Legacy of Kain™ Soul Reaver 1&2 Remastered

Legacy of Kain™ Soul Reaver 1&2 Remastered

26 ratings
Достижения Soul Reaver 1&2 Remastered
By Waving Mantle
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Некоторые особенности игрового процесса
При перемещении между мирами геометрия и архитектура уровней может меняться - это, иногда, необходимо для продвижению по уровню или решения головоломок.
В мире духов персонаж не обладает весом и не может воздействовать на предметы.
При перемещении в мир духов движение некоторых предметов прекращается и они не возвращаются к своему исходному положению.
Прохождение SR1R, ч.1
В этом разделе будет приведена только информация по получению достижений при прохождении игры, Здесь не будет пошагового описания всего путешествия по Носготу, не будет способов решения загадок.

Загробный мир
Проходим обучение. По сюжету открываем первые врата для быстрого перемещения в локации "Загробный мир" (прогресс достижения "Путями неизученными" - 1/14).

Путями неизученными
Активировать все врата быстрого перемещения

После боя со слуа выходим из пещер на поверхность и перемещаемся в физических мир (здоровье должно быть полным): встаём на точку перемещения, жмём кнопку Select, выбираем единственное доступное заклинание и кнопку атаки. Мы в реальном мире. Открыто сюжетное достижение

Служитель Древнего Бога
Завершить обучение и покинуть Загробный мир

Всем выйти из Сумрака!
Переместитесь между мирами 50 раз за одно прохождение

Возвращение в мир духов выполняется идентично переходу в физический мир, не требует наличия полного здоровья и может выполнять практически повсеместно. Достижение будет получено по ходу игры.
Буквально за поворотом вы встретите водную преграду, неудачно перепрыгнув которую открывается

Мокрое место
Спрыгнуть в воду, не обладая способностью плавать

Это достижение можно провалить при наличии определённых навыков, удачи и целеустремлённости, так как вы по сюжету получите способность к безопасному передвижению под водой после победы над одним из боссов.
Далее предстоит бой с полноценными (ну или не совсем) вампирами. Наносите удары пока враг но дойдёт по полуобморочного состояния, хватайте его и бросьте в воду, на настенные шипы или в лучи света. С расправой над противниками определёнными способами связано несколько достижений:

Иммолейт импрувед
Сжечь 10 вампиров

Везёт, как утопленнику
Сбросить 10 вампиров в воду

Украшение на стену
Насадить 10 вампиров на настенные шипы

Из поверженных врагов будут вылетать души, поглотив которые вы не только восстановите своё здоровье, но и не допустите воскрешения противника.

Сто к одному
Поглотить 100 душ вампиров за одно прохождение

Святилище
После боя у Святилища вам попадётся вампир, не знающий о вашем присутствии; подкрадитесь к нему и выполните скрытое убийство. Чуть даль, за дверью со светящимся узором, вам попадутся врата быстрого перемещения в Святилище (прогресс достижения "Путями неизученными" - 2/14) и второй вампир, на котором удобно набить прогресс достижения

Сюрпрайз, вампиряка!
Выполнить 10 бесшумных убийств

Выходим к Озеру Мёртвых

Утроба моего перерождения
Побывать на месте своей казни

и прыгаем в водоворот чтобы открыть

Неподвластный смерти
Спрыгнуть в Озеро мёртвых

Оказываемся в самом начале и бежим к вратам, они совсем рядом. Переносимся ко второму не замечающему вам противнику. Боксируем его, тащим к озеру и сбрасываем вниз.

Бросайте его!
Сбросить вампира в Озеро мёртвых

Около моста перепрыгиваем пропасть и идём к крепости клана

Полное запустение
Добраться до территории вашего клана

До этого момента у вас уже должно открыться

В сердце осиновый кол
Победить 10 вампиров

В прогресс этого достижения засчитываются все вампиры, но не слуа из миров духов, и все виды расправы над ними.
Рядом с алтарём открываем дверь, спускаемся по лестнице и активируем врата в Крепость Разиэля (прогресс достижения "Путями неизученными" - 3/14). Выходим через дверь напротив, дальше бежим по коридорам, опускаем мост и попадаем в Некрополь. Первого встречного рыцаря-человека в приметных доспехах не атакуем, так как вам необходимо будет повысить их уровень доверия, чтобы получить достижение, когда вы доберётесь до поселения людей.

Ничего, ничего не бойся
Получить достаточный уровень репутации у людей чтобы они начали поклоняться вам при встрече

Сады мертвецов
Отыскать Некрополь

Некрополь
В Некрополе находим очередные врата (прогресс достижения "Путями неизученными" - 4/14). Далее идёт участок с несколькими загадками с блоками, снова водоём и комната с лифтом и ещё одна с большой машиной; прежде чем вращать поворотный механизм активируйте рычаг на противоположной стене.
В самом низу локации будет бой с первым боссом, Мелкайей.
Прежде всего необходимо ударить его в спину, чтобы открыть

Нож в спину
Ударить Мелкайю со спины

Используйте прыжки и/или атаки по другим участкам его бронированного тела чтобы спровоцировать его на смех и временно отвлечь, а потом атакуйте.
Сам бой сводится к поочерёдному пронзанию босса решётками, которые поднимаются рычагами на противоположных сторонах арены, и сбросу пресса в центре при помощи маховика.

Братоубийца
Победить Мелкайю
Прохождение SR1R, ч.2
Получаем первый дар - способность просачиваться через решётки или ворота в мире духов.
Идём к выходу из Некрополя и у водоёма спрыгиваем в воду. За ближайшими воротами находим глиф Силы (прогресс достижения "Спящий пробудился" - 1/11); глифы, как и магические камни, увеличивают запас энергии.

Увы, бедный Напраптор
Найти глиф Силы

Спящий пробудился
Увеличить запас энергии до максимума

В том же водоёме, за другой решёткой лежит увеличение запаса здоровья (прогресс достижения "Новый виток" - 1/15).

Новый виток
Найти все предметы, увеличивающие запас здоровья

Под водой переходим в соседнюю область, выходим на поверхность и через ближайшие врата переносимся ко входу в Святилище.

Святилище
Заходим внутрь через решётку справа и подбираем увеличение здоровья (прогресс достижения "Новый виток" - 2/15). В комнате с мостом и бассейном возвращаемся в реальный мир, подходим к двум вампирам и используем заклинание силы, которое сбросит их с моста в воду. Получаем

Два по цене одного
Убить двух вампиров при помощи глифа Силы

Перед входом в центральную комнату сделайте важное сохранение.
Предстоит простенький бой с Каином и ходе этого боя вам нельзя получать урон, иначе вы не получите

Ни капли совести
Завершить первый бой с Каином без получения урона

Каин использует только одну дистанционную атаку, но летит она со стопроцентной точностью и бьёт через стены. У вас будет не очень большой промежуток времени перед атакой, так что смотрите по сторонам: Каин будет появляться в одной из трёх точек.
Погибнув на арене вы окажитесь в мире духов, из которого можно вернуться, но если вы исчерпаете все силы и там, то вас отправят в бездну, в начало игры. Вернувшись к Каину из бездны вы получите (должно работать на любом боссе, но проверено только на этом)

А ты упрям, Разиэль
Покинуть арену с боссом и вернуться обратно

и бой начнётся заново, НО прогресс достижения "Ни капли совести" не сбросится, и в случае победы вы достижение не получите, так что после успешной атаки Каина вам останется только загрузить сохранение.
После победы открывается

Ваши судьбы сплелись воедино
Получить Похититель Душ

Поговорив с Ариэль, встаньте на дымящийся круг перед троном чтобы услышать совет от неё (прогресс достижения "Ариэль всё помнит" - 1/5): "Среди гор на Востоке..."

Ариэль всё помнит
Прослушать все подсказки Ариэль

Теперь предстоит попасть в Умолкнувший собор.
Выходим из Святилища и идём вдоль его стены к двери у костра, за ней будет комната, где мы в первый раз встретили настоящих вампиров; под водой, за решёткой находится усилитель здоровья (прогресс достижения "Новый виток" - 3/15). Дальше, за решёткой у выхода из Загробного Мира будет уже переход к Собору. Перед тем как идти внутрь переместитесь в реальный мир, обследуйте пещеру справа и откройте новые врата (прогресс достижения "Путями неизученными" - 5/14). Заходим в Собор.

Похититель — это ключ
Открыть вход в Собор

Собор
Теперь в вашем распоряжении есть Похититель Душ, который появляется при полном запасе здоровья (также вы получили защиту от истощения здоровья при его максимальном запасе). С его помощью необходимо выполнить добивание 10 противников. Врагов в Соборе предостаточно, в комнатах с головоломками особенно.

Освобождённая энергия
Добить 10 вампиров при помощи Похитителя Душ

В поселении нужно по зданиям подняться ко входу во внутреннюю часть Собора и вам не повезёт, если вы попадёте сюда ночью, поскольку не видно здесь ни зги:
  • сначала поднимаемся на здание справа от деревянных ворот
  • перелетаем на другую сторону (слева от ворот)
  • проходим С-участок и выходим с другой стороны
  • запрыгиваем на здание справа
  • забираемся на подоконник
  • потом на выступ
  • и, наконец, на крышу
  • перепрыгиваем к Собору
На первом этаже Собора необходимо включить воздушные потоки чтобы подняться на второй этаж. Переноситесь в мир духов и по деформированным трубам поднимаетесь вверх, активируете рычаг и заходите в ближайшую дверь, решаете там головоломку, которая позволит вам нажать второй рычаг за дверью слева. Придавливаете две спустившиеся платформы чтобы появились воздушные потоки. Летим на второй этаж.
Прежде всего нужно за двумя дверьми в помещении с трубами решить две головоломки с блоками, чтобы освободить две напольные пластины от защиты. В одной из этих комнат удобно выполнить достижение

Похититель кубов
Убить вампира, придавив его блоком

если собрать вот такую стену и сбросить верхней блок.
Потребуется попасть за колонну с изображённым на ней прямоходящим ящером. Эта колонна перемещается при помощи маховика в коридоре с трубами, но вы не успеете до неё добежать; чтобы открыть короткий путь нужно сломать стекло; ломается оно после последовательного удара по двум колоколам. Вращаем маховик, сразу переносимся в мир духов и забегаем за колонну.
Будет развилка: вертикальная шахта с трубами приведёт вас на следующий этаж, но сначала обследуйте другой коридор, в конце которого найдёте увеличение здоровья (прогресс достижения "Новый виток" - 4/15).
Оставшиеся две напольные пластины освобождаются, когда вы откроете два из трёх клапанов в каждом из коридоров. Переворачиваем пластины и появляется второй воздушный поток. Летим на самый верх, где опрокидываем два участка трубы на их опоры.
Чтобы подняться на самый верх потребуется активировать три кнопки и три воздушный потока. Здесь всё не так сложно, но вход ко второй кнопке расположен весьма неудобно и его можно легко просмотреть: в комнате с первой кнопкой заберитесь по плоской пирамиде из труб и осмотритесь - над ними будет проход в следующую комнату. Дальше разберётесь сами. Поднимаемся на самый верх к боссу. Не забудьте активировать врата перемещения - короткий путь будет весь полезен (прогресс достижения "Путями неизученными" - 6/14).
Во время боя с Зефоном ломаем ему все четыре лапки

Расчленёнка
Обломать Зефону все четыре лапы

а потом бросаем в него его же коконы (или яйца?) предварительно воспламенив у трупа рыцаря на другой стороне арены.

Титан смирённый
Победить Зефона
Прохождение SR1R, ч.3
Получаем ещё один дар - возможность карабкаться по определённым вертикальным стенам, но только в физическом мире. Самое время его опробовать: спускаемся на уровень ниже, где мы активировали первую из трёх кнопок для третьего воздушного потока; в дальнем углу этой комнаты есть стена для лазанья, взобравшись по которой можно открыть три крышки и получить

Гибельная песнь
Активировать трубы в верхней части Собора

Теперь немного прогуляемся по миру и отыщем несколько усилителей.
Первый находится у входа в крепость клана Разиэля; толкайте прямоугольный блок, стоящий у ворот на противоположную сторону, а потом пройдите через решётку (прогресс достижения "Новый виток" - 5/15).
Следующий находится на уступе около водоёма у входа в Некрополис - ищите особую стену, по которой можно взобраться (прогресс достижения "Новый виток" - 6/15).
Ещё один лежит на очередном уступе, но у выхода из Загробного Мира, там, где мы впервые перенеслись в реальный мир, (прогресс достижения "Новый виток" - 7/15).
Возвращаемся в зал с колоннами в Святилище и слушаем следующую подсказку от Ариэль (прогресс достижения "Ариэль всё помнит" - 2/5): "Словно труп из неглубоко могилы...".

Склеп сарафанцев
По одной из колонн поднимаемся на этаж выше. Дорога приведёт к склепу. Слева, если смотреть на вход, будут новые врата (прогресс достижения "Путями неизученными" - 7/14). Забравшись внутрь откроется

Познай себя
Раскрыть грязный секрет Каина

Переносимся в мир духов, спускаемся под гробницу, а потом снова в реальный мир. Побеждаем стража и получаем дистанционную атаку.

Ты пройдёшь
Победить Стража гробницы

В этой же комнате при помощи новой способности нужно сдвинуть блок с узором в стене, за котором будет выход в Затопленное аббатство. Дальше вам на пути встретятся пара новых противников (таких же как страж гробницы), которые тоже используют телекинез. Вам необходимо выстрелить своим телекинетическим снарядом во вражеский. Можно выполнить в другой локации, где таких противников будет больше.

Всухую
Сбить телекинетический заряд турэлима своим собственным

Затопленное Аббатство
С пещеры с кораблём начинается территория Аббатства и вам никак нельзя нырять в воду в этой локации; при этом есть несколько особенностей:
  • контакт с водой до этого момента (в других локациях) на достижение не влияет
  • передвижение в "воде" в мире духов на достижение не влияет
  • контакт с водой "пяточками" на достижение не влияет
  • достижение будет провалено, если персонаж упадёт в воду и его тело растворится
Обязательно сделайте сохранение.

Не промочи ноги!
Добраться до колокольни Аббатства, не упав в воду

После пещеры с кораблём находим врата (прогресс достижения "Путями неизученными" - 8/14). Через них возвращаемся к Ариэль и слушаем подсказку (прогресс достижения "Ариэль всё помнит" - 3/5): "К северу от гробницы сарафанцев...".
Сейчас можно идти в Затопленное Аббатство или посетить не сюжетные локации для сбора достижений и усилений. Дальнейший кусок текста будет про необязательные локации, но вам в любом случае придётся их посетить раньше или позже. Просто не забудьте про них.



Цитадель
Теперь, пожалуй, посетим город людей, путь к которому начинается у Озера Мёртвых: перепрыгните через водоворот, спрыгните в воду на севере и по каналу доберитесь до ворот города. Внутрь можно попасть перелетев на стену.

С высоты птичьего полёта
Проникнуть в Цитадель людей

Если до этого момента вы ни разу не атаковали рыцарей, то при встрече с гражданином откроется

Ничего, ничего не бойся
Получить достаточный уровень репутации у людей чтобы они начали поклоняться вам при встрече

Проходим во внутреннюю часть Цитадели; прямо перед вами стоит водонапорная башня. Нужно забраться на неё по стене, что находится позади и чуть слева от неё.

Кто возьмет билетов пачку...
Забраться на вершину водонапорной башни

Теперь заходим в левую дверь, если смотреть от ворот, через которые вы вошли. Заберитесь по стене со стекающей водой и получите усиление здоровья (прогресс достижения "Новый виток" - 8/15). С этого места прыгайте по уступам слева (смотрим наружу, по направлению движения воды), а потом перелетаем на балкон, где активируем рубильник. Он откроет проход к центральной комнате, откуда можно добраться до увеличения запаса энергии (прогресс достижения "Спящий пробудился" - 2/11)

В этой же области поднимаемся по лестнице и активируем врата (прогресс достижения "Путями неизученными" - 9/14).
Позади водонапорной башни есть ещё одна дверь, которая приведёт в какому-то водостоку; перекрываем воду при помощи кнопки на другой стороне, а потом спускаемся и идём до конца; передвигаем блоки, проходим через решётку и находим усиление здоровья (прогресс достижения "Новый виток" - 9/15).

Переносимся к водоёму у Некрополя; проходим по дну в другую полость, поднимаемся по стене и попадаем к руинам Крепости Напраптора. По стене слева поднимаемся наверх и активируем врата (прогресс достижения "Путями неизученными" - 10/14). Через череп попадаем во внутреннюю часть крепости, поднимаемся на самый верх после чего перелетаем к факелу. Эта дорога приведёт нас к головоломке, решив которую мы получим Глиф Камня (прогресс достижения "Спящий пробудился" - 3/11)

Не двигайтесь, вы ведь из камня
Получить Глиф Камня

Когда выйдете из пещеры с головоломкой, посмотрите на противоположную сторону - там блок преграждает путь со стены; толкаем его телекинезом, перелетаем туда, находим усиление здоровья (прогресс достижения "Новый виток" - 10/15).
Перед уходом из локации снова поднимаемся на балкон крепости, откуда мы перелетали к пещере. Здесь переносимся в мир духов, чтобы арки в комнате опустились; по ним поднимаемся наверх и возвращаемся в реальный мир. Теперь со второй арки, которая ближе к стене, нужно совершить затяжной полёт в самый низ ущелья, проведя в воздухе не менее 30 секунд. Видео в помощь
https://youtu.be/d5Zd6dXpJb8
Отнюдь не бесполезны
Парить в течение 30 секунд, не используя воздушный поток



Прохождение SR1R, ч.4
Затопленное Аббатство

Осквернённая святыня
Попасть в Затопленное Аббатство

Напоминаю, что в воду падать нельзя.
После удара в колокол предстоит бой с Рахабом. Ломаете телекинезом все стёкла и он погибнет

Тщедушный
Победить Рахаба

Победа над ним даст вам способность передвигаться в воде в реальном мире без вреда для здоровья и с этого момента у вам уже не будет возможности получить "Мокрое место" (Спрыгнуть в воду, не обладая способностью плавать). Кстати, при помощи кнопок "присесть" LT и "прыжок" (A) вы можете высоко выпрыгивать из воды на поверхность - это умение очень пригодится.



Возвращаемся в середину локации, в комнату, где мы прыгали по деревянным балкам; здесь, под водой, есть стекло, разбив которое телекинезом мы попадём сначала в инкубатор, а спустившись ещё ниже - в С-образный коридор с ещё одним стеклом. За ним будет улучшение для Похитителя Душ.

Огоньку ?
Получить огненный Похититель Душ

С его помощью можно добраться до Глифа Огня. Туда есть два пути:
  • в инкубаторе есть проход у решётки, через который видны лучи света; вам нужно проплыть через затопленные коридоры и пещеры, которые приведут вас в высокий затопленный зал, выходящий в коридор с лестнице к замку Разиэли и другой - к Глифу Огня
  • или сам путь из замка Разиэля к затопленной лестнице
Чтобы получить глиф (прогресс достижения "Спящий пробудился" - 4/11) необходимо донести огонь при помощи улучшенного Похитителя Дух из левой комнаты в центральную, но центральная откроется только после посещения комнаты справа.

Поджигатель
Получить глиф Огня

Переносимся в Собор.

Собор
Плывём по рву перед Собором налево до пещеры, выпрыгиваем из воды и забираемся на скалу, здесь находится усиление здоровья (прогресс достижения "Новый виток" - 11/15). На первом этаже самого Собора при помощи воздушного потока приземляемся на решётку, что напротив площадки с рубильником, лезем наверх, потом по шахтам вентиляции добираемся до усиления энергии (потребуется сломать преграду в шахте при помощи телекинеза) (прогресс достижения "Спящий пробудился" - 5/11).
Спускаемся в самый низ шахты и по туннелю доходим до стены для лазанья - верхнюю часть нужно сломать телекинезом. Внутри будет загадка, для решения которой потребуется ударить колотушкой по колоколу на верхнем этаже. Колотушку бросаем, стоя снизу, а потом, чередуя перемещение между мирами, добираемся до колокола и ударяем в него. Получаем Глиф Звука (прогресс достижения "Спящий пробудился" - 6/11).

Самый звонкий крик — тишина
Получить Глиф Звука

Снова нас интересует ров перед Собором, но теперь противоположная часть, около моста к Собору. За решёткой открывается путь Маяку и перед тем, как выбраться на поверхность, проплывите в соседний туннель и активируйте врата (прогресс достижения "Путями неизученными" - 11/14).
Теперь необходимо починить маяк:
1. В пещере слева будет механизм, нам нужно заблокировать его движение блоком после вращения маховика. Если вы всё сделаете правильно, то на стенах огни не погаснут, а сам маяк начнёт светиться
2. У основания маяка будет вход, ведущий к его механизму; собрав трубопровод и пустив воду, вы приведёте его в движение
После выполнения этих двух условий вам останется лишь зайти в дальнюю часть локации и в мире духов забрать Глиф (прогресс достижения "Спящий пробудился" - 7/11)

Восславьте солнце
Получить Глиф Солнца





У Ариэли есть новая подсказка (прогресс достижения "Ариэль всё помнит" - 4/5): "За скалами, что казнь твою узрели...".

Разрушенный город
Для доступа в эту локацию сначала идём к Озеру Мёртвых, у дальней его стороны, у сломанного моста, прыгаем в воду, а потом при помощи высокого прыжка из воды LT+(A) попадаем в пещеру. После неё, справа, будут очередные врата (прогресс достижения "Путями неизученными" - 12/14). Забираемся на постройку и перелетаем на другую сторону.

В вечном лимбе пленённые
Попасть в Разрушенный город

Здесь придётся весьма часто перемещаться между мирами, чтобы, наконец, добраться до Думы. Прежде всего, вам потребуется добраться до устройства-сжигателя и активировать его, а потом опрокинуть монолит за решёткой, чтобы открыть путь к боссу. Перед тем, как вытаскивать из него колья, перенеситесь в мир духов и поговорите с ним там.

Байки из склепа
Поговорить с Думой, прежде чем оживить его

Для победы над ним потребуется провести его к сжигателю и активировать последний. Не обязательно чтобы противник стоял в центре комнаты.

Не спеши с благодарностями
Победить Думу

С новой способностью вы можете вращать некоторые предметы, что позволит вам открывать новые проходы. Неделеко от тронного зала есть комната с небольшой статуей вампира - обегите её, чтобы повернуть и открыть комнату. Нужно открыть комнату напротив входа, что потребует 2 поворота. Внутри лежит усиление здоровья (прогресс достижения "Новый виток" - 12/15).

В последний раз посещаем Ариэль (прогресс достижения "Ариэль всё помнит" - 5/5): "В недрах часов перевёрнутых...".



В замке Разиэля, помнится, есть сооружение со спиральной лестницей, где мы опускали мост; посещаем это место вновь и открывает комнаты с усилением здоровья (прогресс достижения "Новый виток" - 13/15) и усилением энергии (прогресс достижения "Спящий пробудился" - 8/11).
Ещё один усилитель энергии находится в Некрополе, в склепе с тремя саркофагами - один из них открывается при помощи Похитителя Душ (прогресс достижения "Спящий пробудился" - 9/11).
Последний Глиф Воды находится в Цитадели: стоя перед водонапорной башней, спрыгиваем под мостик, телекинезом ломаем решётку и плывём по трубам до площадки на поверхности, а рядом будет статуя; необходимо поднять уровень воды, для чего в следующей комнате выковыриваем блок из стены и затыкаем им решётку в полу, после чего возвращаемся к статуе и забираем глиф (прогресс достижения "Спящий пробудился" - 10/11).

Гидромант
Получить Глиф Воды

Все глифы собраны.

Знаток лора
Собрать все глифы
Прохождение SR1R, ч.5
Напротив площадки, где мы вылезли из воды есть стена, взобравшись по которой мы выйдем к усилению здоровья (прогресс достижения "Новый виток" - 14/15).
Последние усиления находятся в Утонувшем Аббатстве.
В комнате со спиральным механизмом вам необходимо провернуть его, чтобы спустить воду и получить возможность вытащить блоки из стен на нижнем уровне; за одним из них будет лежать усиление здоровья (прогресс достижения "Новый виток" - 15/15).
В пещере с кораблём плывите в ту сторону, куда смотрит нос корабля, и найдёте усиление энергии (прогресс достижения "Спящий пробудился" - 11/11).
Остаётся найти двое врат и с собирательными достижениями будет покончено. Оба они находятся в финальных локациях. Туда и направляемся.





Пещера Оракула
На севере от Разрушенного города поворачиваем солнечные часы на земле и заходим внутрь.

Время - лишь петля...
Войти в Пещеру Оракула

Сразу около входа, в коридоре справа, будут новые врата (прогресс достижения "Путями неизученными" - 13/14).
После решения пачки головоломок путь нас выведет в залы Хронопласта

Неужто всё было предначертано?
Добраться до залов Хронопласта

Хронопласт

После петляющего коридора будут большие двойные двери, перед ними - проход к последним вратам (прогресс достижения "Путями неизученными" - 14/14)

Путями неизученными
Активировать все врата быстрого перемещения

После победы над Каином откроется последнее достижение, если до этого момента вы закрыли все прочие активности.

Ты почти поймал меня
Победить Каина во второй раз
Достижения Soul Reaver 1
- Достижения, которые можно пропустить или провалить
Мокрое место
Спрыгнуть в воду, не обладая способностью плавать

Можно провалить при наличии определённой целеустремлённости и навыков. Вы должны получить это достижение до победы над Рахабом.

А ты упрям, Разиэль
Покинуть арену с боссом и вернуться обратно

Должно работать на любом боссе, если вы погибнете, очнётесь в начальной комнате и вернётесь к боссу снова.
НЕ ПРОВЕРЕНО: можно ли получить, если сбежать с арены и вернуться

Нож в спину
Ударить Мелкайю в спину

Мелкайя - первый босс в игре. Необходимо нанести удар со спины прежде чем вы его добьёте прессом. Используйте прыжки и/или атаки по другим участкам его бронированного тела, чтобы спровоцировать его на смех и временно отвлечь, а потом атакуйте.

Ни капли совести
Завершить первый бой с Каином без получения урона

После входа в Святилище и перед входом в его центральную часть нужно обязательно сделать сохранение.
Каин перемещается по трём точкам на арене и использует единственную дальнобойную атаку, которая бьёт со стопроцентной точностью.даже через препятствия, так что вам надо успеть добежать до него и ударить.
Получение урона ведёт к провалу достижения, даже если вы погибните окончательно и вернётесь к нему вновь из начальной комнаты и бой начнётся заново. Пропустили удар - загружайтесь.

Ариэль всё помнит
Прослушать все подсказки Ариэль

Ариэль появится по сюжету и вам нужно будет прослушать ряд советов от неё каждый раз, когда у вас будет появляться новая задача. Придётся топать от врат у Озера Мёртвых в Святилище.

Текущая задача
Текст подсказки
1
Обыскать Умолкнувший собор
"Среди гор на Востоке стоит в безмолвии титан смирённый и, воле вопреки, обителью служит рою паразитов."
2
Найти тайную гробницу
"Словно труп из неглубокой могилы, выступает порча на поверхность... За Столпами из ненависти жертва осквернённая кричит безмолвно..."
3
Изучить затопленное аббатство
"К северу от гробницы сарафанцев век аббатство доживает затопленное, осквернённое. "
4
Найти Разрушенный город
"За скалами, что казнь твою узрели, город застыл безмолвный. Его жители, в вечном лимбе пленённые, спасения ждут - или покоя вечного."
5
Отправить в пещеру Оракула
"В недрах часов перевёрнутых ждёт мучитель твой. Будь осторожен, Разиэль - судьба неволит гневом ослеплённых."

Расчленёнка
Обломать Зефону все четыре лапы

Лапы Зефона довольно хлипкие и ломаются быстро; можете использовать атаку на бегу или подождать, когда они воткнуться в пол.

Не промочи ноги!
Добраться до колокольни Аббатства, не упав в воду

Необходимо полностью пройти всю эту локацию от пещеры с кораблём до колокола не попав воду; при этом есть несколько особенностей:
  • контакт с водой до этого момента (в других локациях) на достижение не влияет
  • передвижение в "воде" в мире духов на достижение не влияет
  • контакт с водой "пяточками" на достижение не влияет
  • достижение будет провалено, если персонаж упадёт в воду и его тело растворится
Обязательно сделайте сохранение.

https://youtu.be/ercFPe5KL_U

Байки из склепа
Поговорить с Думой, прежде чем оживить его

Прежде чем вытаскивать колья из Думы перенеситесь в мир духов и поговорите с ним.
- Сюжетные достижения
Служитель Древнего Бога
Завершить обучение и покинуть Загробный мир


Утроба моего перерождения
Побывать на месте своей казни


Полное запустение
Добраться до территории вашего клана


Сады мертвецов
Отыскать Некрополь


Братоубийца
Победить Мелкайю


Ваши судьбы сплелись воедино
Получить Похититель Душ


Похититель — это ключ
Открыть вход в Собор


Титан смирённый
Победить Зефона


Познай себя
Раскрыть грязный секрет Каина


Ты пройдёшь
Одолеть Стража гробницы


Осквернённая святыня
Попасть в Затопленное Аббатство


Тщедушный
Победить Рахаба


В вечном лимбе пленённые
Попасть в Разрушенный город


Не спеши с благодарностями
Победить Думу


Время - лишь петля...
Войти в Пещеру Оракула


Неужто всё было предначертано?
Добраться до залов Хронопласта


[Ты почти поймал меня
Победить Каина во второй раз
- Боевые достижения
В сердце осиновый кол
Победить 10 вампиров


Иммолейт импрувед
Сжечь 10 вампиров

Сжигание противников в лучах света и при использовании Глифа Солнца не засчитывается, но остальные способы работают :
  • использовать факел для добивания
  • бросить в костёр
  • добить огненным Похитителем душ (атаки в ближнем или дальнем бою)
  • применить Глиф Огня

Везёт, как утопленнику
Сбросить 10 вампиров в воду


Украшение на стену
Насадить 10 вампиров на настенные шипы

Эти два достижения можно выполнить в комнате, где вы впервые встречаете этих самых вампиров. Комната между выходом из Загробного мира и входом в Святилище. Вернитесь сюда, если не получите эти достижения раньше.

Бросайте его!
Сбросить вампира в Озеро Мёртвых

Требуется дотащить вампира, стоящего недалеко от Озера, и сбросить его в воронку.

Сюрпрайз, вампиряка!
Выполнить 10 бесшумных убийств

Легко выполняется у выхода из комнаты с вратами у Озером Мёртвых. Сюда придётся переместится несколько раз для разговора с Ариэль (связано с достижением "Ариэль всё помнит").
Для того чтобы убийство засчиталось не обязательно пронзать врага атакой в ближнем бою, можно и метнуть предмет с расстояния 1.5-2 метра.
После получения Похитителя Душ и телекинеза можно оглушить противника, подкравшись к нему, а потом добить - этот способ тоже работает.

https://youtu.be/MFMkn25SrFA

Два по цене одного
Убить двух вампиров при помощи Глифа Силы

Расположение глифа указано в разделе "Собирательные достижения" - достижение "Увы, бедный Напраптор".
Выполняется в Святилище в комнате с бассейном: стоя на мосту рядом с двумя вампирами, произносим заклинание, которое сбросит их в воду.

Освобождённая энергия
Добить 10 вампиров при помощи Похитителя Душ

Похитителя Душ вы получите по сюжету после боя с боссом в Святилище.
Похититель Душ появляется только полном запасе здоровья и чтобы его использовать персонаж не должен держать в руках никакого другого оружия. Сначала наносите обычные удары, а когда враг начнёт шататься - добиваете другой атакой.

Похититель кубов
Убить вампира, придавив его блоком


Можно выполнить в любом месте, где есть возможность сбросить блок с высоты минимум одного блока и где есть враги. Я выполнил на втором этаже Собора, собрав вот такую стену. Подождите когда появится противник и сбросьте блок.
Достижение не откроется, если вы сбросите блок на противника с воткнутым в него копьём.

Всухую
Сбить телекинетический заряд турэлима своим собственным

Первые Турэлимы появятся ещё в Гробнице сарафанцев, а позже попадутся в Пещере Оракула, Хронопласте и Маяке (Глиф Солнца), так что недостатка в них не будет.
Турэлимы способны кидать телекинетические заряды и вам потребуется сбить его своим собственным.

Сто к одному
Поглотить 100 душ вампиров за одно прохождение

Откроется по ходу игры, если не будете избегать противников.
- Собирательные достижения
Путями неизученными
Активировать все врата быстрого перемещения


Название локации
как найти
1
Загробный мир
Активируется по сюжету
2
Озеро Мёртвых
Встречается на пути от Святилища к Озеру Мёртвых
3
Крепость Разиэля
После входа в крепость, справа от алтаря
4
Некрополис
Комната с вратами посещается по сюжету
5
Глиф Камня (Руины крепости Напраптора)
По дну водоёма в Некрополисе добраться до соседней области и после входа в ущелье забраться по стене










6
Умолкнувший собор
Недалеко от рва около входа в Собор
7
Вершина Собора
После подъёма в третьем воздушном потоке, в боковом коридоре на пути к боссу
8
Гробница сарафанцев
В скале слева от входа в гробницу
9
Затопленное аббатство
В коридоре на пути из Гробницы в Аббатство
10
Разрушенный город
В заснеженный пустошах, в пещере позади первых каменных построек
11
Цитадель людей
Во внутренней части поселения идёте через дверь слева, в следующей области поднимитесь по лестнице










12
Глиф Солнца (Маяк)
У входа в Умолкнувший собор ныряем в ров, проходим через решётку и плывём к маяку; вход в комнату с вратами находится под водой, с той стороны откуда вы прибыли










13
Убежище Оракула
Справа сразу после входа в Убежище
14
Хронопласт
После петляющего коридора с хронокартинами и перед дверью к финальному боссу

Знаток лора
Собрать все 6 глифов


Увы, бедный Напраптор
Получить Глиф Силы

Глиф находится в Некрополе в водоёме перед зданием с большим лифтом, который ведёт к первому боссу, Мелкайе. За победу на ним вы получите способность проходить через решётки в мире духов, что позволит вам добраться до этого и прочих предметов.

https://youtu.be/HO8iMKvZEaQ

Не двигайтесь, вы ведь из камня
Получить Глиф Камня

По дну водоёма в Некрополисе перейдите в соседнюю область, через череп войдите во внутреннюю часть руин и поднимитесь на самый верх, откуда перелетите к факелу; дальнейшая дорога вдоль скалы приведёт к пещере, где потребуется собрать настенные изображения; один из блоков не обладает рисунком и для головоломки не нужен; ещё один блок находится у входа в комнату с рисунками (снаружи и наверху).

https://youtu.be/7VnwY_K2sQ0

Огоньку?
Получить огненный Похититель Душ

Улучшение для Похитителя Душ находится в Затопленном аббатстве: в комнате, где вы перепрыгивали по деревянным балками, необходимо телекинезом сломать стекло на нижнем уровне и проплыть внутрь до инкубатора, а потом ещё ниже в С-образный коридор; здесь ломаете ещё одно стекло и дальше будет улучшение.
Данное улучшение позволяет поджигать Похититель у костров или алтарей и требуется для получения Глифа Огня.

https://youtu.be/3DUnXV6z30c

Поджигатель
Получить Глиф Огня

Глиф Огня можно получить только при наличии огненного Похитителя Душ.
Комната с глифом находится в затопленной части крепости Разиэля: дверь слева от алтаря и налево к затопленной лестнице.
Для получения глифа потребуется донести огненный Похититель Душ из комнату слева в центральную, но доступ в последнюю откроется после посещения комнаты справа.

https://youtu.be/Hx-ej6gi0I8

Самый звонкий крик — тишина
Получить Глиф Звука

Этот глиф находится на нижнем уровне Собора, там, где поднимается первый воздушный поток: спрыгиваете в шахту, идёте по туннелю, где ломаете преграду в стене и поднимаетесь по ней.
Сам глиф появится после удара по колоколу на верхнем этаже, если ударить по нему специальной колотушкой, которую вы найдёте на нижнем этаже. Колотушку забрасываете наверх, а потом, перемещаясь между мирами, перепрыгиваете по колоннам.

https://youtu.be/w-fpWvQs3iw

Гидромант
Получить Глиф Воды

Находится в Цитадели и для его получения необходимы навыки телекинез и плавание.
Рядом с водонапорной башней есть водозаборная труба, закрытая решёткой, которую надо сломать телекинезом, а потом проплыть по трубам к статуе с глифом. Предварительно необходимо будет повысить уровень воды в комнате позади, для чего потребуется вытащить блок из стены с рисунком и заткнуть им решётку в полу.

https://youtu.be/Y2J9V5F_XDY

Восславьте солнце
Получить Глиф Солнца

Проход к Маяку, где находится глиф находится за решёткой под водой у входа в Собор. Здесь потребуется сначала подняться наверх, перейти на другую сторону локации, а потом подать топливо на маяк (помещение за дверью на верхнем уровне) и запустить механизм маяка, войдя через его основание. После выполнения этих действий маяк начнёт светить и вращаться, что откроет доступ к глифу в дальней стороне пещеры. Глиф подбирается в мире духов.

https://youtu.be/m48LvO4Axko
- Собирательные достижения, ч.2
Для сбора всех усилений вам потребуется наличие определённых способностей, получаемых за победу над боссами. Вот список усилений и требуемых способностей.

Усиление здоровья
Усиление энергии
Выход из Загробного мира
1
скалолазание
Святилище
2
бестелесность
3
бестелесность
Крепость Разиэля
4 / 1
бестелесность
привязка
5
привязка
Некрополь
6 / 2
скалолазание
Похититель Душ
7
бестелесность
Глиф Камня
8
скалолазание + телекинез
Умолкнувший Собор
9 / 3
плавание
скалолазание + телекинез
10
бестелесность
Затопленное Аббатство
11 / 4
привязка
плавание
Цитадель Людей
12 / 5
скалолазание
скалолазание
13
бестелесность
14
плавание + телекинез
Разрушенный Город
15
привязка

Новый виток
Собрать все предметы, увеличивающие запас здоровья


1. В Некрополе, в водоёме перед зданием с большим лифтом
2. У входа в Святилище; встречается по сюжету
3. Под водой в комнате, где в первый раз встретили вампиров; посещается по сюжету при следовании из Святилища в Умолкнувший собор
4. На втором этаже Умолкнувшего Собора: за колонной с прямостоящим ящером пройдите по коридору с двумя дверьми, в самом его конце будет барьер, который пропадёт после решения головоломки за решёткой
5. Перед входом в крепость клана Разиэля: передвиньте блок к решётке и просочитесь сквозь неё
6. Водоём рядом с Некрополем: взберитесь по стене
7. Выход из Загробного мира: взберитесь по стене
8. Цитадель людей: пройдите через левую дверь от водонапорной башни и в соседней области поднимитесь по стене с текущей по ней водой
9. Цитадель людей: пройдите через дверь позади водонапорной башни; эта дорога приведёт вас к водостоку, отключаете воду и идёте по нему, в дальней его части перемещаете блоки, проходите через решётку и находите усиление
10. Руины Крепости Напраптора (Глиф Камня): проходите по дну водоёма у Некрополя в соседнюю полость, поднимаетесь наверх, проходите по руинам и перелетаете к факелу; перед входом в хранилище Глифа Камня посмотрите на противоположную сторону - там будет блок, закрывающий подъём со стены, толкаете его телекинезом и, после получения Глифа, перелетаете туда
11. Собор: на скале, куда можно поднять из рва перед Собором
12. Цитадель людей: сломать решётку на водозаборной трубе, проплыть по ней в комнату со статуей и залезть по стене напротив неё
13. Разрушенный город: в комнате со статуей вампира в центре повернуть последнюю два раза, чтобы открыть центральную комнату
14. Крепость Разиэля: повернуть механизм и опустить мост в комнате-перекрёстке с винтовой лестницей
15. Затонувшее Аббатство: повернуть винтовой механизм, спустить воду и вытащить блок в затопленной части комнаты

https://youtu.be/rUdrU273lQI

Спящий пробудился
Увеличить запас энергии до максимума

Максимальный запас - 52 единицы. Прирост происходит при подборе магических камней, которых 5 штук, и за сбор всех глифов (достижение "Знаток лора").
Расположение магических камней:
1. Цитадель; сначала необходимо найти усиление здоровья №8 в описании достижения "Новый виток"; с этой позиции перемещаетесь по уступам по ходу часовой стрелки пока не доберётесь до балкона в центральной части; активировав рычаг, вы попадёте в центральную комнату, откуда откроется путь к усилению
2. Некрополис: в склепе с тремя саркофагами один открывается при помощи Похитителя Душ
3. Собор: на первом этаже внутренней части Собора перелететь в воздушном потоке на решётки, взобраться по стене и в воздуховоде найти усиление
4. Затонувшее Аббатство: в пещере с кораблём плыть в сторону, куда смотрит ном корабля
5. Крепость Разиэля: повернуть механизм и опустить мост в комнате-перекрёстке с винтовой лестницей

https://youtu.be/JyLskbC2dsk
- Прочие достижения
Всем выйти из Сумрака!
Переместитесь между мирами 50 раз за одно прохождение

Переместиться в реальный мир можно в определённых местах с синей окружностью; для перемещения необходим полный запас здоровья.
Переместиться в мир духов можно:
  • при использовании заклинания
  • при перемещении через врата в Загробный Мир
  • при обнулении запаса здоровья в физическом теле
Выполняется по ходу игры - перемещаться придётся постоянно.

Ничего, ничего не бойся
Получить достаточный уровень репутации у людей чтобы они начали поклоняться вам при встрече

В игре есть система репутации, которая будет заставлять представителей людской расы атаковать вас, если вы ранее были агрессивны по отношению к ним. Для получения достижения необходимо до прибытия в город людей не атаковать никого из них.
Поправка к последнему предложению после проверки:
  • Если попасть в Цитадель сразу после начала игры с двумя убитыми вампирами, то у вас будет достаточное количество кармы чтобы получить достижение - вам будут поклоняться и рыцари и гражданские.
  • Перед самым окончанием игры я убил одного рыцаря с целью проверить как это повлияет на отношение людей к Разиэлю и оказалось, что вся карма ушла в минус причём до этого момента никакой агрессии к людям на протяжении 14 часов не было.
  • Потом я решил попробовать отбелить карму: 10 убитых вампиров никак на поведение рыцарей не повлияло, но после 20 (реальное значение может быть меньше) убитых карма вновь достигла максимального положительного значения.
Достижение можно получить только в городе людей при наличии определённого уровня доверия с ними.
Достижение откроется когда вам поклонится любой гражданин города, не не рыцарь.
Убийство жрецов в Соборе на достижение не влияет.

Неподвластный смерти
Спрыгнуть в Озеро Мёртвых

Озеро Мёртвых предстоит посетить по сюжету и вам останется только упасть в воронку.

Отнюдь не бесполезны
Парить в течение 30 секунд, не используя воздушный поток

Достижение можно получить в обход его условий: в Соборе вам предстоит активировать три воздушных потока - вам нужен второй, тот что включается при повороте четырех напольных пластин. Летайте в нём под самым потолком шахты необходимое время и после приземления получите достижение.
https://youtu.be/S4BU_bI9a10
Если после обновления этот способ не работает, то вот честный:
https://youtu.be/d5Zd6dXpJb8

Гибельная песнь
Активировать трубы в верхней части Собора

Вам потребуется вернуться в комнату Собора, где вы активировали первую кнопку для последнего воздушного потока, в этой комнате ещё много вертикальных труб. Способность карабкаться по стенам, полученная от Зефона, поможет вам добраться на верх, где можно будет открыть три крышки.

С высоты птичьего полёта
Проникнуть в Цитадель людей

Цитадель находится на дальней стороне Озера Мёртвых: перепрыгиваете через водоворот и от сломанного моста идёте под водой к воротам. Чтобы попасть внутрь потребуется перелететь на стену.
Цитадель не является обязательной для посещения локацией и туда имеет смысл идти только после получения навыка скалолазание, чтобы добраться до усилений.

Кто возьмет билетов пачку...
Забраться на вершину водонапорной башни

Водонапорная башня находится в Цитадели людей (смотри предыдущее достижение) в центре поселения. Чтобы на неё забраться потребуется два раза вскарабкаться по стене позади неё.
Прохождение SR2R, ч.1
яВ игре есть достижение за прохождение за 6 часов. Возможно стоит отложить на второе прохождение, так как на решение некоторых головоломок может быть потрачено некоторое количество времени. Но, с другой стороны, если играть по гайду, посмотреть видео, избегать необязательных боёв, то вполне можете успеть. Только другие достижения не пропустите.

Вампирский спринт
Завершить игру менее, чем за 6 часов

После выхода из комнаты с устройством перемещения во времени ударьте первого противника несколько раз сильной атакой (кнопка (B)), чтобы оттолкнуть его ударом ноги

Неуправляемый полёт
Заставить человека подлететь в воздух, используя удар ногой

Со стены снимаем топор и с его помощью побеждаем первого противника (прогресс достижения "Фаталити" - 1/12)

Фаталити
Убить как минимум одного противника всеми видами оружия

С поверженного врага вылетит душа - поглощаем её при зажатой кнопке (B)

Пожинающий души
Поглотить 30 душ

Подбираем широкий меч и в следующем коридоре совершаем убийство уже им (прогресс достижения "Фаталити" - 2/12). После боя с тремя противниками перемещаемся в мир духов и проходим через решётку, а потом через портал возвращаемся в реальный мир. Получаем способность призывать Похититель душ двойным нажатием (B); наносит он весьма ощутимый урон, но, одновременно, поглощает души противников, что препятствует восстановлению здоровья.
После открытия больших ворот откроется

Слияние Похитителей
Усилить Похититель


Похищающий души
Поглотить Похитителем 30 душ

Пройдя несколько коридоров и комнату с винтовой лестнице выходим к Южному озеру. Поворачиваем механизм на дальнем березу и переплываем к другую часть водоёма. На берегу активируем точку сохранения: всё сохранение в игре производится у таких обелисков; загруженная игра также будет продолжена около них. В игре достаточное количество ячеек сохранения, поэтому можно сохраняться в отдельную ячейку каждый раз когда проходите мимо обелиска.
Поднимаемся выше и ударом ноги отбрасываем врага в озеро

Везёт, как утопленнику II
Утопить человека в водоёме

Дальнейший путь приведёт к Столпам

Осквернение Столпов
Поговорить с Каином

за которыми через мир духов будет дорога в Пещеру, а после мы попадём на болото. Здесь на стенах встречаются факелы - подбираем один и с его помощью побеждаем противника (прогресс достижения "Фаталити" - 3/12).
На болоте сохраняемся у обелиска.
Прежде чем заходить в Кузню тьмы спугните восемь ворон на балюстраде перед входом.
Если появится только три вороны, то загрузите прошлое сохранение и проверьте ворон ещё раз.

Пугало огородное
Спугнуть всех ворон на балюстраде перед входом в Кузню тьмы

Кузня тьмы
https://youtu.be/Wp820vH97fc
После входа в кузню вы встретите новых врагов - нежить вооружённая обломками мечей; прикончите любого из них, подберите его меч и убейте ещё одного (прогресс достижения "Фаталити" - 4/12). Только в этой локации встречается посох с кристаллом и вам потребуется победить кого-то и с его помощью (прогресс достижения "Фаталити" - 5/12).
Решение головоломки:
1. Комната за решёткой: забираемся по стене наверх, перепрыгиваем на платформу, поддерживаемую корнями, стоя на ней, перемещаемся в мир духов, чтобы подняться выше, а потом перепрыгиваем на площадку. Побеждаем стража и забираем у него ключ, который используем на двери, заходим внутрь. Колонну в дальнем правом углу толкаем к колонне со сломанной верхушкой на половину пути. С помощью Похитителя душ дальнобойной атакой открываем ход в потолке, а затем поворачивает зеркало по направлению к отодвинутой колонне. Со сломанной колонны забираемся в ход наверху. Зеркало относим в центральный коридор к постаменту.
2. Комната за решёткой и лестницей: поверните зеркало по направлению во внутреннюю часть комнаты, сдвиньте колонну так, чтобы свет от зеркала падал на колонну и по тени перейдите на верхнюю площадку. Откройте люк в потолке при помощи Похитителя душ и поверните второе зеркало к стене справа, пройдите внутрь, где поверните механизм в крайнее правое положение.

Вот и тень моя
Получить Похититель тьмы

После выхода из кузни встречаем Ворадора

Интервью с вампиром
Поговорить с Ворадором

Теневую стихию Похитителя желательно не терять (пропадает при переходе в мир духов), поскольку она понадобится нам для входа в Кузню света. Отправляемся туда, к Южному озеру, где мы открывали подводный выход из Крепости сарафанцев.

Кузня света
https://youtu.be/Q2320ac16IU
Только в этой локации встречаются украшенные топор и копьё - победите с их помощью хотя бы одного врага (прогресс достижения "Фаталити" - 7/12).
Решение головоломки:
В комнате за статуей двигаем зеркало слева "вперёд", чтобы открыть дверь, а потом обратно. В открывшейся комнате побеждаем стража, с которого подбираем зеркало, которое несём к пьедесталу в главном коридоре. Свет с него будет падать на соседнее зеркало, которое поворачиваем к стене-двери, чтобы открыть её. В комнате с колоннами перепрыгиваем с одной на другую, чтобы забраться на самый верх, а потом перелететь на уступ, ведущий в коридор на втором этаже. Там перемещаемся в реальный мир и возвращаемся в комнату с колоннами, где заряжаем Похититель тьмой. Открываем ворота, вытаскиваем из стены блок и лезем на второй этаж, активируем платформу на полу и по теневому мосту переходим на другую сторону. Подбираем второе зеркало, которое устанавливаем на пьедестал поблизости, Похитителем открываем дверь в комнату со статуей. В коридоре на другой стороне поворачиваем зеркало по направлению к колонне, потом опускаем её при помощи Похитителя и открываем вторую дверь. Открывается проход в центральный коридор, в конце которого ослепляем глаз под потолком дальнобойной атакой Похитителя и забираем ключ. несём его к статуе и вставляем.

Просвещенный
Получить Похититель света

Выходим из кузни и направляемся к воротам на озере. Используемся дистанционную атаку Похитителем света по кристаллу на стене Крепости, заплываем внутрь и идём в главный зал.

Столкновение истории и судьбы
Изменить историю

После ролика направляемся в начальную комнату с устройством перемещения во времени.
Прохождение SR2R, ч.2
Эпоха 2

У людей в этом времени будет новая разновидность топора - используйте его, чтобы убить кого-нибудь (прогресс достижения "Фаталити" - 8/12).
Снова проходим всю крепость и выплываем через ворота озера. Доходим до Столпов, где встречаем Ариэль.

Плач Ариэль
Поговорить с Ариэль

После ролика появится демон, но убивать его не нужно - пробегаем дальше ко входу в пещеру, переносимся в реальный мир и возвращаемся к Столпам. Снова появится огненный демон и теперь нужно спровоцировать его на появление ползуна. Чтобы это сделать держитесь от демона расстоянии около 4 метров, не позволяя ему атаковать ни издалека, ни вблизи. Держитесь так минут 2-5 и, если ничего не произошло, отходите подальше, ждёте когда он успокоится, а потом снова держитесь от него на расстоянии. Повторяете до появления ползуна. Может потребовать некоторое количество времени. Получить ползуна в других местах не получилось, хотя времени потратил предостаточно. Возможно огненные барьеры как-то влияют.

Встань поближе, Разиэль
Убить ползуна огненного демона

Через пещеры выходим к болоту, на дальней стороне которого поднимаемся по стене и через и очередные пещеры выходим в Уштенхейм и, дальше, к убежищу Яноса Одрона.

В развороченном раю
Обнаружить остатки древней цивилизации

Недалеко от входа в Кузню воздуха начнут появляться огненные демоны; необходимо добить одного из них рукопашной атакой; используйте сильную атаку Похитителем раза четыре, а потом бейте руками.

Чёрта за рога
Убить огненного демона, используя рукопашную атаку

Кузня воздуха
https://youtu.be/pv4gofNVl18
На стенах внутри кузни вам попадётся топор с шипованным лезвием (прогресс достижения "Фаталити" - 9/12), а с крупной нежити можно получить саблю (прогресс достижения "Фаталити" - 10/12).
Топором необходимо убить или нежить без оружия (атакует издали), или крупную нежить с саблей.

Только не плачь, палач
Убить высшего порабощенного топором

Решение головоломки
В главном зале спускаемся вниз и через двери выходим в любую из областей: с изображённым Похитителем (без стихии), затмением (необходимо зарядить Похититель энергией тьмы) и Солнцем. Проходить можно в любом порядке.
1. Комната с Похитителем без стихии: переносимся в мир духов, по колоне справа забираемся наверх, возвращаемся в реальный мир, заряжаем Похититель тьмой, открываем заслонку и при помощи воздушного потока перелетаем на противоположную сторону, где ослепляем глаз и активируем теневой мост, заряжаем Похититель светом, открываем заслонку и перелетаем на другую сторону, где открываем дверь и по мосту добираемся до кристалла, в который стреляем заряженным Похитителем света.
Полученное синее сердце относим в главный зал и через коридоры с красными или зелёными кристаллами попадаем к алтарю, на который приносим сердце

Жертва отвергнута
В Кузне воздуха возложить сердце на алтарь другого цвета

Вытаскиваем сердце из неправильного алтаря и приносим его на синий.
2. Комната с Похитителем тьмы: забираемся на площадку слева, активируем теневой мостик, проходим по нему до конца и из стены вытаскиваем блок, который толкаем до преграды с замком для Похитителя-тени, открываем комнату с чашей со стихией света, слепим глаз тьмой, заряжаем Похититель светом, проходим под глазом, забираемся наверх, перелетаем на дальнюю сторону, активируем кристалл. Красное сердце относим на алтарь в коридоре с красными камнями.
3. Комната с Похитителем света: перемещаемся в мир духов, восстанавливаем здоровье до максимума забираемся на площадку с чашей света, перелетаем на другую площадку, возвращаемся в реальный мир, заряжаем Похититель тьмой, на площадке с чашей света активируем теневой мост, заряжаем Похититель светом, переходим на другую сторону, забираемся наверх, перелетаем на дальнюю сторону, активируем кристалл. Зелёное сердце относим на алтарь в коридоре с зелёными камнями.
Теперь воздушные потоки могут поднять нас на самый верх комнаты. Выстреливаем тьмой и светом в открытые рты и получаем Похититель воздуха.

Лёгкий шаг
Получить Похититель воздуха

Для выхода из кузни необходимо активировать площадку в полу для появления воздушный потоков, которые поднимут вас вверх. Если парить в этом потоке, то можно получить

Отнюдь не бесполезны II
Парить в течение 25 секунд, не используя воздушный поток

После выхода из кузни встретятся противники-люди; используем на одном из них дальнобойную атаку Похитителем со стихией воздуха.

Подъёмная сила
Поднять врага в воздух при помощи Похитителя воздуха

Отправляемся в дальнюю часть болота, где Похитителем воздуха ломаем стену, ведущую к машине времени.

Эпоха 3

Теперь предстоит вернуться через Уштенхейм к убежищу Яноса, но сперва идём к озеру у Крепости сарафанцев. Делается это только для достижения, так что если нет желания тратить время на обратный путь, то сохранитесь на болоте, а потом идите к озеру. На пути вам встретятся чародейки сарофанцев, использующие дальнобойные атаки. Вам нужно убить троих таких противников подряд не получая от них урон (урон от других источников не засчитывается). Они будут попадаться и в других местах, но на дороге от Столпов к озеру группы врагов не так многочисленны.

Прекрати это магическое дерьмo!
Убить трёх чародеек, не получив от них урон

Холодный приём
Прийти к Крепости серафанцев перед тем, как идти к Яносу

Возвращаемся на болото либо пешком, либо через загрузку.
Противники в этой эпохе используют последние два оружия, необходимые для достижения "Фаталити". Закрываем его.

Фаталити
Убить как минимум одного противника всеми видами оружия
Прохождение SR2R, ч.3
Около убежища Яноса спрыгиваем под лёд, потом переносимся в мир духов и заходим внутрь. В первой комнате поднимаемся на второй этаж, заряжаем Похититель стихией воздуха, по заснеженному коридору выбираемся к водоёму, сломав стену. Снаружи заряжаем Похититель тьмой и возвращаемся в комнату, где слепим глаз, подбираем чашу, зачерпываем кровь и несём её на второй этаж, где выливаем.
В следующем зале потребуется решить долгую головоломку за отведённое время.

Лестница в небо
Решить головоломку в убежище Яноса менее, чем за 15 минут

https://youtu.be/M5JlgulidkY
На первом этаже заряжаем Похититель светом, идём на второй этаж в угол с закрытой дверью и прозрачным барьером, используем дальнобойную атаку Похитителем по мишеням на цепях, по образовавшемуся мосту проходим к стражу, получаем с него ключ, который используем на двери. Теперь можно отнести кровь от одной чаши к другой.
На втором этаже заряжаем Похититель воздухом, на третьем этаже ломаем две стены, спрыгиваем вниз и включаем воздушный поток, получаем стихию света на первом этаже и летим на второй, а потом поднимаемся на третий, стреляем по мишеням, кровь со второго этажа приносим на третий, заряжаем Похититель тьмой, слепим глаз, побеждаем стража, ключом открываем дверь. Переливаем кровь из одной чаши на третьем этаже в другую.
Спускаемся на второй этаж за стихией воздуха, на этом же этаже включаем второй воздушный поток, поднимаемся на четвёртый этаж, где дальней атакой Похитителя ломаем преграду, загораживающую мишень на цепи. На первом этаже берём стихию света и активируем мишени (две пары) на четвёртом этаже. Здесь же по углам побеждаем двух стражей и ключами открываем двери. Несём кровь с третьего этажа на четвёртый, а потом переливаем в ещё одну на четвёртом. Входим в Убежище.

Десятый Хранитель
Поговорить с Яносом

Кузня огня
https://youtu.be/_TQQkEIJotg
Решение головоломки:
В дальней части комнаты берём факел и зажигаем его, по платформам прыгаем в другой конец комнаты, где зажигаем вторую жаровню, заряжаем Похититель светом и стреляем в кристалл на потолке, пока крови нет получаем стихию воздуха, активируем воздушные потоки, огонь из второй жаровни относим к третьей, летая в воздушных потоках, снова получаем стихию света, возвращаемся к третьей жаровне, активируем кристалл под потолком, горящий факел от третьей жаровни относим ко входу, пролетев по комнате.

Древнее пламя
Получить Похититель огня

После окончания ролика оказываемся у водоёма перед убежищем Яноса и нам предстоит путь в самое начало игры, в Крепость сарафанцев. Когда доберётесь до Столпов появятся три демона - их необходимо убить за одну минуту. С помощью Похитителя сделать это не сложно, но если не получится, то перенеситесь в мир духов, погибните там и вас перенесёт к контрольной точке у пещеры. После выхода к Столпам можно будет попробовать снова.

Инферно
Убить трёх демонов у Столпов за 1 минуту

Попасть в крепость можно будет через ворота, но сначала потребуется растопить лёд, что делается с помощью площадки на берегу и огненного Похитителя. Сами ворота открываются активацией кристалла над ними.
После череды боёв с рядовыми и не очень противниками вы, наконец, доберётесь до финального босса.

Клинок возмездия
Победить финального босса
Достижения Soul Reaver 2
- Достижение за прохождение игры с определённым условием
Вампирский спринт
Завершить игру менее, чем за 6 часов

Повторное прохождение вполне легко проходится за 2.5 часа, так что запас времени будет предостаточный.
Если решите пробовать на первом прохождении, то вот несколько советов:
  • таймер в фоторежиме не останавливается
  • необязательные бои - пропускайте, но не в ущерб достижениям с ними связанными
  • во время боя используйте, по возможности, Похититель душ
  • для снятия магических барьеров достаточно убить демонов, а людей можно оставить
  • в некоторых случаях атака на бегу может оказаться эффективнее фехтования, уклонений и блоков
  • сохраняйтесь у обелисков, а потом загружайтесь, чтобы восстановить здоровье; стихия Похитителя и оружие не пропадут
  • плавать можно быстрее, если нажимать кнопку прыжка, а с кнопкой присесть LT можно ещё и совершать рывки под водой
  • на решение головоломок может потребоваться некоторое время из-за их "объёмности" и последовательности решения; также возможны задержки по причине невнимательности; для быстрого прохождения есть видео в помощь:

    Кузня тьмы
    https://youtu.be/Wp820vH97fc
    Кузня света
    https://youtu.be/Q2320ac16IU
    Кузня воздуха (не забудьте про достижения "Только не плачь, палач" (Убить высшего порабощенного топором) и "Жертва отвергнута" (В Кузне воздуха возложить сердце на алтарь другого цвета))
    https://youtu.be/pv4gofNVl18
    Убежище Яноса
    https://youtu.be/M5JlgulidkY
    Кузня огня
    https://youtu.be/_TQQkEIJotg
- Достижения, которые можно провалить или пропустить
Фаталити
Убить как минимум одного противника всеми видами оружия

Достижение может быть провалено по нескольким причинам:
  • оружие находится только в определённых локациях, куда вы не сможете вернуться после выполнения задания в них
  • после перемещения в другую эпоху некоторые (многие) виды оружия более не встречаются
Это достижение нельзя получить, если загружать сохранения и совершать убийства оружием, которое было пропущено. Необходимо использовать каждое из них последовательно на протяжении всей игры.
Добивания делать не обязательно.

Изображение
Оружие
Где найти
1
Топор
Висит на стенах в Крепости сарафанцев; повсеместно используют противники в первой эпохе
2
Широкий меч
повсеместно используют противники в первой и второй эпохах
3
Факел
встречается на протяжении всей игры, например на болоте, у ворот около Столпов (начиная со второй эпохи) и в кузнях
4
Обломок меча
вооружена нежить в Кузнях тьмы, света и воздуха; оружие не может быть вынесено из этих локаций
5
Посох с кристаллом
висит на стенах в Кузне тьмы; не может быть вынесен из локации
6
Украшенное копьё
висит на стенах в Кузне света; не может быть вынесено из локации
7
Украшенный топор
висит на стенах в Кузне света; не может быть вынесен из локации
8
Грубый топор
используется противниками во второй эпохе
9
Топор с шипованным лезвием
висит на стенах в Кузне воздуха; не может быть вынесен из локации
10
Сабля
вооружена крупная нежить в Кузне воздуха; не может быть вынесена из локации
11
Меч сарафанцев
используют противники в третьей эпохе
12
Копьё сарафанцев
используют противники в третьей эпохе
Названия оружию дано произвольно.

Пугало огородное
Спугнуть всех ворон на балюстраде перед входом в Кузню тьмы


Выполняется в первой эпохе до входа в Кузню тьмы.
Достижение забагованное: иногда в нужном месте вместо восьми ворон появляется только три, а с тремя воронами достижение не получить. Есть два решения:
1. Если вы сохранились на болоте, то загрузите это сохранение и посетите вход в кузню повторно - должны появится.
2. Если давно не сохранялись и лень бежать, то после обнаружения ворон сохранитесь у обелиска, выйдете в меню и загрузите это сохранение - при последующем посещении кузни вороны появятся.

Встань поближе, Разиэль
Убить ползуна огненного демона

Достижение рекомендуется получать во второй эпохе у Столпов.
После разговора с Ариэль появится огненный демон; убивать его не нужно - пройдите к контрольной точке у пещеры, перенеситесь в реальный мир и вернитесь к Столпам, где появится огненный демон.
Для появления ползуна необходимо держаться от демона на некотором расстоянии:
  • достаточно близко, чтобы он не атаковал издали
  • достаточно далеко, чтобы он не бил вблизи
Позволяете ему кружить вокруг вас 2-5 минут и, если ползун не появился, отбегаете от него подальше, чтобы он потерял вас из виду, а потом снова держитесь от него на расстоянии. Повторяете пока не появится ползун.
https://youtu.be/y7M9a-8RfDU

Только не плачь, палач
Убить высшего порабощенного топором

Достижение, возможно, поломанное, так как я получил его за убийство двух разных противников:
1. Нежить, атакующая издалека
2. Крупная нежить с саблей
Как бы то ни было, оба противника встречаются в Кузне воздуха и топор висит на стенах рядом с ними - вам останется только убить кого-то из них.

Жертва отвергнута
В Кузне воздуха возложить сердце на алтарь другого цвета

В процессе решения головоломки в Кузне воздуха необходимо будет получить три разноцветных сердца и отнести их в ритуальные комнаты соответствующих цветов. Для достижения необходимо возложить сердце в комнате, цвет которой не совпадает с кристаллами на входе в коридор в эту комнату.

Холодный приём
Прийти к Крепости серафанцев перед тем, как идти к Яносу

Выполняется после появления в третьей эпохе.
По сюжету вам необходимо будет попасть из болота в Уштенхейм, но для достижения требуется сначала посетить Крепость сарафанцев. Сделайте сохранение перед прогулкой к озеру, если нет желания идти обратно пешком.

Лестница в небо
Решить головоломку в убежище Яноса менее, чем за 15 минут


https://youtu.be/M5JlgulidkY

Инферно
Убить трёх демонов у Столпов за 1 минуту

Демоны у Столпов появятся по сюжету при следовании к Крепости сарафанцев.
Используйте Похититель, чтобы быстро разобраться с ними. Если не успели, то переместитесь в мир духов, погибните там, чтобы возродиться у контрольной точки у пещеры и попробуйте снова.
- Сюжетные достижения
Слияние Похитителей
Усилить Похититель


Осквернение Столпов
Поговорить с Каином


Вот и тень моя
Получить Похититель тьмы


Интервью с вампиром
Поговорить с Ворадором


Просвещенный
Получить Похититель света


Столкновение истории и судьбы
Изменить историю


Плач Ариэль
Поговорить с Ариэль


В развороченном раю
Обнаружить остатки древней цивилизации


Лёгкий шаг
Получить Похититель воздуха


Десятый Хранитель
Поговорить с Яносом


Древнее пламя
Получить Похититель огня


Клинок возмездия
Победить финального босса
- Боевые достижения
Пожинающий души
Поглотить 30 душ

Ловите души побеждённых противников, удерживая (B).

Похищающий души
Поглотить Похитителем 30 душ

После получения улучшения для Похитителя вы сможете призывать его и наносить весьма приличный урон, но души противников, убитых таким способом, будут поглощаться Похитителем.

Неуправляемый полёт
Заставить человека подлететь в воздух, используя удар ногой

Выполняется на любом противнике-человеке при отсутствии в руках персонажа оружия и двукратном нажатии на кнопку сильной атаки (B).

Везёт, как утопленнику II
Утопить человека в водоёме

Не сложно выполнить у Южного озера после выхода из Крепости сарафанцев около первой точки сохранения: подведите противника поближе к озеру, а потом ударьте его ногой, чтобы столкнуть вниз.

Чёрта за рога
Убить огненного демона, используя рукопашную атаку

Огненные демоны будут появляться со второй эпохи, когда вы прибудете к Кузне воздуха, и до самого конца игры.
Необходимо предварительно снизить здоровье противника ударами Похитителя (четырёх сильных ударов будет достаточно), а потом заковырять лапками.

Подъёмная сила
Поднять врага в воздух при помощи Похитителя воздуха

После получения воздушного Похитителя используйте дистанционную атаку по любому человеку.

Прекрати это магическое дерьмо!
Убить трёх чародеек, не получив от них урон

Выполняется в третьей эпохе.
Необходимо убить трёх чародеек, использующих магию, без получения от них урона, но урон от других источников не засчитывается. Не сложно выполнить во время прогулки от болота к Крепости сарафанцев (связано с достижением "Холодный приём").
- Прочие достижение
Отнюдь не бесполезны II
Парить в течение 25 секунд, не используя воздушный поток

Достижение можно получить в обход его условий.
После получения Похитителя воздуха потребуется активировать воздушный поток в полу, чтобы покинуть комнату кузни - просто кружите в нём для получения достижения.
Другой вариант - в мире духов спланировать на дно затопленной пещеры под Столпами. Это где контрольная точка и малоподвижный знакомый.
https://youtu.be/D-QL2fsgpgA
19 Comments
сущность кофе Mar 5 @ 6:39am 
с первого раза ачивка выбилась где ползун вылез. Он на грудолома из чужих похож немного
kolyanooo Feb 22 @ 9:53am 
Все... выбил ласт ачивку на спидран через -dev.
Andrey-1986- Feb 22 @ 9:14am 
Спасибо за ответ автору! Сегодня взял 100% достижений) Платину😁 Пауза останавливает таймер в игре, проверено!
Waving Mantle  [author] Feb 22 @ 8:58am 
Если судит о проведённом времени через таймер в сохранении, то время во время паузы стоит. Таймер достижения тоже должен быть привязан к таймеру игры, так как есть достижение за прохождение на время. Как будет свободное время, я, думаю, проверю паузу во время решения головоломки. Так, на будущее.
Andrey-1986- Feb 21 @ 2:12pm 
Такой вопрос: Идёт ли время в игре, если она стоит на паузе? Во 2ой части дедал достижение Лестница в небо, руководствуясь видео и переодически ставя на паузу игру. Достижение не упало( Возможно я потратил больше времени, т.к слегка затупил в конце головоломки? Или всё же пауза в игре не останавливает таймер?
kolyanooo Feb 20 @ 11:09am 
А нет ли сейва для 2 части, но чтоб по таймингу можно было выполнить ачивку со спидраном игры за 6ч (еще раз бегать с нуля .....) а так это ластецкая ачивка у меня и можно будет перейти на ларку.
Waving Mantle  [author] Jan 31 @ 5:58am 
Чтобы не повлиять на другие достижения, ставь сохранение, когда это достижение останется последним. https://clo ud.mail.ru/public/5qYF/xhPNoscod
Sr. Шаман Jan 31 @ 5:31am 
Кстати, исправь достижение "Сто к одному" где надо поглотить 100 душ вампиров за одно прохождение. У тебя вместо него стоит "Новый виток"
Sr. Шаман Jan 31 @ 5:28am 
Скинь пожалуйста сейв. А то уже всю игру прошел с 52 очками силы а достяги нет
Waving Mantle  [author] Jan 31 @ 1:59am 
Sr. Шаман, тебе потребуется ещё раз спровоцировать выпадение достижения, подобрав последний предмет (глиф или камень), загрузив более раннее сохранение, если оно есть. Могу отправить сохранение, где осталось найти только Глиф Воды.