Game Dev Tycoon

Game Dev Tycoon

Not enough ratings
Распределение Персонала
By Пупупуня(большой)
Подсказка для тех, кто не знает, кого ставить на определенные роли во время создания проекта
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Кого ставить на этапе разработки из персонала
Привет, в какой то момент (после открытия средних игр и найма двух людей) у каждого разработчика встанет вопрос "А кого мне поставить на Движок/Геймплей и тд? У каждой части игры есть своё распределение, ниже попытаюсь кратко это отразить.

В игре существует показали (Д)изайна и (Т)ехнологий - характеристики главного героя и его персонала. Очевидно, что для движка и диалогов нужны разные пропорции данных статов.
Распределяя раскачку так, в будущем вы сможете изучить специализацию у сотрудников, а сейчас получать максимальное кол-во очков из возможных.

Буду писать в порядке от большего требованию Дизайна к меньшему

Группы для которых необходимо иметь сотрудников с перекосом в дизайн:

Диалоги - Максимальный дизайн, распределение раскачки примерно 9 к 1 (900Д/100Т)
Геймплей - Больше дизайна, распределение раскачки примерно 4 к 1 (600д/150т) (800/200) и тд
Сюжет - Больше дизайна, распределение раскачки примерно 4 к 1 (600д/150т) (800/200) и тд

Группы с балансированным распределением:

Дизайн мира - распределение раскачки примерно 3 к 2 (600Д/200Т), (900д/300т) и тд
Звук - распределение раскачки примерно 3 к 2 (600Д/200Т), (900д/300т) и тд
Графика -распределение раскачки примерно 1 к 1 (300Д/300Т), (900д/900т) и тд

Группы с приоритетом на технологии:
Дизайн уровней - небольшой крен в технологии, примерно 2 к 3 (200Д/300Т), (400д/600т)
Движок - упор в технологии, примерно 1 к 4 (100д/400д) (200д/800т) и тд
Искусственный Интеллект - упор в технологии, примерно 1 к 4 (100д/400д) (200д/800т) и тд

Вот краткая схема:
Небольшие советы по найму персонала
Как вы можете заметить, при создании проектов вам нужны специалисты разной категории, поэтому мой первый совет: при переезде в первый офис наймите первого сотрудника с упором в дизайн или технологии, второго на противоположный полюс, нашего персонажа качаем балансировано. Таким образом мы будем покрывать все потребности разработки. Следующим сотрудником рекомендую взять так же сбалансированного человека. Четвертым и пятым по аналогии с первым и вторым, последний нанятый будет балансный.

Во время игры вы откроете различные спецкурсы с требованием по характеристикам, для прокачки какого либо из этих улучшений рекомендую быстро добрать необходимый уровень, а потом привести к обычным пропорциям. Например наш персонаж имеет начальные статы 300/300, можем качать его до 400/400, и как откроется концентрация требующая 500 очков, качать только дизайн (как вы видели из таблицы выше, у базовых структур игр есть небольшой уклон в дизайн), а после изучения вернуть к пропорциям 50/50, то есть привести его к 550/550 например.

Вот такой мой совет новым игрокам, надеюсь был полезен, удачной игры, разработчики)