Slay the Princess — The Pristine Cut

Slay the Princess — The Pristine Cut

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Guía - Todos los logros de Slay The Princess
By MateoF
Una guía completa para conseguir todos los logros del juego en caso de que tengas problemas para conseguirlos :)
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Aclaraciones
  • Para prevenir spoilers, recomiendo que se pasen el juego como mínimo una vez. Más allá de eso, realmente vale la pena explorar cada ruta por uno mismo antes de concentrarse en los logros.

  • El juego tiene muchas opciones, por lo que, si bien para algunos logros voy a especificar los diálogos y acciones para conseguirlos, esto no significa que esa sea la única forma de hacerlo.

  • Hay algunas diferencias en los nombres de las Voces y las Princesas entre el español latino y el español de España. Decidí usar el español latino, pero, por si acaso, aclaro las diferencias:


Logros de la Historia
Generalmente, estos logros los consigues jugando normalmente hasta terminar el juego.

El verdadero Slay The Princess comienza aquí
Llévale una Princesa a la Multitud Cambiante y dile que te haga olvidar.



Yo nunca me he apartado de tu lado


Llévale una Princesa a la Multitud Cambiante y elige las opciones:
  1. "¿Y qué pasa ahora?".
  2. "¿Y qué pasa si no te permito hacerme esto?".
  3. "No pienso volver". [Esperar.]
  4. [Esperar para siempre.]
Al hacer esto el juego crasheará (es algo intencional) y tendrás que volver a abrirlo.

El cuerpo
Mírate al espejo por primera vez tras llevarle una Princesa a la Multitud Cambiante.


El hinchado
Mírate al espejo por segunda vez tras llevarle una Princesa a la Multitud Cambiante.


El descompuesto
Mírate al espejo por tercera vez tras llevarle una Princesa a la Multitud Cambiante.


Los restos
Mírate al espejo por cuarta y última vez tras llevarle una Princesa a la Multitud Cambiante.


Los siguientes logros se consiguen iniciando una ruta con una Princesa en el capítulo 1 (excepto con la Desconocida), y luego, en el capítulo 2, negándote a ir a la cabaña.
Negación
Fracasa en llevarle una Princesa a la Multitud Cambiante por primera vez.


Ira
Fracasa en llevarle una Princesa a la Multitud Cambiante por segunda vez.


Negociación
Fracasa en llevarle una Princesa a la Multitud Cambiante por tercera vez.


Depresión
Fracasa en llevarle una Princesa a la Multitud Cambiante por cuarta vez.


Aceptación
Fracasa en llevarle una Princesa a la Multitud Cambiante por quinta vez.


Tal y como antes no eras nada…
Fracasa en llevarle una Princesa a la Multitud Cambiante por sexta y última vez.


No necesito respuestas
Tras haberle llevado cinco Princesas a la Multitud Cambiante, destruye el espejo sin hacerle preguntas al Narrador.

Muerte del autor
Tras haberle llevado cinco Princesas a la Multitud Cambiante, hazle preguntas al Narrador hasta que quede un solo fragmento de él.

El Silencio Eterno
Habla con el Narrador y descubre quién eres.


Nuestra canción
Finaliza el juego y mira los créditos.


Una canción para recordar
Completa la galería.


Para completar este logro, les recomiendo la guía del usuario Olaphis:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3412186208
Logros de los Finales
Estos logros se consiguen al final del juego cuando despiertas a la Multitud Cambiante:

A través del conflicto


Cuando llegues al final del juego y despiertes a la Multitud Cambiante, enfréntate a ella y, tras esto, únete a ella:
  1. "¿Y qué pasa ahora?".
  2. [Aniquilar a la Princesa.]
  3. [Permanecer en silencio.] x5
  4. "Bien, estoy listo para irme. ¿Pero cómo salimos de aquí?".
  5. (Juega normalmente hasta el final).

No hay finales


Cuando llegues al final del juego y despiertes a la Multitud Cambiante, únete a ella:
  1. "¿Y qué pasa ahora?".
  2. "Creo que llegó el momento de salir de este lugar, pero no sé cómo hacerlo ni a donde ir".
  3. (Juega normalmente hasta el final).

Principios extraños


Para conseguir el logro tienes que llevar a la Desconocida como primera Princesa a la Multitud Cambiante (si o si debe ser la primera). Cuando llegues al final y despiertes a la Multitud Cambiante, enfréntate a ella hasta regresar a la cabaña. Entra al sótano sin el cuchillo y sal de la cabaña junto a la Princesa:
  1. "¿Y qué pasa ahora?".
  2. [Aniquilar a la Princesa.]
  3. [Permanecer en silencio.] x5
  4. "No sé cuál sea la respuesta, pero tiene que haber algo más. No puede ser esto. No voy a matarte, pero tampoco voy a dejarte libre".
  5. (No importa la opción que elijas).
  6. [Entrar al sótano.]
  7. [Continuar bajando las escaleras.]
  8. [Sentarte con ellas.]
  9. "¿Y si tan solo nos vamos?".
  10. (Juega normalmente hasta el final).

Bueno, ¿y ahora qué?


Cuando llegues al final y despiertes a la Multitud Cambiante, enfréntate a ella hasta regresar a la cabaña. Entra al sótano sin el cuchillo y sal de la cabaña junto a la Princesa:
  1. "¿Y qué pasa ahora?".
  2. [Aniquilar a la Princesa.]
  3. [Permanecer en silencio.] x5
  4. "No sé cuál sea la respuesta, pero tiene que haber algo más. No puede ser esto. No voy a matarte, pero tampoco voy a dejarte libre".
  5. (No importa la opción que elijas).
  6. [Entrar al sótano.]
  7. [Continuar bajando las escaleras.]
  8. [Sentarte con ella.]
  9. "¿Y si tan solo nos vamos?".
  10. (Juega normalmente hasta el final).

Te encuentras en un camino en medio del bosque…


Cuando llegues al final y despiertes a la Multitud Cambiante, enfréntate a ella hasta regresar a la cabaña. Entra al sótano con el cuchillo y acepta seguir el plan de la Princesa:
  1. "¿Y qué pasa ahora?".
  2. [Aniquilar a la Princesa.]
  3. [Permanecer en silencio.] x5
  4. "No sé cuál sea la respuesta, pero tiene que haber algo más. No puede ser esto. No voy a matarte, pero tampoco voy a dejarte libre".
  5. (No importa la opción que elijas).
  6. (Explorar) [Tomar la daga.]
  7. [Entrar al sótano.]
  8. [Continuar bajando las escaleras.]
  9. [Sentarte con ella.]
  10. (Explorar) "No quiero tener que aniquilarte, pero no sé si hay otras opciones".
  11. "Bien. Entonces, hagámoslo. Creo en nosotros". [Aceptar su plan.]
  12. (Juega normalmente hasta el final).

Un nuevo amanecer eterno


Cuando llegues al final y despiertes a la Multitud Cambiante, enfréntate a ella hasta regresar a la cabaña. Entra al sótano con el cuchillo y mata a la Princesa:
  1. "¿Y qué pasa ahora?".
  2. [Aniquilar a la Princesa.]
  3. [Permanecer en silencio.] x5
  4. "No sé cuál sea la respuesta, pero tiene que haber algo más. No puede ser esto. No voy a matarte, pero tampoco voy a dejarte libre".
  5. (No importa la opción que elijas).
  6. (Explorar) [Tomar la daga.]
  7. [Entrar al sótano.]
  8. [Continuar bajando las escaleras.]
  9. [Aniquilar a la Princesa.]
  10. (Juega normalmente hasta el final).

Un nuevo amanecer eterno y todos te odian


Cuando llegues al espejo por segunda vez tras entregar a una Princesa a la Multitud Cambiante, tendrás una nueva opción:
(Explorar) Es normal que tengan miedo. Este es el final... para ustedes. Pero no para mí.
Para conseguir el logro tienes que decirle esta frase a las Voces antes de acercarte al espejo cada vez que entregues una Princesa a la Multitud Cambiante (excepto la Cuchilla porque las voces desaparecerán al final de esta ruta).
Cuando llegues al final y despiertes a la Multitud Cambiante, elige las siguientes opciones:
  1. "¿Y qué pasa ahora?".
  2. [Aniquilar a la Princesa.]
  3. [Permanecer en silencio.] x5
  4. "No sé cuál sea la respuesta, pero tiene que haber algo más. No puede ser esto. No voy a matarte, pero tampoco voy a dejarte libre".
  5. (No importa la opción que elijas).
  6. (Explorar) [Tomar la daga.]
  7. [Entrar al sótano.]
  8. [Continuar bajando las escaleras.]
  9. [Aniquilar a la Princesa.]
  10. (Juega normalmente hasta el final).

Tu nuevo mundo


Llévale 5 Princesas con las que hayas sido cruel a la Multitud Cambiante. Esto lo puedes hacer de muchas maneras:
  • Eligiendo la ruta de la Cuchilla.
  • Eligiendo la ruta de la Desconocida.
  • Deconstruyendo a la Damisela.
  • Matando al Ojo de la Aguja.
  • Matando a la Furia.
  • Abandonando a la Furia en la cabaña.
  • Apuñalando a la Apoteosis en el ojo.
  • Haciendo sufrir a la Apoteosis.
  • Desentrañando a la Apoteosis.
  • Abandonando a la Princesa (la versión amable) de la Princesa y el Dragón en la cabaña.
  • Tirando al Espectro al abismo.
  • Matando a la Guarida con tu humanidad intacta.
  • Matando a la Guarida estando ella atascada en el túnel.
  • Matando a la Salvaje.
  • Liberándote y matando a la Jaula.
  • Tirando a la Jaula de vuelta al abismo.
  • Eligiendo la ruta de la Angustia (cualquiera de las dos).
  • Matando a Felices para Siempre.
Cuando llegues al final y despiertes a la Multitud Cambiante, enfréntate a ella y te aparecerán nuevas opciones con un sombreado rojo arriba del todo de la lista de opciones:
Elige siempre estas opciones hasta destruir a la Multitud Cambiante.
Capítulo 1 - El Héroe y la Princesa
Logros del Capítulo 1 - El Héroe y la Princesa:


El final bueno


Nada más empezar una nueva partida, entra a la cabaña, mata a la Princesa sin dudar y acepta la recompensa del Narrador:
  1. [Continuar en silencio hacia la cabaña.]
  2. [Entrar en la cabaña.]
  3. (Explorar) [Tomar la daga.]
  4. [Entrar al sótano.]
  5. [Continuar bajando las escaleras.]
  6. [Calmar tus nervios y avanzar.]
  7. [Aniquilar a la Princesa.]
  8. Por supuesto. Está muerta.
  9. [Irte.]
  10. Oh... bueno.
  11. Por supuesto que sí. Me gusta este lugar.

Punto sin retorno


Lleva 1 Princesa (excepto el Espectro) a la Multitud Cambiante y trata de ver el final bueno como en el logro anterior:
  1. [Continuar en silencio hacia la cabaña.]
  2. [Entrar en la cabaña.]
  3. (Explorar) [Tomar la daga.]
  4. [Entrar al sótano.]
  5. [Continuar bajando las escaleras.]
  6. [Calmar tus nervios y avanzar.]
  7. [Aniquilar a la Princesa.]
  8. Por supuesto. Está muerta.
  9. [Irte.]
  10. Oh... bueno.
  11. Por supuesto que sí. Me gusta este lugar.
Capítulo 2 - La Adversaria
¿Cómo llegar?

  1. [Continuar en silencio hacia la cabaña.]
  2. [Entrar en la cabaña.]
  3. (Explorar) [Tomar la daga.]
  4. [Entrar al sótano.]
  5. [Continuar bajando las escaleras.]
  6. "¿Qué? Para nada. ¿Por qué piensas eso?".
  7. [Tomarla con más fuerza.]
  8. [Aniquilar a la Princesa.]
  9. [Terminar el trabajo.]
Logros de la Adversaria:


Un corazón osado
Lleva a la Adversaria a la Multitud Cambiante.


Eso no debería haber funcionado
Mata a la Adversaria cuando ésta te de la oportunidad.


Lo imperecedero no puede morir…
Dile a la Adversaria que no puede morir.

Los 3 logros se pueden conseguir de la misma manera:
  1. [Ir a la cabaña.]
  2. [Entrar en la cabaña.]
  3. (Explorar) [Tomar la daga.]
  4. [Entrar al sótano.]
  5. [Aniquilar a la Princesa.]
  6. [Seguir empujando.]
  7. "¿De qué estás hablando?".
  8. (Explorar) "¿No te estás adelantando un poco? Ambos hemos muerto una vez. Pero eso no nos hace inmortales".
  9. [Aniquilar a la Princesa].
  10. (No importa la opción que elijas).
  11. (Explorar) "¿Una desconexión?". ¿Qué significa eso?
  12. La Princesa no puede morir.
  13. (Juega normalmente hasta finalizar la ruta).

Esto no ha acabado


Pelea a puños con la Adversaria:
  1. [Ir a la cabaña.]
  2. [Entrar en la cabaña.]
  3. [Entrar al sótano.]
  4. [Atacarla sin un arma.]
  5. [Levantarte.]
  6. [Atacar a la Princesa.]
  7. [Levantarte.]

Acaba conmigo…


Niégate a pelear con la Adversaria:
  1. [Ir a la cabaña.]
  2. [Entrar en la cabaña.]
  3. [Entrar al sótano.]
  4. (Explorar) "En realidad, solo estoy aquí para conversar".
  5. No te preocupes, ¡voy a hacer un buen trabajo!
  6. (Explorar) "¡Entonces me recuerdas!".
  7. (Explorar) "Todavía no he decidido lo que voy a hacer".
  8. [Acercarte.]
  9. "No voy a pelear contigo".
  10. [Quedarte de pie en silencio y negarte a pelear.]
  11. [Permanecer en silencio.]
  12. (No importa la opción que elijas).
Capítulo 2 - La Torre
¿Cómo llegar?

  1. [Continuar en silencio hacia la cabaña.]
  2. [Entrar en la cabaña.]
  3. (Explorar) [Tomar la daga.]
  4. [Entrar al sótano.]
  5. [Continuar bajando las escaleras.]
  6. "¿Qué? Para nada. ¿Por qué piensas eso?".
  7. [Tomarla con más fuerza.]
  8. [Aniquilar a la Princesa.]
  9. [Darte por vencido.]
Logros de la Torre:


Un corazón abrumador
Lleva a la Torre a la Multitud Cambiante.


Tu fiel sirviente
Jura lealtad a la Torre.

Ambos logros se pueden conseguir de la misma manera:
  1. [Ir a la cabaña.]
  2. [Entrar en la cabaña.]
  3. [Entrar al sótano.]
  4. [Continuar bajando las escaleras.]
  5. Arrodillarte.
  6. "Se supone que acabarás con el mundo".
  7. "Estoy a tus ordenes". [Jurarle lealtad.]
  8. [Romper sus cadenas.]
  9. [Tomar su mano.]
  10. (Juega normalmente hasta finalizar la ruta).

Matadiosas


Mata a la Torre:
  1. [Ir a la cabaña.]
  2. [Entrar en la cabaña.]
  3. (Explorar) [Tomar la daga.]
  4. [Entrar al sótano.]
  5. [Continuar bajando las escaleras.]
  6. Agarrarla con más fuerza.
  7. "No".
  8. "No".
  9. [Recoger la daga.]
  10. [Ponerte de pie.]
  11. [Acabar con esto.]
  12. [Aniquilar a la Princesa.] x3
Capítulo 2 - El Fantasma
¿Cómo llegar?

  1. [Continuar en silencio hacia la cabaña.]
  2. [Entrar en la cabaña.]
  3. (Explorar) [Tomar la daga.]
  4. [Entrar al sótano.]
  5. [Continuar bajando las escaleras.]
  6. [Calmar tus nervios y avanzar.]
  7. [Aniquilar a la Princesa.]
  8. Por supuesto. Está muerta.
  9. [Irte.]
  10. (No importa la opción que elijas).
  11. Por supuesto que no. ¿Tienes alguna idea de cómo sacarnos de aquí?
  12. Lo que sea para salir de este infierno.
Logros del Fantasma:


Un corazón anhelante
Lleva al Fantasma a la Multitud Cambiante.


Taxi
Libera al Fantasma.

Ambos logros se pueden conseguir de la misma manera:
  1. [Ir a la cabaña.]
  2. [Entrar en la cabaña.]
  3. [Entrar al sótano.]
  4. [Esperar y ver qué sucede.]
  5. (Explorar) "Lo siento. ¿Puedo compensarte de alguna manera?".
  6. "Me parece genial. Hazlo". [Dejar que la Princesa te posea.]
  7. [Salir del sótano.]
  8. [Avanzar hacia adelante.]
  9. [Abrir la puerta.]
  10. (Juega normalmente hasta finalizar la ruta).

Desgarracorazones


Haz que la Princesa te arranque el corazón:
  1. [Ir a la cabaña.]
  2. [Entrar en la cabaña.]
  3. [Entrar al sótano.]
  4. [Agarrarla.]
  5. [Agarrar a la Princesa, pero esforzándote más.]
  6. (No importa la opción que elijas).

El exorcista


Mata al Fantasma:
  1. [Ir a la cabaña.]
  2. [Entrar en la cabaña.]
  3. [Entrar al sótano.]
  4. [Esperar y ver qué sucede.]
  5. (Explorar) "Lo siento. ¿Puedo compensarte de alguna manera?".
  6. "Me parece genial. Hazlo". [Dejar que la Princesa te posea.]
  7. [Salir del sótano.]
  8. (Explorar) [Tomar la daga.]
  9. [Aniquilar a la Princesa.]
Capítulo 2 - La Pesadilla
¿Cómo llegar?

  1. [Continuar en silencio hacia la cabaña.]
  2. [Entrar en la cabaña.]
  3. [Entrar al sótano.]
  4. [Continuar bajando las escaleras.]
  5. "Espera. Primero tenemos que hablar...".
  6. "Voy a mantenerte encerrada aquí abajo. Al menos por un rato. Podemos conocernos mejor mientras decido qué voy a hacer". [Mantenerla encerrada.]
  7. [Encerrarla en el sótano.]
  8. No, hay que seguir el plan y encerrarla.
  9. (No importa la opción que elijas).
Logros de la Pesadilla:


Un corazón tierno
Lleva a la Pesadilla a la Multitud Cambiante.


Un mundo de terror
Libera a la Pesadilla.

Ambos logros se pueden conseguir de la misma manera:
  1. [Ir a la cabaña.]
  2. [Entrar en la cabaña.]
  3. [Entrar al sótano.]
  4. [Continuar bajando las escaleras en silencio.]
  5. (No importa la opción que elijas).
  6. "Bueno, salgamos de aquí". [Salir juntos.]
  7. [Subir las escaleras y seguir a la Princesa.]
  8. [Salir al mundo exterior.]
  9. (Juega normalmente hasta finalizar la ruta).

Quien entra… ya no sale


Mata a la Pesadilla y quedate atrapado con su cadaver:
  1. [Ir a la cabaña.]
  2. [Entrar en la cabaña.]
  3. (Explorar) [Tomar la daga.]
  4. [Entrar al sótano.]
  5. [Continuar bajando las escaleras en silencio.]
  6. (No importa la opción que elijas).
  7. [Aniquilar a la Princesa.]

Un monolito de miedo


Quédate atrapado con la Pesadilla:
  1. [Ir a la cabaña.]
  2. [Entrar en la cabaña.]
  3. [Entrar al sótano.]
  4. [Continuar bajando las escaleras en silencio.]
  5. (No importa la opción que elijas).
  6. [Correr.]

Velocidad terminal


Cae para siempre con la Pesadilla:
  1. [Ir a la cabaña.]
  2. [Entrar en la cabaña.]
  3. (Explorar) [Tomar la daga.]
  4. [Entrar al sótano.]
  5. [Continuar bajando las escaleras en silencio.]
  6. (No importa la opción que elijas).
  7. "Bueno, salgamos de aquí". [Salir juntos.]
  8. [Subir las escaleras.]
  9. [Aniquilar a la Princesa.]
Capítulo 2 - La Cuchilla
Aclaración importante:

La Cuchilla es la única Princesa que tiene dos sub-rutas, dependiendo de si decides bajar al sótano con o sin el cuchillo en el capítulo 2. Los logros de esta se consiguen recién en los capítulos 4 llamados "Destrucción Mutua Asegurada" y "La Taza Vacía" (llevando el cuchillo y no llevando el cuchillo respectivamente).
¿Cómo llegar?

  1. [Continuar en silencio hacia la cabaña.]
  2. [Entrar en la cabaña.]
  3. (Explorar) [Tomar la daga.]
  4. [Entrar al sótano.]
  5. [Continuar bajando las escaleras.]
  6. [Calmar tus nervios y avanzar.]
  7. [Aniquilar a la Princesa.]
  8. Claro que no. Fue demasiado fácil.
  9. [Retirar la daga.]
Logros de la Cuchilla:


Un corazón penetrante en una jaula de hierro
Lleva a la Cuchilla a la Multitud Cambiante.


Agua y acero
Mata a la Cuchilla.

Ambos logros se pueden conseguir de la misma manera:
    Capítulo 2 - La Cuchilla:
  1. [Ir a la cabaña.]
  2. [Entrar en la cabaña.]
  3. (Explorar) [Tomar la daga.]
  4. [Entrar al sótano.]
  5. "Al diablo". [Aniquilar a la Princesa.]
    Capítulo 3 - Carrera de Armas:
  6. [Acercarte al espejo.]
  7. [Limpiar el espejo.]
  8. [Todas estas ideas son pésimas. Piensa en algo mejor.]
  9. (No importa la opción que elijas).
    Capítulo 4 - Destrucción Mutua Asegurada:
  10. (Juega normalmente hasta finalizar la ruta).

Un corazón penetrante que late libremente
Lleva el corazón de la Cuchilla a la Multitud Cambiante.


Sé agua, amigo mío
Haz que la Cuchilla se mate sola.

Ambos logros se pueden conseguir de la misma manera:
    Capítulo 2 - La Cuchilla:
  1. [Ir a la cabaña.]
  2. [Entrar en la cabaña.]
  3. [Entrar al sótano.]
  4. "Bueno, está bien. Me acercaré para liberarte. Más te vale no intentar nada raro". [Acercarte a la Princesa.]
    Capítulo 3 - No Hay Salida:
  5. [Acercarte al espejo.]
  6. [Limpiar el espejo.]
  7. [Todas estas ideas son pésimas. Piensa en algo mejor.]
  8. (No importa la opción que elijas).
    Capítulo 4 - La Taza Vacía:
  9. (Juega normalmente hasta finalizar la ruta).
Capítulo 2 - La Bestia
¿Cómo llegar?

  1. [Continuar en silencio hacia la cabaña.]
  2. [Entrar en la cabaña.]
  3. [Entrar al sótano.]
  4. [Continuar bajando las escaleras.]
  5. "Veré que puedo hacer". [Examinar las cadenas.]
  6. (No importa la opción que elijas).
  7. [Aniquilar a la Princesa.] x2
  8. [Darte por vencido.]
Logros de la Bestia:


Un corazón astuto
Lleva a la Bestia a la Multitud Cambiante.


Zarigüeya
Hazte el muerto.


Voluntad soluble
Libera a la Bestia.

Los 3 logros se pueden conseguir de la misma manera:
  1. [Ir a la cabaña.]
  2. [Entrar en la cabaña.]
  3. [Entrar al sótano.]
  4. [Moverte.]
  5. (No importa la opción que elijas).
  6. [Hacerte el muerto.]
  7. "¡Puedes irte! Solo déjame salir".
  8. (Juega normalmente hasta finalizar la ruta).

Lucha


Lucha contra la Bestia:
  1. [Ir a la cabaña.]
  2. [Entrar en la cabaña.]
  3. (Explorar) [Tomar la daga.]
  4. [Entrar al sótano.]
  5. [Moverte.]
  6. (No importa la opción que elijas).
  7. [Esperar su ataque y contraatacar.]

Parálisis
Quédate quieto ante el ataque de la Bestia.


Igual que Ahab
Mata a la Bestia desde dentro.

Ambos logros se pueden conseguir de la misma manera:
  1. [Ir a la cabaña.]
  2. [Entrar en la cabaña.]
  3. (Explorar) [Tomar la daga.]
  4. [Entrar al sótano.]
  5. [Quedarte quieto.]
  6. (Explorar) [Escarbar con la garra de acero.] x2
  7. [Aniquilar a la Princesa.]
Capítulo 2 - La Bruja
¿Cómo llegar?

  1. [Continuar en silencio hacia la cabaña.]
  2. [Entrar en la cabaña.]
  3. [Entrar al sótano.]
  4. Continuar bajando las escaleras.
  5. "Espera. Primero tenemos que hablar...".
  6. [No decir más nada y volver arriba a buscar la daga.]
  7. Acabemos con esto.
  8. Examinar el brazo.
Logros de la Bruja:


Un corazón justo
Lleva a la Bruja a la Multitud Cambiante.


La rana
Sé traicionado por la Bruja.

Ambos logros se pueden conseguir de la misma manera:
  1. [Ir a la cabaña.]
  2. [Entrar en la cabaña.]
  3. [Entrar al sótano.]
  4. (No importa la opción que elijas).
  5. (Explorar) "Lamento lo que sucedió la otra vez".
  6. (Explorar) "Estamos en un callejón sin salida. Ninguno de los dos llegará a ninguna parte si no confiamos en el otro. A menos que tú quieras pelear. Pero yo no quiero pelear".
  7. (Explorar) "No traje mi daga, ¿lo recuerdas? ¿Cómo se supone que te libere de esas cadenas?".
  8. "De acuerdo. Vámonos". [Irte con la Princesa.]
  9. [Subir las escaleras.]
  10. (Juega normalmente hasta finalizar la ruta).

El escorpión


Traiciona a la Bruja:
  1. [Ir a la cabaña.]
  2. [Entrar en la cabaña.]
  3. (Explorar) [Tomar la daga.]
  4. [Entrar al sótano.]
  5. (No importa la opción que elijas).
  6. (Explorar) "Lamento lo que sucedió la otra vez".
  7. (Explorar) "Estamos en un callejón sin salida. Ninguno de los dos llegará a ninguna parte si no confiamos en el otro. A menos que tú quieras pelear. Pero yo no quiero pelear".
  8. "No te preocupes, la daga no es para ti. Quiero decir, no es para matarte a ti. Tenemos que sacarte de aquí de alguna manera, ¿verdad?".
  9. "De acuerdo. Vámonos". [Irte con la Princesa.]
  10. (Explorar) "Ve tú primero".
  11. (Explorar) "Fuiste tú quien dijo que no podía irse sin mí, lo que significa que yo llevo las de ganar. O vas tú adelante, o nos quedamos aquí. ¡Depende de ti!".
  12. [Subir las escaleras.]
  13. Uf. Está bien. [Apuñalarla por la espalda.]

Sin máscara y cuchillo en mano


Intenta matar a la Bruja:
  1. [Ir a la cabaña.]
  2. [Entrar en la cabaña.]
  3. (Explorar) [Tomar la daga.]
  4. [Entrar al sótano.]
  5. (No importa la opción que elijas).
  6. [Aniquilar a la Princesa.]

Más vale prevenir


Abandona a la Bruja en el sótano:
  1. [Ir a la cabaña.]
  2. [Entrar en la cabaña.]
  3. [Entrar al sótano.]
  4. (No importa la opción que elijas).
  5. "No confío en ti. No lo suficiente como para dejarte libre, y definitivamente no lo suficiente como para acercarme a ti. Me voy. Adiós". [Dejarla en el sótano.]
  6. (No importa la opción que elijas).

Gambito de otra vida


Entrégale el cuchillo a la Bruja:
  1. [Ir a la cabaña.]
  2. [Entrar en la cabaña.]
  3. (Explorar) [Tomar la daga.]
  4. [Entrar al sótano.]
  5. (No importa la opción que elijas).
  6. "No te quiero lastimar, pero claramente la confianza no es la misma. Toma esto como un gesto de mi buena voluntad". [Darle la daga.]
  7. Esto no es una democracia. Le daremos la daga. [Darle la daga.]
  8. (No importa la opción que elijas).
Capítulo 2 - La Desconocida
¿Cómo llegar?

  1. [Dar media vuelta e irte.]
  2. [Seguir por el camino que se aleja de la cabaña sin hacer ruido.]
  3. [Dar media vuelta (de nuevo) e irte (de nuevo).]
  4. [Seguir por el camino sin hacer ruido.]
  5. ¿Ah, sí? Pues supongo que me iré caminando en otra dirección. Es más, no dejaré de caminar por el bosque hasta que logre encontrar la manera de salir de este lugar.
Logros de la Desconocida:


Un corazón rico y vibrante
Lleva a la Desconocida a la Multitud Cambiante.


El espejismo de la elección
Descubre a la Desconocida.

Ambos logros se pueden conseguir de la misma manera:
  1. [Ir a la cabaña en silencio.]
  2. [Entrar en la cabaña.]
  3. [Entrar al sótano.]
  4. (No importa la opción que elijas).
  5. (Explorar) "¿Cómo te llamas?".
  6. "Voy a sacarte de aquí". [Intentar liberarla.] "No sé lo que eres, pero no puedo confiar en ti. Aquí no puedo confiar en nada". [Dejarla en el sótano.] [Buscar la daga.]
  7. (Juega normalmente hasta finalizar la ruta).
Capítulo 2 - La Prisionera
¿Cómo llegar?

  1. [Continuar en silencio hacia la cabaña.]
  2. [Entrar en la cabaña.]
  3. (Explorar) [Tomar la daga.]
  4. [Entrar al sótano.]
  5. [Continuar bajando las escaleras.]
  6. "¿Qué? Para nada. ¿Por qué piensas eso?".
  7. [Soltarla.]
  8. "Bueno, ya hablamos lo suficiente...".
  9. "Voy a sacarte de aquí". [Examinar las cadenas.]
  10. (No importa la opción que elijas).
  11. [Rescatar a la Princesa.]
  12. [Acercarte a la puerta cerrada.]
  13. [Advertirle.]
  14. [Resistirte.]
Logros de la Prisionera:


Un corazón paciente
Lleva a la Prisionera a la Multitud Cambiante.


La prisión de la mente
Quédate atrapado con la Prisionera.

Ambos logros se pueden conseguir de la misma manera:
  1. [Ir a la cabaña.]
  2. [Entrar en la cabaña.]
  3. (Explorar) [Tomar la daga.]
  4. [Entrar al sótano.]
  5. [Sentarte con ella.]
  6. [Sentarte donde te dijo.]
  7. (Explorar) "Y esa otra cadena que está en la pared... ¿Para quién es?".
  8. (Explorar) [Examinar la cadena.]
  9. [Examinar la cadena.]
  10. (No importa la opción que elijas).
  11. (Juega normalmente hasta finalizar la ruta).

Un corazón inteligente
Lleva la cabeza de la Prisionera a la Multitud Cambiante.


Cabezas parlantes
Libera a la Prisionera.

Ambos logros se pueden conseguir de la misma manera:
  1. [Ir a la cabaña.]
  2. [Entrar en la cabaña.]
  3. (Explorar) [Tomar la daga.]
  4. [Entrar al sótano.]
  5. [Sentarte con ella.]
  6. [Sentarte donde te dijo.]
  7. (Explorar) "¿Qué quieres que haga?".
  8. "Está bien. Confío en ti". [Darle el cuchillo.]
  9. (No importa la opción que elijas).
  10. [Llevarte a la Princesa contigo.]
  11. (Juega normalmente hasta finalizar la ruta).

Fríamente racional
Mata a la Prisionera.


Pensamientos inquietos
Mata a la Prisionera y acepta la recompensa del Narrador.

Ambos logros se pueden conseguir de la misma manera:
  1. [Ir a la cabaña.]
  2. [Entrar en la cabaña.]
  3. (Explorar) [Tomar la daga.]
  4. [Entrar al sótano.]
  5. [Aniquilar a la Princesa.] x2
  6. [Abrir la puerta y aceptar tu recompensa.]
  7. No lo sé. Me siento bastante a gusto con esto.
  8. No lo sé, estoy bastante feliz. Iré a aceptar mi recompensa ahora.
Capítulo 2 - La Damisela
¿Cómo llegar?

  1. [Continuar en silencio hacia la cabaña.]
  2. [Entrar en la cabaña.]
  3. [Entrar al sótano.]
  4. [Continuar bajando las escaleras.]
  5. "Veré que puedo hacer". [Examinar las cadenas.]
  6. (No importa la opción que elijas).
  7. [Rescatar a la Princesa.]
  8. [Acercarte a la puerta cerrada.]
  9. [Advertirle.]
  10. [Resistirte.]
Logros de la Damisela:


Un corazón gentil
Lleva a la Damisela a la Multitud Cambiante.


Ofuscamiento romántico
Libera a la Damisela.

Ambos logros se pueden conseguir de la misma manera:
  1. [Ir a la cabaña.]
  2. [Entrar en la cabaña.]
  3. [Entrar al sótano.]
  4. [Rescatar a la Princesa.]
  5. "Nos vamos ahora, y tenemos todas nuestras vidas por delante para averiguar qué queremos hacer después".
  6. (No importa la opción que elijas).
  7. [No vas a hacer eso.]
  8. [Tan solo ignóralos.]
  9. (Juega normalmente hasta finalizar la ruta).

Asesino


Mata a la Damisela:
  1. [Ir a la cabaña.]
  2. [Entrar en la cabaña.]
  3. (Explorar) [Tomar la daga.]
  4. [Entrar al sótano.]
  5. [Aniquilar a la Princesa.]
  6. (No importa la opción que elijas).

Un corazón dócil
Lleva a la Damisela Deconstruida a la Multitud Cambiante.


Y vivieron felices para siempre
Descubre la verdadera naturaleza de la Damisela.

Ambos logros se pueden conseguir de la misma manera:
  1. [Ir a la cabaña.]
  2. [Entrar en la cabaña.]
  3. [Entrar al sótano.]
  4. [Rescatar a la Princesa.]
  5. (Explorar) "¿Qué quieres hacer?".
  6. (Explorar) "Quiero que me digas qué quieres tú".
  7. (Explorar): "¿Pero qué te haría feliz?".
  8. (Explorar): "Pero necesitas algo propio. Acabas de conocerme, no puedes basar toda tu felicidad en mí".
  9. (Explorar): "Tiene que haber algo más que tú quieras, además de hacerme feliz".
  10. (Juega normalmente hasta finalizar la ruta).
Capítulo 3 - El Ojo de la Aguja
¿Cómo llegar?

    Capítulo 1 - El Héroe y la Princesa:
  1. [Continuar en silencio hacia la cabaña.]
  2. [Entrar en la cabaña.]
  3. (Explorar) [Tomar la daga.]
  4. [Entrar al sótano.]
  5. [Continuar bajando las escaleras.]
  6. "¿Qué? Para nada. ¿Por qué piensas eso?".
  7. [Tomarla con más fuerza.]
  8. [Aniquilar a la Princesa.]
  9. [Terminar el trabajo.]
    Capítulo 2 - La Adversaria:
  10. [Ir a la cabaña.]
  11. [Entrar en la cabaña.]
  12. (Explorar) [Tomar la daga.]
  13. [Entrar al sótano.]
  14. [Dar media vuelta e irte sin decir nada.]
  15. [¡Correr!]
Logros del Ojo de la Aguja:


Un corazón ardiente
Lleva al Ojo de la Aguja a la Multitud Cambiante.


No hay peor ciego que el que no quiere ver
Libera al Ojo de la Aguja.

Ambos logros se pueden conseguir de la misma manera:
  1. [Ir a la cabaña en silencio.]
  2. [Entrar en la cabaña.]
  3. [Acercarte al espejo.]
  4. (No importa la opción que elijas).
  5. [Seguir caminando hacia el sótano.]
  6. [Tomar la daga.]
  7. "¿Estás segura de que quieres hacer esto? Ya eres libre, y aquí afuera yo tengo la ventaja. No tenemos que pelear".
  8. (Juega normalmente hasta finalizar la ruta).

En campo abierto


Sácale ventaja al Ojo de la Aguja:
Nota: Para este logro tienes que llegar a esta ruta con la Voz del Perseguido. Si seguiste la ruta de cómo llegar al Ojo de la Aguja ya deberías tenerlo.
  1. [Ir a la cabaña en silencio.]
  2. [Entrar en la cabaña.]
  3. [Acercarte al espejo.]
  4. (No importa la opción que elijas).
  5. [Seguir caminando hacia el sótano.]
  6. [Tomar la daga.]
  7. (Explorar) "Caíste directo en mi trampa".
Capítulo 3 - La Furia
¿Cómo llegar con la Voz del Derrotado?

    Capítulo 1 - El Héroe y la Princesa:
  1. [Continuar en silencio hacia la cabaña.]
  2. [Entrar en la cabaña.]
  3. (Explorar) [Tomar la daga.]
  4. [Entrar al sótano.]
  5. [Continuar bajando las escaleras.]
  6. "¿Qué? Para nada. ¿Por qué piensas eso?".
  7. [Tomarla con más fuerza.]
  8. [Aniquilar a la Princesa.]
  9. [Darte por vencido.]
    Capítulo 2 - La Torre:
  10. [Ir a la cabaña.]
  11. [Entrar en la cabaña.]
  12. (Explorar) [Tomar la daga.]
  13. [Entrar al sótano.]
  14. [Continuar bajando las escaleras.]
  15. Agarrarla con más fuerza.
  16. "No".
  17. "No".
  18. [Recoger la daga.]
  19. [Ponerte de pie.]
  20. [Acabar con esto.]
  21. [Aniquilar a la Princesa.] x3
Logros de la Furia con la Voz del Derrotado:


Un corazón curtido
Lleva a la Furia a la Multitud Cambiante.


A través del tiempo
Revive una y otra vez.

Ambos logros se pueden conseguir de la misma manera:
  1. [Ir a la cabaña en silencio.]
  2. [Entrar en la cabaña.]
  3. (Explorar) [Tomar la daga.]
  4. [Acercarte al espejo.]
  5. (No importa la opción que elijas).
  6. [Continuar bajando las escaleras.]
  7. [Aniquilar a la Princesa.]
  8. [Ya no es momento de hablar. Avanzar y enfrentarte a tu enemiga.]
  9. [Deshacerte de este recipiente y pasar al siguiente.]
  10. [Morir otra vez.]
  11. [Y otra vez.]
  12. [¡OTRA VEZ!]
  13. [Acabar con esto.]
  14. (Juega normalmente hasta finalizar la ruta).
¿Cómo llegar con la Voz del Obstinado?

    Capítulo 1 - El Héroe y la Princesa:
  1. [Continuar en silencio hacia la cabaña.]
  2. [Entrar en la cabaña.]
  3. (Explorar) [Tomar la daga.]
  4. [Entrar al sótano.]
  5. [Continuar bajando las escaleras.]
  6. "¿Qué? Para nada. ¿Por qué piensas eso?".
  7. [Tomarla con más fuerza.]
  8. [Aniquilar a la Princesa.]
  9. [Terminar el trabajo.]
    Capítulo 2 - La Adversaria:
  10. [Ir a la cabaña.]
  11. [Entrar en la cabaña.]
  12. [Entrar al sótano.]
  13. [Dar media vuelta e irte sin decir nada.]
  14. [¡Correr!]
  15. [Así estoy bien, pero gracias por la idea.]
Logros de la Furia con la Voz del Obstinado:


Un atisbo de sentimiento


Mata a la Furia Desentrañada:
  1. [Ir a la cabaña en silencio.]
  2. [Entrar en la cabaña.]
  3. (Explorar) [Tomar la daga.]
  4. [Acercarte al espejo.]
  5. (No importa la opción que elijas).
  6. [Continuar bajando las escaleras.]
  7. [Dejar que acabe contigo.]
  8. [Intentar morir.]
  9. [Aniquilar a la Princesa.]


Una nueva página en un libro desgastado


Libera a la Furia Desentrañada.
  1. [Ir a la cabaña en silencio.]
  2. [Entrar en la cabaña.]
  3. (Explorar) [Tomar la daga.]
  4. [Acercarte al espejo.]
  5. (No importa la opción que elijas).
  6. [Continuar bajando las escaleras.]
  7. [Dejar que acabe contigo.]
  8. [Intentar morir.]
  9. (Explorar) [No me he ido. Sigo aquí.]
  10. "Todo lo que hice fue ponerle un alto a la violencia. Tú también puedes hacerlo. Solo sal de aquí a mi lado".
  11. [Darle la mano.]
¿Cómo llegar con la Voz del Objetor?

    Capítulo 1 - El Héroe y la Princesa:
  1. [Continuar en silencio hacia la cabaña.]
  2. [Entrar en la cabaña.]
  3. (Explorar) [Tomar la daga.]
  4. [Entrar al sótano.]
  5. [Continuar bajando las escaleras.]
  6. "¿Qué? Para nada. ¿Por qué piensas eso?".
  7. [Tomarla con más fuerza.]
  8. [Aniquilar a la Princesa.]
  9. [Terminar el trabajo.]
    Capítulo 2 - La Adversaria:
  10. [Ir a la cabaña.]
  11. [Entrar en la cabaña.]
  12. [Entrar al sótano.]
  13. [Atacarla sin un arma.]
  14. [Levantarte.]
  15. [Atacar a la Princesa.]
  16. [Levantarte.]
Logros de la Furia con la Voz del Objetor:


Un corazón curtido, sujeto con cintas


Lleva a la Furia Rehecha a la Multitud Cambiante:
  1. [Ir a la cabaña en silencio.]
  2. [Entrar en la cabaña.]
  3. [Acercarte al espejo.]
  4. (No importa la opción que elijas).
  5. [Continuar bajando las escaleras.]
  6. [Tercer asalto.]
  7. [Darte por vencido.]
  8. [No hay nada más que puedas decir.]
  9. (Juega normalmente hasta finalizar la ruta).

Esfuerzo máximo


Mata a la Furia sin el cuchillo:
  1. [Ir a la cabaña en silencio.]
  2. [Entrar en la cabaña.]
  3. [Acercarte al espejo.]
  4. (No importa la opción que elijas).
  5. [Continuar bajando las escaleras.]
  6. [Tercer asalto.]
  7. [Ignorarla y seguir adelante.]
  8. [Dar otro paso.] x2
  9. [Atacar su corazón.]
  10. [Aniquilar a la Princesa.]
Capítulo 3 - La Apoteosis
¿Cómo llegar con la Voz del Objetor?

    Capítulo 1 - El Héroe y la Princesa:
  1. [Continuar en silencio hacia la cabaña.]
  2. [Entrar en la cabaña.]
  3. (Explorar) [Tomar la daga.]
  4. [Entrar al sótano.]
  5. [Continuar bajando las escaleras.]
  6. "¿Qué? Para nada. ¿Por qué piensas eso?".
  7. [Tomarla con más fuerza.]
  8. [Aniquilar a la Princesa.]
  9. [Darte por vencido.]
    Capítulo 2 - La Torre:
  10. [Ir a la cabaña.]
  11. [Entrar en la cabaña.]
  12. (Explorar) [Tomar la daga.]
  13. [Entrar al sótano.]
  14. [Continuar bajando las escaleras.]
  15. Agarrarla con más fuerza.
  16. "No".
  17. "No".
  18. [Recoger la daga.]
  19. [Ponerte de pie.]
  20. [Acabar con esto.]
  21. [Aniquilarte.]
Logros de la Apoteosis con la Voz del Objetor:


Un corazón divino y aterrador
Lleva a la Apoteosis a la Multitud Cambiante.


El fin de algo
Descubre a la Apoteosis.


Algo para recordarte
Apuñala a la Apoteosis en el ojo.

Los 3 logros se pueden conseguir de la misma manera:
  1. [Ir a la cabaña.
  2. [Entrar en la cabaña.]
  3. [Tomar la daga.]
  4. [Lanzarte hacia la destrucción.]
  5. [Cortar su corazón divino.]
  6. [Arrojarle la daga al ojo.]
  7. (Juega normalmente hasta finalizar la ruta).

Una ventana a lo desconocido


Haz sufrir a la Apoteosis:
  1. [Ir a la cabaña.
  2. [Entrar en la cabaña.]
  3. [Aceptar a tu nueva diosa.]
  4. (No importa la opción que elijas).
  5. [Hacer que ella sufra contigo.]

Gracia


Recibe la gracia de la Apoteosis:
  1. [Ir a la cabaña.
  2. [Entrar en la cabaña.]
  3. [Aceptar a tu nueva diosa.]
  4. (No importa la opción que elijas).
  5. [Sufrir solo en la oscuridad.]
¿Cómo llegar con la Voz del Paranoico?

    Capítulo 1 - El Héroe y la Princesa:
  1. [Continuar en silencio hacia la cabaña.]
  2. [Entrar en la cabaña.]
  3. (Explorar) [Tomar la daga.]
  4. [Entrar al sótano.]
  5. [Continuar bajando las escaleras.]
  6. "¿Qué? Para nada. ¿Por qué piensas eso?".
  7. [Tomarla con más fuerza.]
  8. [Aniquilar a la Princesa.]
  9. [Darte por vencido.]
    Capítulo 2 - La Torre:
  10. [Ir a la cabaña.]
  11. [Entrar en la cabaña.]
  12. [Entrar al sótano.]
  13. [Continuar bajando las escaleras.]
  14. "No".
  15. (Explorar) N-no. No te lo d-diré.
  16. [Permanecer en silencio.]
  17. "No. No formaré parte de esto". [Negarte.]
Logros de la Apoteosis con la Voz del Paranoico:


Valor y locura
Intenta matar a la Apoteosis.


Una diosa desentrañada
Comparte tu dolor, sufrimiento y existencia con la Apoteosis.

Ambos logros se pueden conseguir de la misma manera:
  1. [Ir a la cabaña.
  2. [Entrar en la cabaña.]
  3. [Tomar la daga.]
  4. [Aceptar tu destino.]
  5. [Atacar lo inatacable.]
  6. [Dejar de dudar.]
  7. ¡No! ¡Tenemos que empujar más! No estaríamos aquí si no hubiera una forma de ganar.
  8. [Defenderte.]
Capítulo 3 - La Princesa y el Dragón
Aclaración importante:

La Princesa en la ruta de la Princesa y el Dragón tiene una versión hostil y otra amable, dependiendo de como la hayas tratado en la ruta del Fantasma. Estas versiones se consiguen intentando lastimar al Fantasma y ayudándola, respectivamente.
¿Cómo llegar a la Princesa hostil?

    Capítulo 1 - El Héroe y la Princesa:
  1. [Continuar en silencio hacia la cabaña.]
  2. [Entrar en la cabaña.]
  3. (Explorar) [Tomar la daga.]
  4. [Entrar al sótano.]
  5. [Continuar bajando las escaleras.]
  6. [Calmar tus nervios y avanzar.]
  7. [Aniquilar a la Princesa.]
  8. Por supuesto. Está muerta.
  9. [Irte.]
  10. (No importa la opción que elijas).
  11. Por supuesto que no. ¿Tienes alguna idea de cómo sacarnos de aquí?
  12. Lo que sea para salir de este infierno.
    Capítulo 2 - El Fantasma:
  13. [Ir a la cabaña.]
  14. [Entrar en la cabaña.]
  15. (Explorar) [Tomar la daga.]
  16. [Entrar al sótano.]
  17. [Aniquilar a la Princesa.]
  18. (Explorar) "¿Qué quieres de mí?".
  19. "Por mí no hay problema. Hazlo". [Dejar que la Princesa te posea.]
  20. [Aniquilar a la Princesa.]
  21. (No importa la opción que elijas).
Logros de la Princesa y el Dragón hostil:


No tienes por qué elegir siempre lo mismo
Elige la misma opción una y otra vez.


¡Espera, espera, espera, espera!
Sé apuñalado por la Princesa.

Ambos logros se pueden conseguir de la misma manera:
  1. (Explorar) [Esperar.]
  2. (Explorar) Tiene que haber algo que podamos hacer además de esperar. x4
  3. Ahora que lo pienso, las dos veces que estuve aquí, no ocurrió nada hasta que recibí una tarjeta de titulo. Y todavía no vimos ninguna.
  4. La primera que recibí decía: "Capítulo 1: El héroe y la Princesa". Y luego, después de que ambos morimos, recibí una que decía "Capítulo 2: El Fantasma".
  5. (No importa la opción que elijas). x6
  6. "Espera, espera. ¡Estoy de vuelta en mi cuerpo, detente! ¡Esa puñalada me hizo volver a ser yo!".
¿Cómo llegar a la Princesa amable?

    Capítulo 1 - El Héroe y la Princesa:
  1. [Continuar en silencio hacia la cabaña.]
  2. [Entrar en la cabaña.]
  3. (Explorar) [Tomar la daga.]
  4. [Entrar al sótano.]
  5. [Continuar bajando las escaleras.]
  6. [Calmar tus nervios y avanzar.]
  7. [Aniquilar a la Princesa.]
  8. Por supuesto. Está muerta.
  9. [Irte.]
  10. (No importa la opción que elijas).
  11. Por supuesto que no. ¿Tienes alguna idea de cómo sacarnos de aquí?
  12. Lo que sea para salir de este infierno.
    Capítulo 2 - El Fantasma:
  13. [Ir a la cabaña.]
  14. [Entrar en la cabaña.]
  15. [Entrar al sótano.]
  16. [Esperar y ver qué sucede.]
  17. (Explorar) "Lo siento. ¿Puedo compensarte de alguna manera?".
  18. "Me parece genial. Hazlo". [Dejar que la Princesa te posea.]
  19. [Salir del sótano.]
  20. (Explorar) [Tomar la daga.]
  21. [Aniquilar a la Princesa.]
  22. (No importa la opción que elijas).
Logros de la Princesa y el Dragón amable:


Un corazón amable
Lleva a la Princesa a la Multitud Cambiante.


Lo que una vez fue uno luego fueron dos
Libera a la Princesa.

Ambos logros se pueden conseguir de la misma manera:
  1. (Explorar) [Esperar.]
  2. (Explorar) Tiene que haber algo que podamos hacer además de esperar. x4
  3. Ahora que lo pienso, las dos veces que estuve aquí, no ocurrió nada hasta que recibí una tarjeta de titulo. Y todavía no vimos ninguna.
  4. La primera que recibí decía: "Capítulo 1: El héroe y la Princesa". Y luego, después de que ambos morimos, recibí una que decía "Capítulo 2: El Fantasma".
  5. (No importa la opción que elijas). x6
  6. [Soltar la daga.]
  7. "Esta vez lo haremos bien. Y nos iremos juntos. De la mano".
  8. [Darle la daga.]
  9. [Dar un paso hacia tu libertad.]
  10. (Juega normalmente hasta finalizar la ruta).


Un oportunista por naturaleza


Abandona a la Princesa:
  1. (Explorar) [Esperar.]
  2. (Explorar) Tiene que haber algo que podamos hacer además de esperar. x4
  3. Ahora que lo pienso, las dos veces que estuve aquí, no ocurrió nada hasta que recibí una tarjeta de titulo. Y todavía no vimos ninguna.
  4. La primera que recibí decía: "Capítulo 1: El héroe y la Princesa". Y luego, después de que ambos morimos, recibí una que decía "Capítulo 2: El Fantasma".
  5. (No importa la opción que elijas). x6
  6. [Dar media vuelta e irte.]
  7. (No importa la opción que elijas).

Un corazón amable, sostenido en un dibujo
Lleva a la Princesa Traicionada a la Multitud Cambiante.


La Princesa y el Dragón
Mata a la Princesa.

Ambos logros se pueden conseguir de la misma manera:
  1. (Explorar) [Esperar.]
  2. (Explorar) Tiene que haber algo que podamos hacer además de esperar. x4
  3. Ahora que lo pienso, las dos veces que estuve aquí, no ocurrió nada hasta que recibí una tarjeta de titulo. Y todavía no vimos ninguna.
  4. La primera que recibí decía: "Capítulo 1: El héroe y la Princesa". Y luego, después de que ambos morimos, recibí una que decía "Capítulo 2: El Fantasma".
  5. (No importa la opción que elijas). x6
  6. ¡Me alegra estar de vuelta, muchachos! [Terminar el trabajo.]
  7. (Juega normalmente hasta finalizar la ruta).
Capítulo 3 - El Espectro
¿Cómo llegar?

    Capítulo 1 - El Héroe y la Princesa:
  1. [Continuar en silencio hacia la cabaña.]
  2. [Entrar en la cabaña.]
  3. [Entrar al sótano.]
  4. [Continuar bajando las escaleras.]
  5. "Espera. Primero tenemos que hablar...".
  6. "Voy a mantenerte encerrada aquí abajo. Al menos por un rato. Podemos conocernos mejor mientras decido qué voy a hacer". [Mantenerla encerrada.]
  7. [Encerrarla en el sótano.]
  8. No, hay que seguir el plan y encerrarla.
  9. (No importa la opción que elijas).
    Capítulo 2 - La Pesadilla:
  10. [Ir a la cabaña.]
  11. [Entrar en la cabaña.]
  12. (Explorar) [Tomar la daga.]
  13. [Entrar al sótano.]
  14. [Continuar bajando las escaleras en silencio.]
  15. (No importa la opción que elijas).
  16. [Aniquilar a la Princesa.]
  17. (Explorar) [Agarrar la daga de su cuerpo.]
  18. [Aniquilarte.]
Logros del Espectro:


Un corazón decidido
Lleva al Espectro a la Multitud Cambiante.


La pasajera
Libera al Espectro.

Ambos logros se pueden conseguir de la misma manera:
  1. [Ir a la cabaña.]
  2. [Entrar a la cabaña.]
  3. [Acercarte al espejo.]
  4. [Limpiar el espejo.]
  5. [Forcejear.]
  6. [Salir de la cabaña.]
  7. (Juega normalmente hasta finalizar la ruta).

El exorcista II


Tírate al vacío:
  1. [Ir a la cabaña.]
  2. [Entrar a la cabaña.]
  3. [Acercarte al espejo.]
  4. [Limpiar el espejo.]
  5. [Forcejear.]
  6. [Arrojar tu cuerpo al abismo.]
Capítulo 3 - El Momento de Lucidez
¿Cómo llegar?

    Capítulo 1 - El Héroe y la Princesa:
  1. [Continuar en silencio hacia la cabaña.]
  2. [Entrar en la cabaña.]
  3. [Entrar al sótano.]
  4. [Continuar bajando las escaleras.]
  5. "Espera. Primero tenemos que hablar...".
  6. "Voy a mantenerte encerrada aquí abajo. Al menos por un rato. Podemos conocernos mejor mientras decido qué voy a hacer". [Mantenerla encerrada.]
  7. [Encerrarla en el sótano.]
  8. No, hay que seguir el plan y encerrarla.
  9. (No importa la opción que elijas).
    Capítulo 2 - La Pesadilla:
  10. [Ir a la cabaña.]
  11. [Entrar en la cabaña.]
  12. [Entrar al sótano.]
  13. [Continuar bajando las escaleras en silencio.]
  14. (No importa la opción que elijas).
  15. [Correr.]
Logros del Momento de Lucidez:


Un corazón sabio


Lleva al Momento de Lucidez a la Multitud Cambiante:
  1. [Ir a la cabaña.]
  2. [Acercarte al espejo.]
  3. [Continuar.]
  4. [Tomar la daga.]
  5. [Solo toma su mano y libérala.]
  6. (Juega normalmente hasta finalizar la ruta).
Capítulo 3 - La Guarida
¿Cómo llegar con la Voz del Escéptico?

    Capítulo 1 - El Héroe y la Princesa:
  1. [Continuar en silencio hacia la cabaña.]
  2. [Entrar en la cabaña.]
  3. [Entrar al sótano.]
  4. [Continuar bajando las escaleras.]
  5. "Veré que puedo hacer". [Examinar las cadenas.]
  6. (No importa la opción que elijas).
  7. [Aniquilar a la Princesa.] x2
  8. [Darte por vencido.]
    Capítulo 2 - La Bestia:
  9. [Ir a la cabaña.]
  10. [Entrar en la cabaña.]
  11. [Entrar al sótano.]
  12. [Moverte.]
  13. (No importa la opción que elijas).
  14. [Sobrevivir.]
  15. (Cualquier opción excepto correr hacia las escaleras).
  16. [Mantenerte. Vivo.]
  17. (Cualquier opción excepto correr hacia las escaleras).
  18. [Otra vez...]
Logros de la Guarida con la Voz del Escéptico:


Un corazón feroz
Lleva a la Guarida a la Multitud Cambiante.


Huida
Escapa de la Guarida.


El león y el ratón
Libera a la Guarida.

Los 3 logros se pueden conseguir de la misma manera:
  1. [Ir a la cabaña en silencio.]
  2. [Entrar en la cabaña.]
  3. [Acercarte al espejo.]
  4. [Limpiar el espejo.]
  5. (No importa la opción que elijas).
  6. [Avanzar hacia las sombras e intentar atraerla.]
  7. [Acercarte a ella.]
  8. [Ofrecerle tu mano.]
  9. [Tratar de liberarla.]
  10. [Cavar juntos para salir.]
  11. [Seguir excavando hacia la libertad.]
  12. [Abrir la puerta y salir a la naturaleza.]
  13. (Juega normalmente hasta finalizar la ruta).

Punzadas de hambre


Quédate atrapado con la Guarida:
  1. [Ir a la cabaña en silencio.]
  2. [Entrar en la cabaña.]
  3. [Acercarte al espejo.]
  4. [Limpiar el espejo.]
  5. (No importa la opción que elijas).
  6. [Avanzar hacia las sombras e intentar atraerla.]
  7. [Volver a buscar la daga.]
  8. [Esperar tu final en silencio.]

Golpe de gracia


Mata a la Guarida:
  1. [Ir a la cabaña en silencio.]
  2. [Entrar en la cabaña.]
  3. (Explorar) [Tomar la daga.]
  4. [Acercarte al espejo.]
  5. [Limpiar el espejo.]
  6. (No importa la opción que elijas).
  7. [Avanzar hacia las sombras e intentar atraerla.]
  8. [Acercarte a ella con la daga detrás de tu espalda.]
  9. [Atacar su corazón.]
¿Cómo llegar con la Voz del Obstinado?

    Capítulo 1 - El Héroe y la Princesa:
  1. [Continuar en silencio hacia la cabaña.]
  2. [Entrar en la cabaña.]
  3. [Entrar al sótano.]
  4. [Continuar bajando las escaleras.]
  5. "Veré que puedo hacer". [Examinar las cadenas.]
  6. (No importa la opción que elijas).
  7. [Aniquilar a la Princesa.] x2
  8. [Darte por vencido.]
    Capítulo 2 - La Bestia:
  9. [Ir a la cabaña.]
  10. [Entrar en la cabaña.]
  11. (Explorar) [Tomar la daga.]
  12. [Entrar al sótano.]
  13. [Moverte.]
  14. (No importa la opción que elijas).
  15. [Esperar su ataque y contraatacar.]
Logros de la Guarida con la Voz del Obstinado:


Ella come, él come, ella come, él come…


Entrégate a tu instinto animal:
  1. [Ir a la cabaña en silencio.]
  2. [Entrar en la cabaña.]
  3. (Explorar) [Tomar la daga.]
  4. [Acercarte al espejo.]
  5. (No importa la opción que elijas).
  6. [Avanzar hacia las sombras, listo para luchar.]
  7. [Entregarte al instinto.]

Arrebato de heroicidad


Mata a la Guarida sin perder tu humanidad:
  1. [Ir a la cabaña en silencio.]
  2. [Entrar en la cabaña.]
  3. (Explorar) [Tomar la daga.]
  4. [Acercarte al espejo.]
  5. (No importa la opción que elijas).
  6. [Avanzar hacia las sombras, listo para luchar.]
  7. [Aprovechar la oportunidad y atacar su corazón.]
Capítulo 3 - La Salvaje
¿Cómo llegar?

    Capítulo 1 - El Héroe y la Princesa:
  1. [Continuar en silencio hacia la cabaña.]
  2. [Entrar en la cabaña.]
  3. [Entrar al sótano.]
  4. [Continuar bajando las escaleras.]
  5. "Veré que puedo hacer". [Examinar las cadenas.]
  6. (No importa la opción que elijas).
  7. [Aniquilar a la Princesa.] x2
  8. [Darte por vencido.]
    Capítulo 2 - La Bestia:
  9. [Ir a la cabaña.]
  10. [Entrar en la cabaña.]
  11. (Explorar) [Tomar la daga.]
  12. [Entrar al sótano.]
  13. [Quedarte quieto.]
  14. "¡Púdrete!" [Aniquilarte.]
Logros de la Salvaje:


Un corazón herido y hermoso
Lleva a la Salvaje Herida a la Multitud Cambiante.


La herida
Descubre el corazón de la Salvaje Herida.

Ambos logros se pueden conseguir de la misma manera:
  1. (No importa la opción que elijas).
  2. [Contemplar el terror que hay en tu corazón.]
  3. (No importa la opción que elijas).
  4. (Juega normalmente hasta finalizar la ruta).

Un corazón curioso y hermoso
Lleva a la Salvaje Conectada a la Multitud Cambiante.


Un atisbo de algo mayor
Descubre el corazón de la Salvaje Conectada.

Ambos logros se pueden conseguir de la misma manera:
  1. (No importa la opción que elijas).
  2. [Enterrarlo. Ahora. Antes de que sea demasiado tarde.]
  3. (No importa la opción que elijas).
  4. [Explorar tu ser interno y encontrar tu libertad.]
  5. [Existe un lugar en el que tienes que estar. Solo debes encontrarlo.]
  6. Confío en ti. [Encontrar la salida.]
  7. [Destruir la jaula.]
  8. (Juega normalmente hasta finalizar la ruta).
Capítulo 3 - La Espina
¿Cómo llegar?

    Capítulo 1 - El Héroe y la Princesa:
  1. [Continuar en silencio hacia la cabaña.]
  2. [Entrar en la cabaña.]
  3. [Entrar al sótano.]
  4. Continuar bajando las escaleras.
  5. "Espera. Primero tenemos que hablar...".
  6. [No decir más nada y volver arriba a buscar la daga.]
  7. Acabemos con esto.
  8. Examinar el brazo.
    Capítulo 2 - La Bruja:
  9. [Ir a la cabaña.]
  10. [Entrar en la cabaña.]
  11. (Explorar) [Tomar la daga.]
  12. [Entrar al sótano.]
  13. (No importa la opción que elijas).
  14. "No te quiero lastimar, pero claramente la confianza no es la misma. Toma esto como un gesto de mi buena voluntad". [Darle la daga.]
  15. Esto no es una democracia. Le daremos la daga. [Darle la daga.]
  16. "Eres hermosa. Yo realmente quiero salvarte, y creo que esta es la única manera de hacerlo".
Logros de la Espina:


Un corazón cauto
Lleva a la Espina a la Multitud Cambiante.


Un beso de amor verdadero
Besa a la Espina.

Nota: Para este logro tienes que llegar a esta ruta con la Voz del Enamorado. Si seguiste la ruta de cómo llegar a la Espina ya deberías tenerlo.

Borrón y cuenta nueva
Libera a la Espina.

Los 3 logros se pueden conseguir de la misma manera:
  1. [Ir a la cabaña en silencio.]
  2. [Entrar en la cabaña.]
  3. [Acercarte al espejo.]
  4. [Limpiar el espejo.]
  5. [Entrar al sótano.]
  6. [Bajar las escaleras.]
  7. (Explorar) [Intentar agarrar la daga.]
  8. (Explorar) "Yo puedo sacarte de aquí, pero para eso tendrás que darme la daga".
  9. (Explorar) "Tú no eres la única que anhela la libertad. Estoy igual de atrapado que tú. Creo que tenemos que irnos juntos".
  10. (Explorar) [Intentar agarrar la daga.]
  11. [Liberarla.]
  12. [Besarla.]
  13. (No importa la opción que elijas).
  14. [Dar un paso hacia tu libertad.]
  15. (Juega normalmente hasta finalizar la ruta).

Abandono
Abandona a la Espina.


Problemas de confianza
Quédate atrapado con la Espina.

Ambos logros se pueden conseguir de la misma manera:
  1. [Ir a la cabaña en silencio.]
  2. [Entrar en la cabaña.]
  3. [Acercarte al espejo.]
  4. [Limpiar el espejo.]
  5. [Entrar al sótano.]
  6. [Bajar las escaleras.]
  7. "Estas en una prisión que tú misma has creado. Le ♥♥♥♥ fin a nuestro ciclo de violencia. Si tú deseas seguir con eso, eres libre de hacerlo". [Dar media vuelta e irte.]
  8. [Correr hacia la daga.]
Capítulo 3 - La Jaula
¿Cómo llegar con la Voz del Paranoico?

    Capítulo 1 - El Héroe y la Princesa:
  1. [Continuar en silencio hacia la cabaña.]
  2. [Entrar en la cabaña.]
  3. (Explorar) [Tomar la daga.]
  4. [Entrar al sótano.]
  5. [Continuar bajando las escaleras.]
  6. "¿Qué? Para nada. ¿Por qué piensas eso?".
  7. [Soltarla.]
  8. "Bueno, ya hablamos lo suficiente...".
  9. "Voy a sacarte de aquí". [Examinar las cadenas.]
  10. (No importa la opción que elijas).
  11. [Rescatar a la Princesa.]
  12. [Acercarte a la puerta cerrada.]
  13. [Advertirle.]
  14. [Resistirte.]
    Capítulo 2 - La Prisionera:
  15. [Ir a la cabaña.]
  16. [Entrar en la cabaña.]
  17. (Explorar) [Tomar la daga.]
  18. [Entrar al sótano.]
  19. [Sentarte con ella.]
  20. [Sentarte donde te dijo.]
  21. (Explorar) "¿Qué quieres que haga?".
  22. "Está bien. Confío en ti". [Darle el cuchillo.]
  23. (No importa la opción que elijas).
  24. [Abandonar el sótano para reclamar tu recompensa.]
  25. [Abrir la puerta y aceptar tu recompensa.]
  26. (No importa la opción que elijas).
  27. (Explorar) Entonces, ¿qué sugieres?
  28. [Aniquilarte.]
Logros de la Jaula con la Voz del Paranoico:


Un corazón abierto o uno vigilante
Lleva a la Jaula a la Multitud Cambiante.


Sin salida
Quédate atrapado con la Jaula.

Ambos logros se pueden conseguir de la misma manera:
  1. [Ir a la cabaña en silencio.]
  2. [Entrar en la cabaña.]
  3. [Acercarte al espejo.]
  4. [Esperar a que ella tome la iniciativa.]
  5. (Elije cualquier opción excepto "Intentar usar la daga para liberarte").
  6. (No importa la opción que elijas). x3
  7. (Juega normalmente hasta finalizar la ruta).

El acertijo de acero


Libérate y mata a la Jaula:
  1. [Ir a la cabaña en silencio.]
  2. [Entrar en la cabaña.]
  3. [Acercarte al espejo.]
  4. "¿Hola?".
  5. (Explorar) [Intentar usar la daga para liberarte.]
  6. (Explorar) [Seguir cortando.]
  7. [Usar la daga para liberarte.]
  8. [Darle tu instrumento.]
¿Cómo llegar con la Voz del Ofendido?

    Capítulo 1 - El Héroe y la Princesa:
  1. [Continuar en silencio hacia la cabaña.]
  2. [Entrar en la cabaña.]
  3. (Explorar) [Tomar la daga.]
  4. [Entrar al sótano.]
  5. [Continuar bajando las escaleras.]
  6. "¿Qué? Para nada. ¿Por qué piensas eso?".
  7. [Soltarla.]
  8. "Bueno, ya hablamos lo suficiente...".
  9. "Voy a sacarte de aquí". [Examinar las cadenas.]
  10. (No importa la opción que elijas).
  11. [Rescatar a la Princesa.]
  12. [Acercarte a la puerta cerrada.]
  13. [Advertirle.]
  14. [Resistirte.]
    Capítulo 2 - La Prisionera:
  15. [Ir a la cabaña.]
  16. [Entrar en la cabaña.]
  17. (Explorar) [Tomar la daga.]
  18. [Entrar al sótano.]
  19. [Sentarte con ella.]
  20. [Sentarte donde te dijo.]
  21. (Explorar) "¿Qué quieres que haga?".
  22. "Está bien. Confío en ti". [Darle el cuchillo.]
  23. (No importa la opción que elijas).
  24. [Abandonar el sótano para reclamar tu recompensa.]
  25. [Abrir la puerta y aceptar tu recompensa.]
  26. (No importa la opción que elijas).
  27. No quiero volver a morir. No me gustó morir la última vez. Iré a aceptar mi recompensa ahora.
  28. Lo siento, pero no vamos a hacer eso.
Logros de la Jaula con la Voz del Ofendido:


Alegoría de la jaula


Libera a la Jaula:
  1. (Explorar) ¿No deberíamos hablar sobre cómo es posible que aún tengamos la daga? Nunca habíamos comenzado con ella.
  2. (Explorar) No llevaré la daga otra vez. [Tirar tu arma en el bosque.]
  3. [Hacerlo. Tirar la daga.]
  4. Yo estoy al mando, y yo digo que vamos a tirarla. Ya tuviste tu oportunidad, y todos fuimos testigos de lo que pasó.
  5. [Ir a la cabaña en silencio.]
  6. [Entrar en la cabaña.]
  7. [Acercarte al espejo.]
  8. [Esperar a que ella tome la iniciativa.]
  9. (Explorar) "Mira, ni siquiera traje el cuchillo. Solo quería hablar contigo".
  10. (No importa la opción que elijas). x3
  11. [Liberar a la Princesa de su jaula.]
  12. [Sujetar la cadena.]
  13. [Dar un paso hacia tu libertad.]

Libre albedrío


Tira a la Jaula al vacío:
  1. (Explorar) ¿No deberíamos hablar sobre cómo es posible que aún tengamos la daga? Nunca habíamos comenzado con ella.
  2. (Explorar) No llevaré la daga otra vez. [Tirar tu arma en el bosque.]
  3. [Hacerlo. Tirar la daga.]
  4. Yo estoy al mando, y yo digo que vamos a tirarla. Ya tuviste tu oportunidad, y todos fuimos testigos de lo que pasó.
  5. [Ir a la cabaña en silencio.]
  6. [Entrar en la cabaña.]
  7. [Acercarte al espejo.]
  8. [Esperar a que ella tome la iniciativa.]
  9. (Explorar) "Mira, ni siquiera traje el cuchillo. Solo quería hablar contigo".
  10. (No importa la opción que elijas). x3
  11. [Liberar a la Princesa de su jaula.]
  12. [Sujetar la cadena.]
  13. (Explorar) "¿Sabes qué? Es curioso. A pesar de toda esta conversación sobre el libre albedrío, siento que siempre llego al mismo final".
  14. [Arrojarla al vacío.]
Capítulo 3 - La Angustia Quemada
¿Cómo llegar?

    Capítulo 1 - El Héroe y la Princesa:
  1. [Continuar en silencio hacia la cabaña.]
  2. [Entrar en la cabaña.]
  3. [Entrar al sótano.]
  4. [Continuar bajando las escaleras.]
  5. "Veré que puedo hacer". [Examinar las cadenas.]
  6. (No importa la opción que elijas).
  7. [Rescatar a la Princesa.]
  8. [Acercarte a la puerta cerrada.]
  9. [Advertirle.]
  10. [Resistirte.]
    Capítulo 2 - La Damisela:
  11. [Ir a la cabaña.]
  12. [Entrar en la cabaña.]
  13. (Explorar) [Tomar la daga.]
  14. [Entrar al sótano.]
  15. [Aniquilar a la Princesa.]
  16. (No importa la opción que elijas).
Logros de la Angustia Quemada:


Un corazón resplandeciente
Lleva a la Angustia Quemada a la Multitud Cambiante.


Pasto de las llamas
Incendia el sótano.

Ambos logros se pueden conseguir de la misma manera:
  1. Independientemente de lo que vaya a suceder, parece que todas nuestras respuestas están en la cabaña. Debemos continuar. [Ir a la cabaña.]
  2. [Entrar en la cabaña.]
  3. [Acercarte al espejo.]
  4. [Limpiar el espejo.]
  5. [Entrar al sótano.]
  6. [Bajar las escaleras.]
  7. [Correr hacia la puerta.]
  8. (Juega normalmente hasta finalizar la ruta).
Capítulo 3 - La Angustia Ahogada
¿Cómo llegar?

    Capítulo 1 - El Héroe y la Princesa:
  1. [Continuar en silencio hacia la cabaña.]
  2. [Entrar en la cabaña.]
  3. (Explorar) [Tomar la daga.]
  4. [Entrar al sótano.]
  5. [Continuar bajando las escaleras.]
  6. "¿Qué? Para nada. ¿Por qué piensas eso?".
  7. [Soltarla.]
  8. "Bueno, ya hablamos lo suficiente...".
  9. "Voy a sacarte de aquí". [Examinar las cadenas.]
  10. (No importa la opción que elijas).
  11. [Rescatar a la Princesa.]
  12. [Acercarte a la puerta cerrada.]
  13. [Advertirle.]
  14. [Resistirte.]
    Capítulo 2 - La Prisionera:
  15. [Ir a la cabaña.]
  16. [Entrar en la cabaña.]
  17. (Explorar) [Tomar la daga.]
  18. [Entrar al sótano.]
  19. [Aniquilar a la Princesa.] x2
  20. [Abrir la puerta y aceptar tu recompensa.]
  21. (No importa la opción que elijas). x2
  22. [Aniquilarte.]
Logros de la Angustia Ahogada:


Un corazón profundo
Lleva a la Angustia Ahogada a la Multitud Cambiante.


Y toda esta añoranza…
Ahógate en el sótano.

Ambos logros se pueden conseguir de la misma manera:
  1. Independientemente de lo que vaya a suceder, parece que todas nuestras respuestas están en la cabaña. Debemos continuar. [Ir a la cabaña.]
  2. [Entrar en la cabaña.]
  3. [Acercarte al espejo.]
  4. [Limpiar el espejo.]
  5. [Entrar al sótano.]
  6. [Bajar las escaleras.]
  7. [Correr hacia la puerta.]
  8. (Juega normalmente hasta finalizar la ruta).
Epílogo - Felices para Siempre
¿Cómo llegar con la Voz del Oportunista?

    Capítulo 1 - El Héroe y la Princesa:
  1. [Continuar en silencio hacia la cabaña.]
  2. [Entrar en la cabaña.]
  3. [Entrar al sótano.]
  4. [Continuar bajando las escaleras.]
  5. "Veré que puedo hacer". [Examinar las cadenas.]
  6. (No importa la opción que elijas).
  7. [Rescatar a la Princesa.]
  8. [Acercarte a la puerta cerrada.]
  9. [Advertirle.]
  10. [Resistirte.]
    Capítulo 2 - La Damisela:
  11. [Ir a la cabaña.]
  12. [Entrar en la cabaña.]
  13. [Entrar al sótano.]
  14. [Rescatar a la Princesa.]
  15. "Nos vamos ahora, y tenemos todas nuestras vidas por delante para averiguar qué queremos hacer después".
  16. (No importa la opción que elijas).
  17. [No vas a hacer eso.]
  18. "Nos tenemos el uno al otro y eso es lo único que necesitamos para ser felices ¿Y si solo nos quedamos aquí y construimos una vida juntos?".
  19. "Confía en mi, quedarnos será lo mejor para los dos. Aquí podemos ser felices, solo tenemos que desearlo".
Logros de Felices para Siempre con la Voz del Oportunista:


Un corazón honesto
Lleva a Felices para Siempre a la Multitud Cambiante.


Noche de juegos
Juega con Felices para Siempre.


No tenemos por qué dejar que se apague
No dejes que la última antorcha se apague.

Los 3 logros se pueden conseguir de la misma manera:
  1. [Acercarte al espejo.]
  2. [Estirar la mano hacia adelante.]
  3. [Subir las escaleras.]
  4. (No importa la opción que elijas).
  5. [Comer.]
  6. (Explorar) "Bueno, ya comimos. ¿Qué se supone que haremos ahora?".
  7. (Explorar) "Bueno, entonces... Ya comimos. Ya jugamos un juego. ¿Y ahora qué?".
  8. "No tenemos que dejar que se apague".
  9. (Juega normalmente hasta finalizar la ruta).
¿Cómo llegar con la Voz del Escéptico?

    Capítulo 1 - El Héroe y la Princesa:
  1. [Continuar en silencio hacia la cabaña.]
  2. [Entrar en la cabaña.]
  3. [Entrar al sótano.]
  4. [Continuar bajando las escaleras.]
  5. "Veré que puedo hacer". [Examinar las cadenas.]
  6. (No importa la opción que elijas).
  7. [Rescatar a la Princesa.]
  8. [Acercarte a la puerta cerrada.]
  9. [Advertirle.]
  10. [Resistirte.]
    Capítulo 2 - La Damisela:
  11. [Ir a la cabaña.]
  12. [Entrar en la cabaña.]
  13. [Entrar al sótano.]
  14. [Rescatar a la Princesa.]
  15. (Explorar) "¿Qué quieres hacer?".
  16. (Explorar) "Quiero que me digas qué quieres tú".
  17. (Explorar) "¡Tienes que querer algo!".
  18. (Explorar) "¿Pero qué te haría feliz?".
  19. "Bueno, definitivamente aquí está pasando algo, y tengo mucho miedo. ¿Y si... no hacemos nada? ¿Y si solo nos quedamos aquí? Nadie sale herido, y encontramos una forma de ser felices, juntos".
Logros de Felices para Siempre con la Voz del Escéptico:


Sombras en los muros
Descubre la identidad de la sombra.


Iba en serio
Libera a Felices para Siempre y baila con ella.

Ambos logros se pueden conseguir de la misma manera:
  1. [Acercarte al espejo.]
  2. [Estirar la mano hacia adelante.]
  3. [Subir las escaleras.]
  4. [Levantarse sigilosamente de la silla.]
  5. (Explorar) "No puedo levantarme. Hay algo que no me lo permite".
  6. (Explorar) "Dijiste 'él'. ¿Quién es él?".
  7. (Explorar) "¡Oye! ¡Enamorado! Hablabas mucho la última vez. ¿Ya no tienes nada que decir?".
  8. (Explorar) "Cuando subía las escaleras, mencionaste una cena".
  9. [Comer.]
  10. (Explorar) "Bueno, ya comimos. ¿Qué se supone que haremos ahora?".
  11. (Explorar) "¿De verdad eres feliz aquí?".
  12. (Explorar) "Necesitamos saber la verdad. Sé sincera y dime cómo te sientes".
  13. "No te preocupes por lo que pueda llegar a ocurrir. Si pudieras hacer cualquier cosa en este mundo, ¿qué sería? ¿Qué es lo que elegirías?"
  14. "Puedes abrir los ojos si quieres. Sigo aquí, sabes".
  15. "Claro que sí. Creo que nunca dejaré de preocuparme por ti".
  16. [Ofrecerle tu mano.]

Por fin se acabó


Mata a Felices para Siempre:
  1. [Acercarte al espejo.]
  2. [Estirar la mano hacia adelante.]
  3. [Subir las escaleras.]
  4. [Levantarse sigilosamente de la silla.]
  5. (Explorar) "No puedo levantarme. Hay algo que no me lo permite".
  6. (Explorar) "Dijiste 'él'. ¿Quién es él?".
  7. (Explorar) "¡Oye! ¡Enamorado! Hablabas mucho la última vez. ¿Ya no tienes nada que decir?".
  8. (Explorar) "Cuando subía las escaleras, mencionaste una cena".
  9. [Comer.]
  10. (Explorar) "Bueno, ya comimos. ¿Qué se supone que haremos ahora?".
  11. (Explorar) "¿De verdad eres feliz aquí?".
  12. (Explorar) "Necesitamos saber la verdad. Sé sincera y dime cómo te sientes".
  13. "No te preocupes por lo que pueda llegar a ocurrir. Si pudieras hacer cualquier cosa en este mundo, ¿qué sería? ¿Qué es lo que elegirías?"
  14. [Aniquilar a la Princesa.]
  15. Soy consciente de lo que decidí hacer. [Aniquilar a la Princesa.]
Agradecimientos
Agradezco a todas las personas que hayan dedicado su tiempo a ver, dar me gusta, comentar, premiar y añadir a favoritos mi guía. Su apoyo me motiva a hacer guías de otros juegos y a contribuir a la comunidad en general.

¡Muchas gracias!

Créditos:
@Ophiuche_
u/TeaNbisquits
"No es consciente de lo que ocurre en su cabeza".
3 Comments
Ryugan Mar 24 @ 7:44am 
Ojalá que así sea x3
MateoF  [author] Mar 24 @ 7:38am 
@Ryugan Gracias a vos por el apoyo:steamhappy:. Me habrá tomado como medio mes de desarrollo hasta finalizarla desde que la publiqué, jaja. Pero la verdad que valió mucho la pena y probablemente pruebe a hacer guías de otros juegos en el futuro.
Ryugan Mar 24 @ 6:46am 
Gracias por la guía, debió tomarte una eternidad.