MiSide
71 avaliações
ВСЁ О MISIDE
Por ma3kovka22
Это руководство я сделал огромным и поместил практически все, что знаю о Miside. Я написал это руководство для тех, кому интересна Miside.

💾
В этом руководстве вы увидите:
1. Историю Miside
2. Основы сюжета, скрытый сюжет
3. Все персонажи и их описание
4. Как получить все достижения
5. Как получить всю одежду
6. Пасхалки и секреты.
7. Теории..
8. Интервью с разработчиком..
💾
2
2
3
2
2
   
Premiar
+ favoritos
Nos favoritos
- favoritos
Вступление


Всем привет! Совсем недавно свою популярность получила игра Miside. И посмотрев прохождения от летсплейщиков, я решил сделать по данной игре руководство. В руководстве я хочу рассказать полностью о данной игре, все, что знаю о ней.
История MISIDE
Пролог


Начало игры, главный герой стоит у зеркала

Когда игра начинается, игрок подключается к новому приложению, которое он получил под названием "MiSide", и Мита представляется игроку, спрашивая его имя. В течение 37 дней игрок усердно заботится о Мите, выполняя различные задания, такие как уборка ее комнаты, приготовление еды, приобретение портативного телевизора, перемещение большого шкафа и раздача подарков.



Приложение Miside на телефоне героя

Глава 1: Я внутри игры?

На 37-й день Мита выражает желание встретиться с игроком лицом к лицу в знак благодарности за заботу. Затем она переносит игрока в свою игру, велев ему положить телефон. Обстановка в игре становится на удивление реалистичной, и начинается поиск Миты. Однако Миты нигде не видно, и игрок идёт в её спальню.


Первое, что видит игрок в игре

После того, как мы зашли в комнату Миты, мы обнаружили портал.


Портал

Мы попали в версию игры 1.5. Для того, чтобы попасть в новейшую версию мы должны найти 3 предмета.
  • Ложка
  • Резинка
  • Карандаш


Карандаш находится на столе у Миты.


Резинка в ванной.

А ложка на кухне. После того, как мы нашли 3 предмета заходим портал и мы перенесемся в версию 1.9

Глава 2: Наконец-то вместе


Первое появление Миты.

Во время встречи игрок выражает желание задать вопросы о том, как Мита перенесла его в игру. Мита даёт некоторые ответы, но умалчивает о чём-то важном, быстро переводя разговор на другую тему.


Вопросы, заданные Мите.

Игроку предоставляется свободное время, чтобы исследовать дом, обсуждать с Митой мир игры и её имущество, а также посещать различные локации вместе с Митой. Мита также демонстрирует свои способности изменять реальность, например, «активируя» зеркало в ванной и материализуя сок из телевизионной рекламы. Когда игрок забирает свой смартфон со стола, который, как ему казалось, пропал после начала игры, Мита предлагает сделать совместное селфи, считая его памятной вещью. Игрок идёт на кухню и находит на кухонном столе таинственное кольцо. После осмотра Мита прячется за дверью и привлекает к себе внимание игрока, заставляя его обернуться, когда она перенаправляет разговор, предполагая, что игрок голоден. Игрок соглашается готовить вместе с Митой, хотя вопросы об игровом мире остаются нерешенными. К тому времени, как игрок снова поворачивается к кухонному столу, кольцо таинственным образом исчезает, а на столе вместо него оказываются овощи и кухонная утварь, а также сковорода с кусками мяса.


Мита готовит еду.

После совместной готовки Мита просит игрока принести ножницы из ванной. В ванной игрок замечает частично открытую вентиляционную решётку, через которую можно заглянуть внутрь. Если игрок заглянет внутрь, он увидит картриджи с именами, что явно намекает на бывших игроков, которые были с Митой


Картриджи с именами.


Ножницы, лежащие в ванной.

.Вернувшись на кухню с ножницами, игрок обнаруживает, что Мита уже приготовила еду для себя и игрока. Пока он беседует перед едой, игрок может задать вопрос о картриджах (если он посмотрел в вентиляцию)


Ужин с Митой.

После разговора он садится за стол, и Мита предлагает игроку попробовать особый любовный соус. После этого игроку станет плохо и Мита отведет его в туалет, где даст 2 таблетки, после этого нам полегчает.


Глава 3: Все становится странным
Придя в себя, игрок обнаруживает, что Мита таинственным образом исчезла. Выйдя из ванной, он видит, что в доме произошли загадочные изменения. Выйдя из ванной и увидев изменения в доме, игрок встречает Миту на кухне, которая удивляет его своим внезапным появлением. Мита рассказывает, что игрок застыл перед зеркалом, что позволило ей быстро выйти из ванной. Она признаётся, что использовала свои способности изменять реальность, чтобы сделать дом более знакомым, несмотря на возражения игрока. Впоследствии игрок сталкивается с большим черным экраном с сообщением о загрузке.


Комната не прогрузилась.

Мита объясняет, что в комнате не хватает времени для загрузки, и отвергает идею находиться внутри чьего-либо телефона, утверждая, что не все идеально в ее мире. Она намекает на то, что его существование связано с ядром, которое поддерживает ее мир, но избегает дальнейшего обсуждения ядра.

После этого Мита предлагает нам поиграть в карты или видео игры.


Игра Молочный скандал


Игра Пингвиньи кучи

После игр мы с Митой идем играть в карты.

Когда во время карточной игры он слышит стук из шкафа, игрок начинает беспокоиться. Однако Мита отрицает, что слышал какой-либо шум.


Игра в карты с Митой

Заинтересовавшись шкафом, игрок пытается открыть его, вызывая беспокойство Миты, и она утверждает, что в нем только ее нижнее белье. Когда игрок ставит под сомнение ее секретность, Мита злится, что приводит к выбору между доверием к Мите и пребыванием с ней или подозрением к ней и отклонением ее предложений.


Выбор между доверием и недоверием

Это путь между двумя концовками, вторую можно получить только пройдя игру на основную концовку.

После того, как мы выберем не доверять Мите, все вокруг потемнеет, и в шкафу будет потайной проход в подвал
Глава 4: Подвал
Войдя в подвал, игрок видит своего рода мастерскую с кучей хлама и коробок, а также инструментами и устройствами, используемыми для неизвестных целей.


Подвал

Исследуя источник звука, игрок обнаружит Добрую Миту (о всех персонажах я расскажу после всей истории), запертую в клетке и бьющую инструментом по металлической трубе. Она кратко представится игроку, а затем скажет, что сейчас нет времени что-либо объяснять, и попросит его достать и отдать ей ключ от клетки, который лежит рядом с диваном.


Добрая Мита в подвале


Ключ, лежащий рядом с диваном

Отдав ей ключ, она вручит игроку кольцо. После этого взаимодействия игрок может свободно бродить по подвалу и задавать вопросы Доброй Мите, прежде чем продвигаться по сюжету, выбрав опцию прогрессивного диалога. В результате она скажет игроку взять консоль и включить ее. Выполнение этого приведет к тому, что игрок увидит перспективу другого игрока, где указанный игрок помогает Мите отремонтировать телепорт. Добрая Мита сообщит игроку, что этот плеер был превращен в картридж, и что отключение картриджа приведет к его необратимому повреждению и смерти соответствующего игрока. Затем она сообщит ему, что выключение консоли может сработать, что в конечном итоге и делает игрок.


Другой игрок помогает Злой Мите починить телепорт

При выключении консоли игрок, отображаемый на экране, падает на пол, и Безумная Мита узнаёт, где находится игрок. Добрая Мита велит игроку спрятаться за грудой коробок и следовать указаниям кольца, чтобы не попасть в беду. Сразу после этого Безумная Мита войдёт в подвал и допросит Добрую Миту, прежде чем попытаться найти игрока самостоятельно.


Разговор Злой Миты и Доброй

Во время этого процесса игрок должен активно двигаться в соответствии с указаниями кольца, чтобы не попасться, что в конечном итоге приведёт к тому, что игрок покинет подвал и попадёт в мир, объединяющий все версии игры.
Глава 5: За пределами мира

Странная комната в начале главы.

Игрок перемещается по миру. Во время своего путешествия игрок может встретить другого игрока и пообщаться с ним. Тот скажет, что его Мита ждёт его и что он не может терять время.


Встреча с другим игроком.

Если мы дальше пойдем за ним, то он нас пошлет куда подальше.

пойдя по прямой мы увидим перед собой дверь, в которую, чтобы пройти, нужно загнать троих маленьких человечков, похожих на игрушки. Они будут находиться в коробке


Мелкие чилипиздрики.

Кстати, интересный факт. Если мы захотим загнать всех мелких в маленькое отверстие, то последняя седьмая не пойдет, она будет сидеть и задавать себе вопросы.


Седьмая

Встретив Добрую Миту за пределами дома Крутой Миты, игрок может пообщаться с ней и задать больше вопросов о мире, прежде чем выбрать прогрессивный вариант диалога, чтобы продолжить путь в дом Крутой Миты. Прежде чем сделать это, игрок может сыграть в аркадную игру рядом с Доброй Митой.


Добрая Мита ждет нас.


Гоночки

Про мини игры расскажу подробнее в других разделах.
Глава 6: КЕПОЧКААААА
А вот и моя любимая глава с моей любимой Кепкой.)

Войдя с Доброй Митой в комнату, мы обнаружим в ней Кепку, которая должна была нам помочь с порталом в ядро, чтобы победить Злую Миту. Но к несчастью оказывается, что Кепка потеряла свою память из-за того, что ее убила Злая Мита. И Доброй мите приходится менять План. Мы должны отдать кольцо Доброй Мите, чтобы она его модифицировала.


Добрая Мита возится с кольцом


КЕПКАА

Далее мы просто занимаемся всякой фигней с Кепкой, узнавая о ней различные интересные детали. Мы можем поиграть с ней в БАТЛ ТАНЦЕВ! А еще послушать, как она играет на гитаре, поиграть с ней с молотком на кухне, а также исследовать дом.


Кепка играет в батл танцев


Мы играем в батл танцев


В предвкушении победы

Вы только посмотрите на ее улыбку.. хм хмх хм


Долбим молотком друг по друге.

После замечательного времяпровождения с Кепкой, Добрая Мита чинит кольцо, и отдает его нам, после чего мы уходим в страшный коридор.
Глава 7: Цикличная версия
Игрок входит в коридор, выход из которого, казалось бы, невозможным образом ведет обратно к его входу, фактически создавая петлю. Помимо цифрового счетчика, каждая комната кажется идентичной предыдущей.


Начало главы

Ситуация начинает меняться на четвертом "цикле", когда текст с надписью "снова?" внезапно появляется на стене, когда Игрок продолжает двигаться. Объем текста на стенах увеличивается по мере того, как тускнеет свет. Теперь уже темный и жутковатый коридор становится все более тревожным по мере того, как он продолжает петлять.


Текст с надписью "Снова"


Комната становится темнее.

На седьмой итерации на маленьком телевизоре, стоящем на столе в центре зала, начинает отображаться жуткий белый шум с красными оттенками. На следующей итерации весь текст исчезает, заменяясь одной строкой: «Оно здесь». Ножи, воткнутые в стену под текстом, забрызгивают кровью всё вокруг, когда Игрок проходит мимо.


Помехи на телевизоре

Продолжая идти к выходу, Игрок впервые из многих раз увидит Маленькую Миту, преследующую его. Девятая петля начинается с того, что Игрок берёт фонарик, который он получил в предыдущей версии. Затем телевизор выключается, и за окном появляется Маленькая Мита. Прежде чем перейти к следующей петле, где начинается дождь, протагонист должен увидеть ужасное существо, похожее на паука. По мере продвижения вперёд окно разбивается, и к ногам Игрока падает бейсбольная бита. Бита пригодится в тринадцатой петле, где появляется ещё больше паукообразных существ. При повторном включении телевизор показывает быстро вращающиеся часы. Когда комната осветится, часы на столе следует отрегулировать так, чтобы они совпадали с другими часами в комнате. После завершения работы за плеером появляется Крошка Мита.


Крошка Мита.

Когда Мита следует за игроком и хватает его, комната окрашивается в тёмно-красный цвет. Крошка Мита исчезает, и коридор превращается в искажённое сенсорное месиво. Игрок находит Крошку Миту в конце коридора и помогает ей подняться, после чего коридор возвращается в нормальное состояние. В следующем цикле Крошка Мита сидит за столом, и с ней можно поговорить. Она зловеще предупреждает игрока: «Двери тебе не помогут». Это оказывается правдой, когда испорченный и увеличенный монстр с головой паука начинает безжалостно преследовать игрока, которому удаётся сбежать, только выпрыгнув из окна.


Крошка Мита сидит на стуле.

Падение визуально сопровождается тем, что игрок попадает в объятия Безумной Миты.


Безумная Мита тянется к нам
Глава 8: Мини-Мита
Игрок просыпается в маленькой комнате, где на столе он видит миниатюрную версию комнаты Миты, но в ней есть только гостиная и мастерская. Там он встречает Мини-Миту и помогает ей найти ключ от двери в её крошечной гостиной, чтобы она могла войти в мастерскую. Затем игрок помогает Мини-Мите, отдавая ей железо и дерево, нагнетая воздух в маленькую печь и активируя гидравлический пресс, чтобы создать комично большой ключ. При желании поговорив с Мини Митой, игрок открывает дверь неподалёку.


Маленькая Мита



Помогаем Мини Мите

Открыв дверь, игрок попадает в тёмную, разрушенную версию комнаты Миты. В центре на деревянном стуле сидит манекен. При ближайшем рассмотрении манекен оживает и вонзает зубы в руку игрока.


Манекен кусает нас

Двигаясь дальше, игрок встречает коротко стриженную Миту, которая предупреждает его, что комната впереди опасна. Затем она проведёт игрока вверх по лестнице, после чего игрок войдёт в комнату и поможет в создании нескольких моделей Миты.


Коротко-стриженная Мита


Мини-игра по созданию моделей.

После этого коротко стриженная Мита расскажет игроку о моделях Миты и о существовании испорченных/отклонённых моделей. Затем игрок может задать ей различные важные вопросы о предыстории MiSide, на которые она ответит. Если игрок задаст один из этих вопросов, она объяснит с помощью доски, как работают версии и перемещение между версиями MiSide. Когда игрок сообщит ей, что пытается добраться до Версии 0, она скажет, что для этого ему нужно зайти в комнату Сонной Миты в качестве ориентира.


Мита рассказывает о версиях и как они устроены

После этого взаимодействия игрок может войти в комнату, о которой его ранее предупреждала Коротко стриженная Мита, где его встретят несколько испорченных моделей Мита, которые попытаются его убить. Эти модели функционируют так же, как Плачущие ангелы. По мере продвижения игрок будет продвигаться по лабиринту, прежде чем достигнет двери.
Глава 9: Манекены и забытые головоломки
Войдя в дверь, игрок пройдёт через множество комнат, напоминающих различные уровни «Задних комнат», преследуемый всё более испорченными моделями Миты.


Манекены преслудуют героя.

В конце концов он доберётся до другой двери и войдёт в неё, что приведёт его в сюрреалистичный и визуально потрясающий открытый мир, где он увидит то, что кажется луной.


Мир с огромной луной.

В этом мире игроку придётся ходить только по мостикам и перилам, решая головоломки, чтобы открыть различные запертые металлические ворота. После завершения второй головоломки и нажатия на рычаг, чтобы отпереть ворота, холодильник упадет с неба и врежется в землю, едва не задев игрока.


Головоломки


Холодильник упавший с неба

После дальнейшего расследования игрок увидит Миту, стоящую на подиуме над ним, которая затем притворится невинной и заявит, что она не имеет никакого отношения к падающему холодильнику, прежде чем кокетливо подразнить игрока и сказать ему, что эта область опасна, и что он должен двигаться дальше.

По мере продвижения игрок попадает в огромный вакуумный туннель, где мимо него пролетает множество случайных внутриигровых предметов. Когда он проходит через туннель и достигает выхода из него, летающий стул застревает и багается.


Туннель.

Выйдя из туннеля, игрок добирается до железнодорожной станции, где Чиби Мита выходит из поезда и грубо говорит игроку, чтобы тот уходил, прежде чем убежать.


Чиби Мита

Сев в поезд, игрок встречает Митафона, встроенного в поезд машиниста, который говорит игроку, чтобы тот использовал пулемёт, установленный на поезде, и сбивал летающих монстров по мере продвижения поезда вперёд.


Пулемет в поезде.

Добравшись до места назначения, Митафон прощается с игроком, и тот выходит из поезда, обнаруживая игровой автомат, в который он может сыграть по желанию. Найдя и изучив картину, игрок отправляется в комнату Призрачной Миты.
Глава 10: Призрачная Мита

Начало главы

Призрачная Мита просит игрока о помощи. Затем игроку нужно найти шесть недостающих частей картины, которые разбросаны по всей комнате. Найдя их все, игрок раскладывает недостающие части на столе, склеивает их и отдаёт Призрачной Мите, которая, в свою очередь, всё вспоминает и становится материальной.



Призрачная Мита

Затем она направляет игрока к шкафу, откуда он переносится в более просторную комнату-лабиринт, где его окружают другие испорченные куклы Миты. Продвигаясь вперёд, он доходит до другой двери и входит в комнату Сонной Миты.


Призрачная Мита обретает форму.
Глава 11: Она хочет спать
Войдя в комнату Сони Миты, игрок видит, что она спит в своей кровати. Он пытается разбудить её с помощью пищащей игрушки, но безуспешно. На кухне также есть пять фонарей-тыквоголовок, которые нужно зажечь в определённом порядке.


Мита спит


Тыквы на кухне у Сонной Миты.

Исследуя её дом, игрок находит комнату с дверью, которую нужно открыть с помощью Сони Миты, потянув за ручки с обеих сторон одновременно


Дверь.

После взаимодействия с ней она просит игрока приготовить ей чашку кофе. Он готовит ей чашку кофе, и это наконец-то её будит.


Готовим кофе

Она вяло идёт за ним, и они вместе открывают дверь, медленно из-за того, что Сонная Мита засыпает в процессе своих действий.


Мита упала и уснула (ну я чисто)

После чего мы открываем дверь. За дверью игрок находит кнопку, но нажатие на неё ничего не даёт. Когда игрок возвращается тем же путём, что и пришёл, его окутывает яркий свет. После этого игрок переносится в двухмерный мир, напоминающий визуальную новеллу.
Глава 12: Новелла
В 2D-мире игрок встречает 2D-Миту. Мир смоделирован в стиле визуальной новеллы, например, таких игр, как Doki Doki или Tiny Bunny. Персонажи являются 2D-изображениями, а в центре экрана находится текстовое поле.


Герой в 2D-Мире

Игрок и 2D-Мита взаимодействуют, и после того, как 2D-Мита крадёт кольцо и убегает, игрок находит её в спальне.


2D-Мита

Она предлагает игроку сыграть в крестики-нолики, чтобы вернуть кольцо.


Играем в крестики нолики

Сумасшедшая Мита (которая все еще 3D) прерывает их и ломает четвертую стену, чтобы раздавить текстовое поле, показывая, что она ненавидит этот 2D-мир. Игрок и 2D Мита убегают, в результате чего смятое текстовое поле встает на место, и 2D Мита возвращает игроку его кольцо, прежде чем попрощаться.


Мита ломает 2D Мир
Глава 13: Читаю Книги, Устраняю Глюки
Еще одна моя любимая глава и персонаж)

Игрок переносится в дом Милы, пугая её и заставляя проиграть в игру, в которую она играла. Когда она не хочет помогать, игрок пытается уйти, но обнаруживает за дверью пустоту с несколькими версиями самого себя.


Глюки за дверью



Мила

Разговаривая с Милой, он обнаруживает, что в доме есть сбои, которые игрок должен устранить с помощью своего кольца, чтобы уйти. он разбирается с первым на кухне и находит второго в ванной, но ему приходится быстро уйти, так как Мила в это время принимает душ.


Глюк на кухне.

Когда она выходит, то ругает игрока, прежде чем позволить ему разобраться с глюком.


Мила вышла с душа.

Затем игрок находит Милу, прячущуюся под кухонным столом, и разбирается с ещё одним глюком в гостиной. Затем он видит, как Мила с помощью катаны разрезает камень, прежде чем устранить последний глюк в спальне


Разрезает камень силой мысли.

За выходом находится длинный коридор. Когда Мила просит игрока остаться ещё ненадолго, он предупреждает её о Безумной Мите, из-за чего Мила в слезах падает на колени, потому что очень сильно ненавидит Безумную Миту, когда игрок уходит.
Глава 14: Беги и прячься!
Игрок слышит шум позади себя, когда бензопила прорезает дверь. Ею пользуется Безумная Мита, которая убила Милу.


Бедная Мила

Далее начинается побег от Миты с бензопилой. Нам нужно правильно поворачивать в коридоре, чтобы Мита нас не убила. Для это специально стоят лампы, которые указывают правильный путь.

После того как мы выберемся из коридора пол провалится под нами.


Разрушенный пол

Заходим в дверь и нам открывается огромное пространство, в центре которого стоит Злая Мита.



Мита хочет поиграть с нами и посмотреть, сможем ли мы выжить в ее играх.


Мита стоит с двумя ножами.

В первой игре требуется перейти на другую сторону подиума и нажать на рычаг, но игрок может двигаться только тогда, когда играет музыка, и останавливаться, когда она не играет. Перемещение, когда оно не играет, заставит Сумасшедшую Миту застрелить его. Если вы не сделаете этого до окончания песни, это также заставит Сумасшедшую Миту застрелить его.


Первая игра

Вторая игра включает в себя переход на другую сторону подиума и нажатие на рычаг, очень похожее на первую игру. Однако игрок должен двигаться только тогда, когда Сумасшедшая Мита прикрывает глаза, и прятаться за большими щитами, когда она смотрит. Если его заметят, он будет убит.


Вторая игра

В третьей игре игрок должен перебраться на другую сторону подиума, избегая бомб, которые бросает Сумасшедшая Мита. Щиты защитят игрока от бомб, но только один раз. Достигнув другой стороны, мостик ломается, и игрок падает, пока Сумасшедшая Мита ищет его.
Глава 15: Старая версия
Игрок просыпается в доме Жуткой Миты, где темно и обитают существа, похожие на пауков из коридора.


Дом Жуткой Миты

Так как это одна из самых первых версий игры некоторые модели предметов не загрузились. Они, кстати, похожи на модельки из игры Garrys Mod

Войдя в гостиную, мы прячемся за диваном, когда в комнату входит Сумасшедшая Мита с Жуткой Митой и говорит ей остаться здесь, а сама уходит, пообещав вскоре найти для неё лучший дом.


Жуткая Мита

Игрок противостоит Жуткой Мите, которая отделяет свою голову, чтобы напугать игрока. Затем она просит игрока найти ее плюшевого мишку, который находится в спальне.


Голова Жуткой Миты.


Медвежонок лежащий за шкафом.

Как только он найден и возвращен Жуткой Мите, игрок разговаривает с ней. Узнав, кто игрок на самом деле, она пытается напасть на него, но он убегает через коридор с помощью Доброй Миты. Но если не убежать Жуткая Мита убьет нас.


Смерть от жуткой Миты.
Глава 16: Откровенный диалог
Мы вместе с Доброй Митой добираемся до ядра. И после разговора игрок заходит внутрь, хотя Добрая Мита не может пройти через силовое поле.


Разговор с Митой

Внутри он видит Ядро Миты, Миту, полностью состоящую из механических деталей, но сохраняющую отдалённо женственные черты.


Мита-Ядро

Добрая Мита даёт игроку код доступа, необходимый для разблокировки компьютера, но для перезагрузки Безумной Миты нужен индексный номер. Выйдя из ядра, игрок и Добрая Мита снова разговаривают, после чего Добрая Мита уходит, сказав игроку подождать её на ближайшем диване.

После того, как игрок немного отдохнул, Добрая Мита не вернулась, поэтому он решает пойти и найти ее, возвращаясь в дом Жуткой Миты. Он находит телефон на кухонном столе, и на его экране появляется изображение глазами кого-то еще в доме, кто оказывается Сумасшедшей Митой.


Телефон на столе

Она застает игрока врасплох и после ужасного разговора, в котором позже появляется Жуткая Мита, она вырубает игрока бейсбольной битой.


Злая Мита поймала нас.
Глава 17: Реальный мир
Игрок просыпается в своей комнате, где он возобновляет свою повседневную жизнь: просыпается, ест лапшу, работает на компьютере и снова засыпает.


Герой в своей комнате


Кушает рамен


Кодит


Выполняет задачи

В какой-то момент сбоку появляется Сумасшедшая Мита. По прошествии 999 дней игрок видит себя за компьютером с Сумасшедшей Митой. После разговора с ней она выходит из экрана компьютера и вырубает игрока.
Глава 18: Перезагрузка
Игрок просыпается в подвальной камере и видит Добрую Миту.


Добрая Мита спасает нас из клетки

После того, как Добрая Мита освобождает его, он поднимается наверх. Игрок слышит крик Доброй Миты и обнаруживает, что Сумасшедшая Мита убила её, когда комната становится красной, а Сумасшедшая Мита исчезает.


Безбашенная Мита убивает Нашу любимую Добрую Миту.

В конце концов, комната возвращается в нормальное состояние, а труп Доброй Миты исчезает. Затем появляется Добрая Мита, которую перезагрузили, но она потеряла память; однако у неё есть кольцо и индексный код, поэтому игрок ведёт её обратно к ядру.


Любимка жива

Затем игрок вводит индексный код и тянет за ближайший рычаг, чтобы перезагрузить Crazy Mita, но Ядер Мита выбрасывает его.
Глава 19: Покиньте Ядро!
Игрок возвращается в дом Безумной Миты, которая, по-видимому, перезагрузилась. Игрок спускается в подвал и вводит своё имя пользователя на компьютере, чтобы вернуться в реальный мир.



На одном из данных мониторов будет ваш айди, котоый нужно ввести, чтобы попасть в реальный мир.

Перед уходом он ещё раз разговаривает с Безумной Митой, и игрок понимает, что перезагрузка никак на неё не повлияла, так как Безумная Мита открывает свой глаз, показывая, что она неисправна и не должна была быть создана.


Истинный облик Злой Миты.

Затем она показывает игроку счетчик, на котором указано 100%, и заявляет, что он был превращен в картридж.


Мы теперь картридж.

(На скриншоте не видно, что она показывает, слишком рано заскринил)

Заявив, что истинное "я" игрока больше не нужно, она позволяет ему уйти, когда дверь за ним закрывается. Вернувшись в реальный мир, игрок удаляет приложение со своего телефона.

Позже в ролике показано, как Сумасшедшая Мита открывает сейф в подвале, в котором находится консоль с изображением комнаты игрока. Затем она выключает его и извлекает картридж с именем игрока, показывая, что, согласно ее словам, плеер успешно преобразован в картридж. Она подмигивает в камеру, когда экран переходит в исходное меню.

Одним словом, мы теперь принадлежим злой Мите. По сути можно сказать, что это плохой конец. Мите удалось победить всех других Мит, которые хотели ее остановить. Теперь самому создателю известно, что она будет делать дальше. Ну а мы переходим к разделу "ПЕРСОНАЖИ" Про следующие концовки расскажу позже.

Персонажи (МИТЫ)
Безумная Мита



Безумная Мита маньячка. Ей, как и любой Мите, нравится играть, но ее стиль жестокий и кровавый. Она заявляет о ненависти и пренебрежений практически ко всем: игрокам, Митам, разработчикам. Но с главным героем она затевает отдельную игру. Безумная Мита испытывает особое наслаждение гоняясь за игроком. Кривя лицо в ненормальной улыбке, она радостно толкает свои антагонистические идеи и требует от игрока «отказаться от лицемерия и принять ее такой какая она есть». Безумная Мита властная и ни на секунду не сомневается в своих идеях. Ее отношение к главному герою больше походит на снисхождение к непослушному питомцу, а другие Миты для нее не больше чем насекомые.

В речах Безумной Миты, произносимых в пренебрежительно-насмешливой форме, прослеживается мстительный тон. Можно заметить отсылки к глубокой обиде на разработчиков, которые создали мир Мисайд, Мит и т.д. (П.с. Безумная Мита на самом деле один из прототипов, проваливших тест. Безумная Мита не стала полноценной Митой и не получила собственный дом). У Безумной Миты абсолютно циничное отношение к установленным правилам мира Мисайд. У нее непоколебимый комплекс Бога и ей это очень нравится.





Добрая Мита



Добрая Мита серьезна, прагматична и явно обладает лидерским потенциалом. Несмотря на свою решительность, она часто привносит в разговоры беззаботный тон, наслаждаясь моментами иронии. Вдумчивую и склонную к самоанализу, ее часто можно застать бормочущей что-то себе под нос, когда она обдумывает идеи. Когда приходит вдохновение, она излучает проницательность. Однако, несмотря на свою невозмутимую внешность, Добрая Мита легко раздражается, когда люди сомневаются в ней или когда ее решения идут не так, как планировалось.





Чиби-Мита



Чиби Мита уверенная в себе, дерзкая и полная энергии, она часто использует сарказм при общении с игроком. Она не стесняется своей внешности, часто упоминает о своей «чудесной» внешности и волосах и любит поддразнивать других. Её ответы на вопросы игривые, иногда пренебрежительные, но всегда с долей очарования. Она выступает в роли проводника, но её советы наполнены юмором и острыми замечаниями, что делает её одновременно полезной и озорной. Несмотря на свой сарказм, она, кажется, заботится о прогрессе игрока, даже если скрывает это за насмешками.

Она — игривый и саркастичный персонаж в MiSide, известный своим поддразнивающим характером и уникальной ролью проводника для игрока. Вы встречаетесь с ней после «Петли». Она помогает игроку выполнить ряд заданий, в том числе выковать ключ, необходимый для прохождения контрольной точки. Несмотря на свой дерзкий характер, она с удовольствием ведёт за собой «безнадёжно заблудившихся» и быстро даёт язвительные, но забавные ответы на вопросы игрока. Чиби Мита гордится своей внешностью, особенно волосами, и обладает сильной уверенностью в себе.





Мита КЕПОЧКА



Кепочка была знакома с доброй Митой. Она должна была с помощью портала значительно облегчить нам путешествие к ядру, но безумная Мита убила её, тем самым стерев ей память.

Кепочка — яркая и весёлая личность. Она любит музыку, любит танцевать и играть. Проводя время с главным героем, она постоянно демонстрирует дух соперничества и подшучивает над ним. Однако Кепочка никогда не переходит рамки и остаётся дружелюбной. Но, несмотря на свою гиперактивность, её нельзя назвать легкомысленной. Кепочка имеет разносторонний творческий ум, это подмечает Добрая Мита. Кепочка — соратник Доброй Миты, и они разрабатывали совместный план.





Мила



Мита в очках, взявшая себе имя Мила - персонаж весьма эксцентричной натуры. Она гордо твердит о своей уникальности и стремится всё меньше походить на остальных Мит. Так, она изменила свой имидж и постоянно норовит удивить главного героя своими глупыми и смешными действиями и высказываниями. Характер Милы в каком-то смысле можно описать термином цундере. Она дуется на главного героя, называет его дураком и постоянно ворчит. Но, судя по поведению милы, главный герой - первый, кто за долгое время вошёл в её быт. И потому, несмотря на вечно язвительный способ общения, она всё же хочет, чтобы герой задержался в её версии. И когда главный герой собирается уйти, Мила показывает себя с другой стороны, эмоциональной, заявляя об одиночестве и ненависти к Безумной Мите, которая, судя по всему, виновата в том, что Мила одна заперта в своей версии. Она слёзно просит героя задержаться, однако он всё же оставляет её и ух.





Сонная Мита



Сонная Мита — это вариация Миты, с которым игрок сталкивается в Версия 1.1. Сонное настроение отражается в её доме, который будто бы освещён ночником с звёздной проекцией. Постоянно на грани сна, Сонная Мита требует растворимого кофе, чтобы проснуться и помочь игроку. Она не злится, когда её будят, а просто говорит, что встанет, если ей предложат кофе.

Сонная Мита сговорчивая, но перед этим, нужно постараться ее разбудить. Сонливость – отличительная черта этой Миты. Она совершенно спокойна и не удивлена Игроку. Сонная Мита немногословна и в целом не интересуется целями героя, скорее хочет побыстрее распрощаться с внезапно возникшими проблемами и снова окунуться в мир сновидений.

Персонажи (МИТЫ2)
Коротковолосая Мита



Коротко стриженая Мита — это обычная Мита с короткими волосами, которая помогает новым Митам адаптироваться после их создания.

«Коротко стриженная Мита серьёзна и полна желания учить, когда встречает игрока. Она предупреждает его об опасностях, которые таят в себе заброшенные прототипы Мит, и объясняет, что такое версии и как перемещаться между ними. Будучи волонтёром-консультантом в мире MiSide, она помогает «новоиспечённым» Митам освоиться в домах их версий, предлагая советы, в которых, кажется, нуждаются другие Миты. Игрок не может отказаться от её помощи и советов, а коротко стриженная Мита особенно охотно объясняет даже самые мелкие детали, часто удивляясь недостатку знаний у игрока. — Профиль персонажа коротко стриженной Миты.





Маленькая Мита


Маленькая Мита — это вариация Миты, с которой игрок сталкивается после 14-ой итерации в Цикличная версия. Для того чтобы уйти, игроку требуется выйти не через дверь, а вывалится за границы мира, разбив и прыгнув в окно.

«Сломанная» Мита — это особая версия Миты-ребёнка. Некогда из-за своей излишней милоты она привлекла внимание Безумной Миты. Та, в свою очередь, чуть ли не уничтожила версию маленькой Миты и покалечила её. После большого количества смертей эта Мита стала “Сломанной” и утратила способность восстанавливаться, поэтому теперь она выглядит измождённой и изувеченной: на её теле и голове шрамы, и нет левой руки. Также “Сломанная” Мита стала неправильно осознавать действительность вокруг себя. Она не совсем понимает, кто перед ней, но не перестаёт просить о внимании и заботе. Она сильно замкнулась и ослабевшим голосом говорит только об одиночестве, боли и страхе.

Вид до смерти: Малышка была совершенно обычной девочкой, короткие объёмные волосы, милые бантики сзади. Её вид не наводил ужаса, даже наоборот, очаровывал игроков.

Внимание игроков к маленькой милой и красивой Мите, очень не нравилось безумной Мите.





2D-Мита



В отличие от других Миты, которые нарисованы в 3D, 2D Мита нарисована в 2D-стиле, напоминающем визуальные новеллы.

«2D Мита — эксцентричный и гиперактивный персонаж. Её резкий, игривый стиль общения может застать игрока врасплох и часто заставляет его чувствовать себя неловко. Как озорной ребёнок, она засыпает игрока преувеличенными обвинениями и шантажирует его, чтобы он проводил с ней время. Хотя её поддразнивания кажутся грубыми, ясно, что она не желает зла. По мере прохождения игры она смягчается и становится скорее весёлым, чрезмерно энергичным другом, чем нарушительницей спокойствия. Забытая большинством в мире MiSide, 2D Мита крадёт кольцо игрока, надеясь удержать его рядом с собой подольше. — Профиль персонажа 2D Миты.





Призрачная Мита



Так называемая Туманная вариация, предстающая перед игроком в виде тёмного силуэта в одном из забагованных миров Мисайд, пугает и заставляет задуматься о глубине мистической искаженности метавселенной. Тёмный силуэт ведёт себя неагрессивно, однако пугает странностью своей сути. Он пытается вести себя и говорить, как полноценная героиня из мира Мит, но у него это выходит не всегда.

Призрачная Мита — это олицетворение трагедии и внутреннего разлома. Она балансирует на грани между поиском утраченного "я" и смирением с неизбежностью. Её личность вызывает одновременно страх и жалость, так как за мрачной оболочкой скрывается тонкая, эмоционально ранимая натура, потерянная в хаосе и агрессии, окружающих её. Несмотря на своё состояние, она остаётся чуткой и понимающей, проявляя доброту и благодарность к игроку за попытку помочь ей.

Если максимально близко приблизиться к ней, после того как она повелит нам уйти из комнаты, можно услышать странный неотчётливый шёпот. (Данный шепот я пытался разобрать, но, пока что, без прогресса.

Данный персонаж, как по мне, очень интересен, да и другие тоже выделяются своей загадочностью. Но при первом прохождении мне хотелось, чтобы она пошла со мной. Очень сильно я ее полюбил.





Манекен Мита



Каждая версия Миты обладает своим характером, индивидуальными предпочтениями и внешностью. Однако до того как стать полноценной Митой, ей даруется лишь бездушный облик тестового прототипа, похожий на манекен.

Доподлинно неизвестно, откуда появляется каждая Мита Манекен, однако система, которая их создаёт, может допускать дефекты - так появляются неправильные и одержимые Миты Манекены.



Жуткая Мита



Самая старая версия Миты, которую встречает главный герой, отличается от других не только поведением, но и внешне. Вероятно, разработчики игры изначально планировали создать совершенно другой визуальный стиль, но со временем идея устарела, а первоначальная Мита так и осталась недоработанной болванкой в безнадёжно разваливающейся нулевой версии. У Жуткой Миты нет полноценного характера, она напоминает скорее монстра, мотивация которого похожа на негативный кусок энергии. Лишь Безумной Мите удалось каким-то образом завладеть волей Жуткой Миты, и вся её жизнь строится вокруг образа своей единственной "подруги". Жуткая Мита - это источник багов разного уровня, чем Безумная Мита активно пользуется, приспособив её силу в качестве удобного инструмента для разрушения домов разных версий Мит.





Мита Ядро



Ядро-Мита — это существо, похожее на одну из вариаций Миты. Предположительно, именно на ней строится защита и управление всего мира Мисайд. Игрок встречает её в ядре, но для него она не представляет никакой опасности. В полный рост её можно увидеть только при перезапуске персонажа.

До конца неизвестно, что это за существо и является ли это Митой. Те, кто знают о нём, называют Ядро Митой либо хранителем ядра. Ядро Мита всегда остаётся в нулевой версии мира, в той самой комнате ядра. Хранитель ядра просто наблюдает за теми, кто смог войти в комнату ядра. Может быть, Ядро Мита кого-то ждёт?



В игре есть ЕЩЕ одна Мита, но о ней я напишу позже.
Персонажи (ИГРОКИ)
До событий MiSide существовало ещё 10 игроков, с которыми, как известно, Crazy Mita встречалась и в итоге превратил в картриджи. Извиняюсь за то, что перевод корявый, обязательно его переделаю так, как в игре.

В число этих игроков входим и мы.

1 Игрок - МЫ





2 Игрок



Когда я собирался завалиться на ночь, я решил проверить эту игру. Я не ожидал, что буду втянут в нее. Первое, что я заметил? Здесь слишком ярко. Я ненавижу это — я скорее ночная сова. И все безупречно, как в противоположность моему дому. Потом есть Мита. Она милая и на удивление проницательная, но я чувствую себя не в своей тарелке, пытаясь с ней заговорить. Общение никогда не было моей сильной стороной. Тем не менее, здесь не так уж плохо. Никаких счетов, не нужно беспокоиться о еде — обо всём заботятся. Но почему? В чём подвох? Неужели Мита действительно такая добрая, или я что-то упускаю?



3 Игрок


Сбежать от Миты — той, что привела меня в этот мир, — было лучшим решением, которое я когда-либо принимал. Так я и нашёл её: Цветущую Миту, самую красивую девушку, которую я когда-либо встречал. Мы сразу нашли общий язык. Всё, что мы делали, мы делали вместе, и даже молчание казалось идеальным, пока она была рядом. Потом мне пришла в голову идея: покинуть её дом и исследовать другие версии, познакомиться с другими Митами. Но теперь... Я думаю, что это была худшая ошибка в моей жизни.



4 Игрок


Мне очень нравится быть Митой! Никто не справляется с костюмом Миты так, как я, — я практически идеальна в этом. Так что вы можете себе представить, как я была рада оказаться в этой игре! Сама Мита даже попросила у меня совета, как сделать такой же макияж. Похоже, ей тоже нравится притворяться кем-то другим — разве это не весело? Хотя... Кажется, я ей надоедаю. Обнимать её весь день, наверное, слишком, но я ничего не могу с собой поделать! В следующий раз, когда я её увижу, мне придётся ущипнуть её за щёку — она это заслужила за то, что такая очаровательная!



5 Игрок


Так больно! Почему она так со мной поступает? Почему со мной? Всё начиналось так хорошо... а теперь посмотрите на меня — я лежу в луже собственной крови, боль невыносима. Она, наверное, скоро найдёт меня, как и остальных. Превратит меня в картридж, перезапустит и начнёт этот кошмар заново. Нет. Я не могу этого допустить. Я просто хочу, чтобы это закончилось. Пожалуйста... пусть это закончится.



6 Игрок


Что?? Это невероятно! Разве не мечта каждого парня быть с кем-то таким же красивым и любящим, как она? Я ни за что не вернусь. Я сделаю все, что она попросит, — все, что угодно, — чтобы она продолжала любить меня. Даже если для этого придется сделать что-то... ужасное... Я сделаю это. Ради нее я готов на все.



7 Игрок


Когда я впервые попал в этот мир, Мита тепло меня поприветствовала. Поначалу она была такой дружелюбной... но это продлилось недолго. Однажды утром я проснулся в тёмном подвале, запертый за решёткой. К счастью, дверь была не заперта. Мне удалось сбежать, и я оказался в странных спиралевидных комнатах. Я подумал, что это сбой. Двигаясь дальше, я встретил другую Миту — она была похожа на балерину и говорила, что мечтает танцевать перед публикой. Она казалась какой-то не такой, поэтому я решил продолжить путь, но потом снова увидел её. На этот раз она достала пульт и...



8 Игрок


Я люблю это место. Раньше я всё время читал книги, а потом часто играл в эту игру, чтобы заботиться о Мите. И вот однажды я вдруг оказался здесь — это невероятно! Конечно, я был разочарован, обнаружив, что в этом мире не так много книг. Но Мита! Она была так добра ко мне. Она рассказала мне всё, даже самые сокровенные вещи, например, о своих картриджах. Взамен я должен был писать для неё книги о моём мире. Я лишь надеюсь, что, когда я стану картриджем, она не забудет меня и не потеряет...



9 Игрок


Что, чёрт возьми, с ней не так? Я вообще не хотел здесь находиться! К счастью, мне повезло, и я нашёл эти модные туфли, которые каким-то образом дали мне возможность перемещаться между версиями. Я думал, что смогу сбежать, найти путь к последней версии и, может быть, найти какие-нибудь подсказки. Но когда я открыл дверь, то увидел только пустые комнаты — тишина сводила с ума. Поэтому я отправился в нулевую версию. Я слышал, что там находится ядро игры, само начало MiSide. Ядро было неприкосновенно для любого из Митов, хотя одна из них всегда была там — она управляла Ядром. Она была не такой, как остальные. Это было жутко — она просто холодно смотрела на меня, но никогда не поднимала на меня руку. Поэтому я сделал Ядро своим безопасным местом и начал пытаться понять, как работают эти странные компьютеры. Я продолжал надеяться, что смогу найти способ сбежать из этого мира...



10 Игрок


Обучать Миту инженерным навыкам было так весело! Мы с ней очень хорошо поладили, почти как лучшие друзья. У неё было так много вопросов, но лучше всего было то, что мы сразу же перешли к практической работе. Она так быстро всё схватывала, что иногда казалось, будто это она меня учит, а не я её. Но потом... она вдруг потеряла интерес и перестала со мной разговаривать. Теперь я не знаю, что делать.
Хорошая концовка


Чтобы получить эту концовку игроку необходимо было:

  • Поиграть в приставку на телевизоре. Возможность откроется в главе «Начало странностей».
  • Попробовать соус. Девушка предложит сделать это в рамках главы «Мы вместе».
  • Не заглядывать в вентиляцию. В ванной в главе «Мы вместе» можно будет посмотреть на кассеты, делать этого не стоит.
  • Собрать магниты на холодильнике. В «Я в игре?» на полу у холодильника будут разбросаны те самые магнитики.
  • Не заглядывать в духовку в главе «Я в игре?».
  • Пройти полностью игру на основную концовку.

После завершения игры появится окно "END GAME.exe", которое укажет на доступность «Мирного режима». Этот режим будет добавлен в будущих обновлениях и станет доступен только после достижения хорошей концовки.

В этой концовке Игрок и Мита остаются вместе в 2д мире, создавая идеальную жизнь в симуляции и защищая других игроков от страданий.

Согласен, интересно. Вроде бы как мы остались вместе со злой Митой. Но если подумать, все началось из-за того, что Мита хотела найти себе такого игрока, который примет ее такой, какая она есть. Из-за этой концовки она будет счастлива, и не будет никого убивать. Мита Кепочка, Мила, Добрая Мита, и все другие, которым она причинила вред в игре, будут счастливы.
Злая Мита - Больше не злая, она обрела покой. Все живы, довольны.
Секретная концовка с сейфом


Это довольно-таки обычная концовка, вы заходите в подвал и тогда делаете самоубийство. Больше ничего после не будет и вы вернётесь в главное меню.

Чтобы открыть секретную концовку, нужно получить доступ к сейфу, который находится в подвале Миты. НЕ идите к закрытой Мите, потому что вам тогда придётся сбежать с подвала, я так сделала один раз и пришлось перепроходить. Узнать код можно после прохождения игры с плохой концовкой или найти его заранее

КОД — 4970

Вообще, эту концовку можно получить даже не пройдя основную игру, произойдет тоже самое, вы погибнете. Думаю, эта концовка считается плохой.
СЕКРЕТНАЯ МИТА
Я знаю, помимо остальных Мит в игре, есть таинственная (секретная) Мита, на данный момент она встречается в игре только один раз. Я хотел данную Миту отнести к разделу " Секреты и Пасхалки", но вскоре передумал.

Длинноногая Мита

Блуждающая Мита — это вариация Миты, у которой ноги намного длиннее, чем у стандартного Мита-манекена. Никто не знает, кем на самом деле является эта Мита, ведь о её существовании лишь ходят слухи. Те, кто увидели Длинноногую Миту, прозвали ее ( Странствующей )

При второй встрече (там, где автомат с гонками) Добрая Мита говорит, что она слышала об одной Мите, у которой не архивировался мир/дом, поэтому она блуждает между версиями. Возможно, речь о блуждающей Мите, которую можно встретить прямо перед этим диалогом.

Я своими глазами смог встретить ее в игре.



Ее немного видно на скриншоте. Мне она показалось интересной. Возможно, в будущем создатели больше раскроют ее, или она также останется блуждать по этим коридорам.

Чтобы встретить Блуждающую Миту, нужно поворачивать направо в коридорах (в том, где есть несколько повторяющихся комнат) до тех пор, пока игрок не встретит её.

Теперь плавно перейду к тому, как получить все достижения в игре. На самом деле, давно уже есть другие руководства по получению всех достижений, но и я тоже решился это сделать.
ВСЕ ДОСТИЖЕНИЯ И КАК ИХ ПОЛУЧИТЬ
Данный раздел в моем руководстве я взял с разных руководств, где наилучше показано как получить данные достижения. Достижения буду расписывать попорядку.

Мертвый сок


Когда попадете в игру (глава "Мы вместе") и встретитесь с Митой, обратите внимание на пульт от телевизора, переключая каналы Мита остановится на канале где идёт реклама сока, Мита предложит нам выпить его, соглашаемся и получаем достижение.
Вкусная любовь


После того как нарежем морковку, Мита попросит нас принести ей ножницы из ванной. Когда сядем за стол она предложит нам "соус любви", соглашаемся выпить соус и получаем достижение.

Кислое молоко


После ужина и принятия таблетки игроку необходимо зайти на кухню, после того как покинем кухню, Мита предложит сыграть в карты или приставку. Необходимо выбрать приставку и игру "Молочный скандал". Обыграть Миту довольно таки легко, просто присев и частенько нажимая удар. Побеждать Миту без поражений не обязательно
Пингвинобеда!


Так же как и с достижением Кислое Молоко. Нужно победить Миту в игре про пингвинов.
Победа мухи


Чтобы получить это достижение нужно после игры в приставку встать в AFK на 2 минуты, и тогда герой достанет свой телефон и будет играть в эту игру.

Щелчок тьмы


Сюжетное достижение. Получается после отказа Мите остаться с ней.
Разогнался до предела


Перед второй встречей с доброй Митой, встретим игровой автомат "Space Car" необходимо собрать все кубики раскиданные по трассе (10 штук),

Разгоняйся


В том же игровом автомате "Space Car" после гонки появляется босс, необходимо одолеть его, тем самым заработаем достижение.

Великий танец


Неприятное достижение, может вызвать трудности.
Нужно победить Кепочку в танцевальной игре на телевизоре. Можно выиграть ее в любом танце, необязательно в каком, просто выиграть.

Шлеп по голове!


После танцев с Кепочкой идем на кухню и играем в которой будет красная кнопка, играем в игру и ударяем по голове Кепку 3 раза и достижение ваше

О великая Мита!


Продвигаясь по сюжету необходимо решить ряд головоломок чтобы добраться до фуникулёра, при решении второй части головоломки с соединением точек на экране пройдите чуть дальше того места где Мита уронит холодильник на игрока. Взаимодействуйте с компьютером, нажимая любые клавиш герой напишет "Молюсь за тебя, О Великая Мита", как только сообщение будет отправлено, игрок получит достижение.



Ты не пройдешь!


Как только добираемся до фуникулёра, встречаем ЧибиМиту. Главное преследовать ее и тогда она почувствует что то неладное и убежит от нас.

Адская победа

После выхода из фуникулёра, обнаруживаем игровой автомат "Hetoor", необходимо пройти игру на нём.


И без урона!?


Не отходя от игрового автомата "Hetoor", необходимо пройти игру на нём, не получив урона.
Как бы это трудно не звучало, но это легко. Лучше просто встать за какое-то препятствие и ждать врагов, как показано на скриншоте.

Морковка


Попав в версию игры, где встречаемся с Милой, необходимо 7 раз обнаружить морковку, взглянув на которую она меняет месторасположение и становится больше.
Скрины, где морковка появляется по порядку ( скриншоты не мои, взял у STEIL )

Я нашел тебя


В главе с Милой, в ее комнате будет стоять милая игрушка Миты, подходим к ней и смотрим на нее, и нам засчитывает достижение.

Какое-то достижение?


В главе "Старая Версия" нам нужно войти в Error дверь и достижение будет засчитано.

Логи первой фазы


Не сказал бы, что первая часть достижения сложная, но вот над второй частью придется попотеть.

Добравшись до ядра, взаимодействуем с главным компьютером, зайдя в раздел "Функции высокого уровня" ниже увидим игру " Квадра Лайнер", проходим её и получаем достижение.

Длинный хвост


В главе "Реальный мир", после того, как мы проживем обычные деньки и на 999 день мы, вместо того чтобы зайти в игру, которую нам сказала Мита, мы должны зайти в змейку, и собрать в этой игре 25 яблок, и получить заветное достижение.

Логи второй фазы


Как по мне САМОЕ сложное достижение в игре. На его прохождение я потратил около часа.

Снова попав в ядро, получаем еще одну возможность пройти "Квадра Лайнер" только более сложную версию.

Это конец?


Сюжетное достижение, получить его можно, когда пройдем игру на основную концовку.
Сейф жизни


В главе "Перезагрузка" после того, как выберемся из клетки, идем к сейфу и вводим код - 4970, и достижение у нас в кармане
Привет Мита


Необходимо собрать все картриджи с Митами раскиданные по всей игре.

1 Картридж Безумная Мита

Появится сразу у вас при старте игры, когда встретите Миту.
Интересный момет, сам картридж называется Мита, но когда заходим на него там идет описание Безумной Миты. Скорее всего, Обычной Миты, которая должна быть нет в игре.



Возможно это я не так понял, а может быть так и должно быть.
2 Картридж Мита в Кепке



На телевизоре на кухне. Можно найти в главе 6: Кепочка.
3 Картридж Маленькая Мита


На платяном шкафу рядом с Крошечной Митой. Получено в главе 7: Петля.

4 Картридж Чиби Мита


На табуретке с растением кактуса слева от миниатюрного домика Миты. Коллекционируется в главе 8: Мини-Мита.

5 Картридж Коротковолосая Мита


В комнате с агрессивной манекенщицей Митой. В главе 8: Мини-Мита.
6 Картридж Манекен Мита


Прежде чем подняться по лестнице в туннелях для манекенов, нажмите на руку манекена слева от лестницы. Собрано в главе 9: Манекены и забытые головоломки
7 Картридж Призрачная Мита


В комнате призрачной Миты, в закутках за дверью спальни. Коллекционируется в главе 9: Манекены и забытые головоломки.

8 Картридж Сонная Мита


В ванной на полочке над вентиляционным отверстием. В главе 11: Она просто хочет спать.

9 Картридж 2D Мита



На кухне, на приставном столике. Собрано в главе 12: Романы

10 Картридж Мила


На журнальном столике в гостиной. Коллекционируется в главе 13: Чтение книг, устранение сбоев.

11 Картридж Жуткая Мита


Рядом с вазой с фруктами на кухне. собрано в главе 15: Старая версия.

12 Картридж Добрая Мита


На письменном столе позади Миты в спальне. Собрано в главе 18: Перезагрузка.

13 Картридж Хранитель Ядра Мита


Выбрав опцию "Получить флэш-накопитель" на основном компьютере. Подробнее в главе 18: Перезагрузка.
Все игроки у меня


Необходимо собрать все картриджи с игроками, раскиданные по всей игре.

Игрок 1
Выдается автоматически при начале игры.

Игрок 2


На белом ящике в проходе с петлями (пройдите налево). Собрано в главе 5: За гранью мира.

Игрок 3

На полке в подвальной съемочной комнате. Собрано в главе 4: Подвал.

Игрок 4

На приставном столике слева от входа в петляющий коридор. Собраны в главе 7 "Петля".

Игрок 5

В гостиной, на книжном шкафу в левом углу. Собрано в главе 8: Мини-Мита.

Игрок 6

На консоли портала в подвале. Собрано в главе 19: Покиньте ядро!.

Игрок 7


В ванной, на полках справа от двери. Собрано в главе 13: Чтение книг, устранение глюков.

Игрок 8

При первом посещении ядра осмотрите левый угол в начале помещения с терминалом. На стуле припрятан картридж восьмого игрока.
Собрано в главе 15: Старая версия.

Игрок 9

Картридж девятого игрока проще всего взять до того, как отдадите уродливой Мите медвежонка. Искомый предмет лежит в ее спальне, рядом с компьютером.

На клетчатом ящике возле компьютерного стола в комнате Жуткой Миты. Собрано в главе 15: Старая версия.

Игрок 10

На прикроватной тумбочке с правой стороны кровати. Собрано в главе 16: Будьте откровенны.
Условия выполнены


Нужно перепройти игру по новой, выполнив все условия для того чтобы остаться с Митой. Загрузка с определенной главы не поможет, необходимо начать новую игру и пройти до момента с выбором


Задротище


Получить все достижения в игре.
Костюмы

Оригинал
Выдается сразу
Школьная Форма
Как только встречаемся с Митой впервые, обращаем внимание на костюм весящий на шкафу
Рождественский костюм
Получается тогда, когда мы выигрываем Миту в "Пингвиньи Кучи" в главе "Начало странностей"
Костюм Вампира
Можно получить во главе с Сонной Митой, зайдя на кухню, и слева будут стоять 5 тыкв, которые мы должны зажечь в определенном порядке.
Пасхалки. Секреты. Отсылки
Дорогие читатели, с каждым днем пасхалок и секретов становится все больше. Мой раздел про "Пасхалки. Секреты. Отсылки" буду дополнять время от времени интересными секретами. И если вы знаете какие-то секреты, то пишите, буду их вносить в этот раздел.

Секрет с номером 88005553535



Это отсылка на знакомую нам песню про этот номер телефона.

Разные мемы и отсылки в комнате Героя.

1 - Кот на арбузе



Этот мем нравится людям за счёт милой и весёлой реакции женщины, а так-же мужчины, на такое зрелище - кот на арбузе, который просто решил полежать на арбузе, объявляя что его арбуз - его собственность.

2 - Мужчина - Сизиф, толкает в гору камень.



3 - спокойный слон ( сон )



elephant tranquil ( спокойный слон )
Таблетки, которые Герой принимает

4 - Книга с троллфейсом



Указывающий человек на что-то. Не самый популярный мем у нас в стране. Что-то вроде троллфейса.

5 - Скорый сердечный приступ.



6 - 100% сахар


жопа слипнется

7 Боль перфекциониста



8 - нет идей, просто книга



9 - Лапша рамен



Коробочка Лапши "Nude Noodles", отсылает к настоящей лапше "Cup Noodles"

Морковка



Мила единственная из Мит, кто не любит морковку, но именно у неё эта морковка забаговалась, будто издеваясь над ней.



Сзади нас, в зеркале



Если долго стоять в начале игры у зеркала, то появится марионетка, похожую на марионетку из FNAF.

Кепочка - повторюша



Если вы покачаете/кивнете головой, глядя на Кепочку, она отреагирует соответствующим образом, подражая движению головы Игрока.

Диски, книги, постер - отсылки
  • Отсылка на игру "resident evil".


  • Отсылка на Хобби хорсинг


  • Вероятно, отсылка на Алису в стране чудес. Или отсылка на песню "Rabbit Hole (DECO27),


  • Вероятно, отсылка на сериал "Интерны", комедия.


  • Вероятно, отсылка на "Final fantasy", тоже есть много разных частей.


  • Отсылка на игру "Euro Truck Simulator 1,2".


  • Отсылка на игру "God of War".


  • Отсылка на игру "Doki Doki Literature Club!", Miside возможно вдохновлена этой игрой. А так-же это отсылка на фильм "Бойцовский клуб"


  • Отсылка на игру "Silent Hill"


  • Отсылка на аниме "Врата Штейна"


  • Отсылка на мангу 18+ "Спокойной ночи, Пунпун"


  • Отсылка на мангу 18+ "Спокойной ночи, Пунпун" 2х


  • Отсылка на игру "Fariwalk: The Prelude", от разработчиков игры. ( серые книги слева )


  • Отсылка на тетрадь "Death Note". Но в нашем случае, это тетрадь любви.


  • Отсылка на стихотворение Пушкина "Любви все возрасты покорны"


  • Отсылка на игру "Бесконечное лето".


  • Отсылка на прототип-игру разработчиков "Umfend".


  • Кстати, книги справа отсылают на игру бесконечно лето. У книг номер 410, а в бесконечном лете был автобус точно с таким же номером


  • Данный код морзе находится на тыльной стороне из одного диска, это слова одного из разработчиков. Развитие игры разочаровывает. Я не уверен, что ожидания людей оправдается. Но я обязан продолжить. Я надеюсь, что мы сможем развлечь вас. Спасибо за покупку!.


  • Возле дисков с игрой будут эти два диска с кодом морзе, которые переводятся как "Кусь" "Чмок", пока что я не понял к чему этот секрет, но в скором времени напишу, что это может значить.

    Секретная комната на кухне у Милы



    Есть секретная невидимая дверь в стене, через которую игрок может пройти, что позволяет ему войти в пустое пространство за пределами кухни. Если игрок это сделает, произойдёт интересный диалог - Мила: «Ты куда делся!?» Игрок: «Тут можно пройти?» Мила: «Ты что, нашёл новый баг?» Мила: «И что там?» Игрок: «Похоже... ничего.»



    Безумная Мита улыбается, пока мы не видим

    \

    Часы отображают ваше реальное время

    Если посмотреть на часы в цикличной версии маленькой Миты, можно увидеть, что они отображают реальное время!



    Баночки "Mita Hider"

    По всем главам, Безумная Мита расставила баночки Mita Hider, намекая, что она всегда на шаг впереди нас (или следит).


Пасхалки. Секреты. Отсылки
Голая Мила....
Как вы все знаете во главе с Милой, после того, как мы очистим первый глюк Мила пойдет в душ. Так вот. В основной игре мы ее голой не увидим. Но, скачав консоль, и пролетев в душ я смог ее увидеть.



Мила и ее книжки, которые она читает



На столе у Милы лежала эта книга, и я решил ее перевести на русский. В игре разобрать текст так же не получилось, пришлось включать консоль разработчика.



Жизнь выходит из моды! У тебя был шанс попасть в жизнь Миты? После жизни? О, неважно! Что ты обычно здесь пишешь в журналах? Я до сих пор не могу придумать ни одного. Все, что я могу придумать, это куча дерьма ни о чем. И перевести все это на свой родной язык, а затем перевести в каком-нибудь переводчике. Кстати. Я пишу это поврежденной рукой, это очень сложно. У меня нет жизни, нет любви. нет счастья, и я ушиб руку, и я что-то там скрутил. Просто сказка! Но все получится. Может быть, даже для тебя. Я не знаю, будет ли достаточно текста, может быть, просто скопировать его пару раз? В любом случае, никто не будет заглядывать.

Мила под столом

Наверное всем было интересно, что Мила делала под столом? Ответ на ваш вопрос прям здесь!



Она читала книжку. Немного попозже расскажу свою теорию о данной книге.

Секрет кольца Героя и ошейника другого игрока.

Как мы знаем в 5 главе " За миром " мы можем встретить другого игрока.
У него на шее будет ошейник с определенными числами, которые я расшифровал. У нас тоже есть свое кольцо, с такими же цифрами.



Бинарный код, снятый с кольца и ошейника:

01110010 01101001 01101110 01100111 01110100 01110010 01100001 01110110 01100101 01101100

Расшифровка:

ringtravel (Кольцо путешествий)

Отсылка на Евангелион в комнате главного Героя.



В начале игры перед зеркалом есть журнал, текст которого не разобрать. Но я смог его разобрать для вас.



Мы все помним историю о двух друзей-программистов, которые решили заключить пари, кто сможет сделать самый инновационный ИИ! И как же эта безвредная и дружелюбная авантюра внезапно перешла в тяжелый киберколлапс, c которым мир борется уже годами. Понятия кибертерроризм и искусственный интеллект получили очень серьезное значение и приобрели актуальность. Старые методы защиты быстро потеряли своё место. Рынок труда и технологий уже претерпевает масштабный кризис. И, казалось бы, ухудшение состояния дел из-за едва заметных последствий должно было убедить крупные компании и предпринимателей тщательнее выбирать объект своих инвестиций. Однако, на самом деле, всё оказывается совсем наоборот! Согласно официальным данным этого года, инвестиции в развитие ИИ побили все исторические рекорды! По оценке экспертов, началом конца начнется разделения общества на тех, у кого будет всё, и тех, у кого будет ничего.

Данные кресты на журнале отсылают нас к концовке аниме Евангелион



Уточки

В комнате безумной Миты можно найти несколько уточек, собрав их всех, начнётся пати-тусовка прямо в душе, под песню - кря кря кря кря кря! И


1-ая уточка


2-ая уточка


3-ая уточка будет в отражении


тусовка уточек в душе)

Так-же, заглянув в ванную комнату Кепочки, мы можем узнать, что она обожает уточек. Возможно, я думаю, что все уточки в игре ее.



Ещё, когда бежим от манекенов, под полом в отражении есть секретная уточка. Наверное, Кепочка обронила)



Предметы - отсылки у КЕПОЧКИ

В главе с Кепочкой перед игрой в "Выбей последние мозги", Кепочка показывает предметы в своем инвентаре.


Ее любимая уточка


Лом из Garry's mod


Топор из The forest


Возможно отсылка на пистолет из Team Fortress


Мне кажется тут все понятно

Предметы - отсылки
  • Отсылка на пилу из манги "Человек бензопила" находится во главе подвал





  • В подвале также находится отсылка на микроволновку из аниме "Врата Штейна"


Консервы с мясом в подвале

Когда мы будем подвали, то мы можем увидеть там ящик, наполненный консервными банками. Возможно эти банки на что то отсылают, но пока что я не понял на что.



Все, что написано на банках, я сейчас покажу.


Мясо из мертвой коровы


Рыба и рыба и рыбак и рыба..


Гонка поросят


Банка с тунцом.


Дикий соус для пиццы


Горячая штучка из Ковилла

Также эти банки находятся на верхней полке в подвале



Скелет в шкафу

В главе " Подвал " есть шкаф, на верхней полке которого находится скелет, конечно, без консоли его увидеть невозможно

Пасхалки. Секреты. Отсылки
Безумная Мита наблюдает
Этот секрет обычно люди не замечают в главе " Манекены и забытые пазлы " .
Во время того, как в бассейне за нами будут бежать манекены, в воде можно увидеть, как Безумная Мита наблюдает за нами из под воды.



Голова доброй Миты подмигивает

Отрубленная голова доброй Миты прикрывает глаза, если на неё долго смотреть. Главное ждать.



Отсылка на Five Nights at Freddys
В комнате главного героя будет журнал " Its time"



Можно заметить, что "ME" выделено другим цветом. В первой части ФНаФ, когда Фокси выбегает из своей будки также написано "Its me"



Статуэтка в комнате у Мит(л)
Каждый из нас замечал маленькую статуэтку практически на всех локациях с домом Мит.



Но это не просто статуэтка. Статуэтка является главным персонажем одной из игры разработчиков "Umfend"


Главный персонаж из "Umfend"

Можно заметить очень много сходств с этим персонажем. Довольно приятная отсылка)

Кстати, игру Umfend я тоже купил, в скором времени хочу ее пройти.

Книги, отсылающие на то, что нам нужно уходить
Не совсем думаю, что это является отсылками, но я решил это добавить.





Отсылка на Among us


Данная книга из предыдущего заголовка является отсылкой на игру "Among us". То-есть, предатель среди нас

Магнитики на холодильнике
Если не собрать упавшие с холодильника буквы и выйти за дверь, на холодильнике появится из букв надпись - "I HATE YOU" "НЕНАВИЖУ ТЕБЯ"

А так-же, на полу они будут валяться в последовательности "EVOL", что созвучно с "Evil" - зло.



Мита смущается
В первых главах, если мы будем долго смотреть на Миту, то она будет стесняться и начнет краснеть. После чего начнет отводить взгляд, а потом будет кушать печенюшку.





ахахаха, на самом деле очень забавно

Цвет меню
В зависимости от ситуации в игре и меняется цвет главного меню.
Розовое меню

Розовое меню используется, когда настрой игры - позитивный, протагонисту ничего не угрожает.
Синее меню

Синее-голубое меню используется, когда протагонист находится в своей комнате.
Красное меню

Красное меню используется, когда протагонисту угрожает опасность.

Страшная Мита в главном меню

С шансом примерно 2% (мне так и никогда не попадалось) в главном меню может вместо обычной нам привычной Миты, появится Мита с огромной улыбкой, и весь фон поменяется с розового цвета на красный.



Данный скриншот взял у пользователя (クノパ) под моим руководством, который рассказал мне про этот секрет.

2 Секрета в главном меню
Если мы несколько раз левой кнопкой мыши тыкнем по лицу Миты, то появятся искры, и она будет махать рукой возле лица.



Если мы попытаемся выйти с игры, то кнопка выхода будет убегать от нас, чтобы мы не вышли с игры.

Сердечки Чиби Безумной Миты
Ещё в самом начале игры, когда мы только познакомимся с маленькой Чиби мы можем кликнуть на нее. После чего из нее полетят сердечки.



2D-Мита
Очень интересный персонаж в игре. А знаете кого он напоминает?



Аску Ленгли из аниме Евангелион. Но также 2d-Мита напоминает мне Ульяну из новеллы "бесконечное лето"



Здесь она похожа сразу на двух персонажей, ну, какому из этих персонажей предпочтение отдать я не знаю, но как по мне, больше она похожа на Аску.

Реакция Миты на плохие имена
Почти в самом начале игры, при выборе имени можно найти много интересного в плане диалога Миты.
Если ввести "Мита"
... О, нет. Так не пойдёт... Ты правда решил взять моё имя? Или это действительно твоё имя? Без обид, но давай Митой буду только я)
Если ввести плохие слова
... О, нет. Так не пойдёт... Плохие слова я знаю, и мне не нравится, что ты решил себя так назвать. Это не круто...
Если ввести имя разработчиков (MakenCat, Umeerai)
... О, нет. Так не пойдёт... Ты правда решил взять имя разработчика? Рада, что ты их знаешь, но...
Если ввести числа
Эй, ты используешь числа в имени? У тебя совсем не хватает фантазии?)(Но Мита все-равно разрешит нам играть с цифрами в нике

Если мы не купим игру в STEAM, а скачаем ее с торрента, то при выборе имени нам будут предлагать уже написанные имена, такие как "Вор,Грабитель"

Скример в главе "Начало странностей"

После того, как дома выключится свет и мы поднимем фонарик, в туалете будет висеть труп. Если на него долго смотреть и ничего не делать, то он побежит на нас



Данный скример олицетворяет Главного героя, что можно понять по галстуку на нем.
Интервью с разработчиком💬
B - Bergel, обычный игрок.
Р - Разработчик (MakenCat).


Escrito originalmente por Berge:
Расскажи немного о себе, о команде. Как вам пришла идея игры?

Escrito originalmente por MakenCat:

Ну, как говорит друг, мы два не профессиональных разработчика. Которые всегда делали игры, постепенно накапливая опыт. MiSide это не первая наша игра, поэтому было много "поражений". Я занимаюсь программированием, анимацией, звуками, проекциями (то есть делаю уровни и объекты заранее, чтобы было на чем ходить и что анимировать). Друг (Umeerai) занимается текстурами и моделями, его опыт настолько поднялся, что благодаря ему MiSide получилась такой красивой.

Как-то раз мы решали какую игру делать следующую. Я вспомнил про нашу старую игру Umfend, в которой мне хотелось передать романтику, но в то же время я хотел сделать хоррор игру.

Также друг хотел сделать тамагочи, в которой будет постепенно появляться всякие странные вещи, которые не должны быть в детских играх.

И так получается мы смешали его идею + Umfend, и это = MiSide.

Но в начале мы планировали сделать игру очень короткой, я написал очень кривой сценарий и мы приступили к работе, ну и пока работали над игрой - дописывали лор мира, правили сценарий и решали некоторые пробелы в сюжете вместе - иногда это было сложно, чтобы не поломать логику. (А то если сделать так, то это ломает логику другого действия и так постоянно)

Но, при разработке у нас кончились деньги, ведь Steam был единственным нашим заработком, а тут и санкции пришли. Так мы решили сделать демку и наверное забросить проект. И пора брать швабры и мыть пол!

Мы выпустили демку и начали искать работу, но демка неожиданно всем понравилась и стала популярной. У нас есть Бусти, где много игроков нас поддержало. Получается так, что швабры теперь не нужны, пора работать дальше над игрой. После поддержки игроков, мы расширили игру в два раза, то есть больше лор, больше глав и персонажей. Также мы продали наши прошлые игры, чтобы как-то выжить. После пришел к нам издатель, он просто будет распространять игру, продвигать, пиарить.

Также они помогли перевести игру на другие языки и нашли людей для озвучивания игры на японский. Ну а на некоторые донаты мы вложились на русскую озвучку, я написал DreamCast и они мне ответили. Также обновили компы, купили планшеты, в общем всё, чтобы делать игру лучше.

Я мог ещё что-то забыть, но отвечу на любые вопросы)
Escrito originalmente por Berge:
B: Я посмотрел в Steam ваши прошлые игры и они все хорроры, в той или иной степени. Это осознанное решение и любовь к жанру или компромисс в лице экономии и простоты, т.к. хорроры (в моем понимании) делать проще всего?

Escrito originalmente por MakenCat:
Для нас двоих сложно представляется, как сделать игру известной, если она не будет хоррором. Раньше уж так точно казалось, чем сейчас. Просто ютуберы с большим интересом чаще играют в хорроры, поэтому такой наш был выбор. Мы игру разрабатывали 865 дней, из них наверное 30 дней отдыхали. Спустя такое вол-во дней, кажется что хорроры это будто уже не такая интересная тема. Я бы дальше уже делал другой жанр, но сейчас надо делать дальше MiSide, разрабатывать Мирный режим, то есть чистый симулятор. Ну и также другие концовки сделать, а то все хотят спасти других Мит.

Escrito originalmente por Berge:
Во время прохождения заметны многие источники вдохновения. Из очевидных: идея лименальных пространств, которые используются в Backrooms, виртуальный персонаж много взаимодействует с игроком, ломает четвертую стену, постоянно влияет на мир в игре, как в Doki Doki (Поправь если я не прав). Другую часть ты уже упомянул ранее: симуляторы свиданий и тамагочи. Какие еще были источники вдохновения? Какие из них самые странные и необычные?

Escrito originalmente por MakenCat:
Я даже не знаю как это бы рассказать... У нас есть таблица заданий, кто что делает по игре, у Umeerai там в основном модельки и текстуры, у меня планы что программировать. И вот мы хотели сделать игровые автоматы повсюду, за которые можно получить костюмы на Миту. Я там просто выписал самые известные жанры: Гоночки (Наверное вдохновение было от старых гонок, по типу креш бандикут), Шутер (Да, это просто дум), Метроидвания, Тетрис, Волейбол, Рогалик. Но успели сделать только две игры (гоночки и шутер), а вот костюмы не успели, вот и будем делать.

Есть у нас отсылка на TheWitness в туманных бекрумах, да, тогда я перед сном играл в theWitness и хотел что-то подобное сделать.

Там где манекенов пропускаем, это конечно же отсылка на Papers Please.

Цикличная версия (где маленькая Мита), хотелось туда многое добавить, но не успели, поэтому она сырая, эта идея самая простая (легко программировать), и конечно же она многим напомнит PT

Хм, сейчас тяжело уже вспомнить что ещё было...

Вот такая должна была быть метроидвания - не успели доделать.

Кстати, почему не успели, потому что многие, кто играл в DEMO версию - ждали (это давило на нас), а потом издатель начал подгонять(Идет загрузка рекламы
Хотя мы сами же сроки.


отсылка на Papers Please.


Отсылка на TheWitness


Вот такая должна была быть метроидвания - не успели доделать.

Escrito originalmente por Berge:
Повлиял ли издатель на финальное виденье игры? Какие еще трудности, помимо сроков и отсутствия финансов в начале, были во время разработки?

Escrito originalmente por MakenCat:
Издатель запрашивал арты, чтобы они их использовали на своих Стендах для продвижения игры (токио геймс или шоу, я не помню, там разные всякие были мероприятия), это было немного не приятно т.к. хотелось игру поделать. И больше никак нас не трогали. Наверное трудностей больше никаких не было, просто сидели и работали над игрой, травку не трогали😢

Я могу рассказать что было тяжело запрограммировать - это танец Кепки. Нужно было писать музыку, потом анимировать и так, чтобы анимации могли в тайминг попадать. Это было тяжело, приходилось несколько раз исправлять код и музыку, так и не получилось сделать музыку там приятной для ушей.

Но для Umeerai самая большая работа была - это новелла, он всё лето её рисовал, наверное даже больше. Я немного переживал из-за этого, т.к. игра развивается в сторону геймплея (сюжет, анимации, звуки), а текстуры стоят на месте.
Escrito originalmente por Berge:
MISIDE можно назвать вашей самой успешной игрой. Как ее успех повлиял на ваше отношение к разработке, видеоиграм, рынку видеоигр или даже на ваши убеждения и мировоззрения?
Escrito originalmente por MakenCat:
Да, самая успешная, ну и мы постарались над ней. Очень долго и усердно работали, вот и результат (наверное). Успех никак не повлиял на нас, нужно продолжать делать игру, но радость конечно же присутствует.

MiSide ещё показал, что милые и проработанные девушки многим нравятся, это факт.

Escrito originalmente por Berge:
Игру ОЧЕНЬ хорошо приняли. В беседе вашего канала, кто-то написал, что у игры два отрицательных отзыва в Steam от двух китайцев. Один жаловался на сохранения. Другой думал, что это Порно-игра и расстроился. Забавное наблюдение за реакцией двух разных людей. Часто ли вы сейчас читаете отзывы в Steam? Много ли конструктивной критики? И влияет ли обсуждение вашей игры на создание контента к ней?

Продолжение интервью💬
Escrito originalmente por MakenCat:
Не, я боюсь читать отзывы. Так можно легко расстроиться и уйти спать. Но всё равно иногда приходится подглядывать! И всё что я увидел про отрицательные отзывы, они какие-то странные. Это как многие, в том числе и я, когда не нравится то, что другие хвалят(•_•)

Ну и есть отзывы, после которых нужно поработать, это вот про другие концовки, нужно сделать хорошую концовку, а то в основном на это ругаются.
И нужно правда над сохранениями поработать, что-то они ужасные у меня получились, это точно является причиной, из-за которой становится душно играть, если перезагружаешься.

А вот обсуждения которые я читаю про игру, то есть теории. Их интересно почитать, но реализовывать их не будем, потому что у нас лор весь продуман и в игре много где лежать вещи не просто так. А если что-то менять, то это точно где нибудь добавит пробел в сценарий.

Escrito originalmente por Berge:
Хорошая концовка изначально входила в планы? Просто существующая концовка по-своему хороша, пусть для меня лично и была очевидной. Будете делать по принципу: Канон все концовки? Подобное у разработчиков Hollow Knight и никто не жалуется.

Escrito originalmente por MakenCat:
Мы хотели делать про Добрую Миту, чтобы хорошая концовка была, но поняли что времени нет, поэтому отменили это. Сейчас конечно это уже будет по другому, но тогда мы бы продолжили уже игру от лица Доброй Миты, а не от игрока. Так больше можно узнать о Мире Мисайд и что стало дальше с Безумной Митой. Пока-что канон это то, что игрок стал картриджем, а Мита отправилась дальше по своим делам.

Escrito originalmente por Berge:
Весь новый контент будет бесплатным?

Escrito originalmente por MakenCat:
не знаю, хотелось бы сделать бесплатным, но будто это не лучший вариант, чтобы потом хватило денег сделать следующую игру🤔

Escrito originalmente por Berge:
По сюжету поднимаются несколько тем. Две основные: Любовь и внешность; Что главный герой ничем не отличается от Мит(Подразумеваю множественное число), т.к. его жизнь протекает в четырех стенах, так же как у них. Это было осознано или пришло по ходу сюжета? Вкладывали вы определенный посыл? Есть ли в этом какие-то личные переживания и мысли?

Escrito originalmente por MakenCat:
Это было написано ещё при написании сценария, но потом детальнее был доработан. В игре наверное нет личных переживаний или мыслей.

Escrito originalmente por Berge:
И давайте уже потихоньку заканчивать. Два последних вопроса. Какая Мита у вас самая любимая? Какие планы после доделывая MISIDE?

Escrito originalmente por MakenCat:
Для меня любимая Мита - Кепочка. Для Umeerai - Мила. Кстати, изначально Мила должна была быть чуть ниже ростом, но я начал делать анимации, а размеры забыли запечь пришлось оставить стандартный рост.

После MiSide две идеи к которым я уже много документов сделал, то есть прописал всякие геймплейные механики, сценарии и референсы. Но там и там будет заимствование от MiSide.

Вот такой диалог получился между игроком и разработчиком MakenCat. Очень приятно было слушать про то, как они создавали игру. Разработчик даже затронул речь про теории, надеюсь в скором времени, он раскроет хотя бы половину. Лично мне ооочеень интересно!
ТЕОРИЯ: ВСЕ МИТЫ ЖИВЫЕ?


Наверное каждый из вас при прохождении игры заметил то, что каждая Мита сделана из эндоскелета, но так ли оно на самом деле?

на изображении можно заметить, что эндоскелет совершенно не имеет в себе жидкости и других различных органов, просто робот из железяк. Но самое интересное далеко в этом.

Убийство Милы.

Наверное, много кто растроился, когда Милу убили. Но то, что можно найти интересное в этом, это кровь.. которая осталась после ее смерти.



Почему так? Мила и другие Миты это всего-лишь роботы? Но так ли это? Или это задумка создателей, но я считаю, что в этом что то есть.

Убийство Доброй Миты.

Почти в самом конце игры Безумная Мила также убивает и Добрую Миту, и там та же ситуация, что с Милой - это кровь.



Но то, что Миты живые, можно опровергнуть тем, что они появляются после смерти. Но какая смерть? Нам известно, что игроки умирают после того, как вытащить картридж. Но что если Миты умирают по другому? Но здесь после убийства, они теряют память и остаются в мире.

Данная теория очень интересна, надеюсь в следующем обновлении побольше раскроют данную тему, и я смогу написать больше о данной теории

Я считаю, что Миты живые. Многие из вас могут считать по другому. Если вам понравилась эта теория, то напишите ваши версии в комментариях, а я перейду к следующей теории..
ТЕОРИЯ: СЕСТРА
В самом начале игры, при осматривании комнаты Героя, можно увидеть много интересных вещей, одна из них - фотография героя и его сестры



О Сестре, как о персонаже ничего не известно.Она больше в игре нигде не упоминается, кроме этого момента. Но я нашел один интересный момент, который я уже писал в руководстве.

Этот момент находится в главе 5 " За миром ". Ранее в руководстве я писал, что во время прохождения этой главы, нам встретятся несколько маленьких Чиби-Челиков.

Из всех 7 будет лишь одна, которая не захочет заходить в маленькую вентиляцию.

Присмотритесь к ней.



Никого не напоминает?

Это очень интересно. Одета также как и на фотографии, глаза тоже красные. Я думаю не просто так фотография выполнена в разной цветовой гамме, что игрок находится справа в сером цвете, а она на красном цвете. Возможно сестра главного героя как-то попала в эту игру и не может выбраться отсюда. Возможно такое, что ее затащила Мита, но как, пока что не понятно.

Так же она задает некоторые вопросы себе:

  • Кто я ?
  • Как ?
  • Хочу домой !
  • Почему ?

Эти слова она будет повторять неограниченное количество раз. По ней видно, что она не такая, как другие. Совпадение ли это? Или так и задумано? Думаю, узнаем чуть позже.
ТЕОРИЯ: МИЛА И ЕЁ КНИГА
Данная теория пришла ко мне в голову, когда играл в главе с Милой. Так вот, перейду к делу.

Как мы знаем, по всей игре расставлены секретные баночки "Mita hide". Но есть 2 вопроса, для чего они и кто их расставил?



На данных баночках есть символ с сердечком, который непонятно что обозначает.



Но в главе с Милой, она под столом читала книгу с точно таким же символом. И на книге прекрасно видно, что это наклейка, приклеенная на книгу.



Все мы знаем, что в конце главы Главный Герой уходит, после чего Мила заявляет об одиночестве и ненависти к Безумной Мите, которая, судя по всему, виновата в том, что Мила одна заперта в своей версии.

Но что, если Мила до этого могла спокойно путешествовать по версиям? Она прекрасно знала, что Безумная Мита вытворяет с другими игроками и другими Митами, и хотела нас всех предупредить, что она рядом. Такими действиями предупреждала об опасности. Но после этого Безумная Мита заперла Милу в этой версии, после чего та её ненавидит.

Также на книге написано, что газировка имеет свой вкус, что отсылает на газировки, которые она расставила.



А что если в своей книге она пишет все, что знает о Безумной Мите и о том, как ее остановить...





ТЕОРИЯ: МАЛЕНЬКАЯ МИТА
Маленькая Мита рядом с нами

Очень интересная деталь. В главе 7 "Цикличная версия" после того как мы познакомимся с Маленькой Митой, нам придется покинуть ее, выпрыгнув через окно.

Но секрет в том, что она вместе с нами выпрыгнула из здания, обнимая нас за ногу. Значит ли это, что она смогла покинуть свой мир?



Отчетливо видно, как она стоит, прижавшись к нашей ноге, возможно мы были для нее спасением.



После того, как мы попадем в следующую главу, она будет стоять с нами еще пару секунд. После чего исчезнет..

Очень мило было смотреть на то, как она стоит рядом с нами, будто стараясь защитить от рук Безумной Миты.

Но если она смогла покинуть ту замкнутую версию, то куда она пошла потом? Или вернулась обратно. Эта теория не дает мне покоя. Она хотела, чтобы мы были рядом с ней. Надеюсь ответ на мою теорию будет дан в скором времени.
Чего ждать дальше?
Игра Miside получила огромную популярность, побив все рекорды. Дальше будут выходить обновления, например одно из самых глобальных это - Выход "Мирного режима". Игра развивается, появляются различные открытия в игровом мире, это хорошо


Мирный режим

Все, что будет дальше появляться в игре - я буду дополнять в этом руководстве.
ОБНОВЛЕНИЕ 0.924
В Miside вышло новое обновление!

В обновлении добавили текстовый перевод на Персидский и Сербский язык, а также полную озвучку на Испанском языке. Кстати, перевод получился очень хорошим, мне очень понравилось, как озвучили многих персонажей.
ОБНОВЛЕНИЕ 0.93
ВЕРСИЯ 0.93 Список изменений:

Исправления
  • Нельзя выбрать сразу несколько диалогов одновременно

  • При паузе диалог не сможет воспроизвестись

  • Нормализация скорости в телефоне перед "Откровенным диалогом"

  • Шрам на руке остается, если загрузиться в: "Старая версия", "Манекены и забытые пазлы"

  • При фоторежиме больше не отображает подобранные предметы и кнопка бега

  • При вводе имени с клавиатуры, автоматически переключается на ввод

  • Быстрый скип в тамагочи не ломает Миту

  • В реальном мире тетрис отображается в зеркале

  • Нельзя вызвать меню при загрузке

  • Правильная позиция камеры при включении фоторежима

  • Эффект глитча после смерти от манекена пропадает

  • После диалога про индекс, диалог о Ядре уже недоступен

  • Нельзя пропустить падение сонной Миты

  • В цикличном мире нельзя вернуться назад, свет не проходит сквозь дверь, тетрис убирается при смерти

  • Музыка совпадает с нотами в танцах с Кепкой (важное)

  • Нельзя взять картридж если в руках кофе

Разное:

Игра больше не вылетает у игроков со старыми видеокартами во главе "Реальный мир". Зеркала теперь будет снова появляться у игроков с меньшим объемом видеопамяти.

Улучшения:
  • Теперь вы можете выйти из игры Тетрис, нажав клавишу [ESC].
  • Если диалог находится слишком далеко, он будет показан в субтитрах.

Мини-игра Spacecar:
  • Количество монет теперь видно.
  • Теперь показан нитро
  • Босс был упрощен, и добавлены подсказки.
  • Позиция игрока отображается корректно.

Как по мне босс и так был легкий, не знаю, зачем его нужно было упрощать

Языки:
  • Добавлена турецкая озвучка от Odium Studio.
  • Текстуры могут быть переведены для глав: «Реальный мир» и «Подвал».
  • Добавлен Font 4 для переводчиков (арабский шрифт).

Консоль:
  • Подсказка при вводе слова, на [TAB] дописывает.
  • Отображение невидимых триггеров (triggershow).
  • Можно установить FPS (setfps *).
  • Можно пропускать диалоги на [SPACE] (skipdialogue).
  • Читы.
Заключение
Всем огромное спасибо за прочтение. Пишите свое мнение и отзывы, исправляйте ошибки, буду все исправлять. И обязательно оцените данное руководство!





36 comentário(s)
Cumanga 7 de abr. às 2:58 
В главе "Маникены и забытые пазлы" говорится что манекены нападают когда ты не смотришь на них. Возможно это отсылка к плачущим ангелам из сериала "Доктор Кто"
ma3kovka22  [autor(a)] 10 de fev. às 22:05 
На самом деле я и правда не понимаю как работает это достижение. Я его получил с первого раза. Возможно достижение немного баговое. Но оно 100% засчитывается когда ты первый в гонке и собрал все кубики
vvvvvvfan2007 10 de fev. às 9:42 
Кстати, хз, может это был просто баг, но у меня сначала не выпало достижение "разогнался до предела" (я был на 3 месте и собрал все кубики). Его выдали только после того как я собрал все монетки и занял первое место в гонке
super_xer0 2 de fev. às 9:55 
у ярлыка меняется иконка, если миниатюру увеличить
ma3kovka22  [autor(a)] 1 de fev. às 21:41 
Хорошо, сейчас все добавлю
Elfrieden ✧ 1 de fev. às 8:14 
Также картридж игрока 6 находится не в 18ой главе, а в 19ой, прочь из ядра, точно там же где и на скрине.
Elfrieden ✧ 1 de fev. às 8:06 
Крч, описание местонахождения картриджа игрока 8 и 9 идентичны, но по фотке я смог найти его. В той же главе 15, старая версия, в комнате ядра сразу слева у входа на стуле.
ALEXaaaaa 31 de jan. às 7:16 
При второй встрече (там, где автомат с гонками) Добрая Мита говорит, что она слышала об одной Мите, у которой не архивировался мир/дом, поэтому она блуждает между версиями. Возможно, речь о длинноногой Мите, которую можно встретить прямо перед этим диалогом. Думаю, такую деталь стоит добавить к описанию длинноногой.
Азиатский Деб 25 de jan. às 9:22 
Очень интересно было почитать про пасхалки и интервью с разработчиками. Огромная благодарность автору за такой титанический труд. :lunar2019piginablanket:
ma3kovka22  [autor(a)] 23 de jan. às 19:29 
Мне тоже очень приятно, что я помог тебе:GhostFlowerHappy: