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のっぺり JRPG Vanilla
   
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67.642 MB
3. Jan. um 19:56
1. Mai um 0:31
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のっぺり JRPG Vanilla

Beschreibung
This MOD is intended to support people who stream Kenshi videos in Japan.

この MOD は、日本国内で Kenshi の動画配信をする人を支援するためのものです。

この MOD を導入するためには「JRPG Vanilla」が導入済である必要があります。
この MOD は、「JRPG Vanilla」よりも後ろに配置する必要があります。
この MOD の MOD名は、「jrpg_vanilla_QP.mod」です。
この MOD を導入すると、グリーンランダーとスコーチランダーの女性の体がキューピー人形のようにのっぺりした見た目になります。

使用してみてご意見などありましたら書いておいてください。
何も反応が無いと、この MOD については、もうこれ以上何もしません。


[目的]
ニコニコ動画などでの Kenshi 動画配信者の悩みのひとつに「配信動画では全裸 MOD を使えない」というものがあるみたいです。
全裸 MOD を前提とした服を着せたいのに下着が残るので残念なことになる、という悩みがあるとお見受けします。

この問題を解決するために、動画配信者の方から生まれたアイデアが「合法全裸」というものです。
キューピー人形みたいに起伏がないのっぺりした体にすれば規約による制限を回避できるのではないか、というわけです。

形状をキューピー人形みたいにするのは面白くないので、体の形状はそのままにし(頂点の位置は変更しない)、表面の起伏を認識できないようにすることを目指しました。
具体的には、「おっぱい」と「尻の谷間」の法線を平坦なものに書き換え、ノーマルマップを平坦にし、テクスチャを単一色で塗潰しました。

少なくとも正面から見ておっぱいの起伏を認識するのは難しくなりました。
同様に、真後ろから見て尻の起伏を認識するのも難しくなりました。

体の形状はそのままですから、稜線(漫画でいう輪郭線)が見える角度からは起伏がわかります。

稜線を挟んだ場所の法線が大きく異なっていた場合、稜線を認識できます。
具体的には、斜めから胸を見たときに、光の当たり具合によってはおっぱいの起伏を認識できます。

狙い通りのものができましたが、動画サイトの規約を回避できるかどうかはわかりません。

重要なことなので繰り返します。
動画サイトの規約を回避できるかどうかはわかりません。


[補足]
この MOD に入っているファイルには、接頭辞として「ZRVK」をつけています。
この接頭辞は、ファイル名をユニークにするためのもので、文字列に意味はありません。

テクスチャ類のサイズは 2048x2048 にしてあり、圧縮していません。
中身は塗潰したものなので、サイズはもっと小さくてもよさそうに思えますが、この大きさがないと困ったことが起こります。理由を説明すると長くなるので割愛します。
圧縮していないのも理由があります。
圧縮すると画素の数値が変わることが多く、特にノーマルマップで困ったことが起こります。
race で用いるノーマルマップの場合、平坦なノーマルマップというのは、RGBA 全てを 128 で塗潰したものなのですが、圧縮すると 128 ではない値に変わり、意図しない見た目になります。

== その後 ==
体のノーマルマップのうち、首の部分だけ標準のものと同じになるようにしました。
首の接合部が mod を全て外した場合と同じ程度のつながり具合になるはずです。
これで気になるとしても、もともとこんなものですので気にしないようにしましょう。
JRPG用の顔テクスチャは数種類ありますが地の色はわりとバラバラなので使用する顔に合わせて体のテクスチャの色を調整するとかしてください。

この mode とは別に、首に限らず体の各部にある継ぎ目を完全に見えなくすることに挑戦してみましたが、結論としては「労力のわりに効果が少ない」でした。
メッシュが特殊な構造になってしまうとか面倒なことばかり増えます。
4 Kommentare
haltra  [Autor] 4. Feb. um 3:04 
首の継ぎ目を見えなくする方法について。

自分で解決方法を書いていたことに気がつきました。
ノーマルマップの「継ぎ目部分付近を平坦にすればよい」のです。
実験してみたところ、継ぎ目は見えなくなりました。
平坦にすれば見えなくなることは既に何度も確認しておりますので当然の結果ですが。

新たな問題として、ノーマルマップが平坦になっていく遷移部分が気になるかもしれないことが挙げられます。
ここはうまく調節するなりテクスチャで誤魔化すなりできそうな感じですね。

面白い「お題」ができた感じです。
s108 4. Jan. um 7:19 
肌の色の落差による所も大きいので肌の色の調整だけでもかなり変わりそうですね。
お手数かけてすみません。
haltra  [Autor] 4. Jan. um 4:17 
首の継ぎ目を誤魔化すのはかなり難しいです。
長らく悩んでいるのですが、良い方法が見つかりません。
体と顔のノーマルマップをどちらも平坦にすると見えなくなることは確認済みなのですが、ノーマルマップも含めて完全に合わせるのは今の私には無理みたいですね。

今回の問題が、肌テクスチャの色の問題であるならば、使用する顔のテクスチャと合わせれば目立たなくできるのではないかと思います。
s108 4. Jan. um 3:44 
素晴らしいMODをありがとうございます。
試して気になった点として一つ、肌の色合いが微妙に違っていて首に割とはっきりと境界線が出来てしまっています。
普通にプレイしている時は気にすることもない事かもしれませんが念の為にご報告を。