Mount & Blade II: Bannerlord

Mount & Blade II: Bannerlord

46 ratings
Руководство по модификации The Old Realms
By kirill.last69
Перевод мануала из корневой папки с модом.
Описаны все фракции, доступные профессии и особые механики данного мода.
Актуален для обновления "Season of Doom".
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Список изменений: (Сезон Рока)
Добавлено:
  • Расширенная карта кампании: Северная империя
  • Расширенная карта кампании: Бретонния
  • Культуры Асраев (Asrai) и Эониров (Eonir)
  • Модели тела эльфов
  • Фракция Асраев
  • Деревья войск Асраев
  • Сцены Асраев
  • Карьера: Заклинатель (Spellsinger) и Следопыт (Waywatcher)
  • Доспехи и оружие Асраев
  • Фракция Эонир
  • Деревья отрядов Эонир
  • Сцены Эонир
  • Карьера: Грейлорд (Greylord)
  • Магические знания для Грейлордов
  • Доспехи и оружие Эонир
  • Механика Совета Эонира
  • Механика быстрого перемещения по глобальной карте с помощью Мирового Корня
  • Расширенные территории Бретоннии и Империи
  • Карьеры в империи: Воин-жрец Ульрика, Волшебник, Охотник на ведьм
  • Карьера в ВК/Моусилльоне: Некрарх, Рыцарь Моусилльона, некромант
  • Модель тела Некрарха
  • Особые ресурсы для каждой фракции
  • Механика "Векового дуба"
  • Механика дипломатии Эонира
  • Благородный NPC-торговец в Альтдорфе
  • Система найма (наша версия "Служи солдатом")
  • Магия металла
  • Высшая магия
  • Типы бандитов: Друхии (Druchii) и рейдеры нордски
  • Фракция: Брасскип (Brasskeep)
  • Свободные бретоннские кланы
  • Озвучка боевых команд
  • Озвучка лорда / персонажа
  • Множество 2D-рисунков
  • Заклинания: Проклятие полуночного ветра ("Магия небес"), Терновый щит (
    "Магия жизни")
  • Колесо прокрутки для выбора заклинаний
  • Модели тела нордски
  • Модели тел зверолюдей (Минотавры + Горы)
  • Дополнения к существующим деревьям войск
  • Карты сражений
  • Глобальные события
  • Событие Хаоса - Восстание Хаоса
    Измененния:
  • Переработанная карьера рыцаря и фрейлины
  • Переработана родословная Фон Карштайнов
  • Переработан воин-жрец Зигмара
  • Переработана линия квестов главного инженера
  • Обновлено снаряжение для существующих войск
  • Усилен Архаон Вечно побежденный (Archaon the Everbeaten)
Культуры и их особые ресурсы
Культуры теперь имеют особые уникальные ресурсы, которые используются для прокачки отдельных видов юнитов и найма специальных подразделений. Некоторые профессии используют этот ресурс, а также некоторые действия, связанные с культурой, требуют дополнительных затрат. Все пользовательские ресурсы довольно ограничены, а способы их получения и расходования различаются в зависимости от культуры и профессии.
При повышении уровня персонажа игрок получает 10 единиц особого ресурса
Империя людей
+ Разнообразная и богатая армия.
+ Пороховые подразделения.
+ Демигрифы.
+ Артиллерия.
- Дорогостоящие войска

Доступные профессии:
  • Наемник
  • Воин-жрец Зигмара
  • Воин-жрец Ульрика
  • Охотник на ведьм
  • Волшебник Имперской Коллегии
Особый ресурс - престиж:
Империя людей использует престиж для особых улучшений войск, таких как пороховые юниты или рыцари. Некоторые
действия с особым дворянином, а также главным инженером в Нульне также требуют престижа.
Способы завоевания престижа:
  • Получение славы в битвах.
  • Участвуя проектах престижа у дворянина в Альтдорфе за золото или влияние.
  • Ежедневный прирост за службу в армии или в качестве наемника
  • Зачистка укрытий (+30 единиц)
Помимо высокой стоимости и более сложных способов получения, у престижа нет ежедневного расхода.
Помимо улучшения войск, есть два способа потратить свои ресурсы:
Дворянин с хорошими связями:
Бертольд Вендехальс (Berthold Wendehals), находится в Альтдорфе. он предлагает особые проекты по всей империи, которые повышают престиж игрока. При наличии огромного количества золота или влияния клана можно совершать крупные разовые покупки, которые увеличивают престиж. Кроме того, дворянин позволяет вам обменивать свое влияние на престиж в нужном вам объёме по менее выгодному курсу. Помимо проектов, Венделес (Wendehals) может предоставить вам одноразовую возможность приобрести знаменитого, желанного скакуна. Будьте осторожны и мудры в его использовании.
Инженер в Нульне
Главный инженер в Нульне очень неосмотрительный. Пока он пользовался помощью проходимцев, он потерял доступ ко всем своим планам, и ему необходимо обеспечить свои лаборатории и мастерские необходимой престижной помощью.
Бретонния
+ Сильная элитная кавалерия.
+ Высокий уровень благородства повышает боевой дух войск и снижает заработную плату рыцарей.
- Слабая пехота.
- Элитная кавалерия требует ежедневное содержание в виде благородства.
- Низкий уровень благородства снижает боевой дух войск и увеличивает заработную плату рыцарей.

Доступные профессии:
  • Наемник
  • Рыцарь Бретоннии
  • Фрейлина Леди
Особый ресурс - благородство
В бретоннском обществе статус зависит от благородства. Рыцарские отряды требуют благородство для апгрейда, а более сильные подразделения, такие как странствующие рыцари или рыцари Грааля, ежедневно тратят этот ресурс на содержание. В зависимости от количества, уровень благородства разделено на 7 стадий, где первые 4 обладают негативными эффектами, а 3 - положительными. При повышении уровня все больше недостатков превращается в преимущества. И у фрейлин, и у рыцарей есть действия, требующие благородства.
Благородство может быть получено рыцарскими поступками, такими как проявление милосердия, но также может быть утрачено аморальные действия.
Служба в армии или в качестве наемника позволит увеличить ваше благородство. Служба в качестве наемника также считается “рыцарской службой”, которая со временем увеличивает доход благородства.
В зависимости от количества накопленного благородства игрок уменьшает содержание рыцарских подразделений и повышает моральный дух войск.
Освобождение пленных людей после боя воспринимается как акт милосердия и так же даёт немного благородства.
Уровни:
  • Недостойный: +75% к зарплате, -75% к морали.
  • Не вдохновляющий: +50% к зарплате, -50% к морали.
  • Искренний: +25% к зарплате, -20% к морали.
  • Достойный внимания: +10% к зарплате рыцарей.
  • Чистосердечный: +10 % к боевому духу.
  • Почтенный: -10% к рыцарскому жалованью, 10% к боевому духу, 5 благородства в день.
  • Благородный: -20% к рыцарскому жалованью, 20% к боевому духу, 15 благородства в день.
Расход:
Все юниты древа войск Рыцарей Грааля ежедневно будут оплачиваться за счёт вашего благородства.
Сильвания (Графства Вампиров)
+ После каждой битвы вы получаете большое количество отрядов нежити.
+ Войска могут проходить через проклятые места без потерь.
+ Можно нанимать призраков (бесплотных существ с высоким физическим сопротивлением).
+ Скелеты и призраки не требуют золото на содержание.
+ Вампиры, скелеты и призраки не убегают с поля боя.
- Все вампиры и призраки ежедневно подпитываются Темной энергией.
- Нельзя молиться в святилищах или использовать характеристики веры.
- Уязвимость к огню.

Доступные профессии:
  • Наемник
  • Вампир фон Карштайн
  • Рыцарь крови
  • Некрарх
  • Некромант
Особый ресурс - темная энергия
Моусилльон и Сильвания используют Темную энергию для поддержания и апгрейда своих войск нежити.
Обе используют темную энергию для улучшения войск и поддержания своей самой ценной нежити
Способы получения:
- Собирать темную энергию, НЕ беря пленных или нежить после битвы.
- Святыни могут быть осквернены и использоваться в качестве источника дохода темной энергии.
Потребление:
- Пока нежить может быть улучшена, в проклятых местах можно получить дополнительные очки опыта для войск нежити.
- Новые магические знания (если они доступны) можно получить за темную энергию.
- Вампиры и призраки будут ежедневно требовать темной энергии в качестве платы.
- Все юниты древа войск Чёрного Грааля (Моусилльон) ежедневно требуют тёмную энергию
Моусилльон
+ Войска могут проходить через проклятые места без потерь.
+ Доступ к карьере графства вампиров.
+ Сильная элитная кавалерия.
- Слабая пехота.
- Элитная кавалерия ежедневно подпитывается темной энергией.
- Малое количество подконтрольной территории на старте. Моусилльон окружен врагами.

Доступные профессии:
  • Наемник
  • Вампир фон Карштайн
  • Рыцарь крови
  • Некрарх
  • Рыцарь Моусилльона
  • Некромант
Особый ресурс - темная энергия (см. Сильвания)
Асраи (лесные эльфы)
+ Фракция, ориентированная на дальний бой.
+ Сильные отряды ближнего боя.
+ Энты и дриады, обладающие значительным запасом здоровья.
- Численность отряда уменьшена на 50%.
- Гармония имеет крайне важное значение для всех механик фракции.

Доступные профессии:
  • Наемник
  • Следопыт
  • Заклинатель
Особый ресурс — гармония с лесом:
Гармония разделена на 3 уровня, которые создают которые накладывают определённый дебаффы для игрока, пока не будет достигнут определенный уровень гармонии.
Несвязанный :
-35% максимального запаса здоровья
-25% восстановления здоровья
-50% регенерации ветров магии
Связанный:
-15% максимального запаса здоровья
-12% восстановления здоровья
-25% регенерации ветров магии
Гармония: без дебаффов.

Гармония тратится на улучшения для Векового дуба, а также на содержание и модернизацию некоторых отрядов лесных эльфов. Прирост гармонии немного увеличен, пока лес Атель Лорен не пострадал от внешних сил.
Вековой дуб
Вековой дуб служит центром обновления для получения различных постоянных преимуществ. Чтобы разблокировать эти улучшения, игрок должен потратить гармонию и достичь определенного уровня персонажа.
Духи деревьев
За 100 очков гармонии вы можете призвать группу дриад. За 800 единиц за энта. Вы также можете освободить их, чтобы восстановить некоторое количество очков гармонии (10 за дриаду и 100 за энта).
Ветви дуба
Вы можете использовать свои очки гармонии, чтобы увеличить численность отряда, максимальное количество здоровья и ежедневный прирост гармонии. Каждую ветку можно улучшать до 5 раз.
Символы деревьев
Символы дерева принесут игроку определённые преимущества и недостатки. Их можно обменять в магазине "Вековой дуб" в обмен на очки гармонии.
- Символ Китбэнда (Kithband): размер армии увеличен на 50%. Вы получаете на 25% меньше гармонии, а зарплата вашего отряда увеличивается на 15%.
- Символ Боевого танцора (Wardancer): игрок и его спутники получают на 25% больше здоровья и восстанавливают его на 35% быстрее. Войска восстанавливают здоровье на 25% медленнее, и вы получаете на 25% меньше гармонии.
- Символ Древоточца (Treekin): трата гармонии на войска на 50% меньше. Суточная плата эльфам на 15% выше.
Мировые корни
Мировые корни позволяют вам телепортироваться между Атель Лореном и каждым из лесов Старого Света (и наоборот) в обмен на ваши очки гармонии.
Эонир (высшие эльфы)
Доступные профессии:
  • Наемник
  • Следопыт
  • Грейлорд волшебник
Особый ресурс — благосклонность Совета:
Как и Престиж, благосклонность Совета достигается сражениями, зачисткой бандитских убежищ и действиями, которые повышают известность и престиж.
Однако благосклонность Совета можно получить и с помощью иностранных посланников. Посланник Короля Ведьм будет выплачивать вам определенную сумму за каждого пленника, которого вы доставите к нему.
Благосклонность Совета можно потратить на действия посланников или улучшение городских войск, а также на определенные профессиональные навыки.
Эльфийская дипломатия
Эонир могут воспользоваться благосклонностью Совета, используя ее в отношении дипломатов, которые предоставляют преимущества за счет усиления контроля внутри Совета. Империя, друхии и асуры стараются использовать Эонир в своих интересах и предоставляют преимущества в обмен на силу. Эта функция доступна после того, как игрок достигнет 2-го уровня известности клана и станет частью культуры Эонир. Каждое действие обходится дорого, и очень немногие из них даже приносят пользу Совету. Стоимость может быть снижена в зависимости от уровня обаяния игрока.

Посол Короля Ведьм:
  • Предоставление пленников положительно влияет на будущее отношение с королем ведьм. За каждый обмен пленными игрок получает благосклонность Совета. Размер благосклонности зависит от силы и уровня войск
  • Изменить ареал обитания работорговцев: Прибрежный регион оккупируется работорговцами-друхиями.
  • Развязать войну между двумя другими фракциями.
Посол короля Феникса:
  • Получение эльфийских войск с берегов Ультуана за благосклонность Совета.
  • Можно обменять деньги на благосклонность Совета.
  • Улучшить отношения с человеческими фракциями.
Посол Империи:
  • Может обменять благосклонность Совета на престиж (для улучшения имперских войск)
  • Может объявить мир между Эонирами и имперской фракцией
    Посол Заклинателя (Spellsinger)
  • Может пополнить деревни войсками из детей леса.
  • Обучает магии.
  • Информирует об использовании мировых корней
Профессии
Важно! Ваша карьера выбирается при создании персонажа (3-й вопрос). После того, как вы выбрали профессию, ее уже нельзя изменить. Единственным исключением является Кровавый поцелуй, позволяющий перейти от наемника к вампиру или от бретоннского рыцаря к проклятому рыцарю Моусилльона.
Наемник (Mercenary)
  • Доступен для всех фракций.
  • Особенности:
    + Различные улучшения для игрока и его войск.
    + Подходит для любой ситуации.
    + Можно изучить 1 школу магии.
    + Получает больше денег за контракт наемника.
    + Может ходить на охоту раз в день и нанимать своих элитных воинов в качестве компаньонов.
    + Вы можете получить кровавый поцелуй и сменить профессию на вампира.
    - Из-за своей универсальности не обладает сильно выраженными особыми чертами.
  • Доступных магических школ: 1
    На выбор - магия Зверей, Огня, Небес, Жизни, Света и Металла.
  • Особая способность: Раздавим их.
    На короткое время делает ваши войска несокрушимыми.


Совет: это хорошая профессия для новичков, которые впервые познают модификацию TOR и изучают его механику.
Фон Карштайн (Von Carstein)
  • Доступен для фракций: Графства вампиров и Моусилльон.
  • Особенности:
    + Может изучить 2 магических школы.
    + Может воскрешать скелетов после каждой битвы.
    + Получает способность избегать штраф тяжелой брони на использование заклинаний
    + Может совершать прыжки на несколько метров и не получает урона при падении.
    + Может летать в течение ограниченного времени.
    + Усиливает урон от заклинаний.
    + Улучшает свои отряды нежити.
    + Увеличен размер отряда.
    + Может проходить через проклятые места без потерь.
    - Плучает дебаффы в дневное время суток.
    - Не может использовать ветку навыков Веры
  • Доступных магических школ: 2.
    Некромантия на старте и Темная магия со 2-го уровня клана.
  • Особая способность: Туманная форма
    Дает игроку возможность летать.
Рыцарь крови (Blood Knight)
  • Доступен для фракций: Графства вампиров и Моусилльон.
  • Особенности:
    + Очень сильная направленность на ближний бой.
    + Увеличенная скорость отряда.
    + Небольшой процент поднимаемых после битвы рыцарей кровавых драконов.
    + Преимущества от экспериментов с различными навыками оружия ближнего боя.
    + Усиливает войска рыцарей-вампиров.
    + Может проходить через проклятые места без потерь.
    - Не способен изучать магию.
    - Не может использовать вампирский прыжок.
    - Не усиливает войска нежити и слабые способности некроманта для поднятия мертвых после боя.
    - Плучает дебаффы в дневное время суток.
    - Не может использовать ветку навыков Веры
  • Особая способность: Кровавая ярость
    Временно увеличивается урон и физическое сопротивление.

Примечание: оберег - сопротивление всем видам урона
Некрах (Necrach)
  • Доступен для фракций: Графства вампиров и Моусилльон.
  • Особенности:
    + Невероятное количество ветров магии.
    + Доступ ко всем существующим школам магии, кроме Света и Жизни.
    + Легко получает доступ к пассивному доходу темной энергии.
    + Может восстанавливать запас темной энергией с помощью ветров магии.
    + Может содержать большое количество элитных юнитов.
    + Может проходить через проклятые места без потерь.
    + Дает бонусы спутникам - магам
    - Низкая броня.
    - Слаб в ближнем бою.
    - Не усиливает лучников, конные войска или пехоту.
    - Не может использовать вампирский прыжок.
    - Плучает дебаффы в дневное время суток.
    - Не может использовать ветку навыков Веры
  • Максимальное количество одновременно изученных школ магии: 2.
    Вы начинаете с некромантии, позже вы можете изучить вторую, выбирая между магией Огня, Неба, Металла, Зверей, Тьмы и Высшей магией.
  • Особая механика: Обмен тёмной энергии на ветра магии.
    С помощью спутника - мага темную энергию можно превратить в ветра магии (для вас и вашего компаньона). Это может послужить дополнительным источником ветров магии на случай непредвиденных обстоятельств.
  • Особая способность: Взрыв агонии.
    Бесплатный огненный шар.
  • Заметки по перкам: Жажда знаний позволяет вам постепенно усиливать вашу особую способность. "Темные видения" позволяют вызывать призрака при использовании взрыва агонии.
Совет: старайтесь поддерживать низкий вес снаряжения для максимальной скорости восстановления ветров магии и держитесь подальше от линии фронта. Внимательно следите за стрелками противника.
Некромант (Necromancer)
  • Доступен для фракций: Графства вампиров и Моусилльон.
  • Особенности:
    + Единственный персонаж, не являющийся вампиром, который может использовать некромантию.
    + Улучшает свои отряды нежити.
    + Может воскрешать мертвых, не будучи вампиром.
    + Чем больше экипировано магических предметов, тем больше воскрешается нежити.
    + Получает очень могущественного чемпиона-Предвестника, которого можно взять под личный контроль.
    + Восстанавливает ветра магии за счёт смертей, вызванных предвестником.
    + Может проходить через проклятые места без потерь.
    - Плохой боец ближнего боя.
    - Очень уязвим во время управления предвестником
    - Не может использовать ветку навыков Веры
  • Доступных магических школ: 1. Некромантия.
  • Особая способность: Великий Предвестник.
    Призыв чемпиона Предвестника, которого можно взять под личный контроль. Здоровье предвестника со временем ухудшается.
    Обратите внимание, что ваше физическое тело все еще существует в этом мире и не защищено во время контроля над предвестником
Волшебник Имперской Коллегии (Imperial College Wizard)
  • Доступен для фракций: Империя
  • Особенности:
    + На старте владеет 1 школой магии на выбор.
    + Мощная особая способность, которая позволяет восстанавливать ветры магии в ограниченном количестве во время боя.
    + Мощные преимущества от заклинателей-компаньонов, особенно от магов Коллегии.
    + Камни силы дают войскам от средних до очень мощных усилителей.
    + Можно купить артиллерию в Нульне.
    - Способность перезарядки ветров накладывает временные дебаффы.
    - Имеет ограниченный доступ к магии по сравнению с Заклинателем, волшебником Грейлордом, Некрахом.
    - Камни силы при использовании уменьшают максимальный запас ветров магии.
    - Требуется другие маги Коллегии в отряде, чтобы полностью раскрыть свой потенциал.
    - Очень уязвимы при использовании особой способности.
  • Доступных магических школ на старте: 1 Выбор между магии Зверей, Огня, Небес, Жизни, Света и Металла. (см. примечание ниже)
  • Особая способность: Тайный проводник
    Восполняет запас ветров магии у игрока. Но при этом сильно замедляет его, делая чрезвычайно уязвимым.
  • Особая механика: Камни силы.
    Любой отряд выше 4-го уровня (в том числе и спутники) может быть улучшен с помощью камня силы. Камни привязаны к школам магии, а так же имеют разные уровни силы. Доступ к новым камням можно получить через изучение новых школ магии, так же при наличии магов Коллегии в отряде. Спутники даруют камни своей школы, только если получен определённый перк в древе навыков профессии. По силе камни делятся на 3 уровня, при прокачке профессии открываются более продвинутые камни силы. Обратите внимание, что каждый камень силы стоит престиж для создания. При наличии определенных навыков престиж возвращается при разрушении камня.
    Важно помнить, что каждый магический камень забирает часть максимального запаса ветров магии, из-за чего волшебник способен прочитать меньше заклинаний во время боя.
    Стоимость магического камня и запас энергии просчитывается на всю группу юнитов. Не имеет значения, сколько в армии войск одного типа, камень силы применяется ко всем, и затраты на него берутся только один раз.
Совет: Хотя имперский волшебник и относится к более слабым заклинателям, он по-прежнему силен в сочетании с имперскими армиями. Возможность поступить на службу в армию - простой способ утвердиться в империи.

Примечание от переводчика: В руководстве это не указано, но у волшебника есть возможность изучить одновременно до 6 школ, не считая минорной магии. На выбор доступны все школы, кроме некромантии. Новые школы можно изучить у Заклинателей эльфов (Spellsinger)
Воин-жрец Зигмара (Warrior Priest of Sigmar)
  • Доступен для фракций: Империя
  • Особенности:
    + Имеет доступ к молитвам.
    + Увеличивает урон, наносимый жрецом и его войсками.
    + Может исцелять себя во время боя, используя свою способность или молитву.
    + Высокая устойчивость к урону.
    + Преимущества для войск сигмаритов (флагеллантов) и базовых войск Империи.
    + Можно купить артиллерию в Нульне.
    - Нельзя изучать магию.
    - Нельзя использовать другие святыни, кроме святынь Зигмара.
  • Особая способность: Праведная ярость.
    Наделяет силой игрока и его войска, увеличивая наносимый ими урон.
Воин-жрец Ульрика (Warrior Priest of Ulric)
  • Доступен для фракций: Империя
  • Особенности:
    + Быстро активируемая способность к карьере.
    + Множество очков жизни и возможностей избежать шатания.
    + Молитвы, наносящие урон от мороза.
    + Ориентирован на войсках Ульрика, которые могут быть повышены до рыцарей Белого волка или тевтогенской гвардии.
    + Можно купить артиллерию в Нульне.
    - Нельзя изучать магию.
    - Нет преимуществ в конном бою
    - Нет исцеляющих молитв
    - Нет преимуществ в дальнем бою
    - Нельзя использовать другие святыни, кроме Ульрика
  • Особая способность: Топор Ульрика.
    Мощная атака ударной волной.
Совет: Воинственные священники полагаются на регулярные молитвы в святилищах своих богов, чтобы полностью раскрыть свой потенциал. В Старом Свете святилища Ульрика можно найти только на севере империи.
Примечание переводчика: финальный навык ветки "ледяной укус" в оригинале обрезан, поэтому вторая часть описания указана в скобках. Я вставил туда то, что больше подходит по смыслу
Охотник на ведьм (Witch Hunter)
  • Доступно для фракций: Империя.
  • Особенности:
    + Можно купить артиллерию в Нульне.
    + Вы можете превращать юнитов в приближённых (специальное дерево войск охотников на ведьм).
    + Враги, отмеченные особой способностью, получат увеличенный урон от игрока.
    + Можно повысить прокачать элитные войска до уровня приближённых, используя престиж
    - Нельзя изучать магию.
  • Особая механика: Превращает пехоту высокого уровня в приближённых охотника на ведьм Дальнобойные войска так же можно повысить. На более высоких уровнях они получают массивную броню и многозарядные ружья.
  • Особая способность: Обвинение.
    Вы можете пометить врага. Первое попадание по отмеченному врагу нанесёт повышенный урон.
Фрейлина Леди (Damsel of the Lady)
  • Доступно для фракций: Бретонния.
  • Особенности:
    + Может использовать 3 вида магии и молитвы.
    + Возможность применения дипломатической силы к лидерам Бретоннии.
    + Начинает игру, имея в своем отряде рыцаря Королевства.
    - Низкая броня.
    - Слаба в ближнем бою.
  • Доступных магических школ: 3. На старте выбор между магией Зверей или Жизни, вторая школа выдаётся на 2 уровне клана, и магия Небес на 4 уровне клана.
  • Особая способность: Тропы феи
    Позволяет фрейлине телепортироваться.
Заметки по перкам: Посланница Леди (4 перк) - фрейлина может убедить любую бретоннскую фракцию:
- остановить войну против другой бретоннской фракции (150 благородства)
- начать войну против любой небретоннской фракции внутри Бретоннии (300 благородства)
Рыцарь Бретоннии (Knight of Bretonnia)
  • Доступно для фракций: Бретонния.
  • Особенности:
    + Преимущества для рыцарей и конных войск
    + Ближний бой с сильным акцентом на конные сражения
    + Позднее фокус на спутниках позволяет получить дополнительное благородство, увеличить их силу и распространить эффект особой способности.
    - Нельзя изучать магию.
    - Не дает никаких преимуществ в дальнем бою.
  • Особая механика: Позволяет создать спутников из рыцарей Грааля.
    За определённое количество благородства юниты рыцарей Грааля могут быть превращены в спутников-рыцарей Грааля.
  • Особая способность: Рыцарский удар.
    Увеличивает вашу скорость и вероятность успешного попадания копья по противнику сквозь щит
Советы:
- Служба в армии лорда дает огромное количество благородства и немного денег в начале кампании. Это обеспечит более комфортную игру на старте
- Фрейлина в отряде поможет раскрыть магические способности без необходимости самому быть волшебником. Постарайтесь нанять ее как можно раньше.
- Постарайся остаться в Бретоннии, чтобы полностью раскрыть свой профессиональный потенциал
Рыцарь Моусилльона (Knight of Mousillon)
  • Доступно для фракций: Моусилльон.
  • Особенности:
    + Дает преимущества отрядам нежити, пока в отряде присутствует некромант.
    + Дает преимущества крестьянским отрядам Моусилльона.
    + Может превращать бретоннские крестьянские отряды в моусилльонские войска.
    + Дает преимущества вампирам и рыцарям Моусилльона .
    + Собирает темную энергию, пока в отряде есть некромант.
    - Не может изучать магию.
    - Нуждается в дополнительных компаньонах, чтобы полностью раскрыть свой потенциал.
  • Особая механика: Осквернённые бретоннские рыцари
    Любой бретоннский благородный воин (пленный или находящийся в отряде) может быть превращен в рыцаря Моусилльона. Стоимость превращения - Х единиц темной энергии за каждый преобразованный юнит.
  • Особая способность: Рыцарский удар.
    Увеличивает вашу скорость и вероятность успешного попадания копья по противнику сквозь щит
Советы:
- Оставайтесь в Мусийоне и Бретоннии, чтобы полностью раскрыть свой потенциал
- поищите вампира или некроманта в начале прохождения. Без них вы не сможете собирать Темную энергию в битвах.
Заклинатель (Spellsinger)
  • Доступен для фракций: Асраи.
  • Особенности:
    + Сильный маг, обладающий до 6 школ магии.
    + Может призывать лесных духов.
    + Выбор между Темной и Высшей магией.
    + Особое внимание уделяется юнитам - духам леса.
    - Нет преимуществ для кавалерии и очень мало улучшений ближнего боя.
  • Доступных магических школ на старте: 3. Вы начинаете с магии Зверей и Жизни, а так же даётся выбор третьей школы (между Огнем, Светом, Небесами и Металлом).
  • Особая способность: Гнев леса.
    Призывает лесных духов.
Следопыт (Waywatcher)
  • Доступен для фракций: Асраи и Эонир
  • Особенности:
    + Основное внимание уделяется дальнему бою.
    + Большая гибкость основной способности за счёт разнообразных профессиональных перков
    + Может действовать в одиночку или в качестве капитана отряда стрелков.
    + Специальные выстрелы для игрока влияют на игровой процесс следопыта.
    + Специальная амуниция для улучшения войск.
    + С помощью перков можно открыть скрытые выстрелы, замедление времени и зум.
    - Нет преимуществ для кавалерии и очень мало улучшений ближнего боя.
    - Нельзя изучать магию.
  • Особая способность: Стрела Курнуса.
    Мощный выстрел в одного противника
  • Особая механика: Специальная амуниция для войск.
    Специальная амуниция для войск может быть установлена на экране "Отряд". На протяжении 3 уровней профессии вы открываете в общей сложности 3 варианта экипировки. Улучшения распространяются на все роды войск, однако могут быть применены только к эльфийским юнитам, но не к компаньонам или самому игроку. Стоимость аммуниции у лесных эльфов (в виде лесной гармонии) в 3 раза выше, чем высших эльфов (в виде благосклонности). Однако эффект у улучшений одинаковый.
  • Заметки по перкам:
    Град стрел: перк эффективен в первую очередь в бандитских логовах, до того как группа противников будет спровоцирована. Однако так же работает и в обычном бою, если противник не стоит лицом к игроку.
    Старайтесь обходить врагов с фланга в сражениях и старайтесь не привлекать внимания врагов во время зачистки укрытий , чтобы максимально использовать этот перк.
    Примечание: Эффект не суммируется с обычным уроном, но добавляет мини-вторую атаку. Эффект наносимого урона применяется корректно, если в текстовом поле появляется уведомление “Скрытая атака!” (“Stealth Attack!”).

    Соколиный глаз: При правильном использовании эффект увеличения может быть очень полезен. Быстрое увеличение и уменьшение масштаба позволит позволяет экономить энергию. При достаточной тренировке даже сложные выстрелы могут стать намного проще. Не нажимайте клавишу увеличения без необходимости. Меткий выстрел в важного врага может оказаться более уместным, чем использование еще одной стрелы Курнуса. Особенно учитывая, что попадание в голову все равно увеличивает урон… Нет необходимости удерживать клавишу shift, когда выпущена стрела.
    Эссенция Звездного огня: Ваши стрелы могут пробивать щиты, но не всегда, и не под любым углом атаки. Старайтесь встретиться лицом к лицу с врагом, чтобы добиться наилучшего результата.
    Совет: Старайтесь выпускать меньше стрел. Чем дольше вы ждете, тем выше шанс поразить область, где находятся враги, а не только цель. За каждую секунду, пока натянута тетива, вероятность нанесения урона по области увеличивается на 5%, пока не будет выпущена стрела.
    Глаз охотника - эффективность специальных выстрелов удваивается:
    Град стрел: 1% за каждое попадание =>2% за каждое попадание.
    Соколиный глаз: каждый 6-й выстрел => 3-й выстрел
    Эссенция звездного огня: Ежесекундно шанс увеличивается на 5% => Ежесекундно шанс увеличивается на 10%
Совет: Свистящие осколки (Swiftshiver shards) наносят магический урон, при использовании соответствующих перков вы можете его увеличить.
Грейлорд (Grey Lord Wizard)
  • Доступно для фракций: Эонир.
  • Особенности:
    + Вы можете изучать любую магию, кроме некромантии.
    + Со старта владеет школой Огня, Высшей магией и еще одной школой магии на выбор.
    + Дополнительные бонусы для войск, нанимаемых в городах.
    - Низкая броня.
    - Слаб в ближнем бою.
  • Доступных магических школ: 7. Вы можете изучить любые 7 из 8 доступных областей магических наук (Из-за большого количества доступных знаний, было решено обойтись без минорной магии).
  • Особая способность: Контроль над разумом.
    Может заставить некоторых вражеских юнитов сражаться за игрока в бою.
Дополнительно: тёмная магия изучается автоматически, при получении 4 уровня клана и вложении очка навыка в финальную ветку своей профессии
Механики
Артиллерия
В нашем моде есть несколько видов разрушительной артиллерии, которые можно использовать в битвах. За каждые 50 очков в инженерном деле игрок может владеть дополнительным артиллерийским орудием. Если вы наймете в напарники инженера, то будет учитываться самый высокий уровень инженерии в отряде.
Пушки и мортиры доступны только персонажам с имперской культурой, и чтобы получить их, игрок должен отправиться в Нульн и выполнить задания главного инженера. Игрок не может управлять этими пушками напрямую, для этого нужны специализированные подразделения, такие как артиллерийский расчет или инженеры. Артиллерийский расчет и инженерные подразделения могут быть набраны в Нульне, а так же они иногда встречаются тавернах Имерии.
Требушеты доступны для всех фракций. Его можно приобрести в любом городе Бретоннии, где есть столярная мастерская. Эта артиллерия может использоваться любым подразделением, не требующим специальных навыков. Инженеры не требуются.
Кровавый поцелуй и смена профессии
Любой персонаж из любой фракции, имеющий карьеру наемника, может получить Кровавый поцелуй. Кровавый поцелуй - это необратимый механизм превращения человека в вампира. Чтобы его получить, игрок должен состоять в клане четвертого уровня, служить фракции вампиров и поговорить с одним из лидеров фракции вампиров:
Маннфред фон Карштайн из Сильвании, чтобы стать фон Карштайном.
Уоллах Харкон из Рыцарей крови, чтобы стать рыцарем Крови.
Захария Вечно Живущий, один из переписчиков Гримуара Некрониум, превратит в некрарха.
Как бретоннский рыцарь, вы можете обратиться к Малубару Змею , чтобы стать рыцарем Моусилльона.
Кровавый поцелуй также изменит внешность вашего персонажа.
Книги
Книги могут помочь вам без особых усилий повысить некоторые навыки. Вы можете купить книги, поговорив в городе с учителем магии (магистром Империи или Темным магистром). Вы можете прочитать книгу, наведя указатель мыши на значок книги инвентаре и щелкнув по значку лупы, которое отображается в описании. Если вы наведете курсор мыши на значок XP в описании, отобразятся навыки , которые увеличатся после прочтения. Вы будете читать книгу постепенно, во время путешествия или ожидания. Вы вы не можете прочитать одну и ту же книгу более одного раза. Информация о ходе чтения книги будет отображаться на экране сообщений в левом нижнем углу. Опыт, который вы получите при прочтении книги, зависит от вашей способности овладеть указанным навыком (вложенных в навык очков внимания и значения основного атрибута, связанного с этим навыком).
Компаньоны
Различные типы компаньонов TOR будут случайным образом появляться в тавернах города, принадлежащих к одной культурной группе. Количество компаньонов ограничено 1 на таверну. Они будут периодически меняться. Игрок может нанять любого компаньона, независимо от того, принадлежит ли он к той же культуре, что и игрок, или нет. В настоящее время список компаньонов выглядит следующим образом:
  • Империя:
    Волшебник. Стоимость 20.000.
    Для каждой школы магии есть свой волшебник:
    ■ Маг зверей ( школа Зверей).
    ■ Сияющий маг (школа Огня).
    ■ Божественный маг (школа Небес).
    ■ Золотой маг (школа Металла).
    ■ Маг жизни (школа Жизни).
    ■ Светлый маг (школа Света).
    Воин-жрец. Стоимость 15.000.
    Жрица Шаллии. Стоимость 10.000.
    Инженер. Стоимость 10.000.
    Охотник. Стоимость 10.000.
    Охотник на ведьм. Стоимость 10.000. (Не путать с квестодателем "Охотник на ведьм ").
  • Бретонния:
    Фрейлина. Стоимость 20.000.
    Бретонский рыцарь. Стоимость 15.000.
  • Графства Вампиров:
    Некромант. Стоимость 20.000.
    Вампир. Стоимость 20.000.
    Ламийская графиня. Стоимость 20.000.
    Король мертвых. Стоимость 15.000.
  • Моусилльон:
    Некромант. Стоимость 20.000.
    Павший рыцарь. Стоимость 10.000.
  • Асраи:
    Заклинатель. Стоимость 20.000.
    Следопыт. Стоимость 10.000.
    Полевой капитан. Стоимость 10.000.
  • Эонир:
    Маг-хранитель. Стоимость 20.000.
    Призрачный странник. Стоимость 10.000.
Важно: способности некоторых компаньонов могут компенсировать недостатки профессии игрока.
Проклятые места
В прошлом некоторые территории пострадали от несчастных случаев, поэтому они считаются проклятыми. В этих регионах войска и игрок будут получать урон по мере прохождения через них. Чтобы избежать его воздействия, вы можете пойти в определенное место и очистить их, что даст вам временную защиту от его вредного воздействия. Чтобы очистить его, необходимо быть последователем какой-либо религии (помолиться перед этим). Если вы некромант или принадлежите к вампирской линии, вы можете использовать эти проклятые локации в своих целях. Потратив Темную энергию, вы сможете призывать призраков, которые будут добавлены в вашу армию. Ни одна армия, возглавляемая персонажем из числа вампиров или представителей культуры Моусилльон, не пострадает от прохождения проклятых мест.
Настраиваемые отряды бандитов
Игрок может увеличить или уменьшить количество бандитов на карте, просто зайдите в TOR_Core > ModuleData > tor_custom_xmls > tor_config.xml и измените следующие значения:
  • NumberOfMaximumLooterPartiesEarly
  • NumberOfMaximumLooterParties
  • NumberOfMaximumLooterPartiesLate
  • NumberOfMaximumLooterPartiesAroundEachHideout
  • NumberOfMaximumLooterPartiesInEachHideout
  • NumberOfInitialHideoutsAtEachBanditFaction
  • NumberOfMaximumHideoutsAtEachBanditFaction
Система повреждений
В TOR юниты могут наносить определенные виды урона и могут обладать сопротивляемостью к ним:
- Физический: это урон, наносимый подавляющим большинством видов оружия TOR и некоторыми заклинаниями.
- Магический: Некоторые виды артефактного оружия и большинство заклинаний наносят магический урон.
- Огонь: наносится специальным огнестрельным оружием и огненными заклинаниями.
- Святой: наносится большинством молитв и определенным священным оружием.
- Молния: маги Небес и высокоуровневые фрейлины используют этот тип урона.
- Мороз: Наносится молитвами Ульрику.
Если определенный тип оружия или юнитов обладает эффектами нефизического урона, то их урон может быть разделены на категории. Например, заклинания наносят полный урон в зависимости от используемого элемента магии.
Благословения, проклятья и сопротивления
Определенное магическое снаряжение или способности могут увеличить наносимый урон, уменьшить получаемый урон или усилить определенный тип урона. Например, в ходе прохождения вы сможете улучшить использование Светлой магии и одновременно уменьшить урон, наносимый Темной магией. Важно отметить, что сопротивления и усилители урона должны соответствовать типу урона, который они блокируют или усиливают. Определенные усиления и заклинания полезны только для определенных типов атак, которые могут включать урон от заклинаний, урон в ближнем бою или на расстоянии. При нанесении удара будут учитываться только те преимущества, которые соответствуют их типу атаки.
Оберег (Wardsave) - это особая форма сопротивления. Эффект оберега рассчитывается в последнюю очередь, уменьшая общий урон на определенный процент.
Подробная информация о подразделении
На вкладке “Отряд” или в энциклопедии, наведя курсор мыши на значок с буквой "i" в золотом круге, вы можете просмотреть статистику подразделения. Эта информация покажет максимальное здоровье, атака каждого из его видов оружия и способности или сопротивление, если они у него есть.
Дисциплина и новые навыки игрока
В TOR были добавлены новые навыки для адаптации новых игровых механик.
  • Вера(Faith): Этот атрибут связан с боевыми молитвами и различными святилищами, расположенными на карте. Чем больше силы у этого параметра, тем больше новых молитв будет разблокировано и даст вам небольшой бонус защиты от оберега. Эту характеристику можно улучшить, молясь у алтарей и используя боевые молитвы в бою. Персонажи-вампиры и некроманты не смогут воспользоваться этим навыком.
  • Огнестрельное оружие(Gunpowder): Так же как и другое дальнобойное оружие, как лук или арбалет, этот навык связан с использованием оружия, и улучшается таким же образом. Если вы новичок и у вас недостаточно навыков, чтобы использовать свое первое огнестрельное оружие, вы можете улучшить свои навыки с помощью книг или поискать старую винтовку(Old Rifle) среди товаров бродячего торговца.
  • Магическое ремесло(Spellcraft): Этот навык позволит вам разблокировать и усовершенствовать магические заклинания. Профессии, которые не владеют магией, не получают от него никаких бонусов.
Духи леса
Выбрав профессию Заклинатель или взяв с собой спутника с такой профессией, вы сможете приблизиться к Вековому дубу и пообщаться с лесом. В результате вы получаете войска лесных духов (дриад и энтов) в обмен на очки гармонии. Аналогичным образом, можно вернуть лесных духов, чтобы восстановить очки гармонии
Магия
Некоторые профессии имеют доступ к магии, что позволяет пользователю использовать различные заклинания в бою. Эти заклинания стоят определённого количества "Ветров магии" (WoM). Если у вас закончатся ветра, вы больше не сможете использовать заклинания. WoM восстанавливаются естественным образом на карте кампании, пока вы путешествуете или ждете. У ваших компаньонов есть свой собственный запас ветров, и если вы откроете книгу заклинаний, то сможете вверху увидеть их количество. Существуют различные магические школы, каждая обладает своим набором уникальных заклинаний.
Магия делится на:
  • школу Зверей
  • школу Огня
  • школу Небес
  • школу Жизни
  • школу Света
  • школу Металла
  • Высшую магию
  • Темную магию
  • Некромантию
Количество известных школ и доступ к ним зависит от профессий. В некоторых профессиях может быть только одна школа, в то время как в других может быть несколько. Чтобы изучить заклинания, вы должны обратиться к магистру вашей культуры, который сможет научить вас этому:
- Для имперцев и наемников обратитесь к магистру в любом городе империи.
- Для Сильвании и Моусилльона, поговорите с Темным магистром в замках Дракенхоф, Вальденхоф или Моусиллон.
- Для бретоннских фрейлин поговорите с волшебной феей в замке Бастон.
- Для заклинателя лесных эльфов поговорите с Мудрым заклинателем в любом городе Атель Лорена.
- Для грейлорда Эониров поговорите с заклинателем Фаниура, в зале лорда Тор Литанеля.
В дополнение к этому списку школ, существует также второстепенная магия. Эта группа заклинаний не входит в общий список школ, и предназначена для оказания начальной помощи волшебнику, позволяя открывать более продвинутые знания.
Вы можете активировать и деактивировать свои заклинания, нажав на соответствующую иконку в книге заклинаний.
Следующие профессии не могут использовать магию: рыцарь крови, охотник на ведьм, воин-жрец (Зигмара и Ульрика), рыцарь Бретонии, рыцарь Моусилльона и Следопыт.
При ношении тяжелой брони накладывается штраф на регенерацию ветров магии (до -85%). Это ограничение действует на подавляющее большинство заклинателей мира Warhammer.
Магические предметы
Обычно магические предметы с фиолетовым фоном обладают особым эффектом, который можно увидеть, наведя курсор на синюю иконку в нижней части всплывающей подсказки. Эти магические предметы часто усиливают магические способности владельца или обеспечивают дополнительную защиту. Игрок может приобрести их, посещая продавцов по всему Старому Свету или побеждая в битвах с владельцами таких предметов.
Некромантия
Некромантия предоставляет возможность поднимать мертвых после сражений, чтобы пополнить свои армии в виде скелетов. У этих юнитов есть своя линейка войск, и они не требуют плату золотом. Также открывается доступ к посещению определенных мест на глобальной карте, чтобы набирать нежить более высокого уровня, такую как призраки.
Религии
По всей карте вы можете встретить святилища, посвященные нескольким богам старого света. Молитва каждому из этих богов дарует вам различные временные благословения. Чем сильнее чем больше ваша преданность этому богу, тем больше его благословений. В текущем обновлении представлено 11 религий, и каждая из них предоставляет свои уникальные благословения.
  • Зигмар, Объединитель человечества, повышает престиж (+20% за бой).
  • Ульрик, свирепый бог сражений и разрушения, покровитель волков и дух зимы, дает больше опыта после сражений.
  • Шаллия, богиня исцеления, милосердия и сострадания, дает членам отряда дополнительный эффект восстановления здоровья.
  • Манаан, бог морей и существ, которые их населяют, увеличивает урон от молнии (+10%).
  • Таал, всеотец богов-людей, покровитель охотников, увеличивает скорость перемещения по лесной местности.
  • Владычица озера, главная богиня Бретонии, ежедневно дает всем бретонцам очки благородства
  • Лоек, покровитель танцоров-стражей, является богом обмана, музыки, веселья и утехи. Увеличивает скорость передвижения и атаки.
  • Иша, мать эльфов и всех благородных созданий мира. Богиня урожая, плодородия, целительства и природы. Увеличивает скорость регенерации ветров магии.
  • Курноус, дух нетронутых лесов, повелитель всех без исключения диких животных, а также девственных земель. Дает вашим войскам бонус к физической атаке.
  • Ваул, оружейник воинства небесного, бог кузницы, металлургии и покровитель ремесленников, кузнецов и оружейников. Увеличивает физическую сопротивляемость ваших войск.
  • Анат Рема: сестра Кхаина и богиня Дикой охоты. Случайный предмет из числа трофеев получает 7 дополнительных копий.
Последователи Нагаша не могут пользоваться никакими религиями.
Религиозные отряды: Флагелланты, Волчьи сородичи и Пилигримы - это отряды, связанные с Зигмаром, Ульриком и Владычицей соответственно. Они могут пополнить ваш отряд во время молитвы у алтарей, если вы сильно преданы этим богам .
Чудеса: При 300 баллах навыка "вера" во время молитвы могут происходить чудеса, которые заключаются в возможности получения легендарного оружия, данного самим богом. В текущей версии игры реализовано только 3 вида оружия, в будущем будет добавлено больше. Этим оружием являются:
  • Булава Двухвостой кометы, даруемая Зигмаром.
  • Топор Таала, даруемый Таалом.
  • Меч Лионесса, даруемый Владычицой Озера.
RoR(Regiments of Renown) - Знаменитые войска
В определенных местах над поселениями вы найдете значок RoR. В этих местах вы сможете набрать специальных юнитов, который больше нигде на карте не доступны. Чтобы завербовать их, вам необходимо относиться к культуре фракции, к которой они принадлежат, или иметь 4 уровень клана. В текущей версии доступны следующие известные полки:
Империя:
  • Аверланд(Averland): Гвардия фон Крагсбурга(Von Kragsburg Houseguard) — Аверхейм, рыцари пылающего Солнца(Knights of the Blazing Sun) - Гренцштадт.
  • Хергиг(Hergig): Егерский корпус Хергига(Hergig Jaegerkorps) — Хергиг, Верные войска Гандермана(Gundermans Surefires) - Зельмигерхольц.
  • Остланд(Ostland): Чёрная стража Остланда(Ostland Blackguard) - Вольфембург.
  • Рейкланд(Reikland): Сыновья Альтдорфа(Sons of Altdorf) — Хохлофф, рыцари Грифона Внутреннего круга(Griffon Knight of the Innercircle) - Альтдорф.
  • Штирландия(Stirland): Речной патруль Штира(Stir River Patrol) — Вюртбад, смертоносные убийцы(Deathjacks) - Лайхеберг.
  • Талабекландия(Talabecland): Долговязые рейнджеры(Longshanks Ranger) — Тейпиц, Рогатый охотник(Horned Hunter) - Хорно.
  • Пустошь(The Wasteland): буканьеры Ван Клумпфа(Van Klumpf’s Buccaneer) — Мариенбург.
  • Виссенланд(Wissenland): Защитник Грунделя(Grundel’s Defender) — Мейсен, войска Нульна(Nuln’s troops) - Нульн и иногда встречаются в тавернах Империи в качестве наемников.
Бретония:
  • Аквитания(Aquitaine): Бержеракский лучник(Bergerac Bowman) — Бержерак, народный рыцарь Уэйнфлита(Wainfleet Peasant Knight) - Уэйнфлит.
  • Бастон(Bastonne): Убийца чудовищ Бастона(Beastslayer of Bastonne) - замок Бастон.
  • Каркасон(Carcasonne): Клинки Хармута(Kharmout’s Blades) - замок Каркасон.
  • Л'Ангилль(L’Anguille) Моряк-Кордуин(Corduin Mariner) - Л'Ангилль.
  • Лионесс(Lyonesse): Рыцарь Львиного сердца(Lionhearted Knight) - замок Лионесс.
  • Монфорт(Monfort): Страж Монфорта(Warden of Monfort) - Монфорт.
  • Парравон(Parravon): Маисонталльский страж(Maisontaal Warden) — Ла Маисонтал.
Сильвания:
  • Кромчие(Sternsmen) - Стернист.
  • Проклятый отряд(Cursed Company) - замок Дракенхоф
  • Кровавые драконы(Blood Dragon) - Вальденхоф
Лесные эльфы:
  • Ловкач Лоек(Loec Trickster) - Пиршественные залы боевого танцора (Feast Halls of the Wardancer).
  • Гвардия Цитры(Cythral Guard) - Тир Эдрелл.
  • Рыцари Оленя(Stag Knight) - Ин Эндрил Койран.
Служба в армии
При разговоре с лордом любой фракции в диалоге будет возможность присоединиться к его армии и служить солдатом в обмен на жалованье. Вам не будут предоставлены доспехи, но вы сможете продвигаться по службе в обычном режиме. За досрочное прекращение службы предусмотрено наказание: должно пройти не менее 20 дней, прежде чем вы сможете уволиться из армии без штрафа. Пока вы работаете по найму, вы можете выполнить 5 заданий, уникальных для вашей карьеры. Эти действия позволяют получить дополнительные очки навыков. Пока вы ранены, вы не получите опыт владения навыками.
Особые маунты и предметы
Маунты: Специальных ездовых животных можно получить в качестве очень редкой боевой добычи и продать странствующему торговцу. Однако, в случае с демигрифами, их можно приобрести в Альтдорфе, поговорив особым «дворянином с большими связями» в Чертогах Лорда. Для покупки нужно быть имперцем и потратить 1000 очков престижа.
Предметы: Многие магические предметы продаются странствующими торговцами. Другие, такие как огнестрельное оружие, также можно использовать в редких случаях, но самый надежный способ получить их - это приобрести имперское оружие. изучайте культуру и выполняйте задания главного инженера Нульна. В обмен на помощь он позволит вам вооружиться его лучшим оружием.
Есть и другое легендарное оружие, такое как Рунные клыки, особые мечи, которые можно получить, уничтожив зверолюдей в лагерях с могильным камнем. Есть также оружие, связанное с богами, которое можно получить с помощью чудес (см. выше)
61 Comments
bless Apr 13 @ 9:59pm 
почему лорды не апают юнитов?
ещё, есть русификатор, напишите в ДС и скину: 1unarrr
Rasta Apr 12 @ 3:00am 
Господа, а кто-нибудь сталкивался с "артефактами" от нпс? Есть какие-то конкретные неписи от которых исходят такие длинные серые линии и закрывают почти весь экран.
Юрец Apr 10 @ 12:17am 
shenka оно не может нарушать, потому что запрещено продавать моды\руссификаторы. Все права, что сделано по этой игре принадлежать разработчикам. Это как со сталкером, разработчики разрешили делать моды, ну запретили что бы они были платные. Все что можно это что бы люди сами давали копеечку. Я не против мододелам дать денег за их работу. Ну не за что бесплатно должно быть и запрещено продавать.
shenka Apr 2 @ 4:33am 
Есть рабочий русификатор, но стоит 200 рублей у какого-то ютубера на басти, там по первой ссылке выбьет видос семимесячной давности. Я думал залить на Всадников Кальрадии, но они сказали, что это нарушает авторские права плак плак, поэтому только покупать
МЕГАМЫШ Mar 27 @ 11:46pm 
Опять задам вопрос ,который уже тут задавали- рабочий русификатор есть?
Mr.Vladimir Mar 26 @ 6:33am 
народ помогите пж. ошибка появляется всё время
Пивосос Mar 22 @ 3:24am 
Потому что, эониры это не высшие эльфы. Эониры эльфы проживающие в Лаурелоронском лесу.
Gachi_Khornit Mar 20 @ 3:05pm 
почему в сборке высшие эльфы зовутся "эонир", а не "асуры"?
evo Feb 25 @ 11:44am 
Подскажите где можно установить "бесплатно" руссификуатор на данный мод?
Hexstone Feb 25 @ 8:39am 
Я сталкивался, полазил по форумам, советуют отключить Тесселяцию в настройках графики