Quasimorph

Quasimorph

29 ratings
Гайд на общий ROBUST по симулятору ампутаций
By Quaquss
(НЕ)Краткий курс вводящий в бездны познания нашей увлекательной, зубодробительной игры. С чем, как и почему её надо есть именно так как написано в Guide.
2
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
ВСТУПЛЕНИЕ
Продвинутый гайд по выживанию на просторах полных латиносов с ритуальными тесаками и афроамериканскими зеками с портативными ампутаторами всех 5 конечностей.
Руководство будет включать в себя: Торговлю, Миссии, Репутацию, Арсенал, Награды за миссии, Улучшения корабля и многое другое. Руководство рассчитано на то, что вы уже знаете большинство механик игры и умеете хотя бы нажимать на кнопки ИНВЕНТАРЬ > НОЖ > АМПУТАЦИЯ > ГОЛОВА > НОВАЯ ИГРА. Большинство советов могут показаться субъективными и написаны с целью упростить гей-плей для определенных типов прохождения (Не через бесконечные ампутации и торговлю с Тецктланом, ты больной у*****к).
НАШ CLONE
Для более комфортной игры с высокими показателями защиты я выбираю для начала Перси Фосетта в качестве своего амбассадора для впитывания пуль. Его врожденная пассивная способность на +10 ко всем видам сопротивлений, делает его прекрасным пушечным мясом, так как даже 0 сопротивления превращаются в 10, а это 22 процента, что совсем даже не хухры мухры. В итоге Перси со своими 22 процентами сопротивления ВСЕМ видам урона, превращает начальный этап игры в лёгкую прогулку, вместо БДСМ вечеринки с голубенькими фурри-квази-фембоями в голубеньких фуррсъютах, имеющими 75 сопротивления физическим повреждениям. А его высокий показатель болевого порога и общего кол-ва здоровья (18 вместо начальных 10 у других клонов, и 150 вместо 100-120 средних соответственно), ложится вишенкой на нашем торте.
ОБМУНДИРОВАНИЕ
Первым делом перед высадкой на неизведанные территории вашего персонального ада с темнокожими, вам предстоит выбрать себе экипировку. На начальном этапе игры советую не забивать себе этим голову и брать первые попавшиеся шмотки с противников, однако с оружием стоит повременить.
Из оружия я крайне рекомендую достать себе экземпляр КУРС ВКТ.

Почему именно КУРС ВКТ?
Ответить на этот вопрос достаточно просто - 9ММ экспансивные пули. Где достать это божественное спасение от голозадых бомжей? Перемотайте в раздел ФРАКЦИИ если не знаете где и как добывать перечисленные в руководстве предметы.
Так вот. Разобравшись где мы достанем в огромном количестве эти боеприпасы, можно догадаться, что они нужны именно для ППшек, коей и является КУРС ВКТ. Эта прекрасная интерпретация Вектора имеет неплохие начальные характеристики и объем магазина, а стрельба 1/3 пулями сыграет немаловажную роль в устранении одиночных или кучных целей.
КУРС ВКТ с 9ММ экспансивными пулями это наш выбор для начальной стадии игры. Эта комбинация позволяет вносить огромное количество урона из-за характеристики +40% урона экспансивных пуль, а их способ получения облегчает их трату, так как вы попросту не успеете их потратить перед новой порцией.

ЗАЩИТА
Про броню долго верещать не буду, так как она чаще всего вас не спасёт, но для начального этапа игры отлично подойдёт комплекты ударника, которые чаще всего падают с противников работающих на освобожденный пояс.
Напоминаю, что играть через увороты это для пуссибоев, потому что настоящий гигачад под начало миссии забит 30 стаками ткани и одет в костюм джаггернаута весящий примерно 100 килограмм, и шанс уворота вместе с потреблением каллорий превращаются вот в это...

ОСТАЛЬНОЕ
В качестве стартовых тринкетов вы можете взять с собой 2 бинта, 2 шины, 1 аптечку (для критических ситуаций) и боже упаси вас пойти в рейд без еды, так как жрать человечину означает наказать себя пришествием квази-барона, который как пьяный отец, без сопротивления отметелит вас ремнём на ранних этапах игры.
Из еды могу порекомендовать говядину МУ-МУ, которая с лёгкостью крафтится из пластика на начальном верстаке на нашем корабле (Говядину, а не курятину, потому что говядина утоляет 400 калорий, а не 350 как курятины). Она легко умещается в инвентаре, складываясь в 5 единиц и прилично утоляет голод (Если честно это какой-то сюр, ведь она делается из 1 пластика, но после поедания нам этот пластик возвращается в виде мусора, так что это фактически бесконечный источник пищи).
FRAKЦИИ
Первым делом после пары миссий, вы задумаетесь о том какие же всё таки фракции вам нужно кормить, а какие в свою очередь бить свинцовой палкой. Балансировать между обеими сторонами конфликта можно, однако это оставит вас без повышенных наград за миссии, высокоуровневых технологий фракции и выгодного обмена с небольшим секретом, о котором я расскажу далее. Найти список фракций можно нажав на кнопочку H

Наверняка вы заметили первые 2 фракции, намного обгоняющие в очках мощи остальные. Это 2 фракции которые я рекомендую вам осваивать на первое время (и дальнейшее).


РЕАЛВЕЙР
Невероятные лапочки, лучшие, прекраснейшие. Именно они будут помогать вам выживать в этом суровом мире по крайней мере умирать не голожопым. Короче говоря - данная милитаристская АНКАП структура будет снабжать нас огромным количеством гранат, мин, военных аптечек и что самое главное - рюкзаков БИЗОН.

Данные сумочки покрывают абсолютно весь запас нашего инвентаря, давая нам возможность уносить с миссий практически все, что не приколочено гвоздями. (Боевые аптечки, как приятный бонус, работают мощнее обычных). Не обращайте внимания на проценты выпадения, так как они у меня уже вкачаны в 10 уровней технологий, и они падают в купе с другими предметами. В начале игры данные предметы падают как награды почти гарантированно.

АНКОМ
Переходим к не менее сладким АнКомовцам, которые будут снабжать нас 9ММ экспансивными пулями для нашего КУРС ВКТ, наборами для починки оружия и комплектами брони АРБИТР. Если пули нам нужны для нашей стратегии связанной с КУРС ВКТ, то броня АРБИТР крайне хорошо себя показывает в защите от бомжей с оружием наносящим все физические и огненные повреждения (плюс не так много весит).

ОСТАЛЬНОЙЭ
Для более комфортной игры не только в качестве ЧВК-разрывателя, но и ЧВК-стратега, вам потребуется торговать с различными фракциями дабы получить желанный контейнер с фекалиями квазиморфа, чтобы вы наконец смогли улучшить вашу систему клонирования.
Мой личный выбор вторичных фракций для торговли
  • СНБ
  • ДИЛЬТЕЙ
  • ДЕЙДРИМ ХИМ
В основном именно у них я видел выгодные бартеры и продажи различных частей роботов, научных станций и так далее. Возвращаясь к теме РЕАЛВЕЙР и АНКОМ, можно заметить, что на их территориях продаются крайне полезные информационные расходники и предметы, такие как: список специалистов, военный модуль, журналы и разнообразные записи для прокачки корабля. (Не забываем, что непосредственная торговля с фракцией заблокирована до достижения 30-40 репутации, и до этого придется довольствоваться случайным бартером)

Главным плюсом хороших взаимоотношеий с определенной фракцией является особое к вам отношение которое при 100 очках репутации даёт вам такие бонусы как:
  • Продажа товаров по полной стоимости и их покупка у бенефециара с 25-процентной скидкой;
  • Огромное кол-во наград, а также больше валюты после выполнения миссий;
  • Продажа товаров вне списка. То есть вам будут продавать даже то что не указано в разделе продажи перед посадкой на планету. Таким образом с первого взгляда мирные продовольственные колонии могут продавать ящики брони и оружия. (именно поэтому не стоит распыляться сразу на все фракции, так как хорошие отношения с парой из них могут полностью покрыть вашу нужду в торговле)
НАШ БОЕВОЙ ШАТТЛ
Наш небольшой хаб в который после миссий мы складываем весь свой хабар, крафтим расходники, улучшаем геном клонов и механику брони\оружия. Заходим в него на кнопку I и внимательно изучаем все квадратики на нём. Далее опишу, что нам обязательно нужно будет построить для более комфортной игры.

Заголовок
Первым делом советую вам начать сортировать инвентарь, а то потом начнуть болеть глаза от смеси керамитовых плит, яиц пауков и миниганов в одном разделе.
Мой личный список:
  • 1 - Лут с вылазок (Откуда это потом можно удобно разбросать по остальным разделам)
  • 2 - Оружие (Желательно все оружие разоружать, чтобы патроны хранились отдельно)
  • 3 - Снаряжение (Костюмы, разгрузки и рюкзаки)
  • 4 - Оборудование (Сложные системы, предметы бартера и улучшений)
  • 5 - Боеприпасы (I need more bullets!! Чуть позже этот раздел будет больше остальных по размерам)
  • 6 - Расходники (Медицина, пища, наркотики, гранаты и так далее)
  • 7 - Материалы (Ткань, пластик, ржавый металл и так далее)

ДАЛЬНЕЙШИЙ РАЗДЕЛ НАХОДИТСЯ В СТАДИИ РАЗРАБОТКИ, ОЖИДАЙТЕ
СЕКРЕТЫ И ФИЧИ
  • В качестве начальных, и самых эффективных миссий для фарма обязательно выбирайте миссии обороны, так как даже на высокой сложности данных миссий всё они упираются в кап 80 ходов, которые, обычно, достаточно быстро проходят и никакие квази-хомосэкшуалс вас не потревожат. Вашей задачей будет буквально сидеть в углу и отстреливать мясо, которое чаще всего и непрокаченное, даже на поздних этапах игры. Серьезно, это самая лучшая и простая миссия, которая еще и отлично награждается. (Небольшим плюсом является то что на них не нужно брать еду, так как ты тупо никуда не ходишь) (минус в отсутствии лута, только если он не с поверженных врагов). 10 минут пострелял и награда твоя.

  • В качестве источника продвинутой электроники можно использовать дефибриляторы. Их стоимость на рынке сломана, и они стоят всего 1-5 валюты, при том что при их разборке мы можем получить: линзу, печатную плату, микросхему, лампу и другое. Самым главным компонентом при разборе является ТРАНСФОРМАТОР, который жизненно необходим для улучшения инвентаря спасательной капсулы корабля, в которую сгружается лишний лут во время миссий.

  • Во время длительных перелётов между планетами вы можете останавливать корабль, чтобы произвести что-то на станке, изменить геном или улучшить вооружение. Время перелётов варьируется от 1 часа до 60 дней, так что во время них можно не хило сэкономить на времени производства.
  • Как только вы стали уверены в своих силах, и хотите заключить пакт с одним из квази-божеств, я настоятельно рекомендую вам найти миссию где обитает Каттарам из битвы с которым падает ПАКТ ОБЪЯТЬЯ МЕДУТЫ. Это крайне полезный и сильный пакт, который поднимает все ваши резисты до 100 на 10 ходов.

  • В игре возможен сейвскам. Да, именно. Это самая отвратительная механика, делающая даже максимальный режим сложности довольно лёгким. Вся идея состоит в том, чтобы закрыть игру во время прохождения миссии, таким образом она откатится назад во времени до прилёта на планету либо до лифта в зависимости от вашего этажа. Главная загвоздка в том, что эта фича не работает когда ты уже мёртв, тогда игра записывает окончание игры как безвозвратное и даже после перезахода в неё ты вылетаешь в меню корабля и твой оперативник теряет все вещи. (Так что этот прикол не спасёт вас от внезапной засады 10 МГЕ братков с пиломётами или паучков с 4 очками действий, когда вы действительно умрёте)

  • НИКОГДА, Я ГОВОРЮ НИКОГДА не берите миссию по эскорту. Даже не пытайтесь - гиблое дело. ВИП оснащен самой бомжатской экипировкой и даже не имеет при себе медицины. Отдавать приказы ему нельзя, так что он вечно плетется позади, что увеличивает шансы на ловлю пробивных пуль им же. 1 его ранение, которое влияет на здоровье гарантированно спустя время убивает его, даже -1 здоровья в ход для него смертельно, так как повторюсь сам он лечить себя не может, и вы тоже. Его смерть полностью проваливает миссию и вашего оперативника бросают на произвол судьбы, буквально выбрасывая все вещи.
  • Ради бога, не покупайте РЕКРЕАЦИОННЫЙ АР, худшая ошибка в моей жизни
ПОСЛЕСЛОВИЕ
Благодарю за трату времени на мою писанину. В дальнейшем я буду развивать это руководство, добавлять разделы и редактировать\дополнять существующие. Надеюсь на конструктивный фитбек, и может быть я добавлю\дополню\раскрою деталь, которую вы мне указали в комментариях. Спасибо.
9 Comments
Green Winters Jan 22 @ 2:58am 
! Для тебя существует лишь один класс - Тоннельные крысы. Поменял/используешь дробаши и счастливо лутаешься с огромными резистами. Исключение - мисс Капетт, для которой один путь - в лезвие затмения и коллекционирование ушей
Лень Dec 15, 2024 @ 2:00am 
А, еще момент: чем дольше работаешь на какую то фракцию тем сильнее она становится в своем развитии, от чего имеет смысл изредка работать против нее: тогда шанс получить ее высокоранговое снаряжение куда выше чем просто в качестве награды за миссию (это правда палка о двух концах, воевать против реалвейра когда каждый второй их непись закован в резню или легенду крайне малоприятно)
Лень Dec 15, 2024 @ 1:29am 
Ну и на последок: следите, блин, за очками действий и никогда не открывайте дверь последним очком действия на этом ходу, рискуете моментально умереть прилетевшей оттуда очередью
Лень Dec 15, 2024 @ 1:29am 
Миссии:
1. Задачи по обороне нужны в первую очередь для пополнения таких запасов как: ткань, мясо, пластик, бронеплиты. Одним словом всего того чем не хочется забивать инвентарь в других типах миссий и это и будет вашей главной награды за них (ну кроме чипа в качестве выплаты)
Лень Dec 15, 2024 @ 1:27am 
2. Трижды подумайте прежде чем брать контракт против Тцактлана. На миссиях с ним вы не найдете адекватного количества бк, вы не найдете интересного лута, вы не сможете снизить уровень квазиморфоза ниже 100, вы не сможете пробегать такие миссии одной понравившейся пушкой, и вы обязаны брать запчасти для ремонта. Добрая половина местных противников либо крайне жирны, либо их надо бить чем то конкретным (обычно лучевым оружием, либо чем угодно кроме лучевых) и это все в рамках одной миссии.
Лень Dec 15, 2024 @ 1:25am 
Фракции:
1. А еще дейдрим это прекрасные мальчики для битья и наш кратчайший путь в мир дорогущих энерговинтовок, главное перед походом на них защитится от лучевого и ядовитого урона, иначе первый же плевок в вашу стороны из горгоны (которые чуть ли не со старта у них встречаются) станет последним
Лень Dec 15, 2024 @ 1:24am 
Обмундирование:
1. Тут нужно уточнение: на нормальной то сложности броня роляет крайне сильно, особенно против Тцактлана (боль моя дырка-задница), другое дело что нужно знать чем стреляет каждая конкретная фракция и одеваться конкретно для защиты от нее
3. Сорбент - ваш лучший друг и товарищ, на старте он позволяет без последствий жрать человечину, позже позволяет компенсировать алкоголизм на миссиях с тцакланом и там же лечить отравление (а еще на данный момент для его крафта нужно только время- его рецепт пуст)
Лень Dec 15, 2024 @ 1:23am 
А если серьезно, то дополню пару моментов:
Клоны:
1. После прокачки первого же модуля в клонировании можно любому клону дать любую пассивку, цена- несколько машин для клонирования, если задаться целью их раздобыть то их можно будет просто купить уже через пару миссий
2. У Перси базовая точность одна из худших среди клонов, так что действительно хорошо он себя будет чувствовать только у скаутов аида которые и починят точность, но те же туннельные крысы в начале смотрятся куда интереснее, но их еще надо выбить и они точно не для Перси
Лень Dec 15, 2024 @ 12:39am 
Вопреки совету автора потратил весь найденный на 4 этажном эскорте пластик на то чтобы забить свой инвентарь рекреационными дронами и ни о чем не жалею