Path of Exile 2

Path of Exile 2

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Trial of Sekhemas
By Roxali Xsavier
Informações relevantes para o Julgamento dos Sekhemas. Aqui você encontra informações sobre o que é encontrado e relacionado ao Julgamento e algumas dicas para passar por ele. Keyword (Trial of Sekhemas; Relic)
   
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Introdução
O Trial of Sekhemas é um modo Rogue-like usado para ascender como uma subclasse, e ao completar, ou falhar, nada é guardado para futuras tentativas. Para acessar este modo, você deve coletar Djinn Barya.



Após entrar, o personagem ganhará uma segunda barra de vida chamada honra. Ela não é recuperada normalmente e receberá parte do dano que seria causado à vida normal do personagem, e após chegar a 0 o desafio é perdido. O dano pode ser reduzido em até 75% além dos modificadores do próprio desafio.



Quando usado para Nível de Ascendência você tem que completar um número de andares equivalente para seu Grau. Ao terminar o andar, na sala de recompensas onde estão todos os baus, existe um altar onde pode ser obtido os pontos de Ascendência caso você ainda não tenha recebido eles. Lembrando que você não precisa fazer todos os testes de Ascendência pela mesma mecânica de jogo.


Relíquias

Relíquias são itens que concedem bônus exclusivos para esse modo de jogo. Todos esses bônus são modificadores que ajudam a passar mais facilmente pelo desafio, ou podem melhorar os espólios dele.

Organização
Elas podem ser organizadas antes de entrar no desafio, ao ativar a moeda no portal, e mantidas em um bau especial exclusivo para ela que pode ser aberto durante a organização. Esse bau pode ser acessado a qualquer momento no mapa do Sekhemas ou dentro de seu Refugio. Além disso você pode marcar a afinidade do bau para que ao tentar guardar relíquias no seu bau comum elas sejam enviadas automaticamente para o de relíquias.



A opção fica ao lado do espaço de pesquisa abaixo dos espaços do bau.

O Item

Mesmo com sua função exclusiva, as relíquias ainda são itens e estão sujeitas as regras deles, inclusive as de Produção. Em resumo elas podem ser itens Mágicos e por isso ter 2 modificadores, elas podem passar pela reforja e ter alguns itens Monetários sendo usados nelas. Existem entretanto a chance de se obter algumas delas como itens Únicos Laranjas o que vai garantir alguns modificadores exclusivos e as vezes um numero maior de modificadores.


Atualmente as relíquias únicas tem uma mecânica fixa de serem descartáveis, e causarem um Debuff significativo para o decorrer da provação, mas ao matar o ultimo chefe do desafio você recebe um Drop de item Único garantido.

Modificadores
Os modificadores podem ter frequência diferente conforme o tipo da relíquia, e isso pode ser usado quando você busca algo especifico para ter atenção especial a elas, guardar e reforjar essas peças em especial. Mas mesmo que essa frequência exista, é importante saber algumas das possibilidades que podem surgir nesses itens.
  • Aumentar o Limite Maximo de Honra.
  • Conceder Recuperação de Honra em situações especificas.
  • Aumentar a Resistência especificamente para a Honra.
  • Aumentar os Atributos Defensivos do Personagem, incluindo HP.
  • Aumentar a Velocidade de Movimento.
  • Chance de Drop de Chaves.
  • Chance de Drop de Relíquias.
  • Chance de Drop da Água Sagrada.
  • Variação de Dano e Resistências de Inimigos, inclusivo do Boss.
  • Chance de Dobrar a quantidade de Água Sagrada recebida.
  • Revelar Salas aleatórias do Mapa.
Essa lista contem um resumo desses modificadores, mas ela pode não conter todos eles. Ela será atualizada conforme a informação for obtida.

Para melhores informações sobre produção você pode ver meu Guia de Produção
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3388035272
O Mapa do Desafio
Ao entrar na Provação o personagem é colocado em uma sala aleatória dentre os tipos de sala, e posteriormente durante o desafio ele poderá escolher o caminho que irá tomar.



Ao chegar no final da sala você pode interagir com o tipo de recompensa dela e com O Mapa, e nesse mapa você tem uma visão geral de algumas informações relevantes.
  • As possíveis rotas que podem ser tomadas, visíveis pelas linhas amarelas ligando as salas.
  • O Nome da Sala que indica o tipo de desafio que ela irá proporcionar.
  • A Recompensa das salas até duas colunas a frente, ou 2 salas posteriores.
  • As Aflições por entrar nas salas visíveis.
Algumas Aflições, Bençãos e Relíquias podem modificar a visualização das Recompensas e Aflições, então fique atento a essas possibilidades.

As Salas
Os nomes das salas podem ser lidos no momento que elas se tornam visíveis, e com isso informações importantes são obtidas. Use isso para decidir qual sala é melhor para você.
  • Escape Trial: Cristais estão espalhados pela sala, e o jogador deve interagir com todos eles. Ao interagir com um, ele indica a direção do próximo cristal mais próximo. Há uma contagem regressiva para completar, e cada cristal dá tempo adicional para contagem regressiva. (Sem combate obrigatório)
  • Gauntlet Trial: Sala cheia de armadilhas e portas trancadas, o jogador precisa encontrar alavancas para abrir a passagem e chegar ao fim. (Sem combate obrigatório)
  • Hourglass Trial: Sobreviva ao fim da contagem regressiva, matar monstros raros consome parte do tempo, então passa mais rápido, mas o foco é evitar danos, correr em círculos é uma escolha plausível. (Sem combate obrigatório)
  • Ritual Trial: Esqueletos são encontrados invocando lacaios de portais, matar os invocadores mata suas invocações, matando todos os invocadores você completa a sala. (combate obrigatório)
  • Chalice Trial: Mate todos os monstros raros na sala, algo entre 2 ou 3, além de possíveis lacaios. (combate obrigatório)
Mas alem do tipo de sala é importante observar e ler qual possível Aflição ela irá te afingir. Salas que concedem aflição tem um circulo estilizado roxo indicado que você vai receber esse debuff ao entrar na sala, e elas podem ser a principal razão de falhar a Provação, então tome muito cuidado a essa informação.

As Recompensas
Além do tipo de sala, há o que ela recompensa quando você chega ao fim.
  • Chave: A sala fornece uma chave para ser usada ao concluir o andar do teste, ou em salas especiais mais raras.
  • Water Fountain: Concede Água Sagrada (a moeda do teste). Variantes podem infligir aflições por uma recompensa maior ou conceder bênçãos por um custo maior.
  • Shrine: É possível gastar água para recuperar honra perdida. Variantes podem curar aflições, ou conceder bênçãos ao custo de aflições (essa variante geralmente não recupera honra).
  • Merchant: Você pode gastar água para comprar bênçãos, recuperação de honra e outros benefícios.
  • Coffert: Permite que você use uma chave para ganhar uma recompensa antecipada.
As salas também podem impor aflições ao personagem, e algumas delas podem ser extremamente prejudiciais à conclusão do teste. Essas aflições podem ser lidas no mapa e são marcadas em roxo para torná-las mais fáceis de ver, talvez esta seja a informação mais relevante no mapa.
Bençãos e Aflições

A principal fonte de buff e debuff dentro da Provação são as Bençãos e Aflições, do inglês Boons e Afflictions. Esses efeitos podem causas grandes modificações no jogo ao fortalecer o jogador, o mapa, ou os monstros. Quando adquirir uma delas é possível rever e ler seu efeito no canto superior esquerdo da tela, onde elas ficam acumuladas dentro do seu ícone respectivo para evitar poluição visual.

Bençãos

Elas vão trazer alguns benefícios significativos para o personagem e usualmente são obtidas por meio das Lojas, Shrine que concedem bençãos, Shrine que permitem a escolha entre bençãos e aflições e Water Fountain que concedem bençãos.

Alguns dos efeitos que valem a pensa ressaltar são:
  • 40% de Velocidade de Movimento a mais.
  • 50% a mais de dano.
  • Inimigos tem 30% a menos de vida
Esses são os melhores efeitos possíveis de se obter, mas mesmo eles dificilmente vão valer uma Aflição maior.

Aflições

As aflições vão trazer efeitos negativos para o jogador durante a Provação. Esses efeitos são separados entre Aflições Maiores e Aflições Menores, que muda conforme o prejuízo que ele causa. Elas podem ser obtidas ao entrar nas salas, ou ao aceitar recebe-las em trocas em recompensas de salas especificas.
Aflições Maiores

Elas vão causar grandes modificações para a Provação, usualmente coisas extremas como bloquear o recebimento de novas Bençãos ou reduzir atributos importantes a 0. Essas geralmente devem ser evitadas pois nada vai compensar o prejuízo que ela causa, mas certos momentos podem permitir ela, fique atento a proximidade com o final da Provação e se você usa o atributo que ela vai restringir.

Aflições Menores

Elas vão causar mudanças menores que geralmente vão beneficiar os montros da Provação. Você quer buscar coisas que não vão te prejudicar tanto quando for obter Bençãos ou Recompensas especificas de sala, e para isso você vai olhar se essas Aflições Menores estão lá. Elas também vão ser escolhas viáveis quando uma coluna inteira de salas for afetada por Aflições, onde você vai escolher o melhor caminho entre as varias opções. Esse geralmente é o caso da primeira escolha de salas de cada andar.

As principais Aflições para ficar atento são:
  • Bloqueia o recebimento de novas Bençãos.
  • Perde a Visão de salas.
  • Você entra em salas Aleatórias.
Tome bastante cuidado pois essas em especial podem arruinar sua Provação.
Mecânica
O jogador deve percorrer as salas sofrendo o mínimo de dano possível, e acumular o máximo de Água Sagrada e Chaves possível. Além disso, ele deve receber Bênçãos quando possível, mas evitar a todo custo as Aflições que serão prejudiciais a ele.

A água é obtida de alguns mobs, mas principalmente de fontes, e é importante para comprar benefícios, recuperar honra e, no final do teste, comprar relíquias para futuras corridas ou trocar pela chance de receber chaves extras.

As chaves podem ser usadas para abrir baús, bronze é igual a baús brancos, prata é igual a baús amarelos e ouro é igual a baús únicos. Talvez prata e ouro sejam ainda mais raros, mas foi o que senti.

As mudanças de dano fizeram com que builds corpo a corpo pudessem completar este teste, mas eles ainda terão muito o que lutar no chefe do teste, pois será uma luta forçada. Mas todos os inimigos no teste são lentos para atacar e podem ser esquivados, incluindo o último chefe.

A principal preocupação é sobre as Aflições, algumas das quais podem tornar o desafio impossível, então você precisa ter cuidado ao escolher quais receber. As que vão contra sua build são ruins, mas as piores podem ser:
  • Redução de movimento
  • Entrar em mapas aleatórios
  • Não saber informações do mapa
Bem, este foi um guia rápido para ajudar aqueles que vão passar pelo que pode ser o teste mais difícil, boa sorte. (Palavras chave em inglês pois assim esta meu jogo e não sei como elas foram traduzidas)
Dicas
Uma lista de dicas para ajudar com esse modo são:
  • O foco do modo é evitar dano, então tente focar em cumprir o objetivo e busque meios de não levar dano.
  • Velocidade de movimento é um dos principais fatores nesse modo, ser rápido pode te ajudar a passar por armadilhas e evitar danos.
  • Quanto mais longe e seguro você esta melhor para esse modo. Em contrapartida você pode buscar ter muito dano para explodir os inimigos rapidamente.
  • Evite pegar Aflições que tenham aleatoriedade, principalmente quanto aos caminhos. É importante saber para onde esta indo, e principalmente as possíveis aflições que vamos receber nas salas.
  • Bençãos podem ser boas, mas o mais importante é evitar aflições problemáticas.
  • Chaves de Bronze não são tão preciosas.
  • Existem 4 baus de Bronze e Prata, e 2 de Ouro. Esses baus podem ter propriedades especificas, como armaduras, armas, relíquias, e possivelmente aleatório.
  • E mercadora é interessante para ajudar, principalmente em salas iniciais, mas seus preços costumas ser melhores acima de 350 águas.
  • Como mecânica de farm foque em matar monstros raros, achar baus amarelos, e obter chaves de ouro.
1 Comments
Unoman Jan 6 @ 3:59am 
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