Amnesia: The Dark Descent

Amnesia: The Dark Descent

34 ratings
Полное прохождение игры + карты всех уровней
By KLAILMMOR
Я просто делаю красивые руководства для себя, буду рад если они помогут и тебе тоже.
Для настоящих перфекционистов ссылка на моё руководство по достижениям→🏆
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
┌───────〚KLAILMMOR〛 ──────┐
ㅤㅤㅤㅤㅤ ㅤ Информация
В данном руководстве я хочу наглядно показать карты уровней, нахождение расходников(для достижений по собирательству), спауны монстров и решение головоломок. Я попытался максимально ужать содержание, поэтому не стал расписывать каждый шаг, самые очевидные вещи я опустил(например коридорные уровни). Надеюсь вам будет полезно это руководство, а теперь к сути. Все изображения карт были взяты с замечательной Wiki[amnesia.fandom.com]
──────────────────────────
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤПролог
──────────────────────────
Дождливый холл


  • Locked door - Закрытая дверь
  • Rocks - Камни
  • Room - Комнаты
  • Tinder box - Трутница
  • Start - Начало


Простая пробежка по коридору.
Старые архивы
  • Rocks - Камни
  • Room - Комнаты
  • Latern - Лампа
  • Lever - Рычаг
  • Tinder box - Трутница
  • Lantern oil - Масло для лампы
  • Note - Записка


Простая пробежка по коридору.
──────────────────────────
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤЧасть 1
──────────────────────────
Холл

  • Locked door - Закрытая дверь
  • Rocks - Камни
  • Organic matter - Органическая масса
  • Tinder box - трутница
  • Lantern oil - Масло для лампы


Советую начинать с прохода в Архивы, так как все ингредиенты для кислоты находятся в Винном погребе, но туда мы не сможем пройти без ключа, который в свою очередь находится в Архивах.
Архивы

  • Locked door - Закрытая дверь
  • Rocks - Камни
  • Room - Комната
  • Hole - Дыра
  • Wine cellar key - Ключ от винного погреба
  • Trap door books - Книги от потайной двери
  • Tinder box - Трутница
  • Lantern oil - Масло для лампы
  • Note - Записка
    Монстры появляются
  • 1 - После прохода через запертую дверь, не может навредить вам
  • 2 - После упавших камней, не может навредить вам


Быстро лутаем все комнаты по пути, После катсцены и обвала камней походим к дыре(см. карту) и начинаем разламывать её чем то тяжелым. Начинаем дергать за книги пока не откроется секретный проход, берем ключ и возвращаемся в откуда пришли. Ноги в руки и быстро сматываемся в Винный погреб.
Винный погреб

  • Locked door - Закрытая дверь
  • Room - Комната
  • Chemicals - Химикаты
  • Tinder box - Трутница
  • Lantern oil - масло для лампы
  • Laudanum - Настойка опия
  • Note - Записка
    Монстр
  • 1 - Появится после сбора настойки опия, не может навредить вам



Спускаемся по лестнице. Заходим в дверь напротив - берем Куприт. Далее по часовой стрелке собираем все. После сбора Каламина вас оглушит бочкой и проход завалит мусором. Вы должны расчистить проход руками или если руками не получилось - берем камень и начинаем бросать в застрявший предмет(Мне помогло). Далее собираем Опиум и Ауринигмент. Поздравляю, теперь можно идти в Лабораторию.
Лаборатория


  • Rock - Камни
  • Lab Table - Алхимический столик
  • Wood "Ladder" - Деревянная "лестница"
  • Chemistry pot - Химический сосуд
  • Tinder box - Трутница
  • Lantern oil - Масло для ламп
  • Note - Записка
  • Memory cylinder - Цилиндр с воспоминаниями


Бежим к Алхимическому столику и ставим все ингредиенты + стеклянную банку. Зажигаем газ, далее все вентили по кругу. Берем кислоту. После подбора лестница обрушится, но вы можете поставить её замену(см. карту). Выходим в холл и используем на мясной стенке кислоту.
──────────────────────────
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤЧасть 2
──────────────────────────
Камера переработки


  • Locked door - Закрытая дверь
  • Room - Комната
  • Hole - Дыра
  • Crank - Рычаг
  • Wooden stake - Деревянный кол
  • Tined box - Трутница
  • Lantern oil - Масло для лампы
  • Laudanum - Настойка опия
  • Note - Записка
    Монстр
  • 1 - Появляется после выхода из коридора


Двигаемся по коридору. Обходим Монстра. Видим закрытую дверь и справа от неё дыра - заходим. Далее видим люк, что бы его открыть на потолке выдергиваем кол и начинаем крутить вентиль.
Подвальные архивы


  • Locked door - Закрытая дверь
  • Room - Комната
  • Crank - Вентиль
  • Lever - Рычаг
  • Hollow needle - Полая игла
  • Meat - Мясо
  • Lantern oil - Масло для лампы
  • Laudanum - Настойка опия


Прыгаем по коробкам уклоняясь от монстра. В комнате справа рычаг, который откроет проход далее, но проход открывается на времся так, что торопитесь. Далее отвлекаем монстром кусками мяса и быстро крутим вентиль. В следующей комнате берем полую иглу и вместо отмычки открываем ей закрытую дверь.
Тоннели архива




Просто быстрая пробежка от монстра главное - не заблудитесь.
Отдалённый зал


  • Locked door - Закрытая дверь
  • Elevator - Лифт
  • Lever - Рычаг
  • Tinder box - Трутница
  • Lantern oil - Масло для лампы


Советую сразу идти в хранилище, так как вы ещё успеете подняться на вверх.
Хранилище

  • Locked door - Закрытая дверь
  • Rocks - Камни
  • Room - Комната
  • Explosive liquid - Взрывная жидкость
  • Drill parts - Части дрели
  • Rods - Стержни
  • Tinder box - Трутница
  • Lantern oil - Масло для лампы
  • Laudanum - Настойка опия
  • Note - Записка
    Монстры появляются
  • 1 - После сбора частей дрели
  • 2 - Сидит в комнате. Ждет открытие двери
  • 3 - После сбора стержней и записки
  • 4 - После подъема по слестнице


Локация очень темная, так что советую не жадничать трутницы и масло для ламп, но в меру.
Первым делом заходим в дверь слева и берем часть от дрели. Далее идем в комнату напротив, так как комната слева - завал, что бы его расчистить нужна взрывчатка. В комнате напротив собираем части дрели и объединяем. Сверлим в бочках отверстия и наполняем нашу банку. Ставим банку возле завала и метким броском камешка взрываем камешки побольше. После расчистки аккуратно лутаем локацию, забираем стержень и так же аккуратно идем обратно в отдалённый зал.
Гостиная


  • Locked door - Закрытая дверь
  • Room - Комната
  • Crowbar - Лом
  • Machine room key - Ключ от машинного отделения
  • Tinder box - Трутница
  • Laudanum - Настойка опия
  • Note - Записка
  • Lantern oil - Масло для лампы
    Монстр появляется
  • 1 - После прочтения записки/получения ключа/по истечению времени


Просто хватаем все что видим. Ломом открываем дверь и прячемся от монстра в шкафу. За картиной ключ.
Кабинет


  • Rocks - Камни
  • Room - Комната
  • Cracked window - Разбитое окно
  • Rod - Стержень
  • Tinder box - Третница
  • Lantern oil - Масло для лампы
  • Note - Записка
  • Memory cylinder - Цилиндр с воспоминаниями


Лутаем первые две комнаты, далее видим завал. Разбиваем окно и обкрадываем последнюю комнату. Возвращаемся в машинное отделённый зал и идём в машинное отделение.
Машинное отделение


  • Room - Комната
  • Levers/flow rods - Рычаги/Гнезда для стержней
  • Gears/cogs - Шестерни/Крепление для них
  • Coal/furnace - Уголь/Печь
  • Elevator lever - Рычаг лифта
  • Tinder box - Трутница
  • Lantern oil - Масло для лампы
  • Note - Записка


Идём в комнату справа и решаем головоломку. Надо расположить рычаги таким образом, что бы сумма римских цифр сверху и снизу была равна 8. В следующей комнате вставляем стержни в таком порядке: парового цикл в круглую, тройчатый в треугольную, четырёхфазный в квадратную. Далее поднимаем шестерни с пола и в следующей комнате ставим их на законное место. Закидываем уголь в печку и дергаем оставшиеся рычаги. Поздравляю, бежим к лифту и спускаемся вниз.
──────────────────────────
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤЧасть 3
──────────────────────────
Темница



  • Locked door - Закрытая дверь
  • Rocks - Камни
  • Hole - Дыра
  • Cell - Камера
  • Elevator - Лифт
  • Lever - Рычаг
  • Hammer - Молот
  • Chipper - Долото
  • Tinder box - Трутница
  • Lantern oil - Масло для лампы
  • Laudanum - Настойка опия
    Монстры появляются
  • 1 - После первого подъема по ступенькам
  • 2 - После первого захода в камеру
  • 3 - После получение молотка/стамеска


Расчищаем завал. Лутаем тупик справа. Идём налево и собираем все не забыв молоток. Далее я советую идти налево за долотом, но выбор за вами, если вы собираетесь получить достижение на сбор трутниц, вам в любом случае надо пройти по всей темнице. После получение молотка и долото в правой верхней комнате отодвигаем кровать и расширяем проход инструментами.

Темница - северный коридор


  • Locked door - Закрытая дверь
  • Rocks - Камни
  • Hole - Дыра
  • Cell - Камера
  • Kitchen - Кухня
  • Storage - Хранилище
  • Acid - Кислота
  • Glass jar - Стеклянная банка
  • Tinder box - Трутница
  • Lantern oil - Масло для лампы
  • laudanum - Настойка опия
  • Note - Записка
    Монстры появляются
  • 1 - После выхода из кухни, если у вас нет стеклянной банки
  • 2 - При первом прохождении возле клеток
  • 3 - Сидит в комнате и ждёт открытие двери
  • 4 - После выхода из хранилища
  • 5 - После поворота за угол
  • 6 - После прохождения по коридору из последней камеры
  • 7 - Если войдёте с банкой
  • 8 - После вскрытия замка


Ползём по туннелю направо. Ориентируясь по карте идём в сторону хранилища и по пути лутаем все до чего дотянемся. После получения банки бежим до кухни, наливаем кислоту в баку и поливаем замок, что мешает нам дойти до цистерны(Возле монстра №8). Выбиваем молотком + долото замок и проходим к цистерне.
Проход к цистерне

  • Locked door - Закрытая дверь
  • Oil - Масло(не для лампы)
  • Ladder - Лестница
  • Levers - Рычаги


Набираем в банку масло и поливаем заклинивший рычаг. Лестнице мешает труба, но не беда. Вам надо просто начать тыкать рычаг до тех пор, пока вы не сломаете эту трубу. Поднимаемся и дергаем за 2 рычага - опускаются мосты. Советую сначала зайти в комнату управления параллельно рычагам, которые вы активировали.
Комната управления

  • Room - Комната
  • Control Panel - Панель управления
  • Pipes - Трубы
  • Cranks - Вентиля
  • Tinder box - Трутница
  • Lantern oil - Масло для лампы
  • Note - Записка


Решаем умные задачки. Смотрим на рычаги в комнате справа и в комнате напротив ставим в такое же положение, если не получается ориентируемся на звук щелчков. Брем трубы с собой и далее. В следующем сегменте точно так же выставляем рычаги одинаково в обеих комнатах и хватаем трубы. В последней комнате устанавливаем трубы, а именно: длинная - вертикально, первую малую через длинную горизонтально, вторую малую слева от длинной вертикально.
Примерно так.
Идём обратно, но предательский вентиль сломается. Используем рукоятку вместо него.
Цистерна

  • Locked door - Закрытая дверь
  • Rocks - Камни
  • Water crank - Водяной вентиль
  • Hanging bridge - Висячий мост
  • Steam crank - Паровой вентиль
  • Tinder box - Трутница
  • Lantern oil - Масло для лампы
  • Note - Записка


Бежим направо в сторону записки и активируем водяной вентиль, понижая уровень воды мы сможем пройти в коллектор. Идём обратно и поворачиваем направо, проходим через пар и тут нас ждёт ещё один вентиль. Следуем в последнее ответвление где нас не было. Опускаем висячий мост с помощью камней, переходим и крутим последний вентиль. Можно возвращаться.
Морг

  • Room - Комната
  • Copper tube - Медная трубка
  • Dead body - Мертвое тело
  • Tinder box - Трутница
  • Laudanum - Настойка опия
  • Note - Записка
  • Memory cylinder - Цилиндр с воспоминаниями

Что бы попасть в морг нужно опустить мост до конца, для этого найдите камни на полу и просто накидайте на платформу.
Идём прямо вдоль коридора не сворачивая направо, берём всё, что плохо лежит, в том числе медную трубку. Идём назад в комнату с трупом и собираем все, что лежит. Сверлим труп дрелью, втыкаем медную трубку с иглой в череп. Колем себя иглой и бежим обратно, в коллектор который был затоплен.
Коллектор

  • Blockage - Блокада
  • Rocks - Камни
  • Room - Комната
  • Ladders - Лестницы
  • Water wheel - Водяное колесо
  • Loose Pipe - Поломанная труба
  • Gear Controls - Управление шестернями
  • Tinder box - Трутница
  • Lantern oil - Масло для лампы
  • Laudanum - Настойка опия
    Монстры появляются
  • 1 - После первого прохода по холлу
  • 2 - После выхода из комнаты
  • 3 - После выхода из комнаты
  • 4 - Остаётся на страже - не пропадает


Идём в комнату слева и двигаем рычаги в стороны друг от друга, что бы было меньше шума. Возвращаемся и идём направо до упора, пока не встретим поломанную трубу, берем её и блокируем ей вращение водяного колеса. Проходим прямо и сворачиваем в комнату направо, что бы монстр по скрипту сломал решетку и вы могли пройти дальше. Далее просто отвлекаем стража камнем с одной стороны, а сами в этот момент обходим его с противоположной. Поднимаемся по лестнице.
──────────────────────────
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤЧасть 4
──────────────────────────
Неф


  • Locked door - Закрытая дверь
  • Rocks - Камни
  • Room - Комнаты
  • Ladder - Лестница
  • Levers - Рычаги
  • Tinder box - Трутница
  • Lantern oil - Масло для масла
  • Note - Записка
  • Nave part II - Неф часть 2
    Появляется позже
  • Lad device - Лабораторные устройства
  • Tinder box - Трутница
  • Note - Записка


Эту локацию мы будем посещать дважды - на старых местах появятся новые предметы. Собираем все, что видим на этом уровне, но рычаги не трогаем пока что. Спускаемся по лестнице, проходим коридор и ещё одну лестницу, до встречи с Агриппой.(Если вы хотите получить все концовки, вам надо спасти его, но это можно и пропустить, об этом ниже)
Неф часть 2

  • Locked door - Закрытая дверь
  • Room/cell - Комната/камера
  • Agrippa - Агриппа
  • Switch/crack - Переключатель/вентиль
  • Stuck gear - Застрявшая шестерня
  • Meat - Мясо
  • Tinder box - Трутница
  • Laudanum - Настойка опия
  • Note - Записка
  • Memory cylinder - Цилиндр с воспоминаниями
  • Nave part I - Неф часть 1
    Появляется позже
  • Bone saw - Пила для костей
  • Tinder box - Трутница
  • Lantern oil - Масло для лампы
  • Laudanum - Настойка опия


Слушаем истории Агриппы, после чего поворачиваем голову налево и вверх. Видим люк. Ставим ящики, стулья и тд. Открываем, чиним, готово. Поднимаемся обратно к рычагам и используем. Снова спускаемся, но на этот раз идём направо и прямо к камерам. Проходим на 2й этаж, слева сверху мясо - берем.
Возвращаемся в комнату справа с колодцем, если смотреть откуда мы пришли. Привязываем к веревке мясо и спускаем вниз. Поднимаем назад только уже кость. Далее советую быстро зайти в Алтарь, об этом ниже.
Алтарь

  • Locked door - Закрытая дверь
  • Room - Комнаты
  • Bucket of tar - Ведро смолы
  • Gears - Шестерни
  • Orb pedestal - Пьедестал для сферы
  • Lightning tunnel - Грозовой туннель
  • Tinder box - Трутница
  • Lantern oil - Масло для лампы
  • Note - Записка
    Монстры появляются
  • 1 - После сбора всех частей сферы.(скрипт)
  • 2 - После побега из клетки.


Советую зайти в алтарь в первую очередь, так как после сбора 6 частей сферы вас заточат в тюрьме, мост справа обрушится и вы не сможете забрать предметы. Заходить нужно осторожно, на входе стоят патрули с монстрами, минуя их спокойно забираем вещи и идём в Клирос и Трансепт.


После побега из камеры.
В комнате слева нужно остановить механизм. Закидываем камень в шестерни и идём по прямой во внутренее святилище(См. ниже)
Клирос - проход

  • Room - Комната
  • Tinder box - Трутница
  • Note - Записка


Неважно куда вы пойдёте направо или налево, но мне было удобнее идти в клирос.
Простая пробежка вперед.
Клирос - основной зал

  • Room - Комната
  • Orb piece - Часть сферы
  • Torture device - Пыточное устройство
  • Poison gland - Ядовитая железа
  • Tinder box - Трутница
  • Lantern oil - Масло для лампы
  • Laudanum - Настойка опия
    Монстры появляются
  • 1 - После перехода моста.
  • 2 - При входе в зал.
  • 3 - При приблежении к тупику.
  • 4 - При приблежении к этой зоне.
  • 5 - При спуске по коридору.
  • 6 - При спуске по коридору и через мост.


Двигаемся слева направо. Главное остерегаться монстров, прячемся за колонами и ждем когда они пропадут. Не забудьте забрать цветок для зелья Агрипы. После сбора всех частей орбы идём в трансепт.
Трансепт

  • Room - Комната
  • Orb piece - Часть сферы
  • Torture device - Пыточное устройство
  • String - Верёвка
  • Blood drain - Кровосток
  • Tinder box - Трутница
  • Lantern oil - Масло для лампы
  • Note - Записка
  • Memory cylinder - Цилиндр с воспоминаниями


Безопасная локация не спеша собирайте все что видите и возвращайтесь к Агрипе.
Камеры

  • Rocks - Камни
  • Locked door - Закрытая дверь
  • Cell - Камеры
  • Loose brick - Сломанный кирпич
  • Bucket - Ведро
  • Key - Ключ
  • Well crank - Ручка
  • Tinder box - Трутница
  • Lantern oil - Масло для лампы
  • Laudanum - Настойка опия
  • Note - Записка


После сбора всех частей сферы вас во скрипту оглушат в алтаре и отправят в камеры из которых вам само собой надо сбежать.

После пробуждения используем молот + долото на стене и тянем на себя балку. Выходим, далее лутаем все по кругу. Наливаем ведро воды из колодца, что бы вымыть ключ от тюрьмы спрятанный в трубе. Выходим, после чего за нами начинается погоня. Пережив погоню возвращаемся к Агриппе.(См. Неф часть 1 и 2) Видим, что слева от него открылась комната, берем пилу и наливаем в бутылку соединённую с веревкой кровь. Теперь поднимаемся назад и видим, что открылась алхимическая комната. К этому моменту у вас уже должны быть все ингредиенты, а именно: Кровь, кость и цветок. Начинаем химичить. Кровь разогреваем, после ставим банку на станок слева и сжигаем кость в нём же, ещё левее выжимаем сок из цветка прямиком в сосуд. Готово. Отдаем зелье Агриппе и отрубаем ему голову. Возвращаемся в Алтарь.
Внутреннее святилище


  • Locked door - Закрытая дверь
  • Lever - Рычаг
  • Spike - Шип
  • Glyph - Символ
  • Note - Записка


Спускаемся вниз. Далее слева направо используем жертвенные столики. Проходим в зал сферы.
Зал Сферы


  • Alexander - Александр
  • Portal - Портал
  • Pylon - Колонна


Видим Александра и тут нам открывается 3 варианта развития событий:
  • 1 - Расталкиваем столбы, что бы погубить обоих
  • 2 - Ничего не делать и дать ему уйти
  • 3 - После открытия портала закинуть туда голову Агриппы

Все концовки можно получить сразу. Нужно всего лишь перезагрузить последний сейф. Удачи.
──────────────────────────
ㅤㅤㅤㅤㅤЧасть 5 DLC Justine
Как зайти в DLC ?
Заходим в корень игры - (C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Amnesia The Dark Descent). Запускаем файл Launcher.exe и нажимаем на кнопку Justine.
Камеры - часть 1


  • Locked door - Закрытая дверь
  • Rocks - Камни
  • Cell - Камера
  • Phonograph - Фонограф
  • Lantern - ЛАмпа
  • Ladder/lever - Летница/рычаг
  • Wax cylinder - Восковой цилиндр
  • Monsieur Fournier - Месье Фурнье
  • Laudanum - Настойка опия
  • Note - Записка
  • Start - Начало


Забираем лампу над головой и активируем фонограф. Идём по коридору налево, забираем кусок лестницы. Выходим в главный зал и тут у нас 2 варианта развития событий:
  • 1 - Активировать рычаг, тем самым убить заключоного, но вы откроете люк с лестницой.
  • 2 - Или наставить короб до потолка, открыть люк и использовав лестницу выйти без убийств

  • P.S. - Выбор влияет на концовку.
Камеры - часть 2

  • Locked door - Закрытая дверь
  • Rocks - Камни
  • Hole - Дыра
  • Room - Комната
  • Phonograph - Фонограф
  • Ladder - Лестница
  • Note - Записка

Двигаемся по вентиляции всегда налево. После приземления собираем все что видим и идём в библеотеку.
Библеотека


  • Locked door - Закрытая дверь
  • Room - Комната
  • Phonograph - Фонограф
  • Slides - Рамки с фото
  • Projector - Проектор
  • Lever - Рычаг
  • Father David - Отец Давид
  • Tinder box - Трутница
  • Note - Записка
  • Secret Note - Секретная записка


Осматриваем все комнаты, собираем все слайды(рамки) и идём к отцу Давиду. Выбираем жить ему или нет:
  • 1 - Если отдать ему фото в порядке - 4 вверх, 3 вниз. Давид выживет.
  • 2 - Если отдать ему фото в порядке - 3 вверх, 4 вниз. Давид умрет.

  • P.s. - Не забудьте забрать секретку за книгами в шкафу.

После вашего выбора откроется секретный проход с фонографом. Двигаемся туда и спускаемся в подземелье.
Подземелье


  • Locked door - Закрытая дверь
  • Room - Комната
  • Phonograph - Фонограф
  • Levers - Рычаги
  • Gear/cog - Шестерня/винт
  • Crank - Вентиль
  • Inspector Marot - Инспектор Марот
  • Note - Записка
    Монстр появляется
  • 1 - После использования сломанного рычага.


Спускаемся и идём в правую комнату. Забираем рычаг, далее используем его в прошлой комнате. В следуюшем помешении так же направо за шестерней. Применяем её в комнате напротив. Проходим дальше.В новой комнате прыгаем до вентиля и пробегаем по коридору до последней локации - Склеп(Крипта).
Склеп


  • Room - Комната
  • Phonograph - Фонограф
  • Headstone - Надгробие
  • Statue - Статуя
  • Note - Записка


Иследуйте помещение и просто проходите прямо. Поздравляю вы поностью прошли игру.
──────────────────────────
└───────〚KLAILMMOR〛 ──────┘
ㅤㅤㅤㅤ ㅤㅤ Заключение
После просмотра достижений в стиме увидел, что большинство игроков даже не играло в игру, надеюсь это руководство поможет им.

Спасибо за чтение, надеюсь оно окажется полезным! Если у вас есть какие-либо вопросы, не стесняйтесь задавать их в разделе комментариев, и я сделаю все возможное, чтобы ответить!

Буду рад если вы оцените руководство - это мотивирует делать больше, а так же
заглядываете ко мне в профиль что бы быть в курсе обновлений

ғᴇᴇʟ ғʀᴇᴇ ᴛᴏ ᴀᴅᴅ ᴍᴇ → 𝗠𝘆 𝘀𝘁𝗲𝗮𝗺← 𝐂𝐥𝐢𝐜𝐤
3 Comments
Vedmid_63 Mar 31 @ 10:59am 
Во время прохождения джустин так и не понял по какой логике решается вторая загадка с фотослайдами и как спасти мужика в воде тоже. По итогу только первого спас.
KLAILMMOR  [author] Mar 9 @ 3:07am 
В момент написания я даже не подумал об этом, но спасибо за информацию:dealerrizz:
sany [in rest] Mar 8 @ 9:58pm 
>После просмотра достижений в стиме увидел, что большинство игроков даже не играло в игру.
Просто достижения добавили значительно позже выхода игры, судя по вики - 16.01.2017. В любом случае, спасибо за руководство, я бы бросила игру на северном блоке темницы без карты))