Halls of Torment

Halls of Torment

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Guía Detallada de Logros al 100% [Español-LATAM]
By Moldredd
Guía de todos los logros en Halls of Torment con sugerencias y consejos sobre cómo desbloquear todos y cada uno de ellos, al mismo tiempo proporcionando bonos como información de jefes, sugerencias/consejos para habilidades y más.
   
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Versión en Inglés


Para la versión en Inglés de esta guía. Por favor visite el siguiente enlace.



https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3029081986
Introducción



Primero que nada, gracias por interesarse y tomarse el tiempo de visitar esta guía.

El propósito de la misma es brindarle al lector las herramientas y el conocimiento necesario para desbloquear todos los logros del juego lo más rápido posible. De hecho, esta guía se limitará al nombre del logro y sugerencias/consejos sobre cómo desbloquear cada uno de ellos.

Otra cosa a señalar es que esto no es, de ninguna manera, una guía técnica. Para ese tipo de información, hay muchas guías excelentes aquí en el foro, ¡así que no olvide consultarlas!

Personalmente estoy esperando a que el juego termine de desarrollarse antes de invertir en sus aspectos técnicos. Sin embargo, la información actual es suficiente para guiarte a desbloquear cada logro.

Esta guía no cubrirá aquellos logros que se desbloquean mediante progresión natural. Este juego arroja logros incluso por respirar, por lo que lo último que me gustaría que el lector se quedara dormido.

Además, algunos logros con niveles de progresión, como los de dominio de habilidades, se limitarán al nivel más alto, lo que significa que la información proporcionada también funcionará para los de nivel inferior (obviamente) y, por lo tanto, se excluirán de la guía para evitar información redundante.

Teniendo esto en cuenta, mi objetivo es que esta guía sea lo más breve, sencilla y precisa posible.

Para obtener más información sobre el logro, como sus recompensas, secuencia de desbloqueo, etc., esa información se puede encontrar fácilmente en el menú de lista de misiones del juego. Después de todo, esta es una guía de logros.

Por último, para buscar logros específicos dentro de esta guía, presione Ctrl+F para abrir el menú de búsqueda.

O si necesita ayuda con cierta información que no se encuentra en ninguna parte de esta guía, consulte https://hot.fandom.com/wiki/Halls_of_Torment_Wiki para obtener información más precisa sobre Halls of Torment.

Habiendo dicho todo esto, procedamos.
Historial de Cambios




01-18-2025
  • Lanzamiento de guía en Español.

Lanzamiento Oficial del Juego [09-24-2024]
Índice de Guías



Esta sección contiene otras guías que están vinculadas y se consideran parte de esta para mantenerla lo más legible y organizada posible, manteniendo la información segmentada presente solo cuando sea relevante o deseada.

Las guías a continuación serán consultadas constantemente por esta y serán consideradas como acompañantes de la misma.




Configuraciones de héroes/clases utilizadas en esta guía
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3164166010
Índice de Guías de la Comunidad



Esta sección contiene algunas guías realmente buenas de otros miembros de la comunidad. Estas podrían ayudar a los recién llegados a aprender a manejar o a los jugadores veteranos a refrezcar sus conocimientos sobre el juego. Algunas de estas guías pueden estar desactualizadas, pero la mayor parte de la información proporcionada aún podría resultar útil para algunas personas.

Guías de la Comunidad
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3034282250
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3038035307
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3172296902
Información Básica



Información General
  • Tiempo de finalización | 22-60 Horas
  • Dificultad | 6/10
  • Total de Logros | 500
  • Logros sin Conexión | 500
  • Logros en Línea | 0
  • Logros con Errores | 0

Terminología

General

AI
Se le conoce como Inteligencia Artificial por su siglas en inglés.
AoE
Se Se le conoce como Área de Efecto por su siglas en inglés.
DEF
Defensa.
DMG
Daño.
DPS
Se le conoce como Daño por Segundo por su siglas en inglés.
PV
Se le conoce como Puntos de Vida.
RNG
Se le conoce como Generador de Números Aleatorios por su siglas en inglés.
EXP
Abreviación de Experiencia.

Pociones
*Anotaciones utilizadas en configuraciones de clases de heroes.

SW
Indica utilizar Vino Peleón para cambiar al azar la selección de rasgos, al momento de subir de nivel.
PO
Indica utilizar la Poción del Olvido para eliminar un rasgo y todas sus variantes de la selección de rasgos permanentemente, al subir de nivel.
PD
Indica utilizar el Brebaje Reverberante para aplicar el efecto de un rasgo seleccionado dos veces, al subir de nivel.
PM
Indica utilizar una Poción del Recuerdo para guardar un rasgo para una selección futura hasta que se elija. Generalmente se hace cuando quieres elegir 2 rasgos del mismo árbol/nivel. Recordar siempre elegir el otro rasgo antes de elegir el que está bloqueado con la Poción del Recuerdo.
PR
Indica utilizar una Poción Permutadora para cambiar al azar la selección de habilidades.
HE
Indica utilizar el Elixir Alucinógeno para cambiar al azar los objetos de un cofre.

Construcciones de Clases de Héroes

Base
Híbrida
Pura
Una clase sin una marca de clase seleccionada.
Una clase construida con la marca de otra clase seleccionada. (ej. Guerrero (Arquera) o Guerrero (Flecha)
Una construcción de clase con su propia Marca seleccionada. (ej. Plaguicida (Plaguicida) o Plaguicida (Incineración)

Comprendiendo las Rutas de los Rasgos

La ruta de rasgos se utilizará en la sección de maestros de clase para mostrar la selección de rasgos para abordar los aspectos más específicos y cruciales de una construcción. Cada rasgo no cubierto por dichos árboles se considera un rasgo desterrado o de bonificación y se puede trabajar de la forma que desee el lector. Por último, el título de cada árbol especificará qué tipo de ruta de rasgo se seguirá. A continuación, un pequeño ejemplo de ruta de rasgo:

El nombre de las rutas de rasgos incluirá si es general (múltiples rasgos en toda la clase y habilidad principal o específicos de una clase/rasgos de habilidad.

Ruta del Rasgo (General)
GT (Grandes rasgos de bonificación) - GranRasgo1 | GranRasgo2
PO (Poción del Olvido) - Rasgo para desterrar1 | Rasgo para desterrar2 | Rasgo a desterrar3

Nivel
Seleccionar
PM (Poción del Recuerdo)
PD (Brebaje Reverberante)
I
Nombre de habilidad: tipo de rasgo
Nombre de tipo de personaje: tipo de rasgo1 | CharacterTypeName: Rasgo Type2
II
Postura competente: traje de buceo
III
Competencia con armas: prueba de manejo
[/mesa]

Columnas

Nivel
Los niveles de rasgos. Los rasgos básicos de las clases constan de 4 niveles, mientras que los de habilidades tienen 10 niveles en total. Esta columna indica cuándo es necesario trabajar en un determinado rasgo.
Seleccionar
Los rasgos dentro de esta celda significan selección estándar sin la necesidad de asegurar en posición o duplicar potencia con las pociones del Recuerdo o Brebaje Reverberante, respectivamente.
PM
Los rasgos dentro de esta celda deben bloquearse/protegerse con Pociones del Recuerdo para poder seleccionarlos todos. Sin embargo, por sentido común, el último rasgo de una categoría no está bloqueado con una poción, sino que simplemente se selecciona primero cuando todos los demás rasgos hermanos deseados han sido bloqueados/asegurados.
PD
Los rasgos de esta celda significan que su potencia debe duplicarse con una poción de Brebaje Reverberante. Esto generalmente está reservado para los niveles posteriores de un rasgo que generalmente viene con estadísticas innatas duplicadas.



Notas


    • Varios rasgos están separados con una barra vertical (|) símbolo como se usa en toda la guía, aunque las comas (,) se usan en áreas específicas.
El Disco Rayado



Decidí crear esta sección para incluir cualquier información que pueda repetir en la guía sobre varios logros y/o cualquier otro consejo/estrategia que pueda encontrar y que no esté cubierto en otro lugar. Se Seguirá actualizando a medida que pase el tiempo.


Logros basados ​​en muertes
  • Los artefactos Estandarte del Tormento y Arenas de la Premura permiten generar más enemigos.

  • Más pronto...

Logros basados ​​en acomulación de DMG
  • El artefacto Ídolo de la Montaña en Agonía es excelente ya que te brinda objetivos más duraderos para golpear.

  • El artefacto Balanza del Dolor proporciona un buen aumento de daño.

  • Elementos con mejor daño actual: Talismán de Sangre ha sido destronado. Actualmente evaluando...

  • El Sabio es plátano.

Logros basados ​​en acumulación de Efectos
  • Las paredes de Fantasmas Implacables en el Viaducto Olvidado son una excelente opción para completar logros acumulativos.

  • El artefacto Ídolo de la Montaña también es una buena forma de acumular logros.

  • Plaguicida y Vikingo son actualmente los mejores héroes para aplicaciones de acumulación de elementos/desventajas debido a su alta velocidad de ataque.

  • El combo Fervor del Norte/Reliquia Sagrada es una excelente herramienta para acumular efectos, especialmente con Vikingo y/o Plaguicida.
Capítulo I: Grutas Poseídas



Veo un cráneo.


Relacionados a Habilidades
Maestría: Orbes Astrales III
Consulte la sección Maestrías de habilidades para obtener consejos y sugerencias sobre cómo infligir 3,000,000 DMG.

Maestría: Relámpagos III
Consulte la sección Maestrías de habilidades para obtener consejos y sugerencias sobre cómo infligir 3,000,000 DMG.

Maestría: Esquirlas Arcanas III
Consulte la sección Maestrías de habilidades para obtener consejos y sugerencias sobre cómo infligir 3,000,000 DMG.

Maestría: Púas Espectrales III
Consulte la sección Maestrías de habilidades para obtener consejos y sugerencias sobre cómo infligir 3,000,000 DMG.


Progresión Natural
Mataesqueletos I
Desbloqueará naturalmente. Siga matando Esqueletos hasta que alcance el requisito. Siempre puede consultar la misión para ver cuantos ha matado.

Matalimos I
Desbloqueará naturalmente. Siga matando Limos hasta que alcance el requisito. Siempre puede consultar la misión para ver cuantos ha matado.

Matacerberos I
Desbloqueará naturalmente. Siga matando Cerberos hasta que alcance el requisito. Siempre puede consultar la misión para ver cuánto ha matado.

Superviviente de las Grutas III
Esto debería ser algo natural a medida que suba de nivel y se vuelva más fuerte. No hay necesidad de preocuparse por este logro. Desbloqueará naturalmente.


Específicos
Dominio de las Grutas Poseídas III
Debe realizarse en una sola recorrida y puede requerir algunos intentos. La clave es obtener habilidades que cubren toda la pantalla. A medida que siga completando misiones, desbloqueará habilidades y rasgos más fuertes, lo que hará que esta misión sea mucho más fácil. El recuento de muertes se muestra en el panel lateral derecho todo el tiempo en caso de que necesite saber si tiene tiempo o si necesita reiniciar la partida.

Por último, el modo Agonía es excelente para esto; sin embargo, no lo recomiendo para quienes comienzan.

Berserker de las Grutas III
Requiere infligir un total de 500,000,000 DMG en una recorrida en las Grutas Poseídas.

Sugiero dejar este tipo de misiones para el final ya que para ese momento tendrá acceso a la mayoría de las bendiciones/artefactos/equipo y bonificaciones a la EXP para hacerlos mucho más fáciles.

Hay muchas maneras de lograr esto. Pero mis métodos preferidos son usar el artefacto Ídolo de la Montaña con el Sabio debido a su producción de DMG obsceno o usar configuración fuerte en Crítico y Tanque con la Escudera. Para la última mencionada, consulte Cabezón Indómito.

Ejército de Muertos
Matar a 66,600 enemigos requiere tener la mayoría de las bendiciones, rasgos, artefactos específicos y equipo, sin mencionar un poco de suerte, ya que debe obtener los rasgos deseados y las variantes poco comunes de equipo lo antes posible durante la recorrida. Por esa razón recomiendo dejar este tipo de logros para el final.

Necesitará un héroe con alto DPS como Plaguicida, Arquera, Hechicera, Sabio, Arcabucera, etc.; y habilidades de limpieza de pantalla como: Kugelblitz, Mangual, Discos Afilados, etc.

Realmente no hay una sola manera de conseguir esto, pero yo personalmente lo conseguí con la siguiente configuración:

Construcción: crítico completo
Héroe: Arquera (Flecha)
Habilidades: Púas Espectrales/Discos Afilados/Mangual/Kugelblitz

Me concentré en maximizar DMG/Velocidad de Movimiento y DMG/Crit/Velocidad Ataque/Área para las habilidades.

Por último, en ese momento, para los artefactos utilicé Arenas de la Premura y Ojo Asesino. Para el equipo, use Tiara de viento, Talismán de Sangre, anillos de Lignario/cobre, Túnica Ensangrentada, Guantes de Caza y Escarpes del Compás.

Habitante de las Grutas
Se explica por sí mismo. No use habilidades durante la recorrida. Concéntrese en la construcción de solo arma principal. Debería ser bastante fácil a medida que avance lo suficiente en el juego y desbloquee bendiciones, rasgos y equipo.

Secreto Encantado
Para esto necesita obtener dos piezas de un colgante ubicado al final de un rastro de sangre en el piso y matar a una cantidad de enemigos dentro de los círculos morados en el flujo. Siga el camino de un lado a otro para encontrar las piezas, una vez que lo haga, el logro es suyo.

Para obtener más información, consulte la sección El Señor del Dolor dentro de esta guía.


Jefes
El Líder Diabólico
Primer jefe de la sala. Consulte su sección dedicada en esta guía para obtener información y consejos sobre cómo vencerlo.

El Señor de los Esqueletos
Segundo jefe de la sala. Consulte su sección dedicada en esta guía para obtener información y consejos sobre cómo vencerlo.

El Liche
Tercer jefe de la sala. Consulte su sección dedicada en esta guía para obtener información y consejos sobre cómo vencerlo.

El Señor del Dolor
Señor y enemigo final de la sala. Consulte su sección dedicada en esta guía para obtener información y consejos sobre cómo vencerlo.
Capítulo II: Tierras Ígneas 1/2



Casco del General Espectral?


Relacionados a Habilidades
Pericia: Orbes Astrales
Al obtener la habilidad, simplemente llévala al menos al nivel 3 eligiendo rasgos para ella en los niveles superiores. Esto te permitirá obtener mejoras la próxima vez que elijas un pergamino dorado. (Debería desbloquear naturalmente)

Pericia: Relámpagos
Al obtener la habilidad, simplemente llévala al menos al nivel 3 eligiendo rasgos para ella en los niveles superiores. Esto te permitirá obtener mejoras la próxima vez que elijas un pergamino dorado. (Debería desbloquear naturalmente)

Pericia: Esquirlas Arcanas
Al obtener la habilidad, simplemente llévala al menos al nivel 3 eligiendo rasgos para ella en los niveles superiores. Esto te permitirá obtener mejoras la próxima vez que elijas un pergamino dorado. (Debería desbloquear naturalmente)

Pericia: Púas Espectrales
Al obtener la habilidad, simplemente llévala al menos al nivel 3 eligiendo rasgos para ella en los niveles superiores. Esto te permitirá obtener mejoras la próxima vez que elijas un pergamino dorado. (Debería desbloquear naturalmente)

Maestría: Llamarada III
Consulte la sección Maestrías de Habilidades para obtener consejos y sugerencias sobre cómo infligir 2,000,000 DMG.

Maestría: Avalancha Glacial III
Consulte la sección Maestrías de Habilidades para obtener consejos y sugerencias sobre cómo infligir 3,000,000 DMG.

Especialista: Llamarada
Consulte la sección de Especialistas de Habilidades para obtener consejos y sugerencias sobre cómo infligir 100,000 DMG con un solo golpe durante una partida.

Especialista: Avalancha Glacial
Consulte la sección de Especialista de Habilidades para obtener consejos y sugerencias sobre como obtener 10,000 proyectiles/obstáculos por minuto.


Progresión Natural
Matadiablos I
Desbloqueará con eventualidad. Sigua matando diablillos hasta que alcance el requisito. Siempre puedes consultar la misión para ver cuánto has matado.

Matavulcanios I
Desbloqueará con eventualidad. Sigua matando vulcanios hasta que alcance el requisito. Siempre puede consultar la misión para ver cuánto ha matado.

Superviviente Incombustible III
Desbloqueará con eventualidad tras vaya subiendo de nivel y volverse mas fuerte.


Específicos
El Pocero
Durante la segunda sala encontrará a un extraño encerrado en una jaula, luego tendrá la tarea de encontrar la llave de su jaula. Una vez que la encuentre y se la lleve, será liberado. El logro debería desbloquearse inmediatamente después.

P'Adentro
Después de liberar al Pocero, algunos jefes o enemigos especiales soltarán un cofre cuando sean derrotados, dentro de ese cofre habrá equipo y/u objetos. Simplemente llévalos al pozo e interactúe con él. Esto enviará el artículo al campamento para habilitar la opción de comprarlos del Pocero. El logro se desbloqueará después.

Honorarios
Después de usar el pozo para llevar los artículos al campamento, cómprelos al Pocero. El logro se desbloqueará después.

Habitante de las Tierras Ígneas
Se explica por si solo, simplemente juegue una partida completa en las Tierras Ígneas sin usar habilidades.

Independientemente de la descripción, el artefacto Arenas de la Premura se puede utilizar sin anular la misión/logro.

Simplemente juegue sin habilidades y el logro deberá aparecer tan pronto como el cronómetro llegue a cero.

Dominio Ígneo III
Debe realizarse en una sola partida y puede requerir algunos intentos. La clave es obtener las habilidades que cubran toda la pantalla. A medida que siga completando misiones, desbloqueará habilidades y rasgos más fuertes, lo que hará que esta misión sea mucho más fácil. El recuento de muertes se muestra en el panel lateral derecho todo el tiempo en caso de que necesite saber si tiene tiempo o si necesita reiniciar la partida.

Berserker de Fuego III
Requiere infligir un total de 500,000,000 DMG en una partida en las Tierras Ígneas.

Sugiero dejar este tipo de misiones para el final ya que para ese momento tendrá acceso a la mayoría de las bendiciones/artefactos/equipo y bonificaciones a EXP para hacerlos mucho más fáciles.

Hay muchas maneras de lograr esto. Pero mis métodos preferidos son usar el artefacto Ídolo de la Montaña con el Sabio debido a su producción de DMG obsceno o utilizer configuración completa en Crítico y Tanque con la Escudera. Para esta última, consulte Cabezón Indomitable.

Secreto Ígneo
Consulte la sección de información de Jefes para el Señor de las Lamentaciones para descubrir como desbloquear.
Capítulo II: Tierras Ígneas 2/2
Bosses
Danzafuegos
Primer jefe de la sala. Consulte su sección dedicada en esta guía para obtener información y consejos sobre cómo vencerlo.

General Espectral
Segundo jefe de la sala. Consulte su sección dedicada en esta guía para obtener información y consejos sobre cómo vencerlo.

La Reina Dracónica
Tercer jefe de la sala. Consulte su sección dedicada en esta guía para obtener información y consejos sobre cómo vencerlo.

El Señor de los Lamentos/b]
Señor y último enemigo de la sala. Consulte su sección dedicada en esta guía para obtener información y consejos sobre cómo vencerlo.
Capítulo III: Viaducto Olvidado 1/2





Relacionado a Habilidades/Efectos
Especialista: Esquirlas Arcanas
Consulte la sección de Especialistas de Habilidades para obtener consejos y sugerencias sobre cómo tener 300 Esquirlas activas al mismo tiempo.

Especialista: Orbes Astrales
Consulte la sección de Especialistas de Habilidades para obtener consejos y sugerencias sobre cómo golpear 40,000 enemigos con los Orbes.

Especialista: Relámpagos
Consulte la sección de Especialistas de Habilidades para obtener consejos y sugerencias sobre cómo matar 1000 enemigos con al menos 1000 HP, de un solo golpe.

Especialista: Púas Espectrales
Consulte la sección de Especialistas de Habilidades para obtener consejos y sugerencias sobre cómo realizar 10,000 críticos dobles o mejor.


Progresión Natural
Mataespectros I
Debería lograrse naturalmente. Sigua matando Espectros hasta que alcance el requisito. Siempre puede consultar la misión para ver cuánto ha matado.

Matagárgolas I
Debería lograrse naturalmente. Sigua matando Gárgolas hasta que alcance el requisito. Siempre puede consultar la misión para ver cuánto ha matado.

Superviviente del Viaducto III
Debería lograrse naturalmente a medida que vaya adquiriendo mejor equipo/rasgos/bendiciones y incrementos de experiencia con el fin de volverse mas fuerte.


Específicos
El Escanciador
Al ingresar al Viaducto Olvidado (o hasta que complete la misión), se le pedirá que le lleve un frasco al Copero. Siga las instrucciones y los marcadores de la misión y, una vez que la complete, el logro será suyo.

Dominio del Viaducto III
Debe realizarse en una sola partida y puede requerir algunos intentos. La clave es obtener las habilidades que cubran toda la pantalla. A medida que siga completando misiones, desbloqueará habilidades y rasgos más fuertes, lo que hará que esta misión sea mucho más fácil. El recuento de muertes se muestra en el panel lateral derecho todo el tiempo en caso de que necesite saber si tiene tiempo o si necesita reiniciar la partida.

Berserker del Viaducto III
Requiere infligir un total de 500,000,000 DMG en un recorrido en el Viaducto.

Sugiero dejar este tipo de misiones para el final ya que para ese momento tendrá acceso a la mayoría de las bendiciones/artefactos/equipo y bonificaciones a EXP para hacerlos mucho más fáciles.

Hay muchas maneras de lograr esto. Pero mis métodos preferidos son usar el artefacto Ídolo de la Montaña con Sabio debido a su producción de DMG obsceno o usar configuración pura tanque/críticos con la Escudera. Para esta última, consulte Cabezón Indómito.

Trabas
Se puede realizar en cualquier sala. Este logro requiere que aplique un total de 100,000 acumulaciones lentas.

Para este logro, recomiendo optar por una construcción de Creyente Perma-Lentitud en Grutas Encantadas en Agonía, ya que proporciona una buena densidad de enemigos para acumular.

Equipo:
Cabeza: Máscara Gorgona
Cuello: irrelevante
Anillos: Anillo Ratonero
Prenda: Capa de Mercader
Manos: irrelevante
Calzado: Botas del Pantanal (Pegajosas)

Limítese a habilidades que proporcionen capacidades lentas como Avalancha Glacial, Discos Afilados, Transfixión, Púas Espectrales, etc.

Puede que sean necesarios algunos intentos debido al buen RNG, pero siempre que se limite a su objetivo debería conseguirlo en poco tiempo.


De Arriba Abajo
Esto debe hacerse en Agonía.

Este requiere un poco de suerte debido a las posibilidades de obtener los rasgos de velocidad de movimiento lo antes posible y que el primer campeón suelte un pergamino. Aparte de eso, el enfoque es bastante lineal. Primero ve hacia el pergamino superior y luego vuelve a bajar para ver el de abajo.

Para este, vaya con Sabio ya que obtiene dos habilidades al comienzo de la recorrida, en lugar de una. Para su construcción, vaya a toda velocidad (Estrella Guía, Amuleto del Recolector, Botines Velocistas, etc.).

Tan pronto como comience la recorrida, verifique si el pergamino inicial está cerca de su ubicación inicial; si no lo está, reinicie; de ​​lo contrario, tómelo y elija algo que lo mantenga con vida, algo como Transfixión. Desde allí, ve hacia el desplazamiento norte.

Para cada nivel superior, concéntrese en conseguir la mayor cantidad de Pies Livianos, Poción doble si es necesario. Esto asegurará que llegue a los pergaminos en los bordes lo antes posible, antes de la marca de los 3 minutos.

Para los Élites y Campeones, ignórelos ya que serán teletransportados hacia su ubicación; en su lugar, concéntrese en obtener los pergaminos y mátelos solo cuando obtenga el pergamino y otra habilidad de su elección.

Debería tomar algunos intentos debido a factores RNG, pero no debería ser tan difícil. Solo tenga paciencia, eventualmente llegará.

Por último, evite habilitar cualquier artefacto, ya que hará que los enemigos sean más tanques y debemos matarlos con el menor esfuerzo para ahorrar tiempo.
Capítulo III: Viaducto Olvidado 2/2
Querer es Poder / Indestructible


Los Fantasmas Implacables son un tipo de enemigo único del Viaducto Olvidado. Aparecen en los bordes del puente y se acercan al medio hasta que el cronómetro llega a cero y aparece el Señor de la Desesperación.

Esto requiere que mates un total de 24 Fantasmas Implacables, y por la cantidad requerida probablemente acertaste. Son extremadamente duraderos.

Sin embargo, hay muchas formas de matarlos, pero mi método preferido es con Escudera.

Escudera (Escudo)
Bloqueo completo/crítico
  • Cabeza: Yelmo (Evolución)
  • Cuello: Colgante de la Soltura (Imán)
  • Prenda: Coraza (Evolución)
  • Anillos: Lignario (Evolución) / Cobre (Evolución)
  • Manos: Guantes de Esgrima (Crítico)
  • Botas: Grebas (Evolución)
  • Habilidad 1: Mangual (Cadena de Pinchos/Golpe Mariposa)
  • Habilidad 2: Discos Afilados (Ciclón/Discos Penetrantes)

Constrúyala como de costumbre y cuando su índice de bloqueo sea lo suficientemente alto, se convertirá en un tanque impenetrable. Suficiente para permitirle pararse en medio de la pared sin recibir mucho DMG y causar cantidades obscenas de DMG, suficiente para finalmente romper la pared con facilidad.

https://www.youtube.com/watch?v=2vfE1RI7ewc

Residente del Viaducto
Se explica por si solo. Simplemente llegue al final de un recorrido en el Viaducto Olvidado sin usar habilidades. El logro aparecerá tan pronto como el cronómetro llegue a cero y aparezca el Señor.

Secreto Olvidado
Requiere que complete la misión oculta para encontrar el Orbe Centinela.

De todas las misiones ocultas dentro de los pasillos, esta es una de las más simples. Para comenzar, simplemente busque un altar con un peculiar cuervo verde brillante. Una vez que se acerque al cuervo, cantará y le indicará que lo siga. Desde allí siga siguiéndolo mientras esquivas a los enemigos hasta llegar a la tumba del Centinela. Golpee y rompa la tumba para exponer el orbe. Una vez que agarre el orbe, la misión se completará y aparecerá el logro.

El Orbe neutraliza el movimiento de camuflaje del Señor, lo que lo hace invencible por un período de tiempo. Sin poder camuflarse, la lucha se vuelve mucho más corta.


Jefes
El Jinete Espectral
Primer jefe de la sala. Para información sobre como vencerlo. Consulte su sección bajo Poderío de Jefes.

El Caballero Glacial
Segundo jefe de la sala. Para información sobre como vencerlo. Consulte su sección bajo Poderío de Jefes.

La Hidra
Tercer y ultimo jefe antes del Señor de la sala. Para información sobre como vencerlo. Consulte su sección bajo Poderío de Jefes.

El Señor de la Desesperación
Señor y enemigo final de la sala. Para información sobre como vencerlo. Consulte su sección bajo Poderío de Jefes.
Capítulo IV: Abismo Gélido



Estalactitas.


Relacionados a Habilidades
Maestría: Grieta Arcana III
Consulte la sección de Maestrías de Habilidades para obtener consejos y sugerencias sobre cómo infligir 3,000,000 DMG.

Especialista: Grieta Arcana
Consulte la sección de Especialistas de Habilidades para obtener consejos y sugerencias sobre cómo matar 2,000 enemigos con HP máximo, de un solo golpe

Progresión Natural
Matanecrófagos I
Debería lograrse naturalmente. Siga matando Necrófagos hasta que alcance el requisito. Siempre puede consultar la misión para ver cuanto ha matado.

Matabestias I
Debería lograrse naturalmente. Siga matando Bestias hasta que alcance el requisito. Siempre puede consultar la misión para ver cuanto ha matado.

Descongelación I
Los enemigos de hielo están vinculados a la sala Abismo Gélido. Este logro debería lograrse naturalmente. Solo debe seguir matando estos enemigos durantes recorridas en la sala. Siempre puede consultar la mission para ver cuanto ha matado.

Por ultimo, no es recommendable intentarlo en Agonía ya que si se juega pobre durante la recorrida, esto causará que aparezcan menos cantidades de estos enemigos. Siga a su discreción.

Superviviente Glacial III
Debería lograrse naturalmente de manera que se vaya progresando en el juego y tenga acceso a mejor equipo y bonificaciones.


Específicos
Dominio del Abismo III
Debe realizarse en una sola recorrida y puede requerir algunos intentos.

A medida que siga completando misiones, desbloqueará habilidades y rasgos más fuertes, lo que hará que esta misión sea mucho más fácil. El recuento de muertes se muestra en el panel lateral derecho todo el tiempo en caso de que necesite saber si tiene tiempo o si necesita reiniciar la partida.

Para esto, sugeriría usar una clase de alto daño como Plaguicida, Arquera, Hechicera o Arcabucera. Para obtener más información al respecto, consulte mi guía de compilaciones, configuraciones y construcciones de heroes para obtener los detalles; también proporciona demostraciones para tener como referencia.

Berserker Glacial III
Requiere infligir un total de 500,000,000 DMG en una recorrida en el Abismo Gélido.

Sugiero dejar este tipo de misiones para el final ya que para ese momento tendrá acceso a la mayoría de las bendiciones/artefactos/equipo y bonificaciones a EXP para hacerlos mucho más fáciles.

Hay muchas maneras de lograr esto. Pero mis métodos preferidos son usar el artefacto Ídolo de la Montaña con Sabio debido a su producción de DMG obsceno o usar ir Puro Tanque/Crítico con la Escudera. Para esto última, consulte Cabezón Indómito.

Escriba
Requiere el Plaguicida o cualquier arma/habilidad con DMG basado en Quemaduras.

Al comenzar la recorrida en el Abismo Gélido, busque un indicador de Pilar de Hielo en tu pantalla, una vez que lo ubique, avanze hacia él. Eventualmente encontrará un gran trozo de Hielo en el medio de la habitación, una vez que esté allí, si interactúe con él, verá una escena que le indicará que obtenga Fuego, lo que significa que necesita Quemar DMG para derretir el hielo. Una vez que lo derrita, el Escriba estará allí para saludarle y así terminar la misión.

Mejora
Requiere liberar al Escriba primero. Para obtener más información, consulte Escriba.

Una vez que libere al Escriba en el Abismo Gélido, aparecerá en el Campamento. Simplemente interactúe con él y utilize sus servicios. Una vez que lo haga, el logro aparecerá.

Residente del Abismo
Debe hacerse en las Abismo Gélido

Esto requiere hacer una recorrida completa sin usar habilidades. Hay muchas maneras de lograr esto. Mi método preferido es ir Puro Tanque/Crítico con la Escudera. Para más información. Al respecto, consulte Indestructible o Cabezón Indómito.

Secreto Gélido
Esta misión requiere que complete la misión oculta del Abismo Gélido.

Tan pronto como comience a correr, manténgase atento a unas luces extrañas que se mueven en el piso y la dirección en la que se mueven una vez que se acerque a ellas, siga sus ubicaciones y direcciones hasta que encuentre al Teniente del Señor, que es otra pelea opcional del Señor. Una vez que derrote al Teniente, dejará caer el Corazón Congelado. Una vez que lo consiga, el logro aparecerá.

El Corazón Congelado aturde al Señor del Odio durante unos segundos y lo daña, recordándole que el estilo de vida del Odio no es saludable.


Jefes
El Basilisco
Primer jefe de la sala. Para información sobre como vencerlo. Consulte su sección bajo Poderío de Jefes.

Constructo Perverso
Segundo jefe de la sala. Para información sobre como vencerlo. Consulte su sección bajo Poderío de Jefes.

El Gigante Vetusto
Tercer y último jefe antes del Señor de la sala. Para información sobre como vencerlo. Consulte su sección bajo Poderío de Jefes.

El Señor del Odio
Señor y enemigo final de la sala. Para información sobre como vencerlo. Consulte su sección bajo Poderío de Jefes.
Capítulo V: Cámaras de Disonancia 1/2





Progresión Natural
Matacaprinos I
Matar 10,000 Capras debe lograrse naturalmente.

Matahomúnculos I
Matar 10,000 Homúnculos debe lograrse naturalmente.

Mataconstructos I
Matar 10,000 Constructos debe lograrse naturalmente.

Superviviente de la Disonancia III
Vendrá naturalmente a medida que obtenga mejor equipo/niveles/bendiciones/rasgos.


Specifics
Dominio Disonante III
Debe realizarse en una sola recorrida y puede requerir algunos intentos. Recomiendo elegir un héroe con alto DPS como Archera, Plaguicida, Arcabucera o Hechicera (para obtener información y demostración de construcción específicas, puedes consultar las guías de construcción de héroes incluidas en esta). El recuento de muertes se muestra en el panel lateral derecho todo el tiempo en caso de que necesites saber si tienes tiempo o si necesitas reiniciar la ejecución.

Consejos importantes para conseguir más de 17,000 muertes en esta sala:

  • Como se mencionó anteriormente, aquí se recomienda encarecidamente una clase alta de DPS.
  • Evite moverse mucho para los desplazamientos/potenciadores, concéntrese en matar todo lo que aparece en la pantalla. Simplemente elija pergaminos/potenciadores que se encuentren en camino o planifique una ruta hacia ellos. Simplemente no deje de matar mientras toma un gran desvío.
  • Habrá momentos en los que las oleadas tendrán una gran cantidad de enemigos en la pantalla y podrían obligarle a jugar a la defensiva y huir, NO LO HAGA, esas son las oleadas en las que obtendrás entre 1,000 y 3,000+ muertes. Eso por sí solo podría hacer o romper su partida de Dominio.
  • El modo Agonía siempre es una opción para este tipo de logros, pero debería ser totalmente factible en el modo Normal. Sin embargo, pasar a Agony ayuda enormemente a evitar centrarse en los pergaminos de la Sala y, en cambio, confiar en los que arrojan los Campeones/Élites.

Berserker de la Disonancia III
Requiere infligir un total de 500,000,000 DMG en una recorrida en las Cámaras de Disonancia.

Sugiero dejar este tipo de misiones para el final ya que para ese momento tendrá acceso a la mayoría de las bendiciones/artefactos/equipo y bonificaciones a EXP para hacerlos mucho más fáciles.

Hay muchas maneras de lograr esto. Pero mis métodos preferidos son usar el artefacto Ídolo de la Montaña con Sabio debido a su producción de DMG obsceno o usar configuración pura Tanque/Crítico con la Escudera. Para esta última, consulte Cabezón Indómito.

Agonía Disonante
Se puede realizar con cualquier héroe. Sin embargo, esta sala puede resultar un desafío para algunos, si ese fuera el caso, recomiendo ir con un héroe fuerte como Archera, Arcabucera o Hechicera, sus construcciones deben ser sencillas y se pueden encontrar en la Guía sobre construcciones y configuraciones de heroes para Agonía Máxima incluída en esta, bajo la sección de Índice de Guías.

Detector Eborario
Must be done in one run.

Se explica por sí mismo. Con el artefacto Dados de Marfil habilitado, encuentre 5 artículos. Se puede realizar en cualquier Sala.

Mentoría Obsidiana
Must be done in one run.

Se explica por sí mismo. Con el artefacto Dados de Obsidiana habilitado, obtenga por lo menos 10 habilidades/mejoras de habilidades.

Habitante Disonante
Debe realizarse en las Cámaras de Disonancia.

Esto requiere hacer una recorrida completa sin usar habilidades. Hay muchas maneras de lograr esto. Mi método preferido es realizar una construcción Pura Tanque/Crítico con Escudera. Para más información sobre la construcción, por favor revise Indestructible o Cabezón Indómito. Por supuesto, el artefacto no es necesario.

Disonancia Contrarreloj
Debe realizarse en las Cámaras de Disonancia.

Esto requiere que encuentre e interactúe con el primer dispositivo de la misión oculta de las Cámaras de Disonancia, dentro de los primeros 3 minutos de la recorrida.

Para ello, elija uno de los héroes más rápidos, como Archera, Vikingo o Hechicera, y concéntrese en conseguir algo de velocidad de movimiento lo antes posible para cubrir más terreno. Con las bendiciones de velocidad de movimiento, el Amuleto del Recolector, la Estrella Guía y los Botines Velocistas, se vuelven aún mejores.

Puede que sean necesarios algunos intentos debido a la ubicación inicial del dispositivo, pero no debería tomar mucho tiempo lograrlo.

Secreto Disonante
Debe realizarse en las Cámaras de Disonancia.

Al recorrer el mapa, verá un Altar con un Libro, al lado estará el Monolito que debe encender.

Para completar la misión oculta, debe encontrar e interactuar con el primer dispositivo giratorio encendido (tendrá una fuente de luz en forma de rayo) para encender el Monolito. El rompecabezas consta de una serie de dispositivos giratorios similares para guiar la luz al siguiente hasta que la luz llega al Monolito. Una vez que la luz lo haga, el Monolito se encenderá y aparecerá un gran círculo en el mapa, cubriendo la sala del Monolito. Simplemente quédese dentro del círculo y arrastre la horda hacia usted. Todo lo que esté dentro del círculo será dañado por el Monolito.

Una vez que inflija un total de 100,000 DMG con el Monolito. El logro será suyo.

Para comprobar su progreso, puedes ir a la pantalla de estadísticas/inventario y buscar Daño por Monolito.
Capítulo V: Cámaras de Disonancia 2/2
Jefes
El Emisario del Vacío
Primer jefe de la sala. Para información sobre como vencerlo. Consulte su sección bajo Poderío de Jefes.

La Aldea
Segundo jefe de la sala. Para información sobre como vencerlo. Consulte su sección bajo Poderío de Jefes.

El Caballero Pérfido
Tercer y ultimo jefe antes del Señor de la sala. Para información sobre como vencerlo. Consulte su sección bajo Poderío de Jefes.

El Señor de la Discordia
Señor y enemigo final de la sala. Para información sobre como vencerlo. Consulte su sección bajo Poderío de Jefes.
Capítulo Final: Caverna del Tesoro





Jefe Final
No Da la Felicidad
Se explica por sí mismo. Simplemente venza al Señor de la Codicia y termine el juego. El proceso general para vencer al Señor y Bóveda es el siguiente:
  • Comience a desarrollar DMG y Velocidad de Movimiento.
  • Destruya los 4 altares de energía para desactivar el Campo de Fuerza del Señor.
  • Desata tu ajuste de cuentas con el hombre que te ha estado extorsionando desde el principio.

Cabe mencionar que esto debe hacerse rápido ya que las olas de enemigos se vuelven más intensas a medida que pasa el tiempo.


Específicos
Tributo III
Siga pagando tributo hasta que su balance para entrar a la Bóveda sea de 150,000 oro o más.

Caverna Extrema
Para este debe pagar tributo 4 veces (5,200 en total). Esto le dará 4 modificadores activos al azar, desde allí, simplemente ingrese a la Bóveda.

Desafío de la Caverna III
Para este logro, debe vencer al Señor de la Codicia en la Bóveda y recolectar 6 fragmentos de tormento en una sola recorrida.

Antes de ingresar a la Bóveda, siga pagando tributos hasta que vea el modificador +1 de Fragmento de Tormento por quinta vez (el Señor arroja uno al morir de forma predeterminada). Luego entre a la bóveda y venza al Señor.

https://youtu.be/M9ZItVm8vSI?si=I8UIie4ADcvf8bHc

Superviviente de la Caverna III
Para este necesita sobrevivir un total de 60 minutos durante una recorrida.

Técnicamente se puede hacer con cualquier héroe del juego. Normalmente diría que sugeriría hacerlo con el héroe con el que el jugador se sienta más cómodo. Pero como último recurso. La Escudera con una configuración pura de crítico/bloqueo/tanque puede ser de gran ayuda para aquellos que tienen dificultades con esta misión.

Dominio de la Caverna III
Para este necesita matar un total de 30.000 enemigos en una sola carrera.

Verifique Indestructible para una buena construcción para una recorrida de 60 minutos. Dos pájaros de un tiro.

Berserker de la Caverna III
Para este, debe infligir un total de 50,000,000 DMG en una sola recorrida.

Consulte los Consejos generales sobre logros basados ​​en DMG en la sección Disco Rayado para obtener consejos y trucos sobre cómo conseguirlo.

Caverna Contrarreloj III
Para éste necesita vencer al Señor de la Codicia dentro de 9 minutos.

Esto puede ser difícil para algunos, no hay más atajos que aprender el diseño de la Bóveda, qué hacer y comprender los patrones de los jefes y el proceso general.

Recomendaría un personaje de movimiento rápido con una alta producción de DMG, como Arquera, Plaguicida, Hechicera, etc. Por último, solo pague el valor mínimo de 1000 de oro, no es necesario hacerlo más difícil de lo necesario.

https://youtu.be/Yfo2Stx2jms?si=fp4B9m2kx0Yau4Vh
Historia: La Senda de la Espada



Espada


Relacionados a Habilidades
Maestría: Discos Afilados III
Consulte la sección Maestrías de Habilidades para obtener consejos y sugerencias sobre cómo infligir 3,000,000 DMG.

Especialista: Discos Afilados
Consulte la sección Especialistas de Habilidades para la información correspondiente.


Específicos
Impertérrito
Debe hacerse como el Guerrero.

Este logro requiere que mate a 10 jefes. Desbloqueará naturalmente.

Maestría: Montante III
Debe hacerse como el Guerrero.

Inflija un total de 3,000,000 DMG. Para esto, priorice los rasgos de DMG Crítico, Alcance y velocidad de ataque.

Puños como Puñales II
Debe hacerse como el Guerrero.

Debería ser algo natural a medida que obtenga bendiciones y/o rasgos relacionados con DMG.

Buenos Bíceps
Debe hacerse como el Guerrero y de una sola vez.

Este logro se explica por sí mismo, simplemente adquiera el rasgo Fuerza IV, como Guerrero, en una recorrida.

El Sabor de la Sangre II
Debe hacerse como el Guerrero y de una sola vez.

Cúrese un total de 10,000 PV en una sola escurrida.
Para ello, priorice los rasgos de Metabolismo y Vitalidad mientras se cura con los consumibles esparcidos por la sala. Además, no olvide recibir muchos golpes, ya que cualquier curación que se realice con la salud completa no contará. También recomendaría la sala Cámaras de Disonancia en Agonía, ya que garantizará que reciba muchos golpes. Para los elementos de construcción, recomiendo: Túnica Ensangrentada, Reliquia Sagrada, Máscara de la Locura, Talismán de Sangre y Escarpes Rítmicos.

Una Herida Superficial
Debe hacerse como el Guerrero.

Como Guerrero, simplemente reciba un total de 500 golpes. Se bloqueará naturalmente.

Adelante (Removido?)
Debe hacerse como el Guerrero y de una sola vez.

Mientras el Guerrero camina un total de 5,000 metros en una sola recorrida. Para este logro le sugiero conseguir una buena cantidad de velocidad de movimiento y evitar detenerte con demasiada frecuencia.

Tajo Arrasador II
Debe hacerse como el espadachín.

Como el Guerrero golpee a 80 enemigos con un solo ataque. Para este, sugiero centrarse en los rasgos que aumentan su alcance y área de ataques, como Daño colateral, Vanguardia y los rasgos exclusivos del Guerrero que le incrementan su alcance y área de ataque. Esto debería ser suficiente para conseguirlo en los primeros 10 minutos de una carrera. Por último, para conseguirlo, espere a que se forme un gran grupo de enemigos y golpéelos a todos una vez que tenga suficiente alcance/área para cubrir la pantalla.

Guerrero Insuperable
Debe hacerse como Guerrero y en las Grutas Encantadas.

Sugiero dejar los logros Insuperables de héroes para el final, ya que necesitarás todas las pociones disponibles, el mejor equipo y un conocimiento general del juego.

Por último, para obtener información y consejos, consulte la guía dedicada a construcciones de héroes incluída en esta guía, bajo la sección Índice de Guías.
Historia: Como una Flecha 1/2



Arco.


Relacionados a Habilidades
Maestría: Transfixión III
Consulte la sección Maestrías de Habilidades para obtener consejos y sugerencias sobre cómo infligir 3,000,000 DMG.

Especialista: Transfixión
Consulte la sección Especialistas de Habilidades para obtener consejos y sugerencias sobre cómo aplicar 50,000 acumulaciones de efecto con Transfixión.


Específicos
Maestría: Arco III
Debe hacerse como la Arquera.

Para este logro, intente priorizar los rasgos, habilidades y/o equipo de probabilidad crítica. Para aquellos que tengan dificultades, les sugiero que lo prueben en recorridas en modo Agonía.

Sin Aliento
Debe hacerse como la Arquera.

Se explica por sí mismo. Simplemente adquiera el rasgo Manos Rápidas IV durante una recorrida.

Con Confianza
Debe hacerse como la Arquera.

Este logro debería ser algo natural, sin siquiera intentarlo. Simplemente comienze 3 recorridas y sobreviva al menos 10 minutos.

Siempre Hacia Delante
Debe hacerse como la Arquera.

Simplemente recorra 50,000 metros. Debería ser algo natural.

El Viento Me Guía II
Debe hacerse como la Arquera.

Priorize los rasgos de velocidad de movimiento hasta que obtenga al menos un total de 20 M/S de las marcas y bendiciones de Archera y de otros héroes. Tampoco dude en utilizar pociones duplicadoras para acelerar el proceso.

Por último, el equipo con estadísticas positivas de velocidad de movimiento, como Botines Velocistas y/o Estrella Guía, también ayuda. Además, de Reliquia Sagrada para oportunidad de adquirir la Ventaja de la Bendición Angelical.

Otra opción sería el Cuervo en el Viaducto Olvidado.

Coladores
Debe hacerse como la Arquera y de una sola vez.

Matar a 20,000 enemigos en una sola recorrida puede requerir algunos intentos. Por esa razón sugiero dejar este logro para cuando se haya obtenido una cantidad decente de rasgos, bendiciones y equipo.

Por último, sugiero hacerlo durante los recorridos de Agonía, ya que aparecerán más enemigos y, por lo tanto, ayudará a alcanzar significativamente el recuento de muertes.

Tiro al Blanco II
Debe hacerse como la Arquera. (Se puede hacer en cualquier momento durante una recorrida).

Esto será más fácil a medida que avance en el juego debido a que tendrá acceso a buen equipo, rasgos y bendiciones (especialmente las resurrecciones). También sugeriría las Grutas Poseídas, ya que contienen la dificultad más baja, o Tierras Ígneas, ya que la primera élite nunca le pasará por encima. Ambos en modo Normal.

Para el equipo, genere DMG directo y velocidad de ataque. Además, asegúrese de usar Colgante de la Soltura para aumentar su DMG cuando esté abrumado(a) o la Chispa del Duelista para obtener DMG inicial. Por último, por razones obvias y/o resulta demasiado difícil, equipe el Sello de Resurrección si lo tiene.

Para los rasgos, concéntrese en DMG y en aumentar su alcance de recogida para no morir a causa de falta de EXP mientras está parado(a), también para aumentar la efectividad del Colgante (si está equipado).

Para la habilidad, sugiero uno de Erquillas Arcanas por su cobertura o Púas Espectrales por su constante producción de DMG. Sí, puede intentar esta misión en cualquier momento de la carrera, la descripción de la misión es engañosa.

Sugiero hacerlo al comienzo de una carrera, ya que es cuando ocurre la densidad más baja de monstruos y los enemigos de élite más fáciles y, en general, es más fácil realizar un seguimiento del cronómetro. 360 segundos son 6 minutos, por lo tanto, tan pronto como llegue a la marca de 6 minutos, debería haber terminado. Solo asegúrese de avanzar después, ya que es el último requisito para completar este logro.

(Versión desactualizada mostrando la versión del logro de 180 segundos, pero el principio aún aplica de igual manera)
https://www.youtube.com/watch?v=LZdI6HJKTVc
Historia: Como una Flecha 2/2
Intocable II (Arquera)
Debe hacerse como la Arquera.

Esto se puede hacer en cualquier momento durante una recorrida. Simplemente juegue pasivamente durante 9 minutos seguidos evitando que le arrinconen. No debería dar demasiados problemas. Sin embargo, la sala de las Grutas Poseídas en Normal es posiblemente el mejor lugar para probar esto, ya que tiene la dificultad más baja en general.

Saeta Sin Punta
Debe hacerse como la Arquera.

Probablemente haya otras formas de hacer esto. Para este, puede realizar una construcción completa (Marca de Plaguicida) con solo las Grebas de Surcafuegos y el anillo de Alianza Demoníaca como fuente de DMG. Desactive el ataque automático, obtenga solo los tomos/pergaminos de hechizos para Exp. y concéntrese en obtener rasgos para sobrevivir (HP, regeneración, defensa, bloqueo, etc.).

Podría decirse que la sala de las Grutas Poseídas en Normal es el mejor lugar para probar esto, ya que tiene la dificultad más baja en general, pero aún así, Archera sin Críticos puede ser difícil para algunos.

Saetas Chispeantes
Debe hacerse como la Arquera.

Para esto, vaya a la construcción Pura-Electrocución (Marca de Hechicera) y concéntrese en chance de Críticos/Electrocución. Para las habilidades, utilice Relámpagos (Golpes Electrizantes) y Kugelblitz (Atracción Estática, Alto Voltaje).

No lo he probado contra el Muro Fantasma en el Viaducto, pero de hecho lo obtuve en las Grutas Poseídas en Agonía, mientras usaba el artefacto Arenas de la Premura, aunque probablemente no sea necesario. Debería obtenerlo durante los últimos minutos de la Recorrida con una alta probabilidad de Electrocución y la densidad de enemigos para entonces.

Arquera Insuperable
Debe hacerse como la Arquera y en la sala de las Grutas Poseídas.

Sugiero dejar los logros de Insuperables para el final, ya que en ese momento tendrá acceso al mejor equipo, bendiciones, rasgos, pociones y sus bonificaciones a EXP serán significativas, lo que los hará mucho más llevaderos, ya que algunos de los logros de Insuperables requerirán varios intentos hasta Se cumplen las condiciones adecuadas cuando se trata de RNG.

Para obtener información y consejos, consulte la guía dedicada al archivo de creación de clases de Agonía Máxima al principio de esta.
Historia: Tierra Quemada 1/2



Llama


Relacionados a Habilidades
Maestría: Aliento de Dragón III
Consulte la sección Maestrías de Habilidades para obtener consejos y sugerencias sobre cómo infligir 2,000,000 DMG.

Especialista: Aliento de Dragón
Consulte la sección Especialistas de Habilidades para la información correspondiente.

Específicos
Bautismo de Fuego II
Debe hacerse como Plaguicida.
Para este logro, sugiero realizar una compilación completa en Quemadura. Debe priorizar los rasgos de probabilidad de quemadura, así como apegarse a habilidades y equipos que mejoren el daño de fuego. Además, si tiene acceso a pociones de Brebaje Reverberante, no dude en usarlas en los rasgos de probabilidad de quemadura, ya que realmente quiere alcanzar el nivel más alto posible, preferiblemente al 100%.

Una vez que tenga una alta probabilidad de quemar enemigos, simplemente reuna un grupo y quémelos todos a la vez. Este logro se puede lograr junto con los Piromanía III, Infierno III y Leña al Fuego, ya que todos requieren el mismo enfoque.

Piromanía III
Debe hacerse como Plaguicida.
Para este logro, sugiero realizar una compilación complete en Quemadura. Debe priorizar los rasgos de probabilidad de quemadura, así como apegarse a habilidades y equipos que mejoren el daño de fuego. Por último, si tiene acceso a pociones de Brebaje Reverberante, no dude en usarlas en los rasgos de probabilidad de quemadura, ya que realmente quiere alcanzar el nivel más alto posible, preferiblemente al 100%.

Surcafuegos
Debe hacerse como Plaguicida y de una sola recorrida.
Priorize los rasgos de velocidad de movimiento, no se detenga con demasiada frecuencia. Debería lograrse después de algunos intentos.

Inflamable
Debe hacerse como Plaguicida.
Bastante sencillo y se puede realizar a través de varias recorridas. Simplemente destruya cualquier objeto que encuentre durante sus recorridas. Esos objetos pueden venir en forma de cajas, barriles, escombros, etc. Después de destruir 200, el logro será suyo.

Leña al Fuego
Debe hacerse como Plaguicida y de una sola recorrida.
No confunda quemadura con DMG por incendio. Este logro requiere que haga un total de 3,000,000 DMG mediante efectos de quemadura, sin golpear a los enemigos con DMG de fuego. Como de costumbre, sugiero realizar una construcción completa en Quemaduras. Debe priorizar los rasgos de probabilidad de quemadura, así como apegarse a habilidades y equipos que mejoren el DMG de fuego.

Por último, si tiene acceso a pociones de Brebaje Reverberante, no dude en usarlas en los rasgos de probabilidad de quemadura, ya que realmente quiere aumentarla lo más alto posible, preferiblemente al 100%. Este logro se puede realizar junto con los de Piromanía III e Infierno III.

Infierno III
Debe hacerse como Plaguicida y de una sola recorrida.
Sugiero realizar una construcción completa en Quemaduras. Debe priorizar los rasgos de probabilidad de quemadura, así como apegarse a habilidades y equipos que mejoren el DMG de fuego.

Por último, este logro se puede lograr junto con los Piromanía III e Leña al Fuego.

Exterminio
Debe hacerse como Plaguicida.
Debería lograrse naturalmente. Simplemente mate a 50,000 enemigos en el transcurso de varias recorridas como Plaguicida y el logro será suyo.

Sufrimiento Prolongado
Debe hacerse como Plaguicida.
Como probablemente vaya a quemar/disparar por completo, matará enemigos con DMG quemado. Dicho esto, este logro debería lograrse de forma natural, ya que no es necesario hacerlo de una sola recorrida.
Historia: Tierra Quemada 2/2
Frío Como el Fuego
Debe hacerse como Plaguicida.
Para esto, vaya a la construcción Pura Escarcha (Marca de Vikingo) y concéntrese en probabilidad de Escarcha y DMG. Los elementos de construcción deben ser sencillos, cualquier cosa que proporcione estadísticas relacionadas a Escarcha. Para habilidades, vaya Ventisca (Vórtice, Aguja) y Avalancha Glacial (Congelación, Témpanos).

Para los rasgos, concéntrese en la probabilidad de escarcha, el área, el alcance, la velocidad de ataque (arma principal) y DMG.

Por último, recomiendo las Grutas Poseídas en Agonía.

Muerte por Ignición
Debe hacerse como Plaguicida.
Esto debería lograrse naturalmente jugando Plaguicida y como de costumbre, Puro Quemadas. Realmente no hay ningún truco oculto, concéntrese en probabilidad y DMG de Quemadas mientras obtiene una cantidad decente de área y alcance. Debería lograrse naturalmente cuando llegue al final de una recorrida debido a la cantidad de enemigos en pantalla.

Sin embargo, si por alguna razón resulta demasiado difícil. Recomiendo las Grutas Poseídas y espere las olas de alta densidad con muchos esqueletos (Especialmente en Agonía), quédese quieto(a) mientras apunta en una sola dirección y cuando esté a punto de ser rodeado, gire mientras extiende su Lanzallamas.

Primer Grado
Debe hacerse como Plaguicida y de una sola recorrida.
Esto requiere que alcance 50% de probabilidad de crítico.

Para este logro necesitará la Marca de la Arquera, en Agonía.

Para el equipo, necesitará la Máscara de la Locura y el Anillo de Lignario y, durante la recorrida, deberá asegurar cualquiera de las versiones poco comunes del Anillo de Lignario (ambas si es posible para obtener mejores resultados).

Para los rasgos que tenga acceso a (no olvides duplicar pociones si es necesario):
  • Rasgos generales de probabilidad de Crítico que estén disponibles
  • Rasgos de Probabilidad de Crítico global del Arquera
  • Maestría V de 30% de probabilidad de la Archera, de estar disponible

Por último, al superar la Bóveda por debajo de 15 minutos, obtiene una bendición para Probabilidad de Crítico Base.

Para una compilación específica, consulte mi guía de compilaciones para Agonía para mi configuración Meltdown del Plaguicida (En Inglés).

Plaguicida Insuperable
Debe hacerse como Plaguicida y en la sala Tierras Ígneas.
Sugiero dejar los logros de Insuperables para el final, ya que en ese momento tendrá acceso al mejor equipo, rasgos, pociones y su experiencia será significativa, lo que los hará mucho más llevaderos, ya que algunos de los logros de Insuperables requerirán varios intentos hasta obtener el resultado adecuado o se cumplan las condiciones cuando se trata de RNG.

Para obtener información y consejos, consulte la guía dedicada al archivo de creación de clases para Agonía Máxima al principio de esta.
Historia: Crusada Impía 1/2



Cruz


Relacionado a Habilidades
Maestría: Aura Radiante III
Consulte la sección Maestrías de Habilidades para obtener consejos y sugerencias sobre cómo infligir 3,000,000 DMG.

Especialista: Aura Radiante
Consulte la sección Especialista de Habilidades para la información correspondiente.

Específicos
Poco Aguante
La curación a través de consumibles y/o rasgos que aumentan la salud no invalidarán el logro.

Sugiero usar Sabio o Brujo, ya que no poseen regeneración de Vida inata. También asegúrese de reembolsar cualquier bendición de Regeneración de Vida del Altar y evite cualquier equipo que pueda otorgar algún tipo de propiedades de Regeneración de Vida. Por último, evite elegir rasgos con regeneración de Vida como Metabolismo, etc. Dicho todo esto, sobreviva durante 20 minutos sin regeneración de Vida y el logro será suyo.

Roce Impío
Debe hacerse con el Creyente.

Debería ser algo natural mientras juega como el Creyente. Mientras lo hace, debe concentrarse en los rasgos de cambio de desventaja Frágil/Aflicción. No hay mucho que decir, esto simplemente vendrá en progresión natural.

Fé Ardiente
Debe hacerse como el Creyente y de una sola recorrida.

No confunda quemadura con DMG por incendio. Este logro requiere que haga un total de 500,000 DMG mediante efectos de quemadura, sin golpear a los enemigos con DMG de fuego. Debe priorizar los rasgos de probabilidad de quemadura, así como apegarse a habilidades y equipos que mejoren el daño de fuego.

Huesos Rotos
Debe hacerse como el Creyente.

Esto ya no se puede hacer contra el Ejército Espectro en el Viaducto Olvidado. Esto puede requerir algunos intentos, pero en general no debería ser demasiado difícil. Concéntrese en rasgos, habilidades y equipos como el Anillo Ratonero. Los objetivos para esto serían los jefes de sala y/o algunos enemigos tanque en la sala Abismo Gélido, por nombrar algunos.

Unción
Debe hacerse como Creyente y de una sola recorrida.

Se explica por sí mismo. Simplemente adquiera el rasgo Metabolismo V durante una recorrida.
Historia: Crusada Impía 2/2
Beatificación II
Debe hacerse como Creyente y de una sola recorrida.

Para esto recomiendo maximizar tanto el rasgo Metabolismo (y/o cualquier otro con Regeneración de Vida) como la bendición de Regeneración de Vida del Altar.

Sugiero ir lleno con equipo como Máscara de la Locura, Coraza Desafiante, Escarpes Rítmico, etc. para garantizar la supervivencia. Para cuando obtenga Metabolismo V y la última Dedicación Penitente del Creyente (poción doble si lo desea para acelerar el proceso, aunque no es necesario), se vuelve casi imposible de matar, así que siéntase libre de recibir golpazos, ¡GRATIS!

Las curaciones por otros medios no invalidarán el logro; sin embargo, esa cantidad de curación no contará para el progreso de este logro. Necesita regenerar un total de 10,000 PV.

Huesos de Cristal
Para esto, debe restaurar todas las bendiciones de Vida Máxima del Altar de Bendiciones y evitar cualquier equipo que pueda cambiar su Vida Máxima. Lo mismo ocurre con cualquier rasgo que se interponga en su camino. Con todo eso en mente, complete prácticamente una recorrida con su Vida Máxima original.

Bendición Falsa III
Debe hacerse como el Creyente y de una recorrida.

Concéntrese en los rasgos, habilidades y equipos de base mágica junto con el DMG crítico y probabilidad crítica. Puede que sean necesarios algunos intentos, pero nada tan malo. Sin embargo, Agonía siempre es una opción para quienes tienen dificultades con este tipo de logros.

Tu Propia Medicina
Debe hacerse como el Creyente y de una recorrida.

Requiere que juegue como el Creyente con el artefacto Grilletes del Flagelante habilitado.

Bastante sencillo, simplemente construya como de costumbre mientras se concentra en maximizar su probabilidad de efecto, Área, Alcance y cierta capacidad de supervivencia para sobrevivir al abuso.

Dicho esto, necesita obtener un total de 100,000 acumulaciones frágiles mientras usted mismo(a) las acumula, y su arma principal es más que capaz, pero si necesita otras aplicaciones frágiles, habilidades como Aura Radiante, Discos Afilados y Transfixión tienen algo innato y capacidades de apilamiento adicionales.

Pacifista
Este requiere que no inflija ningún tipo de DMG durante diez minutos. Parece intimidante al principio, pero a medida que avanze en el juego y desbloquee bendiciones (especialmente las bendiciones de Resurrección para esas 2 vidas extra, si son necesarias) y equipo, se vuelve mucho más fácil.

Esto se puede hacer en cualquier momento durante una recorrida, pero recomiendo comenzar desde el principio de la misma. Para la construcción, recomiendo la Cinta de Luchador, la Reliquia Sagrada, el Sello de Resurrección, el collar de Lágrima de Doncella y la Coraza. Para elegir héroe, elegiría entre Vikingo (Escudo) (Móvil, Tanque) o Creyente (Mejor regeneración de PV). Personalmente evitaría Escudera por esto, ya que accidentalmente podría lastimar a alguien con su Auto-Ataque del escudo en intervalos.

Para la sala, recomiendo las Grutas Poseídas en Normal.

Durante los 10 minutos, simplemente camine evitando ser acorralado(a) y obtenga todos los pergaminos de habilidades para obtener EXP. Solo está subiendo de nivel una vez, por lo que para la actualización recomendaría Pies Livianos para que sea más fácil evitar enemigos.

Exorcismo
Esto se vuelve más fácil a medida que avanze en el juego y desbloquee equipo y bendiciones. Para este, debe infligir un total de 15,000 DMG con un solo golpe.

Desarrollar Puro-Crítico teniendo en cuenta Frágil debería ser más que suficiente para ejecutar esto bastante rápido. Sin embargo, si por alguna razón no puede hacer suficiente DMG, le sugiero mejorar su producción de DMG con equipo como Máscara de la Locura, Talismán de Sangre, etc.

Creyente Insuperable
Debe hacerse como Creyente y en la sala de las Grutas Poseídas.

Sugiero dejar los logros de Insuperables para el final, ya que en ese momento tendrá acceso al mejor equipo, rasgos, pociones y su experiencia será significativa, lo que los hará mucho más llevaderos, ya que algunos de los logros de Insuperables requerirán varios intentos hasta obtener el resultado adecuado. Se cumplen las condiciones cuando se trata de RNG.

Para obtener información y consejos, consulte la guía dedicada al archivo de creación de clases de Agonía Máxima al principio de esta.
Historia: Pacto Demoníaco 1/2



Metal


Relacionado a Habilidades
Maestría: Gólem III
Consulte la sección Maestrías de Habilidades para información de como infligir 3,000,000 DMG.

Especialista: Gólem
Consulte la sección Especialista de Habilidades para la información correspondiente.

Específicos
Amo Demoniaco III
Debe hacerse como el Brujo y en una sola recorrida.

Para este logro, sugiero optar por la construcción de Invocador completa. Dicho esto, priorize todo lo que se considere como Invocación desde los rasgos, apegándose a las habilidades de tipo de invocación (Guerrero Espiritual, Gólem, Orbes Astrales, etc.). También le sugiero, si los tiene, los anillos Diablillo y Esqueleto de invocación en horda.

Al final, con esa construcción la mayor parte de su DMG provendrá de Invocaciones.

Pacto Demoníaco II (Intercambio Demoníaco)
Debe hacerse como el brujo.

Asegúrese de Restaurar cualquier bendición que aumente su PV del santuario, evite cualquier equipo o rasgo que aumente su PV total y elija los rasgos que reduzcan su PV total hasta que llegue a 300 PV o menos. Después de eso, simplemente pase un total de 5 minutos recorriendo y el logro debería desbloquear.

Si aún tiene problemas para alcanzar la meta, el artefacto Vicio del Amo que también le permitirá alcanzar niveles más bajos de PV, aunque es arriesgado.

Delirio Demoníaco
Debe hacerse como el brujo.

Se vuelve más fácil cuanto más bonificaciones de EXP tenga. Para esto necesita habilitar el artefacto Vicio del Amo. Asegúres de evitar todas las bendiciones/equipos que aumenten su PV total para acortar el proceso.

Para los rasgos, concéntrese en los que disminuyen su PV total, como Pacto Demoníaco: Poder y Discliplina: Sangría. También puede usar pociones duplicadoras para acelerar el proceso, aunque no es necesario ya que el Vicio del Amo eventualmente le llevará a 1 PV.

Para la supervivencia, concéntrese en equipo/rasgos que aumenten sus posibilidades de bloqueo.

Prudencia II
Debe hacerse como el brujo.

Se explica por sí mismo: no dejar que lo(la) golpeen durante 10 minutos. Debería ser bastante fácil para jugadores experimentados, pero, si por alguna razón tiene dificultades con este, siempre puede cargar las Grutas Poseídas en Normal, ya que es posiblemente la sala más fácil del juego.

Longevidad
Debe hacerse como el Brujo.
Bastante simple. Simplemente adquirir el rasgo Canalización V durante una recorrida como el Brujo.

Adiestramiento
Debe hacerse como el Brujo y en una sola recorrida.

Puede que necesite algunos intentos, pero en general se explica por sí mismo. Mate a 5,000 Cerberos de una sola recorrida. Agonía también ayuda con los números, si tiene dificultades durante las recorridas normales.

Las salas actuales con Cerberos son: Grutas Poseídas y Tierras Ígneas.
Historia: Pacto Demoníaco 2/2
Observador (Observación)
Debe hacerse como el Brujo y en una sola recorrida.

Esto puede ser complicado, pero en realidad lo que necesita es tener al menos acceso al desplazamiento de sus habilidades iniciales. Desde allí, puede seguir la ruta completa del invocador con habilidades de tipo invocador y/o ambos anillos de invocación, si los tiene. Pero, al final, esa construcción es opcional siempre que pueda infligir suficiente DMG para no sentirte abrumado.

Es posible que necesite algunos intentos dependiendo de su progreso general dentro del juego.

Por último, NO PUEDE usar las marcas del Brujo o Cazadora, ya que cuentan como armas principales.

Síntomas de Locura
Debe hacerse como el Brujo.

Este logro es bastante sencillo. Debería lograrse naturalmente y sin esfuerzo mientras sigue jugando como el Brujo.

Invocador de Horda II (Invocación de Horda II)
Debe hacerse como el Brujo y en una sola Recorrida.

Necesita tener 60 invocaciones activas a la vez. Para este, concéntrese en Fuerza, Pacto Demoníaco: Poder. También asegúrese de equipar lo siguiente:
[lista]
  • Sortija de Nigromante (súbditos de la horda de esqueletos)
  • Alianza Demoníaca (súbditos de la horda de diablillos)
  • Guantes de Invocación (extiende la vida útil de la invocaciones y también genera más orbes/súbditos, etc.)[/lista]

    Elija las Orbes Astrales como su habilidad inicial y concéntrese en obtener su actualización de órbita interior lo antes posible, ya que duplicará su recuento de orbes. Juegue normalmente y asegúrese de no saltarte ninguno de los rasgos antes mencionados hasta que aparezca el logro. Vale la pena mencionar que la versión poco común de ambos anillos te permitirá tener muchos más súbditos a sus alrededores. Algo a tener en cuenta durante la Agonía, aunque no es necesario.

Paseador de Perros
Debe hacerse como el Brujo.

Para esto necesita infligir un total de 20,000,000 DMG con el Perro, y para eso necesita tener la marca de la Cazadora.

Sugiero dejar esto para más adelante ya que necesitará una buena cantidad de bendiciones/DMG y bonificaciones de EXP para ayudar con el Proceso. Para este, sugiero las Grutas Poseídas o el Viaducto Olvidado en la agonía con los artefactos Balanza del Dolor e Ídolo de la Montaña. El primero te da DMG, el segundo te brinda objetivos duraderos a los que infligir DMG.

Para la construcción, vaya Puro-Crítico mientras se concentra en maximizar el DMG y las estadísticas de invocación/perseguidor. Para obtener equipo, vaya Máscara de la Locura, Talismán de Sangre, Anillos Lignario y Cobre, Túnica Ensangrentada, Guantes de Invocación y Escarpes Rítmicos.

Para los rasgos, céntrese en la velocidad de ataque de invocación y DMG. También será de gran ayuda tener el rasgo de nivel V del Brujo para un 60% de DMG de de tipo invocación a cambio de Multi-ataque. Lo mismo ocurre con Pacto Demoníaco: Poder, aunque arriesgado, sigue siendo necesario.

Para una construcción específica, consulte mi guía de construcciones para Agonía Máxima, al principio de esta, para la compilación MLC del Brujo.

Brujo Insuperable
Debe hacerse como brujo y en la sala Tierras Ígneas.

Sugiero dejar los logros de Insuperables para el final, ya que en ese momento tendrá acceso al mejor equipo, rasgos, pociones y su experiencia será significativa, lo que los hará mucho más llevaderos, ya que algunos de los logros de Insuperables requerirán varios intentos hasta obtener el resultado adecuado o se cumplan las condiciones cuando se trata de RNG.

Para obtener información y consejos, consulte la guía dedicada al archivo de creación de clases para Agonía Máxima al principio de esta.
Historia: Escudo Firme 1/2



Escudo


Relacionados a Habilidades
Maestría: Kugelblitz III
Consulte la sección Maestrías de habilidades para obtener consejos y sugerencias sobre cómo infligir 3,000,000 DMG.

Especialista: Kugelblitz
Consulte la sección Especialistas de habilidades para obtener consejos y sugerencias sobre cómo aplicar la acumulación número 20 con Kugelblitz a 1000 enemigos.


Específicos
Duelista
Debe hacerse como Escudera..

Se explica por sí mismo. Simplemente derrote a un jefe mientras usa a la Escudera. Este logro debería lograrse de forma natural y sin esfuerzo.

Invencible
Must be done as the Shieldmaiden.

Self explanatory. Simply Acquire the trait Parry V during a run as the Shieldmaiden.

Golpes Directos
Must be done as the Shieldmaiden and in one run.

Pretty straightforward. Simply Crit 2,000 enemies with your primary attack (Shield Bash does not Crits). For this achievement focus on Critical Chance traits. Shouldn't give too much trouble.

Bastión
Must be done as the Shieldmaiden and in one run.

Although, this is straightforward, I recommend going tanky in order to sustain the DMG. With that being said, focus in Survivability traits and/or equipment in order to withstand the abuse.

Muro II
Debe hacerse como Escudera y de una recorrida.

Esto será más fácil a medida que avance en el juego debido a que tendrá acceso a buen equipo, rasgos y bendiciones (especialmente los resurrección). También sugeriría las Grutas Poseídas, ya que contienen la dificultad más baja, o Tierras Ígnias, ya que la primera élite siempre se mantiene alejada de usted. Ambos en modo Normal.

Para el equipo, probaría cualquiera de los siguientes:
[lista]
  • Cabeza - Yelmo/Cinta de Luchador
  • Cuello - Colgante de la Soltura / Fervor Nórdico
  • Pecho - Coraza Ardiente / Coraza
  • Manos - Puños de Espinados / Guantes Largos / Guantes de Esgrima
  • Anillos - Reliquia Sagrada / Alianza Demoníaca / Sortija de Nigromante / Sello de Resurrección (De necesitarse)
  • Pie - Marcador de ritmo / Botas plateadas[/lista]

    Para los rasgos, concéntrese en DMG, DEF, Bloqueo y en aumentar su Alcance de Recogida para no morir por excases de EXP mientras está parado(a).

    Para la habilidad, sugiero Relámpagos o Púas Espectrales por su constante producción de DMG o cobertura de espacio.

    Sugiero hacerlo al comienzo de una recorrida, ya que es cuando ocurre la densidad más baja de monstruos y los enemigos de élite más fáciles y, en general, es más fácil realizar un seguimiento del cronómetro. 900 segundos son 15 minutos, por lo tanto, tan pronto como llegue a la marca de 15 minutos, debería haber terminado. Solo asegúrese de moverse, ya que es el último requisito para completar este logro.

    (Videos para las versiones cortas de este logro, pero el principio es el mismo)
    https://youtu.be/Rgcnb3g5klY
    https://youtu.be/REHpQ4eERGg

Escudera Bendecida
Debe hacerse como la Escudera.

Para avanzar rápidamente hacia este logro, recomiendo tener la Bendición de regeneración de PV al máximo en el Altar, priorizando los rasgos de regeneración de PV y la curación de los consumibles. Además, la Túnica Ensangrentada e ayudará si la tiene. En pocas palabras, cualquier tipo de curación contribuye a este logro. De lo contrario, debería surgir de forma natural mientras juega como Escudera.

Maestría: Escudo III
Debe hacerse como Escudera y en una sola recorrida.

Para este, recomiendo desactivar los ataques automáticos y evitar seleccionar pergaminos de habilidades. El Golpe de Escudo de la Escudera es un ataque especial que ocurre cada 0.275 segundos. Evite atacar a menos que sea estrictamente necesario e intente agrupar enemigos en forma de papilla para maximizar su entrega de DMG. Evite elegir estadísticas basadas en críticos para este, ya que el Golpe de Escudo no produce Críticos; sin embargo, concéntrese en obtener la mayor cantidad de estadísticas de Fuerza de bloqueo a través de equipo y Desvío, Baluarte y otros rasgos relacionados debido a que aumentan el DMG del escudo.

O para jugadores experimentados, simplemente usa Arma Principal con ella en el Modo Agonía:
https://www.youtube.com/watch?v=6nWRF888YYE

Pisotón (Golpazo)
Debe hacerse como Escudera.

Concéntrese en los rasgos Daño Colateral y Vanguardia para que su área de efecto sea lo suficientemente grande como para golpear a 20 enemigos a la vez. De lo contrario, esto debería lograrse naturalmente y sin mucho esfuerzo.

Cabezón Indómito
Debe hacerse con Escudera, en Agonía

El Guardían del Ídolo de la Montaña es un tipo único de enemigo que solo aparece cuando se usa el artefacto Ídolo de la Montaña. Son un grupo de enormes cabezas de piedra que vuelan hacia usted para arrinconarte.

Esto requiere que mate al menos 1 cabeza, y por la cantidad requerida probablemente haya acertado. Son extremadamente duraderas.

El siguiente es el método que utilicé para romperlos.

Escudera (Escudo)
Bloqueo completo/crítico
  • Cabeza: Yelmo (Evolución)
  • Cuello: Colgante de la Soltura (Íman)
  • Prenda: Coraza (Evolución)
  • Anillos: Lignario (Evolución) / Cobre (Evolución)
  • Manos: Guantes de Esgrima (Crítico)
  • Botas: Botas plateadas (Evolución)
  • Habilidad 1: Mangual (Cadena con Pinchos/Golpes de Mariposa)
  • Habilidad 2: Discos Afilados (Ciclón/Anillos perforadores)

Constrúyela como de costumbre y cuando su índice de bloqueo sea lo suficientemente alto, se convertirá en un tanque casi impenetrable. Lo suficiente como para permitirte estar en medio del grupo sin recibir mucho DMG, mientras causa cantidades obscenas de DMG, suficiente para finalmente destruirlos.

Este es el mismo método utilizado para matar a los 24 fantasmas que marchan en el Viaducto Olvidado (ver Querer es Poder / Indestructible)
Historia: Escudo Firme 2/2
¿Quién Necesita Defensa? (¿Qué Defensas?)
Debe hacerse como la Escudera.

Prácticamente juegue una sesión completa sin mejorar las estadísticas de la defensa. Dicho esto, restaure todas sus bendiciones de refuerzo de defensa del Altar. Evite equipos que mejoren su defensa, lo mismo ocurre con todos los rasgos. Dicho todo esto, no olvide que se permite aumentar PV, Regen o Bloqueo.

En la marca de los 2 minutos, el logro deberá desbloquear.

Destreza Crítica
Debe hacerse como Escudera.

Con la reciente revisión de sus rasgos, su arma principal aumenta considerablemente con las bonificaciones de bloqueo y crítico. Dicho esto, debería ser algo natural a medida que usted avance en el juego, ya que tendrá acceso a DMG/bendiciones/rasgos/equipo y aumentos de EXP. relacionados a DMG y Críticos para ayudarle a subir de nivel más rápido y aumentar aún más sus estadísticas de DMG. Simplemente construya puro crítico/bloqueo y debería lograrse naturalmente.

Para una ruta rápida de rasgos específicos, opte por el estándar:
Armamento: Ambos (I-IV)
Postura: Ambas (I-IV)
Disciplina: Zancada.

Escudera Insuperable
Debe hacerse como la Escudera y en la sala del Viaducto Olvidado.

Sugiero dejar los logros de Insuperables para el final, ya que en ese momento tendrá acceso al mejor equipo, rasgos, pociones y su aumentos de Exp., lo que los hará mucho más llevaderos, ya que algunos de los logros de Insuperables requerirán varios intentos hasta obtener el resultado adecuado o cumplan las condiciones cuando se trata de RNG.

Para obtener información y consejos, consulte la guía sobre montaje de clases para Agonía Máxima al principio de esta.
Historia: Tormenta Eléctrica



Trueno


Relacionados a Habilidades
Maestría: Meteoro III
Consulte la sección Maestrías de Habilidades para obtener consejos y sugerencias sobre cómo infligir 3,000,000 DMG.

Especialista: Meteoro
Consulte la sección Especialistas de Habilidades para la información correspondiente.


Específicos
Reina del Trueno
Para este logro recomiendo la versión Pura-Electricidad incluida en esta guía. Manténgase con las habilidades que pueden electrificar (Orbes Astrales, Relámpagos, Kugelblitz, etc.), priorize todos los rasgos que afectan sus posibilidades de electrificar (usa pociones de Brebaje Reverberante si es necesario) e intente obtener mucha velocidad de ataque como pueda ser posible, ya que eso le ayudará a alcanzar el umbral antes posible.

Esto no tiene que hacerse de una partida, por lo que debería lograrse eventualmente.

Paso Mágico (Bloqueo Mágico)
Debe hacerse como la Hechicera y de una sola recorrida.
Se explica por sí mismo. Para esto, obtenga todas las estadísticas de Desvío/Bloqueo como sea posible. Puede que sean necesarios algunos intentos, pero no debería ser tan malo.

Electrificado (Pelos de Punta)
Debe hacerse como la Hechicera y de una sola recorrida.
Vaya a la descripción completa del montaje de Electricidad incluída en esta guía. Intente maximizar su probabilidad de Electrocución y DMG (use pociones de Brebaje Reverberante si es necesario). Limítese a habilidades que puedan electrocutar a toda costa. Puede que sean necesarios algunos intentos, pero no debe ser tan malo.

Rayos y Truenos
Debe hacerse como la Hechicera y de una sola recorrida.
Limítese a rasgos de DMG puros para aumenter su DMG general. Habiendo dicho eso, péguele a 1,000 enemigos con al menos la cantidad de 500 DMG y el logro deberá desbloquear.

Toque Caliente (Roce Abrasador)
Debe hacerse como la Hechicera y de una sola recorrida.
Priorice la probabilidad de Quemadura si está disponible (también (use pociones de Brebaje Reverberante si es necesario). Cuanto mayores sean las posibilidades de Quemadura, más fácil será. Puede que sean necesarios algunos intentos, pero en general, no debería ser demasiado difícil.

Cargada (Carga Estática)
Debe hacerse como la Hechicera y de una sola recorrida.
El mejor lugar para realizar esto es cualquiera de los Señores de las Salas, los Fantasmas Implacables en el Viaducto Olvidado o los guardianes del artefacto Ídolo de la Montaña. Para esto, maximize sus posibilidades de electrocutar, su velocidad de ataque y limitarse a las habilidades que pueden electrocutar (Orbes Astrales, Relámpagos, Kugelblitz). Si está matando cosas demasiado rápido, ignorar la mejora de DMG es una opción aquí. Este es uno de los logros más tediosos del juego, por lo que puede que sean necesarios varios intentos.

Electrostática II
Debe hacerse como la Hechicera y de una sola recorrida.
Se explica por sí mismo. Como Hechicera, concéntrese en los rasgos de Velocidad de Movimiento hasta que acumule un total de 25 m/s. Para este, concéntrese en otorgar la mayor velocidad de movimiento posible. Recomiendo comenzar con Botines Velocistas, Estrella Guía en Agonía.

Otras alternativas para la velocidad de movimiento son la marca de Arquera para obtener acceso a su Disciplina de Agilidad, también su Maestría de Agilidad V si está disponible y el rasgo general Pies Livianos. Como el Cuervo en el Viaducto Olvidado y el Potenciador de Bendición Angelical.

Por último, si es posible, concéntrese en conseguir la versión poco común de Estrella Guía (intente conservar ambos anillos, común o poco común) y la variante poco común de Botines Velocistas.

Tormenta III
Debe hacerse como la Hechicera y de una sola recorrida.
Para este logro, concéntrese en los rasgos y habilidades de DMG de Electricidad (Orbes Astrales, Relámpagos, Kugelblitz, etc.). Esto no debería ser tan difícil considerando que la mayor parte de su DMG estará basado en Electricidad, pero aún así puede que sean necesarios algunos intentos antes de hacerlo bien.

Ataques Letales II
Este debería lograrse sin problemas mientras realiza su compilación habitual Electricidad/Críticos que se puede encontrar en las Guías de compilación de Agonía Máxima en la sección Índice de Guías de esta.

Muerte por Electrocución (Que te Parta un Rayo)
Debe hacerse como la Hechicera y de una sola recorrida.
Para ello, debes matar a 10,000 enemigos con Electrocución de una sola recorrida.

Esto debería ser natural en Agonía debido a la cantidad de enemigos que aparecen durante la partida y la concentración de DMG por Electrocución proveniente de la típica construcción elemental Pura Electricidad/Críticos de la Hechicera.

Hechicera Insuperable
Debe hacerse como la Hechicera y en la sala del Viaducto Olvidado.

Sugiero dejar los logros de Insuperables para el final, ya que en ese momento tendrá acceso al mejor equipo, bendiciones, rasgos, pociones y su aumento de experiencia será significativa, lo que los hará mucho más llevaderos, ya que algunos de los logros de Insuperables requerirán varios intentos hasta Se cumplen las condiciones adecuadas cuando se trata de RNG.

Para obtener información y consejos, consulte la guía dedicada al archivo de creación de clases de Agonía Máxima al principio de esta.
Historia: Rastreadora 1/2



El Mejor


Relacionados a Habilidades
Maestría: Guerrero Espectral III
Consulte la sección Maestrías de Habilidades para obtener consejos y sugerencias sobre cómo infligir 3,000,000 DMG.

Especialista: Guerrero Espectral
Consulte la sección Especialistas de Habilidades para obtener la información correspondiente sobre cómo infligir 10,000,000 DMG con impulsos/explosiones.


Progresión Natural
Cazadora de Capras
Mate 3 Capras Campeones (Insignes) en las Cámaras de Disonancia.

Cazadora de Gárgolas
Mate 3 Gárgolas Campeonas (Insignes) en el Viaducto Olvidado.

Cazadora de Necrófagos
Mate 3 Necrófagos Campeones (Insignes) en el Abismo Gélido.

Cazadora de Diablos
Mate 3 Diablos Campeones (Insignes) en las Tierras Ígneas.

Cazadora Polar
Mate 2 Bestias Polares Campeonas (Insignes) en el Abismo Gélido.

Cazadora de Vulcanios
Mate 5 Vulcanios Campeones (Insignes) en las Tierras Ígneas.

Cazadora de Limos
Mate 3 Limos Campeones (Insignes) en las Grutas Poseídas y/o Tierras Ígneas.

Rastreo
Debe hacerse con la Cazadora.

Encuentra y mata a 3 Limos Dorados. Para este logro sugiero el Viaducto Olvidado debido a lo estrecho que es, lo que lo hace ideal para encontrar más objetos frágiles que el resto de las salas.

Cazadora de Esqueletos
Mate 3 Esqueletos Campeones (Insignes) en las Grutas Poseídas.

Cazadora de Espectros
Mate 3 Espectros Campeones (Insignes) en el Viaducto Olvidado.

Cazadora de Homúnculos
Mate 3 Homúnculos Campeones (Insignes) en las Cámaras de Disonancia.
Historia: Rastreadora 2/2
Específicos
Colmillos Letales III
Debe hacerse como la Cazadora y de una recorrida.

En la última interacción del juego, hacer 5.000.000 de Física con estos personajes ha pasado de ser una de las tareas más tediosas a ser simplemente trivial. Para esto, sugiero construir a la Cazadora Puro-Críticos y debería ser algo natural. Sin embargo, si tiene problemas, recuerde que siempre puede usar el artefacto Ídolo de la Montaña para tener un suministro interminable de objetivos a los que infligir DMG.

Perro Entrenado II
Debe hacerse como la Cazadora.

Requiere infligir un total de 10,000,000 DMG con su Sabueso.

El DMG y la Probabilidad Crítica del sabueso son bastante decentes, por lo que centrarse en el DMG Crítico y la Probabilidad Crítica será de gran ayuda.

Esto se vuelve mucho más fácil si tiene acceso a la Marca de la Cazadora, ya que le dará dos Buenos Chicos en lugar de uno, en lugar de uno. A partir de ahí, simplemente construya Puro-Crítico y sus compañeros harán el resto.

Por último, recomiendo Agonía, ya que le dará acceso a artefactos como Ídolo de la Montaña, el cual ofrece enormes Sacos para Pegar voladores para que sus Buenos Chicos los mastiquen.

Bendición Sanguínea
Debe hacerse como la Cazadora y de una recorrida.

Este logro es bastante sencillo, requiere que se cure un total de 5,000 PV.

Dicho esto, las últimas salas asegurarán que reciba muchos golpes, especialmente en Agonía, que es totalmente bienvenido en este caso.

Esto se puede hacer de muchas maneras. Pero el principio es lineal. su construcción debe consistir en sostener el abuso. Para eso recomiendo centrarse en PV, la regeneración y la curación. Recomendaría el siguiente equipo para la construcción:

  • Máscara de la Locura (Para asegurarte de que te dañen mientras pules).
  • Talismán de Sangre (Sostenimiento y DMG)
  • Túnica Ensangrentada (Curación mientras se inflige DMG)
  • Reliquia Sagrada (Sostenimiento. Combinar con el Fervor Nórdico es favorable para la supervivencia, de ser necesario).
  • Escarpes Rítmicos (Sostenimiento mientras está parado(a))

Para los rasgos, nuevamente, concéntrese en PV y Regen.

Aconsejaría no tomar Bloqueo y Armadura, ya que queremos perder tanto PV en el menor tiempo posible para poder recuperar todo eso, ya que cualquier curación/regeneración que se realice mientras está en PV completos no contará para el proceso. Así es, aquí vamos al estilo Cara a Pie.

Por último, el Viaducto Olvidado podría ser la mejor sala para hacer esto debido a que tiene acceso a un potencial de DMG ilimitado en la forma de sus amigos, Los Fantasmas Implacables.

A Mi Ritmo
Debe hacerse con la Cazadora utilizando el artefacto Monóculo Distorsionado.

Este logro es un poco engañoso. Lo que debe hacer es mejorar su velocidad de movimiento a un valor determinado después de haber sido debilitado por el valor base inicial de -10 del artefacto.

Comienze la recorrida con los siguientes elementos:

  • Amuleto del Recolector
  • Estrella Guía / Reliquia Sagrada
  • Botines Velocistas

A partir de ahí, concéntrese en los rasgos de Velocidad de Movimiento, como Disciplina: Huida o cualquier otro de otra Marca de héroe, siempre que esté basado en porcentaje (%), evite obtener rasgos de Pies Livianos o cualquier otro con valores base, eso fue lo que hice hasta que mi progreso se detuvo en 10/12 desde allí, en el momento en que obtuve la Bendición Angelical completé la misión.

Por otra parte, el Cuervo en Viaducto también dará un gran impulso de Velocidad de Movimiento cuando se active mientras se busca el Secreto Olvidado. Lo cual debería ser más que suficiente para obtener el logro.

Vale la pena señalar que la Monóculo Distorsionado paraliza el movimiento del Buen Chico (no estoy seguro si es intencional). Además, debo reiterar que se deben evitar los rasgos de Velocidad de Movimiento con valores base, ya que los harán más lento en lugar de más rápido.

Rastro de Oro
Debe hacerse con la Cazadora utilizando el artefacto Escarabajo Dorado.

Éste se explica por sí mismo. Simplemente recolecte un total de 1,000 oro utilizando el artefacto. Como indica el artefacto, será dañado(a) por la suma exacta de oro que obtenga, por esa razón, debe tener cuidado de no matar campeones y obtener accidentalmente una gran cantidad de bolsas de oro, en caso de que obtenga la recompensa de oro, en lugar del cofre, o desplazamiento/tomo.

Pura Fuerza (Poder Duro)
Debe hacerse con la Cazadora.

Se explica por sí mismo. Simplemente juegue una partida sin matar a ningún enemigo con efectos como Quemadura, Escarcha o Electrocución, etc. Por esa razón, recomiendo realizar una construcción física Puro-Críticos con Escudera con solo Púas Espectrales como su habilidad única y principal, para la mejora de habilidad, simplemente elija Escisión Espectral. Una lista rápida de equipos antes de actualizar mis guías de compilación en el futuro:

  • Cabeza: Máscara de la Locura
  • Cuello: Fervor Nórdico
  • Anillos: Anillo Resonante (Alcance) / Reliquia Sagrada
  • Prenda: Túnica Ensangrentada
  • Guantes: Guantes de Caza o Guantes Rápidos
  • Botas: Escarpes Rítmicos

Por último, tenga mucho cuidado de no romper objetos inflamables dentro de los pasillos, ya que quemará y matará a enemigos más pequeños, anulando su progreso.

Campeona (Cazadora Insigne)
Debe hacerse con la Cazadora.

Se explica por sí mismo. Mate a 15 Campeones (Insignes) de una sola recorrida. Se vuelve más fácil a medida que avanze en el juego y obtenga acceso a bendiciones/artefactos/equipo/rasgos y Bonificaciones a la EXP adquirida. No hay una forma específica de conseguirlo siempre que tenga un DPS competente para limpiar la pantalla durante Agonía. Solo asegúrese de tener al menos 4 artefactos habilitados durante la recorrida.

Cazadora Insuperable
Debe hacerse como la Cazadora y en la sala del Abismo Gélido.

Sugiero dejar los logros de Insuperables para el final, ya que en ese momento tendrá acceso al mejor equipo, bendiciones, rasgos, pociones y su aumento de experiencia será significativa, lo que los hará mucho más llevaderos, ya que algunos de los logros de Insuperables requerirán varios intentos hasta en lo que se cumplen las condiciones adecuadas cuando se trata de RNG.

Para obtener información y consejos, consulte la guía dedicada al archivo de creación de clases de Agonía Máxima al principio de esta.
Historia: Furia Glacial 1/2



Hacha


Relacionados a Habilidades
Maestría: Ventisca III
Consulte la sección Maestrías de Habilidades para obtener consejos y sugerencias sobre cómo infligir 3,000,000 DMG.

Especialista: Ventisca
Consulte la sección Especialistas de Habilidades para consejos y sugerencias sobre como aplicar 50,000 acumulaciones de Escarchas con ella.


Específicos
Tormenta de Escarcha III
Debe hacerse como el Vikingo y de una sola recorrida.

Infligir 5,000,000 DMG de Hielo con Vikingo pueden requerir algunos intentos, pero priorizar DMG, Velocidad de Ataque, DMG y Probabilidad de Críticos, junto con Golpe Múltiple, debería ser suficiente para alcanzar la meta.

Permahielo II
Debe hacerse como el Vikingo y de una sola recorrida.

Para este, recomiendo la primera sala en modo Agonía con una construcción completa en Hielo/Escarcha.

Concéntraese en el DMG/Probablidad% de Escarcha mientras obtiene la mayor Velocidad de Ataque/Alcance/Área para obtener el máximo de aplicaciones de Escarcha de su arma principal (Hachas). En cuanto al equipo, personalmente me gusta el combo Fervor Nórdico/Reliquia Sagrada. También puede usar el Anillo Gélido para obtener su probablilidad de Escarcha adicional, aunque no es realmente necesario.

Para las habilidades, simplemente use Ventisca y con ella, concéntrese en probabilidad de Escarcha, también hágala rápida y más amplia, seleccionando los rasgos correspondientes de la Ventisca. Para los rasgos, concéntrese en ambos de los Armamentos y Posturas del Vikingo; para la Disciplina, vaya Osadía. El resto de los rasgos/construcción es la construcción estándar de Vikingo con una gran cantidad de Velocidad de Ataque, Área y Alcance, mientras maximiza el DMG/%posibilidad de Escarcha. Encontrará una versión detallada de Escarcha en mi guía de Construcciones para Agonía Máxima para aquellos que puedan necesitar ayuda adicional.

Deberías tener al menos el doble de DMG de Escarcha que la cantidad requerida al final de la recorrida. No debería ser demasiado difícil con la última revisión del Vikingo.

Furia Fría II (Furia Gélida II)
Debe hacerse como el Vikingo y de una sola recorrida.

Para este sugiero priorizar los rasgos de Velocidad de Ataque y Golpe Múltiple. Golpear a 200,000 enemigos no debería ser tan difícil, pero en caso de que tenga dificultades, siempre puede intentarlo durante el modo Agonía con el artefacto Ídolo de la Montaña, ya que le dará más blancos a los que golpear.

Para la sala, el Viaducto Olvidado por su muro de Fantasmas Implacables, combinado con el Ídolo, le dará muchos blancos para golpear. Debería ser bastante fácil a medida que desbloquee bendiciones/rasgos/equipo, etc.

Ola de Escarcha (Impacto Polar)
Debe hacerse como el Vikingo.

Bastante simple considerando la cantidad de enemigos en pantalla durante los últimos minutos de una recorrida. Probablemente se desbloqueará sin intentarlo.

Congelación Instantanea II (Helada II)
Debe hacerse como Vikingo y de una sola recorrida.

Debería lograrse naturalmente considerando la Velocidad de Ataque alta del Vikingo junto al acceso a Escarcha de su tipo de clase y las habilidades Avalancha Glacial y Ventisca.

Priorize su construcción en DMG y probabilidad de Escarcha. Debería lograrse naturalmente durante recorridas en Agonía.

Fervor del Guerrero II (Fervor del Norte II)
Debe hacerse como el Vikingo y de una sola recorrida.

Para este, concéntrese en la Regeneración de Vida y en mantener su PV al máximo mientras busca Ventajas en objetos rompibles y/o mapas. También recomiendo equipar lo siguiente:
  • Cinta de Luchador (generará Ventajas cuando aparezca una élite o jefe mientras esté en PV Máximo)
  • Túnica Ensangrentada (para mantenerse con PV Máximo)
  • Reliquia Sagrada (Ambas poco comunes si es posible) (Arroja Ventajas cada 30 segundos, con PV Máximo)

Vitalidad
Debe hacerse como el Vikingo y de una sola recorrida.

Mantenerse al menos en un PV Máximo de 500 o más debería ser fácil siempre y cuando tenga acceso a equipo/bendiciones para aumentar PV, etc. Lo único que debe tener en cuenta es subir de nivel, así que para este, le sugiero jugar un poco más pasivo.
Historia: Furia Glacial 2/2
Sangre de Berserker
Debe hacerse como el Vikingo y en una sola recorrida en el Abismo Gélido.

Requiere matar un total de 2,222 enemigos en los primeros 5 minutos de la recorrida. Puede ser complicado pero es bastante factible. Solo necesita Velocidad de Movimiento, Velocidad de Ataque y DMG. Por esa razón, sugiero ir Pura-Quemadura (Muspelheim) o el Noodlemania Special (Cinta de Luchador (Pociones), ambos Anillos de Reliquia Sagrada poco comunes.

Se vuelve más fácil a medida que avanze en el juego, ya que tendrá acceso a bendiciones, rasgos y equipo, etc.

De Sangre Caliente (Sangre Caliente)
Debe hacerse como el Vikingo y en una sola recorrida.

Esto requiere una construcción Vikinga basada en Quemadura. No hay una única forma de construir aparte del estándar: Anillo Ígneo, Grebas de Surcafuegos y Coraza Ardiente. Si busca un estilo Ultra-Fuego, opte por Fervor Nórdico con al menos una Reliquia Sagrada; de lo contrario, usa el tradicional Collar Potenciador Elemental con cualquier otra cosa como Anillo. Cualquier habilidad con propiedades de Fuego/Quemar servirá, aunque personalmente prefiero Aliento del Dragon por su Mejora Corriente de Fuego (Llama Incesante), o Llamarada por su aplicación de Quemaduras.

Debería ser bastante sencillo alcanzar la meta, pero si por alguna razón resulta difícil, recuerde habilitar el artefacto Ídolo de la Montaña en el Viaducto Olvidado para obtener un suministro interminable de blancos para que pueda acumular efectos de quemado.

Para una construcción específica, consulte mi guía de Construcciones para Agonía Máxima para mi construcción de Vikingo, Muspelheim.

Intocable II (Vikingo)
Debe hacerse como el Vikingo y de una sola recorrida.

Esto requiere que no le golpeen durante un total de 6 minutos durante una recorrida. No hay ninguna razón para hacer esto difícil. Para este sugeriría las Grutas Poseídas en Normal.

Para las habilidades, utilize Púas Espectrales y/o Transfixión, ya que le ayudarán a limpiar a cualquier enemigo que quede vivo tras sus primeros golpes. Para los rasgos, concéntrese en el Alcance y el Área para hacer sus golpes lo más amplios posible para cubrir áreas grandes y, por lo tanto, hacer su recorrida más fácil.

Para compilaciones específicas, siempre puede consultar mi guía de construcciones para Agonía Máxima como referencia. Aunque este logro no requiere una forma específica de jugar y es bastante sencillo. Debería volverse trivial a medida que se desbloquean/ganan bendiciones/equipo, etc.

Vikingo Insuperable
Debe hacerse como el Vikingo y en la sala del Abismo Gélido.

Sugiero dejar los logros de Insuperables para el final, ya que en ese momento tendrá acceso al mejor equipo, bendiciones, rasgos, pociones y su aumento de experiencia será significativa, lo que los hará mucho más llevaderos, ya que algunos de los logros de Insuperables requerirán varios intentos hasta en lo que se cumplen las condiciones adecuadas cuando se trata de RNG.

Para obtener información y consejos, consulte la guía dedicada al archivo de creación de clases de Agonía Máxima al principio de esta.
Historia: Marcha Militar





Relacionados a Habilidades
Maestría: Mangual III
Consulte la sección Maestrías de Habilidades para obtener consejos y sugerencias sobre cómo infligir 5,000,000 DMG.

Especialista: Mangual
Consulte la sección Especialistas de Habilidades para la información correspondiente.

Específicos
Granadera II (Granadas II)
Debe hacerse como la Arcabucera.

Debe lograrse de forma natural al seguir cualquiera de las construcciones para la Arcabucera, encontradas en mi guía de clases para Agonía Máxima, al principio de esta.

Tiradora II (Certera II)
Debe hacerse como la Arcabucera.

Para este logro, sugiero seguir la compilación dedicada a DMG con su arma principal. La construcción está diseñada para infligir altas sumas de DMG a través de golpes singulares. Debería lograrse naturalmente al seguir la compilación para la Arcabucera, localizada en mi guía de clases para Agonía Máxima, al principio de esta.

Mujer Fusilera (Tiradora III)
Debe hacerse como la Arcabucera.

Para este logro, sugiero seguir la compilación incluida en mi guía para Agonía Máxima dentro de la sección Índice de Guías, que se centra en los proyectiles y su arma principal, debería ser más que suficiente para obtener al menos 10,000,000 DMG. Además, como siempre, aunque no es necesaria, Agonía es una opción para aquellos que luchan por alcanzar la meta en Normal.

Técnica II (Mecánica II)
Debe hacerse como la Arcabucera.

Importante: Parece haber un problema con la versión Base del Anillo Resonante que no se registra para este logro. Por ese motivo, se recomienda reemplazarlo con una variante poco común lo antes posible o desequiparlo y volverlo a equipar debería solucionar el problema.

Para este logro, sugiero seguir la compilación para la Arcabucera, encontrada en mi guía para clases en Agonía Máxima, que es capaz de generar un alto nivel de DMG y equipa el Anillo Resonante, que debería ser suficiente para esto.

Sin embargo, si por alguna razón no es suficiente, otros elementos buenos para esto son: Máscara Gorgona (el mejor potencial de producción de DMG de todos los equipos, pero no tan efectivo si se usa esta configuración), Puños Espinados, Capa de Mercader, Botas de Espuelas, Cualquiera de los Anillos de Invocación ( No estoy seguro), Grebas Surcafuegos, Coraza Ardiente, etc.

Por último, como siempre, aunque no es necesario, el modo Agonía es una opción para aquellos que luchan por alcanzar la meta en Normal.

Tormenta de Balas (Lluvia de Balas)
Debe hacerse como la Arcabucera y de una sola recorrida.

Para ello, debe golpear 6,000 veces con DMG basado en proyectiles.

Esto debería ser algo natural ya que la mayor parte del DMG proveniente de la Arcabucera se basa en proyectiles y hay muchas habilidades basadas en proyectiles en el juego. Personalmente, me gustan Púas Espectrales (mejor aplicación), Transfixión y Esquirlas Arcanas, pero cualquier otra cosa en la misma categoría funcionará bien.

Granada Sagrada
Debe hacerse como la Arcabucera y de una sola recorrida.
Este requiere infligir un total de 50,000 DMG con una sola granada.

Este realmente no requiere una construcción específica de Granada, pero obviamente será útil centrarse completamente en Granada. Como regla general, para este tipo de requisitos, vaya Puro-Críticos y concéntrese en maximizar su Área y DMG, ya que hará que las explosiones de sus granadas sean más amplias, lo que garantizará la captura de muchos enemigos a la vez y hará que todo sea más fácil.

Debería ser algo natural a medida que avanze durante una recorrida con suficientes bendiciones/equipo. Pero si por alguna razón no puedes conseguirlo, entonces Agonía siempre es una opción.

Arcabucera Insuperable
Debe hacerse con la Arcabucera y en la sala Cámaras de Disonancia.
Sugiero dejar los logros de Insuperables para el final, ya que en ese momento tendrá acceso al mejor equipo, bendiciones, rasgos, pociones y su aumento de experiencia será significativa, lo que los hará mucho más llevaderos, ya que algunos de los logros de Insuperables requerirán varios intentos hasta que se cumplan las condiciones adecuadas cuando se trata de RNG.

Para obtener información y consejos, consulte la guía dedicada al archivo de creación de clases para Agonía Máxima, al principio de esta.
Historia: Conocimiento Etéreo





Relacionados a Habilidades
Maestría: Puños Fantasmales III
Consulte la sección Maestrías de Habilidades para obtener consejos y sugerencias sobre cómo infligir 10,000,000 DMG.

Especialista: Puños Fantasmales
Consulte la sección Especialistas de Habilidades para obtener consejos y sugerencias sobre cómo infligir 10,000+ DMG a 100 enemigos. Sobremuertes cuentan.

Específicos
Enfoque de Habilidad II (Especialización II)
Debe hacerse como Sabio.

Este logro requiere que invierta completamente en una habilidad (la principal) y la mantenga. Hay varias habilidades de gran DMG en Halls of Torment y cada una se adapta a diferentes jugadores de manera diferente. Sin embargo, si está dispuesto a seguir un consejo, le sugiero que consulte cualquiera de las guías de compilación incluidas para encontrar una configuración adecuada para causar una gran cantidad de DMG.

Por último, recomiendo encarecidamente el Modo Agonía para esto. Esto le dará acceso a artefactos que le ayudará drásticamente con esto. Para obtener más información, consulte los Logros de base de DMG, en la sección El Disco Rayado al principio de la guía.

Recolector de Conocimiento II (El Saber no Ocupa Lugar II)
Debe hacerse como el Sabio.

Esto requiere que obtenga un total de habilidades o mejoras de habilidades dentro de una recorrida. Recomiendo Agonía para esto, ya que le asegurará muchas oportunidades de obtener habilidades debido a la cantidad de enemigos Élite y Ensignes, la habilidad inicial y las iniciales de la Sala. Debería ser algo natural debido al volumen de pergaminos/tomos que aparecen a lo largo de la ejecución.

Sabiduría Limitada
Debe hacerse como el Sabio.

Se explica por sí mismo. Como el Sabio juegue una partida sin obtener ninguna habilidad/mejora de habilidad durante 26 minutos, en otras palabras, solo tiene 4 minutos desde el inicio de la partida para obtener tantas habilidades/mejoras como pueda, después de eso no podrá obtener más sin correr el riesgo de anular el progreso.

Esto se puede hacer de muchas maneras. Pero sugeriría hacerlo en las Grutas Poseídas. Para una experiencia más fácil, también recomendaría dejar este para cuando tenga acceso a su habilidad gratuita inicial y al Tomo inicial para comenzar con dos y lidiar mejor con la fase inicial de la sala. Sin embargo, no está garantizado.

Supercríticos
Debe hacerse como el Sabio.

Teniendo en cuenta que la mayoría de las construcciones del Sabio dependen de ir al máximo con muchas estadísticas de DMG y críticos. Esto debería ocurrir sin problemas. Sin embargo, recomendaría hacerlo en Agonía con el artefacto Ídolo de la Montaña, ya que le proporcionará infinitos objetivos para aplicar Críticos. Debería conseguirlo al final de una recorrida de Agonía, cuando las olas empiezan a golpearle con fuerza, incluso sin el artefacto, aunque no veo ninguna razón para no tener ayuda adicional.

Maestría: Habilidades III
Debe hacerse como el Sabio.

Tanto esto como Especialización II se pueden hacer juntos; para obtener más información, consulte "Especialización II".

Acumulación de Experiencia (Saber por Saber)
Debe hacerse como el Sabio.

Probablemente el logro más tedioso del Sabio. Esto definitivamente será problemático para algunos. Esto requiere que alcance el nivel 150 con Karl, lo que requiere una configuración y una estrategia dedicada que se explicarán a continuación.

Hay dos formas de lograrlo: una partida/recorrida de agonía especializada o la bóveda. Para el propósito de esta guía, me limitaré a la ejecución en Agonía, ya que la encuentro menos tediosa y que consume menos tiempo. Sin embargo, aún necesita entender cómo hacerlo.

Artefactos: Arenas de la Premura, Balanza del Dolor, Rueda Incesante (agregue más, de ser necesario)

Marca: Sabiduría
Cabeza: Cinta de Luchador (Pociones)
Cuello: Fervor Nórdico (Persistencia)
Prenda: Túnica Ensangrentada (Ira)
Anillos: Reliquia Sagrada (Ambos)
Guantes: Caza (Evolución)
Botas: Botas de Espuelas

Habilidades (en negrita es principal): Transfixión (Amputación | Cortes paralizantes), Esquirlas Arcanas (Temblores | Inquietud), Discos Afilados (Ciclón | Penetrantes), Relámpagos (Pararrayos)

Rasgos a desterrar: Vitalidad, Metabolismo, Baluarte, Piel Curtida, Desvío, Postura: Elementos

Armamento: ambos
Postura: Concentración
Dedicación: Ambas
Maestría V: Postura: Daño


Pasos
  • Juegue normalmente, reuniendo sus habilidades/mejoras y desarrollando rasgos, etc.
  • Evite obtener cofres, ya que se usarán más adelante en la recorrida para superar la amortiguación de EXP durante los últimos 10 niveles aproximadamente.
  • Una vez que tenga todas sus habilidades con sus mejoras, evite obtener cualquier pergamino/tomo, ya que se usarán para obtener experiencia más adelante. De la misma manera que los cofres.
  • Caundo su DMG ya sea suficiente para estár a salvo, intente quedarse quieto(a) para reunir todas las caídas de ExP en un área a su alrededor para evitar perder EXP en el mapa mientras se mueve alrededor. Aún menos importante si tiene acceso a la Ventaja de manos de la avaricia (La EXP es recogida automáticamente)
  • Una vez que derrote al Señor, comienze a obtener todos los cofres/pergaminos/tomos por su 50% de EXP. para evitar el EXP Amortiguador en ese momento, alrededor de Nivel 137+). Necesitará dos para subir de nivel, por ejemplo; cuando alcance el nivel 140 necesitará 20 para alcanzar la marca.

Por último, este logro se vuelve más fácil a medida que siga completando misiones, ya que le otorgará bonificaciones de experiencia adquirida permanente, ayudándole a subir de nivel más rápido durante las recorridas, lo que significa que cuantas más misiones complete, más EXP y más rápido le llevará a la marca.

https://youtu.be/nBmpuy3PArY?si=5mImd6xQBaqMqjqA

Sabio Insuperable
Debe hacerse con el Sabio y en la sala de las Cámaras de Disonancia.

Sugiero dejar los logros de Insuperables para el final, ya que en ese momento tendrá acceso al mejor equipo, bendiciones, rasgos, pociones y su aumento de experiencia será significativa, lo que los hará mucho más llevaderos, ya que algunos de los logros de Insuperables requerirán varios intentos hasta que se cumplan las condiciones adecuadas cuando se trata de RNG.

Para obtener información y consejos, consulte la guía dedicada al archivo de creación de clases para Agonía Máxima, al principio de esta.
Hitos



  • Los siguientes logros son el nivel más alto dentro de su categoría. Todos estos deberían venir con una progresión natural y sin apenas seguir sus respectivos progresos ya que son cumulativos y progresan a través de todas las recorridas.



Hitos Generales
Recuperación III

Requiere recuperar un total de 150,000 PV.
Errante III

Requiere recorrer un total de 500,000 Metros.
Inconsciente

Requiere consumir un total de 500 pociones de Vida.
Tesorero(a) (Tesorería)

Requiere obtener un total de 200,000 piezas de Oro.
Cruzada de Artefactos (Cruzada Arqueológica)

Obtener 20 Artefactos.
Aumento de Potencia (Oportunista III)

Obtener un total de 500 Ventajas.
Sobretensión III (Potenciación III)

Obtener un total de 50 Piezas del Tormento.
Liberar III (Alfabetización III)

Adquirir 500 Habilidades o Mejoras de Habilidad a través de todas las recorridas.
Agonía III

Requiere aumentar el rango de Agonía 150 veces. (Aumentar el mismo nivel en una recorrida no contará)
Firme (Obstinación)

Requiere entrar a las Salas del Tormento 20 veces y sobrevivir al menos 3 minutos.
Codicia

Requiere comprarle 30 objetos al Pocero.
Infierno al Revés (Infierno del Revés)

Requiere jugar el juego por 999 minutos (16.65 horas).
Legendario(a) (Leyenda)

Requiere subir de Nivel 5,000 veces.


Hitos de Combate
Matahordas III

Matar 500,000 enemigos a través de todas las recorridas.
Mataélites III

Matar un total de 250 élites.
Matacampeones III (Matainsignes III)

Matar un total de 400 enemigos Campeones (Insignes) a través del modo Agonía.
Matajefes III

Matar un total de 100 Jefes.
Superviviente III

Matar un total de 50 Señores de las Salas.
Tanque III

Bloquear 300,000 DMG.
Sintonizada III (Sintonía III)

Infligir un total de 100,000,000 DMG con objetos a través de todas las recorridas.
Puntería III

Registrar 1,500,000 Golpes Críticos a través de todas las recorridas.
Sobrecargado(a) III (Sobrecarga III)

Acumular más de 20 Quemaduras, Electrocución o Escarcha, un total de 100,000 veces.
Portador de Plagas III (Miasma III)

Infligir Desventajas (Mermas) 1,000,000 veces.
Atormentador(a) III (Tormento III)

Infligir Efectos Dañinos 2,000,000 veces.
Destrucción Masiva III

Infligir un total de 1,000,000,000 DMG a través de todas las recorridas.
Artefactos





La forma más rápida de desbloquear estos logros es realizando la misión secreta para el Ojo Roto (ver Secreto Ígneo) en las Tierra Ígneas y matando al jefe opcional, ya que cuenta como un señor. No es necesario vencer al jefe de la Sala. - A partir del Parcho Caliente 2024-10-10, esto ya no es posible y requiere matar al Señor al final de la recorrida.


Artefactos Específicos de Salas
Estos siempre caerán en sus Salas designadas al matar al Señor.
Sala 1 - Grutas Poseídas
Sala 2 - Tierras Ígneas
Sala 3 - Viaducto Olvidado
Sala 4 - Abismo Gélido
Sala 5 - Cámaras de Disonancia
Bóveda - Sala Final


Arenas de la Premura (Sala 1)

10 Minutos menos en la recorrida
+50% Frecuencia (Enemigos)
+20% Velocidad de Movimiento (Todo)
Cuenco de Magma (Sala 2)

Provoca erupciones a tu alrededor las cuales dañan al jugador y enemigo por igual.
Ídolo de la Montaña (Sala 3)

Invoca enemigos enormes y lentos los cuales aguantan mucho DMG.
Estandarte del Tormento (Sala 4)

Invoca mas enemigos mortales en el transcurso de la recorrida.
Campanita del Bufón (Sala 5)

Agrega trampas en las Salas.
Hilo del Arqueólogo (Hilo de Arqueología) (Bóveda)

Agrega un Altar Especial para poder obtener objetos poco comunes. Este es un modificador seguro ya que no agrega penalidades para el jugador (Aparte de aumentar dificultad por cantidad de Artefactos activados, etc.).


Artefactos de Caída Aleatoria
Estos Artefactos caerán aleatoriamente en cualquiera de las Salas, luego de haber matado al Señor.

Cortes Plateados (Tijeras Plateadas)

Todos los modificadores en el jugador se reducen un 20%.
Lente Confuso (Monóculo Distorsionado)

-10m/s a la base de Velocidad de Movimiento (Todo), invierte el movimiento del (de la) jugador(a)
Urna de los Malditos
Enemigos caídos tendrán una probabilidad de invocar un odioso enemigo fantasma que le seguirá por un tiempo definido.
Balanza del Dolor

Aumenta el DMG del (de la) Jugador(a) un 100% El DMG de enemigos aumenta un 50%
Mandato Primordial

Reduce el límite de efectos a un tercio.
Maldición Apócrifa

Aumenta los modificadores negativos.
Rueda Incesante

Rangos de Agonía aumentan mucho mas rápido.
Mano Quemada (Mano Abrasada)

Todo tiene una posibilidad de 20% de Quemar al ser golpeado.
Velo Mental (Velo Psíquico)

Las bonificaciones a adquisición de EXP por medio de misiones completadas es reducida al 50% durante toda la recorrida.
Espejo Maligno

Tres Señores aparecen al final de la recorrida, en lugar de uno.
Rostro de las Lamentaciones

Por cada 50 enemigos derrotados:
-1% de DMG.
-0.2% de Efecto Dañino
Vicio del Amo

Por cada subida de Nivel su total de PV es reducido un 0.8%.
Dados de Obsidiana

Las Habilidades y Mejoras de Habilidades de tomos y pergaminos son escogidas automáticamente en lugar de usted.
Mirada Asesina (Ojo Asesino)

Invoca enemigos de alcance adicionales durante la recorrida.
Ídolo de la Hambruna

Reduce todas las curaciones un 50%.
Piedra de Carga (Piedra del Lastre)

Reduce su Velocidad de Movimiento por cada objeto equipado.
Dados de Marfil

Los objetos encontrados en los cofres son escogidos automáticamente en lugar de usted.
Obscuridad Viviente (Penumbra Viviente)

Una niebla oscura le limita el campo de visión.
Escarabajo Dorado

Recoger Oro causa le causa DMG el cual es igual a su valor. Los objetos rompibles contienen más oro. (Tenga cuidado al matar los campeones que sueltan recompensas de Oro, ya que pueden matarlo(a) instantáneamente si se están bajos de PV y no tienen cuidado.
Estrella Caída

Invoca una serie de cristales que le haran DMG a usted y enemigos, por igual.
Maldición del Compromiso (Alianzas Malditas)

Uncommon/rare equipment cannot be unequipped during the run. No permite equipar objectos poco comunes durante la recorrida.
Grilletes del Flagelante

Acumula Ralentización por cada 10 metros que recorra.
Daga sin Impacto (Daga Desnuda)

Acumula Ralentización cada vez que ataque con el Arma Principal.
Cubo Demoníaco

Los enemigos Élite, Campeones (Insignes), Jefes y Señores tienen mas habilidades.
Poderío de Jefes | Grutas Poseídas



Lider Diabólico
Primer jefe de la Sala. Sus ataques están muy telegrafiados, por lo que debería poder esquivar la mayoría de ellos.

El Señor de los Esqueletos
Segundo jefe de la Sala. Este jefe tiene dos variaciones de ataques, ambos son AoE y pueden ser detectados fácilmente mediante marcadores colocados en el suelo. Uno de los ataques crea un círculo a su (usted) alrededor, pero puede esquivarlo fácilmente cronometrando su movimiento alrededor de la secuencia de explosiones. El otro ataque crea un cono de área de efecto que se puede evitar fácilmente antes de que explote.

El Liche
Último jefe antes del Señor de la Sala. El Liche definitivamente puede ser difícil al principio debido a la falta de bendiciones y equipo, pero a medida que avanze en el juego y desbloquee habilidades y equipo, se vuelve mucho más fácil. Le gusta lanzarle muchos esqueletos morados y algunos ataques telegrafiados, pero lo que lo hace desafiante es la cantidad de enemigos en pantalla cuando lo enfrentas tan profundamente en la Sala.

El Señor del Dolor
Señor y enemigo final de la Sala. Este, en mi opinión, es el Señor más difícil durante la versión inicial del juego. Su primera forma es la parte más difícil de la pelea, durante esa fase, algunos de sus ataques son telegrafiados pero a medida que pasa el tiempo, comienza a moverse más rápido y atacar con más frecuencia. Para esta pelea, recomiendo seriamente una muy buena cantidad de Velocidad de Movimiento para poder defender su posición.

Secreto Encantado (Opcional): Si resulta demasiado difícil, pase lo que pase. El Señor puede debilitarse haciendo el Secreto Encantado, que consiste en encontrar el altar con el libro manchado de sangre (o comenzar a seguir desde cualquiera de los rastros de sangre), y desde allí seguir los dos rastros de sangre hasta encontrar un Altar al final de cada uno. Al acercarte a ellos, aparecerán círculos morados y tendrá que matar una cierta cantidad de enemigos dentro de ellos hasta que desaparezcan. Cuando se cumplan los requisitos, será recompensado(a) con un cristal oscuro (uno por cada Altar para un total de dos). Una vez que obtenga ambos cristales, proceda a llegar al final de la Sala como de costumbre y notará que la pelea final se ha vuelto un poco más fácil...

Es importante mencionar que DEBE completar ambos Altares y traer ambos cristales para que funcione. De lo contrario, el Señor no se verá afectado.
Poderío de Jefes | Tierras Ígneas



Danzafuegos
Primer jefe de la Sala. Este jefe es algo blando, pero no deje que eso le engañe, ya que tiene algunos ataques decentes. La mayoría de sus ataques son telegrafiados y fáciles de esquivar, pero debe tener en cuenta su ataque de Anillo, que le atrapará para que la horda de enemigos colapse sobre usted. Aparte de eso, no debería ser tan difícil.

General Espectral
Segundo jefe de la Sala. Los ataques de este jefe consisten en generar espectros y hacerlos correr hacia su(usted) posición inicial desde que aparecen. Una vez que usted aprenda el patrón de los ataques podrá esquivarlos en consecuencia.

La Reina Dracónica
Último jefe ante el Señor de la Sala. Esta jefa es realmente molestosa debido al hecho de que es bastante rápida y no solo usted tiene que lidiar con ella sino con las hordas de enemigos al mismo tiempo. Sugiero una buena cantidad de Velocidad de Movimiento para poder infligir cantidades sostenidas de DMG. Puede que sean necesarios algunos intentos y una buena cantidad de paciencia antes de empezar a sentirse cómodo(a) superándola.

El Señor de los Lamentos
Señor y enemigo final de la Sala. Este señor puede ser molestoso debido al abuso general de sus ataques de minas, pero en general, no debería ser tan difícil siempre y cuando no deje que cubra el mapa con minas. Solo tenga en cuenta sus ataques telegrafiados y con guadaña mientras usted se ocupa de las minas. Como siempre, recomendaría una buena cantidad de Velocidad de Movimiento para poder cruzar sobre las minas sin lastimarse.

Sin embargo, hay una forma de hacer la pelea mas fácil, para ellos se debe realizar el Secreto Ígneo.

Esto requiere que complete la misión oculta (Secreto Ígneo). Para hacerlo, primero debe encontrar y conseguir el Ojo Ígneo. Para ello, manténgase atento(a) a algunas estatuas y/o un altar con un libro reunido alrededor del campo. Desde allí, simplemente diríjase hacia la dirección hacia la que miran las estatuas hasta que encuentres el Ojo.

Una vez que lo encuentre y lo obtenga, preste atención al panel izquierdo, ahora verá el Ojo Ígneo en el mismo lugar que el Amuleto del Recolector cuando lo tiene equipado. Actúa igual que el Encanto, dicho esto, sigua la dirección que señala el Ojo hasta que encuentre al Jefe opcional Gólem Ígneo. Mátelo para obtener el Ojo Agrietado para terminar esta Misión/Logro.

Tener el Ojo roto hace que los ataques con bombas del Señor de los Lamentos sean inútiles.
Poderío de Jefes | Acueducto Olvidado



El Jinete Espectral
Primer jefe de la Sala. Este jefe no es tan malo, ya que simplemente viaja en línea recta mientras realiza todo tipo de ataques telegrafiados. Solo tenga cuidado de no dejar que permanezca por mucho tiempo para evitar tener que lidiar con él y con los otros enemigos de élite que aparecen después.

El Caballero Glacial
Segundo jefe de la Sala. Lo que hace a este jefe molestoso es su durabilidad. Aparte de eso, sus ataques están destinados a atraparle para que los enemigos puedan colapsar sobre usted. Tiene dos tipos de ataques, púas atrapantes y la variación enemiga de Avalancha Glacial.

La Hidra
Último jefe ante el Señor de la Sala. La Hidra es definitivamente difícil. Tiene tres tipos de ataques y es muy duradera. Lo que realmente la hace desafiante es la cantidad de enemigos en pantalla al enfrentarla. Para esta pelea recomiendo una buena cantidad de habilidades a distancia para evitar acercarse demasiado ya que la mayoría de sus ataques son más difíciles de esquivar de cerca. Debería tomar algunos intento al principio, pero eventualmente se volverá menos tediosa a medida que usted avance en el juego y desbloquee actualizaciones, etc.

El Señor de la Desesperación
Señor y enemigo final de la Sala. Este, en mi opinión, es el más fácil de los Señores. Este Señor es un General Espectral glorificado. Para esta pelea recomiendo una buena cantidad de Velocidad de Movimiento para poder esquivar los ataques de Manos Fantasmales y Espectros. Es posible que sean necesarios algunos intentos, como es habitual, ya que los Señores están destinados a ser la flor y nata de los adversarios. Pero en general debería ser muy manejable.
Poderío de Jefes | Abismo Gélido



El Basilisco
Primer jefe de la Sala. Para este jefe, recomiendo una buena cantidad de Velocidad de Movimiento para superar sus ataques con rayos de llamas y ataques a distancia para que usted no tenga que esforzarse mucho. Para esta pelea, recomiendo Botas de Espuelas por sus capacidades de aturdimiento, lo que realmente ayuda a preparar DMG sostenido.

Constructo Perverso
Segundo jefe de la Sala. Este jefe puede ser realmente molestoso cuando se trata de sus capacidades de Infierno de Balas (Bullet Hell).

Para este jefe, recomiendo evitar pelear de cerca y confiar totalmente en ataques/habilidades/invocaciones a distancia, etc. Además, aturdir también funciona.

Este jefe junto a las hordas de enemigos resultará ser un desafío para quienes comienzan en el juego.

El Gigante Vetusto
Último jefe ante el Señor de la Sala. Este jefe puede resultar difícil porque le gusta atrapar muchas veces y tiene muchos ataques telegrafiados que salen en rápida sucesión. Se puede luchar contra este jefe de cerca, pero tenga cuidado, si lo hace, de no recibir DMG innecesario debido a la visibilidad de los ataques durante el caos en la pantalla.

El Señor del Odio
Señor y enemigo final de la Sala. Tenga en cuenta sus ataques giratorios que se vuelven más difíciles de esquivar a medida que pasa el tiempo, y el hecho de que puede seguirle fácilmente.
Poderío de Jefes | Cámaras de Disonancia



El Emisario del Vacío
Primer jefe de la Sala. Este jefe tiene muchos ataques AoE telegrafiados. El único ataque con el que usted debe tener cuidado es el que chupa el orbe. Para esquivar ese ataque, usted debe alejarse de él antes de que los espacios entre los orbes se reduzcan para que pueda esquivarlo. Los espacios se detectan fácilmente mediante las marcas direccionales de generación en el suelo, solo asegúrese de no pararse justo encima de donde estaban los marcadores mientras se aleja del Emisario del Vacío.

La Aldea
Segundo jefe de la Sala. De todos los jefes de esta sala, este es probablemente el más fácil. Aparte de algunos ataques telegrafiados fáciles de esquivar, le gusta lanzarle Homúnculos que no son tan malos. Sólo tenga cuidado de no quedar acorralado dentro de la multitud.

El Caballero Pérfido
Último jefe ante el Señor de la Sala. Lo que hace que este jefe sea desafiante es la capacidad de captura de su ataque. Es un ataque que usted debe de tener en cuenta: su propia variación de Orbes Astrales, que es difícil de esquivar, y mucho menos, combinado con las hordas de monstruos.

El Señor de la Discordia
Señor y enemigo final de la Sala. Tiene muchos ataques telegrafiados y la mayoría son fáciles de esquivar. En mi opinión, se ha convertido en el Señor más fácil del juego en el momento de la actualización de Cámaras de Disonancia.
Poderío de Jefes | Caverna del Tesoro



The Penny Dropped
El Señor de la Codicia es el jefe final de Halls of Torment. Como tal, se supone que es el más difícil. Contrariamente a la creencia popular, creo que toda la Bóveda es el Jefe Final en sí, el Señor de la Codicia no es más que un mecanismo para enmascarar el concepto.

Este jefe tiene dos fases:
  • Infiltración: donde se necesita eliminar 4 Altares que alimentan un campo de fuerza que protege al Señor.
  • Batalla: donde debe llevarlo a cero para terminar la recorrida y ganar el juego.

Para la primera fase, los altares estarán ubicados en los segmentos Norte, Oeste, Sur y Este de la Bóveda. Una vez eliminados, el Campo de Fuerza en el medio de la Bóveda que protege el escenario desaparecerá, permitiéndole acercarse al Jefe y comenzar la verdadera pelea.

Este Señor es, con certeza, es el más tanque del grupo y tiene un gran arsenal de ataques, aunque la mayoría son telegrafiados que le guían para esquivarlos. Uno de los ataques que personalmente encuentro más molestoso es aquel en el que dispara muchos proyectiles rápidos y rectos en todas direcciones, lo que puede ser un poco molestoso al principio debido a la falta de Velocidad de Movimiento adecuado, pero una vez que obtenga suficiente Velocidad de Movimiento, se vuelve más fácil de evadir. El resto de sus ataques no son tan molestosos en mi opinión y solo se vuelven más difíciles de manejar a medida que la recorrida continúa y los enemigos normales comienzan a volverse más tanques y causan mucho más DMG una vez que pasan la marca de 30 minutos. Por esa razón recomiendo encarecidamente terminar la recorrida lo más rápido posible a los jugadores de bajo nivel.

A medida que el PV del Señor se agote a la mitad, comenzará a desatar algunos nuevos ataques con respecto al oro molido, desde monedas frías flotantes hasta convocar esqueletos dorados hacia él con la esperanza de abrumarle a usted.

Como reflexión final, recomiendo centrarse en Velocidad de Movimiento y Puro DMG. Queremos terminar con esto y rápido.

Para demostraciones en vivo, consulte la sección Capítulo Final: Caverna del Tesoro.
Maestría de Habilidades



Notes


  • A partir de la Actualización 19-02-2024, el Ejército Espectro en el Viaducto Olvidado ya no se puede utilizar para cultivar DMG. Lo mismo con el Señor del Viaducto. Sin embargo, todavía se pueden utilizar para aplicaciones de efectos.
  • Como regla general, intenta siempre priorizar todos los rasgos y mejoras de aquellas habilidades que tienen dificultades para mantener una buena cantidad de DMG. Si bien esto no es necesario para todas las habilidades, algunas se beneficiarán enormemente de ello.
  • Como último recurso, el Modo Agonía es un buen lugar para probar los Logros de Maestría ya que la cantidad de enemigos es mucho mayor que la normal.
  • Habilidades con un asterisco (*) en la sección Crucial significa que están disponibles por medios externos, como equipar otras Marcas de personajes y/o desde equipos, etc.[/lista]
  • Las habilidades basadas en Invocación pueden beneficiarse de los rasgos de carácter del Brujo y/o su Marca de Ritual.
  • Las habilidades basadas en Magia pueden beneficiarse de los rasgos de carácter del Creyente y/o su Marca de Santidad.
  • Para cualquier habilidad preocupante, alto PV/Heridas del Oficio basada en clases con fuertes rasgos de Vitalidad puede amplificar en gran medida todo el DMG, especialmente las habilidades. Aún más durante Agonía, ya que es posible que encuentre la versión poco común del collar para amplificar aún más sus salidas de DMG.
  • Con la introducción del héroe Sabio, ahora los jugadores tienen otra opción para aquellas misiones/logros relacionados con DMG, ya que puede amplificar enormemente el poder de las habilidades, lo que hace que algunas misiones/logros ahora sean significativamente más fáciles.

Maestría de Habilidades | Mágicas
Maestría: Grietas Arcanas III
Propiedades | AoE
Estadísticas Cruciales | Área, Tamaño
Mejora Preferida | Grietas Errantes
Las Grietas Arcanas es una de las habilidades más dañinas del juego, la única advertencia es que usted debe jugar un minijuego para activarlas.

Como se mencionó, es una de las habilidades más dañinas del juego y si invierte profundamente en ella, tendrá el potencial de DMG para desbloquear este logro muy rápido.

Maestria: Esquirlas Arcanas III
Propiedades | Proyectil
Estadísticas Cruciales | Alcance, Poder, Golpes Múltiples
Mejora Preferida | Inquietud Arcana
Sugiero invertir completamente en esta y evitar elegir otras habilidades. El objetivo con esta es llenar la pantalla de pequeñas Esquirlas y alargar su vida útil para que puedan golpear a tantos enemigos consecutivos antes de desaparecer.

Para este, desaconsejaría la sala del Viaducto Olvidado.

Maestría: Aura Radiante III
Propiedades | AoE
Estadísticas Cruciales | Área, Poder, DMG
Mejora Preferida | Luz Castigadora
Una de las mejores habilidades del juego. Debería ser bastante fácil alcanzar el umbral en comparación con otras. Simplemente invierta profundamente en ella hasta que se vuelva tan grande como la pantalla misma y el DPS sea lo suficientemente alto como para derretir a las hordas.

Personalmente, soy fanático del rasgo Intensidad y casi siempre utilizo un Brebaje Reverberante en ellos cuando aparecen.

Maestría: Puños Fantasmales III
Propiedades | Invocación, Cuerpo a Cuerpo
Estadísticas Cruciales | DMG, Tamaño, Precisión, Conversión
Mejora Preferida | Depende de construcción
Para infligir 10,000,000 DMG, debe centrarse exclusivamente en el DMG y las estadísticas Críticas.

Para este logro, sugeriría el Viaducto Olvidado en Agonía debido tanto a su espacio reducido en general como a su alta densidad de olas.

También recomiendo al Sabio, ya que sus rasgos pueden potenciar fácilmente esta habilidad para causar grandes cantidades de DMG. Para obtener información sobre la compilación, consulte la guía de compilaciones localizada al principio de esta.

Maestría: Guerrero Espectral III
Propiedades | Invocación, Cuerpo a Cuerpo, Lentitud
Estadísticas Cruciales | Área, Alcance, DMG de Invocación*, Velocidad de Ataque
Mejora Preferida | Orbes Espirituales
Para este, recomiendo la sala Viaducto Olvidado por su estrechez y si tiene acceso para el Brujo y/o la Marca del Brujo para tener acceso a los rasgos de Invocación que son extremadamente beneficiosos para este logro junto con los propios de la habilidad.

Con la última revisión de la habilidad, la mejora Pareja Espiritual ha sido removida del juego, a favor de estar atado a la cantidad de Poder lo cual aumenta el recuento de cuerpos de los guerreros y con Pacto Demoníaco: Poder tanto los Guantes del Invocador podrá tener muchas copias de Guerreros con usted. Al tener muchas copias de guerreros a su alrededor, ahora se vuelve mucho más fácil este logro.

Maestría: Transfixión III
Propiedades | Proyectil, Frágil (Mermas)
Estadísticas Cruciales | Golpes Múltiples, Efectos al Impacto, Velocidad de Ataque, Área
Mejora Preferida | Incisión Lacerante
Para esta habilidad, sugiero priorizar el Golpe Múltiple, el Alcance y el Área para poder golpear a la mayor cantidad de enemigos en intervalos. Esta habilidad no cubre mucha pantalla en comparación con otras y, por lo tanto, es necesario golpear lo más fuerte posible en cada ataque.

Debería ser necesario algunos intentos y un poco de suerte con el RNG.
Maestría de Habilidades | Elementales
Maestría: Aliento del Dragón III
Propiedades | AoE, Quemaduras
Estadísticas Cruciales | Área, Alcance, Golpes Múltiples, Velocidad de Ataque
Mejora Preferida | Llama Incesante
Para el Aliento del Dragón siempre trato de optar por Llama Incesante lo antes posible, ya que mejora significativamente su DPS. Además, no encuentro hacer retroceder a los enemigos muy útil la mayor parte del tiempo y más bien me concentro en tener mi producción de DMG lo suficientemente alta como para poder limpiar el área de manera consistente antes de sentirme abrumado. También recomiendo utilizar construcciones basadas Quemaduras para mejorar aún más su DMG.

Maestría: Llamarada III
Propiedades | Cuerpo a Cuerpo, Quemaduras
Estadísticas Cruciales | -10 Duración de Carga, Multiplicador de Carga, Velocidad de Ataque
Mejora Preferida | Ambas preferiblemente
Una de las habilidades más dañinas del juego, cuando se invierte por completo en ella. Este es probablemente uno de los logros más fáciles de obtener debido a su puro potencial de DMG.

Maestría: Avalancha Glacial III
Propiedades | Escarcha, Proyectil
Estadísticas Cruciales | Poder, Base de Olas, Velocidad de Ataque
Mejora Preferida | Témpanos
En mi opinión, la habilidad más tediosa del juego. Sus ataques son diagonales, lo que significa que requieren una buena posición para golpear a la mayor cantidad de enemigos a la vez.

Para este, sugiero evitar adquirir cualquier otra habilidad y limitarse a actualizarla por completo para garantizar que la mayor parte del DMG provenga de ella.

Por último, el Viaducto Olvidado es, sin duda, la mejor Sala para hacer esto, ya que su estrechez y la dirección del enemigo asegurarán que golpee a muchos enemigos en el proceso.

Maestría: Ventisca III
Propiedades | Elemental, AoE
Estadísticas Cruciales | Hielo, Nieve, Viento, Granizo
Mejora Preferida | Agujas Gélidas
Esta habilidad comienza débil, pero a medida que comienza a maximizarla y obtener ambas Mejoras, se vuelve devastadora muy rápido, pero debe tener en cuenta que no debe retener los satélites por mucho tiempo, solo lo suficiente.

Además, puede que no sea intuitivo al principio, pero esta habilidad aumenta con el movimiento, lo que significa que cuanto más rápido recorra la distancia, más rápido será el DMG y el tamaño. Sugiero usar la Mejora de Espinas primero, ya que convierte su entorno en un mar de muerte. Sin embargo, tenga en cuenta que esto podría hacer que su juego se retrase mucho una vez que obtenga ambas actualizaciones debido a la cantidad de objetos que se crean mientras mantiene los satélites y los efectos.

En resumen: cuando tenga ambas Mejoras, mantenga los satélites por un tiempo moviéndolos para obtener el máximo DMG, deje de moverte para soltarlos cuando hayan alcanzado su umbral. No se extienda demasiado aquí, cuanto más exceda su umbral, menos efectivo comenzará a volverse.

Recomiendo probarlo primero en recorridas normales para evitar el problema antes mencionado y probar Agonía solo como último recurso.

Maestría: Kugelblitz III
Propiedades | Área, Proyectil, Electrocución
Estadísticas Cruciales | Área, Velocidad de Ataque, Probabilidad y DMG Crítico
Mejora Preferida | Ambas preferiblemente
Para esto, recomiendo la Sala del Viaducto Olvidado por su estrechez general y la cantidad de enemigos tanques que contiene.

Obtener una buena cantidad de Poder, Área y Ondas de Choque junto con los rasgos esenciales asegurará que durante los últimos minutos de una recorrida, cada Kugelblitz viajará durante muchos segundos buscando enemigos a los que aferrarse antes de disiparse, lo que significa que la pantalla estará cubierta por ellos, infligiendo una gran cantidad de DMG y Electrocución.

Maestría: Relámpagos III
Propiedades | Electricidad, Electrocución
Estadísticas Cruciales | Golpes Múltiples, Área, Velocidad de Ataque
Mejora Preferida | Tormenta Explosiva
Esta habilidad golpea a los enemigos al azar, por esa razón, necesitamos acortar los intervalos de ataque, agregar golpes adicionales y maximizar su DPS invirtiendo en Bonificaciones a Críticos y DMG.

Además, cuanto antes adquiera esta habilidad, mejor porque durante los primeros niveles, esta habilidad es algo lenta y requiere algo de inversión.

Maestría: Meteoro III
Properties | AoE, Proyectil
Crucial Stats | Área, Velocidad de Ataque
Best Upgrade | Aerolitos
Para esta habilidad, recomendaría optar por una configuración Pura-Quemaduras, priorizar el daño de fuego e invertir profundamente en esto, evitando elegir otras habilidades en el proceso para garantizar que una gran parte del DMG provenga de esta.
Maestría de Habilidades | Físicas
Maestría: Orbes Astrales III
Propiedades | Invocación, AoE, Electrocución, Proyectil
Estadísticas Cruciales | Velocidad de Movimiento, +1 Orbes, DMG Invocación*, Frecuencia de Invocación*
Mejora Preferida | Órbita Interior
Los Orbes Astrales son una excelente herramienta contra multitudes de enemigos. Esta es una de las habilidades más fáciles de alcanzar el umbral de DMG, ya que es constante y no tiene tiempo de reutilización. Sin embargo, tenga en cuenta los rasgos que afectan negativamente su área, tamaño de orbe y, especialmente, DAÑO. Si hay que hacer concesiones, sugiero reducir el Área a favor de personajes de corto alcance como el espadachín/norseman. De lo contrario, intente mantener el radio del Orbe a la par con tu Alcance ideal de ataques.

Otro detalle importante, la habilidad está categorizada como Invocación, lo que significa que se beneficia de los rasgos de Invocador y, por lo tanto, recomiendo invertir en DMG de Invocación y Frecuencia/Poder (para agregar orbes adicionales).

Maestría: Mangual III
Propiedades | Proyectil, Cuerpo a Cuerpo
Estadísticas Cruciales | Velocidad de Ataque, Alcance, Poder, Área
Mejora Preferida | Golpe Mariposa
El Mangual comienza de manera extraña al principio, pero cuando se le invierte, se vuelve bastante efectivo para limpiar grupos de enemigos y satisfacer, por decir lo menos.

Para este logro, recomiendo totalmente una construcción exclusiva para el arma principal de Sabio en el Viaducto Olvidado por su espacio reducido en general. Hacerlo también le permitirá obtener el logro de Especialista en el proceso.

Por último, aunque no es necesario, Agonía hace que lograrlo sea más rápido, pero puede resultar difícil para algunos.

Maestría: Púas Espectrales III
Propiedades | Proyectil
Estadísticas Cruciales | Velocidad de Ataque, Alcance, Probabilidad y DMG de Críticos, Poder
Mejora Preferida | Escisión Espectral
Lo que me gusta de las Púas Espectrales es su Velocidad de Ataque porque garantiza que inflijir una cantidad decente de DMG en intervalos pequeños. Sin embargo, recomiendo invertir en una cantidad decente de Poder y ​​Alcance, estos rasgos asegurarán que cubra una buena cantidad de pantalla mientras se alcanza una cantidad decente de perforación para alcanzar tantos objetivos con una sola aguja como sea posible.

Maestría: Discos Afilados III
Propiedades | Proyectil, Frágil (Mermas), Ralentización
Estadísticas Cruciales | Tamaño de Navaja, Tamaño del Cono, Golpes Múltiples, Alcance
Mejora Preferida | Cualquiera
Invertir completamente en esta habilidad mientras evita otras debería darle el logro en unos pocos intentos debido a la cantidad de Discos lanzados durante los últimos minutos de una recorrida, capaces de cubrir una cantidad realmente buena de la pantalla.

Aparte de eso, recomiendo la sala del Viaducto Olvidado debido a su estrechez y la cantidad de enemigos capaces de soportar mucho DMG antes de morir.

Por último, ambas mejoras son buenas, pero si tuviera que elegir una, elegiría las Cuchillas Penetrantes durante las recorridas fáciles y los Discos Rémora para las carreras más difíciles, como las de Agonía, para mantener alejados a algunos enemigos difíciles.

Maestría: Gólem III
Propiedades | Invocación, Cuerpo a Cuerpo, Elemental, Quemaduras, Electrocución, AoE
Estadísticas Cruciales | Área, DMG Invocación*, Probabilidad y DMG Críticos, Attack Velocidad de Ataque
Mejora Preferida | Puños de Magma
Para esta habilidad y algunas otras, se recomienda obtenerla lo antes posible durante una recorrida e invertir mucho en ella evitando otras. De esa manera se asegura de que la mayor parte del DMG provenga de él.

Si tiene dificultades, elija al Brujo o su marca para acceder a sus rasgos de Invocación y mejorar aún más las capacidades del Gólem.

Es posible que sean necesarios algunos intentos debido a la inconsistencia de la AI Pero en general no está tan difícil.
Especialistas de Habilidades | Mágicas
Especialista: Esquirlas Arcanas
Se puede realizar en cualquier Sala. Este logro requiere que tengas 200 Esquirlas activas en la pantalla al mismo tiempo durante una recorrida.

Para este logro, recomiendo elegir Hechicera por su afinidad con Golpes Múltiples y simplemente elegir Esquirlas Arcanas para mantener el conjunto de rasgos manejable.

Para la mejora de habilidad, vaya:

Temblores Arcanos (Más astillas)

Para los rasgos de habilidad, vaya (use un PM en III, VI, X para elegir tanto Fugacidad como Escisión, acelerando el proceso):

Carga (I, II, IV, V, VII, VIII) (Esquirlas más frecuentes)
Fugacidad (PM-PD-III, PM-PD-VI, X) (Ampliando la vida útil de las Esquirlas)
Escisión (PM-PD-III, VI, X) (Más Esquirlas en pantalla)

Especialista: Grietas Arcanas
Se puede realizar en cualquier Sala. Este logro requiere que mate de un solo golpe a un total de 2000 enemigos durante una recorrida.

Este logro no debería dar muchos problemas, concéntrese tanto en el DMG como en el Área para hacer que las Grietas sean lo más grandes posible para envolver a muchos más enemigos y borrarlos en el proceso.

Se puede realizar en cualquier sala y modalidad. Sin embargo, por razones obvias, vaya a las Grutas Poseídas en Normal.

Especialista: Aura Radiante
Se puede realizar en cualquier Sala. Este logro requiere que inflija al menos 100,000 DMG con un solo golpe.

Hay muchas maneras de lograr esto, pero la siguiente me ayudó a lograr más de 100,000 DMG para el Señor de las Grutas Poseídas al final de la recorrida:

Clase: Guerrero
Cabeza: Irrelevante
Armadura: Cota de Malla (Amplifica DMG por Heridas del Oficio)
Collar: Heridas del Oficio (Entre más PV, mayor será el DMG cuando esté bajo)
Anillos: Cobre / Lignario (Estadísticas de DMG crítico)
Manos: Guantes de Hechicería (mayor daño cuando no se ataca)

Rasgos de aura radiante para concentrarse (pociones completamente invertidas para obtener el mayor% de daño posible en PM y PD):

Bendición: IX
Foco: I, II, IV, V, VII, VIII
Intensidad: PD-III, PD-VI, PD-X

Para los rasgos generales, vaya: Canalización, Fuerza, Astucia, Impiedad, DMG colateral, Vitalidad, Viento Cortante.

Durante el final de la recorrida, con un 10% de PV, le estaba causando más de 100,000 DMG al Señor del Dolor en Normal.

Especialista: Puños Fantasmales
Este logro requiere que inflija al menos 10,000 DMG con un solo golpe a 100 enemigos.

Para este, sugiero ir con Sabio con una construcción crítica completa en la sala del Viaducto Olvidado en Modo Agonía. Para obtener información sobre la compilación específica, consulte la guía de compilaciónes para Agonía Máxima a continuación para la compilación correspondiente, que será suficiente para obtener este logro y el de Maestría: Puños Fantasmales III en una sola ejecución.

Teniendo en cuenta que los Puños es una habilidad basada en invocaciones, recomiendo encarecidamente obtener tanto DMG a través de Pacto Demoníaco: DMG como pueda. Eso sí, esto le hará recibir mucho mas DMG pero al mismo tiempo mejorará enormemente el suyo.

Estará causando entre 40,000 a 90,000+ DMG por golpe al final de la recorrida.

Aquí hay una construcción que se centra en Puños Fantasmales (información de compilación en mi guía de compilaciónes para Agonía Máxima):
https://www.youtube.com/watch?v=sJ78sHupJrk
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3164166010

Especialista: Guerrero Espectral
Se puede realizar en cualquier Sala. Este logro requiere que inflija 10,000,000 de DMG con impulsos o explosiones.

Para este, recomiendo una configuración de crítico completo/alta movilidad para amplificar el DMG de impulso/explosión y al mismo tiempo permitirle posicionarte correctamente para carreras posteriores. También sugeriría no elegir otras habilidades para esto.

Los rasgos de capacidad para concentrarse:

Fuerza: PM-I, PM-IV, VII, PM-PD-X
Astucia: PM-II, PM-V, VIII, PM-PD-IX
Impiedad: PM-I, PM-III, PM-V, PM-PD-IX
Amplitud: PM-II, PM-IV, VI, PM-PD-X
Impulso: PM-III, VI

Para Mejoras, solo necesita Impacto de Salto.

La idea aquí es hacer que la onda de choque de los Saltos sea lo más amplia posible manteniendo el DMG alto.

Recomiendo encarecidamente Agonía para este, ya que brindará más objetivos y experiencia para acelerar el proceso.

Siempre y cuando mantengas alta tu producción de DMG, esto debería ocurrir a la mitad de la ejecución. Sin embargo, si tiene problemas con él, el Brujo y/o el Sabio pueden amplificar aún más el DMG de la habilidad. También se pueden tomar rasgos para incrementar la cantidad de Guerreros presentes.

Especialista: Transfixión
Se puede realizar en cualquier Sala. Este logro requiere que aplique 50,000 acumulaciones de efectos con Ralentización.

Para este logro, recomiendo realizar una construcción del Creyente con Pura Ralentización en la sala del Viaducto Olvidado por su espacio reducido en general.

Equipo:
Cabeza: Máscara Gorgona
Cuello: Irrelevante
Anillos: Anillo Ratonero
Armadura: Capa del Mercader
Mano: Irrelevante
Footwear: Botas del Pantanal

Para los rasgos de habilidad, vaya:

Despliegue
Cadencia
Eficacia (I, III, V, VII, IX) (Aunque no es necesario, si elige los primeros 4, entonces puede beber una poción de duplicación en IX ya que las estadísticas se duplican para alcanzar el 200% de probabilidad de efecto y, por lo tanto, se garantiza una doble acumulación). De lo contrario, simplemente elegir los 5 le dará el 150%.


Por último, sugiero hacer este logro junto con el de Golpe paralizante. Dos pájaros de un tiro, por así decirlo.
Especialistas de Habilidades | Elementales 1/2
Especialista: Aliento del Dragón
Este logro requiere que inflija 10,000 DMG por quemadura directa en una sola recorrida.

A continuación, la configuración que utilicé:

Sala: Viaducto Olvidado (Fantasmas Implacables)
Modo: Normal
Clase: Plaguicida (Incineración)
Cabeza: Diadema de Rubí
Collar: Potenciador Elemental
Anillos: Estrella Guía / Ígneo
Armadura: Coraza Ardiente
Manos: Guantes Rápidos
Botas: Grebas de Surcafuegos

Rasgos de Aliento de Dragón en los que centrarse:
Inflamable (Primaria): I, III, V, VII, IX
Recuperación (Primaria): II, IV, VI, VIII, X
Agonía (Secundaria): III, VI, X

La única Mejora necesaria sería Llama Incesante para una aplicación consistente.

Para centrarse en los rasgos de clase Plaguicida:
Armamento: Torrente
Postura: Infierno (PD de ser necesario, especialmente durante la Maestría V)

Para rasgos generales, vaya: Manos Rápidas, Afinidad Ígnea

La idea de esta configuración es aplicar rápidamente acumulaciones con su arma principal (centrándose en la velocidad de ataque y más del 100% de probabilidad de quemadura) y terminar la acción con el Aliento del Dragón. Sin embargo, seguir con Aliento del Dragón solo con su configuración incluída aquí debería ser más que suficiente, aunque un poco más lento de completar.

Debería conseguir el logro con bastante rapidez durante la recorrida.

Especialista: Llamarada
Se puede realizar en cualquier Sala. Este logro requiere que inflija un total de 100,000 DMG con un solo golpe durante una recorrida.

Ruta del rasgos de Llamarada:

Letalidad: I, V, VII, IX
Potencia: II, IV, VIII
Opresión: III (PD), VI (PD), X (PD)

Será suficiente para conseguir el logro durante una recorrida.

Especialista: Avalancha Glacial
Este logro requiere disparar/colocar 5000 proyectiles/obstáculos en un minuto durante una recorrida.

Para este logro, debe concentrarse en brindar velocidad de ataque, ondas adicionales y Alcance.

Configuración:

Héroe: Vikingo (conocimiento)

Rasgos de Avalancha Glacial en los que centrarse:

Force: I, PM-III, V, VII, PD-IX
Frecuencia: II, IV, PM-VI, VIII, PM-PD-X
Oleada: PM-III, PM-VI, PM-PD-X

Para las Mejoras, Témpanos debería ser más que suficiente para esto, pero no hay nada de malo en tener Congelación también. Debería aparecer bastante rápido durante Agonía, ya que subirá de nivel más rápido y podrá invertir en Avalancha Glacial más rápido, pero no es obligatorio.

Especialista: Ventisca
Este logro requiere aplicar un total de 50,000 Escarchas con Ventisca durante una recorrida.

Para este sugiero la siguiente configuración:

Modo: Agonía
Sala: Cualquiera (Preferably 1st or 2nd)
Vikingo (Knowledge)
Rasgos de Vikingo a enfocarse: Postura: Nevisca

Rasgos de Ventisca a enfocarse:

Nieve: PM-II, PM-III, PM-V, PM-VIII, PM-IX
Frío: PD-I, PM-PD-III, PM-V, VII, PM-PD-IX
Viento: PM-II, IV, PM-VI, PM-VIII, X
Granizo: PM-III
Vendaval: PM-III, PM-VI

Rasgos generales a enfocarse:
Afinidad Glacial

Es crucial obtener la Mejora Vórtice de Ventisca lo antes posible, ya que le permitirá aplicar muchas acumulaciones en el menor tiempo posible y se vuelve extremadamente eficiente cuanto más se invierte en la habilidad. Por esa razón, la marca de Sabio ayudará a que la actualización sea más rápida.

Además, sugeriría limitarse a Ventisca para las habilidades y acumular mucha Velocidad de Movimiento para mejorar las capacidades de su aplicación.

Por último, pero no menos importante, guarde sus pociones de duplicación para los siguientes rasgos para obtener una gran cantidad de porcentaje de probabilidad de escarcha:

Ventisca: Frío (I, IX)

Especialista: Kugelblitz
Se puede realizar en cualquier Sala. Este logro requiere que inflija DMG aplicando la acumulación número 20 Electrocución con Kugelblitz a 100 enemigos durante una recorrida.

Para esto recomiendo un héroe con bajo DMG como Escudera (A distancia) en cualquiera de las salas que tengan enemigos con alto PV como las 4, 5, etc.; en Normal. Concéntrese en maximizar sus posibilidades de Electrocución a partir de rasgos generales o de Marca de clases.

Para la construcción de la Escudera, céntrese en la supervivencia en lugar del DMG para poder acumular. Para el equipamiento, equipe lo siguiente:
  • Marca: Hechicería (Electrocución)
  • Cabeza: Tiara de Trueno
  • Anillos: Anillo Eléctrico
  • Cuello: Elemental Resonator
  • Guantes: Guantes Rápidos
  • Botas: Sandalias Electrostáticas

Rasgos de clase a enfocarse: Postura: Tensión (Marca de Electrocución)
Rasgos generales a enfocarse: Afinidad Eléctrica, Metabolismo, Vitalidad, Desvío, Piel Curtida, Baluarte, etc.

Rasgos de Kugelblitz a enfocarse:
Tensión > Capacidad > Resistencia

Kugelblitz upgrade to prioritize:
Atracción Estática

Evite todos los rasgos que aumentan DMG, ya que generalmente matará a los enemigos antes de alcanzar la acumulación máxima. En su lugar, deje que el apilamiento de Electrocución haga el trabajo. Además, una vez que Kugelblitz se haya invertido lo suficiente. Intente desactivar los ataques automáticos para asegurarse de que toda la acumulación provenga de la habilidad misma. Por esa razón, también asegúrese de usar Kugelblitz solo como su principal y única habilidad para la recorrida.

Especialista: Relámpagos
Se puede realizar en cualquier Sala. Este logro requiere que mate de un solo golpe a 100 enemigos con al menos 2000 puntos de PV.

Para este logro, recomiendo elegir Hechicera por su afinidad con el tipo Multigolpe y tipo de Electricidad, y simplemente elegir Relámpagos para mantener manejable el conjunto de rasgos. También recomiendo ampliamente la sala Viaducto Olvidado ya que la mayoría de los enemigos allí cumplen con los criterios del desafío.

Las mejoras de habilidades son irrelevantes, pero si tiene que elegir una, opte por Golpes electrizantes.

Para los rasgos de habilidad que usted desea son Velocidad de Ataque y Puro-DMG, para eso vaya:

Conductividad (primaria)
Conversión (secundaria)
Intensidad (primaria)
Capacidad (III, VI, X) (PD los tres) (Primario)

Para los rasgos generales, asegúrese de elegir siempre Afinidad Eléctrica y cualquier otro rasgo que pueda ayudar aquí.

El único rasgo de la Hechicera que necesita es Postura: Estabilidad.

Por último, es importante prestar atención a los DMG causados ​​por los Relámpagos. Una vez que comience a matar a los enemigos con 1 solo golpe alrededor de la marca de 4000-6000 DMG, desactive el ataque automático para asegurarse de que la mayoría de sus asesinatos provengan de esta habilidad. Solo ataque automáticamente cuando sea necesario.

No se estrese demasiado, ya que fácilmente provocará al menos 9000 DMG por Críticos al final de la recorrida.
Especialistas de Habilidades | Elementales 2/2
Especialista: Meteoro
Este logro requiere que haga 100 Críticos con un solo Meteoro en una sola recorrida.

Hay muchas maneras de lograr esto, pero la siguiente es la que usé y recomiendo:

Clase: Sabio (100% probabilidad de crítico con habilidades gracias a Postura: Concentración II)
Anillos: Lignario (Versión poco común Aumento para un 100% probabilidades de críticos)

Rasgos de Meteoro que necesita (Evite Velocidad de Ataque y Golpes Múltiples por completo):
Explosión: I, PM-II, PM-IV, V, VII, VIII, PM-X
Calor: PD-II, PD-IV, PD-VI, VIII, X (Debería duplicarse con PD, pero debería obtener el logro mucho antes de alcanzar el nivel X.)

Recomiendo no obtener Mejoras para Meteoro.

Para rasgos generales, vaya: DMG colateral, Astucia

Este depende de un poco de suerte, pero con esta configuración debería lograrlo alrededor del 2/3 de la recorrida. Personalmente lo conseguí cuando aún quedaban 14 minutos en el cronómetro, en las Grutas Poseídas, en Normal.

La idea es hacer que las zonas de impacto sean lo más grandes posible mientras se agrupa al enemigo en grandes grupos para que los meteoritos los golpeen.

Por último, intente realizar ataques automáticos solo cuando sea realmente necesario para poder agrupar una gran cantidad de enemigos.
Especialistas de Habilidades | Físicas
Especialista: Orbes Astrales
Se puede realizar en cualquier Sala. Este logro requiere golpear a un total de 30,000 enemigos con la habilidad.

Para ello recomiendo ir a Brujo y/o su Marca. Ya que él y su marca ofrecen beneficios de generación y velocidad fuera de los de la habilidad, y hacerlo en la sala del Viaducto Olvidado, ya que se muy estrecha durante los segmentos, lo suficiente como para golpear a una gran cantidad de enemigos.

En cuanto al equipo, los Guantes de Invocación es probablemente el único elemento que pueda necesitar.

Para los rasgos de habilidad, vaya:

Velocidad (Excepto durante III, VI, IX, X)
Cuerpos (III, VI, X)
Irrelevante (IX)

Para Mejora de la habilidad, simplemente vaya a la Órbita Interior.

No debería dar muchos problemas siempre y cuando se enfoque a los blancos y a los Fantasmas Implacables.

Especialista: Gólem
Requiere que acumule un total de 15 minutos de Golem Girando en una sola recorrida.

Clase: Brujo

Los rasgos de Gólem que solo necesita:
Inercia: I, II, IV, V, VII, VIII, PM-PD-X
Inexorable: PD-III, PD-VI, X

Para rasgos generales, vaya: Canalización

Bastante sencillo, simplemente maximize la extensión de Giros y los tiempos de reutilización del Gólem. Debería conseguir el logro durante los últimos minutos de la recorrida. De lo contrario, puede quedarse después de vencer al Señor de la Sala hasta que lo consiga.

Especialista: Mangual
Ruta de rasgos a seguir:

Lucero: I, MP-III, V, PD-IX
Mazo: II, IV, MP-VI, VIII, MP-X
Cadena: MP-III, MP-VI, MP-X (PD en lugar, de ser necesario)

Orden de prioridad de Mejora:
Cadena de Pinchos > Golpe Mariposa

Hay muchas maneras de hacer esto, pero yo personalmente lo hice con una configuración de arma principal con el Sabio que incluiré en esta guía durante Agonía y me centré ampliamente en los rasgos del Mangual. Guardando toda mis Pociones del Recuerdo/Brebajes Reverberantes para el Mangual, especialmente para las estadísticas duplicadas en los niveles IX y X. Sin embargo, si tiene problemas con esta configuración, le sugiero que guarde sus pociones duplicadas para el árbol de rasgo Cadena, como eso hará que su Mangual sea tan grande y larga para poder envolver/golpear a más enemigos.

También es crucial obtener la Mejora Cadena de Pinchos lo antes posible, por esa razón, sugiero que pruebe esto en Agonía, ya que le permitirá obtenerlas más rápido y tener más enemigos a los que golpear.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3166711788

Especialista: Púas Espectrales
Se puede realizar en cualquier Sala. Este logro requiere que usted realice un total de 5,000 sobrecríticos (dobles críticos o mejor, triples).

Para este, sugiero centrarse en llevar su porcentaje de Probabilidad Crítica a al menos el 200% (100% de probabilidad de sobrecrítico) y su Velocidad de Ataque por razones obvias.

Para Mejoras, simplemente obtenga Phantom Split cuando tenga la oportunidad, para triplicar su aplicación.

Rasgos a priorizar:
  • Cadencia
  • Puntería (III, VI, X) (Si es posible, siempre beba 1-2 (Guardar uno para Postura: Concentración II del Sabio) Brebajes Reverberantes para alcanzar un alto porcentaje de Probabilidad más rápido y hacer su vida más fácil.)

Construcciones recomendadas opcionales:

Opción 1: Sabio (Flecha) (Karl siempre haciendo de las suyas...)
  • Armamento | Afán I/III (+0.050 probabilidad de Críticos base.)
  • Postura | Concentración II (100% probabilidad de Críticos, utilizar un Brebaje Reverberante aquí le dara 200% de probabilidad!)
  • Anillos | Lignario (Preferiblemente con todas las versiones pocas comunes que tenga) (Para comenzar con 50/100% de probabilidad de Críticos extra)

Opción 2: Arquera (Flecha)
  • +0.5% probabilidad de Crítico durante cada subida de Nivel (Un 50% de probabilidad al alcanzar Nivel 100 durante la recorrida)
  • Postura: Probabilidad de Críticos V (30% de probabilidad en cambio de 90% DMG reducido a su Arma Principal)
  • Anillos | Lignario (Preferiblemente con todas las versiones pocas comunes que tenga) (Para comenzar con 50/100% de probabilidad de Críticos extra)

Por último, muchos han tenido un gran éxito en las primeras 2 Salas, yo personalmente prefiero el Viaducto Olvidado en Agonía debido a la capacidad general de tanque de los enemigos y el espacio reducido en general, lo que lo hace más consistente independientemente del RNG, aunque más difícil.

Especialista: Discos Afilados
Se puede realizar en cualquier Sala. Este logro requiere que sus Discos recorran una distancia total de 250,000 en una sola recorrida.

Rasgos a priorizar:
Veloz: II, IV, V, VI, VIII, PD-X
Alcance: PD-III, PD-VI, X

Es importante intentar obtener todas las Mejoras excepto Ciclón (Obviamente) para los Discos Afilados ya que cada Mejora le permitirá lanzar un Disco adicional por cada ataque. Para eso, Agonía podría resultar útil para algunos debido a la cantidad de pergaminos de habilidades que se obtienen durante las recorridas gracias a los campeones. Aunque no es necesario.

Para rasgos generales, vaya: Manos Rápidas, Vanguardia, Canalización, Golpe múltiple

Con esta construcción, tiene la garantía de llenar la pantalla con Discos de larga distancia, movimientos rápidos y muy frecuentes por toda la pantalla.

Como último recurso, puede dejar a su personaje inactivo después de derrotar al Señor para acumular más distancia.
Conclusión



Con esto hemos llegado al final del camino. Sinceramente espero que la guía le haya resultado útil, fácil de leer y seguir.

Esta guía se actualizará periódicamente para cumplir con las expectativas y estándares.

Dicho esto, si detecta errores de cualquier tipo, compártalos para que pueda aumentar aún más la calidad de la información proporcionada.

Por otro lado, no espero complacer a todos los lectores, pero sí espero que me traten con respeto. Por lo tanto, cualquier comentario grosero, irrespetuoso u odioso será eliminado al instante.

Una vez más, gracias por su interés y tiempo en esta guía. Se lo agradezco.

Por último, me gustaría agradecer a:

Chasing Carrots - Por desarrollar una de las experiencias más genuinas y divertidas. ¡Este juego ha superado mis expectativas! Ha sido una auténtica maravilla y un honor realizar este viaje. Sólo deseo que esto sea sólo el comienzo... ¡Sigan con el gran trabajo chicos!

La comunidad HoT - ¡Ustedes han sido geniales! Ustedes son los que mantienen el programa corriendo con el interés y apoyo general. ¡Decir que ustedes son increíbles es simplemente quedarse corto!

Ulyaoth - Dafür, dass Sie ein großartiges und sachkundiges HoT-Mitglied mit einer Fülle an Spielinformationen sind. Quelle. Aber am wichtigsten ist, dass ich ein toller Freund bin.

Gente en hot.fandom.com - Por tener una fuente de información del juego bien organizada y agradable de leer la cual es utilizada en muchas partes de esta guía. ¡Gracias!

Usted - Por estar interesado(a) en cualquiera de mis guías y apoyo. ¡Siempre agradecido!
2 Comments
Moldredd  [author] Mar 9 @ 7:43am 
Es un placer servirte.
Foxy Red Mar 9 @ 7:15am 
Hola. Me puse a completar este juego y encontré tu guía. Muchas gracias por subirla, me está sirviendo de mucho. :necroheart: