MiSide
Not enough ratings
Концовки
By いぎはやみ琥珀蟲
Все концовки MiSide играют с концепцией реальности и самосознания. Главный герой, независимо от того, какую концовку он получит, оказывается в ловушке: будь то из-за собственной воли или вследствие принудительного соглашения с симуляцией. Игра поднимает вопросы об истинной природе сознания, о том, как легко можно стать частью чужой реальности и утратить себя в бесконечном цикле.

Интересно, что каждое завершение игры отражает разные способы восприятия реальности: от борьбы за свободу и осознания своей участи (плохая концовка) до принятия своего положения и отказа от поиска выхода (хорошая концовка). MiSide предлагает игрокам не просто пережить историю, а задуматься над тем, насколько глубоко мы готовы идти, чтобы быть свободными — или чтобы отказаться от свободы ради иллюзии счастья.

Таким образом, концовки MiSide — это не просто итоговые сцены, а размышления о том, что значит быть живым в мире, который может оказаться всего лишь сложной симуляцией, созданной чужими руками.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Концовки
Плохая концовка(основная)
Первая концовка MiSide — это плохая концовка, и она, пожалуй, самая трагичная для игрока. В ходе игры главный герой сталкивается с Митой, которая на первый взгляд кажется невинной и заботливой, но по мере развития сюжета раскрывается ее истинная сущность. Мита — это не просто персонаж игры, а нечто большее, что стремится захватить и подчинить себе игрока.Когда герой пытается избежать ловушки, он оказывается втянутым в игру, где его сознание загружается в форму игрового кода. Мита, устранив все «неполадки» и стерев воспоминания о своем прошлом, завершает процесс: игрок становится частью игры навсегда. Он попадает в картридж, подобно многим другим игрокам, которые также стали жертвами этой виртуальной ловушки. И хотя после этого игра перезапускается, мы понимаем, что герою не удалось сбежать в реальный мир — он уже давно был заключен в ловушку симуляции.

Эта концовка подчеркивает идею о том, что игрок, возможно, был захвачен и превращен в копию себя задолго до того, как началась игра. Он не просто пытается сбежать — его существование было заменено игрой, и его личность утрачена навсегда. Мита управляет всеми процессами, и даже попытки героя вырваться из этой петли оказываются тщетными.

Хорошая концовка
Хорошая концовка MiSide — это нечто более сложное и многозначительное. Для того чтобы достичь этой концовки, игрок должен выполнить серию условий, основанных на взаимодействии с Митой и другими аспектами мира игры. Это не просто завершение сюжета, а своего рода соглашение с тем, что происходит в игре.

Требуемые условия:

-Пройдите игру один раз, а затем начните новую.
-Не открывайте духовку во время поиска расчески.
-Собрав четвертую батарейку, поднимите магниты с пола.
-Не проверяйте вентиляцию в ванной комнате.
-Согласитесь попробовать соус.
-Сыграйте с Митой в консольную игру.
Герой должен принять решение не сопротивляться, а согласиться с условиями, которые предъявляет Мита. Он должен выполнить ее требования, избегать нежелательных объектов, а также продемонстрировать полное послушание. Результатом этого становится «счастливое» завершение, где персонажи остаются в симуляции, живя в бесконечном цикле, но при этом они не осознают истинной сути своего существования.

Хотя эта концовка кажется наименее трагичной, она также ставит важный философский вопрос: «Знание правды приносит счастье?». В мире, где Мита и ее версия игрока живут в бесконечном симбиозе, они не осознают, что их жизнь — это иллюзия. Интересно, что в этом случае игрок сам становится частью этой иллюзии, соглашается с миром, где игнорирование правды становится лучшим выбором.
5 Comments
zango Jan 2 @ 5:47pm 
есть ещё 3 концовка когда мы вырываем свой катридж из сейфа
HIRIKO Jan 1 @ 11:34am 
По поводу `хорошей концовки` где мы остаёмся с Митой ещё не закончена, ведь мирного режима ещё нет. Считайте прологом к самому мирному режиму, а не полноценной концовкой
Stoyn Dec 31, 2024 @ 12:47pm 
я согласен с беззаботный (странно что нельзя как бы ответить на комент но окей) по сути игра не завершена и создается чувство без исходности такое чуство я получал только в oneshot и то только когда купился на фальшивый финал а потом посмотрел гайд и писец как обрадовался когда узнал что это не конец
:Page:
Dr. B_G Dec 30, 2024 @ 1:18am 
Остаётся только ждать выхода "бесконечной игры" или какого-нибудь мода от фанатов, который бы добавил концовок (как с доки доки литературный клуб)
Беззаботный Dec 28, 2024 @ 1:06pm 
Все существующие - плохие: стал картриджем(умер), вынул картридж (тоже умер) или сдался безумной Мите на потеху(опять умер). Судя по картриджам других игроков, с ней безопасно только пока Мите скучно не станет. Да и один любящий её типок нынче бродит по игре хромой и весь в крови.
Так что, имхо, хороших концовок нет и чувствуется незаконченность сюжета. Грустно, если от неё насовсем отказались.
Отдельно стоит вопрос самосознания и страданий других Мит, ставших жертвой безумной Миты.