Punch Club 2: Fast Forward

Punch Club 2: Fast Forward

Not enough ratings
Как победить финального босса
By Dijex0n
Руководство по победе над финальным боссом игры. Стратегии, школы, приёмы, распределение характеристик, всё, что нужно знать на каждой фазе.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Предисловие
Приветствую всех, кто задался вопросом: "Как же его победить", или просто случайно забрёл на эту страничку. В первую очередь хочу сказать, что это моё первое руководство, и решился я на его создание, потому что столкнулся с дефицитом информации по теме финального босса в русскоязычном комьюнити этой игры.

Личный опыт

Я прошёл почти всю игру опираясь на силу, в стиле ленивого медведя, в частности берсерка. На финальном боссе я столкнулся с тем, что моя стратегия, которая работала на почти всех врагах, не работала на нём. Т.к. я знал, что будет после этого босса, что это самый конец игры, что особо ничего интересного он из себя не представляет, после первого впечатления, я решил не тратить своё драгоценное время на подбор тактики, приёмов и прочего и обратился к интернету.

Собственно это руководство предназначено в первую очередь для таких же лентяев, которым не хочется тратить время на самостоятельную победу над этим боссом. Ну правда, оно того не стоит, я считаю, лишь потеряете кайф от игры под конец.

Итак, к делу:
Первая фаза
Робот, покрытый защитным полем, перекачен в выносливость, рассчитан на высокий коэффициент блокирования ударов и, соответственно, большой запас стамины.
В принципе, данного изображения вам хватит, так что можете просто повторить и перейти к разбору второй фазы.

Стратегия
Не попал - не победил, качаемся в ловкость, высокий коэффициент уворота, много инициативы, которую тратим на увороты и потихоньку его мутузим, долго, но стабильно, к 10-11 раунду одержим победу, практически не потеряв здоровья и стамины.

Школа - Хрустальная кобра








Практически неуловим

Приёмы


Ура Цуки Джодан: Эффективность блока противника снижена на 30%




Теневое клонирование: Очень высокий шанс уворота, возврат после уклонения




Тайфун: Отталкивает противника с вероятностью 80%
Не знаю зачем этот скилл в этом бою, но он был в источнике
Работает - и хрен с ним



Чечётка: Успешный уворот заставит соперника потерять очко инициативы




Поглощение энергии: Атака тратит на 30% меньше энергии, если заблокирована




Слабое место: Снижает шансы противника на успешный блок на 15%


Распределение характеристик
Соотношение ≈ 5:13:11




Итог
Победа в 10 раунде...
На самом деле не победа... ко второй фазе:
Вторая фаза
Теперь он без своего защитного поля и перекачен в силу, много здоровья, высокий урон.
ctrl+c, ctrl+v → 3 фаза

Стратегия
Точно такая же, глобально ничего не поменялось, лишь пара приёмов

Школа - Та же








Практически неуловим

Приёмы


Вытягивание жизни: Присвой немного хп противника
во время атаки





Лапа тигра: х2 урона, если противник не защищается
(Противник не защищается)



Распределение характеристик
Такое же




Итог
Победа в 5 раунде...
На самом деле опять не победа... к заключительной фазе:
Третья фаза
Надеюсь этот осыпавшийся кусок виртуального металлолома больше не будет удивлять своей очередной стадией, перекачен в ловкость, абсолютные увороты, очень много инициативы, но довольно слабые удары (некоторые)
*Проблемы с загрузкой изображения*
ctrl+c, ctrl+v, но рекомендую заменить метку Гатса на что-нибудь другое
(забыл сделать скрин скилла, который использовал вместо неё)

Стратегия
Закончим ему всю стамину и добьём, качаемся в силу, много хп, удары бафающие нас, дебафающие его, мощные

Школа - Берсерк








Яростные атаки без уклонения и блоков

Приёмы


Запрещённый приём: Крадёт у соперника хп




Тяжёлый хай-кик: Отправляет в нокдаун противника с низкой стаминой




Непробиваемый: Атаки с уроном < 11 игнорируются




Напролом: Противник теряет 1 инициативу




И это всё?!: Противник тратит 2 доп. инициативы при атаке




Град ударов: Возможность восстановить 1 инициативу




Ручной тормоз: Атака тратит на 60% меньше энергии, если противник уклонился




Бронелоб: Снижает урон, если не защищаться и не уклоняться


Распределение характеристик
Соотношение ≈ 15:6:8




Итог
К 4 раунду наконец-то сбиваем ему стамину, причём практически не теряя собственные статы
В следующем раунде уже наконец-то его аннигилируем
Finally, концовка, лутаем последнее достижение, отрубая верхний город
Послесловие
Интересный экспириенс, написать первое руководство, не сказать, что мне сильно понравилось, редактор довольно неудобный, благо есть опыт во Front-end'е, очень здорово было бы если можно было бы одновременно просматривать изменения, а не перелистываться между вкладками туда-сюда, но это мелочи.

Спасибо, что прочитали данное руководство! <3 Надеюсь оно принесло вам пользу, буду рад получить обратную связь в виде положительных оценок, но если честно без разницы вообще :3

Punch club 2... Смешанные эмоции от игры, первая глава очень нравилась, на одном дыхании её прошёл, много контента, отсылок, юмор ещё не надоел (хотя местами он и в конце был хорош), но в середине и конце игра стала однообразна, длс вообще разочаровало, как заглушка какая-то, которая при этом ничего не заглушает.

3-ю часть, не знаю, наверно поиграл бы, но не сказать, что жду. Зная ленивых медведей, геймплейно вряд ли будет чем-то кординально отличаться, если триквел всё-таки выйдет, но интересно что они там сюжетно с космосом могут намутить, хотя для меня клифхенгер с инопланетянами - рояль в кустах.
4 Comments
Fsociety Apr 20 @ 1:57pm 
Спасибо за руководство!
cumoлёт Apr 14 @ 11:49am 
спс
:HentaiGirlLinda_like:
- Mar 18 @ 8:55am 
На третью фазу абсолютно не рабочий вариант. 0 попаданий по противнику, каким образом сохранять хп с помощью вампиризма, если атака не проходит - непонятно. Стамина при этом у него уменьшается не сильнее моей, дожил до 10го раунда и в тупую закончилось хп, за все 10 раундов попал раз 8.
Strelok Feb 24 @ 10:10pm 
Я использую Google Translate, чтобы поблагодарить вас. Я всегда проигрывал на последней фазе, спасибо за помощь! :pc2_gpp: