Tomb Raider IV-VI Remastered

Tomb Raider IV-VI Remastered

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Tomb Raider IV-V-VI Remastered 100% Todos los logros
By HashashinHaru
  • Pondré todos los logros de los 3 Tomb Raider de está remasterización, 4 al 6.
  • Como en mi anterior guía estará dividido por zona es Decir: Egipto, Paris y así.
  • Todas mis guías contienen spoiler.
  • Para buscar un logro específico pueden apretar Control+F y poner el nombre del logro.
  • Los logros irán con su descripción, como conseguirlo, una imagen u video explicando (si es algo complicado, si no, solamente la descripción).
  • Se irán poniendo los logros mientras se van sacando.
  • Pido disculpas si me demoró en poner algún logro en la guía pero también grabo yo mismo los vídeos, los edito, los subo y intento como sacar los logros lo más fácil posible, muchas gracias por su comprensión.

Guía en proceso:
  • TR 4: 64/64
  • TR 5: 49/49
  • TR 6: 55/55
2
   
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Tomb Raider 4 The Last Revelations
Al finalizar la partidas
Logros que necesitaremos estar pendiente en todos los niveles, ejemplo de todas las colecciones y al terminar el juego saltará el logro.

Entiérralo conmigo
Hazte con todos los objetos coleccionables en una sola partida

Obtención: Todos los coleccionables de todos los niveles, secretos, botiquines, cargadores de ballesta, ect ect.

Camboya

Nivel
Objetos
Total al final
Angskor Wat
10
10
La carrera por el iris
0
10

Valle de los reyes

Nivel
Objetos
Total al final
La tumba de Set
30
40
Cámaras de enterramiento
21
61
Valle de los Reyes
16
77
KV5
14
91

Karknak

Nivel
Objetos
Total al final
El Templo de Karnak
34
125
La gran sala hipóstila
11
136
El lago sagrado
10
146
El templo de Karnak (revisita)
5
151
La gran sala hipóstila (revisita)^
13
164
El lago sagrado (revisita)
18
182
La tumba de Semerkhet (si perdemos)^
38
220
El custodio de Semerkhet
16
236

^ Un objeto lo roba un ninja.
^ Se toma el camino perdedor como el verdadero.

Alejandría

Nivel
Objetos
Total al final
Vía férrea del desierto
16
252
Alejandría
11
263
Ruinas de la costa
10
273
Catacumbas
34
307
Templo de Poseidón
11
318
La biblioteca perdida
28
346
Bóvedas de la biblioteca
1
347
Ruinas de la costa (revisita)^
3
350
Faro, templo de Isis
19
369
Palacios de Cleopatra
1
370
Faro, templo de Isis (revisita)
1
371
Palacios de Cleopatra (revisita)
31
402

^ Cuando del nivel bóveda de la biblioteca pasamos a ruinas de la costa

El Cairo

Nivel
Objetos
Total al final
Ciudad de los muertos^
17
419
Las cámaras de Tulum
10
429
Puerta de la ciudadela
12
441
Trincheras
13
454
Ciudad de los muertos (revisita)
3
457
Las cámaras de Tulum (revisita)
4
461
Bazar callejero
10
471
Ciudadela
23
494

^ Si vamos por el logro Ghost Raider tendremos al final todos los objetos que son 20, así que no es necesario volver después

Giza

Nivel
Objetos
Total al final
El completo de la esfinge^
10
504
Bajo la esfinge
12
516
La pirámide de Menkaure
12
528
Interior de la pirámide de Menkaure
3
531
Las mastabas
16
547
La gran pirámide
7
554
Las pirámides de las reinas Khufu
21
575
Interior de la gran pirámide
9
584
Templo de Horus^
5
589

^ Un ninja puede robar un objeto.
^ 4 objetos son donde está la tumba de Horus cuando está Seth revivido atacandonos.

¡Ups!
Rompe todos los contenedores en una sola partida

Obtención: Para este logro tenemos que rompes todos los contenedores en una partida, los primeros los encontraremos en el nivel Cámaras de enterramiento, dejaré una tabla con todos los contenedores.
Nota importante: Cuando lleguemos al nivel de El custodio de Semerkhet y ganamos el juego de Senet, iremos a un lugar donde hay muchos contenedores pero caso contrario si perdemos no encontraremos contenedores, así que recomiendo guardar partida en este punto porque tendremos que decidir si ir por los contenedores o por todos los objetos.
Nota importante 2: Cuando lleguen al nivel de la biblioteca puede que no les cuente una vasija y solamente tengan 115 de 116, así que tendrán que reiniciar el nivel.

Nivel
N° de contenedores
Total al finalizar nivel
Cámaras de enterramiento
4
4
El templo de Karnak
5
9
La tumba de Semerkhet (si ganamos el senet)
9
La tumba de Semerkhet (si perdemos el sene)
8
17
Vía férrea del desierto
7
24
Catacumbas
56
80
Templo de Poseidón
20
100
La biblioteca perdida
16
116
Faro, templo de Isis
8
124
Palacio de Cleopatra
12
136
Trincheras
2
138
La cámara de Tulum (revisita)
5
143
El complejo de la Esfinge
9
152
Las pirámides de las reinas Khufu
17
169

Bienvenida a Duat
Supera el juego en Partida nueva+

Obtención: Al pasar el juego por primera vez, desbloquearemos el modo Partida nueva+, tenemos que pasar nuevamente el juego en esta dificultad.

  • Los botiquines pequeños y grandes cambian por munición y los botiquines cambian de lugar.
  • Von croy no da tutorial, no reacciona a los jabalis y siempre abre el camino de los herejes.
  • Todas las armas disponibles desde el nivel 3 La tumba de Seth con un cargador cada uno.
  • Los enemigos tienen mayor salud, hacen más daño y se mueven más rápido.
  • Trampas son letales.
  • Las momias y esqueletos (Lara no puede decapitarlos) solo son vulnerables a las explosiones.
  • Los soldados en los niveles de Giza son hostiles con Lara y los escorpiones gigantes no atacan a los soldados, llaves de la armería se toma junto a las llaves del guardián de forma predeterminada.
  • La ​​palanca que activa al mono bueno se desactiva hasta que los otros dos monos hayan muerto al menos una vez en el nivel de Las mastabas.
  • Seth es un jefe obligatorio, es decir con barra de salud.
Camboya
Nivel 1: Angskor Wat

¿Qué pasa, doctor?
Túmbate junto a tu predecesor

Obtención: Para poder sacar este logro tendremos que morir en las púas junto a un cadáver que está ahí y en el piso hay un sombrero más un látigo.

Códice de Angkor Wat
Hazte con todos los secretos en los niveles de Camboya

Obtención: Tenemos que encontrar los 8 secretos del primer nivel, ya que el siguiente es una carrera y no hay objetos, entonces al encontrar los 8 cráneos que encontraremos en este nivel nos saltará el logro.

Nivel 2: La carrera por el iris

Soy toda una virtuosa
Llega al Iris en 1:30 o menos usando la Ruta de los virtuosos

Obtención: Para poder desbloquear este camino tenemos que tener menos de 7 cráneos en el inventario, es decir no encontrar todos los secretos y cuando pasemos el nivel el siguiente será esta carrera, llegamos antes que el tiempo estimado y listo.

Me apetece un poco de herejía
Llega al Iris en 1:55 o menos usando el Camino de los herejes

Obtención: Para desbloquear esta carrera tenemos que encontrar los 8 cráneos o tesoros del nivel y el siguiente nivel será esta carrera, tenemos que llegar justo al tiempo u antes y listo.

Teómaca
Haz el pino a la vista de todas las grandes estatuas.

Obtención: Pongo este logro acá porque de este nivel podemos hacer el pino, son 8 estatuas.
Nota: recuerden que para este logro tenemos que nosotros estar de frente con la estatua, es como si estuvieran frente a frente de alguien pero nosotros haremos el PINO.
  1. Rosto de estatua: En este nivel si vamos por el camino de los herejes, ya al final de la carrera tenemos que entrar por la boca de una estatua (esta destruida), antes nos colgamos y hacemos el pino. Nota: Ojala hayan guardado antes de iniciar la carrera así hacen este logro y si no alcanzaron con los segundos cargan de nuevo la partida.

  2. Estatua de Seth: En el nivel Cámaras de enterramiento, encontraremos la tumba de Seth, si vamos a las piernas de la tumba saldrá una cinemática, tenemos que evitarla, la siguiente sala encontraremos una estatua de seth que después podemos mover pero como los costados se llenan de agua no podemos hacer el PINO, iremos a uno de estos lados cualquier pero tenemos que estar mirando la estatua de frente, nos colgamos, hacemos el pino y vean en los logros en curso si les conto, porque a mi por lo menos cuando lo hice por primera vez no me conto.

  3. Estatua sentada: En el nivel El templo de Karnak / Parte 2, cuando vamos por segunda vez y ponemos el calote 2, podremos caminar en el agua, veremos que hay una estatua que está sentada, nos ganamos de frente a esta y hacemos el pino.

  4. Estatua de Poseidón: En el nivel Templo de Poseidón, tenemos 4 estatuas de Poseidón en cualquier camino sirve, este es cuando estamos subiendo a una zona para poder llegar a dicha estatua nos podemos colgar, siempre de este lugar donde subimos por un tubo (malo de madera, fierro, como le digan), escalando, siempre habrá como un borde que podemos colgarnos y tenemos que estar mirando de frente a la estatua y ella a nosotros, hacemos el pino y verifiquen si les conto en su logro.

  5. Estatua de Isis: En el nivel Faro, templo de Isis, cuando lleguemos a este lugar veremos 3 caminos más un charco de agua al medio, tenemos que ir a la izquierda y veremos que hay una estatua de oro de Isis, recogemos unos escarabajos negros (que reviran después), tenemos que apretar unos interruptor o paneles, se abrirá un pasadizo en el piso, podemos agarrarlos y quedar frente a la estatua, hacemos el pino y recuerden verificar.

  6. Estatua de Lara: Cuando estemos en el nivel Palacio de Cleopatra, habrá una parte que harán una réplica de nosotros, podemos ir a la plataforma de dicha estatua, colgarnos para estar de frente y hacer el Pino.

  7. Esfinge: Tenemos que hacer el PINO en el nivel El complejo de la esfinge, cuando con una pala excavamos y dejamos un hoyo o túnel (como le quieran decir), así que tenemos que agarrarnos por el lado donde están unas escrituras que parece lapida y hacer el pino, en un momento volvemos a este nivel, así que tenemos la oportunidad de poder hacerlo 2 veces.

  8. Horus: En el último nivel que sería El templo de Horus, a la estatua de Horus tenemos que ponerle la armadura que hemos llevado en casi todo el juego (jaja), antes de eso nos ganamos frente a frente y nos damos media vuelta para estar de espaldas, seguimos adelante como si nos fuermos a tirar al agua pero nos agarramos y quedaremos de frente a la estatua, hacemos el PINO y saltará el logro.

¡La responsabilidad es tuya!
Termina el capítulo de Camboya

Obtención: Parte de la historia
Egipto / Valle de los Reyes
Nivel 3: La tumba de Set

Guía de defensa personal
Haz que tres chacales y tres escorpiones sean derrotados por fuego en la tumba de Set

Obtención: Para este logro el personaje que seria como nuestro guía tendrá que matar a los animales, al inicio del nivel puede solo derrotar a un escorpión y cuando sale una cinemática tenemos que dejar que mate al chacal, después llegaremos al interior de una tumba y quedaremos encerrados, aquí aparecen 2 escorpiones que al inicio no se inmutará, lo que tenemos que hacer es ir a recoger un artefacto y se abrirá la puerta, en este momento se pondrá a derrotar a los escorpiones y si no es así has que te sigan hasta donde el personaje active la trampa cuchilla y recojas la otra parte del artefacto, al unirlo y abrir la puerta de la derecha aparecen 2 chacales, estos los tiene que derrotar él y saltara el logro.

Pan de cada día
Desactiva la trampa de hojas por tu cuenta en la tumba de Set

Obtención: Cuando encontremos la primera parte del Lente de Horus y vayamos por la segunda tenemos que ir rápido para poder activar la trampa nosotros, solamente tenemos que caminar un poquito adelante y al lado o hacia atrás para salir.

Nivel 4: Cámaras de enterramiento y Nivel 5: Valle de los Reyes
Nota: sin logros.

Nivel 6: KV5
Croft Tomb Racing
Pasa por la puerta y entra en el último túnel conduciendo por delante del todoterreno del guía

Obtención: Empieza el nivel sin salir del todo terreno adelantando al todoterreno, para poder hacer esto tienen que pasar por detrás y después por la derecha del guía, al salir al desierto tiene que pasar por la columna de arena, sigue conduciendo pasando por la rampa donde caen 3 bolas de púas, puede que el guía aparezca de la nada adelante de nosotros pero tenemos que llegar antes que él al túnel, así finalizamos el nivel y nos saltará el logro.
Nota: gracias a la info de Sohnnya, se me había olvidado este logro.

Códice de Reyes
Hazte con todos los secretos en los niveles del Valle de los Reyes

Obtención: Encontrar los 17 secretos en total del nivel 3 al 6, todos son de la zona Valle de Reyes, al entrar en el último secreto saldrá el logro.

¡Hora de solucionar las cosas!
Termina el capítulo del Valle de los Reyes

Obtención: Parte de la historia.
Egipto / Karnak
Nivel 7: El Templo de Karnak

¡Ven aquí!
Sin preparativos ni curación, deja que te piquen cerca del obelisco y pon el canope 1 en su sitio

Obtención: Al iniciar el nivel encontraremos un obelisco con un botiquín, aparece 2 escorpiones dejamos que cualquiera nos pique y estaremos envenenados, tenemos que corren al frente y encontraremos un templo, Lara mirara y tenemos que subir, a mano izquierda de cuando estamos subiendo podemos poner la mano y se abrirá una puerta, que es el Canope 1.
Al agarrarlo bajamos, siempre agarrándonos de la saliente y bajar o sino perderemos vida y es lo mas importante en este momento, salimos y cuando quedamos de nuevo frente al obelisco nos vamos mano izquierda y encontraremos otro templo no importa el lado que vayan solamente al estar dentro tenemos que trepar de un lado a otro, al medio un interruptor al apretarlo se nos abrirá una puerta justo al medio de la entrada.
Al llegar a al puerta Lara meterá la mano de nuevo y si nos damos la vuelta y bajamos por la escalera ahora hay como un hueco nos agarramos del saliente y nos dejamos caer, veremos 2 estatuas, tenemos que ir a una de ellas y dejar el Canope 1, al dejarlo ahí sale el logro.

Nivel 8: La gran sala hipóstila
Sin logros
Nivel 9: El lago sagrado
sin logros
Nivel 7: El templo de Karnak (revisita)
Sin logros
Nivel 8: La gran sala hipóstila (revisita)

¡Te tengo!
Derrota al asesino rojo con las pistolas de Lara y no dejes que esquive ninguna bala

Obtención: Al llegar a este nivel nuevamente nos aparecerá un asesino de color Rojo, tenemos disparar con las armas principales de Lara como dice la descripción pero si vemos que saca una cuchilla o espada y la da vueltas, esto hará que esquive las balas para que deje de hacer esto tenemos que dejar de apuntarle y cuando veamos que la guarda le volvemos a disparar.
Nota: A veces da vuelta la espada o cuchillo y otras no.

Nivel 9: El lago sagrado (revisita)
sin logros
Nivel 10: La tumba de Semerkhet

De cero a seis
Has decidido tu propia suerte

Obtención: Lo más probable es que salga solo pero... aún así lo explicare, cuando lleguemos aun punto del nivel que tenemos que jugar al Senet con un espíritu guardián.
Antes de jugar recomiendo guardar.
Cuando les aparezca los 4 colores negros significa que tenemos 6 movimientos de la ficha más un tiro extra.
Depués solamente depende el color es decir que si sale un blaco y los otros 3 negros, tenemos 1 movimiento.
2 blancos y 2 negros, 2 moviemientos de la ficha.
3 blanco y 1 negro, 3 movimientos de la ficha.
4 blanco y 0 negro, 4 movimientos de la ficha.
También si caemos en la imagen o símbolo de Anj (Cruz Ansada), podremos volver a tirar.

Gambito de Croft
Termina la tumba de Semerkhet ganando la partida de senet

Obtención: Tenemos que ganar en el Senet, cuando lo hagamos los símbolos de Anj en el tablero se levantarán desbloqueándonos un camino, lo seguimos hasta el final del nivel y listo.
Eso si, perderemos varios secretos, así que lo mejor es dejarnos perder, por eso es importante tener un punto de guardado antes de iniciar la partida.
A la izquierda cuando perdemos, a la derecha cuando ganamos.

Femme elementale
Elimina al espíritu elemental de hielo sin ayuda del espíritu elemental de fuego y sin recibir daño

Obtención: Para este logro necesitamos perder el Senet, al ir por esta ruta, llegaremos al fondo del nivel, cuando podamos abrir la primera puerta grande, veremos que hay 2 niveles, el primero donde tenemos que mover una pieza y el segundo por si nos quemamos hay unos charcos, estos serán muy importantes.
Al abrir la segunda puerta y llegamos a un saliente para observar el lugar veremos que aparece un espíritu de fuego, tenemos que ir al lugar anterior y caernos en un charco de agua para que este se evaporé.
Ahora ya sabemos como eliminar al espíritu de hielo, porque tenemos que hacer el mismo proceso pero estará a mano derecha de donde apareció el espíritu de fuego, vamos a distinguir el lugar porque hay una rampa y una palanca, tenemos que correr para llegar al lugar y volvemos a repetir lo mismo, se va a evaporar con el agua y listo. (PD: recomiendo guardar antes o durante tiramos la palanca, ya que al subir para poder llegar al lugar anterior nos puede pegar el espíritu).
Egipto / Karnak parte 2
Nivel 11: El custodio de Semerkhet

Blade Outrunner
No recibas daño de ninguna de las hojas del pedestal

Obtención: Como parte de la historia encontraremos un objeto para avanzar en un pedestal, al agarrarlo después de unos segundos se dejarán caer unas hojas, el logro saltará el finalizar el nivel, ya que si vamos por los secretos el segundo habrán unos pedestales también.

Torera
Una vez que el guardián atraviese la puerta, haz que rompa los tres paneles en 50 segundos o menos

Obtención: Cuando lleguemos a una zona que hay muchas puertas cerradas con un tronco de madera, aquí podremos encontrar el guardián, tenemos que ir a un extremo que lo vamos a distinguir porque hay una puerta y al lado una palanca.
Al salir el guardián tenemos que ir con el al otro extremo para que le pegue a la puerta y la destruya, cuando esta sea destruida empieza a contar el logro, tenemos que correr lo máximo posible y recomiendo ir por el pilar de al centro primero, ya que justo estará en nuestro camino, nos quedamos ahí hasta que el guardián se lance contra nosotros y le pegue al pilar, repetir con los otros 2 que está vez estarán al frente de nosotros pero uno a mano izquierda y el otro a la derecha.
Por cualquier que vayamos ahora, después tenemos que hacer que el guardián se vaya un poco al centro para que pueda pegarle al otro pilar del otro lado bien, si lo hacemos bien nos saltará el logro cuando le pegue al tercero.

Todo está bien
Hazte con los tres objetos secretos a pesar de las trampas de fuego y termina el nivel

Obtención: Justo después del logro anterior y pegarle a los 3 pilares, si miramos al del centro tenemos que ir por la puerta de la derecha, subimos y tenemos que buscar en una parte del techo una abertura, en está estará el tercer secreto, tendremos 3 objetos pero al agarrar 1 los otros se prenderán fuego, ahora tenemos que recogerlo lo más rápido posible mientras nos vamos curando (necesitaremos muchos botiquín), salimos del secreto, veremos el centro de la sala, nos dejamos colgando, nos soltamos y tenemos que ir ahora por mano izquierda mientras nos curamos y terminamos el nivel cuando subimos las escaleras.

Códice de Karnak
Hazte con todos los secretos en los niveles de Karnak

Obtención: Del nivel El Templo de Karnak hasta La custodio de Semerkhet, tenemos que encontrar los 15 secretos, al encontrar el último (si todo sale bien lo encontraremos con el logro anterior), nos saltará el logro.

¡Llévame hasta Von Croy!
Termina el capítulo de Karnak

Obtención: Parte de la historia.
Egipto / Desierto del Este
Nivel 12: Vía férrea del desierto
Egipto / Alejandría
Nivel 13: Alejandría

Inspector Uadyet
Consigue todas las pistas que puedas de Jean-Yves

Obtención: Para este logro tenemos que ir a los lugares que nos dice Jean, daré el ejemplo con la primera pista.

Pista 1: Para que nos de está pista, es en el mismo nivel, después de la cinemática, derrotamos a los asesinos, después baje y subí de nuevo, volví a bajar y subir, en está segunda subida me salió la pista, nos habrá como de un lugar de atracciones y tenemos que ir allí.

Pista 2: Al terminar la pista de atracciones de Egipto y obtener la llave, tenemos que volver a el nivel "Alejandría" ya que estaremos en el nivel "ruinas de la costa".
Nos hablara ahora de las catacumbas (donde tenemos que ir ahora) y la biblioteca perdida.

Pista 3: Al terminar el templo de Poseidón y encontrar una pieza de armadura, podremos ir a la biblioteca perdida... pero... también tenemos un pasadizo para poder ir al nivel "Ruinas del oeste" y irnos a "Alejandría" para así obtener nuestra próxima pista.

Pista 4: Para nuestra última pista tendremos que llegar a Bóveda de la biblioteca y encontrar el camino secreto donde se fue Von croy ( es muy importante encontrar este camino o no habrá pista ni el logro), el camino nos lleva a "ruinas del oeste" que tendremos que ir nuevamente a Alejandría para la última pista.

Nivel 14: Ruinas de la costa

¡No soporto que hagan eso!
Abre el sarcófago que contiene la momia aterradora

Obtención: Este lo más probable es que salga solo, pero en el juego de atracciones que le mencione de Egipto, habrá en un lado una pirámide y al frente un sarcófago, se acercan y saldrá una momia.

Buena suerte
Desactiva la trampa acertándoles a todos los objetivos usando solo flechas normales de ballesta

Obtención: Para encontrar la ballesta primero tenemos que ir al camino que esta detrás del sarcófago con la momia, hay unas maderas que dice no entrar, encontraremos un espejo con unas trampas que se verán y hay una ballesta en el espejo, si nos ganamos en esa zona y recogemos tendremos la ballesta.
Después tenemos que volver donde esta el sarcófago pero vamos al lado donde esta la pirámide veremos que hay como un juego de tiro al blanco, tenemos que disparar con la ballesta a todos, aunque solamente para desactivar la trampa tenemos que dispararle al que esta al medio pero de la izquierda, recomiendo poner la mira.

Tiro certero
Haz volar por los aires la calavera del esqueleto cuando está saltando

Obtención: Cuando estemos yendo a las catacumbas nos saldrá una mini cinemática donde aparecen 2 esqueletos, recomiendo derrotar a uno, después con el segundo estar justo en una plataforma que tiene forma de U y ir saltando de un extremo de la u al otro, para que el esqueleto salte, apuntando con la mira de la ballesta a la cabeza, puede costar un poco pero es la mejor forma que encontré y con practica y viendo mas o menos la altura podrán hacerlo.

Nivel 15: Catacumbas

Perdiendo la cabeza
Decapita a un esqueleto antes de que se despierte

Obtención: En este nivel encontrarán muchos esqueletos en el piso, si avanzamos encontrando tridentes o escapando de cierta zona despertarán pero cuando vean que algunos no lo hacen, se ponen la ballesta, se acercan lo máximo posible y le disparan en la cabeza, varias veces si es necesario, saltará justo cuando lo dejemos sin cabeza.

Nivel 16: Templo de Poseidón
Matar tres piedras con un pájaro
Destruye a tres espíritus elementales con el poder de una sola estatua

Obtención: Cuando lleguemos a este nivel tenemos que tener 4 tridentes, habrán distintos caminos para poner los tridentes, pero en uno cuando vuelvan a la sala principal saldrá un espíritu, este tendremos que hacerlo de los último, ya que cuando nos tiremos después al medio donde se juntara agua iremos a una sala donde aparecen 2 espíritus más y en unos jarrones tenemos que dispararle para encontrar la estatua y elegir una para los espíritus.
Egipto / Alejandría Parte 2
Nivel 17: La biblioteca perdida

Nota: solamente lo dividí en 2 por la cantidad de logros.

Hipatia estaría orgullosa
Encuentra todas las pistas de los rompecabezas

Obtención: Tenemos que encontrar las pistas de los puzzles que tenemos en distintos niveles, ya empieza a contar de este nivel porque tenemos 2 puzzles, de los planetas y el de los dragones.

  1. Los planetas: Cuando llegamos al nivel La biblioteca perdida, en el primer piso veremos que hay 6 puertas, tenemos que ir a mano derecha, la puerta de al medio, encontraremos en un punto a 2 elementos de fuego, si seguimos adelante encontraremos unos charcos con agua o fuente y podremos derrotarnos o apagarlos aca, si buscan en cierto lugar en el piso, habrán círculos y puntos amarrillos (como un sistema solar), si nos ganamos encima Lara mirara hacia una zona oscura, si nos ponemos los binoculares y prendemos la luz, encontraremos la pista para este puzzle.

  2. Dragones: Cuando pasemos el puzzle de los planetas nos encontraremos en el camino con una puerta que es la última de las puertas a mano izquierda (mirando hacia la puerta grande cerrada), pero si seguimos adelante y solamente abrimos la puerta encontraremos con el puzzle de los dragones, tenemos de devolvernos hacia la puerta, salir e ir a la primera de está fila, para encontrarnos con unos hombres de acero con escudo, tenemos que derrotarnos y hay un pilar con un rollo, lo recogemos, nos vamos al inventario, ponemos "examinar" y tendremos la segunda pista lista. PD: si van primero a está sala este mismo rollo será transparente, no podremos tomarlo.

  3. Numero con figura: En el nivel "cuidad de los muertos" cuando lleguemos a una zona que tiene 2 ataúd, cuando lleguemos arriba veremos una cuerda, cuando saltemos al otro lado y miramos donde estábamos antes de saltar, en la pared habrán unas figuras con números pero una esta como tapada, tenemos que dispararle con una flecha explosiva a está y nos sumará una pista. (verificar en steam).

  4. Papel: En el nivel Bajo la esfinge, cuando lleguemos a la sala con los 2 guardianes a mano izquierda Lara mirara un papel que está en el piso, tenemos que recogerlo, examinarlo y poner el código correctamente.

  5. Color Rojo: Después del código del papelito se nos abrirá una puerta de las 3 que están de mano izquierda, al seguir el camino llegaremos donde hay 4 rampas con colores al fondo y 2 estatuas, al mirar la rampa de color rojo con los binoculares y la luz, se mostrará un código nuevo, está es la pista.

  6. Color verde: Después del código del papelito se nos abrirá una puerta de las 3 que están de mano izquierda, al seguir el camino llegaremos donde hay 4 rampas con colores al fondo y 2 estatuas, al mirar la rampa de verde al lado de la rojo con los binoculares y la luz, se mostrará un código nuevo, está es la pista.

  7. Color rosa: Después del código del papelito se nos abrirá una puerta de las 3 que están de mano izquierda, al seguir el camino llegaremos donde hay 4 rampas con colores al fondo y 2 estatuas, al mirar la rampa de color rosa que está justo detrás de la verde, con los binoculares y la luz, se mostrará un código nuevo, está es la pista.

  8. Color azul: Después del código del papelito se nos abrirá una puerta de las 3 que están de mano izquierda, al seguir el camino llegaremos donde hay 4 rampas con colores al fondo y 2 estatuas, al mirar la rampa de color azul que está justo al lado de la rosa, con los binoculares y la luz, se mostrará un código nuevo, está es la pista.

En la leonera
No enciendas el interruptor de la sala con las cabezas de león

Obtención: cuando estemos en la biblioteca, veremos que hay un segundo piso en una de esas puertas habrá una rampa y caeremos por una cabeza de león.
Para este logro tenemos que llegar a la otra que esta en está sala y seria la salida, primero hay que llegar arriba de su cabeza y para esto tenemos 2 opciones:
1.- La mas obvia seria la rampa donde justo cae una bola de metal a aplastarnos, si miramos el pilar del arco tiene una palanca, está nos desbloqueara una escaleta y podremos llegar arriba de dicho arco, subiremos un poquito mas y podremos saltar a la cabeza del león y activar como una cuerda para así entrar.
2.- este sería la segunda forma y el logro, para este tenemos que ponernos en uno de los pilares, (es parecido al logro del TR 1 "tu sabes moverte"), tenemos que posicionar a Lara mas o menos como diagonal mirando al pilar, cuando veamos que el zapado se le mete un poco, tenemos que agacharnos y hacer que Lara este como en posición de gateo, si lo hicimos bien estará como dentro del pilar, entonces ahora tenemos que pararnos apretando el mismo botón y Lara estará ahora arriba del arco, entonces ahora saltamos a la cabeza del león y salta el logro.
* Imagen de donde tienen que hacer el glicht para subir, cualquiera de los 2 pilares sirve.

Nivel 18: Bóvedas de la biblioteca

Más guay que Henry
Ciega a los tres asesinos rojos, envenénalos y mátalos de un solo disparo con solo un arma de Lara

Obtención: Este logro fue uno de los que mas me costo en descubrir, primero que está mal traducido, en inglés dice que hay que cegarlos, envenenar y luego matarlos de un disparo con las armas de Lara (pistolas).
Primero hay que intentar separarlos un poco, recomiendo ir al menú poner la ballesta con munición de veneno, después ir a lanzagranadas poner la munición cegadora y equiparla, nos vamos corriendo por donde vinimos y nos quedamos en una pared mirando cuando salga, ellos irán como en fila por una pared para ir a buscarnos y se separan un poco, entonces salimos y disparamos la cegadora, nos equipamos la ballesta y disparamos... ¿Cómo saber si están envenenados?, les saltara sangre.
Lo que hace el veneno es dejarlo con un toque de vida.
Después cuando veamos que están con veneno y esperamos un poco para que queden a un toque de vida (un disparo). Tenemos que equiparlos las armas de Lara, es decir las doble pistolas de siempre pero.... aquí viene lo otro, si apuntan, Lara lo hará con las 2 pistolas lo que tenemos que hacer es caminar para que apunte con una pistola, al hacerlo disparamos, el enemigo debería de morir con un disparo y con esa misma pistola que apunto dispararles a los otros 2 (es decir, hacer lo mismo), así saltara el logro.

No más que atrezo
Hazte con las gafas de Von Croy

Obtención: Este logro lo pongo acá porque tenemos que buscar la sala secreta donde se fue Von Croy, al hacerlo nos iremos al nivel "Ruinas del oeste", es lugar secreto es el secreto de esa zona y estarán los lentes ahí en el piso de Von croy.
Egipto / Alejandría Parte 3
Nivel 19: Faro, templo de Isis

No sacarán logros pero empezarán a contar con los esqueletos guardianes reales, acá aparece 1 u 2 pero ya el próximo nivel sacarán este logro.

Nivel 20: Palacios de Cleopatra

Aprendiza de Jasón
Ahoga a cinco esqueletos guardias reales en el agua

Obtención: Es simple este logro, tirar a los esqueletos que nos van apareciendo al agua, también nos van a perseguir así que podemos atraerlos a un charco o fuente de agua, mayormente los mataran así no creo que tengan problemas con este logro.

Códice de Alejandría
Hazte con todos los secretos en los niveles de Alejandría

Obtención: En este nivel deberían encontrar el último secreto, creo que cuenta del nivel Vía férrea del desierto hasta Palacios de Cleopatra. Deberían ser 14 secretos que tenemos que encontrar.

Problemas al cuadrado
No recibas daños a través de tu estatua réplica

Obtención: Después de pasar una puerta donde tenemos que poner una réplica de faro, encontraremos en una plataforma un botiquín, al agarrarlo aparece una réplica de nosotros al frente, no hará nada, solamente estará ahí y los enemigos (sobre todo los voladores que tiran fuego o vienen a pegarnos), le pegaran a la réplica, recomiendo con la ballesta poner flechas explosivas y dispararle lo más rápido posible (2 flechas y muere), son 3 enemigos voladores que hay que derrotar y al terminar el nivel debería de salir el logro.
PD: Recomiendo que si por alguna razón los enemigos voladores tiraron como fuego o rayo pues... recarguen ya que a veces va uno a la réplica aunque no nos demos cuenta.
(los enemigos aparecen mientras avanzamos en la zona de la réplica).

Legado de Augusto
Derrota a los dos guardianes de Cleopatra usando solo las pistolas de Lara y sin recibir daño

Obtención: Después de pasar la parte de la réplica, tendremos que derrotar a los guardianes, lo bueno es que pelean de a uno, lo que recomiendo es guardar antes por las dudas y lo mejor es ir corriendo para poder acercarse y ganarse a la espalda del enemigo, e ir disparando es lo mejor ya que dejaran de tirar rayos, también si por algún motivo Lara se va como saltando hacia atrás mientras apunta, tenemos tiempo para poder acercarnos, así nunca el enemigo va a volver a disparar los ratos y solamente damos vuelta alrededor de el o rodamos., el segundo le hacemos lo mismo solo que tenemos que nuevamente correr hacia él.

No te lo pienses demasiado
Termina el capítulo de Alejandría

Obtención: Parte de la historia.
Egipto / El Cairo
Nivel 21: Ciudad de los muertos.

Brecha de seguridad
Destruye todas las torretas

Obtención: hay que destruir todas las torretas que encontremos en el nivel, justo cuando iniciemos veremos que hay una que esta sacando humo, está igual hay que destruirla para poder hacerlo hay que dispararle en el tanque inflamable, lo mejor para poder hacer esto es haciéndolo con el revolver y poniéndole la mira, hay unas torretas que son complicadas, ya que se pueden destruir con el tanque que está con el helicóptero pero... si queremos sacar el logro del helicóptero es mejor no dispararle al tanque que lo haría explotar... lo explicare en ese logro, las demás torretas son fáciles.
PD: En el nivel "trincheras" tenemos una torreta que sería la última que si no tenemos el código de armas nos disparara y quemara, pero si tenemos ese código no hará nada.
PD2: Pongo este logro aquí porque ya al inicio tenemos una torreta.

Ghost Raider
Llega al secreto de El Cairo en una motocicleta sin tunear

Obtención: Este logro sacarlo ahorita, tenemos que subirnos a la moto, y seguir el camino, cuando veamos a las 2 torretas que están en el techo y atrás el helicóptero, nos vamos a mano izquierda y veremos que hay un saliente grande, tenemos que pasar bien pegado a la pared para poder llegar al otro lado y después saltar en las rampas para poder llegar al tesoro, como no podemos volver tenemos que cargar la partida del inicio o desde algún punto de guardado. PD: recomiendo guardar justo antes de practicar el salto, también hay como una mini rampa para poder saltar, pero si chocamos un poco con la pared perdemos velocidad.

Una plaga pospuesta
Libera al espíritu elemental de hielo sin liberar las langostas

Obtención: Después de destruir la primera torreta, si avanzamos un poco veremos que hay como una plataforma un poco mas subida con madera como diciendo "no pasar" y tiene una rampa, si nos damos cuenta al frente de esta un poquito mas al lado veremos como una pequeña montaña de arena que tenemos que ocupar para poder saltar a este lugar, ya después se nos desbloquea un camino porque ese lugar de " no pasar" lo destruimos, veremos que hay un camino y al bajar una rampa, una mira, la ponemos al revolver, veremos que hay un lugar para poder colgarnos y avanzar, al llegar al final, podremos estar agachados y al frente habrá como una vasija y atrás una cuerda con una bola y dando vueltas, tenemos que dispararle a está y soltará al elemento de hielo. (aunque igual tenemos que hacerlo en el nivel, pero pide pegarle a este primero no a la vasija, así que cuidado).

Daño mínimo
No destruyas el helicóptero en el tejado

Obtención: Este está casi finalizando este nivel, veremos que hay una plataforma que podemos saltar, quedaremos colgados y sin levantarnos nos movemos lo mas que podamos y cuando choquemos con la plataforma en forma de rampa, nos soltamos y vamos apegados a la pared para que el sensor de movimiento que tiene las torretas no, nos vea y así poder alejarnos lo máximo posible y dispararles al tanque, ya que quedarán mirando en la posición de la plataforma.
PD: Tenemos que terminar el capitulo de "El Cairo" para que salte el logro.

Nivel 22: Las cámaras de Tulum

Escarabicida
Dale al escarabajo con tu motocicleta

Obtención: Este logro puede que salga por accidente, si no es así hay varias formas de sacarlo, primero es yendo al edificio grande dentro y subir para poder colgarnos y saltar al otro lado, ese será el secreto y habrá un escarabajo, podemos hacer que nos siga y así nos subimos a la moto y lo matamos.
Otro es cuando llegamos al otro lado por el edificio (a pie), veremos que hay como un guardián y tenemos que dejarlo encerrado en el edificio, cuando le cerremos la puerta tenemos que colgarnos de la cuerda pero tenemos que salir por al frente de donde está la palanca que ocupamos, al subirnos a la moto y darnos la vuelta habrá un escarabajo también que podemos eliminar y saltará el logro.

Nivel 23: Puerta de la ciudadela

¡Eso es un cuchillo!
Derrota a dos cocodrilos mientras estás en un lugar pequeño con ellos

Obtención: Cuando lleguemos a una zona donde hay 2 tumbas que tenemos que mover, podemos escuchar un cocodrilo caminar justo en la parte que estábamos antes, si nos damos cuenta en la pared hay un pasadizo pequeño, tenemos que meternos ahí (a parte que hay objetos), cuando estemos en este lugar aparece otro cocodrilo, cuando estén los 2 los eliminamos y saltará el logro.

Nivel 24: Trincheras

Con la ayuda de Jepri
Cuélate por las tuberías de vapor sin recibir daño

Obtención: Cuando estemos acá en las Trincheras, tenemos que ir a mano izquierda, encontraremos una torreta y tenemos que destruirla, justo donde estaba dicha torreta podemos subir y al bajar encontraremos un camino pequeño que podemos gatear y habrán tuberías, tenemos que pasar rodando, recomiendo grabar por las dudas, después de pasar estas tuberías podremos derrotar otra torreta y pasar con dicho lugar, si seguimos derecho encontraremos otro camino pequeño a mano derecha y más tuberías, al final encontraremos el código de armas y tendremos que salir por el mismo lugar que entraremos y si sale todo bien saltará el logro.

Nivel 25: Bazar callejero
Sin logros.

Nivel 26: Ciudadela

Códice de El Cairo
Hazte con todos los secretos en los niveles de El Cairo

Obtención: Tenemos que encontrar los 8 secretos en total, de los distintos niveles, al encontrar el último saltará el logro.

¡A otro perro con ese hueso!
Termina el capítulo de El Cairo

Obtención: parte de la historia
Egipto / Giza
Nivel 27: El completo de la esfinge

¡Swiper, no robes!
No dejes que nadie robe tu medipack en el complejo de la esfinge

Obtención: Cuando iniciemos el nivel y seguimos adelante habrán 2 enemigos al derrotarlos 1 nos dará una llave, al abrir dicha puerta, tenemos que correr, nos vamos a mano izquierda, nuevamente izquierda y veremos en un lugar estrecho un botiquín, lo cogemos y nos saltará el logro.

Nivel 28: Bajo la esfinge

La mula y el buey
Encierra a los dos guardianes en sus jaulas

Obtención: Al iniciar el nivel y seguir aldelante veremos que la puerta que cruzamos se cierra, a los lados 2 jaulas que tenemos que encerrar a los guardianes y al lado de cada una también tenemos una palanca (que con suerte se puede ver), al frente de nosotros 2 guardianes sentados sin hacer nada, si nos quedamos frente a frente casi tocándonos se moverán pero si no lo hacemos no harán nada, entonces nos acercamos, hacemos que uno nos siga a una jaula, cuando entre nos quedamos en una pared, cuando veamos que viene corriendo nos movemos, si nos pega un poco no importa, ya que nos podemos curar, la idea es que choque con la pared para que quede un poco stuneado y así poder salir y tirar de la palanca para que se cierre la jaula, hacer lo mismo con el otro guardián y listo.

IAQ
Pasa por los pasillos de trampas sin recibir daño

Obtención: Para este logro tenemos que introducir los mismo códigos del logro es decir IAQ (izquierda, derecha, centro) (si encontraron el papel que esta a mano izquierda cerca de un cada ver entenderán), se nos abrirá una puerta a mano derecha, si entramos se nos cerrara la reja, tenemos que avanzar hasta llegar al final y encontraremos una cueva que tiene puros calaveras en sus paredes, si ingresamos el primer pasillo no hay nada.
-Ahora tenemos que decidir derecha o izquierda, siempre es la misma trampa, recomendación es caminar junto a la pared, cuando salte una bola de hierro colgante, saltamos y tenemos ahora 3 caminos (jamás ir por el centro), tenemos que ir por la derecha o izquierda.
-La trampa de ahora (si eligieron izquierda o derecha), es solamente agacharnos mas o menos a mitad de camino para que las cuchillas no nos peguen, después de esto habrá uno circulo con cuchillas que se cierran y abren, no se porque si estamos pegados a la pared y solamente saltamos no nos pasara nada.
-Ahora solamente hay un camino y es otro circulo con cuchillas, tenemos que correr y apretar saltar para que Lara se lance por al medio y no le peguen los cuchillos, al final habrá una palanca y tenemos que activarla, está nos abrirá la puerta de salida y ahora tenemos que hacer lo mismo, se reinician las trampas así que podemos volver por el mismo camino y listo, al salir por la puerta saltará el logro.

¡Bip, bip!
Envía a los escarabajos a la tumba en la sala de Ra

Obtención: Para este logro tenemos que poner el código azul, que seria el de Ra, cuando lleguemos al final de esa sala, encontraremos escondrijos en las paredes (donde podemos poner la mano para buscar algo), tenemos que tocarlos todos (solamente los que tiene como una serpiente nos sirven, uno abre la puerta y otro tiene el objeto de Ra), ya que 7 tienen escarabajos y los necesitamos para este logro, al activarlos todos tenemos que ir donde saltamos para llegar a este lugar, si los escarabajos nos siguen se caerán, tenemos que hacer que todos se caigan, al pasar unos segundos saltará el logro.

Nivel 29: La pirámide de Menkaure

Salvados por Serket
Asegúrate de que todos los soldados de Giza sobreviven

Obtención: Al llegar a este nivel encontraremos 2 soldados que hay que salvar, cuando tengamos que abrir la trampilla y subir, nos aparece de frente un escorpión gigante lo derrotamos y seguimos el camino podemos ver a mano izquierda que hay un soldado y un escorpión lo está atacando, tenemos que derrotarlo y listo, soldado vivo. (recomiendo dejar un guardado porque si van por los objetos tendremos que volver a cargar está parte, ya que este soldado suelta munición de revólver).
- El segundo está mas adelante cuando estemos cerca de la pirámide si vamos por mano derecha podemos si que hay un gozo y rampas, con las rampas llegaremos a una torre o edificio y dentro habrá otro soldado siendo atacado por un escorpión gigante.
- Otros 2 soldados que aparecen en el nivel "Las pirámides de las reinas Khufu", cuidado que si vamos por el secreto (que es una armería) al salir habrá otro escorpión, tenemos que derrotarlo rápido porque si quedo dañado algún soldado puede morir de un golpe, al terminar el nivel y entrar al siguiente que seria "interior de la gran pirámide" saltará el logro.

Nivel 30: Interior de la pirámide de Menkaure

El rey Escorpión
Derrota a tres escorpiones gigantes con una granada normal

Obtención: Para este logro cuando volvamos a salir al exterior, encontraremos 2 escorpiones gigantes con 2 pirámides, si nos damos cuenta una tiene un interruptor, si lo presionamos nos mostrará donde tenemos que ir (arriba de una de estas pirámides) y nos saldrá otro escorpión.
Lo que recomiendo que vayamos a la pirámide que tenemos que subir y apuntemos a los escorpiones con una flecha venenosa igual que a los asesinos, esperamos un rato y después nos vamos al medio o vamos a ser de carnada para que se acerque y disparamos una granada normal a los escorpiones junto a nosotros, saltará el logro, ya que quedaron a 1 de vida.
Egipto / Giza Parte 2
Nivel 31: Las mastabas

Comando de Surrey
Rompe las gemas usando toda clase de armas con munición normal y sin visor láser

Obtención: No les diré donde están cada gema, ya que es parte del nivel ir de sala en sala que contiene gemas, pero... para que se les sea más fácil recomiendo equipar la escopeta (balas normales), acercarnos a las caras de león que contienen las gemas y saltemos, si sobrepasamos la cara del león retrocedemos un poco, la idea es que estemos como frente a frente pero no tan apegado y tampoco tan alejados, si saltamos y disparamos un escopetazo, debería romperse de un disparo, si no pueden acercarse o retroceder un poco más dependiendo la posición.
En total son 23 gemas, justo cuando lleguemos a la sala donde tenemos que tirar de 3 palancas de los monos, quedarán 5 gemas, ahora tenemos que ocupar las distintas armas que nos quedan con balas normales todas, pistolas, UZI, ballesta y lanzagranadas, recomiendo a último el lanzagranadas por si le hace daño a alguna otra gema por la onda expansiva, al romper la última debería de salir el logro.

Cinco hurras por Maahes
Derrota a cinco enemigos con una supergranada

Obtención: Cuando aparece un perro (o lo que sea) y atrás de dicho animal hay unas maderas y puerta que tenemos que abrir, recomiendo guardar, ya que llegaremos a una sala con 3 gemas en leones, 1 perro atrás de nosotros 2 adelante más 2 murciélagos, tenemos que equipar la super granada, que los enemigos están algo apegados y disparamos, lo más probable es que las gemas se rompan así que volvemos a cargar para que el logro de las gemas, no lo perdamos.

Los tres monos sabios
Prueba las tres palancas

Obtención: Cuando paremos justo la sala que mencione anteriormente, justo hay 3 estatuas de monos, tenemos que tirar de la izquierda a la derecha, porque el mono de la derecha es el que necesitamos para seguir adelante (los otros 2 tenemos que eliminarlos).

Nivel 32: La gran pirámide
Sin logros.

Nivel 33: Las pirámides de las reinas Khufu

Liberando estrés
Rompe 9 objetos en menos de 10 segundos sin usar explosivos

Obtención: Este logro para poder obtenerlo, necesitamos salvar al segundo soldado que encontramos en el nivel La pirámide de Menkaure, si lo salvamos nos saldrá una mini cinemática y nos entregara la llave de la armería, al abrirla podemos dispararle a los escombros o cajas, más las que están afuera y son justo 9, recomiendo una UZI ya que dispara rápido, al terminar saltará el logro y tendremos también el secreto de está zona.

Nivel 34: Interior de la gran pirámide

Códice de Giza
Hazte con todos los secretos en los niveles de Giza

Obtención: Encontrar los 8 secretos entre los niveles El completo de la esfinge hasta Interior de la gran pirámide, cuando obtengamos el último secreto saltará el logro.

Nivel 35: Templo de Horus

Devoradora de la devoradora
Derrota a Ammit

Obtención: En este nivel llegaremos a cierta parte donde tendremos que hacer un puzzle con el agua y una balanza, si nos equivocamos saldrá este enemigo, no tiene mucha resistencia así que con un revólver o flechas explosivas se baja rápido, al derrotarlo salta el logro.

Huida de Set
Tras sellar el templo, llega a la salida en 40 segundos o menos

Obtención: Cómo dice la descripción, cuando sellemos a Set (es cuando ponemos el Anj en su lugar y queda abajo de la pirámide y no podemos volver a bajar), tenemos que darnos la vuelta y correr las 3 trampas podemos pasarlas así corriendo apegados por mano derecha, la tercera tenemos que pasar y saltar enseguida, ya después es solamente deslizarse, saltar, agarrarse, correr y así 2 veces más hasta llegar al final, cuando nos salte la cinemática, también saltará el logro.

Me alegro de verte de nuevo, Werner
Termina el capítulo de Giza

Obtención: Parte de la historia, terminar el juego o la zona (Giza) final.
Nivel Especial The Times
Códice de Tutankamon
Hazte con todos los secretos en el nivel Exclusiva de The Times

Obtención: Encontrar solamente los 2 secretos de este nivel.

¡Hora de acabar lo que Carter empezó!
Termina el nivel Exclusiva de The Times

Obtención: Solamente finalizar este nivel especial y listo, saltará el logro.
Tomb Raider 5 The Chronicles
Al finalizar la partida
Acaparadora
Hazte con todos los objetos coleccionables en una sola partida

Obtención: Obtener todos los objetos, munición, botiquín, secretos, ect.

Roma

Nivel
Objetos
Total al final
Calles de Roma
33
33
Mercado de Trajano
36
69
El coliseo
12
81

Rusia

Nivel
Objetos
Total al final
La base
18
99
El submarino
18
117
Buceo en altura
2
119
Hundimiento del submarino
17
136

Irlanda

Nivel
Objetos
Total al final
Árbol del ahorcado
16
152
Laberinto
11
163
El viejo molino
10
173

Nueva York

Nivel
Objetos
Total al final
Planta 13
26
199
Escapar con el Iris
19
218
¡Alerta Roja!
21
239

Más allá de la muerte
Supera el juego en Partida nueva+

Obtención: Al completar el juego se desbloque Partida nueva+, tenemos que pasar el juego en este modo y saltará el logro.

  • Lara no tiene botiquín en su inventario, dicho botiquines se cambian por munición y por cada rosa dorada secreta se obtiene 1 botiquín grande y 2 pequeños.
  • Lara tiene todas las armas disponibles para el nivel actual (cuando es posible) desde el principio con una caja de cada tipo de munición.
  • Las trampas son letales o casi letal.
  • Los enemigos tienen más salud, hacen más daño y se mueven más rápido.
  • La manda de ratas y duendes son venenosos.
  • Lara tiene 20 bengalas de paja en el nivel Buceo en el fondo del Mar.
  • La Voluntad del Fuego fatuo no existe en el nivel Laberinto.
  • En el nivel Planta 13, no se puede usar el martillo, siempre se bloquea cuando Lara se acerca a la puerta y el enemigo se activa / El Guardián durmiente se despierta cuando Lara obtiene la Tarjeta de acceso de alto nivel / Incluso si Lara usa un paño empapado en cloroformo en Twogun, aparecerá otro Twogun / los insectos son venenosos.
Italia / Roma
Nivel 1: Calles de Roma

Ensayo general
Termina los bastidores de la ópera

Obtención: Es pasar el tutorial que en el primer nivel, está a mano izquierda, al terminarlo y salir nuevamente de la sala, saltará el logro.

¡Qué terrorífico!
Tras usar la boca de la verdad, usa otra en 16 segundos o menos

Obtención: Está son unas caras que están en la pared y tenemos que poner la mano, el primero que tenemos que apretar está cuando llegamos a la fuente a mano derecha, después tenemos que devolvernos al inicio del nivel pero yendo al final y veremos que antes había una puerta cerrada, ahora está abierta y listo, en menos de 16 segundos si lo aprendemos y hacemos bien, saltará cuando Lara ponga la mano.

Plaza canina
Derrota a cinco perros cerca de la fuente

Obtención: Como dice el logro tenemos que llevar a los perros cerca de la fuente y derrotarlos ahí, al hacerlo con los 5 que sale en el nivel saltará el logro.

  1. Este aparece cuando llegamos a la fuente así que no habrá problema.
  2. Cuando hagamos el logro anterior desbloquea una plataforma que podemos subir y ir a la otra planta, si seguimos adelante veremos que podemos después dispararle a una ventana, si nos dejamos caer saldrá un perro.
  3. Es en el mismo lugar donde está el segundo pero cuando caemos veremos que atrás de nosotros hay una puerta que podemos abrir, al hacerlo saldrá otro perro, donde apareció el segundo es el camino que tenemos que seguir y al final del camino encontraremos una palanca que nos llevará a la fuente.
  4. Donde encontramos a los perros 2 y 3, tenemos que romper una ventana y avanzar para encontrar una llave, al recogerla y salir por la parte de arriba aparece otro perro y está en la fuente así que solamente bajamos y lo derrotamos.
  5. Este último cuando lleguemos como a una iglesia o monumento (lo que sea), tendremos que dispararle a la campana, se desbloquea un pasaje a la izquierda donde podemos ver que hay otra casa donde ponemos la mano, esto desbloqueará una puerta de madera que estaba bloqueada, entonces cuando pongamos la mano nos quedamos colgando y nos bajamos en ese mismo lugar avanzamos y a mano derecha cuando pasemos esa puerta aparece el perro y lo llevamos a la fuente, saltará el logro cuando lo derrotemos.

Musofobia
No dejes que las colonias de ratas te muerdan durante toda la partida

Obtención: Este logro lo pongo acá porque es la primera colonia de rata que nos aparece, cuando vamos a recoger un objeto para abrir la puerta del jardín aparecen unas ratas, podemos acercarnos al objeto y después devolvernos para poder salir corriendo y alejarnos un poco, después desaparecen y así volvemos sin ningún problema, o lo otro es ir de frente después dar una voltereta (es decir quedar de espalda a la pared), recoger el objeto lo más rápido y así saltar arriba de la colonia y salir corriendo.
Nivel Mercado de Trajano: En este aparecen cuando estamos en unas alcantarillas, pero si nos sumergimos al agua no tendremos podremos, eso si puede que necesitemos salir un momento pero si estamos alejados no tendremos problema.
Nivel árbol de la horca: Está plaga de ratones sale cuando pasamos por el agua pero al frente del puente que hay, si no pasamos por ahí no saldrán hasta cuando pasemos al otro lado después y al terminar el nivel saltará el logro porque no hay mas plagas.

Que Venus te envidie
Haz el pino sobre la puerta

Obtención: Para este logro tenemos que hacer el pino en la puerta donde aparecen las cabezas de dragones o gárgolas, (donde tenemos que poner las piedras pues), para esto tenemos que ir donde Lara queda mirando una campana, si vamos por las escaleras de mano izquierda podemos saltar al muro y así estar al frente de la puerta (siguiendo el camino del muro), saltamos y estaremos arriba de la puerta, nos dejamos colgando para poder hacer el pino y sale el logro.

Sin cantar para el carnero
Cuélgate de la cornisa del ariete de cabeza de carnero sin sufrir daño

Obtención: Cuando entramos al edificio de donde Lara queda mirando la campana, veremos que hay 2 estatuas de cuervos, si vamos a manos izquierda y activamos una palanca el cuervo se cambia a paloma, si vamos a interactuar se abre la puerta de la derecha (mirando de la entrada) y el ariete se empieza a mover, para poder sacar este logro tenemos que irnos bien apegados a la pared entonces el ariete no nos pegara y podemos colgarnos del saliente.

Nivel 2: Mercado de Trajano

¡Han atacado Marte!
Derrota a la cabeza guardiana disparando solo dos tiros seguidos usando el visor láser

Obtención: En cierta parte del nivel encontraremos a una cabeza gigante que tira rayos, para poder derrotarla tenemos que dispararle en los ojos, solamente nos quedamos quietos y cuando escuchemos que está cargando los rayos nos movemos un poco, apuntamos, ponemos la mira y le disparamos a los 2 ojos, solamente hay que tener cuidado cuando se mueva un poco para no fallar, si no perderemos el logro.
Italia / Roma parte 2
Nivel 3: El coliseo

¡Larga vida al rey!
Derrota a todos los leones usando uzis

Obtención: Primero tenemos que encontrar las UZi, así que cuando caigamos por una rampa y aparezca el primer león solamente apretamos el interruptor de la pared, se abrirá la puerta atrás de nosotros y aparece otro león tenemos que subir por la escalera que esta de dicho león, al seguir el camino por mano izquierda hay una puerta y se abrirá, aparece un gladiador, lo derrotamos, seguimos y hay otra puerta con otro gladiador, lo derrotamos, vamos a la puerta y hay un interruptor, seguimos derecho y veremos que hay un camino con una puerta abierta pero iremos a la derecha donde hay una rampa y la puerta estará abierta por interruptor, entonces aparece otro gladiador con un león, si vamos por ese lugar y vamos a la sala que está ahí, en el piso esta la UZI, la intentamos tomar, una forma de hacerlo es atraer a los enemigos afuera y ir corriendo a tomarla o otra es tomarla como sea aunque nos peguen.
Al hacerlo le disparamos con la uzi al gladiador y león, vamos a los leones anteriores que dejamos vivos y le disparamos para derrotarlos.
Al seguir adelante cuando tengamos que poner una gema, seguimos el camino, subimos y aparece el ultimo león, saltará el logro al derrotarlo.

Talón de Aquiles
Derrota a la última estatua del Coliseo usando solo las pistolas de Lara y sin recibir ningún daño

Obtención: Cuando lleguemos a cierta parte del nivel nos encontraremos con un hombre con escudo y espada, más un león que nos vienen a atacar y atrás de ellos una puerta grande, al eliminarlos soltarán una llave y cuando abramos la puerta con dicha llave, saltará una cinemática donde una estatua cobrará vida y nos acatara, es este enemigo con el que tenemos que derrotar con las pistolas de Lara, también tenemos un buen espacio para movernos así que no creo que tengan problemas.

Códice de Roma
Hazte con todos los secretos en los niveles de Roma

Obtención: Encontrar los 3 secretos de cada nivel, en total serían 9, cuando recojamos el último de este nivel, saltará el logro.

Y así finalizó la primera de tantas
Termina el capítulo de Roma

Obtención: Completar los primeros 3 niveles, es decir, es parte de la historia.
Rusia
Nivel 4: La base

Máquina de garra
Coge todos los objetos del almacén antes de que la garra caiga al menos una vez

Obtención: Cuando lleguemos a dicho almacén nos daremos cuenta enseguida porque nos saltará una cinemática, solamente hay 2 objetos que podemos recoger.
El primero tenemos que avanzar un poco y veremos una caja de madera que podemos saltar y después subir a los otros que tienen como una cadena alrededor, al subir a este tenemos que saltar el que estaba a la derecha de la entrada y en una de sus cadenas está un cargador de UZI que tenemos que recoger.
El segundo: Primero tenemos que ir al final del pasillo y encontraremos un armario, al examinarlo encontraremos una llave, ahora tenemos que ir al otro lado, es decir del mismo extremo al otro, encontraremos que hay una puerta grande cerrada y una figura para introducir una llave, justo en está puerta atrás de nosotros hay unas cajas metílicas grande con cadena, arriba de estas está el segundo objeto pero tenemos que seguir por la puerta y al final hay 2 guardias que tenemos que derrotar, uno nos dará una tarjeta de acceso, ahora tenemos que volver al armario y ir por mano derecha, al subir las escaleras podemos ver una parte rota de una reja, podemos saltar para subir a las cajas metálicas, recomiendo saltar ahora a la derecha para que no baje la garra y después saltar al frente de dicha caja que saltamos y ahora a la derecha y subimos a la caja, nuevamente en unas cadenas podemos recoger un botiquín y saltará el logro.

¡Te atraparé la próxima vez!
Esquiva la garra que cae tres veces seguidas en el lugar más alto del almacén

Obtención: Cuando estemos en los contenedores en lo más alto, busquemos uno donde tengamos 2 bloques para poder rodar o darnos una voltereta, cuando suene que caerá la garra, rodamos, volvemos al mismo lugar antes que se mueva y así 2 veces más, aunque tuve que hacerlo como 4 u 5 veces, ya que el primero al parecer no lo toma.

Dos menos
Derrota a ambos francotiradores sin sufrir daño

Obtención: Para este logro primero tenemos que encontrar la mira y el Desert Eagle, la mira la encontramos cuando sale la cinemática de los 2 enemigos que suben al submarino, vamos a mano derecha y podemos saltar a otra plataforma, después a otra y encontraremos la mira más una munición para el Eagle, bajamos y entramos en la puerta donde tenemos que poner la tarjeta, al hacerlo encontraremos unas bañeras y armarios, el primero a mano derecha estará la arma (pd: habrá un perro acá), seguimos el camino y abrimos la puerta, vamos donde estábamos anteriormente y acá tenemos que correr a donde hay una carga y la grúa para escondernos atrás de la carga, si miramos al frente vemos que hay unas ventanas rotas y se ven como tuberías, mirando la ventana nos vamos por mano izquierda apegados a la carga y como a mitad aparece el francotirador, rápido ponemos la mira y le disparamos en la cabeza, el otro está en la puerta que entramos anteriormente en este lugar pero arriba, entonces cuando estemos para la puerta pero pasando un poco la carga donde estamos aparece y tenemos que hacer lo mismo, si lo hicimos bien saltará el logro al derrotarlo.

Maldición, ¡no eres bueno!
Véngate de este pretencioso por todo su abuso

Obtención: Pasar al siguiente nivel, parte de la historia.

Nivel 5: El submarino

¡Soy invencible!
No uses ningún medipack en el nivel del submarino

Obtención: Tener cuidado de no caerte de una altura que te pueda quitar vida, si no volver a un punto de guardado, ya que habrán algunos guardias, pero recomiendo cuando lleguemos a la zona de donde hay varias mesas, si miramos de la puerta de la cocina cuando la abrimos por la izquierda y encontraremos la escopeta, se nos puede hacer un poco más fácil y así pasar el nivel sin ocupar ningún botiquín.

Nivel 6: Buceo de altura

Nota: La decisión de como hagan los logros es de ustedes, puede ser el último de acá que quieran hacer primero o seguir este orden.

Sin estrés
No pongas nerviosa a Lara antes de que coja el secreto y encuentre la Lanza del Destino

Obtención: No tenemos que tocar nada a una velocidad normal, es decir aprendo el botón de adelante una vez y soltar, es como hacer un leve movimiento para que Lara avance de a poco., así que hay que tener cuidado con las paredes y obstáculos, primero vamos por el secreto que está a mano derecha cuando salimos al océano, veremos que hay una maquina manejada por el enemigo que nos tirara torpedos, solamente tiramos una bengala para que se entretenga y nosotros veremos que hay un pedazo de barco hundido, si vamos apegados por la izquierda casi pegando a la arena hay una cueva con el secreto.
Después tiramos otra bengala por las dudas y subimos para pasar al otro lado, veremos otro pedazo de barco con un numero, si nos fijamos bien habrá como un camino al que tenemos que seguir pero para evitar pegarnos subidos de nuevo y pasamos por arriba de ese camino a mano izquierda, al pasar por ahí veremos que hay otro trozo de barco pero la parte de arriba está rota, entramos y si miramos alrededor veremos que hay un camino aquí es muy estrecho así que recomiendo hacer lo mismo que lo del secreto, ir avanzando de a poco y cuando pasemos ese camino ir apretando adelante para avanzar un poco más rápido cuando lleguemos a otro camino o pasadizo estrecho hacer lo mismo, cuando lleguemos a uno y hay una cinemática, cuando termine saltará el logro.
Si aparece una barra que seria la de estrés el logro ya se perdió.

Silent Raider
Haz que un torpedo se estrelle contra el submarino

Obtención: Para esto tenemos que ir a donde está la nave marina enemiga y nos quedamos en una posición arriba de las rocas y que este mas o menos atrás de nosotros el submarino, el enemigo nos tirara un torpedo y nosotros solamente nos movemos, si lo hacemos bien esperamos un momento hasta que llegue el torpedo y saltará el logro.

Peculiaridades de la pesca nacional
Usa las diez bengalas para desviar torpedos

Obtención: Con las bengalas especiales que tenemos que son 10, tenemos que esperar que el enemigo nos tire un torpedo, al hacerlo apretamos el botón para correr y saldrá una bengala del traje, nos movemos un poco y el torpedo seguirá la bengala, para poder lanzar otra tenemos que esperar que termine de dar vueltas y deje de distraer al enemigo.
Siempre iba de un extremo a otro del barco hundido para que así ver si el torpedo venia hacia a mí, ya que para que este logro salte, necesitamos desviar el torpedo... pero si viene hacia nosotros, también si nos pega aunque sea un roce, tenemos que volver a hacerlo.
Rusia parte 2
Nivel 7: Hundimiento del submarino

Contra viento y marea
No recibas quemaduras ni descargas eléctricas en el nivel del hundimiento del submarino

Obtención: En cierta parte del nivel encontraremos que hay fuego, solamente hay que saltarlo y no habrá problemas, por si alguna razón en la primera parte que hay 2 llamas, pueden saltar desde la plataforma metálica que están al medio y habrá otro camino a la izquierda, se suben a esa plataforma y salta a la otra parte metálica, saltará una cinámica donde mostrarán que el agua tiene electricidad para poder saltar está parte recomiendo ir de a poco uno por uno y si quieren saltar al otro lado izquierda o derecha recomiendo saltar y apretar agarre Lara pondrá las manos como si se va a agarrar pero cae en la plataforma sin que pase nada.
Más adelante tienen que repetir está parte porque tenemos que devolvernos al encontrar una tarjeta y ya no hay nada más complicado porque tenemos que desactivar la electricidad y el secreto que está en la cocina podemos venir a buscarlo después.
Pd: Hay que terminar el nivel para que salte el logro.

Mujer de Nekrasov
Llega al bote de nitrógeno sin recibir daño antes de apagar la corriente

Obtención: Cuando encontremos la tarjeta de acceso y pasemos una puerta que no podemos entrar porque hay electricidad, nos tocará subir unas escaleras, hay 1 pasillo que si estamos en la mitad hay una sala a la izquierda, habrá electricidad y 3 plataformas en la izquierda y derecha, primero saltamos a la primera que podemos ver a la derecha, después a la izquierda con la acción de agarrar para que no choquen arriba, después saltan al frente (es decir la segunda plataforma de la izquierda) y estando acá saltaremos en diagonal sin tocar los cables a la plataforma donde está el nitrógeno en la derecha, al agarrarlo saltará el logro.

Códice de Zapadnaya Litsa
Hazte con todos los secretos en los niveles del submarino ruso

Obtención: Encontrar los 9 secretos del nivel "la base" hasta "hundimiento del submarino".

No pudiera volver a emplearlo mal
Termina el capítulo del submarino ruso

Obtención: Completar toda la zona de Rusia, parte de la historia.
Irlanda
Nivel 8: Árbol del ahorcado

Flor de la alegría
No dejes que los diablillos te roben la alegría haciéndote daño en el nivel del árbol del ahorcado

Obtención: Para este logro después de ver la cinemática del ahorcado, saldrá el primer diablillo, la verdad que solamente tenemos que caminar o correr y hacer nuestras cosas, si vemos que esta cerca corremos un poco para alegarnos, pero tienen que estar apegados a ti para pegarle, aún así no es muy difícil así que solamente tienen que pasar el nivel y no dejar que les pegue, más que nada el primero porque después hay una cinemática donde aparecen varios, solamente tenemos que cruzar la puerta y aparece otra cinemática, listo, también si no les toco ninguna plaga de ratas, saltará ese también.


Al agua, patos
Entra en un cuerpo de agua haciendo un salto mortal impecable

Obtención: Justo después de la cinemática del ahorcado, si vamos por la derecha veremos que hay un camino que tiene una rampa, pero si miramos arriba habrá para agarrarnos y cruzar, si seguimos el camino nos llevará a una parte alta para poder saltar y hacer el salto mortal mas una voltereta, es algo parecido a los logros del tr2.

Relevo de antorcha
Comprueba si el demonio ha sido exorcizado

Obtención: Cuando veamos la cinemática del sacerdote y podamos movernos tenemos que acercarnos al demonio y tirarle la antorcha (en mi caso la tiraba con el click izquierdo que es con el que apunto), cuando llegue al final, es decir que toque piso, saltará el logro.

Recopilación de fracasos
Ve todas las escenas de los fracasos de la joven Lara

Obtención: Para este logro tenemos que ver 3 fracasos de Lara, que son como mini cinemáticas donde tiene que avanzar en la historia aunque si no tenemos cierto objeto, nos pueden atacar, entendí que sería como algo no real que solo ve la persona o algo asi.

Fracaso 1: Para este si no recogemos la parte de la campana que seria el hierro que necesitamos, después de poner el corazón en la pared para que se abra la puerta y pasamos por ahí, si tenemos la parte de la campana, Lara se los lanza pero si no lo tenemos los diablillos saltarán encima de nosotros y ese sería el primer fracaso.

Fracaso 2: En el nivel El viejo molino, para ver el segundo fracaso tenemos que solamente caminar hacia adelante, como necesitamos una tiza para interactuar con una plataforma o piso de otro color diferente, solamente pasamos por encima y saltará una cinemática donde aparece un demonio montado en un caballo, este nos agarra y ese es el fracaso.

Fracaso 3: En el mismo nivel (El viejo molino), cuando estemos en el molino y nos tiramos al agua, tenemos que recoger una moneda que un demonio lo esta vigilando, si no lo hacemos a tiempo saltará una cinemática donde nos pegara y ese es el fracaso.

Nivel 9: Laberinto

Los brincos de los esqueletos
Evita que los esqueletos fantasmas te golpeen en la capilla

Obtención: Para este logro necesitamos ir al final del pasillo tendremos que apretar unos paneles para que nos habrá la puerta donde hay una cinemática de un fantasma que pone algo debajo de un vaso... el código es, al medio, derecha, izquierda.
Nos saldrá una cinemática que al terminar aparecen los esqueletos fantasmas, solamente hay que pasar donde hay un cadáver con una sabana, pasar por detrás de un tronco de madera, cuando estemos donde aparecemos hay otro esqueleto, podemos pasar saltando al otro, lado recogemos lo del vaso y volvemos a donde tuvimos que apretar esos paneles en la pared, pero ahora a mano izquierda podemos interactuar y poner lo que recogimos, desaparecen los esqueletos y salta el logro. PD: al devolvernos hay que tener cuidado que nos peguen pero hay que hacer el mismo recorrido pero al revés.

La sorprendente del laberinto
Corre por el laberinto final en 25 segundos o menos

Obtención: Cuando cojamos el bestiario y seguimos el camino al final arriba, encontraremos una rampa, cuando lleguemos abajo empieza el laberinto final, solamente tenemos que seguir las antorchas que están en una planta mas abajo que iluminan, ese es el camino, tienen que saltar obviamente donde está iluminado o nos caeremos y ya perderemos el logro.
Al bajar el laberinto tenemos que seguir de frente, después hay una puerta a la derecha.
Después tenemos que ir a la izquierda, llegar al final del pasillo.
Antes de llegar al final del pasillo a mano izquierda vemos que está iluminado y tenemos que pasar por ahí.
Al final del pasillo después a mano derecha y hay una rampa, bajamos y al llegar al final salta el logro.
Irlanda parte 2
Nivel 10: El viejo molino

Instinto animal
Haz que los diablillos corran presa del pánico

Obtención: Al inicio del nivel veremos que tenemos un camino a mano izquierda, nos vamos por ahí y cuando lleguemos al final del camino, tenemos un camino por mano derecha que se verá una cuerda, al llegar a esa zona, nos saldrá una cinemática, nos mostrará a los diablillos y una antorcha.
Tenemos que ir por la antorcha y tomar el camino pero llegar al final, a mano derecha veremos que hay una antorcha encendida, encendemos la de nosotros y nos devolvemos a donde estaban los diablillos y le tiramos la antorcha estando en la orilla o podemos saltar también al lugar de ellos y tirarles la antorcha, salta el logro cuando empiecen a correr.

Rosas bermellón, Lara se quemó
Antes de visitar el molino, hazte con el secreto tras el incendio y sobrevive

Obtención: Cuando veamos al molino tenemos que avanzar un poco y nos encontraremos con unas rampas que nos impiden saltar al agua, entonces nos vamos a mano izquierda y veremos que hay un camino estrecho que podemos pasar rodando o gateando, al llegar al final hay un botiquín gran, se encienden unos fuegos, tenemos que pasarlo y recoger la rosa, nos movemos para caer al agua, así nos apagamos (nos estaremos quemando), al terminar el nivel el logro saldrá.

Códice de Irlanda
Hazte con todos los secretos en los niveles de Irlanda

Obtención: Cuando recojamos la rosa en el logro anterior, saldrá este si aún nos falta una pues cuando la recojan Al recoger los 9 secretos salta el logro, del nival árbol del ahorcado al el viejo molino.

La leyenda de la sirena
Cuando estés en el agua, deshazte de la criatura en 25 segundos o menos

Obtención: Cuando lleguemos a la zona donde está el molino viejo, no podremos saltar al agua porque hay una rampa que nos impide, si vamos a mano izquierda podremos ver que hay un lugar para poder saltar, tenemos que sumergirnos un poco y a mano derecha podremos ver que hay como unas monedas en el piso doradas, pero tenemos que recoger una plateada, lo malo es que tenemos que hacerlo muy rápido o si no saltará una cinemática donde la criatura nos pegará, entonces tenemos que volver a cargar y hacer lo mismo, si lo hicimos bien y recogimos la moneda sin que nos salte la cinemática la criatura nos seguirá por tener su tesoro, tenemos que devolvernos para encontrar una jaula, si apretamos el botón de acción no pasara nada, tenemos que entrar al menú de pausa, buscar la moneda y poner usar, al hacerlo encerramos a la criatura y la eliminamos, el logro debería saltar antes que se termine la cinemática.

Una valiosa lección
Termina el capítulo de Irlanda

Obtención: Completar los 3 niveles de Irlanda.
Nueva york
Nivel 11: Planta 13

Misión imposible
Pasa por el planta 13 sin que noten tu presencia

Obtención: Tenemos que pasar todo el nivel sin que nos detecten, para esto nombrare las partes importantes del nivel pero no todo (el video saldrá todo).
  • Tenemos que pasar por el atajo si o si, o perderemos el logro.
  • Cuando veamos al primer guardia tenemos que tener el arma con silenciado y dispararle en la cabeza.
  • Guardia que está durmiendo tenemos que ir caminando y cuando podamos dispararle en la cabeza.
  • Cuando tomemos el ascensor habrán 2 guardias si rodamos nos detectan, así que recomiendo gatear a mano izquierda y quedar justo donde tenemos que pasar una tarjeta, nos levantamos y les disparamos a la cabeza.
  • Los hombres de naranjo hay que dejarlos vivos.
  • Al hombre con armadura o robot, hay que matarlo por detrás con un paño más cloroformo (combinar), después de esto recomiendo guardar.
  • Cuando pasemos la puerta y agarremos una munición del arma, damos por el arma ya en mano 4 pasos, apuntamos y tenemos que dispararle al hombre con armadura en la cabeza lo más rápido posible si nos dispara significa que nos detecto, si lo hacemos rápido es como si muriera por sorpresa.
  • Guardia esperar que pase, ir al lugar que hay una rampa, quedarse al fondo, después pasar detrás de él a la otra rampa, cuando pase levantarnos e ir corriendo lento (es decir como en tr1 u 2 que no podemos correr rápido solo normal).
  • Al hombre de naranjo solamente apuntar y listo, terminar el nivel y saltará el logro.

¡En el clavo!
Usa un martillo para coger un atajo

Obtención: Al inicio del nivel a mano izquierda podremos disparar a una rejilla, pasamos por ahí y al final del camino habrá unos láseres, tenemos que pasarlo y a mano derecha hay un camino estrecho y que podemos pasar, en uno de los muebles (al bajar a mano izquierda), encontraremos el martillo.
Ahora tenemos que devolvernos al inicio y cuando lleguemos veremos que hay láseres, cuando el de arriba llegue a nosotros y se devuelta tenemos que ir con el, cuando el de abajo se acerque tenemos que saltar, apretamos el botón para quedar agachados y rodamos para que no nos pegue, ahora subimos por la escalera, tenemos que seguir el pasillo hasta la puerta negra, ocupamos el martillo y salta el logro.

La trampa
Hazte con todos los secretos en el planta 13 evitando los láseres

Obtención: Para este logro tenemos que recoger los 3 secretos y pasar el nivel, en ese momento salta el logro, los más importante son el secreto 1 y 3 (para el 3 recomiendo guardar justo cuando termine la cinemática cuando la persona que nos ayuda dice que lo necesitamos).

  1. Secreto 1: Tenemos que seguir el mismo camino que vamos para tomar el martillo pero cuando pasemos el primer laser, en ves de ir por mano derecha iremos a mano izquierda donde tenemos que disparar a una rejilla (cuidado con los láseres que están después), al terminar el pasillo está el primer secreto (al llegar al final igual hay una rejilla pero se abre sola).
  2. Secreto 2: Cuando estemos por bajar de un fierro que está alrededor haciendo explosiones al medio tenemos que saltar para caer en un conducto, al final está el secreto.
  3. Secreto 3: Casi al final del nivel donde tenemos que pasar a escondidas de un guardia para el logro "misión imposible" y necesitamos al hombre de naranjo... pues ahora tenemos que matarlo, si lo hacemos al inicio de la sala se abre una puerta y aparecen guardias, al derrotarlos y pasar por ahí a mano izquierda veremos que está la flor pero hay unos láseres, cuidado, podemos pasar rodando cuando pase o corriendo y llegar a la rosa, después pasamos por el laser (sin que los toque) y tenemos que terminar el nivel.

¡Esquiva esto!
Acaba con cinco guardias de industrias Von Croy de un solo disparo en 20 segundos o menos

Obtención: En la parte final del nivel, pasamos por el guardia y aparece la cinemática que necesitamos al hombre de naranjo, lo matamos para que aparezcan 3 guardias, tenemos que correr a esa zona, es decir donde se abre la puerta pero tendremos ahora 3 guardias atrás de nosotros y uno al frente, primero matamos a los 3 que tenemos con un disparo a la cabeza a cada uno y después el que está solo, si seguimos el camino donde estaba este guardia, habrá otro que también nos empieza a dispara, bueno le damos un disparo en la cabeza y si lo hicimos bien, saltará el logro.
En términos simples, solamente tenemos que matar al hombre de naranjo, devolvernos al inicio, matar a los 4 guardias con un disparo en la cabeza y al último tenemos que avanzar un poquito para verlo y dispararle en la cabeza.

Nivel 12: Escapar con el Iris

¡Te has acordado!
¡Feliz cumpleaños, Lara!

Obtención: Cuando tengamos que abrir una puerta con un código, pondremos el 1402 que es la fecha que nació Lara, al hacerlo aparece como una bengala del piso esas de mano y saltarán chispas de colores, salta el logro al introducir el código.

30/10
Realiza un triple salto mortal para entrar en un cuerpo de agua

Obtención: Este logro está mal traducido, dice en ingles solamente que hagas un salto mortal triple, lo otro está demás, así que cuando lleguemos a la parte más alta donde hay 2 ascensores tenemos que hacer un salto mortal y dar 3 volteretas, moriremos así que hay que guardar antes de tirarnos.

Dulces sueños
Hazte con el medipack inalcanzable

Obtención: Al bajar en el primer ascensor, veremos que hay un guardia, si lo derrotamos con el pañuelo más cloroformo dejará un medipack en el piso, al recogerlo salta el logro.

¡IVC! ¡Abran la puerta!
Hazte con el disco teletransportador antes de que los guardias abran la puerta

Obtención: Ya casi terminando el nivel, tenemos que escapar de un guardia, apretamos un botón y sale otro con armadura, al seguir el camino se nos cerrará la puerta y sale una cinemática, en este momento nos dicen que apretemos el botón de caminar o saldrán torretas, bueno, no obedecemos y apretamos los 2 interruptores lo más rápido y nos vamos corriendo a la próxima sala, tenemos que seguir hasta encontrar una casa con muchas cajas, de la puerta de esa sala, seguimos derecha hasta estar de frente con una, la que esta atrás de esta en vertical, contiene el disco, al abrirlo y recogerlo salta el logro.
Nueva York parte 2
Nivel 13: ¡Alerta Roja!

Aguabot
Derrota al primer cíborg

Obtención: Es parte de la historia pero si quieren saber como derrotarlo... Vamos a llegar a este lugar donde está el cíborg, nos subimos a la plataforma que tiene munición y le disparamos a la tubería para que salga agua, le disparamos al cíborg hasta que se le vea su brazo y izquierda expuesta por electricidad, después le disparamos ahí y morirá, si caemos al agua morimos así que tendrán que descubrir como salir.

Croft escurridiza
Corre junto a las ventanas panorámicas sin recibir daño del helicóptero

Obtención: Justo después de derrotar al cíborg y salir de ese lugar veremos que hay unos tanques de gas, tenemos que correr pegados a la pared para que cuando el helicóptero les pegue no nos haga daño cuidado con el tercer tanque porque está justo donde estamos corriendo o ya corriendo despacio y tenemos que movernos para el otro lado (es decir cerca de las ventanas y el helicóptero), al llegar al final del pasillo salta el logro.

Gasesino
Derrota al segundo cíborg

Obtención: Es parte de la historia, después de correr del helicóptero aparece este segundo, hay que llevarlo (es decir que nos persiga) hacia el lugar que estábamos pero habrán unos láseres así que nos vamos al camino de mano derecha, tenemos que correr y veremos que hay otro láseres pero un camino a la izquierda con un interruptor, si lo apretamos se van a cerrar unas puertas y el cíborg tiene que quedar adentro atrapado.
Si siguen avanzando después verán que donde dejamos encerrado al cíborg lo podremos matar con el gas que estará saliendo en el camino que se nos desbloquea (es decir que no les diré todo para que lo descubran ustedes pero no es difícil).
PD: al recoger lo ultimo que nos suelta el cíborg saltara el logro de todos los objetos, si no es así es porque les falta recoger los secretos o botiquines donde explotaron los tanque de gas 2 y 3.

Códice de industrias Von Croy
Hazte con todos los secretos en los niveles de la oficina central de industrias Von Croy

Obtención: Puede que este salga antes de eliminar al segundo cíborg pero lo pongo acá para que sepan que tienen que encerrarlo primero o los molestará, así que si recogimos los 9 secretos de los niveles de industrias Von croy salta el logro.

Por los amigos ausentes
Termina el capítulo de la oficina central de industrias Von Croy

Obtención: Parte de la historia, pasarse el juego, los niveles de industrias Von Croy y espero solo les falte el new game+ mucha suerte.
Tomb Raider 6 The Angel of Darkness
Al finalizar la partida
Nota: En este juego no hay logro de todos los coleccionables pero si uno de chocolate y medipack, así que se pueden considerar coleccionables.

Chocolección
Hazte con todas las barritas de chocolate en una sola partida, pero no te comas ninguna

Obtención: Tenemos que conseguir todos los chocolates en la partida, saldrá cuando recojamos el último chocolate y no debemos consumir ninguno, hay vendas, curas, botiquín así que no creo que sea necesario consumir uno.
PD: en el mismo juego si se van a estadísticas les sale cuanto chocolates hay pero por las dudas igual les dejare una tabla.
PD2: Lo pongo más que nada acá, ya que es una lista como coleccionables como mi otra guía de TR y así sabrán en que niveles son donde están.

Nivel
N° de Chocolates
Callejuelas de París
3
Edificio abandonado
1
Tejados de la zona industrial
1
Gueto de París - zona del tren (donde inicia el nivel)
1
Le Serpent Rouge
5
Camposanto de San Acardo
1
Alcantarillas del Louvre
1
Apartamento de Von Croy
1
Fortaleza Strahov
1
El sanatorio
3
Área de máxima contención
2

Medicina táctica
Hazte con todos los medipacks en una sola partida

Obtención: Tenemos que conseguir todos los objetos de curación, píldoras, vendas, botiquín pequeño y grande, en total son 70 objetos de curación, si se ocupa el bug que reaparecen los objetos después de pasar el nivel "el escondite de Bouchard" en la iglesia nuevamente aparecen los objetos, botiquín y anillo como los más importantes, así se puede obtener el logro en el penúltimo nivel.

Nivel
Objetos curativos
Total
Callejuelas de París
5
5
Edificio abandonado
3
8
Tejados de la zona industrial
5
13
Piso de Margot Carvier
1
14
Gueto de París - zona del tren
1
15
Gueto de París - zona de la iglesia
1
16
Le Serpent Rouge
3
19
Gueto de París - zona de alcantarilla+
1
20
Camposanto de San Acardo
4
24
Escondite de Bouchard
1
25
Alcantarillas del Louvre
1
26
Galerías del Louvre
5
31
Tumba de los antepasados^
1
32
Aliento de Hades
1
33
Santuario de las llamas
1
34
Ira de la bestia
1
35
Cámara de Neptuno
3
38
Cámara de las estaciones*
4
42
Tumba de los antepasados
1
43
Galerías asediadas
1
44
Apartamento de Von Croy
6
50
Escena del crimen del Monstrum
2
52
Fortaleza Strahov
2
54
Laboratorio biológico
7
61
El sanatorio
2
63
Área de máxima contención
1
64
Laboratorio acuático
1
65
Cripta de los trofeos
2
67
El dominio perdido
1
68
Laboratorio de Eckhardt
2
70

+Realmente el nivel que lo menciono como Alcantarilla, es parte del nivel "escondite de bouchard", solamente lo separe así porque siento que no tiene ninguna conexión con ese nivel, ya que las alcantarillas, te llevan hasta la estación de metro en la zona de la iglesia.
^Más adelante tienen que volver al nivel y encontramos el otro objeto curativo.
*Después de pasar los niveles de los elementos o pruebas, podemos acceder a todas las áreas donde están los botiquines por eso lo pongo después de las pruebas, aunque llegan al nivel antes.

Memento mori
Hazte con todas las notas del cuaderno de Werner y léelas

Obtención: Para este logro tenemos encontrar todas las notas que tenga que anotar Lara en el cuaderno y abrir con Ecs (en mi caso jugando con teclado) que es para entrar al menú del juego y así poder leerlas o perderemos el logro, como en estos casos que parecen coleccionables hare una tabla como siempre donde pueden obtener las notas del cuaderno, al obtener la última nota y abrir el cuaderno salta el logro, si no salta fue porque a lo mejor no leyeron alguna.
Nota: El logro empieza en el nivel 5 Gueto de París.

Nivel
N° de notas
Gueto de París - Zona del tren*
19
Gueto de París - Zona del tren
3
Gueto de París - Calles
4
Gueto de París - Café metro o parque (en la zona iglesia)^
1
Gueto de París - Iglesia, tienda herbolaria
1
Gueto de París - Café metro o parque (en la zona iglesia)
1
Escondite de Bouchard
1
Alcantarillas del Louvre
1
Galerías del Louvre
2
Tumba de los antepasados
1
Cámaras de las estaciones
1
Apartamento de Von Croy
2
Escena del crimen del Monstrum
8
Fortaleza Strahov
4
Cripta de los trofeos
5
Laboratorio de Eckhardt
7
* Al iniciar el nivel tenemos que leer las primeras 19 notas que aparecen en el cuaderno.
^ En este nivel tenemos que hablar con El bartender Pierre o el ex conserje Bernad, cualquiera de los 2 nos da la misma nota del cuaderno, al terminar el nivel 6 tenemos que volver con el objeto que nos piden y nos dan otra nota dependiendo de cual ruta sigas.

Al finalizar la partida 2
No habrá más
Supera el juego en Partida nueva+

Obtención: Al pasar el juego por primera vez, después se desbloquea el modo nueva partida+, tenemos que terminar nuevamente el juego pero en este modo.

  • Lara no tiene botiquines en su inventario al inicio de la partida.
  • Todas las píldoras de salud, vendas de salud, botiquines pequeños y botiquines grandes se reemplazan con munición para armas.
  • Lara y Kurtis no pueden comer chocolates; solo pueden coleccionarlos.
  • Se han aumentado los valores de salud y ataque de los enemigos.
  • Los obstáculos y las trampas ahora infligen daño letal o casi letal.
  • Se ha eliminado la opción "Guardar partida" del menú del juego, el guardado rápido no funciona en este modo.
  • Lara solo puede guardar usando los dispositivos GPS que tiene en su inventario desde el principio (48 piezas) y al guardar Lara solamente se pura 100 PS, el Herbolario vende solo antídotos y seis dispositivos GPS. El precio del GPS es de 350 euros.
  • Lara recibe todas las armas al principio del gueto parisino, excepto el K2 Impactor, el Dart SS y el Rigg 09. (Estas tres armas no estarán disponibles en NG+).
  • Rennes vende tanto el Vector-R35 como el Scorpion X (800 euros), Luddick nunca ofrece el Scorpion X.
  • Lara no pierde sus armas después de Galerías bajo asedio.
  • El interno del sanatorio Naranja es agresivo desde el principio del nivel.
  • No se pueden ocupar trucos.
París parte 1
Nivel 1: Callejuelas de París

Premios Darwin
Encuentra las formas más estúpidas de morir

Obtención: Hay 3 formas de morir, dejare una lista acá abajo.

  1. En este mismo nivel hay un perro atado, si nos acercamos el perro nos morderá y moriremos enseguida.
  2. Cuando estamos en el nivel "escondite de Bouchard", tenemos que hacer que nos dispare, tomando la decisión "no me toques las narices Bouchard. Ese amigo murió ayer"
  3. Caer en el agua de veneno o acido en el nivel "área de máxima contención" a mano derecha después de pasar una puerta de metal.

¿Quién es un buen chico?
No mates a ningún perro ni recibas daño de ellos en toda la partida

Obtención: Tal cual como dice el logro, cuidado que les muerda un perro, pueden estar atrás de una pared, saltar arriba de ellos, lo principal es no hacerles daño ni que nos muerdan, al pasar el último nivel de la tabla, salta el logro.

Nivel
Cantidad de perros
Callejuelas de París
1
Tejados de la zona industrial
2
Camposanto de San Acardo
2
Escena del crimen del Monstrum
1
Fortaleza Strahov
2

¡Parkour!
Termina tu entrenamiento en los callejones traseros

Obtención: Con el nuevo parche ahora si el logro sale como debería, cuando subamos por la por el cubo (parece un tarro de basura) y saltemos al frente, siguiendo el camino nos dice Lara por donde ir... si seguimos recto para ir a los callejones o vamos por las escaleras para ir al tejado.
Bueno, iremos recto, tenemos que hacer todo lo que dice el tutorial (aunque es más que nada pasar el tutorial solamente pero para que se acostumbren los botones), para no tener preocupación que el segundo guardia los vea pueden subir la alcantarilla para obtener la cámara, o ir al frente y encenderse en los andamios, estos están protegidos con lata.
Tenemos que esperar que el guardia pase por este lado y cuando pase justo donde estamos escondido (al llegar a esta zona van directo al andamio y suben se quedan ahí escondido), entonces salimos y nos vamos en sigilo (aunque pueden caminar un poco pero cuidado que nos escuche), al eliminarlo, tenemos que llegar a la puerta del edificio y Lara comenzara a hablar, salta en ese momento el logro.

Nivel 2: Edificio abandonado

Dos de cada especie
Encuentra un par para las pistolas Vector R35 y Scorpion X

Obtención: Nada más como dice la descripción del logro, encontrando el último par salta el logro.
Primera pistola Vector R35: La encontramos en este nivel, piso 2 la puerta que esta cerrada y la llave esta en el último piso, a mano izquierda hay un armario que revisamos encontramos la pistola.
Segunda pistola Vector R35: lo encontramos en el nivel Galerías del Louvre, justo cuando llegamos a una sala que parece bodega, la abrimos derrotamos un guardia y habrán 3 puertas, una parece como un laboratorio y hay un armario con 3 máscaras de oxigeno al lado de está hay una mesita con una pistola que es la Vector R35, ya tenemos el primer par.

- Pistolas Scorpion X

Primera: Tenemos que pasar el nivel Escena del crimen del Monstrum y tener 800 euros con nosotros, ya que el reportero nos vende está arma al pasar al siguiente nivel.
Segunda: El nivel Fortaleza Strahov, al salir una cinemática donde eliminar al reportero, cuando ya pasemos a la siguiente zona y cortemos la electricidad, obteniendo otra tarjeta también podremos acceder donde eliminaron al reportero y en la cama está la otra Scorpion, al obtenerla salta el logro.


Nivel 3: Tejados de la zona industrial
Sin logros
París parte 2
Nivel 4: Piso de Margort Carvier

Un crimen tras otro
Sé grosera con Carvier y vacía su apartamento antes de que la policía llegue a su piso

Obtención: Tenemos que responder 4 de las 7 preguntas groseramente, sobre todo las últimas 2 respuestas, ya que todas las elecciones groseras son como desinterés por Werner y solamente interés por el trabajo y pistas que tenia.

Las respuestas groseras son:
  • Sí, y no tengo mucho tiempo que perder. Me han estado persiguiendo por todo París
  • ¿Para quien trabajaba?
  • ¿Pinturas Obscura?
  • ¿Podemos acabar con esto?
  • Hubo disparos, es todo lo que recuerdo.
  • Si hubiera querido matar a Werner, podría haberlo hecho en Egipto
  • Entonces sugiero que me dé, ¡Ahora mismo!

Nivel 5: Gueto de París
Aclaración: Este nivel tiene varias zonas, para que sepan exactamente donde sacar los logros o donde hacerlos, lo dividiré con pantalla de carga.

Gueto de París - Calles

Cartógrafa
Examina todos los mapas del gueto de París

Obtención: Tenemos que observar 3 mapas que están en distintas partes de las calles.
la primera esta al frente de donde entramos y esta Janice.
La segunda está en la zona del café metro justo cuando subamos unas escaleras hay una mini pantalla de carga y si seguimos derecho a mano izquierda veremos que hay como un letrero que nos da la espalda, al frente un árbol, ahora le damos la espalda al árbol y vemos que es una mapa de la zona, lo observamos y salimos.
El tercero está a mano izquierda del segundo y llegaremos a la zona de la iglesia que también tiene una mini pantalla de carga, tenemos que seguir derecho hasta ver que tenemos a mano derecha el metro y izquierda la catedral, tenemos que ingresar al parque (donde está la entrada del metro) y veremos a una persona y a mano izquierda un mapa, observamos y salta el logro.

Gueto de París - Tienda de empeño

Con empeño
Compra todos los accesorios de pistola en una tienda de empeño

Obtención: Para llegar a la tienda de empeños, después de hablar con Janice, mirando el mapa a mano izquierda vamos al final y encontraremos que hay una puerta, al ingresar estamos en la tienda de empeño. Si hemos conseguido todos los objetos de valor, los vendemos y nos vamos a "comprar" al último deberíamos tener los 2 accesorios, compramos la mira láser y el silenciador al hacerlo salta el logro y si están consiguiendo el de los 3500 euros, recomiendo guardar antes de comprar los accesorios o volver a cargar un punto de partida antes.

Gueto de París - Café metro

Gueto de París - Iglesia

Nehustán
Compra un antídoto en el herbolario

Obtención: Después de hablar con Janice podemos ir al fondo donde se ve un camión cortando el paso, seguimos por el camino de la izquierda mirando al camión y hay una mini pantalla de carga entonces entramos a la zona de la iglesia como digo yo, a mano derecha del parque veremos que podemos subir y hay una tienda con cartel blanco que dice "HERBALIST HERBES" podemos entrar, al hablar nos meterá enseguida a la tienda, compramos un antídoto y saltará el logro.

Apostadora
Hazte con el reloj de oro

Obtención: Cuando vamos a la catedral, veremos que hay 2 personas que están entrenando y la otra que debería ser el instructor, si hablamos con dicha persona y apostamos a ver quien gana, tenemos que decidir por Zak y al terminar la pelea obtendremos el reloj como premio.
(aunque supuestamente es 50 y 50 pero aposte 2 veces por Zak y gano él).

Jugadora 3 se unió a la partida
Sorprende a los boxeadores

Obtención: Estando dentro de la catedral, tenemos que mover una estructura subir y podremos llegar arriba donde hay unas tablas, ya a medio camino podemos quedarnos colgando del borde y al medio del cuadrilátero, nos dejamos caer, saltará el logro pero moriremos así que guarden antes de hacer el logro.

Nivel 6: Le Serpent Rouge

Golpe de gracia
Abre fuego contra un enemigo y acaba con él en combate cuerpo a cuerpo

Obtención: Acá como ya tenemos la pistola, cuando veamos a un enemigo (que este solo si es mejor), le disparamos unas 2 veces (si Lara no le da directo a la cabeza quedará vivo), dejamos de apuntar o desenfundamos (dependiendo si jugamos con controles modernos o tanques), entonces empezamos a apretar el mismo botón con que disparamos pero empezara a pegarle Lara, como ya está debiltado solamente hay que seguir un poco hasta que lo eliminemos.

Bailoteo
Haz caer la estructura de metal en la pista de baile antes de que los guardias noten tu presencia

Obtención: Hay 2 formas de poder hacer este logro, antes de explicar tengo que decir que la mejor forma es la ruta de Pierre, ya que la de Bernad tenemos que esperar un rato hasta que se vaya el guardia, en la de Pierre tenemos que eliminar a uno antes y después entramos a la pista de baile.
Forma 1: La más rápido pero recomiendo guardar es eliminando a los 2 guardias en sigilo y después subir sin activar la música, hasta llegar a la plataforma, primero tenemos que eliminar al guardia que llega cerca del escenario pero tenemos que eliminarlo detrás de alguna caja para que el otro guardia no lo vea en el piso, después tenemos que derrotar al otro también en sigilo también, si lo hacemos bien solamente tenemos que subir por la escalera al segundo piso, mover la caja negra, subir a la estructura metálica, caminar unos 2 pasos y saltará el logro.

Forma 2: La que yo hice y más pesada seria esconderse a mano izquierda en una caja cuando el guardia del frente no nos pueda ver nos vamos en sigilo a donde debería estar el DJ, pasamos agachamos mientras el guardia se acerca, nos levantamos y pasamos por la reja que esta aquí, tenemos que esperar que el guardia nuevamente se acerque al escenario o este en camino para poder salir del parlante gigante (estamos detrás), ahora subimos la escalera en sigilo y cuando estemos a punto de llegar nos ponemos en forma de gateo y después apretamos el botón de sigilo para estar arrastrándonos en el piso, tenemos que seguir así esta llegar a la caja negra del otro lado, cuando veamos que nos dan la espalda los guardia (para que no nos vean arriba), nos levantamos y movemos la caja, nos subimos a la estructura, caminamos un poco y listo.
París parte 3
Nivel 5: Gueto de París (al terminar el nivel 6)

Bolsillos llenos
Gana más de 3500 euros

Obtención: Al terminar el nivel 6 y volver al 5 tendremos los objetos de valor que venderemos en la tienda de empeños y nos saltará el logro, así, los accesorios de la pistola y el antídoto los podemos comprar sin problemas, le dejare una lista de todo el dinero y objeto que encuentra en los niveles.

Nivel
Dinero o objetos de valor
Callejuelas de París
Dinero (160 euros) x1
Doblones antiguos x3
Collar x1
Cámara rota x1
Tejados de la zona industrial
Doblones antiguos x3
Piso de Margot Carvier
Anillo de diamante x1
Coñac de reserva x1
Frasco pequeño x1
Gueto de París - zona del tren^
Dinero (160 euros) x2
Gueto de París - Zona calles
Dinero (160 euros) x1
Gueto de París - Zona café metro
Dinero (160 euros) x1
Gueto de París - Zona iglesia*
Dinero (160 euros) x2
Anillo de diamante x1
Reloj de oro x1
Le Serpent Rouge
Dinero (160 euros) x1
Coñac de reserva x2
Disco antiguo x1
Gueto de París - zona de alcantarilla^^
Dinero (160 euros) x1
Anillo de diamantes x1
^ Este nivel para mi tiene distintas zonas por pantalla de cargas y de la zona del tren a la de la calle hay una mini pantalla negra, por eso lo separe.
* La zona de la iglesia está la contada la iglesia por dentro aunque igual tenga una mini pantalla de carga pero es la misma zona, ya que es la zona de la iglesia pero el interior, el dinero es el que está en el parque que podemos ingresar por las alcantarillas que ingresamos en la zona de la calle.
^^ La zona de la alcantarilla recomiendo ir después del nivel 6 Le Serpent Rouge, ya que tendremos una potencia (o nivel) de fuerza más que necesitamos para poder abrir una puerta con fuerza, el anillo igual lo podemos conseguir antes de ir a este nivel pero es mejor ir por el después, el dinero de la zona de la iglesia que salimos por el metro también si quieren lo pueden hacer ahora.
Nota importante: Por si aún les falta dinero (aunque no creo), después de pasar el nivel 8 Escondite de Bouchard, saldremos del nivel y llegaremos dentro de la iglesia por algún error del juego los objetos de está zona reaparecen, así que pueden ir por el anillo (aunque no lo pueden vender) y por el dinero de la zona del metro, hasta que a lo mejor en un futuro parche lo solucionen

Ahora dependiendo de la ruta que elegimos nos saltará el logro de Pierre o de Bernad, pero también hay un tercer logro que no importa la ruta que elijamos podemos conseguirlo igual.

Derrochadora
Entra en el camposanto sin darle la caja para artilugios ni a Pierre ni a Bernard

Obtención: Al terminar el nivel 6, tendremos la caja que nos pide Pierre o Bernad, pero en ves de entregarselas a ellos, vamos al portero que está al lado de la iglesia en una reja grande, nos pedirá 800 euros más la caja de metal, si tenemos todo esto nos dejará pasar y saltara el logro en mitad de la cinemática.

Pluie Noire
Descubre la contraseña

Obtención: Si seguimos la ruta de Bernad, al obtener la caja tenemos que ir nuevamente donde él, al hacerlo nos dará la contraseña que necesitamos para que el portero nos deje pasar

Cleptómana
Hazte con el reloj deportivo

Obtención: Si elegimos la ruta de Pierre, al obtener la caja nuevamente tenemos que ir a hablar con él, nos dirá que tenemos que ir a donde su ex que sabe donde está el enemigo y nos dará un papel con la clave, introducimos la clave que está a mitad de camino yendo del café metro a la iglesia, al hacerlo podemos entrar en el departamento, nos hablara (aquí ya estaríamos en el próximo nivel), después que terminen los diálogos atrás de ella hay un mueble que si buscamos en los cajones hay un reloj, al cogerlo salta el logro.

Nivel 7: Camposanto de San Acardo

Me río de la muerte
Hazte con munición de V-Packer en el camposanto de San Acardo

Obtención: Para este logro si hicimos la ruta de Pierre nos faltará un nivel de fuerza más que podemos conseguir en este nivel justo al lado de la escultura de ángel que tenemos que botar, Lara tirará con fuerza una puerta blanca en una tumba forma de casa (mausoleos), nos dará la fuerza necesaria que necesitamos, si nos devolvemos casi al inicio donde tuvimos que bajar de un balcón (ya que literal estábamos arriba en unos departamentos), tenemos que saltar de esa tumba los pinchos o púas y caer del otro lado donde se ve una puerta grande y una casa de perro, si lo logramos (la mejor forma es apuntar y saltar de lado si es en controles modernos, con tanques solamente estar de lado y saltar de lado), habrá una puerta más pequeña y podemos atravesarla, hay una munición al recogerla salta el logro.
Si vamos por el camino de Bernard o el portero, saldremos en la parte de abajo, ya tendremos la fuerza necesaria así que solamente tenemos que ir a la primera tumba grande a mano izquierda, subimos y veremos que hay unas púas o pinchos que tenemos que saltar apuntando con controles modernos y de lado, si ocupamos controles tanques de lado saltar, llegaremos a una puerta grande de madera con una casa de perro y hay una puerta mas que pequeña que podemos atravesar, al hacerlo recogemos la munición y salta el logro.

Nivel 8: Escondite de Bouchard

El suelo son pozos
No caigas en los pozos en el escondite de Bouchard

Obtención: Ahora si llegamos al verdadero escondite de Bouchard, al llegar a este nivel hay distintos pozos:
El primero solamente tenemos que corres sin parar hasta llegar al extremo.
El segundo tenemos que ir por la pared en un tubo rojo, tendríamos que tener la fuerza necesaria para poder llegar.
Tercer pozo al llegar este con la tubería, recomiendo ir caminando ya que se romperá y genera una rampa pero lo toma como que caímos al pozo igual si después saltamos para llegar al otro lado y Lara se agarra pero se resbala y cae una mano también lo toma como si caímos en el pozo.
En el cuarto después de subir del tercero tenemos que ir por una cuerda, al llegar al final de está estamos en una plataforma que se caerá, tenemos que saltar a la siguiente a mano derecha y a la que está al frente de nosotros, al hacerlo terminaremos el logro...
Tenemos que seguir el nivel hasta el final del camino, movemos una roca para tener el camino libre, donde está el ratón atrapado seguimos el camino que nos devuelve al inicio donde estaba la puerta que no podíamos abrir, pasamos por los escombros, hay un nuevo pozo pero este solamente tenemos que tirarnos al agua y seguir el camino, estamos en unas celdas, al salir hay una nueva puerta que al abrirla hay un hombre que es Bouchard, al hablar con él (cuidado con la toma de decisiones o los puede matar, así que guarden), salta el logro.
París parte 4
Nivel 9: Alcantarillas del Louvre

Chispeante
Derrota a dos enemigos no humanos distintos usando el táser

Obtención: Acá encontraremos al primer enemigo que podemos eliminar con el táser, ya que nos dan recién en el nivel anterior.
El enemigo son las ratas, al eliminar 1 ya el logro suma.
El próximo enemigo que podemos encontrar son los murciélagos, al matar a 1 salta el logro y lo podemos encontrar en el nivel 12: Tumba de los Antepasados

Super Lario
Tras abrir la primera válvula en las alcantarillas del Louvre, abre las demás en 5 min o menos

Obtención: Para este logro es casi todo el nivel pero intentare explicarlo de la mejor forma posible:
Primero: tenemos que ganar un nivel de fuerza más, para poder hacer esto cuando lleguemos a una zona donde está cayendo agua de una cañería gigante hay 2 caminos uno a la izquierda y derecha que en cada uno hay válvulas, primero tenemos que ir al frente donde habrá un desagüe que podemos subir para poder tirar una palanca, al hacerlo un ventilador se para que es el camino de la derecha, para bajar más rápido y llegar a dicho lugar nos vamos al limite de la plataforma para quedarnos colgando y nos soltamos, no perderemos vida, al llegar al lugar tenemos que dar vuelta el ventilador y ganaremos un nivel de fuerza.
Segundo 1° válvula: Justo después de dar vuelta el ventilador, nos agachamos y vamos de frente, daremos vuelta la válvula y empieza el tiempo.
Tercero 2° válvula: Ahora tenemos que ir por el otro camino que estará ahora al frente de nosotros, al llegar al final a mano izquierda hay una puerta y un camino, lo seguimos, al llegar al lugar veremos una rata, recomiendo eliminarla o nos podrá envenenar, ahora podemos dar vuelta a la segunda válvula sin problemas.
Cuarto 3° válvula: Ahora tenemos que volver a subir el desagüe, pero tenemos 2 caminos, pasar por el fierro grande de color negro y amarillo, pero con cuidado (podría ser caminando pero nos demoramos más o corriendo pero tenemos la posibilidad de quedarnos colgando y tenemos que subir), así que recomiendo de donde está la palanca, saltar a la otra plataforma y aunque nos agarramos, nos ahorramos un poco de tiempo, seguimos al otro extremo de la plataforma y damos vuelta la válvula, al hacerlo sale una mini cinemática donde se esta llenando el pozo con agua.
Quinto 4° válvula: Por donde llegamos (si saltaron de la plataforma anterior o si no es el extremo de esta), vemos que hay una escaleta en la pared que tenemos que saltar y Lara se sujeta apretando hacia adelante, la subimos y al llegar tenemos que ir a la izquierda y hay otra escalera en la pared. Ahora aquí tenemos 2 formas pasar por el fierro (caminando) a la mitad podemos saltar a la plataforma que tiene la válvula o ir por mano derecha y hay un fierro y llegamos a la válvula.
Sexto 5° válvula: Ahora al borde de la plataforma saltamos para que Lara se sujete al fierro, y cuando estemos cerca del fierro nos soltamos para caer más rápido, si lo hacemos bien caeremos al agua y tenemos que sumergirnos para llegar al otro lado, al llegar a la zona tienen que ir a mano izquierda y se verá que hay una plataforma destruida pero nos sirve para escalar y subir, a mitad de camino hay un fierro recomiendo agarrarse de ahí y ir a la plataforma de fierro amarilla y negra cuando se vea la plataforma de Lara, ya que así nos ahorramos el saltar y a lo mejor caernos, ahora llegar al final de esa plataforma veremos que hay una válvula.
Séptimo 6° válvula y final: Volver a donde nos bajamos del fierro y saltar nuevamente para ir a la otra plataforma que se ve que hay destruida, subimos que esa que se ve rota y llegaremos a una donde tenemos que saltar a la otra igual como lo hicimos en la tercera válvula a la cuarta, al darla vuelta y sale la imagen de que prendió a verde salta el logro.

Nivel 10: Galerías del Louvre

Tiroteo a cubierto
Derrota a un enemigo disparando desde el otro lado de la esquina

Obtención: Al pasar la primera sala con sensores infrarrojos que tenemos que esquivar para no hacer saltar la alarma, llegamos a otra sala donde tenemos que pasar unos infrarrojos agachado, a mano izquierda hay una guardia caminando en la pared (un bug del juego), lo eliminamos sigilosamente y nos vamos al otro extremo en una columna en modo sigilo y después apretando el botón de acción para que Lara se quede pegada en la pared, elegimos el táser y apuntamos con el arma al otro guardia, al disparar y este quede inconsciente salta el logro.

La fantasma del Louvre
No hagas saltar la alarma en las galerías del Louvre

Obtención: Para este logro tenemos que pasar sin alertar, nada, las cámaras tienen una visión que podemos ver así que cuando se mueva saltamos o pasamos rápido.
Hay 2 zonas donde habrán sensor infrarrojo, tenemos que pasar con cuidado, en la primera sala, tenemos que subirnos a una repisa de exhibición, veremos una estructura de exhibición que esta en la pared y podemos saltar que seria a mano izquierda, al estar arriba podemos saltar los infrarrojos, después tenemos que ganarnos al medio y saltar cuando estén como un poquito mas abajo de la mitad para caer bien, por mano derecha tenemos que quedar colgados y pasar al otro lado, ya después tenemos que ir apegados a la derecha en la repisa de exhibición para poder saltar sin problemas.
llegamos a otro sala que hay infrarrojos, los importantes son el primero en forma de triangulo, hay que pasar agachados, ahora hacer lo del logro anterior con los guardias, y a mano derecha tenemos que ir en sigilo y apretar el botón de acción para que Lara se quede en la pared y pasar, al llegar donde el guardia hay una tarjeta de acceso, abrimos la puerta.
Otra cámara, esperemos que pase la zona roja y corremos o saltamos que es lo mejor, ponemos en modo sigilo derrotamos al guardia, movemos dos bloques de exhibición, 1 para pasar la tarjeta y otro para subir y pasar a la otra plataforma que tiene infrarrojos.
Seguir el nivel, cuidado que nos vena los guardia y las cámaras, cuando tengamos la otra tarjeta de acceso, al seguir el nivel llegaremos a la zona donde hicimos el logro anterior hay que tener cuidado con la cámara ir a la puerta que esta al frente mano derecha, pasar la tarjeta y terminar el nivel.
París parte 5
Nivel 11: Excavación Arqueológica

De la Lara
Derrota sigilosamente al guarda que está en lo más profundo de la excavación arqueológica

Obtención: Al inicio del nivel cuando entramos la excavación por mano derecha podemos ver que hay una caseta, a mitad de camino hay unas escaleras para poder ir bajando y llegar "lo más profundo", bueno, al bajar la escalera recomiendo que vayamos a la derecha y después volvamos a la izquierda para ir a la otra escalera, recomiendo esto para que el guardia spawnee.
Al llegar a la otra escalera de la izquierda recomiendo que bajen colgándose por al lado o es lento la animación, de esta plataforma tenemos que ir al otro extremo de la misma escalera y apegados a la reja, así con la cámara pueden ver el movimiento del guardia, quedamos viendo al frente de la gran piedra o muralla que tiene una puerta grande que tenemos que abrir, el guardia tiene que esta caminando igual mirando al frente y cuando este como a mitad del recorrido tenemos que apretar adelante para que Lara salte la reja y caiga justo cuando el guardia se ve vuelta, nos acercamos, cuando estemos casi cerca apretamos sigilo, siempre apegados y apretar el botón de acción cuando aparezca.

¡Premio gordo!
Desbloquea la puerta en la excavación arqueológica sin bloquear ningún anillo en tu último turno

Obtención: Necesitamos 4 símbolos que deben ser alguna de las que tiene la Rueda de combinación arqueológica, si miramos el cuaderno nota número 19 encontramos la rueda con 2 símbolos y en el nivel encontramos los 2 que tienen una imagen de "?", al encontrarlos dichos símbolos en la descripción que dice al observar en "objetos" es: "el primer símbolo y segundo símbolo" lo que se refiere es a que es el primero y segundo de la imagen de "?" en la nota.
Bueno, al llegar a la rueda si damos con el interruptor que tiene al medio sus 4 combinaciones con los símbolos rotaran si miramos de la izquierda (el más grande) a la derecha estos giran "arriba, abajo, arriba, abajo".
Cuando veamos que falta un giro más para que llegue al símbolo que necesitamos, vamos a la derecha que hay unas palancas y tienen que bajar la que necesiten que no gire más, las palancas si las miramos de frente es igual a la rueda, la de la izquierda seria de la más grande hasta la derecha que seria a la pequeña.
Cuando ya estén todos a 1 movimiento para que tengan los símbolos al medio (donde hay una fila que tenemos que llegar, igual sale en la imagen de la nota °19), dejamos todas las palancas arriba y rotamos una vez más la rueda, si lo hicimos bien quedaran los 4 símbolos que necesitamos al medio de esa fila a la izquierda y se abrirá la puerta más el logro.

Nivel 12: Tumba de los antepasados

Fast and Curious
Llega al fondo de la tumba de los antepasados en 3 minutos o menos

Obtención: Al llegar al nivel, solamente tenemos que dejarnos caer, hasta llegar a una cueva, vemos la salida y al llegar al borde sale una cinemática, nos vamos al borde y hacemos que Lara se agarre, podemos observar que se puede escalar y así ir bajando, cuando veamos que hay una plataforma y podemos llegar, nos soltamos y Lara caerá ahí.
Recomiendo disparar a un murciélago que molesta o nos pondrá veneno cuando lleguemos a la plataforma, ahora tenemos que ganarnos al borde, al frente habrá una plataforma de madera, saltamos y si vemos que nos caernos hacemos que Lara se agarre y subimos, a mano derecha una cueva, saltamos ahí, hacemos que Lara se baje, si queda agarrada al borde soltamos para caer más rápido.
Si seguimos el camino llegaremos a un puente roto, saltar al otro lado, ganarse al borde y disparar a otro murciélago, a mano derecha vemos que hay una plataforma sin una estatua, tenemos que llegar ahí con un salta y agarrándonos (recomiendo guardar por las dudas).
Si miramos con la cámara a la izquierda podemos ver que hay una plataforma de tierra un poco más allá, tenemos que saltar a donde está la estatua (como de gárgola), al lado izquierdo, podemos agarrarnos y movernos, para quedar justo arriba de la plataforma de tierra, si vemos que podemos caer ahí, nos soltamos (perderemos un poco de vida).
Si miramos al frente podemos ver que hay una palanca con una plataforma, si nos quedamos justo donde está esa palanca por ese borde de la plataforma que estamos podemos colgarnos y bajar (como al inicio), cuando Lara este bajando como en diagonal, nos soltamos para caer más rápido, al lado izquierdo nos colgamos para poder pasar al otro lado.
Bajamos hasta que Lara este casi al borde de colgarnos, nos soltamos, vamos al borde nuevamente, saltamos donde está la plataforma de madera, activar la palanca, saltamos a las plataforma que se activan, llegamos abajo y salta el logro.

¡Esta es Lara!
Lanza a todos los caballeros no muertos a los pozos

Obtención: Para este logro tenemos que tirar a 17 no muertos en pozos, al final de la tumba hay una trampilla donde está el esqueleto, lo podemos tirar ahí y empieza a contar el logro, como siempre pondré una tabla con los no muertos que encontraremos en los niveles, al tirar al último en pozo, agua, ect salta el logro

Nivel
N° de no muertos
Tumba de los antepasados
1
Cámara de las estaciones
3
Ira de la bestia
3
Cámara de Neptuno
1
Cámara de las estaciones*
5
Cripta de los trofeos
2
Laboratorio de Eckhardt
2

* Después de pasar los 4 niveles de las estaciones, ya que podremos acceder a otras partes y encontraremos a estos no muertos.

Pretenciosa
Pasa por el pasillo de trampas de la tumba de los antepasados de un salto de ángel y sin daños

Obtención: Cuando estemos por terminar el nivel encontraremos una puerta que se abre y al entrar se cerrara atrás de nosotros, al lado derecho tenemos una palanca que si la activamos veremos que al frente del pasillo se abre la otra puerta que permanecía cerrada pero se activan unas trampas de pinchos, les diré salas ya que son mas anchas y están divididas por las trampas de pinchos.
La primera trampa la saltamos normal, ahora estamos en los pinchos y podemos retroceder un poco para poder saltarlos sin problema, en la siguiente sala por alguna razón no disparan los dardos con veneno, así que pase corriendo y salte nuevamente los pinchos, ahora hay que saltar otros dardos y tener cuidado que no nos den, ahora hay que saltar los últimos pinchos y entrar a la sala con un salto de ángel, al hacerlo y pasar la puerta sin recibir daño salta el logro.
París parte 6
Nivel 13: Cámara de las estaciones

Nota importante: Los siguiente niveles que pondré se pueden hacer a su gusto, es decir en el orden que quieran. ya que tenemos que activarlas de este nivel y entrar a los desafíos de las estaciones.

Nivel 14: Aliento de Hades

Un paso Hadeslante
Usa solo dos pilares para hacerte con todos los objetos en el aliento de Hades

Obtención: Para este logro al entrar nos vamos a mano derecha y movemos la pared, veremos que al fondo hay una palanca y 2 cargadores de pistola, podemos recogerlos y tirar la palanca.
Al activarla se abrirá la puerta para recoger la piedra de elemento más unos troncos de madera que se mueven un poco, recomiendo ir a los que están mas a la izquierda que son 3 pero tenemos que solamente saltar a 2, así que nos podemos a la pared lo más posible para poder agarrar vuelo y cuando vayamos al segundo de los 3 que están a la izquierda, nos quedamos ahí un poquito para ver cuando estemos casi cerca del otro tronco que no se mueve y saltamos con un salto corto que este se hace apretando el botón de caminar más salto, si esperamos un poco a mano izquierda se abre un pasadizo con los otros 3 objetos que nos faltan, podemos saltar y recogerlo, volvemos al mismo tronco con cuidado (recomiendo guardar) ahora tenemos que saltar al medio (ya que por los otros lados hay unas estatuas tirando viendo y nos pueden hacer caer y tampoco nos podemos agarrar) para poder agarrarnos y poder subir, al recoger la piedra de elemento, se para el aliento, ahora tenemos que saltar al mismo tronco que abrió el pasadizo secreto, otro salto corto para poder llegar al tronco 2 de la izquierda y ahora tenemos que hacer lo mismo que hicimos para llegar a la puerta de la piedra, un salto al medio para agarrarnos, subimos, salimos de la sala y salta el logro.

Nivel 15: Santuario de las llamas

Jugando con fuego
Cruza el santuario de las llamas antes de que las llamas lo invadan por completo y sobrevive

Obtención: Al entrar al nivel hay una cinemática vemos que hay un mecanismo de llamas, esto hará que si toca el agua (para mi es combustible) se enciende y hay una llama por toda la sala, entonces tenemos que correr lo más rápido y saltar a las plataforma, sobre todo al medio, otra vez al medio aunque haya una llama gigante, ya que no nos hará daño y a la plataforma que tiene escaleta, subimos y llegando a la cristal de elemento salta el logro.

Mujer cohete
Quita cinco bloques distintos sin sufrir daño en el santuario de las llamas

Obtención: Este logro está mal traducido, ya que en ingles dice "Despega en cinco bloques diferentes sin sufrir daños en el Santuario de la Llama", así que saltar volando con unos bloques que se van al techo pero no tenemos que sufrir daño al bajarnos ni pegarnos arriba, recomendaciones, podemos hacerlo después de hacer el otro logro, o guardamos al inicio hacemos el primero logro y después este o como prefieran.
Nota: Podemos ir haciendo bloque por bloque, ya que va contando los bloques que hacemos el logro, así que si pierden vida he hicieron 1 ya cuenta.
Al inicio hay 4 bloques, recomiendo ir primero a la izquierda que hay uno, lo podremos identificar si nos fijamos que el camino del mecanismo que va la llama o lava no pasa por el bloque, nos quedamos parados y cuando avancemos un poco en el aire rodamos para caer tranquilos y no perder vida.
Después al medio donde podemos ver un bloque negro este también vuela, hacemos lo mismo, nos quedamos arriba aunque hayan llamas, ya que no nos hará daño, esperamos que volemos un poco, rodamos y tenemos otro.
Un poco más abajo que el bloque negro podrán ver que hay un lugar con agua roja este tiene 2 bloques más uno a la izquierda y otro un bloque más abajo a la derecha, hacer lo mismo con estos bloques.
El último estará en la plataforma que tenemos que saltar al medio, tenemos que saltar justo a la plataforma que vuela y recomiendo caminar mientras va subiendo y así no sufrimos daño, salta el logro, ya que si rodamos podemos morir que me pasaba mucho.

Nivel 16: Ira de la bestia

Vida al límite
No uses la cornisa derecha en la ira de la bestia

Obtención: Este logro sería el más fácil de todo, tenemos que solamente al iniciar el nivel saltar a la plataforma de la izquierda, ahora tenemos que correr al frente de está plataforma y saltar de plataforma en plataforma hasta llegar al final de estas, después nos vamos a mano derecha, saltamos, nos acercamos al borde, subimos con el botón de agarre, saltamos, llegaremos al muro y nuevamente nos vamos a la derecha saltando y botón de agarre, subimos en está plataforma nos acercamos y subimos con el botón de agarre, en está que llegaremos no se caerá hasta que saltemos así que podemos descansar un poco.
Cuando estén preparados, saltamos y nos agarramos nuevamente al borde y ahora tenemos que correr y ir saltando nuevamente, recomiendo en este momento guardar porque hay trozos del camino que se caen a la izquierda, otro derecha y una que está casi al final, pero cuando estemos en el último saltamos, agarramos el cristal de elemento y salta el logro.

Nivel 17: Cámara de Neptuno

Sé como el agua
No sufras daño en la cámara de Neptuno

Obtención: Al iniciar el nivel hay un no muerto, recomiendo tirarlo al fondo del pozo o nos molestará, tenemos que ir a la sala que estaba detrás del no muerto, hay un pozo con agua, nadamos y llegaremos al final donde hay una puerta con unas cuchillas que se abren y cierran, al estar abiertas podemos cruzar, tiramos de la palanca y en el pozo que tiramos al no muerto se llena de agua un poco, si nos damos cuenta en la mini cinemática hay una mini cueva que podemos pasar por ahí.
Salimos de este pozo, ahora estamos en la parte del inicio y nos tiramos al pozo, no nos pasara nada porque tiene agua ahora, vamos a la mini cueva que mencione y tiramos de la palanca, se llena un poco más de agua, ahora al salir tenemos que ir a mano derecha a una puerta que se puede observar.
Al llegar a este tenemos que irnos por mano izquierda y encontraremos otro lugar con agua, seguimos el camino, encontraremos otro pozo que nos lleva más al fondo y hay un botiquín.
Al seguir el camino ahora hay trampas de pinchos para esquivarlos primero es arriba, abajo (cuando los pinchos desaparezcan) y después arriba a mano izquierda pegados a la pared y cruzamos cuando el pincho que estaría en diagonal (abajo de la derecha) desaparezca por las dudas.
Al pasar unas rejas ahora hay muchos pinchos casi pegados y lo mismo pegados a la pared arriba a la izquierda y cuidado con el que esta en diagonal (abajo a la derecha).
Al llegar al final de camino nos vamos a al derecha para tomar aire.
Ahora que recuperamos estamina, seguimos por el otro camino que estará ahora al frente de nosotros para recoger el cristal de elemento y en está plataforma más al fondo hay otra palanca, que nos abrirá una puerta blanca que conecta con el primer pozo.
Al salir por ahí estaremos justo en la sala que estaba cuidando el no muerto, salimos de la cámara y logro obtenido.
París parte 7
Nivel 13: Cámara de las estaciones

Al Terminar todas las pruebas de los elementos podemos acceder a nuevas zonas, al hacerlo podremos ir avanzando en el nivel y poder obtener este logro

Velocidad fantasmal
Hazte con la pintura del hermano Obscura en 1 minuto o menos y sin sufrir daño

Obtención: Ya casi terminando el nivel se abren unas puertas y sale una cinemática, después sale un fantasma, tenemos que dispararle, cuando le quitemos la barra de vida queda inmóvil, ahora tenemos que ir a la pintura que vibra por el fantasma antes que recupere toda la vida, al recogerlo se abrirá nuevamente la puerta donde entramos, salimos y salta el logro.

Nivel 18: Galerías asediadas

Más gas, más caos
Escapa del Louvre sin usar un respirador y sin dejar a ningún hombre de Gunderson con vida

Obtención: Está mal traducido el logro, ya que no tienes que curarte, ni ocupar la máscara de gas y derrotar a todos los hombres de Gunderson que son 17.
Primera zona: Al entrar en la puerta donde volvemos al museo hay un soldado que cuida una puerta(1), lo podemos derrotar en sigilo, recomiendo ahora ocupar el Desert Ranger, si nos vamos un poco atrás a donde antes habían unos detectores de movimiento (laseres), ahora aparecen dos guardias recomiendo ir por los lados y quedar atrás de ellos, disparamos, lo derrotamos y aparece otro que hay que eliminar también(4).
Ahora tenemos que volver a la sala donde estaba el soldado cuidando una puerta, aparecen 2 del techo bajando y le disparamos con la Desert(6), si llegamos justo donde estaban los soldados aparece otro por detrás(7) y donde aparecen los 2 en la zona del los láseres otro más.(8)
Seguimos el camino a mano izquierda hay otro soldado (9), subimos las escaleras, al pasar la puerta en el pasillo al final hay otro soldado (10) con el desert más la mira tenemos un largo alcance, ahora recogemos la máscara de gas y si estamos con veneno nos podemos poner el antídoto pero si perdemos un poco de vida con el veneno ya perdimos el logro.
Ahora podemos correr, vamos corriendo al mismo lugar donde estaba el pasillo y una puerta ahora podemos cruzar que estaba al frente de los que bajaron del techo, ahora habrán 2 soldados más que tendremos que eliminar justo ahí (12).
Al pasar la puerta hay 2 soldados más bajando por el techo y uno en la sala a mano derecha, los eliminamos y cuidado en perder vida (15), debería venir otro soldado a mano izquierda o derecha por las puertas (16), al pasar una de las puertas, y bajar las escaleras hay otro soldado, lo eliminamos (17) y ahora tenemos que terminar el nivel, si aun estamos bajando por las escaleras, tenemos que ir por la izquierda y seguir el pasillo, al pasar una puerta que esta a mano derecha, ahora tenemos que ir a la izquierda, saldrán cinemáticas y al pasar a la tercera cinemática salta el logro.

Nivel 19: Apartamento Von Croy

Servicio de habitaciones
Derrota al limpiador

Obtención: Es parte de la historia, ya que tenemos que derrotar a este enemigo para poder avanzar.
Praga parte 1
Nivel 20: Escena del crimen del Monstrum

Automática de Luddick
Compra la pistola Scorpion X

Obtención: A casi terminar el nivel y hay un dialogo con el reportero, dice que tiene un arma y que nos cuesta 800 euros, así que tenemos que tener este dinero para el momento, al terminar le cinemática y pasar al otro nivel salta el logro.

Nivel 21: Fortaleza Strahov

Snake Eater
¿Por qué sigues ahí? ¿Quieres sufrir?

Obtención: Al iniciar el nivel estaremos en un almacén con unos conteiners, tenemos que llegar a la puerta de metal y se moverá una grúa con un imán grande que moverá uno de los dichos conteiner, tenemos que saltar a este cuando veamos el momento oportuno, tenemos que esperar que nos lleve a la otra sala con guardias, al terminar de moverse nos bajamos y vamos por el guardia que está en una caseta vigilando, corremos o sprint y cuando veamos que estamos mas o menos cerca pero sin que nos detecte nos ponemos en modo sigilo y lo eliminamos, recogemos la tarjeta y vamos por el que esta a mano derecha del conteiner en el cual bajamos, veremos que hay unos tubos grandes, podemos pasar por el segundo mas o menos a la mitad o un poco más nos ponemos en modo sigilo, como siempre está mirando al frente no los detectará, al salir nos ganamos a espaldas de él, lo eliminamos y ahora vamos corriendo hacia el frente donde hay una puerta grande, a mano derecha donde se fue el último guardia, veremos otros tubos grandes solo que en uno no podremos escondernos, esperamos que pase el guardia, en modo sigilo lo eliminamos, en ese mismo lugar veremos que hay muchas cajas, podemos subir en ellas para llegar a la plataforma de metal al, veremos que hay una escalera podemos agarrarnos a ella para subir a la otra plataforma o saltar y agarrarnos del borde de la otra plataforma de metal.
Dato importante: Al llegar a la segunda plataforma de metal podemos seguir desde este punto al siguiente logro que dejo abajo.
Al estar en el segunda plataforma de metal, podemos observar que hay 2 puerdas al extremo de cada camino y una escalera al medio de la plataforma, vamos a la escalera subimos al final, bajamos y estamos en la plataforma de metal más alta y y debería saltar el logro a dar 1 u 2 pasos.

Silenciosa como un ratón
No llames la atención en los almacenes de la fortaleza Strahov

Obtención: Nota importante: En el logro anterior (arriba de este), deje la mitad del logro escrito, para no volverlo a hacer y sea tan larga la escritura lean hasta donde dice "dato importante", gracias.
Al llegar a la segunda plataforma de metal, podemos ir por la izquierda o derecha, yo me fui por la puerta derecha, tenemos que tener la tarjeta del guardia de la caseta o vigilancia para poder pasar la próxima puerta, al hacerlo a mano izquierda en la pared hay una escalera, tenemos que subirla y esperar que el guardia se vaya, subimos y nos ponemos en modo sigilo para acercarnos y eliminarlo.
Al hacer esto tenemos que apretar panel de control para activar la grúa de esta sala, ahora tenemos que esperar un tiempo para que le próximo guardia que esta abajo (el que se veía acercando mientras estábamos en la escalera), se vaya, lamentablemente la cámara no acompaña así que tenemos que intuir cuando se vaya, recomiendo guardar y si los observa cargan de nuevo la partida, al estar de espalda el guardia caminando por la plataforma de metal, bajamos y tenemos que acercarnos a él a una distancia prudente y ponerlos en modo sigilo, acercarnos hasta que aparezca el icono de la mano y eliminarlo, ahora tenemos que hacer lo mismo con el otro guardia que está del otro lado de la plataforma pero tenemos que esperar a que se de la vuelta, vamos corriendo hacia él y lo mismo a una distancia prudente, modo sigilo y lo eliminamos, abajo hay unas torretas así que no podemos bajar tranquilos, para eliminarlas, tenemos que subir por la escalera que está al medio de la plataforma, seguimos el camino hasta llegar a la maquina que controla el imán grande, sale una cinemática que elimina las torretas, ahora tenemos que bajar donde están unos caminos de carga, al final hay una pared grande con una puerta que podemos cruzar, al hacerlo salta el logro.

Colgada
Supera la trampa láser de la fortaleza Strahov sin saltar ni ir a gatas

Obtención: Cuando terminemos en está zona o lugar, tenemos que pasar por la trampa de Láseres, para poder pasar sin saltar ni gateando, tenemos que dispararle al tanque de gas, este explotara y la bobina o rollo de alambre hará un pequeño salto y movimiento, enseguida comienza a rodar hacia nosotros y este pasara por los láseres, en ese momento podemos pasar, primero por el lado derecho, ahora tenemos que movernos al lado izquierdo, hay unas bombas que esto lo que hace es detener el movimiento de nosotros por 1 u 2 segundos, al final nuevamente tenemos que ir a mano derecha y tener cuidado con el último laser que con suerte se ve y listo.
Praga parte 2
Nivel 22: Laboratorio biológico

Selección antinatural
Derrota a todos los mutantes en el laboratorio biológico

Obtención: Cuando lleguemos a la siguiente sala del inicio del nivel, saldrá una cinemática en está se ve como salen unos mutantes, son 11 los que salen en total, los 2 de la cinemática y al derrotarlos saldrán otros que vienen rodando y salen de 3 en 3, después de eliminarlos a todos tenemos que terminar el nivel para que salte el logro.

A la boca del Infierno
Sumérgete en el embalse del leviatán de un salto de ángel

Obtención: Este es justo después de los mutantes, si seguimos avanzando nos encontraremos con el leviatán, si llegamos a esta zona por el agua solamente tenemos que subir y volver a tirarnos al agua pero con el salto de ángel y si llegamos aquí por las escaleras, tenemos que derrotar al enemigo y ya después que tirarnos al agua con el salto del ángel, al hacerlo salta el logro.

Imitación perfecta
Haz el pino delante de la flor grande en el invernadero botánico principal

Obtención: Después de pasar una puerta que nos bloquea una rama de planta entraremos al invernadero botánico principal, mientras avanzamos en el nivel en el segundo nivel de las plataformas de metal, Lara dirá "esa cornisa está demasiado lejos..." bueno, en esa misma cornisa tenemos que quedarnos colgando y hacer la pose de PINO mirando a la planta que estaría en ese lugar, recomiendo eliminar al soldado o guardia para que no nos dispare y perder vida sin razón alguna.

Nivel 23: El sanatorio

Nivel 24: Área de máxima contención

Diluvio universal
Derrota al Proto Nefilim

Obtención: Parte de la historia, porque si o si tendremos que eliminar a este enemigo al final del nivel.

No eres más que un mono
Derrota al Proto Nefilim sin usar la Boran X o curación

Obtención: Cuando pasemos la segunda tarjeta de acceso después tendremos que eliminar al proto Nefilim, así que recomiendo curarse si tenemos poca vida, ya que si lo hacemos antes igual cuenta si durante la pelea no nos curamos.
Para eliminarlo solamente tenemos que ponernos el escudo psíquico y después tirarle el Chirugai (la cuchilla voladora) al Proto, a cierta cantidad de vida se irá por la tubería de ventilación y después aparece arriba de nosotros, volvemos a poner el escudo y tirar el Chirugai, así hasta eliminarlo y cuando termine la cinemática salta el logro.

Nivel 25 Laboratorio acuático

Falta de raciones
Termina el laboratorio acuático sin darle de comer al leviatán

Obtención: Al llegar al laboratorio acuático sale una mini cinemática donde nos muestran que hay un panel sin electricidad, si ocupamos el modo foto y vamos al agua, miramos a la pared vemos que hay un numero 1 en el con una palanca, si vamos con el modo foto también al otro extremos es decir al frente, veremos que en la pared hay una compuerta que dice numero 2 y está cerrada porque no hay electricidad, estos abren unas compuertas que nos lleva a la salida... sabiendo esto explicaré el paso a paso.

Para dar la electricidad:

Palanca 1:
Al llegar a la sala y nos muestren el panel sin energía, nos vamos a la parte derecha y cuando veamos que hay una zona como cuadrada por la plataforma, nos tiramos al agua, ya que acá no puede pasar el leviatán porque hay rejas.
Nadamos donde hay unos vidrios rotos, siendo como una sala de control, al ingresar a mano izquierda en la pared está la palanca y se nos nuestra en una mini cinemática que recupero un poco de electricidad el panel del inicio.
Ahora a mano derecha tenemos que salir, subir hasta llegar arriba del todo, al salir por una puerta que estaba bloqueada anteriormente se nos nuestra que se abre otra puerta, que está es al otro extremo es decir al frente de donde estamos y a mano izquierda desde el panel sin energía.

Palanca 2: Llegamos a está puerta que estaba cerrada, tenemos que tirar de un interruptor para que llegue un ascensor, bajamos y en la sala de abajo hay un mutante que tenemos que eliminar.
Al bajar una escalera (que es super corta), se nos abre una puerta en la pared, al llegar al final hay una palanca, tiramos de está y ahora nos da más electricidad y nuestro panel del inicio tiene toda la energía necesaria.
Ahora tenemos que devolvernos y al llegar a la zona del leviatán, nos salta una cinemática que nos nuestra que tenemos varias cosas por hacer, una que es mover un contenedor (esto es para llenarlo de comida y así alimentar al leviatán), un lugar como un símbolo de grúa (esto es para bajar el contenedor lleno de comida para el leviatán) y se nos abre una puerta al subir unas escaleras a mano derecha del panel sin energía del inicio (esto es para llegar a un interruptor que baja la comida del leviatán), todo eso que nos nuestra la cinemática, lo podemos hacer después tranquilamente para obtener un potenciador de fuerza, y obtener todos los objetos pero ahora nosotros no queremos esto... así que vamos a lo siguiente.

Abrir las compuertas de la salida:

Palanca 1:
Al terminar la cinemática al llegar a la zona del leviatán, nos vamos al panel del inicio si vemos hay un cartel o algo que nos advierte del peligro, nosotros tenemos que tirarnos al agua para poder ir a la palanca, que ahora como dimos electricidad y energía al lugar podemos tirar de ella, al hacerlo se nos muestra que se abre la primera plataforma.
Donde mencione el cartel o advertencia del peligro, hay una escalera si vamos a está podemos subir y el leviatan nos dejara tranquilos.

Palanca 2: Ahora vamos al otro extremo de las plataforma, que sería al frente de la plataforma sin energía al inicio.
Ahora la compuerta del numero 2 estará abierta, pasamos por ese lugar al llegar al final salta una cinemática donde Lara se pone un traje, al terminar se llena de agua la zona y podemos tirar de una palanca, al hacerlo abrimos la compuerta numero 2, ahora tenemos que devolvernos a la zona donde está el leviatán, bajar por esta zona que abrimos ahora, al llegar al final pasamos al siguiente nivel y salta el logro.
Pagra parte 3
Nivel 26: Cripta de los trofeos

Ni un respiro
Hazte con la escafandra y aguanta la respiración hasta el final de la zona acuática sin perder vida

Obtención: Cuando lleguemos a este nivel estaremos bajo el agua, siguiendo el camino y doblando a la izquierda en la pared empiezan a salir unos pinchos, yo pude pasar solamente aprenando hacia adelante y cuando aparecen por primera vez los pinchos paro un mini segundo y apreto de nuevo para adelante y no me paso nada, aunque a veces igual me quitaban vida y reiniciaba, al pasar nos encontraremos con otra trampa de pinchos y volvemos a hacer lo mismo.
Después de esto tenemos que seguir derecho y encontraremos 2 camino, nos vamos a la izquierda aunque la corriendo no quiera y seguimos hasta que veamos a mano izquierda una pared destruida y podamos pasar por debajo, tenemos que seguir el camino que seria derecho, derecha, izquierda, izquierda y derecha, encontraremos una pared, le pegamos con las piernas y nos devolveremos, al doblar a la izquierda tenemos que ir derecho al final, podemos subir y encontrar la escafandra y vendas.
Si vemos el objeto es uno para poder respirar bajo el agua un poco más pero no tenemos que ocuparla, ahora nos devolvemos a donde estaba la pared destruida recién y tenemos que hace un puzle, es juntar a 2 estatuas que son hermanos, que empiecen con la letra L y V, para esto recomiendo ir por la V de Vasiley primero y después tenemos que ir derecho a es estatua y uno más a la izquierda y encontraremos a Limoux, al hacerlo hace una cinemática que rompen el techo, nos vamos por ese camino, salta una cinemática y el logro.

Nivel 27: El regreso de Boaz

Te encargaste
Derrota a Boaz

Obtención: Es parte de la historia, tenemos que derrotar al enemigo para seguir.

Boazlón prisionero
Esquiva todos los proyectiles de Boaz sin atacarla durante la fase de bombardeo

Obtención: Cuando le disparamos a Boaz, después de cierto porcentaje de vida nos empieza a tirar unas bolas de veneno y recuperar su vida.
Para que salte el logro, tenemos que quitarle ese porcentaje de vida, recomiendo estar apuntando y dispararle a la cabeza sin dejar de moverse, cuando empiece a disparar veneno, solamente nos movemos sin parar y cuando termine de recuperar toda la vida salta el logro y no sufrimos daño.
Intente hacer que Kurtis saltará cuando le quitaba el porcentaje de vida pero se demoraba mucho en guardar el arma y saltar, así que no lo recomiendo.

Nivel 28: El dominio perdido

Nivel 29: Laboratorio de Eckhardt

Ciérrale la boca
Derrota a Eckhardt

Obtención: Es parte de la historia, tenemos que eliminarlo para terminar el juego.

Obra maestra
Derrota a Eckhardt sin caer al suelo ni sufrir daño

Obtención: Para no sufrir daño y no pegarse con la pared eléctrica, recomiendo siempre estar de frente del enemigo es decir de un extremo de la pared a otro, así cuando nos tire los rayos de electricidad o de fuego por el piso podemos saltar, cuando se agache siempre hará unos rayos por el piso, si no lo hace es que lo tirara parado y solamente tenemos que agacharnos y esperar que pase.
Cuando haga varias veces después empieza a sacar unos clones que son 3, al hacerlo estos se juntaran al centro, cuando haga esto recomiendo estar casi pegados a la pared de electricidad y tener cuidado de no pegarnos, le disparamos justo antes de hacer el ataque de eléctrico, nos acercamos sin dejar de disparar y aparece una cinemática.
Esto se hace 3 veces y para el ataque de juego cuando junta los clones solamente estar pendiendo de que caigan las primeras llamas de fuego y pasar, cuando terminemos de hacerlo y quitarle toda la vida, salta el logro.

Ahora me siento más fuerte
Termina Tomb Raider: El Ángel de la Oscuridad

Obtención: Cuando derrotemos a Eckhardt, tenemos que ir al nefilim y listo, terminamos el juego y salta el logro.
18 Comments
HashashinHaru  [author] Feb 20 @ 2:28pm 
por lo mismo, lo que hiciste cuando ganaste no existe, porque lo que me estas diciendo es que cargaste la partida y seguiste con la run pero de perder que esa seria la correcta, lo que rompiste o tomaste en la run que ganaste no existe, ya que cargaste la partida al punto antes de ganar.
Cam3ll0 Feb 20 @ 2:21pm 
Yo gane,rompí todo lo que vi ,termine el nivel y cargue y seguí con la run normal perdiendo y consiguiendo todo los secretos y objetos
HashashinHaru  [author] Feb 19 @ 4:18pm 
si guardaste y terminaste la partida al final perdiendo en el senet, está bien mas que nada ese es el correcto, porque si vas por el que ganaste y sigues la partida creo que ese seria como el malo y no podrás sacar todo.
Porque si dices eso por lo menos en los contenedores no me da el calculo si contamos los que son por ganar y perder.
Cam3ll0 Feb 19 @ 4:09pm 
Hoy conseguí el logro de rompe todo los contenedores. Lo saque en mi primera run e hice el logro del ajedres tanto ganado y rompiendo todo como luego perdiendo y yendo a por lo secretos y rompiendo todo y me lo dieron , así que el logro no es una partida sola sino que alomejor te cuenta en varias, como el del tomb raider 1 de romper todo los suelos
HashashinHaru  [author] Feb 18 @ 11:48am 
Pues si, como he estado concentrado en el Tr4, acapadora es conseguir todos los objetos del juego.
Te puede faltar un medipack o munición y ya se pierde el logro
@Panchuque, no son solo las rosas doradas, son los items en general de cada nivel, en estadisticas te dira cuantos items tomaste en cada nivel, son en total 239:

Nivel 1 : 33
Nivel 2 : 69
Nivel 3 : 81

Nivel 4 : 99
Nivel 5 : 117
Nivel 6 : 119
Nivel 7 : 136

Nivel 8 : 152
Nivel 9 : 163
Nivel 10 : 173

Nivel 11 : 199
Nivel 12 : 218
Nivel 13 : 239
HashashinHaru  [author] Feb 17 @ 3:29pm 
Siempre en salida tiene algún bug o errores algunos logros, eso se le puede enviar info a aspyr, por ejemplo el tomb raider 1 remastered cuando salio era imposible tener todos los coleccionables, ya que había uno que estaba en la pared y otros que no les contaba algunos objetos, pero con el tiempo se arreglaron todos esos logros, así que paciencia. También estoy en el tomb raider 4 viendo eso de las estatuas gigante con el pino, haciendo videos y así,.espero tengan paciencia por favor disfruten el juego y si les falta algún logro todos los días en mi canal habrán videos de tomb raider
Panchuque ⭐ Feb 17 @ 2:49pm 
Estaré esperando paciente sobre 3 logros en especifico sobre el TR5 que son:

- ¡Larga vida al rey!: Que este consta de matar a todos los leones en el Coliseo (nivel 3) solo usando las uzis. Ya no se cuantas veces reinicié el nivel, e incluso lo estoy jugando en la partida + y el bendito logro no sale.

- Sin estrés
Que es el de no poner nerviosa a Lara durante el buceo (nivel 6) o sea básicamente no chocar contra nada, y lo mismo. Reinicié el nivel como cinco veces, estuve al pendiente de que la barra no apareciera y lo mismo, el logro no me lo dieron.

- Acaparadora
El de tener las 36 rosas/secretos. Los tengo y el logro no saltó. De hecho vi que a muchos que tuvieron los otros remastered del I-II-III les pasó lo mismo con el logro de coleccionables. Quiero saber si yo soy la cursed o los pudieron conseguir sin drama
HashashinHaru  [author] Feb 16 @ 8:58am 
no, al final los que he encontrado solamente son como jarrones, puede que cuando avance como en Alejandría cambien un poco pero por ahora son los únicos que se pueden romper.
Ya que los de color negro no se rompen.
Fabioct1991 Feb 16 @ 8:45am 
Muchas Gracias, en el nivel 3 no hay contenedores?