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自分で解決方法を書いていたことに気がつきました。
ノーマルマップの「継ぎ目部分付近を平坦にすればよい」のです。
実験してみたところ、継ぎ目は見えなくなりました。
平坦にすれば見えなくなることは既に何度も確認しておりますので当然の結果ですが。
新たな問題として、ノーマルマップが平坦になっていく遷移部分が気になるかもしれないことが挙げられます。
ここはうまく調節するなりテクスチャで誤魔化すなりできそうな感じですね。
面白い「お題」ができた感じです。
お手数かけてすみません。
長らく悩んでいるのですが、良い方法が見つかりません。
体と顔のノーマルマップをどちらも平坦にすると見えなくなることは確認済みなのですが、ノーマルマップも含めて完全に合わせるのは今の私には無理みたいですね。
今回の問題が、肌テクスチャの色の問題であるならば、使用する顔のテクスチャと合わせれば目立たなくできるのではないかと思います。
試して気になった点として一つ、肌の色合いが微妙に違っていて首に割とはっきりと境界線が出来てしまっています。
普通にプレイしている時は気にすることもない事かもしれませんが念の為にご報告を。