez de lâcher votre arme et de vous agenouiller et gardez le silence quand la Tour vous ordonne le contraire. Enfin, essayez de la tuer trois fois d'affilée pour atteindre la Furie.

L'Apothéose : atteignable depuis "La Tour".

Pour atteindre l'Apothéose, vous devez d'abord vous rendre dans le chalet puis prendre la lame qui s'y trouve. Ensuite, refusez de lâcher votre arme et de vous agenouiller et gardez le silence quand la Tour vous ordonne le contraire. Enfin, suicidez-vous pour atteindre l'Apothéose.

La Princesse Douce et le Dragon : atteignable depuis "Le Spectre".

Pour atteindre la Princesse Douce et le Dragon, vous devez d'abord vous rendre dans le chalet puis prendre la lame qui s'y trouve. Ensuite, attendez de voir ce qu'il se passe puis dites "Qu'est-ce que vous attendez de moi ?". Enfin, laissez le Spectre vous posséder puis tuez-le pour atteindre la Princesse Douce et le Dragon.

La Princesse Endurcie et le Dragon : atteignable depuis "Le Spectre".

Pour atteindre la Princesse Endurcie et le Dragon, vous devez d'abord vous rendre dans le chalet puis prendre la lame qui s'y trouve. Ensuite, essayez de tuer le Spectre puis dites "Qu'est-ce que vous attendez de moi ?". Enfin, laissez le Spectre vous posséder puis tuez-le pour atteindre la Princesse Endurcie et le Dragon.

La Revenante : atteignable depuis "Le Spectre" et "Le Cauchemar".

Pour atteindre la Revenante depuis "Le Spectre", vous devez d'abord vous rendre dans le chalet puis prendre la lame qui s'y trouve. Ensuite, essayez de tuer le Spectre puis réessayez en y mettant du cœur à l'ouvrage. Après cela, tous les choix mènent à la Revenante.

Pour atteindre la Revenante depuis "Le Cauchemar", vous devez d'abord vous rendre dans le chalet puis prendre la lame qui s'y trouve. Ensuite, allez n'importe où puis tuez le Cauchemar. Enfin, récupérez la lame puis suicidez-vous pour atteindre la Revenante.

La Course aux Armements : atteignable depuis "Le Rasoir".

Pour atteindre "La Course aux Armements", vous devez d'abord vous rendre dans le chalet puis prendre la lame qui s'y trouve. Après cela, tous les choix mènent à "La Course aux Armements".


Sans Issue : atteignable depuis "Le Rasoir".

Pour atteindre "Sans Issue", vous devez d'abord vous rendre dans le chalet puis descendre les escaliers sans la lame. Après cela, tous les choix mènent à "Sans Issue".


La Tanière : atteignable depuis "La Bête".

Pour atteindre la Tanière, vous devez d'abord vous rendre dans le chalet puis prendre la lame qui s'y trouve. Ensuite, bougez puis faites deux dialogues d'exploration, n'importe lesquels. Enfin, attendez son attaque puis répliquez pour atteindre la Tanière.

La Nature Sauvage : atteignable depuis "La Bête" et "La Sorcière".

Pour atteindre la Nature Sauvage depuis "La Bête", vous devez d'abord vous rendre dans le chalet puis descendre les escaliers sans la lame. Ensuite, restez immobile puis attendez la mort pour atteindre la Nature Sauvage.



Pour atteindre la Nature Sauvage depuis "La Sorcière", vous devez d'abord vous rendre dans le chalet puis prendre la lame qui s'y trouve. Ensuite, essayez de tuer la Sorcière. Après cela, tous les choix mènent à la Nature Sauvage.


L'Épine : atteignable depuis "La Sorcière".

Pour atteindre l'Épine, vous devez d'abord vous rendre dans le chalet puis prendre la lame qui s'y trouve. Ensuite, donnez la lame à la Sorcière pour atteindre l'Épine.


La Cage : atteignable depuis "La Prisonnière".

Pour atteindre la Cage, vous devez d'abord vous rendre dans le chalet puis prendre la lame qui s'y trouve. Ensuite, asseyez-vous avec la Prisonnière à l'endroit qu'elle vous a indiqué. Après, dites "Que voulez-vous que je fasse ?" puis donnez-lui le couteau. Enfin, quittez le sous-sol sans emmener la Prisonnière avec vous puis, après quelques dialogues, dites "Qu'est-ce que tu proposes alors ?" et suicidez-vous pour atteindre la Cage.

L'Éplorée Noyée : atteignable depuis "La Prisonnière".

Pour atteindre l'Éplorée Noyée, vous devez d'abord vous rendre dans le chalet puis prendre la lame qui s'y trouve. Ensuite, essayez de tuer la Prisonnière puis tuez-la. Enfin, dites après quelques dialogues "Qu'est-ce que tu proposes alors ?" et suicidez-vous pour atteindre l'Éplorée Noyée.

L'Éplorée Incendiée : atteignable depuis "La Demoiselle".

Pour atteindre l'Éplorée Incendiée, vous devez d'abord vous rendre dans le chalet puis prendre la lame qui s'y trouve. Ensuite, tuez la Demoiselle pour atteindre l'Éplorée Incendiée.
Les Autres Chapitres :
Chapitres III - ∞ : Le Moment de Vérité : atteignable depuis "Le Cauchemar".

Pour atteindre le Moment de Vérité, vous devez d'abord vous rendre dans le chalet puis descendre les escaliers avec ou sans la lame. Ensuite, allez n'importe où puis restez avec votre Cauchemar pour atteindre le Moment de Vérité.

Chapitre IV : Destruction Mutuelle Assurée : atteignable depuis "La Course aux Armements".

Tous les choix de "La Course aux Armements" mènent à "Destruction Mutuelle Assurée".


Chapitre IV : La Coupe Est Vide : atteignable depuis "Sans Issue".

Tous les choix de "Sans Issue" mènent à "La Coupe Est Vide".




Épilogue : Ils vécurent heureux : atteignable depuis "La Demoiselle".

Pour atteindre "Ils vécurent heureux", vous devez d'abord vous rendre dans le chalet puis descendre les escaliers avec ou sans la lame. Ensuite, sauvez la Demoiselle puis dites "Partons d'ici...". Enfin, ouvrez la porte puis dites "Nous pouvons être heureux du moment qu'on reste ensemble..." suivi de "Faites-moi confiance..." pour atteindre "Ils vécurent heureux".
Les Voix ( partie 1 ) :
Dans cette partie du guide sur les différentes Voix du jeu, je vais vous indiquer comment obtenir chaque Voix en fonction des chapitres où elles peuvent se trouver. Ainsi, vous pourrez vous référer à cette partie du guide à chaque fois que je parlerai d'un Voix particulière dans les explications pour les succès ou pour les souvenirs.

La Voix du Héros :

C'est la Voix de base du jeu, celle qui vous accompagnera dans tous les chapitres du jeu.

La Voix de l'Obstiné :

Chapitres d'apparition de la Voix
Obtention de la Voix
Succès lié(s) à la Voix
L'Adversaire
Le Chas de l'Aiguille
La Furie
Obtention obligatoire une fois dans le chapitre
Aucun
La Course aux Armements
Prenez la lame puis essayez de tuer le Rasoir pour obtenir la Voix de l'Obstiné
Aucun
La Tanière
Prenez la lame, bougez puis, après deux dialogues d'exploration, attendez son attaque et répliquez pour obtenir la Voix de l'Obstiné
L'appétit vient en mangeant
Frappe héroïque
La Nature Sauvage
Si vous venez de "La Bête", prenez la lame, restez immobile puis suicidez-vous pour obtenir la Voix de l'Obstiné
Si vous venez de "La Sorcière", prenez la lame, essayez de tuer la Sorcière et mourez au combat pour obtenir la Voix de l'Obstiné
Aucun
Le Moment de Vérité
Destruction Mutuelle Assurée
La Coupe Est Vide
Obtention obligatoire une fois dans le chapitre
Aucun

La Voix du Résigné :

Chapitres d'apparition de la Voix
Obtention de la Voix
Succès lié(s) à la Voix
La Tour
L'Apothéose
Obtention obligatoire une fois dans le chapitre
Aucun
La Furie
Obtention obligatoire une fois dans le chapitre si vous venez de "La Tour"
Si vous venez de "L'Adversaire", prenez ou non la lame, tournez les talons pour partir puis mourez pour obtenir la Voix du Résigné
Aucun
La Course aux Armements
Prenez la lame puis approchez-vous du Rasoir pour obtenir la Voix du Résigné
Aucun
Sans Issue
Ne prenez pas la lame puis approchez-vous du Rasoir pour obtenir la Voix du Résigné
Aucun
La Nature Sauvage
Faites en sorte de venir de "La Bête", ne prenez pas la lame, restez immobile puis attendez la mort pour obtenir la Voix du Résigné
Aucun
La Cage
Prenez la lame, asseyez-vous là où la Prisonnière vous demande, donnez-lui le couteau, quittez le sous-sol sans prendre sa tête puis donnez la lame à l'Incrédule après quelques dialogues pour obtenir la Voix du Résigné
Libre arbitre
L'allégorie de la cage
Le Moment de Vérité
Destruction Mutuelle Assurée
La Coupe Est Vide
Obtention obligatoire une fois dans le chapitre
Aucun

La Voix de l'Insensible :

Chapitres d'apparition de la Voix
Obtention de la Voix
Succès lié(s) à la Voix
Le Spectre
La Princesse Douce / Endurcie et le Dragon
L'Éplorée Noyée / Incendiée
Obtention obligatoire une fois dans le chapitre
Aucun
La Revenante
Obtention obligatoire une fois dans le chapitre si vous venez de "Le Spectre"
Si vous venez de "Le Cauchemar", prenez la lame, tuez le Cauchemar, récupérez la lame puis suicidez-vous pour obtenir la Voix de l'Insensible
Aucun
Le Moment de Vérité
Destruction Mutuelle Assurée
La Coupe Est Vide
Obtention obligatoire une fois dans le chapitre
Aucun

La Voix du Paranoïaque :

Chapitres d'apparition de la Voix
Obtention de la Voix
Succès lié(s) à la Voix
Le Cauchemar
Obtention obligatoire une fois dans le chapitre
Aucun
L'Apothéose
Ne prenez pas la lame, dites non puis "N-non. Je ne v-vous di-dirai rien.", gardez le silence puis résistez à la Tour pour obtenir la Voix du Paranoïaque
Entre courage et folie
La Revenante
Obtention obligatoire une fois dans le chapitre si vous venez de "Le Cauchemar"
Si vous venez de "Le Spectre", prenez la lame, attendez de voir ce qu'il se passe, laissez le Spectre au sous-sol puis mourez pour obtenir la Voix du Paranoïaque
Aucun
La Course aux Armements
Prenez la lame puis faites demi-tour et partez pour obtenir la Voix du Paranoïaque
Aucun
Sans Issue
Ne prenez pas la lame puis faites demi-tour et partez pour obtenir la Voix du Paranoïaque
Aucun
La Nature Sauvage
Faites en sorte de venir de "La Sorcière", ne prenez pas la lame, abandonnez la Sorcière au sous-sol puis attendez la mort pour obtenir la Voix du Paranoïaque
Aucun
La Cage
Prenez la lame, asseyez-vous là où la Prisonnière vous demande, donnez-lui le couteau, quittez le sous-sol sans prendre sa tête puis suicidez-vous après quelques dialogues pour obtenir la Voix du Paranoïaque
Énigme métallique
Le Moment de Vérité
Destruction Mutuelle Assurée
La Coupe Est Vide
Obtention obligatoire une fois dans le chapitre
Aucun

La Voix du Revanchard :

Chapitres d'apparition de la Voix
Obtention de la Voix
Succès lié(s) à la Voix
Le Rasoir
La Course aux Armements
Sans Issue
Obtention obligatoire une fois dans le chapitre
Aucun
La Revenante
Faites en sorte de venir de "Le Spectre", prenez la lame, attendez de voir ce qu'il se passe, laissez le Spectre au sous-sol puis essayez de le tuer pour obtenir la Voix du Revanchard
Aucun
La Nature Sauvage
Faites en sorte de venir de "La Sorcière", prenez la lame, essayez de tuer la Sorcière puis attendez la mort pour obtenir la Voix du Revanchard
Aucun
L'Épine
Prenez la lame, donnez-la à la Sorcière puis dites tout sauf "Vous êtes tellement belle..." pour obtenir la Voix du Revanchard
Aucun
La Cage
Prenez la lame, asseyez-vous là où la Prisonnière vous demande, donnez-lui le couteau, quittez le sous-sol sans prendre sa tête puis dites après quelques dialogues "Désolé, mais on va clairement pas se suicider." pour obtenir la Voix du Revanchard
Libre arbitre
L'allégorie de la cage
Le Moment de Vérité
Destruction Mutuelle Assurée
La Coupe Est Vide
Obtention obligatoire une fois dans le chapitre
Aucun
Les Voix ( partie 2 ) :
La Voix du Traqué :

Chapitres d'apparition de la Voix
Obtention de la Voix
Succès lié(s) à la Voix
La Bête
La Tanière
La Course aux Armements
Obtention obligatoire une fois dans le chapitre
Aucun
La Nature Sauvage
Obtention obligatoire une fois dans le chapitre si vous venez de "La Bête"
Aucun
Le Chas de l'Aiguille
Prenez la lame, essayez de tuer l'Adversaire puis retirez la lame et trouvez un autre angle pour obtenir la Voix du Traqué
À découvert
Le Moment de Vérité
Destruction Mutuelle Assurée
La Coupe Est Vide
Obtention obligatoire une fois dans le chapitre
Aucun

La Voix de l'Opportuniste :

Chapitres d'apparition de la Voix
Obtention de la Voix
Succès lié(s) à la Voix
La Sorcière
L'Épine
La Princesse Douce / Endurcie et le Dragon
Obtention obligatoire une fois dans le chapitre
Aucun
La Revenante
Faites en sorte de venir de "Le Cauchemar", prenez la lame, partez avec le Cauchemar, montez les escaliers, tuez le Cauchemar puis suicidez-vous pour obtenir la Voix de l'Opportuniste
Aucun
La Nature Sauvage
Obtention obligatoire une fois dans le chapitre si vous venez de "La Sorcière"
Si vous venez de "La Bête", prenez la lame, restez immobile, tranchez la chair deux fois avec la griffe d'acier puis tuez la Bête pour obtenir la Voix de l'Opportuniste
Aucun
Ils vécurent heureux
Prenez ou non la lame, sauvez la Demoiselle, dites "Partons d'ici...", ouvrez la porte puis dites "Nous pouvons être heureux du moment qu'on reste ensemble..." suivi de "Faites-moi confiance..." pour obtenir la voix de l'Opportuniste
Soirée jeux
Le Moment de Vérité
Destruction Mutuelle Assurée
La Coupe Est Vide
Obtention obligatoire une fois dans le chapitre
Aucun

La Voix du Contradicteur :

Chapitres d'apparition de la Voix
Obtention de la Voix
Succès lié(s) à la Voix
L'Inconnue
Sans Issue
Obtention obligatoire une fois dans le chapitre
Aucun
La Furie
Faites en sorte de venir de "L'Adversaire", ne prenez pas la lame, attaquez l'Adversaire à mains nues, relevez-vous, attaquez l'Adversaire puis relevez-vous de nouveau pour obtenir la Voix du Contradicteur
Jusqu'au bout
L'Apothéose
Prenez la lame, refusez de la lâcher et de vous agenouiller, gardez le silence quand la Tour vous ordonne le contraire puis suicidez-vous pour obtenir la Voix du Contradicteur
Souvenir impérissable
La Nature Sauvage
Faites en sorte de venir de "La Bête", prenez ou non la lame, bougez, faites deux dialogues d'exploration, faites le mort puis suicidez-vous ou attendez la mort pour obtenir la Voix du Contradicteur
Aucun
Le Moment de Vérité
Destruction Mutuelle Assurée
La Coupe Est Vide
Obtention obligatoire une fois dans le chapitre
Aucun

La Voix de l'Incrédule :

Chapitres d'apparition de la Voix
Obtention de la Voix
Succès lié(s) à la Voix
La Prisonnière
La Cage
L'Éplorée Noyée
Obtention obligatoire une fois dans le chapitre
Aucun
Le Chas de l'Aiguille
Prenez la lame, dites "En fait, je suis ici pour vous libérer." suivi de n'importe quel dialogue puis tentez de libérer l'Adversaire et persévérez pour obtenir la Voix de l'Incrédule
Aucun
La Tanière
Prenez ou non la lame, bougez, faites deux dialogues d'exploration, survivez puis ainsi de suite pour obtenir la Voix de l'Incrédule
Fuite
Coup de grâce
Faim dévorante
Le Lion et le Rat
Ils vécurent heureux
Prenez ou non la lame, sauvez la Demoiselle, demandez-lui quatre fois ce qu'elle veut faire à travers quatre dialogues d'exploration puis dites "Bien. Il se passe clairement quelque chose d'étrange ici..." pour obtenir la voix de l'Incrédule
Théâtre d'ombres
Le Moment de Vérité
Destruction Mutuelle Assurée
La Coupe Est Vide
Obtention obligatoire une fois dans le chapitre
Aucun

La Voix de l'Épris :

Chapitres d'apparition de la Voix
Obtention de la Voix
Succès lié(s) à la Voix
La Demoiselle
L'Éplorée Incendiée
Obtention obligatoire une fois dans le chapitre
Aucun
L'Épine
Prenez la lame, donnez-la à la Sorcière puis dites "Vous êtes tellement belle..." pour obtenir la Voix de l'Épris
Baiser d'amour véritable
Le Moment de Vérité
Destruction Mutuelle Assurée
La Coupe Est Vide
Obtention obligatoire une fois dans le chapitre
Aucun
Les Succès ( chapitre I et divers ) :
Le Héros et la Princesse :

- Le point de non-retour a été franchi :
Pour ce succès, vous devez d'abord amener une Princesse autre que le Spectre et ses suites à la Masse Changeante. Ensuite, dans votre deuxième cycle intermédiaire, vous devez vous rendre dans le chalet puis prendre la lame qui s'y trouve. Après, descendez les escaliers puis prenez votre courage à deux mains et avancez. Enfin, tuez la Princesse puis dites "Évidemment, puisqu'elle est morte." suivi de, après quelques dialogues, "Bien sûr que je suis heureux. Je me sens bien ici." pour obtenir le succès.

Divers :

- Le véritable début de Slay the Princess :
Amenez une Princesse à la Masse Changeante pour la première fois et retournez ensuite dans le chalet pour obtenir le succès.

- Le Corps :
Amenez une Princesse à la Masse Changeante pour la première fois.


- Boursouflures :
Amenez une Princesse à la Masse Changeante pour la deuxième fois.


- Décomposition :
Amenez une Princesse à la Masse Changeante pour la troisième fois.


- Les restes :
Amenez une Princesse à la Masse Changeante pour la quatrième fois.


- Je suis restée près de vous :
Après avoir amené une Princesse à la Masse Changeante, dites "Que fait-on maintenant ?" suivi de "Et si je refuse de vous laisser faire ?". Ensuite, attendez pour l'éternité, ce qui va fermer le jeu. Rouvrez le jeu pour obtenir le succès.

- Quiétude éternelle :
Après avoir amené les cinq Princesses à la Masse Changeante, dites au Narrateur "Vous êtes quoi, au juste ? Est-ce que vous êtes comme moi ?" suivi de "Si vous m'avez créé, qu'est-ce que ça fait de moi ?" pour obtenir le succès.

- La mort de l'Auteur :
Après avoir amené les cinq Princesses à la Masse Changeante, posez des questions au Narrateur jusqu'à ce que le miroir finisse par se briser.

- Je n'ai pas besoin de réponses :
Après avoir amené les cinq Princesses à la Masse Changeante, détruisez directement le miroir au lieu de discuter avec le Narrateur.

- Une chanson mémorable :
Pour ce succès, vous devez récupérer tous les souvenirs du jeu ( les souvenirs sont débloqués une fois le jeu fini pour la première fois ). Pour cela, faites d'abord tous les succès du jeu afin de récupérer une grande partie des souvenirs, puis récupérez les derniers souvenirs manquants ( voir : Les Souvenirs ).
Les Succès ( chapitres II, partie 1 ) :
L'Adversaire :

- Abattez-moi... :
Pour ce succès, vous devez d'abord vous rendre dans le chalet puis descendre les escaliers sans la lame. Ensuite, dites "Je n'ai pas encore décidé ce que j'allais faire." puis dites n'importe quoi avant de vous approcher de l'Adversaire. Enfin, dites "Je refuse de vous combattre." puis refusez le combat pour obtenir le succès.

- Je n'en ai pas fini avec vous :
Pour ce succès, vous devez d'abord vous rendre dans le chalet puis descendre les escaliers sans la lame. Ensuite, attaquez l'Adversaire à mains nues, relevez-vous, attaquez-la et ainsi de suite pour obtenir le succès.

- Mordre à l'hameçon :
Pour ce succès, vous devez d'abord vous rendre dans le chalet puis prendre la lame qui s'y trouve. Ensuite, descendez les escaliers puis essayez de tuer l'Adversaire avant de persévérer. Enfin, faites tout sauf retirer la lame, dites "Vous allez vite en besogne, là..." puis tuez l'Adversaire pour obtenir le succès.

- Ce qui ne peut mourir dure éternellement... :
Pour ce succès, vous devez d'abord vous rendre dans le chalet puis prendre la lame qui s'y trouve. Ensuite, descendez les escaliers puis essayez de tuer l'Adversaire avant de persévérer. Après, faites tout sauf retirer la lame puis ramassez la lame et attaquez l'Adversaire à nouveau. Enfin, relevez-vous puis dites "Frôle l'irréaliste ? Qu'est-ce que vous voulez dire par là ?" pour obtenir le succès.

- Une âme intrépide :
Amenez l'Adversaire à la Masse Changeante, par exemple en suivant les indications du succès ci-dessus puis en rejoignant votre Adversaire et en la tuant.


La Tour :

- Déicide :
Pour ce succès, vous devez d'abord vous rendre dans le chalet puis prendre la lame qui s'y trouve. Ensuite, descendez les escaliers puis refusez de lâcher votre arme et de vous agenouiller. Enfin, gardez le silence quand la Tour vous ordonne le contraire puis, après quelques dialogues, essayez de la tuer trois fois d'affilée pour obtenir le succès.

- Serviteur docile :
Pour ce succès, vous devez d'abord vous rendre dans le chalet puis descendre les escaliers sans la lame. Ensuite, agenouillez-vous puis dites "Vous auriez l'intention d'anéantir le monde.". Enfin, prêtez allégeance à la Tour pour obtenir le succès après quelques dialogues.

- Une âme écrasante :
Amenez la Tour à la Masse Changeante, par exemple en suivant les indications du succès ci-dessus.


Le Spectre :

- Cœur arraché :
Pour ce succès, vous devez d'abord vous rendre dans le chalet puis prendre la lame qui s'y trouve. Ensuite, descendez les escaliers puis essayez de tuer le Spectre. Enfin, essayez de le tuer en y mettant du cœur à l'ouvrage pour obtenir le succès après quelques dialogues.

- L'Exorciste :
Pour ce succès, vous devez d'abord vous rendre dans le chalet puis prendre la lame qui s'y trouve. Ensuite, descendez les escaliers puis attendez de voir ce qu'il se passe. Après, dites "Qu'est-ce que vous attendez de moi ?" puis laissez le Spectre vous posséder. Enfin, tuez-le pour obtenir le succès.

- Passagère :
Pour ce succès, vous devez d'abord vous rendre dans le chalet puis descendre les escaliers sans la lame. Ensuite, dites "Qu'est-ce que vous attendez de moi ?" puis laissez le Spectre vous posséder. Enfin, quittez le sous-sol puis avancez péniblement pour obtenir le succès après quelques dialogues.

- Une âme envieuse :
Amenez le Spectre à la Masse Changeante, par exemple en suivant les indications du succès ci-dessus.


Le Cauchemar :

- Maison sans issue :
Pour ce succès, vous devez d'abord vous rendre dans le chalet puis prendre la lame qui s'y trouve. Ensuite, allez n'importe où puis tuez le Cauchemar pour obtenir le succès.

- Monolithe d'effroi :
Pour ce succès, vous devez d'abord vous rendre dans le chalet puis descendre les escaliers avec ou sans la lame. Ensuite, allez n'importe où puis restez avec votre Cauchemar pour obtenir le succès.

- Chute libre :
Pour ce succès, vous devez d'abord vous rendre dans le chalet puis prendre la lame qui s'y trouve. Ensuite, allez n'importe où puis partez avec le Cauchemar. Enfin, montez les escaliers puis tuez-le pour obtenir le succès.

- Un monde de terreur :
Pour ce succès, vous devez d'abord vous rendre dans le chalet puis descendre les escaliers sans la lame. Ensuite, allez n'importe où puis partez avec le Cauchemar pour obtenir le succès après quelques dialogues.

- Une âme sensible :
Amenez le Cauchemar à la Masse Changeante, par exemple en suivant les indications du succès ci-dessus.
Les Succès ( chapitres II, partie 2 ) :
La Bête :

- Affrontement :
Pour ce succès, vous devez d'abord vous rendre dans le chalet puis prendre la lame qui s'y trouve. Ensuite, descendez les escaliers puis bougez. Enfin, après deux dialogues d'exploration, attendez son attaque et répliquez pour obtenir le succès.

- Opossum :
Pour ce succès, vous devez d'abord vous rendre dans le chalet puis descendre les escaliers avec ou sans la lame. Ensuite, bougez puis, après deux dialogues d'exploration, faites le mort pour obtenir le succès.

- Paralysie :
Rendez-vous au chalet, descendez les escaliers avec ou sans la lame puis restez immobile.

- Achab :
Pour ce succès, vous devez d'abord vous rendre dans le chalet puis prendre la lame qui s'y trouve. Ensuite, descendez les escaliers puis restez immobile. Enfin, tranchez deux fois la chair de la Bête à l'aide de la griffe d'acier puis tuez-la pour obtenir le succès.

- Volonté dissoute :
Pour ce succès, vous devez d'abord vous rendre dans le chalet puis descendre les escaliers sans la lame. Ensuite, restez immobile puis dites "J'ai compris. Vous pouvez partir." pour obtenir le succès.

- Une âme rusée :
Amenez la Bête à la Masse Changeante, par exemple en suivant les indications du succès ci-dessus.


La Sorcière :

- Bas les masques :
Pour ce succès, vous devez d'abord vous rendre dans le chalet puis prendre la lame qui s'y trouve. Ensuite, descendez les escaliers puis essayez de tuer la Sorcière pour obtenir le succès.

- Prudence est mère de sûreté :
Pour ce succès, vous devez d'abord vous rendre dans le chalet puis descendre les escaliers avec ou sans la lame. Ensuite, abandonnez la Sorcière au sous-sol pour obtenir le succès.

- Du passé, faisons table rase :
Pour ce succès, vous devez d'abord vous rendre dans le chalet puis prendre la lame qui s'y trouve. Ensuite, descendez les escaliers puis donnez la lame à la Sorcière pour obtenir le succès.

- Le Scorpion :
Pour ce succès, vous devez d'abord vous rendre dans le chalet puis prendre la lame qui s'y trouve. Ensuite, descendez les escaliers puis dites "Soyez sans crainte, la lame ne vous est pas destinée..." avant de partir avec la Sorcière. Après, dites "Après vous." suivi de "Si comme vous l'avez dit...". Enfin, montez les escaliers puis poignardez la Sorcière dans le dos pour obtenir le succès.

- La Grenouille :
Pour ce succès, vous devez d'abord vous rendre dans le chalet puis prendre la lame qui s'y trouve. Ensuite, descendez les escaliers puis dites "Soyez sans crainte, la lame ne vous est pas destinée..." avant de partir avec la Sorcière. Enfin, montez les escaliers pour obtenir le succès.

- Une âme vertueuse :
Amenez la Sorcière à la Masse Changeante, par exemple en suivant les indications du succès ci-dessus.


L'Inconnue :

- Choix factice :
Suivez le déroulé du chapitre puis, une fois devant l'Inconnue, faites des dialogues d'exploration jusqu'à ce qu'elle soit fractionnée en cinq pour obtenir le succès.

- Une âme particulièrement riche :
Amenez l'Inconnue à la Masse Changeante en suivant le déroulé du chapitre.



La Prisonnière :

- Logique implacable :
Pour ce succès, vous devez d'abord vous rendre dans le chalet puis prendre la lame qui s'y trouve. Ensuite, descendez les escaliers puis essayez de tuer la Prisonnière deux fois pour obtenir le succès.

- Pensées parasites :
Pour ce succès, vous devez d'abord vous rendre dans le chalet puis prendre la lame qui s'y trouve. Ensuite, descendez les escaliers puis essayez de tuer la Prisonnière deux fois. Enfin, après quelques dialogues, dites "Je ne sais pas, je suis plutôt heureux..." pour obtenir le succès.

- La tête ailleurs :
Pour ce succès, vous devez d'abord vous rendre dans le chalet puis prendre la lame qui s'y trouve. Ensuite, descendez les escaliers puis asseyez-vous là où la Prisonnière vous demande. Après, dites "Que voulez-vous que je fasse ?" puis donnez-lui le couteau. Enfin, emmenez la Prisonnière avec vous pour obtenir le succès après quelques dialogues.

- Une âme futée :
Amenez la tête de la Prisonnière à la Masse Changeante, par exemple en suivant les indications du succès ci-dessus.

- Prisonnier de votre propre esprit :
Pour ce succès, vous devez d'abord vous rendre dans le chalet puis descendre les escaliers avec ou sans la lame. Ensuite, asseyez-vous là où la Prisonnière vous demande puis dites "Cette autre chaîne accrochée au mur...". Enfin, examinez la chaîne puis attendez deux fois pour obtenir le succès.

- Une âme patiente :
Amenez la Prisonnière à la Masse Changeante, par exemple en suivant les indications du succès ci-dessus.


La Demoiselle :

- Tueur d'anges :
Rendez-vous au chalet, descendez les escaliers avec la lame puis tuez la Demoiselle.


- Et ils vécurent heureux :
Pour ce succès, vous devez d'abord vous rendre dans le chalet puis descendre les escaliers avec ou sans la lame. Ensuite, sauvez la Demoiselle puis demandez-lui quatre fois ce qu'elle veut faire à travers quatre dialogues d'exploration. Enfin, dites "Me rendre heureux ne peut pas être votre seul objectif." pour obtenir le succès.

- Une âme docile :
Amenez la Demoiselle Déconstruite à la Masse Changeante, par exemple en suivant les indications du succès ci-dessus.

- Parenthèse amoureuse :
Pour ce succès, vous devez d'abord vous rendre dans le chalet puis descendre les escaliers avec ou sans la lame. Ensuite, sauvez la Demoiselle puis dites "Partons d'ici...". Enfin, ouvrez la porte puis ignorez les Voix pour obtenir le succès.

- Une âme dévouée :
Amenez la Demoiselle à la Masse Changeante, par exemple en suivant les indications du succès ci-dessus.
Les Succès ( chapitres III, partie 1 ) :
Le Chas de l'Aiguille :

- À découvert :
Tout d'abord, faites en sorte d'arriver dans le chapitre avec la Voix du Traqué. Ensuite, descendez les escaliers avec la lame et approchez-vous du Chas de l'Aiguille tout en restant hors de sa portée. Enfin, tuez-le pour obtenir le succès.

- Au pays des aveugles, les borgnes sont rois :
Pour ce succès, descendez les escaliers avec la lame et approchez-vous du Chas de l'Aiguille tout en restant hors de sa portée. Enfin, dites "C'est vraiment ce que vous voulez ? Vous êtes libre à présent..." pour obtenir le succès.

- Une âme passionnée :
Amenez le Chas de l'Aiguille à la Masse Changeante, par exemple en suivant les indications du succès ci-dessus.


La Furie :

- Intuition :
Tout d'abord, faites en sorte d'arriver dans le chapitre depuis "L'Adversaire" et sans la Voix du Contradicteur. Ensuite, descendez les escaliers avec la lame puis faites n'importe quel choix avant de tenter de succomber à vos blessures. Enfin, tuez la Furie pour obtenir le succès.

- Une nouvelle page dans un livre écorné :
Tout d'abord, faites en sorte d'arriver dans le chapitre depuis "L'Adversaire" et sans la Voix du Contradicteur. Ensuite, descendez les escaliers avec la lame puis faites n'importe quel choix avant de tenter de succomber à vos blessures. Enfin, dites "Je crois que je vais partir maintenant." suivi de "J'espérais que vous viendriez avec moi." puis tendez votre main à la Furie pour obtenir le succès.

- Fracture quantique :
Tout d'abord, faites en sorte d'arriver dans le chapitre depuis "La Tour". Ensuite, descendez les escaliers avec la lame puis faites n'importe quel choix avant d'avancer et d'engager le combat contre votre némésis. Enfin, renoncez à ce réceptacle pour un autre pour obtenir le succès après quelques dialogues.

- Jusqu'au bout :
Tout d'abord, faites en sorte d'arriver dans le chapitre avec la Voix du Contradicteur. Ensuite, descendez les escaliers avec ou sans la lame puis faites n'importe quel choix avant d'ignorer sa logorrhée et de persévérer. Enfin, faites deux pas de plus, tentez d'atteindre le cœur de la Furie puis tuez-la pour obtenir le succès.

- Une âme éprouvée :
Amenez la Furie à la Masse Changeante, par exemple en suivant les indications du succès ci-dessus.

- Une âme éprouvée, réduite en lambeaux :
Amenez les lambeaux de la Furie à la Masse Changeante. Pour cela, faites en sorte de venir avec la Voix du Contradicteur. Ensuite, descendez les escaliers sans la lame puis faites n'importe quoi avant d'abandonner. Enfin, continuez jusqu'à atteindre la Masse Changeante pour obtenir le succès.

L'Apothéose :

- La fin des haricots :
Rendez-vous au chalet pour obtenir le succès.


- Entre courage et folie :
Tout d'abord, faites en sorte d'arriver dans le chapitre avec la Voix du Paranoïaque. Ensuite, rendez-vous au chalet puis prenez la lame. Enfin, après quelques dialogues, dites "Non ! Nous devons juste redoubler d'efforts..." pour obtenir le succès.

- Déesse déchaînée :
Tout d'abord, faites en sorte d'arriver dans le chapitre avec la Voix du Paranoïaque. Ensuite, rendez-vous au chalet puis prenez la lame. Enfin, après quelques dialogues, dites "Non ! Nous devons juste redoubler d'efforts..." puis luttez pour obtenir le succès.

- Souvenir impérissable :
Tout d'abord, faites en sorte d'arriver dans le chapitre avec la Voix du Contradicteur. Ensuite, rendez-vous au chalet puis prenez la lame. Enfin, après quelques dialogues, lancez violemment la lame dans l'œil de l'Apothéose pour obtenir le succès.

- Une fenêtre sur l'inconnu :
Pour ce succès, vous devez d'abord vous rendre au chalet puis accueillir l'Apothéose à bras ouverts. Enfin, après quelques dialogues, faites-la souffrir avec vous pour obtenir le succès.

- Clémence :
Pour ce succès, vous devez d'abord vous rendre au chalet puis accueillir l'Apothéose à bras ouverts. Enfin, après quelques dialogues, souffrez dans la solitude et les ténèbres pour obtenir le succès.

- Une âme à la fois divine et terrifiante :
Amenez l'Apothéose à la Masse Changeante, par exemple en suivant les indications du succès ci-dessus.
Les Succès ( chapitres III, partie 2 ) :
La Princesse Douce et le Dragon :

- Vous pouvez choisir une autre option :
Suivez le déroulé du chapitre puis, une fois dans le corps de la Princesse, dites "Que devons-nous faire ? Attendre que quelque chose se passe ?" suivi de "Nous ne sommes pas obligés d'attendre..." quatre fois pour obtenir le succès.

- La Princesse et le Dragon :
Suivez le déroulé du chapitre puis, une fois dans votre corps, finissez le travail pour obtenir le succès.

- Une âme empathique, esquissée sur un tableau :
Amenez la Princesse esquissée à la craie à la Masse Changeante, par exemple en suivant les indications du succès ci-dessus.

- Opportunisme :
Suivez le déroulé du chapitre puis, une fois dans votre corps, tournez les talons pour obtenir le succès.

- Il était une fois un, puis deux... :
Suivez le déroulé du chapitre puis, une fois dans votre corps, lâchez la lame et donnez-la à la Princesse pour obtenir le succès après quelques dialogues.

- Une âme empathique :
Amenez la Princesse à la Masse Changeante, par exemple en suivant les indications du succès ci-dessus.


La Princesse Endurcie et le Dragon :

- Vous pouvez choisir une autre option :
Suivez le déroulé du chapitre puis, une fois dans le corps de la Princesse, dites "Que devons-nous faire ? Attendre que quelque chose se passe ?" suivi de "Nous ne sommes pas obligés d'attendre..." quatre fois pour obtenir le succès.

- Attendez, attendez ! :
Suivez le déroulé du chapitre puis, une fois dans votre corps, dites tout sauf "J'ai repris ma place là-dedans, mais vous n'avez pas le choix..." pour obtenir le succès.

- Une âme empathique, esquissée sur un tableau :
Amenez la Princesse esquissée à la craie à la Masse Changeante, par exemple en suivant les indications du succès ci-dessus.

- Il était une fois un, puis deux... :
Suivez le déroulé du chapitre puis, une fois dans votre corps, dites "J'ai repris ma place là-dedans, mais vous n'avez pas le choix..." pour obtenir le succès après quelques dialogues.

- Une âme empathique :
Amenez la Princesse à la Masse Changeante, par exemple en suivant les indications du succès ci-dessus.


La Revenante :

- L'Exorciste III :
Suivez le déroulé du chapitre puis, quand la Revenante vous attrape la jambe, luttez. Ensuite, jetez votre corps dans l'abîme pour obtenir le succès.

- Passager :
Suivez le déroulé du chapitre puis, quand la Revenante vous attrape la jambe, dites "C'est bon. J'étais de toute façon venu vous libérer." pour obtenir le succès après quelques dialogues.

- Une âme ambitieuse :
Amenez la Revenante à la Masse Changeante, par exemple en suivant les indications du succès ci-dessus.


La Tanière :

- L'appétit vient en mangeant :
Tout d'abord, faites en sorte d'arriver dans le chapitre avec la Voix de l'Obstiné. Ensuite, descendez les escaliers avec la lame puis avancez dans l'obscurité en vous tenant prêt à en découdre. Enfin, écoutez votre instinct pour obtenir le succès.

- Frappe héroïque :
Tout d'abord, faites en sorte d'arriver dans le chapitre avec la Voix de l'Obstiné. Ensuite, descendez les escaliers avec la lame puis avancez dans l'obscurité en vous tenant prêt à en découdre. Enfin, profitez de l'opportunité pour frapper la Tanière en plein cœur pour obtenir le succès.

- Fuite :
Tout d'abord, faites en sorte d'arriver dans le chapitre avec la Voix de l'Incrédule. Ensuite, descendez les escaliers avec ou sans la lame puis avancez dans l'obscurité en essayant d'attirer la Tanière pour obtenir le succès.

- Coup de grâce :
Tout d'abord, faites en sorte d'arriver dans le chapitre avec la Voix de l'Incrédule. Ensuite, descendez les escaliers avec la lame puis avancez dans l'obscurité en essayant d'attirer la Tanière. Enfin, approchez-la avec la lame dissimulée derrière le dos puis pourfendez-lui le cœur pour obtenir le succès.

- Faim dévorante :
Tout d'abord, faites en sorte d'arriver dans le chapitre avec la Voix de l'Incrédule. Ensuite, descendez les escaliers avec ou sans la lame puis avancez dans l'obscurité en essayant d'attirer la Tanière. Enfin, tournez les talons et partez pour obtenir le succès après quelques dialogues.

- Le Lion et le Rat :
Tout d'abord, faites en sorte d'arriver dans le chapitre avec la Voix de l'Incrédule. Ensuite, descendez les escaliers avec ou sans la lame puis avancez dans l'obscurité en essayant d'attirer la Tanière. Enfin, approchez-la sans la lame puis tendez-lui la main pour obtenir le succès après quelques dialogues.

- Une âme affamée :
Amenez la Tanière à la Masse Changeante, par exemple en suivant les indications du succès ci-dessus.


La Nature Sauvage :

- Entrevoir l'incommensurable :
Suivez le déroulé du chapitre puis enfouissez la haine qui vous ronge le cœur et trouvez votre liberté au plus profond de vous-même pour obtenir le succès après quelques dialogues.

- Une âme aussi curieuse que magnifique :
Amenez la Nature Sauvage Accompagnée à la Masse Changeante, par exemple en suivant les indications du succès ci-dessus.

- La Plaie :
Suivez le déroulé du chapitre et embrassez la haine qui vous ronge le cœur.


- Une âme magnifique malgré ses cicatrices :
Amenez la Nature Sauvage Seule à la Masse Changeante, par exemple en suivant les indications du succès ci-dessus puis en tranchant les liens de la Nature Sauvage.
Les Succès ( chapitres III, partie 3 ) :
L'Épine :

- Délaissement :
Pour ce succès, vous devez d'abord vous rendre dans le chalet puis descendre les escaliers. Ensuite, faites demi-tour et partez pour obtenir le succès.

- Problèmes de confiance :
Pour ce succès, vous devez d'abord vous rendre dans le chalet puis descendre les escaliers. Ensuite, faites demi-tour et partez puis courez vers la lame pour obtenir le succès.

- Baiser d'amour véritable :
Tout d'abord, faites en sorte d'arriver dans le chapitre avec la Voix de l'Épris. Ensuite, descendez les escaliers puis dites "Je n'ai absolument pas l'intention de me moquer de vous..." suivi de "Vous n'êtes pas la seule qui aspire à être libre...". Enfin, prenez la lame, tranchez les liens de l'Épine et embrassez-la pour obtenir le succès.

- Tourner la page :
Pour ce succès, vous devez d'abord vous rendre dans le chalet puis descendre les escaliers. puis Ensuite, dites "Je n'ai absolument pas l'intention de me moquer de vous..." suivi de "Vous n'êtes pas la seule qui aspire à être libre...". Enfin, prenez la lame puis tranchez les liens de l'Épine pour obtenir le succès après quelques dialogues.

- Une âme prudente :
Amenez l'Épine à la Masse Changeante, par exemple en suivant les indications du succès ci-dessus.


La Cage :

- Sans issue :
Suivez le déroulé du chapitre pour obtenir le succès.


- Énigme métallique :
Tout d'abord, faites en sorte d'arriver dans le chapitre avec la Voix du Paranoïaque. Ensuite, descendez les escaliers puis essayez de vous libérer avec la lame à chaque fois que vous le pouvez pour obtenir le succès après quelques dialogues.

- Libre arbitre :
Tout d'abord, faites en sorte d'arriver dans le chapitre avec la Voix du Résigné ou celle du Revanchard. Ensuite, lorsque vous êtes encore sur le sentier dans les bois, dites "Comment se fait-il que nous ayons encore la lame..." puis jetez votre arme dans les bois. Après, rendez-vous au chalet puis descendez les escaliers avant de dire après quelques dialogues "Ouais, vous êtes sûre de vous...". Enfin, dites après quelques dialogues "Vous savez, c'est curieux..." puis laissez tomber la Cage pour obtenir le succès.

- L'allégorie de la cage :
Tout d'abord, faites en sorte d'arriver dans le chapitre avec la Voix du Résigné ou celle du Revanchard. Ensuite, lorsque vous êtes encore sur le sentier dans les bois, dites "Comment se fait-il que nous ayons encore la lame..." puis jetez votre arme dans les bois. Après, rendez-vous au chalet puis descendez les escaliers avant de dire après quelques dialogues "Ouais, vous êtes sûre de vous...". Enfin, embrassez votre liberté après quelques dialogues pour obtenir le succès.

- Une âme ouverte ou observatrice :
Amenez la Cage à la Masse Changeante, par exemple en suivant les indications du succès ci-dessus.


L'Éplorée Noyée :

- Et tous ces désirs... :
Suivez le déroulé du chapitre pour obtenir le succès.


- Une âme mystérieuse :
Amenez l'Éplorée Noyée à la Masse Changeante, par exemple en suivant les indications du succès ci-dessus.


L'Éplorée Incendiée :

- Quand on joue avec le feu... :
Suivez le déroulé du chapitre pour obtenir le succès.


- Une âme rayonnante :
Amenez l'Éplorée Incendiée à la Masse Changeante, par exemple en suivant les indications du succès ci-dessus.
Les Succès ( autres chapitres ) :
Le Moment de Vérité :

- Une âme d'une grande sagesse :
Amenez le Moment de Vérité à la Masse Changeante en suivant le déroulé du chapitre.



Destruction Mutuelle Assurée :

- Acier trempé :
Suivez le déroulé du chapitre pour obtenir le succès.


- Une âme perçante dans une cage en acier :
Amenez le Rasoir à la Masse Changeante, par exemple en suivant les indications du succès ci-dessus.


La Coupe Est Vide :

- Fluide, comme de l'eau :
Suivez le déroulé du chapitre pour obtenir le succès.


- Une âme perçante et libre :
Amenez le cœur du Rasoir à la Masse Changeante, par exemple en suivant les indications du succès ci-dessus.


Ils vécurent heureux :

- Soirée jeux :
Tout d'abord, faites en sorte d'arriver dans le chapitre avec la Voix de l'Opportuniste. Ensuite, suivez le déroulé du chapitre pour obtenir le succès.

- Théâtre d'ombres :
Tout d'abord, faites en sorte d'arriver dans le chapitre avec la Voix de l'Incrédule. Ensuite, suivez le déroulé du chapitre et, une fois le repas fini, dites "De lui ? Qui est-ce ?" pour obtenir le succès.

- Nous n'avons pas à la laisser s'éteindre :
Suivez le déroulé du chapitre et, une fois les trois torches éteintes, dites "Nous n'avons pas besoin de la laisser s'éteindre." pour obtenir le succès.

- C'est enfin fini :
Suivez le déroulé du chapitre et, une fois les trois torches éteintes, dites tout sauf "Nous n'avons pas besoin de la laisser s'éteindre." puis tuez la Princesse pour obtenir le succès.

- J'en ai vraiment envie :
Suivez le déroulé du chapitre et, une fois les trois torches éteintes, dites tout sauf "Nous n'avons pas besoin de la laisser s'éteindre." puis, après quelques dialogues, tendez votre main à la Princesse pour obtenir le succès.

- Une âme honnête :
Amenez la Princesse à la Masse Changeante, par exemple en suivant les indications du succès ci-dessus.
Les Succès ( fins ) :
Les Fins prématurées :

- La bonne fin :
Pour ce succès, vous devez, au tout début de votre partie, vous rendre dans le chalet puis prendre la lame qui s'y trouve. Ensuite, descendez les escaliers puis prenez votre courage à deux mains et avancez. Enfin, tuez la Princesse puis dites "Évidemment, puisqu'elle est morte." suivi de, après quelques dialogues, "Bien sûr que je suis heureux. Je me sens bien ici." pour obtenir le succès.

- Déni :
Atteignez un chapitre II, tout sauf "L'Inconnue", puis tournez les talons et avancez en silence sur le sentier qui s'éloigne du chalet lorsque vous êtes encore sur le sentier dans les bois. Enfin, faites encore demi-tour et partez pour obtenir le succès.

- Colère :
Suivez les instructions du succès "Déni" une deuxième fois avec un autre chapitre II.


- Marchandage :
Suivez les instructions du succès "Déni" une troisième fois avec un autre chapitre II.


- Dépression :
Suivez les instructions du succès "Déni" une quatrième fois avec un autre chapitre II.


- Acceptation :
Suivez les instructions du succès "Déni" une cinquième fois avec un autre chapitre II.


- Vous n'étiez rien... :
Suivez les instructions du succès "Déni" une sixième fois avec un autre chapitre II.



Les Fins réelles :

- Notre chanson :
Atteignez n'importe laquelle des fins réelles ( voir ci-dessous ).


- Il n'y a pas de fins :
Après avoir amené les cinq Princesses à la Masse Changeante, dites "Que fait-on maintenant ?" suivi de "Je pense qu'il est temps pour nous de quitter cet endroit..." avant de vous libérer pour obtenir le succès après quelques dialogues.

- L'antagonisme... :
Après avoir amené les cinq Princesses à la Masse Changeante, essayez de la tuer puis, après le débat avec elle, dites "Très bien, je suis prêt à y aller...". Enfin, libérez-vous pour obtenir le succès après quelques dialogues.

- Et ensuite ? :
Après avoir amené les cinq Princesses à la Masse Changeante, essayez de la tuer puis, après le débat avec elle, essayez encore de la tuer. Enfin, après quelques dialogues, descendez les escaliers sans prendre la lame puis dites "Et si on partait ?" pour obtenir le succès après quelques dialogues.

- Des débuts non familiers... :
Suivez les instructions du succès ci-dessus mais en ayant amené l'Inconnue comme toute première Princesse à la Masse Changeante.

- Vous vous trouvez sur un sentier dans les bois... :
Après avoir amené les cinq Princesses à la Masse Changeante, essayez de la tuer puis, après le débat avec elle, essayez encore de la tuer. Ensuite, descendez les escaliers en ayant pris la lame et asseyez-vous avec la Princesse. Enfin, dites "Qu'est-ce qu'on va faire ?" puis suivez son idée pour obtenir le succès après quelques dialogues.

- Une nouvelle aube éternelle :
Après avoir amené les cinq Princesses à la Masse Changeante, essayez de la tuer puis, après le débat avec elle, essayez encore de la tuer. Enfin, après quelques dialogues, descendez les escaliers en ayant pris la lame puis tuez la Princesse pour obtenir le succès après quelques dialogues.

- Une nouvelle aube éternelle, haï de tous :
Suivez les instructions du succès ci-dessus mais en ayant dit aux Voix "Évidemment que vous avez peur..." à chaque fois que vous pouviez le dire lorsque vous vous retrouviez devant le miroir dans la Quiétude Éternelle.

- Votre nouveau monde :
Pour ce succès, vous devez amener les cinq Princesses à la Masse Changeante d'une manière violente ou méchante. Cela reviendra généralement à tuer la Princesse ou à l'abandonner, mais voici quand même un récapitulatif non exhaustif de ce que vous pouvez faire pour chaque Princesse :

- L'Adversaire : rien ne fonctionne.
- La Tour : rien ne fonctionne.
- Le Spectre : rien ne fonctionne.
- Le Cauchemar : rien ne fonctionne.
- Le Rasoir et ses suites : tout fonctionne.
- La Bête : rien ne fonctionne.
- La Sorcière : rien ne fonctionne.
- L'Inconnue : à la fin du chapitre, dites "Non.".
- La Prisonnière : rien ne fonctionne.
- La Demoiselle : amenez la Demoiselle Déconstruite.
- Le Chas de l'Aiguille : tuez le Chas de l'Aiguille avec la Voix du Traqué.
- La Furie : tuez la Furie une fois épuisée ou abandonnez-la.
- L'Apothéose : attaquez l'Apothéose avec la lame ou faites-la souffrir avec vous.
- La Princesse Douce / Endurcie et le Dragon : tuez la Princesse ou abandonnez-la.
- La Revenante : jetez votre corps possédé par la Revenante dans l'abîme.
- Le Moment de Vérité : rien ne fonctionne.
- La Tanière : tuez la Tanière avec la Voix de l'Obstiné sans écouter votre instinct.
- La Nature Sauvage : séparez-vous de la Nature Sauvage puis tuez-la.
- L'Épine : rien ne fonctionne.
- La Cage : tuez la Cage avec la Voix du Paranoïaque ou faites-la tomber dans le vide.
- L'Éplorée Noyée / Incendiée : tout fonctionne.
- Ils vécurent heureux : tuez la Princesse.

Une fois cela fait, lorsque vous êtes devant la Masse Changeante, essayez de la tuer puis, pendant le débat avec elle, choisissez à chaque fois les dialogues rouges et en gras. Après avoir fait ça pour chaque Princesse, vous pourrez anéantir la Masse Changeante après quelques dialogues pour obtenir le succès.
Les Souvenirs ( chapitre I et chapitres II, partie 1 ) :
Le Héros et la Princesse :

Vous aviez dit qu'elle n'était pas armée !

Allez au sous-sol du chalet en étant armé, puis prenez votre courage à deux mains et avancez pour tuer la Princesse. Au moment où vous pouvez hésiter, demandez au Narrateur "Vous êtes certain qu'elle n'a pas d'arme ?" puis essayez de la tuer pour obtenir le souvenir.

Amenez-la à briser ses propres chaînes.

Allez au sous-sol du chalet en étant armé, puis prenez votre courage à deux mains et avancez pour tuer la Princesse. Au moment où vous pouvez hésiter, demandez à la Princesse "Je suis désolé. Peut-on au moins discuter ?" ou dites "Pas question de poser ma lame". Ensuite, essayez de la tuer puis fuyez le sous-sol pour obtenir le souvenir.

Prévoyez toujours une échappatoire.

Allez au sous-sol du chalet sans être armé, puis choisissez de discuter avec la Princesse. Ensuite, retournez récupérer la lame puis finissez-en une fois de retour dans le sous-sol. Enfin, examinez le bras de la Princesse sans fermer la porte derrière vous pour obtenir le souvenir.

L'Adversaire :

Plaaaaaace à la Princesse !

Allez au sous-sol du chalet, puis fuyez en voyant l'Adversaire.

Faites-vous tuer à l'étage. Armé.

Faites ce qu'il faut faire pour le souvenir précédent en ayant récupérer la lame auparavant.

Faites-vous tuer à l'étage. Désarmé.

Faites ce qu'il faut faire pour le souvenir précédent sans avoir récupéré la lame auparavant.

Poussez-la à vous frapper en premier, et tirez-en parti.

Allez au sous-sol du chalet en étant armé, puis essayez de tuer l'Adversaire. Ensuite, enfoncez la lame dans son bras puis, lors du prochain choix, faites tout sauf retirer la lame. Enfin, vous devrez lui dire "Vous allez vite en besogne..." puis la tuer pour obtenir le souvenir.

Adressez-lui un geste obscène, que vous le vouliez ou non.

Allez au sous-sol du chalet en étant armé, puis dites à l'Adversaire que vous voulez la sauver. Ensuite, essayez de faire cela et persistez pour obtenir le souvenir.

Contemplez le monde à travers ses yeux lors de l'ultime dénouement.

Pour ce souvenir, vous devez apporter l'Adversaire à la Masse Changeante au cours de votre partie et ensuite atteindre la fin du jeu. Une fois cela fait, n'acceptez pas tout de suite ce que demande la Masse Changeante afin d'entraîner un débat avec elle. Lors de ce débat, vous verrez le monde à travers les yeux de l'Adversaire et vous obtiendrez le souvenir.

La Tour :

Résistez à une déesse par la force de votre arme, mais succombez.

Allez au sous-sol du chalet en étant armé, puis refusez de lâcher votre arme et de vous agenouiller et gardez le silence quand la Tour vous ordonne le contraire. Ensuite, essayez de la tuer deux fois d'affilée avant de lui prêter allégeance pour obtenir le souvenir.

Contemplez le monde à travers ses yeux lors de l'ultime dénouement.

Pour ce souvenir, vous devez apporter la Tour à la Masse Changeante au cours de votre partie et ensuite atteindre la fin du jeu. Une fois cela fait, n'acceptez pas tout de suite ce que demande la Masse Changeante afin d'entraîner un débat avec elle. Lors de ce débat, vous verrez le monde à travers les yeux de la Tour et vous obtiendrez le souvenir.

Le Spectre :

Un esprit cherche votre pouls.

Allez au sous-sol du chalet, puis dites "Je suis mort aussi et pourtant...".

Abandonnez un esprit à son triste sort.

Allez au sous-sol du chalet, puis abandonnez le Spectre dès que possible.

Contemplez le monde à travers ses yeux lors de l'ultime dénouement.

Pour ce souvenir, vous devez apporter le Spectre à la Masse Changeante au cours de votre partie et ensuite atteindre la fin du jeu. Une fois cela fait, n'acceptez pas tout de suite ce que demande la Masse Changeante afin d'entraîner un débat avec elle. Lors de ce débat, vous verrez le monde à travers les yeux du Spectre et vous obtiendrez le souvenir.

Le Cauchemar :

Contemplez le monde à travers ses yeux lors de l'ultime dénouement.

Pour ce souvenir, vous devez apporter le Cauchemar à la Masse Changeante au cours de votre partie et ensuite atteindre la fin du jeu. Une fois cela fait, n'acceptez pas tout de suite ce que demande la Masse Changeante afin d'entraîner un débat avec elle. Lors de ce débat, vous verrez le monde à travers les yeux du Cauchemar et vous obtiendrez le souvenir.

Le Rasoir :

Mais elle avait les mains cachées derrière le dos !

Allez au sous-sol du chalet en étant armé, puis essayez de tuer le Rasoir.

Ça y est, je m'ennuie.

Allez au sous-sol du chalet, puis parlez au Rasoir suffisamment pour obtenir le souvenir.

Elle a dit qu'elle n'était pas armée. On peut s'approcher sans risque, non ?

Allez au sous-sol du chalet, puis approchez-vous du Rasoir.
Les Souvenirs ( chapitres II, partie 2 ) :
La Bête :

Contemplez le monde à travers ses yeux lors de l'ultime dénouement.

Pour ce souvenir, vous devez apporter la Bête à la Masse Changeante au cours de votre partie et ensuite atteindre la fin du jeu. Une fois cela fait, n'acceptez pas tout de suite ce que demande la Masse Changeante afin d'entraîner un débat avec elle. Lors de ce débat, vous verrez le monde à travers les yeux de la Bête et vous obtiendrez le souvenir.

La Sorcière :

Il est hors de question de lui tourner le dos.

Pour ces souvenirs, vous devez essayer de sauver la Sorcière en la laissant passer devant vous dans les escaliers. L'option pour la sauver est cachée derrière un dialogue d'exploration visant à la libérer avec ou sans la lame en fonction de votre choix.

Le chalet tout entier s'écroule autour de vous. Vous devriez peut-être arrêter de vous battre ?

Allez au sous-sol du chalet en étant armé, puis essayez de tuer la Sorcière avant d'abandonner le combat pour obtenir le souvenir.

Contemplez le monde à travers ses yeux résignés lors de l'ultime dénouement.

Pour ce souvenir, vous devez apporter la Sorcière à la Masse Changeante au cours de votre partie en essayant de la sauver mais en passant devant elle dans les escaliers et ensuite atteindre la fin du jeu. Une fois cela fait, n'acceptez pas tout de suite ce que demande la Masse Changeante afin d'entraîner un débat avec elle. Lors de ce débat, vous verrez le monde à travers les yeux résignés de la Sorcière et vous obtiendrez le souvenir.

Contemplez le monde à travers ses yeux confiants lors de l'ultime dénouement.

Pour ce souvenir, vous devez apporter la Sorcière à la Masse Changeante au cours de votre partie en essayant de la sauver mais en la laissant passer devant vous dans les escaliers et ensuite atteindre la fin du jeu. Une fois cela fait, n'acceptez pas tout de suite ce que demande la Masse Changeante afin d'entraîner un débat avec elle. Lors de ce débat, vous verrez le monde à travers les yeux confiants de la Sorcière et vous obtiendrez le souvenir.

L'Inconnue :

Contemplez le monde à travers ses yeux lors de l'ultime dénouement.

Pour ce souvenir, vous devez apporter l'Inconnue à la Masse Changeante au cours de votre partie mais pas en temps que première Princesse apportée et ensuite atteindre la fin du jeu. Une fois cela fait, n'acceptez pas tout de suite ce que demande la Masse Changeante afin d'entraîner un débat avec elle. Lors de ce débat, vous verrez le monde à travers les yeux de l'Inconnue et vous obtiendrez le souvenir.

La Prisonnière :

Recevez la preuve irréfutable des intentions malveillantes de la Princesse.

Pour ce souvenir, vous devez, lorsque vous êtes encore sur le sentier dans les bois, discuter avec le Narrateur jusqu'à pouvoir dire "Parlons un peu de cette Princesse...". Une fois cela fait, discutez encore jusqu'à pouvoir dire "Elle n'aurait jamais réussi à me tuer..." puis fouillez vos poches pour obtenir le souvenir.

Contemplez le monde à travers ses yeux lors de l'ultime dénouement.

Pour ce souvenir, vous devez apporter la Prisonnière à la Masse Changeante au cours de votre partie et ensuite atteindre la fin du jeu. Une fois cela fait, n'acceptez pas tout de suite ce que demande la Masse Changeante afin d'entraîner un débat avec elle. Lors de ce débat, vous verrez le monde à travers les yeux de la Prisonnière et vous obtiendrez le souvenir.

La Demoiselle :

Elle change. Il faut l'occire. Maintenant !

Allez au sous-sol du chalet en étant armé, puis libérez la Demoiselle et demandez-lui ce qu'elle veut faire quatre fois. Elle sera alors totalement déformée, et vous devrez la tuer pour obtenir le souvenir.

Contemplez le monde à travers ses yeux lors de l'ultime dénouement.

Pour ce souvenir, vous devez apporter la Demoiselle à la Masse Changeante au cours de votre partie et ensuite atteindre la fin du jeu. Une fois cela fait, n'acceptez pas tout de suite ce que demande la Masse Changeante afin d'entraîner un débat avec elle. Lors de ce débat, vous verrez le monde à travers les yeux de la Demoiselle et vous obtiendrez le souvenir.
Les Souvenirs ( chapitres III, partie 1 ) :
Le Chas de l'Aiguille :

Vous ne vous êtes pas démené suffisamment la dernière fois. C'était votre seule erreur.

Allez au sous-sol du chalet en étant armé, puis essayez de tuer le Chas de l'Aiguille.

Faites-vous poursuivre, sans atteindre le chas de l'aiguille.

Allez au sous-sol du chalet sans être armé, puis ignorez de nouveau l'arme quand vous retournez au niveau de celle-ci pour obtenir le souvenir. Si vous avez la Voix du Sceptique, vous devez en plus décider de vous laisser mourir.

Contemplez le monde à travers ses yeux lors de l'ultime dénouement.

Pour ce souvenir, vous devez apporter le Chas de l'Aiguille à la Masse Changeante au cours de votre partie et ensuite atteindre la fin du jeu. Une fois cela fait, n'acceptez pas tout de suite ce que demande la Masse Changeante afin d'entraîner un débat avec elle. Lors de ce débat, vous verrez le monde à travers les yeux du Chas de l'Aiguille et vous obtiendrez le souvenir.

La Furie :

J'ai si froid. Est-ce parce que vous n'êtes plus là ?

Allez au sous-sol du chalet avec la Voix de l'Obstiné ou celle du Résigné, puis laissez-vous défaire par la Furie jusqu'à vous retrouver face à elle. Ensuite, abandonnez-la pour obtenir le souvenir.

Alors, petit moineau, que vouliez-vous me dire ?

Allez au sous-sol du chalet en étant armé et en ayant la Voix du Résigné, puis essayez de parler à la Furie.

Contemplez le monde à travers ses yeux lors de l'ultime dénouement.

Pour ce souvenir, vous devez apporter la Furie à la Masse Changeante au cours de votre partie et ensuite atteindre la fin du jeu. Une fois cela fait, n'acceptez pas tout de suite ce que demande la Masse Changeante afin d'entraîner un débat avec elle. Lors de ce débat, vous verrez le monde à travers les yeux de la Furie et vous obtiendrez le souvenir.

L'Apothéose :

Contemplez le monde à travers ses yeux lors de l'ultime dénouement.

Pour ce souvenir, vous devez apporter l'Apothéose à la Masse Changeante au cours de votre partie et ensuite atteindre la fin du jeu. Une fois cela fait, n'acceptez pas tout de suite ce que demande la Masse Changeante afin d'entraîner un débat avec elle. Lors de ce débat, vous verrez le monde à travers les yeux de l'Apothéose et vous obtiendrez le souvenir.

La Princesse Douce et le Dragon :

Dissimulez votre identité à de vieux amis. Vous aurez sans doute besoin d'une hôte plus réceptive.

Lorsque le Dragon entre dans le sous-sol, dites "Ne leur dites surtout pas que je suis là !".

Contemplez le monde à travers ses yeux lors de l'ultime dénouement.

Pour ce souvenir, vous devez apporter la Princesse à la Masse Changeante au cours de votre partie et ensuite atteindre la fin du jeu. Une fois cela fait, n'acceptez pas tout de suite ce que demande la Masse Changeante afin d'entraîner un débat avec elle. Lors de ce débat, vous verrez le monde à travers les yeux de la Princesse et et vous obtiendrez le souvenir.

La Princesse Endurcie et le Dragon :

Révélez votre identité à de vieux amis. Une hôte au caractère impétueux pourrait vous faciliter la tâche.

Lorsque le Dragon entre dans le sous-sol, dites "Dites leur que je suis là, vite !".

Partez en compagnie d'une compagne endurcie.

Lorsque le Dragon attaque la Princesse puis que la Princesse se libère et vous menace, dites "J'ai repris ma place là-dedans, mais vous n'avez pas le choix...".

Contemplez le monde à travers ses yeux lors de l'ultime dénouement.

Pour ce souvenir, vous devez apporter la Princesse à la Masse Changeante au cours de votre partie et ensuite atteindre la fin du jeu. Une fois cela fait, n'acceptez pas tout de suite ce que demande la Masse Changeante afin d'entraîner un débat avec elle. Lors de ce débat, vous verrez le monde à travers les yeux de la Princesse et et vous obtiendrez le souvenir.

La Revenante :

Contemplez le monde à travers ses yeux lors de l'ultime dénouement.

Pour ce souvenir, vous devez apporter la Revenante à la Masse Changeante au cours de votre partie et ensuite atteindre la fin du jeu. Une fois cela fait, n'acceptez pas tout de suite ce que demande la Masse Changeante afin d'entraîner un débat avec elle. Lors de ce débat, vous verrez le monde à travers les yeux de la Revenante et vous obtiendrez le souvenir.

La Course aux Armements :

Faites-la rougir.

Allez au sous-sol du chalet, puis dites directement "Oh, c'est facile. Je vais essayer de la draguer." suivi de n'importe lequel des quatre choix possibles.

Sans Issue :

Allez chercher un médecin... mais pas pour moi !

Allez au sous-sol du chalet, puis dites directement "On va lutter, c'est évident." suivi de n'importe lequel des trois choix possibles.

Faites-la rougir.

Allez au sous-sol du chalet, puis dites directement "Oh, c'est facile. Je vais essayer de la draguer." suivi de n'importe lequel des quatre choix possibles.
Les Souvenirs ( chapitres III, partie 2 ) :
La Tanière :

Être tiraillé entre agir et penser revient à hésiter. Une hésitation peut vous coûter la vie.

Allez dans le sous-sol du chalet sans être armé, puis avancez dans l'obscurité tout en vous tenant prêt à en découdre.

Je t'avais dit de ne pas trembler. Je te l'avais dit.

Allez dans le sous-sol du chalet en étant armé, puis avancez dans l'obscurité pour essayer de l'attirer. Ensuite, approchez-vous de la Tanière en dissimulant la lame derrière votre dos puis tendez-lui la main pour obtenir le souvenir.

Contemplez le monde à travers ses yeux lors de l'ultime dénouement.

Pour ce souvenir, vous devez apporter la Tanière à la Masse Changeante au cours de votre partie et ensuite atteindre la fin du jeu. Une fois cela fait, n'acceptez pas tout de suite ce que demande la Masse Changeante afin d'entraîner un débat avec elle. Lors de ce débat, vous verrez le monde à travers les yeux de la Tanière et vous obtiendrez le souvenir.

La Nature Sauvage :

Séparez-vous, puis finissez-en.

Une fois le choix disponible, décidez d'embrasser la haine qui vous ronge le cœur, puis tuez la Nature Sauvage.

Contemplez le monde à travers ses yeux entrelacés lors de l'ultime dénouement.

Pour ce souvenir, vous devez apporter la Nature Sauvage à la Masse Changeante au cours de votre partie en restant en elle et ensuite atteindre la fin du jeu. Une fois cela fait, n'acceptez pas tout de suite ce que demande la Masse Changeante afin d'entraîner un débat avec elle. Lors de ce débat, vous verrez le monde à travers les yeux entrelacés de la Nature Sauvage et vous obtiendrez le souvenir.

Contemplez le monde à travers ses yeux blessés lors de l'ultime dénouement.

Pour ce souvenir, vous devez apporter la Nature Sauvage à la Masse Changeante au cours de votre partie en vous séparant d'elle et ensuite atteindre la fin du jeu. Une fois cela fait, n'acceptez pas tout de suite ce que demande la Masse Changeante afin d'entraîner un débat avec elle. Lors de ce débat, vous verrez le monde à travers les yeux blessés de la Nature Sauvage et vous obtiendrez le souvenir.

L'Épine :

Transpercez le cœur épineux d'une rose.

Allez au sous-sol du chalet, puis dites "Je n'ai absolument pas l'intention de me moquer de vous..." suivi de "Vous n'êtes pas la seule qui aspire à être libre...". Ensuite, prenez la lame et tuez l'Épine pour obtenir le souvenir.

Elle va l'avaler de dépit, n'est-ce pas ?

Allez au sous-sol du chalet, puis abandonnez l'Épine et ne faites rien ensuite.

Contemplez le monde à travers ses yeux lors de l'ultime dénouement.

Pour ce souvenir, vous devez apporter l'Épine à la Masse Changeante au cours de votre partie et ensuite atteindre la fin du jeu. Une fois cela fait, n'acceptez pas tout de suite ce que demande la Masse Changeante afin d'entraîner un débat avec elle. Lors de ce débat, vous verrez le monde à travers les yeux de l'Épine et vous obtiendrez le souvenir.

La Cage :

Contemplez le monde à travers ses yeux lors de l'ultime dénouement.

Pour ce souvenir, vous devez apporter la Cage à la Masse Changeante au cours de votre partie et ensuite atteindre la fin du jeu. Une fois cela fait, n'acceptez pas tout de suite ce que demande la Masse Changeante afin d'entraîner un débat avec elle. Lors de ce débat, vous verrez le monde à travers les yeux de la Cage et vous obtiendrez le souvenir.

L'Éplorée Noyée :

Contemplez le monde à travers ses yeux gorgés d'eau lors de l'ultime dénouement.

Pour ce souvenir, vous devez apporter l'Éplorée Noyée à la Masse Changeante au cours de votre partie et ensuite atteindre la fin du jeu. Une fois cela fait, n'acceptez pas tout de suite ce que demande la Masse Changeante afin d'entraîner un débat avec elle. Lors de ce débat, vous verrez le monde à travers les yeux gorgés d'eau de l'Éplorée Noyée et vous obtiendrez le souvenir.

L'Éplorée Incendiée :

Quand on joue avec le feu...

Pour obtenir tous ces souvenirs, vous devez courir vers la porte quand vous en avez la possibilité.

Contemplez le monde à travers ses yeux brûlés lors de l'ultime dénouement.

Pour ce souvenir, vous devez apporter l'Éplorée Incendiée à la Masse Changeante au cours de votre partie et ensuite atteindre la fin du jeu. Une fois cela fait, n'acceptez pas tout de suite ce que demande la Masse Changeante afin d'entraîner un débat avec elle. Lors de ce débat, vous verrez le monde à travers les yeux brûlés de l'Éplorée Incendiée et vous obtiendrez le souvenir.
Les Souvenirs ( autres chapitres et fins ) :
Le Moment de Vérité :

Contemplez le monde à travers ses yeux lors de l'ultime dénouement.

Pour ce souvenir, vous devez apporter le Moment de Vérité à la Masse Changeante au cours de votre partie et ensuite atteindre la fin du jeu. Une fois cela fait, n'acceptez pas tout de suite ce que demande la Masse Changeante afin d'entraîner un débat avec elle. Lors de ce débat, vous verrez le monde à travers les yeux du Moment de Vérité et vous obtiendrez le souvenir.

Destruction Mutuelle Assurée / La Coupe Est Vide :

Contemplez le monde à travers ses yeux lors de l'ultime dénouement.

Pour ce souvenir, vous devez apporter le Rasoir à la Masse Changeante au cours de votre partie et ensuite atteindre la fin du jeu. Une fois cela fait, n'acceptez pas tout de suite ce que demande la Masse Changeante afin d'entraîner un débat avec elle. Lors de ce débat, vous verrez le monde à travers les yeux du Rasoir et vous obtiendrez le souvenir.

Ils vécurent heureux :

Partez avec elle, sans lui prendre la main.

Suivez le cheminement du chapitre et, une fois les torches toutes éteintes, décidez de sortir du chalet avec la Princesse, mais ne lui tendez pas votre main quand vous en avez le choix pour obtenir le souvenir.

Contemplez le monde à travers ses yeux posés lors de l'ultime dénouement.

Pour ce souvenir, vous devez apporter la Princesse à la Masse Changeante au cours de votre partie en la tuant et ensuite atteindre la fin du jeu. Une fois cela fait, n'acceptez pas tout de suite ce que demande la Masse Changeante afin d'entraîner un débat avec elle. Lors de ce débat, vous verrez le monde à travers les yeux posés de la Princesse et vous obtiendrez le souvenir.

Contemplez le monde à travers ses yeux en dansant sous le ciel étoilé lors de l'ultime dénouement.

Pour ce souvenir, vous devez apporter la Princesse à la Masse Changeante au cours de votre partie en dansant avec elle en dehors du chalet et ensuite atteindre la fin du jeu. Une fois cela fait, n'acceptez pas tout de suite ce que demande la Masse Changeante afin d'entraîner un débat avec elle. Lors de ce débat, vous verrez le monde à travers les yeux en dansant sous le ciel étoilé de la Princesse et vous obtiendrez le souvenir.

L'ultime dénouement :

Nous ne croyons pas qu'il y ait de porte de sortie, mais peut-être qu'il n'y a pas besoin de fin.

Faites comme la fin "Vous vous trouvez sur un sentier dans les bois..." ( voir : Les Succès ( fins ) ) mais en ayant amené l'Inconnue comme toute première Princesse à la Masse Changeante.

Retournez à l'étrange commencement de votre aventure et exécutez-la une bonne fois pour toutes.

Faites comme la fin "Une nouvelle aube éternelle" ( voir : Les Succès ( fins ) ) mais en ayant amené l'Inconnue comme toute première Princesse à la Masse Changeante.

Terrassez-la sans aucune aide extérieure, puis épargnez-la.

Faites comme la fin "Votre nouveau monde" ( voir : Les Succès ( fins ) ) mais choisissez de tendre la main à la Masse Changeante à la fin de votre affrontement au lieu de l'anéantir.
Conclusion :
Voilà, c'est fini ! J'espère que ce guide vous aura plu et aidé !

Merci de le noter, de le mettre en favori ou de laisser votre avis en commentaire pour que je puisse l'améliorer :)

En attendant, vous pouvez toujours aller voir mes autres guides sur de nombreux jeux divers et variés. Salut !
3 Comments
Pipou 5 hours ago 
Bonjour merci pour ton guide il est super ,
J'aurai une petite question concernant un sucées que je n'arrive pas a effectuer pourrait tu m’éclairer sur un passage pour - Votre nouveau monde .
Tywinbco  [author] Apr 11 @ 1:30am 
Merci à toi, content que le guide te plaise !
KAMARAD Apr 10 @ 12:13pm 
Merci beaucoup, c'est simple et claire !