Picayune Dreams

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Picayune Dreams LOGROS AL 100% (ESP)(OUTDATED)
By Goofy ass cat
Guía completa para conseguir todos los logros del juego, pensada en consolidar la info necesaria para sacarle el 100%. Obvio, va con spoilers, así que léelo bajo tu propio riesgo. Igual, te recomendaría jugar el juego un par de veces antes de revisar esto, porque, para mí, lo más entrete de este juego es cachar las cosas por uno mismo con prueba y error. Voy a tirar mis propios tips y datos para que algunas tareas que podrían ser más complicadas sean más fáciles de completar. Espero que esta guía le sirva a alguien que quiera llegar al 100% sin tanto atado.

La verdad, la mayoría de los logros se pueden sacar solo jugando, así que casi siento que una guía como esta no es tan necesaria, pero filo.

Antes que nada, un aplauso gigante a los devs de este juego por hacer un VS-like que de verdad disfruté de principio a fin.

ESTA GUÍA ESTÁ BASADA EN LA VERSIÓN v1.0.0.4
Gracias a las notificaciones de Steam, caché que viene un parche con harto contenido nuevo. Dicho esto, dependiendo de los cambios en el balance, es posible que mi build quede obsoleta en el futuro, así que, más que copiarla, trata de entender mis elecciones para que puedas armar tu propia build letal con las nuevas armas. Por si acaso cambian los requisitos de algunos logros o agregan nuevos, dejo esta advertencia: puede que me pierda el update o simplemente no me motive a actualizar la guía más adelante. Igual, estoy expectante al parche 1.0.1.0. ¡Buena suerte a los devs, estamos apoyándolos!
   
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Para empezar:
Lee la advertencia, porfa :(

Si no tienes idea de qué hace un enemigo o una mejora, anda a la pestaña de colección para entender qué hacen sin el lenguaje "hacker" y con más claridad.

Te mueves el doble de rápido corriendo en diagonal que en una dirección cardinal. Al principio, probablemente querrás moverte así para salir de entre un grupo. Esto también sirve para alejarte de los jefes.

Matar a un jefe sin que te golpeen te da el bono "flawless". Verás un mensaje sobre tu cabeza indicando que cumpliste el requisito, y te premian con un nivel gratis. Esto es necesario para conseguir el final verdadero.

Aprende los patrones de los jefes desde temprano. En vez de obsesionarte con esquivar cada bala, intenta encontrar los puntos seguros y las rutas que puedes tomar. O simplemente escapa con suficiente velocidad de movimiento.

Sabe cuándo usar el autoapuntado. Cuando tu build esté lista, puedes dejarlo activado todo el rato, pero al inicio ten ojo porque apunta al enemigo más cercano. Si estás tratando de escapar de un rodeo, desactívalo y trata de romper la formación en dirección diagonal, aprovechando el bonus de movimiento y enfocándote en despejar tu camino.

Hay un botón de avance rápido. Lo descubrí de casualidad porque no me di cuenta de que había que scrollear en las opciones. Quizás solo fui yo el despistado, pero es una maravilla, ojalá más juegos del estilo lo tuvieran.

Entra a la configuración y ajusta estos valores para mejorar la visibilidad:

Auto upgrade cuando tienes el build completo: OFF - Quieres control total de tu build. Algunas mejoras valen más la pena que otras.
Screenshake: Bájalo - Necesitas ver bien qué pasa.
Hit flash: Lo mismo.
Visibilidad de armas: También. Una vez que tu build arranque, no verás nada si no lo ajustas.
Hitbox permanente: ON - Muestra la hitbox de tu núcleo siempre. Si no, tendrías que entrar en modo sigilo para verla.
Pixel Perfect: ON
Efectos de baja salud: OFF - Para que no te distraigan cuando estés por morir.
Agrupar XP en contenedores: OFF - Al pelear contra un jefe puede ser molesto subir 50 niveles de golpe.
Una vez que termines el juego regresando a la Tierra, aparecerá un botón nuevo justo bajo el botón de inicio. Terminar el juego en cada modo "overdrive" te da un punto de habilidad adicional, sumando un total de 25+5 puntos de habilidad.
Mi build personal y algunas reflexiones
Esta es la build que usé para sacar los últimos dos logros del juego. Puede que no sea la más óptima, pero me sirvió lo suficiente como para que solo necesitara dos intentos para conseguir tanto el final verdadero como el logro "Flawless", sin sufrir demasiado. Probablemente necesites un par de intentos hasta el segundo jefe, pero después de eso, todo va en piloto automático. Al final, adjuntaré un video para mostrar el potencial de la build, incluso si me golpean.

EDIT: A partir del 27/02/24, actualicé la build, así que es un poco diferente al video de YouTube. Esta versión funciona mejor y puede eliminar jefes incluso más rápido que la build anterior, al punto de que el jefe final muere en segundos. Funciona bien incluso en OD5 con 0/30 puntos de habilidad invertidos, siempre y cuando elijas las mejoras correctas.

Armas
El objetivo principal es maximizar el DPS a un solo objetivo, acumulando crítico, Parasight y shock.

Armas principales
Parasight: Principal fuente de daño. Siempre selecciona esta arma.
Missile Pack: Gran DPS tanto en AOE como en un solo objetivo. Alta prioridad.
Electric Eel: El arma que une todo. Con su probabilidad de stun y daño, además del número de proyectiles que dispararemos, permite bloquear a los jefes en su lugar, lo que asegura que los destruyas en segundos. Alta prioridad.
Telecom/Shrapnel: Habilita daño por salpicadura. Súbelo de nivel hasta donde te sientas cómodo.
Angel Wings: Retroceso con impacto instantáneo. Incluso golpea enemigos fuera de pantalla. Mientras antes lo consigas, antes podrás activar el avance rápido y dejarlo en automático hasta el jefe. Usualmente dejo de subirlo de nivel alrededor de 8 o cuando siento que puedo manejar las hordas.
Digiwatch: Hace que todo dispare más rápido, lo cual es obvio. Más disparos = más críticos y limpieza de oleadas.
Eye2: Láser penetrante que dispara muy rápido y se usa para activar Electric Eel y buscar críticos.
Injection: Áreas de efecto más grandes son siempre útiles.
Opcionales
Core: Nuestra "escopeta" que limpia hordas en una sola dirección. Baja prioridad.
Energizing Battery: Hace que los proyectiles viajen más rápido, aumentando la probabilidad de acertar. Ayuda especialmente con Parasight al cambiar entre objetivos, la duración de las llamas del lanzallamas y los disparos del arco. No es muy necesario dependiendo de cómo vaya tu build, debido a los grandes AOEs.
Defense Turret: Lo subestimé por un tiempo, pero una vez que tiene suficientes niveles, es excelente para DPS a un solo objetivo. No lo subas de nivel a menos que las otras opciones sean malas.
Shinobi Equipment: Ataque en línea que se dispersa en un cono frente a ti. Prefiero esto sobre la sierra de piernas, ya que puede activarse varias veces.
Hunter's Bow: Daño por veneno garantizado para Salt the Wound y disparos teledirigidos. Útil, pero prioriza las armas mencionadas antes.
Plasma Lamp/Snow Globe: Útiles como red de seguridad, pero no inviertas niveles en ellos debido a lo fuertes que son las otras opciones.
Mención honorable
Demon Wings: Ataca extremadamente rápido, pero necesitas atraer a los enemigos hacia el rastro. Subirlo de nivel hace que el rastro sea más largo, pero en mi opinión, es mejor para un modo Endless, ya que aquí buscamos eliminar a los jefes lo más rápido posible.
Por qué no uso armas cuerpo a cuerpo
Aunque me ayudaron a ganar mis primeras partidas, noté que incluso en la marca de mortalidad 10-15, los enemigos empezaron a morir fuera del alcance de mis armas cuerpo a cuerpo, como el Plasma Belt o los Slime Spikes, incluso en OD5. Decidí dejarlas de lado y funcionó mejor con otras opciones.

Habilidades
Como mencioné antes, si NO tienes el nivel máximo, la build descrita anteriormente debería funcionar perfectamente. Puede que tengas que esforzarte un poco más y jugar durante unos 12 minutos en lugar de 8. Si te faltan puntos de habilidad, personalmente priorizaría Statue/Drill, Leech Education, Connect Call, y Movement.

Habilidades principales
RGB Genetics: Habilidad base.
Spaghettification: Sinergiza con las habilidades siguientes y te ayuda a salir de situaciones complicadas.
No Worries: Un 3% de aumento en el tamaño del arma por cada agujero negro. No está mal, aunque normalmente ni lo usas.
Scavenger: Te permite acumular más agujeros negros para apilar el pasivo.
Salt the Wound: Daño gratuito. Se activa con el lanzallamas o Shock Eel.
Battery Lick: Útil al principio para bloquear enemigos ocasionalmente, pero probablemente sea mejor invertir en otra cosa.
Marathon: Velocidad de movimiento. Básicamente siempre activo.
Exponential Expedition: Incremento escalable de velocidad de movimiento a medida que avanza la partida. Muy útil.
Black Atomization: Los agujeros negros aspiran enemigos.
Hot Pursuit: Reducción de un 10% en el tiempo de reutilización mientras te mueves, lo que significa disparos más rápidos.
Stack Overflow: Prefiero esto sobre Overheat, ya que casi nunca uso un agujero negro. Además, es útil para eliminar peces o élites de forma instantánea.
Hunting Season: Jefes más rápidos = mejor oportunidad de conseguir el logro "Flawless".
Nitrous: Aunque no parezca mucho, una vez que tienes más proyectiles en pantalla y mejor CDR, empieza a acumularse.
Feeling Lucky: Tu pasivo de crítico. Necesario para las dos siguientes habilidades.
Critsplosion: Autoexplicativo. Más críticos = más AOE.
Overkill: Lo que permite eliminar jefes en segundos.
Remnants of What Was: Garantiza que aparezca una estatua. Consulta la otra guía para ver sus efectos.
Driller Enhancement: Uso los rerolls para buscar mejoras de crítico. Si no consigo lo que quiero, opto por tamaño, velocidad, cooldown o XP.
Magnetosphere: Necesario para recoger objetos.
Leech Education: Es la mejor opción en su categoría, ya que vamos a escalar leeches de todas formas.
Shocking Results: Los niveles gratuitos siempre son útiles.
Connect Call: Un imán gratuito justo antes de cada jefe.
Reversal Core: Permite que tus disparos de CORE tengan una segunda oportunidad si fallan o limpian demasiado rápido la pantalla. Útil antes de que la velocidad de proyectiles sea lo suficientemente alta como para autoapuntar a los jefes.
Otras habilidades opcionales
Plan and Execution: Si obtienes las armas adecuadas, probablemente puedas empezar a "afkear" más o menos a la mitad, antes del segundo jefe. El tamaño del arma también es útil.
Expert: Más niveles siempre es bueno.
Blood Soaked Sword: Igual que el anterior. Conseguir un "Flawless" no es tan difícil.
Gaiden: Carta de salvación basada en RNG. Úsala cuando busques el final verdadero o una partida sin golpes.
Meal to Go: Recuperas 30 de salud después de cada jefe. Personalmente, lo usé como red de seguridad después de gastar toda mi vida en estatuas de desesperación. No es esencial.
Ban #1: Ayuda a reducir el grupo de objetos, lo que permite que tu build se active más rápido al llegar al límite de objetos. No es obligatorio si obtienes algunos ítems no deseados.
Backwards Core: Un proyectil extra ayuda a limpiar al comienzo del juego.

Menciones honorables
Estas habilidades pueden sustituir a las anteriores según tu estilo de juego:

Confidence: Incremento de velocidad por no recibir daño. Con suficiente velocidad de movimiento, puedes superar a ciertos jefes fácilmente, aunque con esta build probablemente los aturdas o elimines antes de que se vuelvan problemáticos.
Bullet Time: Útil como apoyo, pero no es esencial. Tómalo si tienes problemas esquivando ciertos patrones.
Fast Core: Bueno para autoapuntar a jefes, pero no necesario.
Opciones para el taladro
Usa rerolls para buscar mejoras de crítico. Ayudan a eliminar hor
Logros
Logros raros
Para no dar la lata, me voy a saltar los logros que se obtienen simplemente jugando hasta Overdrive 5 o subiendo un arma al nivel 8. Aquí van los más extraños:

Harbinger
Lleva la cabeza del primer jefe al inicio del último jefe.
Suena más difícil de lo que es si sigues la guía de builds.

Cuando mates al conejo, fíjate que algo empieza a flotar alrededor. Este va a ser tu mejor amigo durante toda la partida. La cabeza flota constantemente y tiene su propio centro de gravedad.Lo mejor es frenarla poniéndote justo en su camino y, si quieres ralentizarla aún más, activa el Bullet Time para centrarte en su masa. Si necesitas moverte para pelear contra un jefe o recoger ítems, no te preocupes demasiado. Normalmente los jefes mueren tan rápido que la cabeza apenas se mueve media pantalla. Pero si te toca arrancar por algún motivo, acuérdate de dónde la dejaste.

I'm in!
Entra al modo debug.
Súper fácil, solo presiona Tab + F1 en el menú o dentro del juego. No estoy seguro si tienes que haber terminado el juego al menos una vez para desbloquearlo. También puedes usar este menú para meter códigos de trampa, pero tengo entendido que desactivan los logros. Además, no sé ningún código, así que si quieres probar, tendrás que buscar por tu cuenta.


Vlambeer

Ve a configuración y ajusta "Screen Shake" y "Hit Flashes" a 2.
Esto básicamente convierte la pantalla en una máquina para activar epilepsia en la vida real.

Snake
Mata al gusano sin dividirlo.
Lo mejor es apagar el autoapuntado y dispararle directamente a la cabeza todo el rato. Ten cuidado si Parasight se engancha en una pieza del medio, porque podría dividir al jefe debido al daño tan enfocado. Normalmente este logro se consigue de manera natural si usas la build que mencioné antes.

Logros basados en stats

Puedes seguir el progreso de estos logros desde el info dock y complementarlos con los taladros si no necesitas crítico. También puedes hacerlos en rondas infinitas si no alcanzas el objetivo en una partida normal.

Armed
Completa una partida con 10+ ranuras de Agujeros Negros.
Se obtiene de forma natural al usar Scavenger.

Bleed
Completa una partida con 200%+ de Vitalidad.
Agarra una IV Bag y usa puntos en habilidades como Meal to Go, The Good Stuff, y Organic Salvage. Si quieres ir con todo, también puedes invertir en Eating Green, Cannibalistic, y Strength is Power específicamente para esta partida.

Speed
Completa una partida con 200%+ de Velocidad.
Consigue el Overcharged Engine para meterle turbo a tu mono. Es probable que ya tengas habilidades como Marathon y Exponential Expedition, lo que ayuda a obtener el logro sin tener que dedicar una partida completa. Esto es útil si también quieres hacerle trampa a los jefes con pura velocidad.

Enlarge
Completa una partida con 200%+ de Tamaño de Ataque.
Agarra la habilidad Injection. Es tremendo pasivo de todas formas, así que viene bien.

Reach
Completa una partida con 200%+ de Tamaño de Recolección.
Usa el Pleonexic Crown y habilidades del árbol que aumenten el radio de XP. Con Exponential Experience solo ya tienes un aumento del 50% para el final de la partida.

Bullet
Completa una partida con 200%+ de Velocidad de Proyectiles.
Consigue la habilidad Energizing Battery para este logro.

Logros basados en la build


Experimental
Completa una partida sin mejorar el CORE.
No necesitas dedicar una partida exclusiva para este logro. Puedes hacer que se active mientras trabajas en otros logros primero.

Lightgun
Completa el juego con Core, UltraBuster, Eye2 y Hunter's Bow.
Si sigues mi guía de builds, este logro se obtiene sin problemas.

Mob Grinder
Completa el juego con Slime Spike, Chainbelt, LegSaw y Hydrocillator.
Este probablemente lo puedes hacer junto con el logro Manual (sin autoapuntado).

Offensive
Completa una partida sin usar Halos ni IV Bags.
Simplemente no los agarres. No es tan difícil de lograr.

Armed
Completa una partida con 10+ ranuras de Agujeros Negros.
Este se obtiene de manera natural usando la habilidad Scavenger.

Revolution
Completa una partida diaria.
Este se desbloquea una vez que terminas el juego una vez. Yo desbloqueé los tres logros siguientes de una vez, buscando el bucle al final, y aún así contaron.

Deja Vu
Alcanza 30 de Mortalidad.
Solo camina hacia la izquierda y sobrevive, bro.

Into The Unknown
Alcanza 40 de Mortalidad.
Lo mismo que el anterior.

Conqueror of the Abyss
Alcanza 50 de Mortalidad.
Igual que los anteriores, solo camina hacia la izquierda y resiste.
Logros de jefes secretos
instance_destroy(obj_boss_ghost); - Derrota al Fantasma
Para enfrentar al jefe, primero debes entrar en una zona con la mutación que genera al fantasma con una cara rara, el cual te mata de un solo toque si te toca. La zona se ve algo así:


Lo siguiente es atraer al fantasma hacia una cápsula de salud, lo cual hará que aparezca el jefe secreto. La mejor forma de hacerlo es conseguir el pasivo Meal to Go, que genera cápsulas de salud al matar un jefe, y luego entrar a la zona. Corre hacia las cápsulas, atrae al fantasma y acércate al jefe materializado. Al final es todo RNG, así que es probable que tengas que intentarlo varias veces. Si estás buscando un no hit run, no te recomiendo enfrentarte a este jefe, ya que creo que es bastante difícil.

instance_destroy(obj_boss_yuki); - Derrota a Yuki
Para pelear con este jefe secreto, coloca bombas en cadena en la estatua del Gambler. Busca una zona con esta estatua.


Es un jefe bastante simple que da recompensas por matarla. Personalmente, trato de matarla siempre que los enemigos en la zona no sean un problema. Evita los carámbanos que dispara y mantente alejado en el campo. Ten cuidado con su ataque de carga y corre en diagonal. Durante la fase 2, pon más atención a qué lado va a aparecer y trata de ganar distancia lo más rápido posible. Probablemente es el jefe más fácil de derrotar sin recibir daño, después de Bunny.
Y seguimos con los logros....
Well Rested
Ve el final verdadero.
Para desbloquear este logro necesitas derrotar a los primeros 4 jefes sin recibir daño (flawless) y luego matar a Picayune. (Está bien recibir daño en cualquier fase del jefe final). "Flawless" significa que no debes recibir ni un solo golpe durante las peleas con los jefes.

Sigue la guía de la build y esto debería ser pan comido. Usa un agujero negro siempre que te sientas inseguro, ya que deberías tener más de lo necesario. El único jefe con el que tuve problemas fue Demon, ya que posicionarme para esquivar sus patrones podía ser algo extraño. A veces, accidentalmente activaba su teletransporte corriendo demasiado lejos, lo que básicamente mataba la partida porque me concentraba demasiado en esquivar sus patrones. Afortunadamente, con un buen RNG, puedes matarla antes de que sea un problema o puedes lanzar bombas cuando se recarguen.

Una vez que Demon esté derrotada, lo único que queda es matar al jefe final, sin importar cuántas veces te golpeen. Yo me golpeé en todas las fases por accidente por estar tan concentrado, y aún así se activó la secuencia del final verdadero. WOW!!! SALVAMOS A TODOS!!!! :3

Flawless

Termina el juego sin recibir daño de un enemigo, jefe o bala.

Solo no te dejes golpear, lmao.

Al final del día, esto es un roguelike, así que requerirá un poco de RNG y planificación para lograrlo.

Primero, intenta llenar tu lista de objetos. Al llegar al límite de objetos, tendrás más oportunidades de subir los objetos que quieres antes. No tengas miedo de agarrar una Estatua de Disciplina y eliminar los objetos que no quieras, si es aplicable.

Presta atención a las estatuas: no he visto que pase, pero juraría que siempre habrá al menos una bomba encadenada que spawnea para destruir una estatua. Si no usas completamente una estatua, personalmente exploto cada una, ya que no me preocupo mucho por la maldición, pero las que suelo vigilar son:

Berserker: Aumenta la maldición, pero sube 3 estadísticas aleatorias.
Consequences: Da niveles gratis a cambio de hacer que el siguiente jefe sea más difícil. Básicamente, subes 4 niveles gratis si lo agarras para el primer, segundo o tercer jefe. También puedes usarlo 3 veces y hacer una cadena de bombas para obtener maldición. No lo recomiendo para Demon.
Distribution: Si tienes un objeto que no te gusta, puedes cambiarlo por el que aparece en el lado. Útil para deshacerte de algo que no quieras.
Discipline: Lo que realmente quieres es bajarle el límite de objetos para que tu build crezca más rápido.
Gambler: Gasta tus dados para obtener un nivel extra. Incluso más niveles y una mejora de taladro si lo explotas para el jefe secreto.
Trade: Solo espera hasta que el intercambio llegue a un nivel y sigue hasta que te quede un toque. Gasta el último toque en una bomba encadenada en caso de que no encuentres una en el resto del nivel para obtener un nivel gratis. Valoro más los niveles que la seguridad del agujero negro.
Presta atención a tu build y a lo que necesites en ese momento. Intenta conseguir objetos para limpiar oleadas temprano mientras completas tu build. Cuando entres en el juego, trata de obtener un arma que usarás durante toda la partida. No malgastes rerolls, solo reinicia si no ves lo que quieres. Yo trato de obtener cualquier arma sobre pasivos al principio, excepto el UltraBuster. Una vez que siento que tengo controladas las oleadas, empiezo a centrarme en mejorar las armas que pueden hacer daño único para una rápida eliminación de jefes.

Intenta llenar tus objetos lo antes posible tomando los que sabes que querrás al final del juego. Cada vez que subes de nivel, normalmente obtienes al menos 1 objeto que ya tienes +2 objetos que quizás tengas o no. Al llenar temprano y eliminar el límite de objetos, te permite tener más oportunidades para farmear los objetos de mayor daño. Centrarte en 3-4 objetos es muy fuerte.

Sobre la maldición: normalmente no me preocupa con la build que uso. Los asesinos de partidas habituales (peces malditos) mueren antes de siquiera llegar al rango de XP. En el peor de los casos, solo apaga el autoapuntado y apunta. Sin embargo, si tienes problemas, evita hacer explotar estatuas o tomar aquellas con aura de maldición.

Si es posible, intenta hacerlo en un OD más alto. Obtienes más XP en general debido a cómo escala el juego. Aún es posible hacerlo en NG o en OD más bajo, pero quizás tengas que jugar 3-4 minutos extra para conseguir las mejoras necesarias.

Si crees que puedes manejarlo, siempre ve por áreas modificadas a menos que haya un enemigo peligroso. El único que me preocuparía son los wisp en muerte, si no tienes suficiente AoE. Nuevamente, ten en cuenta tus mejoras actuales, pero si crees que puedes superar eso, más XP = más niveles = más limpieza de oleadas = muertes más rápidas de jefes.
Para cerrar
LA GUIA ESTA BASADA EN LA DE https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3151183784 , Muchas gracias por darme el permiso de utilizarla y poder compartir tus consejos para conseguir los logros de este maravilloso juego!

En conclusión Jugando el juego por diversión, logré obtener todos los logros en 13.4 horas y aproximadamente 85 partidas (solo adivinando porque uno de los diálogos de los jefes me pregunta cuántas veces lo he hecho). Esto fue antes de que encontrara mi propia combinación ganadora para las últimas 5 o 6 partidas antes del 100%. De nuevo, estoy bastante seguro de que existen otras combinaciones que funcionan mejor, pero esta fue la que me dio mejores resultados con el menor esfuerzo, como se muestra en mi video de demostración. Espero que todos se diviertan jugando el juego.

Una banda sonora épica (me da algunas vibes de algunas canciones de sewerslvt/cynthoni), una estética impresionante y me encantan los bullet hells.
El juego es increíble y mi mayor queja es que ya se terminó :(

Estaba tan genial que sentí ganas de escribir una guía , así que si hay algo que me haya faltado o sugerencias que hacer, no duden en comentarlo, ya que escribí y grabé todo el gameplay en una sola run.


4 Comments
Goofy ass cat  [author] Feb 16 @ 4:04pm 
gracias!, lamento no haber respondido antes:bonfire2:
Erick121 Jan 17 @ 4:51pm 
gracias, es dificil saber todo de este juego ya que tiene tanto el juego como la comunidad en ingles
Goofy ass cat  [author] Jan 1 @ 5:37pm 
no es nada!, comparte la guía si puedes! :luv:
richicaleb Jan 1 @ 1:59pm 
Gracias 🙏