Arma Reforger

Arma Reforger

27 ratings
Руководство для новичков (Оригинальная игра) (RU)
By Albert.N
В данном руководстве я подробно и наглядно вам покажу и расскажу, как играть в Арму Рефорджер. Здесь будет исключительно минимальная база и теория для комфортной игры, а более подробный разбор разделов игры будет в спец. руководствах.
Разбор более узконаправленных вещей по типу классов, одиночных механик и отдельных предметов будет производится отдельно.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Другие мои руководства и анонсы:
Дорогие друзья, огромное вам спасибо за активность и за то, что вы хорошо оценили мои руководства.
Я хочу сообщить, что, скорее всего, я ухожу на покой на год.
Мой ноутбук потерял видеокарту после чистки и играть я не могу.
Писать руководства не имея возможности зайти в игру и проверить мною сказанное -- бессмыслица.
Желаю вам удачи на полях сражений, а мне, видимо, снова пора на покой.


English translation: never/if you don't need ENG guide for new players, use the Google translate
Как быть снайпером (оригинальная игра):
Как быть снайпером (Моды): будет позже.
Руководство для новичков (моды): планируется позже.
Видео гайд: по тех причинам его, скорее всего, не будет.

Цикл из спец. руководств:
Спец. руководство об камуфляже (оригинальная игра):
Спец. руководство об камуфляже (моды): планируется летом.
Спец. руководство об транспорте (оригинальная игра): Скоро.
Спец. руководство об транспорте (моды): когда-нибудь.
Спец. руководство об оружии (моды): очень не скоро.
Спец. руководство об оружии (оригинальная игра): позже.

Цикл из специальных руководств: будет окончен к началу или концу лета 2025 года.

Как ДРГшить, чтобы весь сервер боялся (Оригинальная игра): позже.
Как ДРГшить, чтобы весь сервер боялся (Моды): позже.
Как быть сапёром (Оригинальная игра): позже.
Как быть сапёром (Моды): позже.
Предисловие:
Руководство абсолютно актуально.

Введение:
Арма -- это практически самый реалистичный и хардкорный шутер на рынке.
По степени реалистичности Арма сравнима разве что с Тарковым, сборками на Сталкер и Dayz ом, который сделан самой Богемией.

Даже не смотря на то, что Арма Рефордже по сути бета версия Армы 4, она крайне вариативна и в ней куча разных игровых механик, которые могу сбить с ног нового игрока.

Однако, я крайне рад, что раз вы читаете это руководство, то вы начинаете свой путь именно с Рефорджера, ведь на данный момент -- это идеальная Арма для каждого новичка.

Далее я проведу вам КМБ и максимально подробно расскажу основы, теорию и всё, что может понадобится вам для твёрдого и максимально уверенного старта.



Разбор более узконаправленных вещей по типу классов, важных механик и отдельных предметов будет производится мною отдельно в рамках цикла спец руководств.
Настройка игры:
И так, вот мы зашли в игру и видим её стартовое меню. Казалось бы, жми играть и всё, но во всяком сколь либо проработанном шутере первое, что мы делаем -- это заходим в настройки.

Обратите свой взор на правый верхний угол:

Графика:

Графика в Арме крайне хороша, а ещё более реалистична, в добавок, она ещё и оптимизирована хорошо.
Здесь я могу привести вам, в основном, только рекомендации. Однако, есть пару настроек, в которых некоторые параметры обязательны.
Учтите, что в мультиплеере количество кадров зависит от сервера и больше 60-80 ФПС у вас будет редко.
Советую тестировать производительность в одиночном режиме.

Непременно включите FX Super Resolution 1.0:
На картинку это не очень влияет, а вот на ваш ФПС довольно значительно.
Также советую поставить сглаживание не ниже SMAA низк. -- это крайне положительно влияет на чёткость и реалистичной картинки. Тени ставьте средние. Качество текстур обязательно высокое, ибо качество текстур ниже высокого не имеют больших преимуществом, кроме прироста ФПС, который всё равно сожрёт сервер, и жутко мыльной картинки.

Дальность прорисовки объектов: Глобальная прорисовка ландшафта должна стоят минимум 1500--2500 метров, 1 километр на худой конец:

Дальность прорисовки травы не особо влияет на производительность. Тут всё пляшет от вашей философской позиции: если вы цените реализм и красоту, то выставляйте максимальное значение, если вы хотите убивать людей и иметь превосходство в видимости на расстоянии, выставляйте минимальное значение:

Аудио:

Очень важная вещь в Арме. Мне и не выразить всей благодарности моим хорошим наушникам за подаренную возможность чётко различать звуки на поле боя и засекать врага по звукам, как будто-бы в меня встроен радар. Правда, мне всегда почему-то приходится выкручивать звук в макс, когда я играю в Арму.

Чтобы слышать все четко выбираем соответствующий режим обработки: наушники/колонки, потом включаем звон в ушах и выставляем динамический диапазон либо 200%, либо 100%:
200 -- насыщенность, а 100 -- четкость и позиционирование.

Интерфейс:

Можете там вообще ничего не трогать, поскольку он совершенно не мешает и не ломает погружения игры. Разве что, вы можете отключить отображение версии игры, а всё остальное очень вам пригодится, когда вам нужно будет понять насколько сервер хорошо работает.
Если га сервере стабильно ФПС ниже 15 к/с или потеря пакетов 30%, то сразу выходите.

Арма играбельна с пингом до 170-180 мс.

Но, если уж вам хочется максимально погрузиться в игру, то вы можете нафиг отключить интерфейс, но я вам не позавидую...

Игровой процесс:

Крайне важный раздел, здесь можно выставить хоть польский, хоть русский, хоть корейский языки.
Однако, мы тут таки не за этим.

Отключите всю помощь при управлении -- она крайне проблемная, неудобная и вообще, учитесь делать всё самостоятельно, иначе вас тут ждёт печальная участь.
Да и управлять транспортом тут крайне приятно и интересно.



Поле зрения:
В добровольно принудительном порядке все должны выставить поле зрение 90 градусов -- это правило для всех 3Д игр. Если у вас широкий и большой моник, то лучше ставьте вообще 110 или 120. Правда, тут мы можем поставить ток 90...

Это значительно улучшит ваш обзор, сделает картинку более реалистичной, да ещё и видите теперь примерно также, как и в жизни. Делайте ровно также, как и на картинке:

Управление или назначение клавиш:

Вам стоит внимательно изучить весь раздел и протестировать управление в одиночном режиме.
Здесь я приведу самые важные аспекты управления и свои рекомендации.

(Мои настройки сильно отличаются от изначальных и далее, если я буду говорить об управлении и клавишах, то учтите, что я исхожу из своих настроек)

И так, в обычных настройках я вам настоятельно рекомендую:
  1. Заменить клавиши чата на del или /.
  2. фокус ставьте на Ё -- это удобно и не будет проблем с прицеливанием. На регулировку фокуса можете забить -- она не работает.
  3. Выбор радио канала ставим на = .
  4. Приказы ставим на звёздочку * у кнопки выключения питания, иначе будет конфликт с фокусом.

Рекомендации по настройкам снаряжения:
  1. Инвентарь ставите на Ш.
  2. Быстрые слоты (радиальное меню) на с.
  3. Снять (на самом деле убрать из рук всё) на TAB + В.
  4. Выбросить на G.
  5. Убрать на TAB + G.
  6. Обязательно назначьте прицеливание на удерживание правой кнопки мыши, а рядом с клавишей назначения переключения нажмите на значок удаления:
  7. Бинокль назначьте на правый CTRL.


Об настройках персонажа:

Никак менять их вам не надо, если у вас нет проблем с мышью.

Однако, в этом разделе есть две важные механики.

Регулировка скорости движения -- влияет на скорость движения персонажа, стамину, раскачку и количество издаваемого шума.
Регулировка положения включает в себя положения: лёжа, в низком присяде, в присяде, пригнувшись и в полный рост.
Я про эти фишки управления забыл, а зря, ведь я часто припоминаю моменты, где я мог бы их использовать, но увы.
Не забывайте об этих особенностях.

Рекомендации по разделу управления транспортом:
Физика и управления транспортом а Арме Рефорджер крайне приятные. Пожалуй, я нигде так хорошо чувствовал легковое авто, как в этой игре.

  1. Полный газ и включить полный газ назначьте на Q.
  2. Завести двигатель и заглушить двигатель на английскую E.
  3. Открыть люк/дверь TAB+C.
  4. Переключить передачу вверх на левый SHIFT.
  5. Переключить передачу вниз на левый CLTR.
  6. Задний ход/переключиться на заднюю передачу на удержание Z.

Управления вертолётом лучше не пока трогать.

Рекомендации по разделу управления оружием:

Управление оружием в Арме крайне удобное и интуитивное.
Вы можете взять свой ствол автомат и нажать R -- персонаж повернёт его левой стороной и откроется своеобразное контекстное меню. Нажмите R ещё раз и персонаж перевернёт оружие на левую сторону. В контекстном меню можно снять или прикрепить любой из имеющихся магазин, прикрепить или открепить прицел, надеть и снять насадку на ствол, прикрепить или снять штык, переключать режимы огня и поставить оружие на предохранитель.
А, ну ещё можно просто покрутить ствол и полюбоваться им, ведь оружие Богемия проработала идеально.

Также, если вы выдернули чеку, но граната ещё в вашей руке, вы можете нажать R и персонаж вставит чеку обратно.

  1. Сложить оружие на двойное нажатие англ. B.
  2. Опереть оружие на L CTRL+C.
  3. Увеличить дальности/увеличение кратности прицела на +.
  4. Уменьшение дальности/уменьшение кратности прицела -.
  5. Увеличение дальности в прицеливании/регулировка мушки на num 8.
  6. Уменьшение дальности в прицеливании/регулировка мушки на num 5.
  7. Переключение оптики/с оптики на мушки на CTRL + V.

Рекомендации по управлению турелями:

Управление турелями -- это управление всеми стационарными орудиями. Просто измените прицеливание с переключения на удержание:






Начало игры:
И так, наконец-то мы нажали esc и вылезли из настроек на белый свет.
Снова смотрим на меню.

В правом нижнем углу будет руководство:
А в слева вверху будет "Играть". Заходим:
Тут у нас справа будет обучение, которое хоть и скудное, но хотя бы ради достижения вам стоит его пройти. Слева режим комбат Опс, который я вам крайне рекомендую в качестве первого опыта. Правее от Комбат Опса Гейм Мастер, в котором вы можете делать миссии и баловаться так, как только пожелаете, но вы, скорее всего, там просто запутаетесь.

Выбор сервера и подготовка:

Мы смотрим направо и видим в верхней части вкладку мультиплеер.
Жмём и нам открывается список всех серверов:

Видите эту иконку? -- Эта иконка означает, что на сервере используются моды.
Я советую вам туда пока не лезть, хотя бы до 70-100 часов в оригинальной игре. Кстати, позже я выпущу руководство по модам для новичков, дабы вы смогли и туда влиться без особых проблем.

Выставляем в фильтре справа "Оригинальный контент игры" и низкий или средний пинг.

Нам попадется подходящий сервер:

Входим и создаём отделение:
Нам открывается меню. Мы нажимаем продолжить и выбираем, например, советскую фракцию.
Нас автоматически закидывает в какой-нибудь свободное отделение.
Тут два пути: либо остаться в нём, либо создать своё и не париться об взаимодействии со всякими там хомо сапиенсами. В принципе, на серверах оригинальной игры с командным взаимодейсвтием всё туго, особенно на официальных серверах. Но с русско говорящими вы всегда можете договорится.

Мы нажимаем английскую N и создаем отделение. В отделение могут входить до 6-ти человек, оно сразу получает свой уникальный позывной (Буран-24, как пример), свою частоту, на которой можете общаться только вы и возможность возрождаться на одной радиостанции.

Вы можете всячески кастомизировать ваше отделение нажав на:
Здесь вы можете добавить название группы и сделать описание:

Если вы не хотите, чтобы в группу заходили всякие черти с горы, то закройте её, так зайти в неё можно будет только по запросу, который может одобрить только командир отделения.
Открыть меню группы можно на английскую P.

Командир отделения отображается на карте у своих подчинённых и остальных игроков. Также командир отделения может взять отряд ботов до 8 человек и управлять ими при помощи команд (клавиша * или ё).
Также он может отдавать им приказы через карту.

Чтобы завербовать ИИ бойца подойдите к нему, наведитесь на него и нажмите клавишу команд (* или ё).
Сверху в колесе команд будет кнопка "завербовать".
Нажимаем.

Подготовка и снаряжение:

Закрываем меню отделения и находим на карте главную оперативную базу или же мейн:


Тыкаем на центр и жмём пробел. Теперь мы возродились.
Если видите похожую иконку, то знайте, что это всегда точка возрождения. По мимо возрождения на базах мы можем возрождаться на развёрнутых переносных радейках и Командно Штабных Машинах (КШМ или КаШМа). Но об этом позже.

И так, на каждой базе есть палатка, вот и побежим мы к ней. Встаём у такой вот доски и зажимаем F:

Нам нужна вот эта постройка "пункт боепитания":
Знакомитесь, новичёк, это арсенал. Арсенал, это новичёк.

Арсенал -- это ваш главный друг. Только с помощью арсенала вы можете взять себе оружие, боеприпасы и прочую экипировку. Ну и сп**дить все ресурсы (не важно какой он стороны, вы всё равно можете им пользоваться).

Поставьте шаблон, когда он станет белым, на левую кнопку мыши, возьмите лопату на 0:

Подбегите к шаблону с лопатой в руках. Вы видите надпись "строить 20%" удерживайте F и копайте:

Арсенал поделён на две части: в одной оружие, обвесы, взрывчатка и боеприпасы к оружию, а в другой одежда, личные вещи, приборы, разгрузки, бинокли, бронежилеты и тд:

Соберите себе вот такую раскладку:

Проверь автомат!

Отлично, ты собрал себе комплект начинающего бойца, однако есть одно НО...

Ты не проверил автомат!
Запомни, боец, обязательно проверяй автомат на боеготовность. Проверь выставлен ли автоматический режим огня, отрегулируй механический прицел на 100 метров (200 у автоматом М16 у США) и ни забудь дозарядить магазин и дослать патрон в патронник!


Надеюсь, что у тебя со знаниями об оружии всё в порядке и мне не нужно было зачитывать ТБ об обращении с оружием полностью.

Если что-то непонятно, то читай назначения клавиш в настройках управления.

Также, вы можете переместить предмет в противоположный инвентарь, если наведёте на него курсор и нажмёте правую кнопку мыши.
Если вы зайдёте в арсенал и кликните правой кнопкой, например, по бронежилету, то он будет продан и конвертирован в ресурсы.
Если вы откроете инвентарь, то в нём будут отображаться все вещи лежащие рядом, машины, стационарные орудия и структуры по типу арсеналов, находящиеся в 3-5 метрах от игрока.
Если вам нужен какой-то предмет в быстром слоте, к примеру, я возьму физраствор, то просто перетащите его из инвентаря в быстрый слот:
Более детально и подробно об оружии я расскажу в спец руководстве: ещё не вышло

Более детально об камуфляже я расскажу уже в этом спец. руководстве:

Сохрани экипировку в арсенале:
Всё, на случай смерти у вас уже есть готовый шаблон и вам не придется брать экипировку заново.

Если вы сохраните экипировку, то сможете возрождаться с ней на базах где есть арсенал и достаточно ресурсов, радиостанциях, на которых достаточно ресурсов и включена опция "пользовательские экипировки".
После окончания боя или некоторого продолжительного отрезка времени сохранённый шаблон пропадёт.

Заметьте, что игра любезно написала нам (правый верхний угол), что наша экипировка стоит:

Дело в том, что очень многое в оригинальном Рефорджере, а в особенности в модах, строиться на ресурсах. Всё от гранаты до БТРа и арсенала стоит какого-то количества ресурсов.

Далее, как раз-таки, о них.

Вы можете брать ресурсы из трёх мест: с главной оперативной базы или мейна, с других баз, на которых либо слишком много ресурсов, либо эти базы вам не нужны и со складов.
Последний вариант либо никак не отмечается, если он маленький, либо отмечается на карте вот таким знаком:

Ресурсы, экономия и немного логистики.
Теория:

Здесь я расскажу вам необходимые основы логистики, а подробнее вы узнайте об логистике и строительстве в отдельном спец руководстве: у меня отвалился Евро Трак после обновления Винды, поэтому я чувствую, что это руководство не за горами.

Ресурсы в Арме -- это, как деньги. Вы можете получить за них почти что всё. А, если же у вас есть звание от Лейтенанта, то вы можете получить за ресурсы действительно всё.

И так, каждое возрождение, почти каждый предмет в инвентаре, элементы одежды, топливо для техники, машины, вертолёты и постройки требуют наличия соответствующего количество ресурсов.

Если мы взглянем на базу, то мы можем увидеть: какие постройки там уже имеются, сколько ресурсов может вместить база, сколько ресурсов на ней имеется и то, сколько ресурсов за минуту появляется на базе:
Первым делом, я научу вас грамотно и экономно с ними обращаться.

Экономное обращение с припасами:

И так, для начала учтите, что любую экипировку, в том числе и вражескую, а также транспорт, можно вернуть (конвертировать в ресурсы) на базе.
Чтобы списать авто нужно поставить его рядом с хранилищем ресурсов (любой постройкой на базе, в которой есть место для ресурсов), подойти к его капоту и нажать "списать -- вернуть *** единиц припасов".
Чтобы продать экипировку или вооружение нужен арсенал. Открывайте арсенал и правой кнопкой мыши жмёте на все лишние предметы.
Самые дорогие в экипировке: бронежилеты, бинокли, прицелы, пулемёты и снайперские винтовки, противотанковые гранатомёты, а также переносная радиостанция дальнего действия (она одевается только на слот рюкзака или помещается в огромный рюкзак США BDU). Но учтите что не все предметы дают ресурсы при возврате. Смотрите то, сколько они дают в описании:

Исключите излишки из своей экипировки. Не брезгайте использовать стандартную экипировку, если ваш труп близко от места вашего возрождения. Продавайте снаряжение противника или восполняйте недостаток им.

Не забывайте перед тем, как взять другую экипировку, продать старую.

Бинокли в своём слоте не влияют на стоимость раскладки. Таким образом можно немного нафармить, но игра понизит вам звание после второго само-выпила.

На точке не должно быть более двух арсеналов, заправок, пунктов тех обслуживания и тому подобного. Если таковые есть, то берёте лопату, ищите точку взаимодействия и разбирайте.
Внимание: не стоит разбирать укрепления, прожектора и Радиорелейные вышки.

Как доставлять и добывать ресурсы:

Возникает вопрос: откуда же взять ресурсы?
Ресурсы можно взять из трёх мест: главной оперативной базы или же мейна, баз с избытком ресурсов или с баз, которые никому не нужны и со складов. Последний вариант самый интересный, ведь на складах, как правило, море ресурсов и все они восполняемые.
Есть также маленькие склады, которые не восполняются и не отображаются на карте, но про них я мало знаю и в этом руководстве я их не скажу.
Вот так выглядят большие склады на карте:

И так, чтобы загрузить или разгрузить ресурсы вам нужен транспорт. В рюкзак их положить, конечно же, можно, но не более 5-20 единиц.
Для перевозки ресурсов предпочтительные тяжёлые грузовики по типу Уралов:

Это два одинаковых Урала с полым кузовом, в который помещаются 1500 едениц ресурсов или около 12 человек. Запросить их можно в пункте тяжёлой техники или найти.
По вместимости грузовики с такими кузовами самые первые в игре.
Именно поэтому все видя такой грузовик сразу зовут его саплайкой -- от английского слова "supply".

Чтобы разгрузить или загрузить машину подходим к корме автомобиля или главной двери:

Также можно открыть инвентарь и перетащить ресурсы в авто через него:

Багажник при этом останется незанятым, и вы спокойно сможете класть туда вещи, оружие или мины.

Далее едем на точку назначения, находим хранилище и проделываем обратную операцию.
(Правда... Риск, что вас сожгут с РПГхи ДРГшники типа меня, довольно высок и вам не стоит расслабляться. Да и на вашей базе, если там есть ДРГ или просто враг, вам могут организовать очень "тёплый" приём.

Как их использовать:

Ну вот мы привезли кучу ресурсов и возникает ещё один вопрос: А что нам с ними делать?

Строим пункты:

Пункт техобслуживания легкой техники:

Служит для получения легкового транспорта за ресурсы. Небольшое хранилище ресурсов.
Также, вы можете с его помощью отремонтировать почти любую технику. Достаточно просто подогнать технику к пункту, взять гаечный ключ и восстановить повреждённые части за ресурсы.

Пункт техобслуживания тяжёлой техники:

Очень большое хранилище ресурсов, используется для вызова тяжёлой бронированной техники, обычных тентованных Уралов: инженерных, арсенальных, топливных цистерн и Командно-Штабных грузовиков. Строиться дольше всех в игре.

Радиорелейная станция:

Увеличивает радиус покрытия радиосигнала, служит как одна из точек возрождения на базе, не может хранить ресурсы.
Тем больше радиорелейных станций на точке, тем меньше стоит возрождение на ней.

Если вы захватили базу, но не можете на ней возродиться, а её иконка выглядит вот так:

То поставьте там Радиорелейную станцию и всё будет хорошо.
Тем больше их на точке, тем за меньшее количество ресурсов смогут возрождаться бойцы на ней.

Небольшая заправочная станция:

Для хранения ресурсов не служит. Может взорваться.
Служит для заправки всей техники. Просто подгоняется вертушку, БТР или УАЗ к заправке, подходите к баку и заправляете. Если бросить рядом канистру, то её тоже можно будет наполнить. Из ящика рядом с цистернами можно взять канистру и гаечный ключ.

Заправляется техника, походу, духом войны, ведь заправка не отнимает совершенно никаких ресурсов, а цистерны неиссякаемы.

Вертолётная площадка:

Доступна со звания: Сержант. Используется для починки, заправки любой техники и вызова вертолётов.
Стоит 550 ресурсов. Небольшое хранилище для ресурсов. Требует ровной поверхности, большого количества пространства и отсутствия высоких объектов рядом, которые могут сломать винты.

Жилая зона маленькая:

Используется для вызова ботов, которых можно поставить на защиту базы, либо взять под командование, если вы командир.
Небольшое хранилище для ресурсов, используется для возрождения на базе, доступно со звания: Сержант.

Жилая зона большая:
Ничем не отличается от жилой зоны, кроме размера хранилища для ресурсов и большим количеством вариантов появления игроков в её палатках.
Годится для мейна и важных баз, которым нужно большое хранилище.

Полевой госпиталь:

Доступен со звания: Капрал. Если у вас есть аптечка, то вы можете полностью вылечить любого в его зоне. Единственный арсенал медикаментов. Среднее хранилище.







Особенности войны и ориентирование на местности.
Мы доставили припасы на базу, подошли к пункту легкой техники и заспавнили легковое авто.
Остался только вопрос: В какую сторону воевать?

Ориентирование на местности и доставка к цели:

Открываем карту на M:

Мы находимся на базе под кодовым словом "Улан", а нужно нам на "Пролог", который является важной точкой на пути к Монтиньяку и находиться рядом с ретрансляционной вышкой.

Наводим курсор на эту базу, тыкаем, открывается меню, мы находим в нём эту базу и нажимаем enter:

Отлично, теперь мы добровольно назначили себе задачу и, если мы её выполним (захватим базу), то получим дополнительные очки к званию.

В левом верхнем углу есть панель. Нажимаем на иконку компаса и мы можем сравнить карту и направления компаса:
Ага, Ентре-Дё находится от нас на северо западе. Видим удобную для нас асфальтированную дорогу и выстраиваем безопасный маршрут.

Выезжаем с базы и сворачиваем с дороги на подъезде к точке атаки:
Делаем небольшой крюк, глушим УАЗ на чьём-то огороде и идём по маршруту, держа в руках компас:
Особенности реалистичного боя и взятие баз:

И вот я мы слышим звук едущего Хамвика.
В Хамвике сидит противник. Я даю очередь ему в лобовое стекло, но он проезжает мимо меня. Я разворачиваюсь, даю ещё одну очередь по водителю и машина останавливается.

В Арме существует такая вещь, как бессознательное состояние, тяжёлое ранение или же "унка", если говорить на местном слэнге. Когда персонаж получает сильное ранение или, к примеру, пулю в каску, то он падает в такое вот бессознательное состояние.
Во время унки игрок может только крутить головой и говорить.
Упавшие в умку персонажи принимают обычно различные позы и лежат так какой-то время.
Унка может проходить от 30 секунд до нескольких минут, с полной потерей крови и смертью персонажа.
Если вы подойдёте к одному из таких "везунчиков", то увидите вместо кнопки обыскать, кнопку "проверить раны".

Всегда, если можете, проверяйте и добивайте ваших врагов.
Особенно, если вы приняли (расстреляли) машину с пассажирами. Спинки сидений, каркас и стекла могли защитить их, поэтому их стоит тщательно проверить:
Вот парень упал в умку, хотя я, казалось бы, изрешетил его:

Не стоит увлекаться и устраивать эпичное добивание, максимум добить прикладом или штыком, если вам дороги патроны, но не более.

Захват базы:

Мы победоносной поступью заходим на территорию базы и видим:

Для того, чтобы начался захват, нужно соотношения хотя бы в 2 к 1 противнику в не бессознательном состоянии, если он уже изначально на базе. Если владелец базы заспавниться, то захват будет идти, пока соотношение не будет 2 защитника к 1 атакующему.
Хотя, если судить по моему опыту, то это по разному в разных ситуациях работает.

На базе есть уже названные мною постройки, в которых могут возрождаться враги (возможность возрождения на атакуемых базах сильно урежут в грядущем обновлении). Хотя, на скринах база всего лишь с одним командным пунктом мне пришлось малость попотеть.
Поскольку враги могут спавнится как и внутри палатки, так и снаружи рядом с хранилищем ресурсов.

Подробно об одиночной тактике ведения боя в спец руководстве: ещё не вышло.

Советую занять позицию за ней и закидывать её гранатами, поскольку палатка пробивается осколками:
Однако, я увидев, что мой союзник ГПшит противника полез в палатку и в итоге помер.
А мой горе союзничек меня нихр*на не прикрыл.

Вывод: союзники в Арме бесполезны и положиться на них -- как положить болт на своё существование (Это реально подтверждает мой опыт.)

Вообще, на союзника можно положиться тогда, когда это ваш давний товарищ по игре и у него в Арме хотя бы часов 200.
В остальных же случаях, даже на самых, казалось бы, крутых союзников, нельзя положиться.
Да и друзья держаться за друг-друга намного крепче, чем остальные люди.


Смысл игры и достижение победы:
И так, обратите внимание на данную карту: \

Обратите внимание на береговую базу в Шотене. Кодовое название точки окрашено темно-розовым цветом, а флажок на задание большой и багровый -- это значит, что это одна из важных точек.
Посмотрите на счёт в правом верхнем углу. Там указано сколько важных точек есть у обоих команд и сколько нужно для победы.
Как только одна из сторон получит контроль над 5 таким точками -- начнёт отсчёт пяти минутный таймер.
Таймер останавливается, если одна из важных точек подвергается атаке и исчезает, если одну из этих точек захватывают.
Если таймер истечёт, то сторона, которая занимала все 5 точек или 3, как на карте Арланд, победит.

Есть один важный аспект, который непосредственно связан со взятием баз и сильно влияет на геймлей -- радиус покрытия сигнала радиосвязи.

Точки, которые не входят в радиус покрытия нельзя захватить. А, если же вас отрезали от связи, то вы не сможете возрождаться на точке:

Вне радиуса покрытия радиосвязи не работает командный/взводный канал, а частота отделения работает только на крайне маленьких расстояниях. Чтобы расширить зону покрытия нужно захватывать новые базы и строит там радиорелейные вышки.
Иметь связь вне зоны покрытия могут лишь те, у кого есть тяжёлая переносная радиостанция.
Однако, переносная радиостанция стоит очень дорого, и игроки предпочитают использовать её для других целей.

Переносную радиостанцию можно использовать, как мобильную точку возрождения.
Хоть и она стоит целых 200 ресурсов, а без пополнения в виде авто с ресурсами или склада, она имеет всего 100 ресурсов, что хватает только для возрождений с базовой экипировкой. \

Как развернуть переносную радиостанцию: Кидаем её на землю через инвентарь:

Далее нажимаем развернуть радейки и включаем возрождение с пользовательской экипировкой, если ресурсы позволяют:

Также существуют КШМ:

КШМ доступна со звания: Сержант. Просто подгоните её в какой-нибудь лес, заглушите, подойдите к заду, разверните командный пункт и у вас будет не только точка возрождения, но и дополнительный ретранслятор, который расширяет область покрытия вашей связи. Что крайне и крайне удобно при штурме отдалённых баз.

Ретрансляторы или радио-вышки нужно перенастроить на свою частоту, тогда они значительно расширят область покрытия в вашем регионе.

На карте Эверона таких всего две:

Другая башня находится далеко на юге в Регине и не особо пользуется популярностью.

Чтобы перенастроить вышку просто придите к ней, найдите радио и зажимайте "перенастроить", если успеете перенастроить, то класс. Если вы не осилили башню, то не бойтесь, если там противник, то они перенастроят её обратно в первые же секунды.

Да и в любом случае:

Это Арма, тут даже профессионалов имеют, если они забыли выспаться.




Система званий:
Главное нововведение в этом обновлении.

Звание в Арме сбрасывается после каждого боя и сохраняется только на том сервере, на котором вы его заработали.

Звание даёт возможность строить более важные постройки, брать бронированный и спец. транспорт, ставить бункеры и стационарные огневые точки, брать вертолёты, более совершенные авто, оружие и снаряжение.

Как повысить звание:

Звание даётся за любые полезные действия: доставку припасов на дружественные базы, убийство врагов, доставку важных сведений, перевозку союзников, за то, что кто-то возродился на вами расхоложенной радиостанции, за строительство различных объектов и в особенности захват баз (что я вам уже ранее продемонстрировал):

Потерять звание можно за убийство союзников и за самоубийство:

Важные сведения:

У всех противников в инвентаре есть личные вещи.
В них написаны их имена (ники игроков, если вы смотрите их документы), откуда они родом, какая у них группа крови, возраст, пол и крайне интересная информация о них.
Наведите курсор на иконку личных вещей и увидите такую надпись ниже:

Возьмите эти документы к себе в инвентарь и продайте в ближайшем союзном арсенале (зайдите в арсенал и тыкните по ним правой кнопкой мыши).
Вы получите небольшое количество очков звания.

Табель званий:

Изначально ваше звание: рядовой. Если вы его повышаете, то идёте по такой карьерной ветке: Рядовой -- Капрал -- Сержант -- Лейтенант -- Капитан -- Майор.
Майор -- самое высокое звание на данный момент, которое вы можете получить:

Иконки всех званий:
  1. Иконка звания Капрал:

  2. Иконка звания Сержант:

  3. Иконка звания Лейтенант:

  4. Иконка звания Капитан:

  5. Звания Майор настолько п**датое, что его иконка нигде не используется.

Главный смысл званий и их механика:

Если вы зайдёте, к примеру, в арсенал, то увидите такую картину:
Да-а-а-а, печально. Но как же теперь узнать, какое звание нам нужно, чтобы получить желаемый предмет?
Наводим курсор мыши на оружие и ниже в его карточке видим требуемое звание.

Если же вы хотите построить что-то на базе или заказать технику, то ваше и требуемое звание будут высвечиваться в виде текста каждый раз, когда вы тыкайте на технику, которая вам не доступна:
Возможно, что в дальнейшем в Арме наконец-то появится полноценная система уровней/званий...
Но это не точно.
Коммуникация с союзниками:
Всего у нас есть два средства коммуникации: рация и чат (ближний гс не в счёт).

Рация:

Всего есть два канала:
Взводный, который слышит вся команда и враги с вашими рациями:
И канал отделения, который слышит только ваше отделение, который работает на малых расстояниях от друг-друга, но также может прослушиваться противником:

Если вас задолбали переговоры союзников по рации, то вы можете взять её в руки и отключить (клавиша быстрого слота 9).

Если у вас большая переносная радиостанция, то её нельзя выключить.

Чат:

Есть несколько разделов чата:
  1. Общий чат для всех игроков на сервере.
  2. Чат команды -- вашей фракции, сообщения в котором видят только свои.
  3. Чат отделения -- сообщения видят только участники вашего отделения.
  4. Локальный чат -- сообщения видят только люди, которые находятся в 50-100-200 метрах от вас. Видел, что таким образом только союзник писал, а вот на счёт врага я не знаю.

Всё, на этом средства коммуникации с хомо сапиенсами кончаются.
Повстанцы, сербы или же просто FIAшники:
Фиашники -- это боты, которые охраняют базы, склады и блокпосты на важных точках и в особенности на асфальтированных дорогах:

Опасность представляют только в большом количестве, когда они прут на тебя одного или твоего друга целой толпой.
В большинстве случаев от них можно либо уйти, либо уехать.

Однако, есть у них два неприятных аргумента: их калаши, которые пробивают любые бронежилеты и РПГшники.
Последние отправят вам минимум один подарочек, если вы просто едите в УАЗике. Всё, что имеет вооружение или по габаритам чуть больше буханки РПГшники ФИАшников жгут сразу же после 20-30 секунд контакта:


Поэтому, если можете пролететь их на большой скорости -- пролетайте как можно быстрее.
Если же у вас не очень быстроходный транспорт, то за 100-70 метров стоит спешится и уничтожить их, иначе вас ждёт печальная участь.


У них иногда встречается хорошее вооружение.
Если вы играете за США, то советую брать у них бинокли, бронежилеты, РПГ и Saшки.
Курс первой помощи при ранениях:
Приветствую, сегодня с вами медик спецназа ГРУ Александр Шушко.

Сегодня я покажу вам, как не отправится в те райские угодья у меня за спиной, при ранении с кровотечением.

Как достать медикаменты:

Во-первых, вы можете взять их из машины у меня за спиной.
Это скорая, в ней изначально есть 40 ресурсов и из неё можно взять бинт, жгут, обезболивающее, физраствор и тд.
Также вы можете загрузить в скорую раненного в бессознательном состоянии, если он находится рядом с ней.
Бинты и жгуты есть в маленьком ящике-арсенале в командных палатке на базах.
Если вы хотите иметь ни только бинты и жгуты, но и аптечки, обезболивающие и физрастворы, то постройте полевой госпиталь.


Вы поймали маслину:

Обычно, если вы получили ранение, то это либо нога, либо рука. По туловищу и голове попадают редко, поскольку там каска и бронежилет. Если почувствовали признаки кровотечения, то немедленно достаньте турникет (клавиша быстрого доступа 7):

Если вы успешно наложили турникет, то вслед за ним примените бинт, чтобы ликвидировать кровотечение. Учитывайте, что турникет хоть и накладывается крайне быстро, но не останавливает кровотечение полностью.
Если область кровотечения находится не на ноге или руке, то наложить турникет нельзя.
В таком случае немедленно достаньте бинт (клавиша быстрого доступа 6) и перевяжите рану:



После того, как вы перевязались снимите турникет, если вы его использовали (зайдите в инвентарь и тыкните правой кнопкой мыши по синей иконке турникета, тогда он будет снят и положен в инвентарь), поскольку турникет очень сильно сжимает конечности и мешает им двигаться:

После того, как вы закончили возню с перевязкой, примените шприц с морфином для обезболивания и скорейшего возвращения в строй:

Помощь раненному товарищу:

Ты проглядел противника и твой товарищ ранен. Противника ты убил, но что делать с раненным товарищем?

Для начала достаньте турникет и наложите его конечности, если там есть кровотечения:

Внимательно проверьте шею, голову, грудную клетку и живот, ведь для перевязки этих частей тела нужен бинт, а он накладывается крайне долго.
После того, как вы наложили жгут на рану, перевяжите раненного бинтом поверх жгута:

После того, как вы полностью перевязали раненного и остановили кровотечение, снимите с него жгуты:

После снятия жгута вколите вашему товарищу морфин для обезболивания.



Курс первой помощи при ранениях с кровотечением пройден, поздравляю, боец.
Послесловие:
Большое спасибо за прочтение.
Надеюсь, что вам сильно помогло моё руководство.
Я рассказал весь необходимый объём знаний, который нужен, чтобы не ударить здесь в грязь лицом.
Заходите на сервер, собирайте отделение, садитесь в машину и включайте:
Удачи на поле боя, боец.

На написание, как всегда, ушло 8 с половиной часов.
Версия для модов будет через годик...
40 Comments
Albert.N  [author] May 11 @ 6:00am 
@Rennug , я писал руководство ещё до обновления и на счёт твоих данных я ничего не знаю.
Проверить их я не могу и ничего изменять в руководстве по этому поводу не буду.
Albert.N  [author] May 11 @ 5:57am 
Глава: Система званий. Раздел: Важные сведения.
Kurvanisha May 11 @ 5:28am 
куда сдовать даные о противнике?
Rennug May 10 @ 2:45am 
Eugene 4 мая в 1:47
Лично мне не понятно как ресаются ресы на базах. На каких-то они ресаются, на каких-то нет. Было бы здорово прояснить для себя этот момент

Маленькая база генерит столько ресов, сколько линков, но максимум +5. Максимум до 1500 ресов, потом генерить перестает.
Большая фиолетовая так же, но еще +10, то есть от +10 до +15. После 1500 генерить перестает.
МОБа (основная база) не помню с какой скоростью генерит, кажется по 10, но предела хранения нет, хоть 15 000.
Rennug May 10 @ 2:39am 
Часть2
Скорость захвата не линейная и не кратная.
Голую база с одним линком и без зданий
1 чел. захватывает 90сек
2за82
3за74
4за68
Скорость захвата замедляют построенные здания и линки
Базу с одинм зданием каждого типа
1 чел. - 9 мин.
5 чел. - 6мин 15сек
Строить вторую бензоколонку смысла нет, но "первая" бензоколонка замедлит захват.
Не знаю для новичков ли это, но про радиусы неочевидно. Пришли вдвоем на захват, думаешь захватываешь. Но ты не 50м. Забегает один противник, отменяет захват друга, захват приостанавливается, начинают спавниться враги
Rennug May 10 @ 2:31am 
Радио башня не уменьшает стоимость респа
Жилые помещения уменьшают на 50%
Для захвата точки не нужно преимущество 2к1.
Атакующих больше хотя бы на одного - захват идет.
Защищающихся столько же или больше - не идет.

У базы 2 радиуса: 50 и 100 метров.
В 50м радиусе ты защищаешь или захватываешь базу, видишь сообщение о захвате.
В 100м ты НЕ захватываешь и НЕ защищаешь, только видишь сообщение о захвате, не даешь хозяевам строиться
Так что если надо захватить быстрее (без врагов), надо:
а) больше чел.
б) в 50м радиусе
Albert.N  [author] May 5 @ 3:33am 
На всех точках он должен быть.
На мейне (главная оперативная база) он, как правило, намного меньше.
Eugene May 5 @ 3:30am 
Почему на некоторых точках есть таймер до возрождения? Припасов там достаточно - 600
Turbo May 5 @ 2:26am 
я нашел спасибо
Albert.N  [author] May 4 @ 7:19am 
Арма айди? Ни разу даже близко о подобном не слышал.
Может тебе твой стим айди нужен?