Hogwarts Legacy

Hogwarts Legacy

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[GER] Hogwarts Legacy - Deutscher Leitfaden (SPOILER)
By 한빈
Ein Leitfaden zu allen Errungenschaften die man in Hogwarts Legacy erreichen kann. Dieser Guide enthält Spoiler!
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Einführung






ACHTUNG: DIESER LEITFADEN ENTHÄLT SPOILER!

Herzlich Willkommen zu meinem Hogwarts Legacy Leitfaden, der alle 45 Errungenschaften abdeckt, die konsolenübergreifend gleich sind. Die PlayStation bietet zusätzlich noch eine einzigartige Trophäe für das Verdienen aller 45 Errungenschaften.

Einige der Errungenschaften bekommt ihr automatisch im Rahmen der Hauptstory, für die anderen müsst ihr ein bisschen härter arbeiten. Der folgende Guide versorgt euch ausführlich mit allen nötigen Infos rund um die Steam-Errungenschaften.

Bitte beachtet dass es eine spezielle Quest gibt, die abweichend für alle Häuser ist. Damit du alle Errungenschaften dafür kriegst, musst du alle 4 Häuser bis zu Richard Jackdaw's Quest durchspielen und die Kartenkammer als Gryffindor, Ravenclaw, Hufflepuff UND Slytherin freischalten.

Wenn euch dieser Guide gefällt, würde ich mich über Bewertungen, Auszeichnungen, Kommentare und Favoriten sehr freuen!
Errungenschaften - Hauptstory (Teil 1)






Von der sortierenden Sorte Schließe die Einleitung und die Einführungsfeier ab

Nach eurem Ausflug mit Professor Fig geht es für euch nach Hogwarts zur Zeremonie, wo ihr direkt im Anschluss euer Haus auswählt. Danach wird diese Errungenschaft freigeschaltet.

Erstklassig Besuche deine erste Unterrichtsstunde

Nach der Auswahlzeremonie und der Einweisung von Professor Weasley trägt sie euch auf, euren ersten Unterricht zu besuchen. An der Stelle wählt ihr aus, ob ihr zuerst Zauberkunst bei Professor Ronen oder Verteidigung gegen die Dunklen Künste bei Professor Hecat belegen wollt. Es ist ganz egal, wofür ihr euch zuerst entscheidet: Nachdem ihr eine der beiden Quests abgeschlossen habt, bekommt ihr das Achievement.

Troll gemacht Überlebe den Trollangriff auf Hogsmeade

Während ihr mit Sebastian Sallow oder Natsai Onai (ihr könnt euch im Gespräch mit Professor Weasley für eine/n von den beiden entscheiden) zum ersten Mal Hogsmeade besucht, kommt es zu einem Trollangriff - den ihr mittels Alter Magie besiegt. Erst wenn ihr die Quest "Willkommen in Hogsmeade" beendet, bekommt ihr diese Errungenschaft.



Ein Näschen für Magie Nutze die Alte Magie zum ersten Mal

Nach der Quest "Willkommen in Hogsmeade" schaltet ihr die Fähigkeit frei, Alte Magie im Kampf zu nutzen. Da ihr die Alte Magie erstmalig auf den Troll anwenden könnt, erhält ihr so die Errungenschaft.

Ein Hoch auf Toast Finde die Kartenkammer als Slytherin
In der Aurorenschule Finde die Kartenkammer als Hufflepuff
Ein Gryffindor unter Gräbern Finde die Kartenkammer als Gryffindor
Die weise Eule Finde die Kartenkammer als Ravenclaw

Diese Quest weicht je nach Haus ab, in dieser Quest trifft ihr das erste Mal auf den Geist Richard Jackdaw und schaltet dann im Anschluss die Kartenkammer frei. Ihr müsst alle 4 Häuser durchspielen, um alle 4 Errungenschaften zu bekommen.

  • Ein Hoch auf Toast - Ihr trefft den Hauself des Schulleiters, Scrope, der euch zu einer Höhle schickt.
  • In der Aurorenschule - Ihr sprecht ein Porträt in eurem Gemeinschaftsraum an, welches eure Hilfe benötigt um einen jahrelangen Mord aufzudecken - dafür müsst ihr nach Azkaban reisen. Hufflepuff ist das einzige Haus welches nach Azkaban kommt!
  • Ein Gryffindor unter Gräbern - Ihr trefft den Fast Kopflosen Nick, der eure Hilfe benötigt um in die Kopflose Jagd reinzukommen.
  • Die weise Eule - Ollivander schickt euch mit einer speziellen Anfrage zur Eulerei von Hogwarts, wo ihr ein lang verschollenes Erbstück finden müsst.

Hut ab vor dem Hüter Triff Charles Rookwood in der Kartenkammer

Nachdem ihr die erste Hüterprüfung von Professor Rackham absolviert habt, kehrt ihr in die Kartenkammer zurück, wo Professor Fig auf euch wartet. In der anschließenden Cutscene stellt sich euch Professor Charles Rookwood vor, ein weiterer Hüter der Alten Magie. Dies schaltet dann das Achievement frei.

Die Drachenverteidigung Rette einen Drachen

Dieses Achievement erhaltet ihr, nachdem ihr die Quest "Feuer und Sünde" mit Poppy Sweeting abgeschlossen habt, in der ihr auf einen illegalen Kampfring der Wilderer mit Drachen stoßt. Ihr entdeckt einen gefangenen Drachen und befreit ihn nachdem ihr alle Gegner besiegt habt. Ihr erhaltet die Aufgabe, nachdem ihr die zweite Hüterprüfung von Charles Rookwood beendet habt.



Heldenhaft mit Heiligtum Nutze ein Heiligtum des Todes

Dieses Achievement erhaltet ihr nach der dritten Hüterprüfung von der ehemaligen Schulleiterin Niamh Fitzgerald, die euch in einer Schwarz-Weiß-Fabel die berühmte Geschichte der Heiligtümer des Todes erzählt. In dieser Prüfung gelangt ihr in den Besitz des Tarnumhangs, des Elderstabs und schließlich des Steins der Auferstehung.

Errungenschaften - Hauptstory (Teil 2)


Die Küste kosten Besuche die Poidsear-Küste

Dieses Achievement erhaltet ihr, sobald ihr den südlichen Teil der Weltkarte betreten habt, beziehungsweise wenn ihr den Schnellreisepunkt an der nördlichen Poidsear-Küste erreicht habt. Automatisch kommt ihr für die Hauptquest "Im Schatten des Berges" mit Sebastian dort vorbei, im Grunde könnt ihr den Bereich schon früher besuchen, sobald ihr in die offene Welt hinaustreten könnt und am besten schon einen Besen habt. Es ist allerdings mit einem niedrigen Level nicht empfehlenswert, da euch im Süden sehr starke Gegner erwarten.

Graphorn-Gerangel Bändige den Lord der Küste

Diese Errungenschaft erhält ihr, nachdem ihr die vierte Hüterprüfung von San Bakar abgeschlossen habt. Dazu müsst ihr ganz in den Süden der Karte reisen um ein bestimmtes Tier - das Graphorn, auch bekannt als den Herrn des Ufers - zu besiegen und anschließend zu zähmen. Ihr könnt euch mit dem Graphorn Eintritt zu San Bakar's Denkarium verschaffen.

In Erinnerung schwelgen Sieh dir alle Denkarium-Erinnerungen an

Nach jeder Prüfung könnt ihr euch die unterschiedlichen Denkarium-Erinnerungen von den Hütern anschauen. Diese Errungenschaft schaltet ihr somit nach San Bakar's Prüfung frei, da dies das letzte Denkarium ist, welches ihr dafür benötigt.

Stolz von Hogwarts Besiege Ranrok

In der Quest "Das letzte Behältnis" begebt ihr euch mit Professor Fig in einen weiteren Bereich unter der Kartenkammer, in dem Isidora Morganach die gesammelten schmerzlichen Emotionen in einem Behältnis verwahrt hat. Ihr könnt euch in einem Gespräch mit Professor Fig für das "gute" oder "böse" Ende entscheiden, danach taucht Ranrok mit dem Zauberstab von Professor Fig's Ehefrau auf und verwandelt sich schließlich in einen Drachen, den ihr dann besiegen müsst.

  • "Gutes" Ende (hat keine Auswirkungen) - Professor Fig fragt euch was ihr mit der Magie machen wollt und ihr könnt sagen dass ihr sie eingeschlossen lassen wollt woraufhin er erleichtert ist.
  • "Böses" Ende (hat keine Auswirkungen) - Professor Fig fragt euch was ihr mit der Magie machen wollt und ihr könnt sagen dass ihr die Magie befreien wollt, zusätzlich dazu könnt ihr sagen dass ihr die Magie ganz für euch haben wollt woraufhin er von euch zutiefst enttäuscht ist.

Die Suche nach Wissen Gewinne den Hauspokal

DIESE QUEST WIRD ERST MIT LEVEL 34 FREIGESCHALTET!

Den Hauspokal bekommt ihr, sobald ihr das Hauptspiel beendet habt. Nach eurem Sieg über Ranrok bittet euch Professor Weasley in ihr Büro, um über den Tod von Professor Fig zu reden. Danach erhaltet ihr die Quest "Der Hauspokal", für die ihr vor der Großen Halle zu erscheinen habt. Das Haus in dem ihr seid, gewinnt automatisch den Hauspokal.

Herausforderung angenommen Schließe alle Stufen einer Herausforderung ab

Im Zauberer-Handbuch gibt es Herausforderungen in fünf verschiedenen Kategorien. Jede davon ist noch einmal unterteilt in verschiedene Aufgabenketten mit unterschiedlich vielen Stufen, die ihr Schritt für Schritt abarbeitet und für die ihr auf dem Weg sämtliche Belohnungen erhaltet. Die Herausforderung für das Abschließen der Hauptaufträge beendet ihr mit der letzten Quest automatisch.



  • Kampf
  • Aufträge
  • Erkundung
  • Handbuchseiten
  • Raum der Wünsche


Errungenschaften - Nebenquests






Folge den Schmetterlingen Folge Schmetterlingen zu einem Schatz

Diese Nebenquest erhält ihr bei Clementine Willardsey in den Drei Besen. Ihr müsst daraufhin in den Verbotenen Wald wo die Schmetterlinge spawnen. Folgt ihnen und ihr erreicht eine Truhe wo sich ein Gegenstand für den Raum der Wünsche darin befindet. Ihr schaltet danach das Schmetterling-Icon auf eurer Karte frei.

Schöne Aussicht Erreiche den höchsten Punkt des Schlosses, das obere Studierzimmer des Schulleiters

ACHTUNG: FUNKTIONIERT ERST NACH DER DRITTEN HÜTERPRÜFUNG (NIAMH FITZGERALD)!

Für dieses Achievement benötigt ihr Alohomora auf Stufe 3. Daher bekommt ihr die Errungenschaft erst, nachdem ihr die Hauptquest "Der mondbesessene Hausmeister" abgeschlossen habt und insgesamt 22 Demiguise-Statuen zu dem Hausmeister Gladwin Moon gebracht habt. Fliegt nun mit dem Besen zum höchsten äußersten Punkt des Schlosses, knackt dort am Ende einer Steintreppe das Schloss und geht die Stufen hoch. Alternativ könnt ihr auch einfach zu Fuß ins Büro des Schulleiters (befindet sich nach dem Trophäen-Raum) nachdem ihr euch Zutritt verschafft habt und von da aus könnt ihr die Tür in seinem Büro öffnen.

Auferstanden aus der Asche Rette den Phönix

Dieses Achievement erhaltet ihr nach der dritten Nebenquest bei Hauself Deek namens "Phönixabflug". Dort müsst ihr den Phönix in seiner Höhle (wo auch eine Flohflamme vorhanden ist) vor Wilderern schützen und einfangen. Habt ihr dies getan, begleitet euch der Vogel in den Raum der Wünsche. Ihr erhaltet zusätzlich zehn neue Tierwesen-Plätze für euer Inventar sowie das vierte und letzte Vivarium.

Fliegen und siegen Schlage die Zeit von Imelda in allen Besenrennen

Nachdem ihr die Flugstunde bei Professor Kogawa absolviert habt und ihr euch euren eigenen Besen bei Albie Weekes in Hogsmeade kaufen könnt, bittet er euch beim Verbessern der Besen zu helfen. Er schickt euch auf drei Nebenquests zu Imelda Reyes, die an drei verschiedenen Orten auf der Karte mit euch um die Wette fliegt. Habt ihr Imelda's Rekord in allen drei Quests geschlagen, erhaltet ihr das Achievement. Die Errungenschaft erhält ihr übrigens auch wenn ihr auf Geschichte spielt und die Besenrennen nach 2 Versuchen überspringt.

  • "Flugprüfung": Quidditch-Feld, neben Hogwarts
  • "Die Konkurrenz wegfegen": Tal von Hogwarts, Nähe Irondale
  • "Der Himmel ist die Grenze": Clagmar-Küste



Sallows Grab Schließe die Beziehungsgeschichte von Sebastian Sallow ab

Sebastian Sallow ist einer der Gefährten mit denen ihr auf Quests gehen könnt. Er ist außerdem einer der beiden Charaktere, die euch nach Hogsmeade begleiten. Sebastian's Questreihe besteht aus neun Quests und ihr könnt alle drei unverzeihlichen Flüche von ihm lernen sowie Confringo (einen Feuerzauber) und den Unsichtbarkeitszauber.

  • Im Schatten der Blutlinie
  • Im Schatten des Studierzimmers (Hier könnt ihr Crucio lernen)
  • Im Schatten der Entdeckung
  • Im Schatten der Zeit (Hier könnt ihr Imperio lernen)
  • Im Schatten der Ferne
  • Im Schatten der Hoffnung
  • Im Schatten des Relikts (Hier könnt ihr Avada Kedavra lernen)
  • Im Schatten des Schicksals
  • Im Schatten der Freundschaft





Tierisch gute Freunde Schließe die Beziehungsgeschichte von Poppy Sweeting ab

Poppy Sweeting ist eine der Gefährten, mit denen ihr auf Quests gehen könnt. Poppy's Questreihe besteht aus acht Quests.

  • Dracheneffekte
  • Das vergessene Ei
  • Hausbesuch der Wilderer
  • Überraschungstreffen
  • Der Zentaur und der Stein
  • Es steht in den Sternen
  • Ein Schnatzer in der Hand
  • Poppy blüht auf





Die Gazelle der Vergeltung Schließe die Beziehungsgeschichte von Natsai Onai ab

Natsai Onai ist eine der Gefährten mit denen ihr auf Quests gehen könnt. Sie ist außerdem eine der beiden Charaktere, die euch nach Hogsmeade begleiten. Natsai's Questreihe besteht aus sieben Quests.

  • Das verlorene Kind
  • Eine besorgte Mutter
  • Erpresserische Absichten
  • Trauer und Vergeltung
  • Fokussierung
  • Harlows letztes Gefecht
  • Instinktives Verhalten





Barmherziger Samariter Schließe alle Nebenaufträge ab

Insgesamt gibt es 69 Nebenquests, davon entfallen 24 auf die Beziehungsquests der drei Gefährten und 12 auf die Aufgaben der Professoren.

Andere Errungenschaften






Die Wurzel allen Übels Betäube zehn unterschiedliche Gegner mit einer Alraune

Eins nach dem anderen Erreiche eine Kombo von 100

Das Weben geht weiter Verbessere einen Ausrüstungsgegenstand

Aller guten Dinge sind drei Verbessere einen Ausrüstungsgegenstand drei Mal

Milchshake Nutze Flipendo zehnmal - um eine Kuh oder mehrere umzuwerfen

Der Zweck heiligt den Hinterhalt Besiege insgesamt fünfzig Gegner mit Petrificus Totalus

Gekonnt verprasst Gib 5 Talentpunkte aus




Achievements zum Vervollständigen

Clever investiert Gib alle Talentpunkte aus

Es gibt 36 Talentpunkte, die ihr auf 48 Verbesserungsslots aufteilen müsst.
Allerdings könnt ihr jederzeit ein Talent zurücksetzen, indem ihr 200 Gold dafür bezahlt.

Stumpf und Stiel Züchte jede Art von Pflanze

Ingesamt könnt ihr acht Pflanzen im Raum der Wünsche züchten.

  • Diptam
  • Malvenkraut
  • Alraune
  • Knöterich
  • Chinesischer Kaukohl
  • Schrumpelfeige
  • Flussgras
  • Venemosa Tentacula

Vielen Trank für die Blumen Braue jede Art von Zaubertrank

Ingesamt gibt es sechs Zaubertränke die ihr im Raum der Wünsche brauen könnt.

  • Mega-Power-Trank
  • Edurus-Trank
  • Maxima-Trank
  • Unsichtbarkeitstrank
  • Fokustrank
  • Donnergebräu

Aus zwei mach mehr Züchte jede Art von Tierwesen

Ingesamt gibt es zwölf Tierwesen, die ihr im Raum der Wünsche züchten könnt.
Der Phönix zählt nicht dazu, da es nur einen davon gibt.

  • Jobberknoll
  • Mondkalb
  • Knuddelmuff
  • Diricawl
  • Fwuuper
  • Niffler
  • Kniesel
  • Thestral
  • Große Lila Kröte
  • Einhorn
  • Hippogreif
  • Graphorn

Stell dich den Herausforderungen Besiege Gegner in allen Kampfarenen

  • Kampfarena der Nordküste: Sumpf an der Nordfurt
  • Kampfarena der Südküste: Feldcroft-Region

Unerschrocken auf Entdeckungstour Entdecke alle Kerker in Hügelgräbern

Es gibt fünf Kerker, die ihr mit Quests erreichen könnt.

  • Die Sammlerhöhle: Hauptquest "Urtoks Helm"
  • Grab des Verrats: Nebenquest "Der Schatz des verfluchten Grabes"
  • Dale-Familiengruft: Nebenquest "Das Ende eines Fluchs"
  • Katakombe von Feldcroft: Beziehungsquest "Im Schatten der Zeit"
  • Mondsteingarten: Beziehungsquest "Der Zentaur und der Stein"

Bei Merlins Bart! Schließe alle Prüfungen Merlins ab

Es gibt ingesamt 95 Prüfungen, die in sieben verschiedene Rätseltypen aufgeteilt sind.

  • 2 Rätsel lösen, also insgesamt 2 -> 4 weitere Ausrüstungsplätze, also insgesamt 24
  • 6 weitere Rätsel lösen, also insgesamt 8 -> 4 weitere Ausrüstungsplätze, also insgesamt 28
  • 10 weitere Rätsel lösen, also insgesamt 18 -> 4 weitere Ausrüstungsplätze, also insgesamt 32
  • 14 weitere Rätsel, also insgesamt 32 -> 4 weitere Ausrüstungsplätze, also insgesamt 36
  • 20 weitere Rätsel, also insgesamt 52 -> 4 weitere Ausrüstungsplätze, also insgesamt 40

Flohdernde Flammen Schalte alle Flohflammen frei

Es gibt ingesamt 83 Flohflammen rund um Hogwarts, Hogsmeade und den restlichen Gebieten.

Meister der Zaubersprüche Lerne alle Zaubersprüche

Ingesamt könnt ihr 34 Zaubersprüche lernen, die ihr eigentlich nicht verpassen könnt da sie questgebunden sind. Von Sebastian könnt ihr noch die 3 Unverzeihlichen Flüche lernen (Crucio, Imperio und Adava Kedavra), die sind aber für die Errungenschaft nicht notwendig.

  • Arresto Momentum
  • Glacius
  • Levioso
  • Transformation
  • Accio
  • Depulso
  • Descendo
  • Flipendo
  • Confringo
  • Diffindo
  • Expelliarmus
  • Bombarda
  • Incendio
  • Desillusionierung
  • Lumos
  • Reparo
  • Wingardium Leviosa
  • Beschwörungszauber
  • Änderungszauber
  • Evanesco

Endschlag gut, alles gut Nutze Alte Magie gegen jeden Gegner im Spiel

Die Sammlungen im Zauberer-Handbuch listen 69 verschiedene Gegner auf, allerdings braucht ihr nur 34 davon für die Errungenschaft. Gegenstände auf die Gegner zu schleudern (Alte-Magie-Wurf) zählt nicht dazu.

Sammlerausgabe Schließe alle Sammlungen ab

  • 9 Werkzeuge
  • 67 Gegner
  • 88 Erscheinungsbilder
  • 150 Revelio-Seiten
  • 13 Tierwesen
  • 75 Eigenschaften
  • 42 Zauberstabgriffe
  • 140 Beschwörungen
  • 16 Zutaten
  • 13 Besen

Stufe für Stufe zum Erfolg Erreiche Stufe 40

Stufe 40 ist das höchste Level im Spiel. Allein durch das Absolvieren der Hauptstory kann man dieses Level noch nicht erreichen. Allerdings kann man Rätsel lösen, Nebenquests absolvieren und die Gegend erkunden, um die letztmögliche Stufe im Spiel zu erreichen.



Alle Herausforderungen






Kampf

Besiege Schwarze Magier
  • Besiege 10 Schwarze Magier
  • Besiege 20 Schwarze Magier
  • Besiege 40 Schwarze Magier
  • Besiege 70 Schwarze Magier
  • Besiege 100 Schwarze Magier

Besiege Sumpfkrattler:
  • Besiege 5 Sumpfkrattler
  • Besiege 10 Sumpfkrattler
  • Besiege 20 Sumpfkrattler

Besiege Kobolde:
  • Besiege 30 Kobolde
  • Besiege 60 Kobolde
  • Besiege 100 Kobolde

Besiege Inferi:
  • Besiege 10 Inferi
  • Besiege 20 Inferi
  • Besiege 36 Inferi

Besiege berüchtigte Gegner:
  • Besiege 3 berüchtigte Gegner
  • Besiege 6 berüchtigte Gegner
  • Besiege 12 berüchtigte Gegner

Besiege Spinnen:
  • Besiege 10 Spinnen
  • Besiege 20 Spinnen
  • Besiege 40 Spinnen
  • Besiege 70 Spinnen
  • Besiege 100 Spinnen

Besiege Trolle:
  • Besiege 5 Trolle
  • Besiege 10 Trolle
  • Besiege 15 Trolle

Besiege Straßenköter:
  • Besiege 10 Straßenköter
  • Besiege 20 Straßenköter
  • Besiege 30 Straßenköter

Schließe Duellleistungen ab:
  • Schließe 5 Duellleistungen ab
  • Schließe 10 Duellleistungen ab
  • Schließe 20 Duellleistungen ab
  • Schließe 32 Duellleistungen ab
  • Schließe 42 Duellleistungen ab



Aufträge

Schließe Aufgaben ab:
  • Schließe 2 Aufgaben ab
  • Schließe 4 Aufgaben ab
  • Schließe 6 Aufgaben ab

Schließe Hauptaufträge ab:
  • Schließe 2 Hauptaufträge ab
  • Schließe 4 Hauptaufträge ab
  • Schließe 6 Hauptaufträge ab
  • Schließe 8 Hauptaufträge ab
  • Schließe 14 Hauptaufträge ab

Schließe Neben/Beziehungsaufträge ab:
  • Schließe 3 Neben/Beziehungsaufträge ab
  • Schließe 6 Neben/Beziehungsaufträge ab
  • Schließe 10 Neben/Beziehungsaufträge ab
  • Schließe 18 Neben/Beziehungsaufträge ab
  • Schließe 32 Neben/Beziehungsaufträge ab



Erkundung

Sammle Spuren Alter Magie:
  • Sammle 2 Spuren Alter Magie
  • Sammle 6 Spuren Alter Magie
  • Sammle 12 Spuren Alter Magie

Lasse Ballons zerplatzen:
  • Lasse 2 Ballonsätze zerplatzen
  • Lasse 5 Ballonsätze zerplatzen
  • Lasse 10 Ballonsätze zerplatzen
  • Lasse 15 Ballonsätze zerplatzen

Landeplattformen:
  • 2 Landeplattformen
  • 4 Landeplattformen
  • 6 Landeplattformen
  • 8 Landeplattformen

Schließe Prüfungen Merlins ab:
  • Schließe 2 Prüfungen Merlins ab
  • Schließe 6 Prüfungen Merlins ab
  • Schließe 10 Prüfungen Merlins ab
  • Schließe 14 Prüfungen Merlins ab
  • Schließe 20 Prüfungen Merlins ab

Finde Astronomie-Altäre:
  • Finde 5 Astronomie-Altäre
  • Finde 5 Astronomie-Altäre
  • Finde 5 Astronomie-Altäre

Löse Geheimnisse in Hogwarts:
  • Löse 1 Geheimnis in Hogwarts
  • Löse 2 Geheimnisse in Hogwarts
  • Löse 3 Geheimnisse in Hogwarts



Handbuchseiten

Sammle Handbuchseiten in Hogsmeade:
  • Sammle 2 Handbuchseiten in Hogsmeade
  • Sammle 8 Handbuchseiten in Hogsmeade
  • Sammle 15 Handbuchseiten in Hogsmeade
  • Sammle 25 Handbuchseiten in Hogsmeade

Sammle Handbuchseiten in Hogwarts:
  • Sammle 2 Handbuchseiten in Hogwarts
  • Sammle 8 Handbuchseiten in Hogwarts
  • Sammle 15 Handbuchseiten in Hogwarts
  • Sammle 25 Handbuchseiten in Hogwarts
  • Sammle 50 Handbuchseiten in Hogwarts

Sammle Handbuchseiten im Hochland:
  • Sammle 2 Handbuchseiten im Hochland
  • Sammle 4 Handbuchseiten im Hochland
  • Sammle 8 Handbuchseiten im Hochland
  • Sammle 16 Handbuchseiten im Hochland



Raum der Wünsche

Einzigartige Tierwesen züchten:
  • Züchte 10 einzigartige Tierwesen

Rette Tierwesen:
  • Rette 10 Tierwesen
  • Rette 20 Tierwesen
  • Rette 30 Tierwesen

Verbessere deine Ausrüstung:
  • Verbessere deine Ausrüstung 5 Mal
  • Verbessere deine Ausrüstung 10 Mal
  • Verbessere deine Ausrüstung 15 Mal
Alle Nebenmissionen und Aufgaben


Liste aller 58 Nebenmissionen

  • Verworrenes Netz
  • Hüter des Bruders
  • Folge den Schmetterlingen
  • Das verlorene Astrolabium
  • Weggekart
  • Finstere Tiefen
  • Trollbekämpfung
  • Entführter Kaukohl
  • Vasen-Manöver
  • Die Daidalischen Schlüssel
  • Ende gut, alles gut
  • Giftige Rache
  • Rette Biscuit
  • Die Halle von Herodiana
  • Ein seltener Vogel
  • Die Rettung von Rococo
  • Der Hippogreif markiert die Stelle
  • Jagd auf Selwyn
  • Flüchtige Begegnung
  • Fleckenentfernung
  • Flugprüfung
  • Die Konkurrenz wegfegen
  • Der Himmel ist die Grenze
  • Ein Dieb in der Nacht
  • Eine anspruchsvolle Lieferung
  • Gelöst von der Glocke
  • Das einzigartige Einhorn
  • Giftige Tapferkeit
  • Wie eine Motte zum Rahmen
  • Geheimes Lager im Schloss
  • Flugliteratur
  • Jede Menge Koboldsteine
  • Dissendium für Süßes
  • Ein Freund der Taten
  • Lagerabbruch
  • Der Mann hinter den Monden
  • Ein Porträt in der Patsche
  • Hauselfenkummer
  • Phönixabflug
  • Innendekoration
  • Das Fohlen des Todes
  • Kümmere dich um deine Angelegenheiten
  • Die Geschichte von Rowland Oakes
  • Das Ende eines Fluchs
  • Ein besonderer Brunnen
  • Ein Hauch von Liebe
  • Der Schatz des verfluchten Grabes
  • Accio-Duell: 1. Spiel
  • Accio-Duell: 2. Spiel
  • Accio-Duell: 3. Spiel
  • Accio-Duell: 4. Spiel
  • Accio-Duell: 5. Spiel
  • Gekreuzte Stäbe: 1. Runde
  • Gekreuzte Stäbe: 2. Runde
  • Gekreuzte Stäbe: 3. Runde
  • Zauberkombination Übung 1
  • Zauberkombination Übung 2
  • Unterrichtsstunde: Geschichte der Zauberei





Liste aller 12 Aufgaben

  • Professor Howins Aufgabe
  • Professor Sharps Aufgabe 1
  • Professor Sharps Aufgabe 2
  • Madam Kogawas Aufgabe 1
  • Madam Kogawas Aufgabe 2
  • Professor Hecats Aufgabe 1
  • Professor Hecats Aufgabe 2
  • Professor Garlicks Aufgabe 1
  • Professor Garlicks Aufgabe 2
  • Professor Onais Aufgabe
  • Professor Weasleys Aufgabe
  • Professor Ronens Aufgabe


Alle Gegner (Endschlag gut, alles gut)


Um die Errungenschaft "Endschlag gut, alles gut" zu erzielen müsst ihr Alte Magie auf nur 34 von 69 Gegnern wirken lassen. Die Meldung um Alte Magie wirken zu lassen, erscheint über dem Kopf eines Gegners.

ACHTUNG: IHR BRAUCHT EINE VOLLE BLAUE LEISTE UM ALTE MAGIE WIRKEN ZU LASSEN!

  • Playstation: R1-Taste und L1-Taste gleichzeitig drücken
  • Xbox Series: RB-Taste und LB-Taste gleichzeitig drücken
  • PC: Individuelle Tastenkombination




  • Steinrücken-Sumpfkrattler
  • Großstachliger-Sumpfkrattler
  • Wollgras-Sumpfkrattler

  • Aschwinder-Duellantin
  • Aschwinder-Späher
  • Aschwinder-Attentäterin
  • Aschwinder-Waldläuferin
  • Soldat der Aschwinderinnen
  • Aschwinder-Henker

  • Wilderer-Spurensucher
  • Wilderer-Animagus
  • Wilderer-Waldläuferin
  • Wilderer-Pirscher
  • Wilderer-Henker

  • Attentäter der Anhänger
  • Kommandant der Anhänger
  • Wächter der Anhänger
  • Krieger der Anhänger
  • Waldläufer der Anhänger

  • Giftiger Matriarchin
  • Giftiger-Schütze
  • Giftiger-Lauerer
  • Giftiger-Bote
  • Kreuzspinnen-Matriarchin
  • Kreuzspinnen-Schütze
  • Kreuzspinnen-Lauerer
  • Kreuzspinnen-Bote

  • Waldtroll
  • Bergtroll
  • Flusstroll

  • Inferius

  • Straßenköter
  • Dunkler Straßenköter



Alle 34 Zaubersprüche


  • Kontrollzauber = Gelb
  • Kraftzauber = Violett
  • Schadenszauber = Rot
  • Nutzzauber = Blau
  • Verwandlungszauber = Hellgrün
  • Unverzeihlicher Fluch = Dunkelgrün





Grundlegende Zauber

  • Alohomora: Gewährt den Zugang zu verschlossenen Räumen und Behältern (kann man von Gladwin Moon lernen)
  • Alte Magie: Wenn mindestens eine Leiste der Alte Magieanzeige voll ist, kann ein verheerender Angriff Alter Magie entfesselt werden (kann man nach dem Trollangriff in Hogsmeade wirken lassen).
  • Alte-Magie-Wurf: Beschwört spezielle Umgebungsobjekte herbei und wirft sie dann auf den anvisierten Gegner.
  • Basiszauber: Verursacht geringen Schaden bei Gegnern und Objekten.
  • Petrificus Totalus: Schleichangriff, der schwächere Gegner dauerhaft blockiert
  • Protego: Eine Art Schild-Zauberspruch, der Waffen und Flüche zurückwerfen kann.
  • Revelio: Mit dem Zauber lassen sich nicht sichtbare Objekte (z.B. Handbuchseiten) und Lebewesen/Feinde anzeigen.
  • Stupor: Feinde werden gewissermaßen eingefroren, sie erstarren und werden bewusstlos.





Kontrolle

  • Arresto Momentum: Mit diesem Zauber können Menschen im freien Fall gestoppt werden.
  • Glacius: Ein Elementarzauber, der gerne in Spielen verwendet wird, um zum Beispiel Wasser einzufrieren.
  • Levioso: Damit lassen sich Gegenstände schweben lassen, eine Abwandlung von Wingardium Leviosa.
  • Transformation: Verwandelt Objekte und Gegner in alternative Formen und kann für Rätsel oder harmlosen Schnickschnack verwendet werden.



Kraft

  • Accio: Mit diesem Beschwörungs-Zauberspruch könnt ihr zum Beispiel bestimmte Dinge herbeirufen.
  • Depulso: Es ist der Gegenzauber zu Accio und lässt euch somit Dinge wegstoßen.
  • Descendo: Schmettert Feinde oder Gegenstände auf den Boden.
  • Flipendo: Dreht damit euer Ziel ruckartig in der Luft herum. Wenn das Ziel auf dem Boden ist, wird dieses zurückgeschleudert.



Schaden

  • Bombarda: Lässt eine Explosion entstehen und wird meistens auf Gegenstände wie Schlösser angewendet.
  • Confringo: Ein Feuerblitz mit großer Reichweite, der Gegner entzündet und bei Zusammenstößen explodieren lässt (kann man von Sebastian Sallow lernen).
  • Diffindo: Zerschneidet oder zerreißt Dinge.
  • Expelliarmus: Schlägt euren Kontrahenten Dinge aus den Händen.
  • Incendio: Erzeugt Feuer.



Nutzen

  • Desillusionierungs-Zauber: Dient der Tarnung (kann man von Sebastian Sallow lernen).
  • Lumos: Er werde Licht! Wird zur allgemeinen Erleuchtung benutzt.
  • Reparo: Repariert Gegenstände, die kaputt sind. Zum Beispiel die Brücke im Trailer.
  • Schnappsack: Eine Tasche mit der sich Tierwesen retten lassen und die gleichzeitig ein Aufbewahrungsort für sie ist.
  • Tierwesenbürste: Eine Bürste, um Tierwesen zu striegeln.
  • Tierwesenfutter: Futter für Tierwesen
  • Wingardium Leviosa: Ein Schwebe-Zauber, der Dinge oder Lebewesen in der Luft schweben lässt.



Verwandlung (nur im Raum der Wünsche)

  • Änderungszauber: Verändert die Form und Eigenschaften von Gegenständen.
  • Beschwörungszauber: Beschwört Gegenstände aus dem Nichts herbei.
  • Evanesco: Lässt Gegenstände verschwinden und bringt Mondsteine zurück.



Unverzeihliche Flüche (kann man alle von Sebastian Sallow lernen; sind freiwillig)

  • Avada Kedavra: Einer der verbotenen, unverzeihlichen Todesflüche. Bewirkt den sofortigen Tod.
  • Crucio: Ein Fluch, der das Opfer mit fürchterlichen Schmerzen foltert und über längere Zeit Schaden zufügt. Verfluchte Opfer erleiden durch euch zusätzlichen Schaden.
  • Imperio: Ein Fluch, der Gegner zwingt, an eurer Seite zu kämpfen, und sie nehmen weniger Schaden durch andere Gegner. Verfluchte Opfer erleiden durch euch zusätzlichen Schaden.