V Rising

V Rising

43 ratings
Максимально компактная и удобная планировка замка (PVE)
By Пожилaя кaвaлерия
На просторах сообщества однажды наткнулся на интересную задумку удобного размещения комнат в V Rising, опробовал, поиграл пару дней и понял, что можно лучше и гораздо удобнее, без лишних этажей и затрат времени.


Данное руководство будет полезно для начинающих игроков, а также для тех, кто устал постоянно придумывать замысловатые замки. Проще говоря, упрощаем игру и сокращаем драгоценное время =)
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Основная информация
  1. Минимальный размер локации для вашего замка должен быть 7х9
  2. Если вы новичок и только нашли пустой слот где собираетесь строиться, то найдите в данной таблице (кликабельно) [docs.google.com] свою локации и соотнесите ее размеры (т.е. уточните, есть ли на ней 7х9 клеток, чтобы разместить базу (в моем случае это 69-й участок))
  3. Выбирайте место для застройки ближе к середине, чтобы в последующем было куда расти (условно иметь палисадник для растений или свой лес)
  4. По ходу добычи ресурсов сразу ставьте межкомнатные стены, чтобы в будущем вам было удобно ориентироваться в своем замке
По возможности гайд будет дополняться и редактироваться)
Размеры комнат и их заполнение
Основной этаж является 2-й, так как там располагаются все необходимые комнаты и ремесла.
На 1-м этаже, кроме 3-х нужных комнат, остается еще 2 под полет вашей фантазии (в одной будет сердце замка).

    1 этаж
  1. Лестница— 2х1.
    Размещаем согласно плану (ниже).
  2. Портал — 2х2.
    Размещаем в центре, слева от лестницы. Вмещаем монетное хранилище, буфет.
  3. Тюрьма — 4х3.
    Вмещаем 10 камер, 1 крысятник, хранилище кровавых зелий, хранилище расходников, буфет.
  4. Алхимическая лаборатория — 3х3.
    Включает стигийский круг призыва, 2 улучшенных кровяных пресса, алх. стол, хранилище трав, алх. хранилище, алтарь пробуждения (остается место).
  5. Буферная зона — 2х3.
    Ваш полет фантазии.
  6. Сердце замка - 4х3.
    Ваш полет фантазии, забиваем красотой.
  7. Гробница (место для шнырей) — 3х3.
    Вмещаем 12 гробов, хранилище брони и хранилище оружия.

    2 этаж
  8. Зал— 5х3, не считая лестницы.
    Полурак-полубуй. Используем как коридор, забиваем на что хватает фантазии.
  9. Библиотека — 3х3.
    Вмещаем 4 пресса для бумаги, стол для исследований (атеней), хранилище знаний.
  10. Швейный цех — 4х3.
    Включает 3 ткацких станка (потом улучшаем), швейный стол, кожевенный стол и 2 дубильных станка (улучшаем).
  11. Ювелирный цех — 3х2.
    Имеем столы огранки камней, ремесленника, ювелира, хранилища драгоценностей и самоцвета (+ есть место).
  12. Кузница — 4х3.
    Помещает до 6 печей или 3 улучшенные печи, а также кузню, наковальню, фамильную кузницу, фабрикатор, хранилище для материалов (+немного места под ящики).
  13. Мастерская — 3х3.
    Включает 4 лесопилки, 4 дробилки (апаем в 2 улучшенные дробилки) + стол
Схемы расположения комнат внутри замка
1-й этаж

2-й этаж
Обустройство 1-й этаж
Вход в замок, имеем что имеем.
Прямо телепорт — для тех, кто ещё не понял, что убежать от своих проблем не получится. Слева автоматы по производству крови — тут качаем плазму быстрее, чем сосед качает твою базу. Справа шныри — тупые, как советы бывшей, но за тебя всю грязную работу делают. Гниют тихо, как твои мечты о светлом будущем.



Тюрьма
Вмещаем как есть, по другому не вижу смысла (сохраняем эстетику и аккуратность).
Кстати около крысятника только 1 камера вмещается и как сказал великий классик, лидер и борец - "прямо у пapaши". Зато крысы тут как родные: всегда рядом, воняют, кусаются и, как твои соседи, бессмертны.



Алхимическая лаборатория
Из-за круга призыва не получается поставить ковры. Подумывал впихнуть его в другое место, но из-за того, что он является объектом алхимии (а точнее инструменты для его использования), бегать не хочется. Всё под рукой, а значит жертвуем коврами.



Буферная зона
Облагораживайте как в кайф. Лично я планирую сюда впихнуть какую-нибудь статую милфы, диван и столик с салфетками (..чтобы убираться, а вы что подумали?) + у меня выход на задний двор с лесом — отличное место, если вдруг захочется кого-то там закопать.


Сердце замка
Планы абсолют такие же - облагородить, поставить шесты, бар и много света. Пусть даже в самой глухой ночи видно будет, кто тут настоящий хозяин.



Гробница
Чиллаут зона шнырей.
Только в этом месте я поставил двери с замками от зомбаков, ибо гораздо удобнее что-то забрать и передать не бегая за ними по замку + лишние несколько секунд не тыкая на гробницы, да и не придется искать, кто в очередной раз уволок твои трусы.



Телепорт
Наиважнейшая часть замка, строительства, расположения, мобильности как по карте так и внутри вашего бункера.
Ниже практические советы!!!
Обустройство 2-й этаж
Зал
По совместительству коридор и развилка на важнейшие узлы развития замка и нас.
В руководстве, у кого я подсмотрел идею создания своего, было очень много пробелов, лишних комнат и лестниц. Непонятно зачем и почему. Также возникают вопросы куда впихивать невпихуемое - трон.
А вот именно тут мы его и разместим + появляется немного места для благоустройства.



Идем снизу по часовой.
Ювелирка
Забирает минимум времени, всё компактно вмещается, плюс остается место для манёвра.



Кузница
Почти всё в максимальном плотном расположении, но при этом достаточно места для мобильности, плюс есть уголок под дополнительный шкаф. Справа от кузницы — мастерская, в которую вам придётся часто заглядывать. По сути, это пара двух сапог. Именно так и располагаем.



Мастерская
Все впритык, как по фэншую. Очень удобно, времени не тратим зря. Справа, через зал, библиотека — всё рядом и под рукой.



Библиотека
Справа от неё — швейная мастерская. Придется таскать много материалов, но, по сути, другого расположения не было. В итоге всё выглядит аккуратно и удобно.



Швейная
Выбрал, на мой взгляд, самое удачное расположение станков — они идеально вписываются в пространство. 1-2 шкафа для ресурсов также гармонично размещены, создавая удобство и обеспечивая легкий доступ ко всему необходимому.



Касаемо расположения важных точек разобрались, теперь перейдем к практической части и порталам. Здесь важно не только удобство, но и эффективность, чтобы каждый переход был максимально быстрым и точным, без лишних задержек.
Практические советы
Большой портал и минипорталы.
  • Комната, где расположен портал, имеет размеры 2х2, и он идеально туда вписывается. Но если его сдвинуть в верхний левый угол, то появляется два дополнительных места для установки сундука с монетами и буфета, чтобы при необходимости быстро избавиться от мусора.



  • Минипорталы лучше всего размещать друг над другом на развилках путей.
    То есть, когда мы телепортируемся к нашему порталу, у нас из этой комнаты будет два пути — назад и вперёд. Именно на выходе, на перекрёстке комнат, расставляем порталы, чтобы быстрее передвигаться по этажам.



  • Где я подсмотрел, там автор решил поставить кладбище прямо в доме. На мой взгляд, это не просто кощунство, а настоящее издевательство — не только над мертвыми, но и над моей психикой. Видимо, автор настолько любил компанию усопших, что решил: зачем ходить к ним на могилы, когда можно забрать их в дом? Это что, новый тренд — кладбище в каждом доме? В итоге, не удивительно, что у автора возникли проблемы с избытком комнат и кучей вопросов. Странности автора и его любовь к мертвечине рядом с собой, конечно же, осуждаем…
    В итоге, как и полагается, возвращаемся к праведным истокам и размещаем кладбище на улице у дома. Мест хватит с избытком, да и атмосферу можно обыграть красиво. А вот времени на беготню от этого у нас не прибавляется и не убывает.



  • Если очень мало места, то как идея можно разместить участок с цветами на 3-м этаже с беседками и прочим. Но по мне так лучше застраивать около дома вширь. Опять же, много времени не тратим и все основные узлы у нас находятся в доме.



  • Бартер
    Имея полезные чертежи, броню, оружие, алхимические субстанции не стесняйтесь предлагать свои услуги работягам в обмен на недостающие вам ресурсы. Забегая наперед, гринд ради гринда - гиблое дело.
    Я успел поиграть на нескольких русскоязычных серверах, и, честно говоря, наше комьюнити довольно доброе к новичкам. Могут помочь выбить желаемого или сложного боса, поделиться ресурсами, подарить что-то безвозмездно.



  • В процессе изучения карты вы будете натыкаться на замки, брошенные другими игроками. Что делать? Правильно — грабить, как будто вы нашли чужой кошелёк в морге. Ищите сердце замка, отключайте защиту (она всё равно бесполезна, как попытки объяснить коту, что он не должен спать на вашей клавиатуре), а потом изучайте замок в поисках клада.
    Кроме того, важно найти его библиотеку (атеней) и изучить все изученные им чертежи. Вместе с этим вы получите ачивку).
    Если вам лень возиться, просто разнесите замок в щепки (вы поймете куда тыкать). Все ресурсы бывшего владельца теперь валяются на земле. Видимо, он решил, что в игре 'кто не успел, тот опоздал' он уже проиграл. Ну что ж, спасибо за подарок, stranger!

    Конечно, найдутся те, кто скажет: "Чувак, он просто пару дней не заходил в игру, а ты его труды уничтожил, гнида!" На что я отвечу:
    1) Если не мы, то это сделает кто-то другой. А хозяин, скорее всего, уже на небесах играет в симулятор ангела, и ему эти ресурсы точно не понадобятся.
    2) Нам действительно не хватает ресурсов для быстрого старта. И если играть только ради бесконечного гринда, это разве развлечение? Это больше похоже на вторую работу, а мы тут за кайфом, а не чтобы копать виртуальную могилу своей социальной жизни. 💀

СПАСИБО!
Вот и завершили наш путь по максимально компактной и удобной планировки замка! Каждый уголок продуман для удобства, чтобы вам было легко играть и отдыхать.

Спасибо, что прочитали руководство! Буду рад, если оно окажется полезным.
Если у вас есть замечания или вы знаете какую-либо полезную информацию, то пиши в комментарии, обязательно отвечу и добавлю в руководство всё полезное и адекватное.