Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy

Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy

评价数不足
逆转系列PC游戏统计表 + <转>逆转裁判开发手记
由 Ephemeral Eminence 制作
内含笔者自行制作的逆转系列已经上了PC的游戏统计表 +转载来的《逆转裁判开发手记》
> 截至2024.12.5,自初代作品19年上PC起,在短短 五年 内整个《逆转》系列除了《雷顿教授VS逆转裁判》之外,其余已经尽数上了PC,而系列最新作《大逆2》距今(2024)也已经有7年了。这一切都意味着那一件事。

> 此外还找到一份远古数字遗产《巧舟的逆转裁判开发手记》,特别在Steam上留存一份并作格式化处理,以免未来遗失并且分享给各位逆转爱好者共赏。
   
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逆转系列PC游戏统计表
> 截至2024.12.5,自初代作品起,在短短 五年 内整个《逆转》系列除了《雷顿教授VS逆转裁判》之外,其余已经尽数上了PC,要知道系列最新作《大逆2》可是17年的作品,距今(2024)已经有7年了。这一切都意味着—— 卡普空该做《逆转裁判7》或者《逆转检事3》或者《幽灵诡计2》或者《大逆转裁判3》或者《雷顿教授VS逆转裁判 精选集》了

> 贴一些链接: 逆转裁判 官网[www.ace-attorney.com] 仅支持英日双语;百度贴吧:逆转裁判吧[tieba.baidu.com]国外最牛的逆转相关论坛[www.court-records.net],仅英文。

逆转系列已经上了PC的作品统计
游戏名称和商店页面链接
原版发行年份
重制版发行年份
Tips
2001&2002&2004
2019
这篇文章就是发表于本游戏的指南板块。
2007&2013&2016
2024
官译确实没有冒号,可见官译的草台班子行径。主要讲述成步堂事务所的徒弟/同事——王泥喜的故事,当然成步堂也在故事中大量出场,没有消失。
2015&2017
2021
内含两部作品,讲述的是成步堂先祖的故事。可惜因为游戏背景时期敏感,自行锁国区了。(可以买激活码)巧舟编剧,十分推荐。
2009&2011
2024
御剑检察官个人外传,拥有一些全新的游戏机制,两部自成一体并且包含很多有梗的彩蛋,很有意思。
2010
2023
同为巧舟编剧,强烈推荐。2D平面谜题设计的神
> 如果你玩完此游戏之后觉得意犹未尽,那么这些作品中,对于巧舟编剧的作品均给予 强烈推荐

> 最后致谢 当初无私做汉化的逆转ACE、CGP小组、TGB小组、心音汉化组等汉化组成员 为逆转系列在国内的推广做出的 巨大 奉献,为数年前的国内玩家带来了这么一系列优秀的作品,没有你们带来的汉化,逆转系列也难以在国内有 如此庞大 的群众基础, 向你们致敬 (•̀_•́)7。

> 想用 中译文字和原版配音 的玩家,可以参照STEAM指南《《逆转裁判123:成步堂精选集》强制启用日语配音补丁》进行设置。

> 镇楼用的封面心音是七八年前在Pixiv站上找的,如果你知道她的画师ID,请你在留言区告知我,我会很感谢你!并且添加作者链接! Let's Do This!
<转>《【翻译】巧舟的逆转裁判开发手记(请告诉我没有火星……》 指南笔者的前言
本文搜集转载于互联网
> 转载此文的原因是笔者对于保护互联网遗产也想出一份力量,以免这些东西消失在如今冗余信息越来越多的互联网长河中。

> 我将尽量保留原贴子的译文和吐槽内容完整,并且会依照steam显示规则相应做出增加易读性的格式转化,在保证各位的阅读体验原汁原味的基础上,使得文章易读。

> 此外,原文含有一些百度贴吧的表情或者是其他特殊符号。出于未知原因,笔者的设备不能正常显示这些内容,因此会以  和 � 的形式显示这些内容,为不影响阅读,在本篇指南中对其作删除处理。如果你知道这是什么符号,请在留言区告诉我,我会加以更正。

> 本文转载于 由译者Cerbrus (笔者注:如果你知道原文译者的steam账户,可以在留言区告诉我,我会转换成个人资料页面加在这里后方)发表在 百度贴吧:逆转裁判吧的贴子:
《【翻译】巧舟的逆转裁判开发手记(请告诉我没有火星……)》[tieba.baidu.com] ,能相隔16年再次相遇,真是一种缘分。

> 所幸原文没被当年百度炸16年之前的贴子事件波及,这里是 译者Cerbrus的百度贴吧账户页面[tieba.baidu.com]
但是! 原贴仍有被炸楼的部分,我将寻找其他出处的译文以补充正文缺失的部分。

> 因文章内容很长,笔者可能会有遗漏疏忽的地方,如果你发现了有什么需要更正的地方,请在留言区留言

> 如果你有什么好的建议或者想法,都可以在留言区留言,我会重视每一条留言并且及时回复你

以下是贴子作者留有的原1楼和2楼
1L内容
【翻译】巧舟的逆转裁判开发手记(请告诉我没有火星……)
1楼喂百度
请一定告诉我没有火星……
我 好歹,花了一点时间查词典,花了一点时间打字……= =

2L内容
2楼继续喂百度……
原地址在逆转裁判官网 开発者コラム
http://www.capcom.co.jp/newproducts/consumer/gbasaiban/index2.html
(笔者注:此链接已404了)
以下开始译文正文
巧舟的逆转裁判1开发手记 正文Part1
原帖标题:【翻译】巧舟的逆转裁判开发手记(请告诉我没有火星……
(全文大约 21k 字,阅读时间:约 30 min)
=第一回~打个招呼先=
大家好。
我是逆转裁判team的巧舟。虽然叫了个奇怪的名字但绝对是日本人。担任本游戏的企划,编剧和导演。

“希望有一天能做出一个让所有人都有从未体验过的新鲜感的侦探游戏……”
这就是我进入CAPCOM之后6年间的梦想。
机会来临之时正是一年前。那是2000年8月。
都等了6年了,做出个傻兮兮的东西来可不行。推理之类的东西到底有趣在哪里?而且,要用“游戏”来表现这些有趣之处,又要采取什么方法?这些问题让我绞尽了脑汁。

最初的构想是擅长识破谎言的私家侦探的故事。
但是有一天突发奇想,虽说是“侦探游戏”,但也不一定要拘泥于侦探吧……?就在那一刻,某种想法开始浮现在我的脑海中。

作为舞台的法庭;被看穿了谎言而惶恐不已的证人;对着可悲的证人凌空一指大声呵斥“我反对!你撒了个弥天大谎!”的律师;被逼上绝路的证人编制出更加破绽百出的谎言,导致事态想着完全不可预知的方向前进……

为什么在推理小说的世界中俨然成为了一种派别的“裁判类”故事,如此惊险却从未在游戏中出现过……?……一切都由那一天的灵光乍现拉开了序幕。

至于这乍现的灵光又是怎样成型为《逆转裁判》的,欲知这后事如何,请听下回分解了。

=第二回~开会啊开会=
最初企划书的完成花了一周时间。
2000年9月1日。
集结了团队全部成员开了第一次会。我们的团队非常小,算进我在内也不过只有7人而已。因为是大家第一次照面,气氛稍微有些紧张。
虽然我对企划书还是很抱有自信的,但对于大家的这种反映,用一个词来说的话……就是“惨淡”。

“诶?原来不是侦探游戏的吗?”
“与其这样还不如干脆做成律师事务所的模拟经营游戏比较好吧……”
“比起律师,我更想当法官的说”
“我认为把主角设定成仓鼠更好!”
……诸如此类,完全是压倒性的大混乱。

果然,“裁判”这种闻所未闻的题材很难做吧……?
不过7人的团队,结成第一天就破绽突现!
我不由自主的抱住了头。
……一定要克服这个危机,领导局势……!

不经意的望了望窗外,看到了法院。其实,离Capcom 10分钟自行车程的地方就有一家地方法院。……这可是真的呢。

“对了!大家一起去法院旁听吧!”

这个计划立刻就付诸实施了。有拿着零食的家伙,有腋下夹着速写版的家伙。……是不是有点太不小心了。

法院。要下结论的话,那里是超乎我们想像的wonderland。
欲知在那里发生的事情……请听下回分解。

引用自 Cerbrus在7楼和14楼的吐槽
我认为把主角设定成仓鼠更好!
=============================
自己先吐一下槽先……

仓鼠君成步堂…

那个,同学们不要太介意我那不甚优美的文笔啊……

自己读的时候觉得巧舟君是以 不动声色的搞笑 的基调来写作的,可能没太翻出那种感觉来……望天…

=第三回~裁判旁听1=
因为这家法院很大,法庭其实有50多间。入口的接待处有一本摊开的笔记本,上面密密麻麻的写着今天法庭的日程安排。
从盗窃到杀人,所有的犯罪一应俱全的态势,只能用“壮观”来形容了。
“一上来就是杀人案有点太沉重了,挑一个轻松点的听吧”
于是我们也没多想,进了“判决•展示猥亵物品罪”的法庭。
……因为看上去是罪责最轻的一个了。

这是一间才坐20个人就嫌挤的小法庭。
跟在书记官后面的被告人登场了。是个17岁左右穿着皱巴巴的T恤戴着眼镜的文弱少年。
系着腰绳,戴着生锈的手铐。……突然变得很有临场感的景象。顺带一提,腰绳和手铐在进法庭之后就取下了。
“那么我们开始吧。”
“起立”
“敬礼”

法官缓缓的打开笔记本,开始朗读那个眼镜少年的所作所为。
……念得很职业化,但认真仔细,立场鲜明。有些淡漠,却又清晰明了,不容置疑。

“某月某日,某某大楼内,被告尾随xx岁的女性进入电梯,从背后抱住受害者,将左手伸入上衣内,将左边的xxxxx给oooooo了。而后在同月某日,某某街上,众目睽睽之下,将自己的ooooo给xxxxx了。而后在同月某日……”

那个眼镜少年竟然做了这么过分的事!……我们出乎意料的震惊。
偷偷瞥了一下邻座,发现刚才还在画裁判长的速写的人设也停下了笔。
毕竟这并不是虚构的,全都是实际发生过的事情。
这么想着,自然就笑不起来了。

“因为你是初犯,所以判决会缓期执行。缓期执行你知道吗?”
“不知道”
“那么待会儿问问你的辩护律师吧。”
“好”
……这种家常的气氛也给我留下了奇妙的印象。

=第四回~审判旁听2=
见证了被告被判有罪的我们,在那之后又参观了几次法庭。
非法持有兴奋剂,业务上过失致死导致罪名升级,最终被判杀人罪。法庭上“唰”地亮出一把带血菜刀的时候,实际面对各式各样杀人动机的时候……果然,杀人好可怕啊。

旁听审判,确实是非常有意义的体验。不管怎么说,我现在明白了,所谓犯罪,确实是与我们的日常生活只有一线之隔的客观现实。
还有……现实中的审判,与我们的主观印象还是有若干出入的。

●审判长其实并不敲木槌
说到审判,那当然是少不了“哐哐”地敲木槌,然后说一句“肃静”。
……本来以为这一点是不会错的,结果现实中的审判长居然是两手空空。木槌什么的根本就没有,“肃静”这句话其实也不说。

●专业人士很讨厌说“我反对!”
“你对被告住的城市怀有恨意吧?”
对于检察方这个充满偏见的问题,律师缓缓地站起身来。
(没错!就是这里,“我反对!”)
本以为终于能够听到现场版的“我反对!”了,激动得身子都探出去了……
谁知道律师先生竟然还半带着笑脸,然后他挠挠头,说了一句:“呀,刚才那个,有点那啥……对吧?”
然后,检察官好像明白过来了,不好意思地笑笑说:“……好像是哦,我撤销刚才的问题。”

不对呀不对呀!什么叫“刚才那个”!这里明明应该用食指狠狠指着对方然后大喊“我反对!”难道不是吗!?!?

顺便一说,这些现实是没有全部都反映到《逆转裁判》里的。审判长还是哐哐地敲打着巨大的木槌,律师们还是着了魔一般地大喊着“我反对”。
大概他们都在想着“你们这些人,到底去法院干嘛了!?”吧。
不过,当时在法院的旁听经历,本来就是为了加深游戏的文化底蕴,目的也算是达到了吧……

=第五回~标题=
从旁听审判的战场中胜利归还的我们,终于带回了某些“重要的东西”。
到这个时候为止,游戏制作的准备工作算是圆满完成了。
设计师开始反复推敲人物设定,制作人开始负责基本的系统架构。
我负责的第一个任务是“设计游戏标题”。
只要能顺利决定下来,以后自我介绍的时候,我就可以自称是“○○团队的巧”了,而且我们这个团队也可以变得更加稳固吧。
当时,主人公的姓名是“爽果成步堂”【译注:意为“是么,原来如此”,编注:“SOU KA,NARUHODO”】,于是我想了一系列叫做“成步堂君的~”的名字。

『なるほどくんの 绝叫裁判』(成步堂君的疾呼审判)
『なるほどくんの 弁护道断!』(成步堂君 岂有此理的辩护)
『なるほどくんの 出るトコ出ようか!』(成步堂君的 真相总会水落石出)
『よかったね なるほどくん』(太好了,成步堂君)
……等等此类。

……这一系列的标题中也有叫做“逆转法庭”的,但当时并没有受到多大的关注。
现在这些都太普通了,于是后来稍微想了些文学味道很浓的副标题。

『美しき判决』(美丽的判决)
『琥珀色の证言』(琥珀色的证言)
『君の瞳に异议あり』(你的眼中写满“我反对”)
『ハムスターを育てよう』(大家都来养田鼠)
……之类。

……看来这其中有一个标题很明显是社交辞令啊。
这些文学气很浓的题目,不知道为什么总是有种很不妙的气氛,反响不太好。最后,我打算想一个能够一发定胜负的、有强烈冲击力的好标题。

『サバイバン(SURVIBAN)』【译注:取survive和saiban[即“生存”和“审判”]之意】
『べんご3兄弟』(辩护三兄弟)
『洁白ブギ』(洁白的武器)
『BINGO BENGO』(Bingo 辩护)
……等等。

『SURVIBAN』
这就是这款游戏最初的标题。
……在开发队伍里公布的时候,反响最好,于是就这么定下了。
在这之后的半年内,我们总是以“SURVIBAN开发团队”自居……
但是不知道从什么时候起,
“总觉得,好像要变身了……”
“真像宇宙刑警啊”
这种声音听得多了,终于制作人也发话了,
“这名字看不懂什么意思啊”
于是,这个完美的创意就这么半途夭折了。

……不过,持续了半年的咒缚还是很强大的,从某种意义上而言,在我心中这款游戏到现在为止依然是当年那个『SURVIBAN』。

(编注:第四、五、十一回为译者Messiaaah[tieba.baidu.com]翻译)

=第六回~讲经说法=
2000年11月。角色差不多都定下来了,我拼命的在编第一章脚本(也就是现在的“逆转姐妹”)。
于是有一天……
“巧君,这个游戏法律上的考证要怎么办?”
……戳到我最不愿提及的痛处了。

我对于法律方面的知识,大概就到“日本有本叫做六法全书的书”这种程度。
“法律什么的无所谓吧。反正这是侦探游戏。”
本以为这句话就能给他挡回去了……

“这是侦探游戏吗?难道不应该是律师游戏吗?”
“既然要和现实区别开来,又还要特地的往法庭模式上套,没人会做这种事吧!”
“搞不好会给玩游戏的人灌输错误的知识啊!”
“会被律师起诉的!”
“会被索赔的说!”

……我的自信心被团队内外飘动的言论严重的打击了。
淹没在冷汗中的我,心情就和后期的亚内检察官差不多。
然后终于在“找个真正的律师来做监修吧”的意见下,团队开始了紧急招募。
“有没有谁认识律师的?……”
“……”
“那律师苗子呢?”
“……”
“好歹给我找个灵媒师苗子吧……?”
然则那时候别说苗子了,连种子都没有。
于是只能冷静下来,再次好好的思考游戏的主旨。

……《逆转裁判》,说到底毕竟是“推理游戏”。
重要的并不是有多真实,而是强调并再现法庭中独有的“氛围”和“紧张感”。
“与现实别无二致的法庭”之类的,我们才不要!

步步紧逼真凶直至极限,饱尝法庭中的喝彩声……要的就是这种刺激和兴奋的感觉。
而真正把这种印象付诸游戏之中,则是次年的2月了。
……那之后接连好几个月,我们一直都寻找“游戏中的审判到底算是什么”的答案。
就这样被迷茫和苦恼侵蚀。
而后,秋已深了。寒冬,转眼即至。

=第七回~年末崩坏=
游戏做出最初试玩版已经是11月尾了。向制作人和部长等高层展示的结果却是……

完全败诉。
“活见鬼”简直就是为了形容那天的我们而存在的词。
无论谁来玩,别提指出矛盾了,根本来不及深入询问就立刻game over。当场呆指数为100%。巨不受欢迎,巨严厉批评的巨大龙卷风吹的我透心凉。

顺便说一下,那时的游戏系统和现在有着天壤之别。
因为要体现“不能有一丝懈怠的紧张感”的特色,游戏被设定成了:
●完全即时制。从开庭到闭庭一气呵成。深入询问时稍有疏忽就会导致有罪。
●证人的全部发言都归入法庭记录。矛盾要在所有证言中寻找。

“不能有一丝懈怠的紧张感”结果变成了“根本不知道什么时候该紧张”。

不行了。果然,裁判类的游戏还是做不来……!团队的成员脸上都阴云密布。就为了这一天,大家做了那么多的准备,收集了那么多的素材,结果却是……
“一点也不好玩。”
……超乎想象的打击让头脑一阵晕眩。尽管决定“先从一点开始改起”,“但话说回来,这一点到底是哪一点啊?”真的已经完全不知道该怎么办才好了。

而后是第四开发部的忘年会。【译注:忘年会,就是一个公司在年底一起聚餐喝酒唱卡拉OK,希望能忘掉一年的烦恼,以美好的心情开始新一年的工作。】
在有上百人规模的醉汉面前,我不知为什么作出了上演巧舟氏魔法的承诺。事情的详细经过略而不谈,但我的自尊心不允许别人感叹“哎,不过如此”,哪怕这是远超我能力所及的事情。
我悲哀的想着“现在的我究竟在做什么呀”,眼前恍惚浮现飘动的银球,切断的美女,消失的Capcom大楼……(夸张成分有)【吐槽:由此可见巧君的内心多么邪恶……】
……就这样,20世纪悄无声息的溜走了。

然而,眼前的收尾工作中,麻烦接踵而至。这一连串的大混乱将下了最后一军。
不过7人的团队中的一人,“因为私人的一些原因”从公司辞职了。
……紧接着,逆转裁判团队最大的危机降临了。

引用自 Cerbrus在36楼的吐槽
突然发现……突っ込み好像是应该被翻成 吐槽 的……

无论谁来玩,别提指出矛盾了,根本来不及深入询问就立刻game over。
这句话就应该改成无论谁来玩,别提指出矛盾了,根本来不及吐槽就立刻game over……

是这样么……(望天

=第八回~逆境裁判=
“开发组有一人脱队了”……就算这样写,恐怕也表达不出那种压倒性的压力。“那又怎么了,不是还有六个人吗”好在也有这么想的人。
但是!……接下来却有更致命的灾难。

游戏是由许多部分组成的。
“脚本”
“角色动画”
“背景图片”
“系统图片”
“音乐”
“效果音”
“程式”
……稍微列举一下就有7项。1人退出就表明有一项工作彻底没有人来负责了。这就够让人灰心的了。

1月凶日。
终于我们还是被叫到一间小房间,得到了最糟糕的消息。
“开发中止”。

……当时,其实现在也是,第四开发部没几个高手有空。
连成员都没有了的团队自然也就不成团队了……。
如果不是因为团队的规模实在太小,怕是不会遭到这样的厄运吧。

还没找准游戏的大方向就夭折了。无法挽回局面的脱力感充斥我的内心。
……而将这个处于绝望的深渊的团队拉回正道的,正是制作人和部长。
真是闻所未闻的状况。生化危机团队的人以“兼职”的形式插手帮忙。他们到底是为了什么……我有点怕,没问。

……1月。这是“逆转裁判”的turning point。
以那件让团队每个人都重新认识到自己有多重要的事件为契机,大家的精神终于集中在一点上了。
“……一定要做出来给你们看看!”
于此,游戏一口气冲上了再构筑的进程。

=第九回~restructure=
Restructure=重建。
“裁判”本身就给人一种很困难的感觉。
首先就是要打破这种常规的印象,构造一个浅显易懂的游戏系统。
以上次的失败为鉴,我们对法庭进行了全面的再造。

●加设《证言开始》,《询问开始》,提醒玩家“现在要开始思考了”
●流程设置为如果没找出当前的矛盾剧情就无法进行下去。
●在画面上加入指令提示,告诉玩家现在可以进行什么操作。
●将能证明矛盾的情报浓缩进证据的描述文字中(每个证据30个字左右)。

作为写脚本的,最后那条我可是一咬牙一跺脚狠心定下的。只用这么少的情报,能编出足够支撑整个庭审的矛盾吗?
至于答案么……就请玩过游戏的各位明察了。

接下来就是团队的成员们逐项列出想到的问题,然后将其各个击破的工作。
把从早餐前到晚餐后累积的满满一肚子意见一股脑儿的倾倒出来。

“……事件发生前的铺垫有点长了呢”
“那就把前半部分一刀切吧”
“……也就是说直接从审判开始吗”
“嗯。那干脆把其它的脚本一起写好吧”
“还是觉得开头要有冲击性的场景啊”
“那就在开头先放一段犯罪场景的剪辑吧”
“想要一个一看就知道“就是这个游戏!”的特征的说”
“那就让犯人在那个剪辑里露一下脸吧”
“……角色好像没什么魅力啊”
“那就把委托人设定成主角的好朋友,一个没事净添乱的家伙怎么样”

……因为把《逆转姐妹》挪到第二话了,现在急需一话新的剧情。
一个从审判场景开始,又带教程性质的故事。
因为《逆转姐妹》的脚本已经写好了,顺便还要埋下几条指向这一章的暗线。

在大家你一言我一语中,能切实的感受到游戏的品质在步步提升。……这真是让人感动的经历。

只是这种头脑风暴的做法偶尔也会引发一些小摩擦。
“……别人的意见你都采纳了,为什么偶的意见就……”
“不是啦不是啦,只不过,那个仓鼠什么的有点离谱了吧!”
“随便你了。反正人家也不算什么……”
……这样下去很有可能演变成无尽的摩擦,所以一定要小心。

就这样到了2月末。序章终于完成了。

=第十回~全力以赴=
只要完成形态明晰了,剩下的就是埋头苦干。
2月末,序章完成了。
因为“逆转姐妹”的脚本在上一阶段中已经写好了,我的工作就是剩下的两话。
时限安排是4月10日出第三话,5月10日出第四话。
1话大约1个月。
不知道这种速度一般算是快还是慢,但对于我来说绝不是挥挥手就能搞定的。

不过那时候我的脑海中登场的角色们已经很熟络了,经常自顾自的闲聊了起来。怎么说呢,简直有些聒噪了。不过就是调查一下自动售货机么,那些家伙怎么就能吐上十几二十行的槽?
本人写脚本写的都快抓狂了,最关键的成步堂君和真宵君还在忘乎所以的闲聊运动会的话题……喂我说你们啊,快点去找证据好伐?!

……因为情节暂时没什么进展,调查证物时相应的对话都挪到最后写了。
只要时间允许我都让他们畅所欲言。

还有最后一话。因为心里一直有强烈的想法,最后一话无论在规模还是内容上都要远超前三话,我付出了相当的精力。
随着故事的后半部分渐渐膨胀,必要的手法的数目也是直线上升。冷汗直冒的我不禁想,最终话,怕是永远也终不了了吧……

幸或不幸的,因为卡带容量的限制和日程表的关系,这次有了4话就得打住了。不过要是真的还有一话的话……传说中我那已经稀疏了不少的头发,一定会华丽丽的灰飞烟灭吧。

好在对于我拼上老命写出的脚本,大家也竭尽全力给出了回应。登场人物的表情变化十分丰富,音乐和效果音也极好的烘托了故事的气氛。程序员直到最后都在重复着对脚本中细微错误的修正和调整,大家都力争做到最好。

三个月的全力以赴。
……5月15日,“逆转裁判”终于按照日程表的进度完成了。
之后就只剩1个月的程序和脚本的修正、调整了。

那真是有如黑洞般漆黑且密度超高的三个月。
巧舟的逆转裁判1开发手记 正文Part2
=第十一回~一生一次(1)=
2001年6月29日。
在大阪梅田的某处,举行了逆转裁判的封笔会。
包括制作人和部长在内,参加者共9人。

逆转裁判之所以会以这样的形式封笔,跟这个团队有着莫大的关系。
他们的意见构成了游戏的一切要素,他们的话语到现在仿佛还留在我的耳中(当然,坏话就是另外一回事了)。
如果团队不是这些人的话,恐怕就会出现另一种形态的《逆转裁判》了吧。

对我来说,这个游戏基本上是以理想的状态完成的。
这种事情还是第一次发生,也许今后也不会再有了。
所以,我非常感激大家。
真的是真心地,对大家说声谢谢。

……那天封笔会的最后,逆转裁判开发团队就此解散。

那么,就这个难得的机会,向各位介绍一下那些了不起的成员吧,反正人数也不多。
请对照着职员表看看吧。

首先是担任人设和美工的两位。
逆转团队中唯一的一点红スエカネ小姐(汉字怎么写啊= =|||),以及辰郎君。
这个游戏的所有图片素材就是这两位画出来的。

特别是登场人物的设定,スエカネ小姐给了我们莫大的支持和帮助。
其中最大的功绩,就是御剑怜侍。
在我原本的设定中,御剑检察官是个四十多岁、看上去疲惫不堪,好像德库拉一样的大叔。
而让他返老还童、成为成步堂的好对手的,正是她。
就凭这件事,她就已经可说是个绝大的功臣了吧。
……好险好险啊,御剑检察官。

“可爱的灵媒师,和她的姐姐”
“名为大将军的英雄”

……如果没有她完美地理解我心中所想的这些角色,并把他们都一一再现出来,就不会有现在这个《逆转裁判》了。

辰郎君当时还是个新人,这个游戏算是他初次的华丽登场。
尤其是,对于大叔型角色的描绘,无人能出其右。
无论是假发飞舞还是戒指发光还是液体飞溅还是打着响指……诸如此类的场景令他毫无遗憾地发挥出了自己的才能。
特别是假发那段,不知道从什么时候开始,甚至升格到了本游戏的象征这么高的地位,让人有点不甘心哪。
凭这个,他也够资格获得特殊贡献奖了。

从根本上说,我对于“塑造人物个性”还是有点困难。
而这两人对于这一点却是非常非常地严格要求。
我被スエカネ骂过,也被辰郎君翻过白眼,实在是艰难的战斗啊……
不过事实证明,他们俩的态度才是完全彻底正确的。

=第十二回~一生一次(2)=
嗯,接着上回讲。
从程序员开始介绍吧。
所谓程序员就是把图像啊文本啊声音啊之类的素材以游戏的形态表现的人们。
由大谷和远藤两人担当。

先说大谷君。他负责整个游戏系统的构成。以“有口皆碑”为追求,完成品也很有他的风格。

而且他也是我的精神安定剂。
有时脚本写着写着自己会歪着脑袋想“这样好么”。一遇到这种时候我肯定会去问他的意见。
“本人认为并无大碍。”
只要不是太离谱,大谷君都会语气坚定的这样说。
我相信他的话,心情逐渐平复。
就凭这个足够给他颁发一项特别奖了吧。

“本人认为并无大碍”
在说这句话的大谷君旁边冷笑的就是远藤君。
那种笑容分明就是在说“我觉得很有问题啊”
开心的报告脚本里的漏洞就是他的专利。
当然,也正是因为他的指指戳戳,脚本的完成度上升了不少。搜查部分的攻略他也出了不少力。在远藤君自己的工作中,他的较真劲儿也发挥的淋漓尽致。
在第三话OP里和BGM配合的天衣无缝的感觉很爽的动作也是他的杰作。
果然也够颁发一个特别奖了。

接下来是声音部分。负责BGM的杉森君和负责效果音的森君。
先说杉森君。
他是个无论对于什么意见都会做出偏离2厘米以上的回答的有点急人的男人。
关于他有一件想忘也忘不掉的事情。
制作后期,他来到了正在编最终话的情节半死不活的我这里。说了这么句话:
“大将军,太帅了。”
我执笔脚本写作期间被团队内的人夸奖,这还是第一次。
个人来讲,真是很有必要给他颁发一个特别奖。
然则之后他读了还没写完的最终话。
“还是大将军更有意思。”
他的话让我从云端直坠地底。

然后是森君。
他是百忙之中从生化危机团队抽过来帮忙的nice guy。
我说想要枪声,他瞬间抓来了30多种。

他是一个有着一双非常温柔的眼睛的人。并且是一个无论你跟他说什么他都只会回答“加入经营律师事务所的要素不好么”“用一条主线把4话内容贯穿起来不好么”这两句话的混蛋。
一开始我觉得“这两条纯属扯谈”于是装作没有听到。
但是不知何时起他的话已然深入脑髓了。
用一条主线把4话内容贯穿起来,这完全是他的功劳。
就凭这个,也要他颁发一个特别奖。

=第十三回~一生一次3=
本回是最后一篇团队成员的介绍。
来说说制作总指挥三上部长和制作人稻叶君。
不用说,他们就是给这款游戏的诞生创造了良好环境的人。
召集团队成员,还要到了将近1年的时间。

游戏的系统成型之前,每次都很受三上先生照顾。
从最初的法庭部分方案到其修改方案再到其再修改方案……直到到达《指证证据》这样的完成形态为止,三上先生都耐心的陪我们一路走过来了。

尽管对于游戏的“亮点”,三上先生的眉头直到最后还是皱成八字形的,但对于“浅显易懂”这一点,我想我们还是交上了一份令他满意的答卷。

最后是稻叶君。
他的工作就是让更多的人从“逆转裁判”中得到乐趣。
无论是因为角色还是因为故事情节。
传闻他既会哄着正昂首阔步迈向抓狂道路的脚本作者,也会含着眼泪进行铁拳制裁。

无论怎么说他最大的功绩都要算是制作了官方主页上的体验版。
击碎了单看游戏标题留下的的“有些艰涩的印象”,这真是最棒的主意。

“逆转裁判”是一个很小的project。因此也给了制作人很多桎梏。但他却像是享受这些桎梏一般乐此不疲的展开各种广告和宣传活动……这就是稻叶君。

好了。从团队的结成到解散,“逆转裁判”的故事也就到此为止了。
至于这个专栏……我想还会再继续一段时间。

制作中,一直让我一个头两个大的就是“脚本”了。
关于这个麻烦的东西,我想再聊一些。
希望大家继续关注一段时间。

=第十四回~郊游=
“这次怎么样?有自信吗?”
每写完一话脚本肯定会听到这句话。
大概问的人觉得这只是无关痛痒的闲扯吧。
但对于我来说却是很关痛痒的问题。实话说,我还真不知道该怎么回答才好。

……要是这么写了,肯定会有人想“什么呀,你这家伙原来在胡乱的写些连自己都没自信的东西吗?”
其实事情就是这样子的。
写完故事的那一瞬,我的自信指数就无限逼近零了。

一开始写脚本的时候,我构想了全部的故事情节。尤其是裁判部分,从证据的出示到询问的内容,这些细微的地方都有考虑。
编完情节的瞬间,我的自信心高度膨胀。简直就是不可一世了。
万一对开头进行询问怎么办?
“少问那些莫名其妙的事情”
就这样想着,把疑虑一刀切了。

这种高度溢涨的自信为什么到了写完脚本的时候就消失的无影无踪了捏?
答案很简单。因为写脚本的过程就是无数的选择和决断连续进行的过程。

……搜集证据时的对话是不是有点多了?
……在冗长乏味的地方插入的笑料能把人逗笑吗?
……高潮的气氛热烈起来了吗?
……这样能表达出情节里有趣的地方吗?
……说起来,这个情节真的有趣吗?

写下一章的时候,有种自己全都选错了的感觉。
经历艰难的战斗终于写下“剧终”之时,心里只觉得极大的不安和疲惫。
于是想着要是没有出生就好了……之类。
……但是!这个灰色的世界中也有被染成炫彩斑斓的瞬间。

画面上角色能动了,效果音和音乐也加好了,终于到了试玩的日子。团队内外的人都说“挺有意思的”。
就在那一刻,所有的不安和疲劳都被巨大的喜悦和满足感所淹没,消失的无影无踪了。
于是想着生到这个世上真好……之类。
(只是还要向各种严厉的批评低头)

脚本的目标并不是写完最后一个字就算。
真正的目标,是写下的东西得到大家认可。
“直到到家之前都是郊游”
学校里老师说过的话,再一次被事实印证了。

=第十五回~宣传活动=
游戏既然做出来了,就希望玩的人越多越好……这是制作人发自灵魂深处的呼声。
因此必须让更多的人知道这款游戏。
使用的手段便是……“宣传”。

“逆转裁判”也不例外。发动了杂志广告,刊载介绍和报道,通过各种媒介,尽可能的展开宣传活动。特别是根据制作人的构想做出来的这个公式站上的体验版,托大家的福更是大受好评。玩家的反馈让团队成员们时忧时喜。

但是!
所有的宣传活动都有一个悖论。
那就是……
《剧透》

“逆转裁判”是以谜题为题材的游戏。
对于谜题来说最重要的就是“意外感”。那种耳目一新的感觉就是谜题的生命。
个人来说,希望大家从一无所知的状态下开始玩游戏。

不辞辛苦追着这个专栏直到现在却还没有入手“逆转裁判”的各位看官!是时候放弃了,劝您早些移驾游戏商店吧。
然后直到通关之前,对于这个公式站里所包含的一切信息,请尽情的无视吧。这是我发自内心的请求。

……话虽这么说,接手这个专栏之前,大家无论如何都会看到《剧情简介》那一栏吧……。

好了,从下回开始,这个专栏要开始介绍那四话脚本的写作背景了。
对于通了“逆转裁判”的读者们来说,一定是非常有趣的。
……嗯,这里的“宣传活动”也到此为止吧。

=第十六回~逆转姐妹(1)=
2000年9月。
尽管一直在吼“在游戏里指出矛盾~!”,但意念好像没能正确的传达给大家。
……话说回来,那时其实自己都不太明白个中究竟。
于是想着至少先造个氛围出来,开始了试验剧本的写作。
也就是“逆转姐妹”的原型版本。

毕竟是第一次,完全不知道故事情节什么的要怎么编。
反倒是作案手法,想怎么编就能怎么编。
以“矛盾”为中心词构想出的最佳素材尽数用上,很快完成了情节。
差不多就是把现在的“逆转姐妹”法庭部分中关于作案手法的推理单独抽出来的东西。

“好了,情节大致也出来了,开始动手写吧”
在打字机前坐下了,身体却突然僵硬了。
……登场人物的名字都还没定,怎么写啊……。
我想尽快完成脚本!怎么能被名字这种区区小事困扰!
……于是乎,脑海中条件反射式的出现的名字是……

主人公:爽果 成步堂
被害者:可呜 美女(かなり みお)【译注:意即超级大美女】
小中 大
松竹 梅世

嘛~临时的名字嘛~反正以后还可以改。……当时我是这么想的。
……写完的脚本后打印出来,然后折叠了回答的部分。
把团队的成员一个一个单独叫来,由我朗读,听的人喊“我反对!”,进行实际的演练。

这个游戏版本,就是《年末败诉》那一回里提到的 “完全败诉”版。
其实败诉的各种原因就藏在脚本里。

●裁判开始前的说明太冗长
●作为一个故事几乎没有吸引人的地方
●作为序章来说太长了
●最关键的,系统极其恶劣。

于是决定另外写一个更简单的故事。
这就是“最初的逆转”的由来。

……好了
这次脚本写作给了我类似醍醐灌顶的经历。
没有任何征兆,脑海中突然白晃晃的灵光乱闪,下一刻,以前从未想过的创意猛然以完成形态从天而降……这样的经历。

这种梦幻的瞬间,全篇算下来也就2次。
下回就要说说其中的1次。

=第十七回~逆转姐妹(2)=
“逆转姐妹”的修订案是和“最初的逆转”的写作同时进行的。

修订的主题是“全心全意”。

被说“一点也不好玩”时受到的打击实在太大,所以这次的修订完全背道而驰。

想着不管怎样都要让故事情节跌宕起伏一波三折,于是把能想到的全部、全部、全~~部桥段拼命的往这一话里塞,漫出来了就噗的往死里按回去,简直就是“就赌这一本了!”的豪情壮志。

冷静下来后回头一读,老实说感想是……

怎么看这个都像最终回啊。

嘛~写都写了还有什么办法。

去问团队成员的意见,得到了

“本人认为并无大碍”的回答。

而且,写完的瞬间真的觉得“这样就人生无悔了!”

但是,到了写三话之后的脚本的时候

“……干嘛那么早就把那些桥段用完了!”

极其后悔啊……。

好了,来说说上回提到的执笔期间灵光乍现的事情吧。

“逆转姐妹”时期,我还没领会到系统构成的重要性。仅仅是粗略设定了凶手的背景就轻率的开始了写作。连最后关头指正凶手的材料的内容都没定好。现在想来,那时候还真是无计划到清澈见底的地步。

于是问题在成步堂与真宵的拘留所会面中发生了。

成步堂无意中问道

“你的父母呢?”

啪嗒……手里的笔掉了。

这么说来,这孩子的父母要怎么办啊……?

事实上在那一瞬前我完全没考虑过这些。

总之这里是要尽可能的把真宵弄得可怜些。

……那,就让她孑然一身吧。

于是开始想她妈妈的故事……就在那时!像被灯泡照耀一般脑海中瞬间亮堂堂的。

……曾经是灵媒师的妈妈。千寻调查凶手的理由。之后在最终话,将这对母女的事件和成步堂成为律师的理由的事件进一步的连结起来,然后完结。由序章出现的那个人物的小罪行拉开这一切的……帷幕。

……每一话的碎片都串连在一起,整个故事的轮廓以完成形态浮现在眼前。

这种事情还是头一遭,真让我吃了好大一惊。

因为实在过于惊讶了,那天就那样搁下笔回家了。

归途中。脑海里突然浮现了某人带着温柔的笑容说的那么一句话。

“用一条主线把4话内容贯穿起来不好么”

那句话的回音,“不好么好么好么好么……”一直在脑海里回响。

=第十八回~最初的逆转=
“最初的逆转”这章,其实花了我不少时间。
从2000年12月6日起笔,完成时已是2001年2月中旬。
加上那两个月还在写大将军和最终话,简直要晕倒在各种苛刻的要求里了。

这个脚本的主旨就是“单刀直入”。
吸取上次完全败诉的教训,我恍然领悟到了“序章”的要点。
“反正就是要让游戏快点开始”……动笔的时候我脑子里就想着这个。

但是要做到平衡实在很难。
最开始写的版本里导入部分太短了,玩起来感觉很生硬。
虽然这个确实难办,但是如果叫矢张出来陈述经过,恐怕到现在还开不了庭。
……为了拿捏好那个度,我不知道改了多少回稿子。

关于平衡性的探索就说到这里。逆转世界的角色们的性格也让我摸索了好一阵子。
比如说矢张君。
一开始他是个随处可见的极其普通的好青年。
读过之后,末包&辰郎二人组就旁敲侧击的吐槽了。
“反对!……请把他设定成更醒目的角色!”

……于是矢张君就此重生,变成了没什么思想,喜欢乱来的男人。
口头禅是“俺要杀人了!”
无论是对成步堂还是亚内检察官或是裁判长,甚至是对天国里的美佳,都会大叫
“再说这种话俺就要杀人了!”
“先杀了大家俺再自杀!”
“俺要到天国去,杀了那个女的!”
最后会对着千寻吼“俺心甘情愿被你杀……”

……我们是华丽的沉醉了,上头的人却不满意了。
“唔……总是杀啊杀啊的不太妥当啊。你再想想吧。”

……没办法,只好再次挑战。
将思路逆转,让他无论说什么都先吼句“让俺死~”,于是成了现在的矢张君。

凶手•山野 星雄的处置也很费心。
“逆转裁判”是并不靠“凶手是谁”的悬疑,而是靠“如何将犯人逼上绝路”制胜的游戏。
也就是说必须明示那个要逼到山穷水尽的目标。
因此在游戏的一开头就让玩家看到了凶手的脸,明示“这个人就是凶手哦”。
甚至连名字都在明示这个人的凶手身份。

身为事件(やま)的(の)真凶(ほし)的男人(雄) …… 山野(やまの)星雄(ほしおす)

……费了不少心思,不过好像都没什么人注意到的样子。

因为花了大量时间精心打造,我想“最初的逆转”是最能直接体现“将真凶逼上绝路的快感”的一话脚本。
从这个意义上来说,这一话也可以算是代表整个“逆转裁判”的一话。

=第十九回~大将军(1)=
“逆转的大将军”……这个脚本里有些历史。
再次将时间回转,追溯到2000年6月。逆转团队结成3个月前。
那个时候我还在拼命制作一个叫做ディノクライシス2(DINO CRISIS 2)的游戏。
得知“下次做侦探游戏”也是那一天。
一边在赶DINO CRISIS的进度,一边却在脑海中的小角落里偷偷构思某个故事。

●滑稽的氛围
●听起来响当当,很有趣的舞台
●毫不真实,脱离俗世的事件

这就是我理想中的故事的模型。
我不擅长写实的事件。什么也拯救不了,什么也解决不了,只会一味的心情低落。
执笔脚本书写的期间,我一丁点儿新闻都没看。

接下来,想到了一个和这个印象相契合的,有种“就是它了!”的感觉的舞台。
那就是少儿向英雄动作片的摄影现场。
正义的英雄真的杀死了邪恶的使者的故事。

……活活,看上去很有趣呢。不如说,不这样设定案件就不可能发生了!

如此深思熟虑是有原因的。
做DINO CRISIS 2的时候,我受到了一个电视剧导演很多关照。
他一位是以前在连续剧界,现在主要在少儿向动作片界活跃着,有名的导演。

无论是对待制作的热情态度还是看问题的角度,各方各面都让我感铭于心。
……怎样才能报答他呢……
时常会有这样的想法。
“献身导演事业”这种事情好像也满帅的……。

于是就了“英雄杀人事件(暂定名)”
第一稿是一个目空一切,冷酷瘦削,服饰精美的美男导演的故事。
针对主角的搜查进行激烈的头脑对战。直到最后才挑明的不堪回首的悲伤的过去。
以及摄影现场里交相辉映的爱与恨的光和影……。

……总算熬到DINO CRISIS完成,这个故事也终于提上了日程。
我再次翻出记载了当初构想的笔记已经是几个月之后的事情了。
正是写完“逆转姐妹”之后,只剩下2个月时间的危机状况。

总之是没什么时间了。按着构想笔记浑然忘我的写完之后……
那么一位目空一切,冷酷瘦削,服饰精美的美男导演,不知何时变成了说着“对于我来说算是个、打击吧(汁)”的家伙,那个无限酷的故事也变成了无限超现实主意的东西。

……于是献身导演事业怕是永远也不可能了。
真的,只有这一点让我觉得很遗憾。
到底为什么会演变成这样呢?
……真相将在下一回揭晓。
巧舟的逆转裁判1开发手记 正文Part3
=第二十回~大将军(2)=
(以下有关于凶手的剧透,请务必玩完大将军后再看。)

第一稿“英雄杀人事件(暂定名)”和“逆转的大将军”之间决定性的差别就是凶手性别的改变。

“……说起来,还没有女性的凶手呢”
一切都是从末包小姐的这句话开始的。
……这么说来,回头看看,4话里真的都是男性的凶手。
这要是到了美国,大概会被控告性别歧视的吧。
能将凶手的性别改成女性的案子,很不幸的,也只有这一话。

“但是啊巧君,女动作片导演会不会很奇怪啊?”
“那就把她的职业换掉不要做导演了好么?”
“但是这样的话不就没有导演了吗?”
“那就把这边这位热得正难受的脚本家改成导演吧”

……于是这一话的凶手就变成了目空一切,冷酷瘦削,服饰精美的美“女”。
所以说这种替换的手法也是有理由的。

此外,我当时还怀有一种危机感。
因为所有桥段都塞进了“逆转姐妹”里,现在法庭部分还缺一些冲击力。
……那一瞬间真想杀了过去的自己。
于此,九太君诞生了。
“要提高收视率就要把小孩或动物搬出来”
貌似某个能干的电视节目制作人这样说过。
让小孩来做证人。一定会和大人撒出不一样的谎。
……这样的话,就好办了!

把构思笔记扔到一边,立刻开始了最初的搜查部分的写作。
但是……不知道为什么,不太下的了笔。
那时,不明原型的黑暗的云在胸中渐渐弥漫开来。
黑云是“不安”的象征。是非常危险的。
写完了最初的搜查部分后,那种不安感的真身终于现形了。

……构思笔记的等级太低了……!

写那个笔记的时候,我还没想明白引出矛盾的方法。
几个月后的现在看来,这笔记上的东西实在不能让人满意。
但是,没有时间了!此时、此刻,还能继续写下去吗?

……没有自信会导致心神不宁。对于我来说,心神不宁会直接反映在身体状况上。
翌日,我迅速的得了流行感冒。成了冬季潮流的先驱。
4天,我在生与死的边界上徘徊。结果是从开头开始全部改写。

就是从那时候开始的。
我在动笔之前一定会把情节都想好。
据此,写出的脚本到底好不好,在这种情况下已经不重要了。
最重要的,是我的健康。
之前我也写过,无论之前把情节想的多清晰明了,写完之后自信就无限逼近零了。
这要是从零的状态开始的话……光想想就觉得恐怖。
完成之前,我已经和所有的流感成了好朋友。

“逆转的大将军”真是受到了许多严厉目光的注视。
然则,一边写着和真凶的对决,眼前已然有下一个战场在等着我。

=第二十一回~最终章(1)=
(这次也是有很多关于故事内容和作案手法的剧透。
请一定一定在通关之后阅读。)

执笔“逆转的大将军”期间,最后的法庭已经掀起高潮之时,我也不得不直面现实了。
那就是最终话的……一片空白的构想笔记。
定下的轮廓只有这次要在被告上好好做文章。

幸好在写大将军的构想时,我也想了一下湖中杀人的手法。就用这个,组织起了最后的故事。

“逆转,然后再见”。
此前怎么高兴怎么写下的伏笔,现在必须全部收束到一个消失点上。这个焦点如果模糊了,之前所有的努力都将是竹篮打水一场空。
那将成为最凄惨的失败作吧。

我把一天分成两半,白天奋笔疾书大将军,晚上绞尽脑汁构思最终话。但是……

七零八落的情节碎片渐渐的像滚雪球一样越攒越多。
……这次要让湖的照片成为证据……那么就需要摄影师……要拍湖的话肯定就少不了谜之湖怪……说到湖怪,少了秘密可不行……

想过一回之后就觉得谜之湖怪非出场不可。
……但现实是,如果不在3天内开始动笔就来不及了!
都到这地步了,可故事还是零零散散的串不起来。怪兽的秘密也没想好。也不知道要怎么把几次庭审的证据给串起来。……确实是危急的状况。
我的脸上淌下了成步堂式的冷汗。

……说起来,大家还记得吗?我曾写过这样的事情。
没有任何征兆,脑海中突然白晃晃的灵光乱闪,下一刻,以前从未想过的创意猛然以完成形态从天而降……这样的经历。这种梦幻般的瞬间,全篇算下来也就2次。

就是这个。这个在极度混沌中,最后的也是最大的危机……。第2次奇迹的发生将一切问题都解决了。

这次的契机是一个搞笑电视节目。
在介绍世上发生的各种荒谬新闻的环节,讲述了这样一个故事。
大致内容是XXX伴随着巨大的爆炸声飞行了70米然后冲进了民宅的窗户。
差不多……就是这样。
的确,非常的荒谬。虽然很荒谬,却让我想起了什么……。

“爆炸声”和“飞翔”。这两个关键词巧妙的撞击我的脑髓。
下一刻,头脑中灵光一闪!……总算是先把怪兽的问题给解决了。
于是就这样,眨眼间全部的要素都排好了,成了一个完整的故事。
将“爆炸声”和“枪声”联系起来,与之相应的“被设置好的照相机”和“矢张的证言”成了关键。然后只要在发现证据的时候使用那个的话,就能成为引出压轴好戏的绝佳伏笔!

……我的心一阵狂跳。
那是一种踏实稳重,一定能打中目标的感觉。
不会有错的。这样的话,就动手写吧!

“逆转,然后再见”。
真的很幸运,这一章是以从未有过的最自信的状态开始写作的。
……向着完结的最后的旅程终于展开了。

=第二十二回~最终章(2)=
从开始写这个故事起,发生了两件让我觉得很幸运的事情。
一件是之前提到的,杉森君跑过来说
“大将军,太帅了”让我的心情很振奋。
还有一件事。
制作进行•冈本君试玩过刚写好的文字版后随口说了一句
“逆转姐妹,很萌呢。”

……萌……
或许“逆转裁判”最重要的关键词就是这个……
执笔“大将军”期间困难一个接一个的来,让我觉得光是完成那个脚本就已经精疲力竭了。
坦白的说,有时候,我都忘了这个词。

因此,最终话的主题,不容置疑的是“hot again”。
动笔前,我在笔记纸上写了一个巨大的“萌”字,贴在眼前。

……一直追着这个专栏到现在的诸位,差不多也该对这个叫巧的人绝望了吧。
我对于别人随口说说的话最没有抵抗力了。
不管是赞扬还是批评,别人漫不经心的一句话却常常在我脑海中萦绕数日挥之不去。
(虽然这样,有时候倒是会排斥别人正儿八经提出的意见)

到了4月1日。终于,开始动笔了。
完成期限的目标是……5月2日。因为无论如何都想在我进入而立之年的生日来临前完成。
现在想起来,要是没有动笔时的热情,怕是没法完成的。总之是很漫长很漫长。
写啊写啊写啊写啊……就是写不完。
总算进入了后半部分,自信指数也开始下降了。
让法庭部分气氛热烈起来的桥段,早就用光了。
真是异常棘手的状况。这时真想有一盒清凉油就好了……。

“要提高收视率就要把小孩或动物搬出来”
貌似某个能干的电视节目制作人这样说过。
小孩已经用过了,只剩下……?
于是开始构思小百合小姐的事情。剧情一定会向着大家匪夷所思的方向发展。
……这样的话,就好办了!
我以前所未有的充沛精力开始了这段有点无聊的桥段的写作。

终于到了最终章。
那段时候的事情都没留下什么印象。只记得大概有3次,吼着“还不到说“哦,结束了!”的时候!”

然后……曾以为是永远的旅行走到了终点,故事落下了帷幕。
其实已经超出了完成的限期,我也终于三十岁了。和锯子刑警同年了呢。
修正错别字,轮流审阅,后继文本(搜查部分)的编写……。快被剩下的工作忙杀了,完全没有品味完成脚本的胜利感的时间。现在想来,只有这一点让人觉得遗憾。

突发状况、许多人漫不经心的话、团队的班底……。
“逆转裁判”的脚本是由无数的偶然交织而成的。
但是现在回头看这些不可思议的事情,有种全部的偶然其实都是必然的感觉。

……什么时候上天再给我一次机会的话……
由完全不同的偶然交织而成的,另一种“逆转裁判”也会理所当然的降生吧。

=第二十三回~family(1)=
“逆转裁判”的世界里生活着各种各样的角色。
每一个我都非常的喜欢。
“撒谎!你明明给他们取了那么恶劣的名字!”
就算被这么说了,我还是爱着每一个人。


其中5位主要成员,我果然还是注入了特别的感情。
就稍微聊聊关于他们的事情吧。


●成步堂龙一
作为主人公,他的名字也是异议最集中的。
被指责“太逊了!”之类。
……但是请仔细考虑一下。
作为主人公,名字必须让人留下强烈的印象。
如果还能清楚的表现出“逆转裁判”那带点喜剧气氛的印象就更好了。
“成步堂”。这个名字不仅满足了上述条件,还很让人惊奇不是吗。
……请带上这样的考虑再想想看。
还是不行么?是么?


总之,我是被“原来如此”的发音给迷住了。
幽默的语感。隐约漂浮的傻气。以及最重要的,没什么深刻的含义。
至于“龙一”,是从我喜欢的一个音乐人的名字里拿出来的。


他的台词非常的好写。基本上只要把我“平时说的话”排在一起,就成了成步堂君的台词。
就因为这个,我觉得他最亲切。是我很中意的角色。
(只是很遗憾的,我自己既没有他那么萌友情,也没他那么单纯。)


顺便说一下,成步堂的“我反对!”“等一下!”“接招!”的声音,也是由本人某巧来配的。因为是导演的命令,有点赶鸭子上架。


●绫里姐妹
取名的时候,我会按发音考虑,也会按字面和含义之类的来考虑。成步堂君的情况属于前者,真宵的情况就属于后者。


女主角的名字,不知道为什么就想取成左右对称的。
因为我喜欢对称的图形。
于是先列了一张符合要求的汉字的表。
……美•真•幸•亚•善•朋•喜•贵•宵•凶•器•凹•凸•月•火•水•木•金•土•日……等等。
就从这个表里面挑名字。
“真宵”……和在“逆转姐妹”里出场时的悬疑气氛十分吻合。【译注:真宵意即深夜】
“Mayoi”的发音念起来也很有味道,很合我心意。


关于她,一开始并没有作很多很详细的设定。
只是个极其普通,随处可见的灵媒师苗子。就是这样的印象。
写着写着,她喜欢吃味噌拉面,喜欢大将军,好奇心旺盛……这些特点自然的就冒出来了。


写脚本时最快乐的部分,无论怎么说都是成步堂君和真宵的闲扯。接下来他们会说什么,不写出来就猜不到。
真想再多听些他们两个的对话啊。


玩家千寻老师的反响比预期的热烈许多,让我好好吃了一惊。
设定完这对姐妹的瞬间命运就被决定了。我当时却完全没有自己在做这种后果严重的事情的觉悟。……我反省。
对于我来说,她是“活着的”人物……。


千寻老师的印象也很简明。
完全是按照我理想的“姐姐”的形象表现的。
而且她的名字包含着符合她律师身份的“就算一千次我也会询问下去”的意思。


……以上就是辩护方的情况。检察方的情况请待下回分解。

=第二十四回~family(2)=
●御剑怜侍
具备一切作为“rival(对手)”所必备的要素。完美的男人。这就是御剑。
他的名字由“怜俐”和“侍”组成,给人强烈的“宁静致远”的感觉。这里有种稍有疏忽就会白光一闪,然后被一刀切成两段的紧迫感。
怜侍。就是按着这种印象取出来的名字。


“御剑”自不必说,是象征他锐利的思路。
在他静邃的双眸中泊宿着危险的紧张感……为了隐藏重重包裹的“软弱”,他总是与人世冷眼相峙。
为他的“我反对!”配音的是担当人设的辰郎君。
他是个和御剑相反,既没有静邃的双眸也不带危险的紧张感的男人。但是配出了很棒的声音。


“逆转裁判”的主人公,搞不好其实是御剑。
“逆转的大将军”就是为他而存在的一话。
而且最终章的主题是“hot again”。
我是打算描写男人们炽热的友情的,大家觉得怎样?
“ 与其说是“炽热”,不如说是“让人肃然起敬的炽热”……“
也有这样的意见。【译注:原文是「“热い”というより、“お热い”なのでは¨¨」,按个人的理解,お热い是热い的敬语形式,不知道要怎么翻成合适的中文,请各位达人指点。】


●系锯圭介
有一天,想到了一个比“成步堂”更另类的名字。
系锯。……想出来的那一刻就知道不会再改了。
和“御剑(Mitsurugi)”相对应的,感觉非常朴实的“系锯(Itonoko)”很合适。
想出这个名字的时候,对于他的好感度呼的上升了。
顺便说下那个“圭介(Kesuke)”是取自我最为尊敬的一个音乐家。


让他无论说什么都要加个“XX的说!”怎么样?做出这样提议的是末包小姐。
从那一刻起,他的形象就坚固不可动摇了。
记得当时还想“居然只靠句尾词就把性格给定下了……”。


这位锯子先生,真是个悲剧人物啊。
最初关于他还设定了一项“喜欢赛马”。因此他的耳朵上还夹着一根红色的铅笔。
尽管他和我大致同岁,但怎么看起来都不像。不过也很难让人觉得他比我大或者比我小。


他和御剑的关系,不知为什么让人会心一笑。锯子他在“逆转姐妹”登场之后,到底工资被扣了多少啊?


……最后再说一点关于“名字”的事。
我非常喜欢日文和汉字,因此也很讲究字面给人的感觉和语感。
构思他们的名字的时候,脑海里总会冒出很多很奇怪的想法。
这大概是有原因的。
……话说回来,其实我自己的名字貌似也是个有问题的作品。
“巧 舟(Takumi Shuu)”。……习惯这个名字花费了我十几二十年的时间。
这是个到哪都很麻烦的名字,尤其是在电话里说明汉字的写法的时候,太麻烦了。


“……巧,就是左边一个片假名的“エ”,右边一个像平假名的“ろ”的东西拼在一起。“エろ”,知道怎么写了吗?”【译注:エろ全写成片假名就是エロ,不CJ的同学都明白会引起什么误会吧= =!】
……要作出许多说明。
“啊啊,好好我知道了”
本以为好不容易总算给对方讲清楚了,收到的包裹上写的名字却是“拓 船”。【译注:拓船的发音也是Takumi Shuu】
什么叫“啊啊,好好”啊!(真的确有其事。)
不过话说包裹居然寄到了,邮政局还真是邮“正”局。


要是之前我有了个儿子,名字毫无疑问我会取“功(isao)”。
“巧 功”……给我睁大眼睛仔细看!这样的感觉。

=第二十五回~终幕=
这是最终回了。
写了“逆转裁判”发售前后三个月的事情,偶尔夹杂一些自我欣赏。大家读着开心吗?

偶尔会有这款游戏里凝聚了我的一切的错觉。
首先是,悬疑。
……从小到大我就只读过一本不是悬疑题材的小说。
(那一本还是为了制作DINO CRISIS而读的,叫《侏罗纪公园》)
这次,我倾注了全部的心血来表现自己最喜欢的悬疑题材。

然后是,热衷于一件事的性格。
……每一话都比前一话要长,无论是剧情还是犯案手法。
我的心里不知道为什么总有一种必须超越过去的强制观念。
有证据可以证明。这个专栏就是,从第一回开始,每回都会变长一点不是么!
(……其实是为了能在这里这样说而故意的。不过也正好印证了我的热衷。)

再然后是,搞笑。
……对于我来说最好的娱乐就是“笑”。
时常开怀大笑的人。擅长逗人笑的人。不擅长却努力逗人笑的人……。想和他们一起共享最美好的笑容。

……说到搞笑,我还在读小学二年纪的时候,有这么一件事。
我在操场上玩的时候,捡到了一个掉在垃圾堆旁的存钱罐。
里面有一个5元硬币。我也没多想就把它放进了口袋里。

翌日,我被叫道了一个陌生的班级,站在了一个陌生的女孩子面前。
一个不认识的老师对我怒吼着什么。
“偷东西可不行啊!快,向这位同学好好的道歉!”
……大概是这女孩的存钱罐被偷了。然后在垃圾堆旁摆弄存钱罐的我被目击到了……
事后将当时的情况归纳了一下,觉得事情经过应该就是这个样子的。

……不是的!不是我干的!我只是,把它捡起来了而已……

当时还小的我,脑中一片空白。已经完全不知道是怎么回事。
“还不快点,给我道歉!”
老师歇斯底里的吼道。
素不相识的班级里,同学们冰冷的视线让我有如万箭穿心。
“……对不起”
我一边哭着,一边向那个素不相识的女孩子低下了头。一次又一次。
就为了该死的一枚五元硬币。

因为那个班里没有御剑,我也没成为律师。
倒是把这段情节写进了脚本里。
嘛,也算是个不错的结局。

成步堂君,真宵,千寻老师,御剑检察官,还有锯子刑警。
他们今后一定也会继续战斗,继续开怀大笑。
不对,搞不好锯子会被捕的。

“逆转裁判”的最后一幕所传达的,是希望那个最爱的世界不会终结,一直一直继续下去。

好了,最后果然还是以成步堂式的闭幕来告别吧。

……于此,我的故事就结束了。
向各位新手律师告别,我将翻开崭新的一页,编制崭新的故事。
……带着一队新的班底……

那么这个专栏也要完结了。
谢谢一直追着看到最后的各位,真的非常感谢。

(巧舟的逆转裁判1开发手记 完)
巧舟的逆转裁判2开发手记 正文Part1
《巧舟的逆转裁判2开发手记》
(全文大约 25k 字 ,阅读时间:约 35 min)
原文链接:http://www3.capcom.co.jp/saiban2/
(笔者注:此链接已404)

=第 1 回~打个招呼先=
大家好。
我是逆转裁判2团队的巧舟。虽然叫了个很玄乎的名字但的确是本名。这次承沿前作,仍然担任企划,脚本和导演。

“逆转裁判2”。
……多亏有大家炽热的应援,逆转裁判得以制作续作。
真的非常感谢大家。
其实,前作制作中期,我自己也想过
“要是可能的话希望做续篇”。于是就去征询部长的意见……
部长似笑非笑的说“你说了句挺有意思的话呢。”轻易而又巧妙的回复了我。
……就没见过似笑非笑得这么有技巧的……
实在是让我铭刻于心。

“既然没有出续作的可能了,就要把自己想到的所有桥段都用上,做出一个不留遗憾的作品!”
……于是,前作“逆转裁判”对于我来说,完全是毫无任何后悔之处,倾尽全力的作品。
制作结束时,脑海中只有一个念头
“这样一来,所有的桥段都用完了。”
然后沉入了愉快的疲劳感和精力透支交织成的漩涡。

……而后,决定要制作续篇了。
“没段子了啊!”
这就是我的第一反应。与其说是反应,倒不如说是无限的“惨叫”。
但是……我自己也很想再次看到他们的活跃。
一边惨叫,一边等着谁来在我背上推一把。

……那之后又过了1年。
就这样再次和大家照面了。
“逆转裁判2”。
我的自信之作。
无出其左,史上最强的“逆转裁判”完成了。
玩过前作的人自不必说,从本作开始玩的人也一定会心满意足。

此后,我会在这个专栏和大家聊聊关于“逆转裁判2”开发的故事。请大家多多关注,多多捧场了。


■第 1 回《背面》~打个招呼先■
成步堂:大家好!我是成步堂龙一。
真宵:大家好!我是真宵。……喂,成步堂君。为什么我们要在这里说话啊?
成步堂:啊那个,这个不是“开发者专栏”么?就是导演爱说什么就说什么的地方。
真宵:啊啊,就是打官腔说漂亮话的地方吧。
成步堂:嗯。因为有人说“那个,是不是有点太装模作样了”之类,于是我们就来这里专门负责吐槽了。
真宵:……成步堂君,我觉得吐槽对证人吐就可以了……。
成步堂:好啦管他的。就腹黑这一点来说,某巧和那边的证人可是不相上下啊。
真宵:嗯嗯……证人和导演,两方一起变敌人了呢……
成步堂:算啦算啦,总之先吐吐看。

“逆转裁判2”。
……多亏有大家炽热的应援,逆转裁判得以制作续作。

真宵:话说回来,“逆转裁判2”来的还真是意外的快呢。
成步堂:是啊。“逆转裁判”是去年10月上市的,正好1年了呢。
真宵:好期待啊,逆转2。人家在1的最后都哭了……不过,都已经那么完美的结束了,接下来要怎么继续啊?
成步堂:这个好像也是导演最苦恼的呢。
真宵:果然啊~好像完全没想法的样子诶。对了对了,是不是没玩过1的话,就会看不懂2在说什么啊?
成步堂:不会的。因为有说“让从2开始玩的人也能很容易的进入情景,并且自然的想玩1。这样的作品才是真正的续作”。
真宵:呵呵,结果两方都不是,是大阪商人根性作祟啊。
成步堂:……这种话还是不要让人听到的好。

……而后,决定要制作续篇了。
“没段子了啊!”
这就是我的第一反应。

成步堂:看,出现了!
真宵:呀!到、到底怎么了啊成步堂君?
成步堂:某巧想靠这种话博得读者的同情。同学们注意了,不可掉以轻心!
真宵:怎么回事啊?
成步堂:其实呢,不管怎么用都用不完的桥段还有一条。在做1代的时候留下的。
真宵:诶?是这样吗?
成步堂:而且貌似还是他很喜欢的桥段呢。
真宵:嗯,真狡猾啊。
成步堂:我就说吧?
真宵:那么,那么,到底是什么桥段啊?告诉我吧成步堂君!
成步堂:呃,是,是什么捏……好像有点记不起了捏。
真宵:好啊,竟然装失忆?成步堂君好狡猾!再不告诉我的话……
成步堂:危、危险啊。……拜托你把那个灭火器放下来好不好……

我的自信之作。
无出其左,史上最强的“逆转裁判”完成了。
真宵:……下了断言了呢。
成步堂:真有男子汉气概啊。
真宵:真的有那么让人期待吗?
成步堂:所以他本人不都说了吗,“无出其右”的。
真宵:说反啦!是“无出其左”吧!
成步堂:“史上最呛”的。
真宵:是“史上最强”!成步堂君是故意的吧!

=第 2 回~逆转裁判=
在聊“逆转裁判2”之前,我想先谈谈前作。

1年前,2001年10月12日。“逆转裁判”发售了。
然后,Capcom一直不断的收到大家的反馈……
非常感谢。
发给我们逆转裁判团队的信息,每一条都是治愈制作游戏时的辛苦的灵丹妙药,实在是非常温暖人心。

以上所说的固然让人高兴,而来自一些本不玩游戏的人的消息就更引人注目了。
“问我女儿借来了游戏,一直玩到最后,真的是太有趣了”
“勉强从朋友那里街道的,完全沉迷其中了!”
之类的。
……如果不是借的而是买的的话我会更高兴的。

坦白的说,以前对于我来说“逆转裁判”的“悬疑”远比“游戏”更重要。
……希望它是一个完全不了解游戏的人都能轻松上手,并沉醉于悬疑的乐趣中的作品。
因此,游戏规则和操作都极力简单化,系统的信息也尽量用日文书写。

其实在构思游戏系统的时候,我的脑海里经常会浮现出一个人的身影。那是在老家的我的母亲。
母亲虽然能读小说,但好像不知道怎么读漫画。
当然,我说的是专家级的机器人漫画。
而用录像机成功录像的概率,就和低迷期的棒球选手打出全垒打的几率差不多。
以前曾把游戏机作为礼物送给父母。母亲在父亲常玩的将棋游戏的CD-ROM上叠着放了一张麻将游戏碟,然后接上了电源。大吵大嚷着
“玩完麻将之后再玩将棋!”

……要做出一个让这样久经磨练的母亲也能乐在其中的作品!
喊着这种个人的口号终于完成了“逆转裁判”。
发售当天立刻往家里送了一份。
貌似发生了很多事,也克服了很多困难,今年春天,终于平安的玩到了结局。

一想到全国各地也许正上演着相似的故事,就觉得这也是一种乐趣。

■第 2 回《背面》~逆转裁判■
成步堂:……好了,差不多该我们上场了吧。
真宵:真不愧是成步堂君啊。眼睛里闪烁着生气呢!

1年前,2001年10月12日。“逆转裁判”发售了。
然后,Capcom一直不断的收到大家的反馈……

真宵:真的,好高兴呢。
成步堂:是啊。实在太感谢大家了。
真宵:我也有不少fans呢。还有人送了我1年份的味噌拉面。
成步堂:诶……真不错啊。
真宵:嗯,不过让我来说的话,那个只算半个月的份。
成步堂:真宵你是不是吃的太多了……

发给我们逆转裁判团队的信息,每一条都是治愈制作游戏时的辛苦的灵丹妙药,实在是非常温暖人心。

真宵:虽然这样说了,其中好像另有隐情呢。
成步堂:这么说也是。稀奇古怪的反馈中有这么一条,《玩了游戏,非常的感动》
真宵:哦,这不挺好吗?
成步堂:接下来还有啊。《便携机种里竟然也能使用这么华丽的半透明效果,真是让我吃惊啊。》
真宵:……什么意思?
成步堂:好像是被显示台词的那个半透明背景窗给感动到了。
真宵:哈……还真是朴素的感动啊。
成步堂:嘛,一样米养百样人啊。比起这个来,更大的问题在这里。《成步堂大叫“我有意义!”实在是太帅了!》……这么说的人还不少。
真宵:?这又怎么了?
成步堂:不是“意义”是“异议”吧。
真宵:嗯,说的也是。
成步堂:我在游戏里可是叫了上百次啊。这样到底算什么啊!呃,突然有种空荡荡的感觉。
真宵:好啦好啦。也不是什么大事吧。
成步堂:团队内负责音效的职员制作的效果音列表里写的也是《成步堂?我有意义》诶。人家喊得喉咙都快扯破了,本以为大家会认真的听的……
真宵:成、成步堂君!打起精神来!那现在就在这里让大家听一听样板声吧。来吧来吧,快喊“我有意义!”
成步堂:……你是故意的吧,真宵。

发售当天立刻往家里送了一份。
貌似发生了很多事,也克服了很多困难,今年春天,终于平安的玩到了结局。

真宵:哇,真是很不错的故事呢,成步堂君。我对亲子间的事最没有抵抗力了……
成步堂:你再好好读读。是“今年春天”,发售后都半年了。
真宵:那个,是真的诶。
成步堂:虽然是用“发生了很多事”给一笔带过了,但是这半年间好像发生了很不得了的故事啊。
真宵:故事?
成步堂:几乎每天,家里都不间断的有电话过来,像这样的……
母亲:“又卡住了”
儿子:“又卡住了?这次是在哪里?”
母亲:“嗯……《逆转姐妹》的,刚发现尸体的时候”
儿子:“那不是刚开头吗!
(儿子拿过身旁的攻略)
呃……调查过事务所的电话了吗?”
母亲:“电……话……?”
儿子:“对呀,桌子上有电话对吧?”
母亲:“………………
(电话那头母亲沉默了一会)
……没有啊”
儿子:“诶?”
母亲:“没有啊,电话什么的。”
儿子:“不对不对不对!您在看哪里啊!是这里!”
(儿子做成步堂手叩文件状)
母亲:“这里到底是哪里啊!”
儿子:“哪儿也不是。不就在桌子上吗?巨大的电话!”

……这种对决半年来就没停过。
真宵:感觉是比游戏的攻略更没技术性的问题啊。
成步堂:据说就因为这个他们一家都离散了。
真宵:……没这种事啦成步堂君。

=第 3 回~炼狱(1)=
“逆转裁判2”的制作状况,说实话,非常的严峻。
现在就来讲讲当时的情况。
“2”的制作……是从突然的高潮开始的。

离现在大约1年前。
前作“逆转裁判”的制作结束了。我也放了长假。
休假开始后,我的身心都懒散了许多,成了完美的社会不适应者。
久别之后再次上班之时,立刻听到制作人和我打招呼。
“早啊,巧君”
……从这天开始的几个月,对于我来说,是逆转裁判史上最大的炼狱。

“我想在进入实际制作前最好先把所有的剧本都写出来。”
这就是,专门对付懒散的社会不适应者的制作人式的早安问候。
“一下子就要全部的,有点勉强啊……”
“不行。一定要全部的。”
上回,是在制作进行的同时构思故事情节,但这次由于种种原因,无论如何都要在一开始把故事准备好。
“嗯嗯……那样的话不写也不行啊”
“那么就拜托你了。全5话的份。期限是三个半月啊。”
“……诶?!”
这就是,专门对付懒散的社会不适应者的制作人式的杀手锏。

三个半月?而且还莫名其妙的比前作多了一话……?
绝对,做不来。
这时候就应该毅然决然的抗议。……人生,有时候需要废柴一点。
当然,抗议被极富技术含量的似笑非笑轻易而又巧妙的驳回了。

……总之,现在除了放手一搏别无他法了……
这么想着的瞬间,脑海中响起了电影“不可能的任务”的主题歌。
回到座位上,开始着手制定日程表。
前作里,平均每话的执笔花了1个月以上的时间。
……光从这一点来说,时间就已经不够了。
何况这次,手法和故事的残章什么的完全没影儿。
更何况,这个时候的我,不过是个休假造就的懒散的可悲的社会不适应者。还处在得先从回归社会开始的状态。
完全就是炼狱。

……于是,三个月后。
欲知脚本状况如何,请听下回分解。

■第 3 回《背面》~炼狱(1)■
真宵:大家好。现在正是吃秋刀鱼的好时候呢!
成步堂:谁管那些事情。
真宵:呜呜呜……人家只是想从轻松的闲聊开始而已……
成步堂:现在不是闲扯的时候吧。今天不是那个,“逆转裁判2”的发售日吗?
真宵:诶诶?真的假的?
成步堂:就连我都买了呢。
真宵:哇~明晃晃的银色包装盒诶。真不错啊!借我借我!
成步堂:不、不给。我还没开始玩呢。
真宵:人家也想玩嘛~成步堂君~!
成步堂:自己去买啊。
真宵:呜呜呜……600元不够啊……
成步堂:那我们快开始吧。早点弄完,今天我这个时候本来已经回去了的。
真宵:之后再给我600元吧成步堂君。

前作“逆转裁判”的制作结束了。我也放了长假。
休假开始后,我的身心都懒散了许多,成了完美的社会不适应者。

成步堂:再怎么说也不能这样写啊。
真宵:就是呢。确实那个“社会不适应者”有点……
成步堂:而且这个就像在说自己平时是个社会适应者一样。
真宵:……诶?
成步堂:导演某巧貌似和锯子刑警同岁吧。
真宵:“某巧……?”
成步堂:就是巧舟嘛。略称某巧。……今后打算就这样用了。
真宵:啊,成步堂君,那那个某巧到底怎么了?
成步堂:极其恐怖啊。尤其是最近忘性特别大。
真宵:忘性?这么说来锯子刑警也是……
成步堂:完全不在一个数量级啊。……比如有一天,某巧和团队某成员有这么一段对话……
岩元:“巧君,叫我过来有什么事吗?”
巧:“啊……是是。……那个,你是,叫什么来着”
岩元:“我叫岩元!”
巧:“啊……对对。……那个,有什么事吗?”
岩元:“不是巧君叫我来的吗?”
巧:“嗯。……为什么啊?“
岩元:“我怎么知道!”

……之类。就像吃饭喝水那么平常的事。
真宵:……这种人是怎么写脚本的。
成步堂:不是不是,好像不太妙啊。……又比如,在写第三话的时候被问到第二话的事情……
岩元:“巧君,这个手法是怎么回事来着?”
巧:“……诶?这么古早的事情,现在就不要挖坟了好伐”
岩元:“但是,要画现场的照片啊……”
巧:“哇啊啊!”
岩元:“怎、怎么了啊?”
巧:“在莫名其妙的地方突然插一脚进来,我都看不懂我写的什么了!”
岩元:“……您是想说,这都怪我吗?”
巧:“而且话说回来,你到底是谁啊!”
岩元:“我是岩元!”

之类。就像团队的写景诗一样。
真宵:……左右开弓打嘴巴啊,这家伙。

“我想在进入实际制作前最好先把所有的剧本都写出来。”
这就是,专门对付懒散的社会不适应者的制作人式的早安问候。

真宵:……不知为什么感觉有点讽刺呢。
成步堂:是非常讽刺。
真宵:他们的关系,不太好吧。
成步堂:嘛~因为制作人和导演怀着相互争斗的宿命啊。
真宵:不过从对话来看,好像成不了争斗啊。
成步堂:是不是很像狮子把小狮子从悬崖上推下去的感觉?……那个制作人就是狮子,导演就是小狮子吧。
真宵:原来如此啊。那只小狮子凭借自己的力量爬上来的时候,游戏也就做成了吧。
成步堂:也有可能永远的上不来了。
真宵:……果然,什么事都是物极必反啊。

回到座位上,开始着手制定日程表。
前作里,平均每话的执笔花了1个月以上的时间。

真宵:一个月写一话的话,1年12个月不停的写就有12话呢。
成步堂:没见过这么计算的。
真宵:但是,这次是3个半月写5话吧?
成步堂:啊啊,比前作短呢。
真宵:那,那,照着这个势头下去,到了“逆转裁判10”的时候,制作人就会说“那就拜托你了。全15话的份,明天给我。”……之类的吧。
成步堂:大概吧。
真宵:诶……那不是很惨吗!
成步堂:……听到这句话时某巧脑中会响起什么音乐,我倒真想听听啊。

=第 4 回~炼狱(2)=
总而言之,交给我的三个半月究竟该怎么用,这个问题还是必须得考虑一下的。
如果按照每章剧本至少写一个月来算,5话就得花2个半月。
除掉这个时间,剧情结构的考虑时间就剩下一个月。
……如此一来,每1话的情节构想,只有差不多一个星期时间。

一周一章。
对我而言,这真是个严苛的条件。
情节这东西,根本就是剧本的……不,是《逆转裁判》的心脏部分啊。
首先,解谜类所必需的最重要的要素是“犯案方式”,
要实现这个方式就必须要有“手法”,
而为了揭开这个手法就必须要有“线索”,
而把这线索传播出去的就是“故事”,
把故事说出来的就是“登场人物”……
必须考虑的因素越来越膨胀,而把这些要素集中在同一个篇章内的工作呢,真是既单调又令人激动啊。

……一个月后。本来觉得我绝对做不完的,但却真的完成了5个故事的框架。
然后又过了2个半月。
本来觉得我绝对做不完的,但5个剧本却平安无事地全部完成了。
被称为“原作”的那个东西,是按照类似小说的体裁写出来的,厚厚的6本文件。
1500页的原稿啊……
这就是我三个半月的成果。
从情节构想到剧本写作,我每天都在写“剧本日志”。
现在再回头看的话,真是个充满了眼泪的东西。
一旦沉下心去想情节之类的东西,顿时我连它究竟有不有趣都不知道了。
强烈的不安,还有为那不知不觉逼近的截稿日而心焦如焚的感觉,虽然只是些断片的感受,还是被我仔细地记录了下来。
支持着我坚持到最后的动力……老实说,还是对于《逆转裁判》的爱吧……

说起来,最近有被人问到
“这样的故事你究竟是怎么想出来的?”这样的问题。
这问题挺难说的,一两句话根本回答不清。
各种各样的章节,从各种各样的契机中冒出来,创意按照不同的顺序发散开来,沿着根本意想不到的路径发展,最终达成了目标。

如果有机会,我很想在这个专栏里向大家介绍一下各章节背后的故事。
请大家在那之前加油赶紧把所有问题都解决了哦。
巧舟的逆转裁判2开发手记 正文Part2
■第 4 回《背面》~炼狱(2)■
如果按照每章剧本至少写一个月来算,5话就得花2个半月。
除掉这个时间,剧情结构的考虑时间就剩下一个月。
……如此一来,每1话的情节构想,只有差不多一个星期时间。

真宵:我也好想写一次看看啊,剧本。好像很适合我呢~
成步堂:这不是挺好嘛。
真宵:不过啊,到底该怎么才能想出来“手法”之类的东西呢?
成步堂:什么“怎么想”啊,不过是一直坚持思考而已。你就不停地想吧。
真宵:听说那个文案,每当要想创意的时候,总是会在那边转来转去哦?
成步堂:只不过他每走一步身后都会开出美丽的花哦。
真宵:……等等!你从刚才就一直在敷衍我嘛!
成步堂:哈哈,抱歉。不过,据说想点子还是有方法可循的。
真宵:你看你看,不是都说嘛,没事洗洗澡、散散步、放松放松,自然就会有好点子浮现出来了。
成步堂:那是骗人的。应该是说“太放松了,更没法考虑工作的事情了”才对。
真宵:是这样么?
成步堂:你想啊,如果明天就是截稿日,怎么可能还有空让你洗洗澡散散步啊。当然是“无论如何我也要想出来啊啊啊!”才对咯。
真宵:也对哦……恩,果然还是有点不太适合我啊,这种事情。


然后又过了2个半月。
本来觉得我绝对做不完的,但5个剧本却平安无事地全部完成了。

真宵:……什么呀,这不是写完了么。
成步堂:悄悄说一句,总觉得那个文案好像有点后悔嘛。
真宵:后悔?
成步堂:觉得努力过头了。
真宵:怎么说?
成步堂:哎呀,你看啊。他在这点时间内全部写完了,是为了证明自己吧?
但是万一下次还有这么多的动作堆给他,那才真叫死翘翘呢。
真宵:这样可不行啊,男人怎么能老担心以后的事情。此刻、在这一瞬间放出最大的光辉才是最重要的哦,成步堂君。
成步堂:……唔,蜡烛在它生命的最末一刻是最明亮的,对吧?
真宵:是啊是啊!
成步堂:还有呢,“感到一阵紧张得要死的感觉,还有让人透不过气来的集中力”。不过这是我自己说的,可没人告诉我。
真宵:呼~那段时间一定还是快乐大于痛苦吧~


支持着我坚持到最后的动力……老实说,还是对于《逆转裁判》的爱吧……

成步堂:说是这么说啦,不过动力的话,应该还有一个哦。
真宵:诶!是什么是什么?
成步堂:悄悄告诉你啊,你可一定要保密。
真宵:恩,我绝对绝对不说。
成步堂:威士忌。
真宵:……啥叫威士忌?
成步堂:就是跟汽油差不多的玩意。每次开写之前都不兑水一口气灌下去。
真宵:喂,等等!工作期间不是不准喝吗!
成步堂:当然,正常上班时间是不准的。不过加班啦,夜里啦,就偷偷摸摸开喝了。
真宵:呃呃……可是,旁边不是还有其他职员在嘛?
成步堂:这个嘛,他就耍了点小花招啦。比如装作是喝营养液,其实瓶子里面装的却是……嗯嗯,之类的。
真宵:哈哈~不愧是写推理小说的,实际生活中也会用点狡猾的手法啊。
成步堂:他还挺来劲的,说是血往脑袋上冲呢。
真宵:有这样的效果么?
成步堂:还说“越喝越变强”呢。
真宵:还能变强啊。
成步堂:下面这样的事情也是有的哦,不过是休息日就是了。

巧:“……………………(全神贯注与原稿搏斗中)”
部长:“哦,巧。今天是周日呀,你真辛苦。”
巧:“啊!三三三三上部长!您您您您好!(激烈动摇中)”
部长:“嗯,怎么了,你脸色不太好啊,生病了么?”
巧:“没、没有!非非非非常精神!”
部长:“这可不行啊,光喝营养液怎么可以。”
巧:“您您您您说的是!”

……他说,这种时候叫人格外扎心啊。
真宵:哈啊……看起来好像也没怎么变强嘛……那个文案。
……不过,要是在这种时候被戳穿了,以后就不能用这种小手段咯。
成步堂:总觉得,大概早就暴露了吧。他一到夜里就开始形迹可疑。
真宵:……果然如此。
成步堂:到了现在,就算他真的是因为身体不好而工作有点疲惫,也必定会遭到怒吼:“巧!你又在喝酒了吗!”
真宵:……这就叫做自作自受。

(编注:第四回两篇由译者Messiaaah[tieba.baidu.com]翻译)

=第 5 回~精神枷锁=
在刚开始着手脚本制作的那个早晨。
出勤时,接到了制作人打来的电话。

开发大楼第12层。制作人背对着我,站在巨大的落地窗前。
皮革的外套皮革的裤,皮革的靴子皮革的包,以及皮革的各种东西。
一边陶醉于手中杯子里缓缓升腾的咖啡香气,一边在透过百叶窗洒落的朝阳中眯起眼睛。仿若身在梦中,他沉吟道
“搜查部分,我想加入新的要素……”

听到这句话的一瞬,我的脑海中浮现了“精神枷锁”的印象。
“逆转裁判”的大前提,是“家中母亲都能玩的”简洁性。
因此,游戏基本的核心只有“揭穿谎言”这一点。
再增加系统的话,母亲会无法集中精力玩游戏的。绝对。
不过事已至此,搜查部分里加入《揭穿谎言》的要素也好。
清楚的想到这一步,附加的全部要素也全部明了了。

……当然,创意不会总是这样简单的浮现。其实我只是运气出奇的好而已。
但是此刻不能轻松的说着“嗯,好啊。我已经有主意了。”然后答应下来。这样会被人看穿底线的。
我低下头,咬着嘴唇作踌躇状,在几十秒的犹豫后,终于悲壮的毅然决然的以颤抖的声音断断续续的说道
“虽然有些困难……我会想想办法的。能给我三天时间吗?”

……总之,大致就是这样改啊写啊的。最后,精神枷锁终于诞生了。

事实上,尽管这个创意本身比较成熟也比较经得起推敲,但是到系统完成还是花了一个多月的时间。
“精神枷锁,视觉上要怎么表现呢?”
这个问题还真难到了我。
但是,一旦这个问题解决了,制作就能毫无疑问的顺利进行了。
为什么呢,因为其他的都不过是在前作的基础上进行延伸而已。

……话说回来。
“逆转裁判2”完成之前,我们还面临着两个巨大的障碍。
下回就说说关于这两个障碍的事情。

■第 5 回《背面》~精神枷锁■
真宵:好了!今天也精神百倍的好好干吧,成步堂君!
成步堂:……但是阿,这次专栏的内容,“很快就想到了精神枷锁的创意,但视觉表现遇到了困难”……只写了这些而已。
真宵:哎呀,说起来还真是这么一回事。
成步堂:某巧也真是的,这么点事拖到现在才讲。
真宵:嗯嗯,一开始就对这件事吐槽了啊……真不愧是成步堂君。

皮革的外套皮革的裤,皮革的靴子皮革的包,以及皮革的各种东西。
一边陶醉于手中杯子里缓缓升腾的咖啡香气,一边在透过百叶窗洒落的朝阳中眯起眼睛。仿若身在梦中,他沉吟道

真宵:制作人,真帅啊。是叫稻叶先生吧?
成步堂:是啊。……不过他一边喝着咖啡一边睡眼惺忪吧?搞不好是前一天晚上喝多了。
真宵:怎么会这样?
成步堂:因为是“仿若身在梦中”的沉吟着啊。肯定是还没睡醒。
真宵:我倒觉得不是这么回事。……啊,而且,全身都是皮革呢!很雅致呢。
成步堂:据说前一天晚上在居酒屋里也是只吃烤鸡肉的皮呢。
真宵:喂我说,不要再自顾自的编前一天晚上的故事好不好!
成步堂:没关系啦。反正我们是附赠的。
真宵:会让人误以为“Capcom的人,无论谁都是成天喝酒”的……

“逆转裁判”的大前提,是“家中母亲都能玩的”简洁性。
因此,游戏基本的核心只有“揭穿谎言”这一点。

成步堂:话说回来,原本不是裁判游戏呢,最开始的时候。
真宵:诶!有这种事?
成步堂:在这个游戏里,“简洁”这个词就是一切呢。
真宵:……怎么说?
成步堂:说是不想增加像“不在场证明”啦,“犯案手法”啦,“凶手”啦之类让玩家思考的要素。会导致混乱的。
真宵:这样啊。
成步堂:只要考虑最基本的“哪里有矛盾”,就能继续前进。这样的话,游戏操作本身也会变得简洁。
真宵:但是,但是,为什么后来又成了“裁判”了?
成步堂:因为觉得“识破谎言的侦探物语”,和到现在为止的游戏相比没有突破。所以,把主人公设定成了以识破谎言为职业的人。
真宵:也就是辩护律师吧。
成步堂:偶尔在杂志里看到《勇于挑战裁判题材的作品》之类的介绍,某巧就很心痛的样子。
真宵:也不至于那样吧……

“精神枷锁,视觉上要怎么表现呢?”
这个问题还真难到了我。

成步堂:最开始呢,是在证人旁边,有一个玻璃制的巨型荷包锁,不停的回旋。指证证据的同时就会啪的一声碎掉。
真宵:大致算是“锁”吧。
成步堂:为了让锁看起来华丽而做成玻璃材质,但很难实现,花了很多功夫。
真宵:这样啊。
成步堂:然后,花了将近1个星期完成了,就拿去给制作人看。
真宵:嗯嗯,稻叶先生说什么了?
成步堂:“试做就到这里吧,差不多要开始动真格了。”就这么一句。
真宵:哎呀。
成步堂:完全没有恶意的样子。真的以为看的是“试做”。
真宵:呵呵。冷静的看看,好像做出来的东西不怎么好呢。
成步堂:就因为这句话,担任graphic的职员的玻璃心也啪的一声碎掉了呢。
真宵:……不要笑啊成步堂君。
成步堂:某巧也说一辈子忘不了那时候那个职员的眼泪。
真宵:是这样啊。
成步堂:嗯。不过现在看来,倒是个不错的回忆啊。
真宵:现在就说这句话是不是有点太早了。

=第 6 回~流星兄弟=
那么我们接着上回的聊。
制作中,我们面临着两个大灾难。
这是有着称之为“陨石级”也不为过的巨大破坏力的,给予我们单调生活强烈刺激的,灾难。……而且,还是两个。

第一颗陨石,在制作刚开始之后,火速的落下了。
即是所谓的“御剑高人气事件”。

御剑怜侍在前作“逆转裁判”里,作为主角的对手的天才检察官,英姿飒爽的登场了。
其实在写这次的“逆转裁判2”的脚本时,最初设定的法庭仍然是以御剑作为检察官的。
……然则。
“逆转裁判”发售之后,从玩家的反响来看……这个男人,人气出奇的高。
这样固然好,只是由此又引发了一个问题。

御剑只要是和作为主人公的成步堂战斗,就永无胜利的希望。
当然得是连战连败。完全看不出哪里像天才检察官了。
当初写脚本的时候就觉得“有点可怜啊”。
这就是侵袭我的决定性的危机感。

“让御剑变得更重要吧”
结果就是,新检察官狩魔冥诞生了。
托她的福,脚本几乎都要重写了。
……好在,结果证明当初的选择是对的。狩魔冥对于我来说,在许多方面都是这次最大的收获。

第2颗陨石坠落之时,正是第三话制作期间。
即是所谓的“压倒性的容量不足事件”。

“巧君,大事不好了!”
有一天,程序员脸色苍白的跑过来跟我说。
无论多么乐观的人,看到他那时的脸色之后都不可能指望听到什么好消息了。

……卡带的容量不够了!
游戏的卡带容量当然对能塞进多少脚本作了限制。
看来是我们当初作估计的时候,太经验不足了。

急忙砍掉了1话。这已经让我眼前一片漆黑了。
费尽周折写出的脚本被砍掉已经很打击人了,何况最关键的是,这样会对整个故事的完整性造成致命的破坏。
托这么一砍的福,埋在脚本全篇各处的伏笔又得挖出来重新埋一次。
……好在,结果证明当初的选择是对的。要是还有1话,一定会不断有人因为太长了而中途放弃了。

好了。
现在,这样回顾之后,又萌生了一个疑问。
“当初拼上性命写出来的那个“原作”版脚本,到底有意义么……?”

……这个问题还是不要去想的好。

■第 6 回《背面》~流星兄弟■
御剑怜侍在前作“逆转裁判”里,作为主角的对手的天才检察官,英姿飒爽的登场了。
其实在写这次的“逆转裁判2”的脚本时,最初设定的法庭仍然是以御剑作为检察官的。

真宵:真是好厉害呢,御剑检察官。
成步堂:算是吧。
真宵:仅次于我的人气呢。
成步堂:诶?仅次于真宵?……那,我呢?
真宵:成步堂君的人气什么的,也不是什么要紧的事吧。
成步堂:呜呜呜……。御剑到底哪里好了。
真宵:果然,还是那个脖子上呼啦呼啦飘的东西让人很来劲呢。也很可爱。
成步堂:而且某巧在最初的脚本里对于御剑的事情写的相当敷衍呢。
真宵:是这样吗?
成步堂:这里有一份原作脚本。引用一下第一次谈到御剑的话。

锯子:“有两个消息要给你的说”
成步堂:“消息……?”
锯子:“一个是坏消息,还有一个是更坏的消息。想先听哪个的说?”
成步堂:“……随便了”
锯子:“明天的法庭,还是那个御剑担任执行检察官的说。”
成步堂:“你、你说什么?那家伙,不是说心里萌生了迷惑,到深山隐居去了么?
锯子:“所以还有一个更坏的消息的说。御剑检察官,在山里,顿悟了的说!”
成步堂:“……啊”
锯子:“现在在检察院里,微调喊“我反对!”时食指的角度的说”

真宵:……那个深山什么的是怎么回事啊,御剑检察官……。

结果就是,新检察官狩魔冥诞生了。
托她的福,脚本几乎都要重写了。

成步堂:那个鞭子,从各种角度来说都是违反规定的呢。
真宵:我啊,要是被那么狠抽,肯定没命了。
成步堂:嗯,被抽的最多的,其实是裁判长呢。
真宵:诶~裁判长先生真是精神十足啊。
成步堂:因为名字是“冥”,似乎让大家以为是“狩魔检察官的侄女”了。【译注:冥和侄(侄女)同音】。
真宵:这倒也是。某巧取名字取得真随便呢。
成步堂:要是让他本人听到了会生气的。会说“我才不会用信手拈来的名字!”
真宵:嗯嗯……确实,仔细想想都不是信手拈来的名字呢。……尽是些奇怪的名字。
成步堂:不不不。这次,有个警官对吧?他的名字可是“町尾 守”(守护城市)哦。
真宵:啊,真的呢!某巧果然是个骗子啊。
成步堂:搞不好,他全然不记得自己做了什么事情。
真宵:……这个,确实有可能。

“巧君,大事不好了!”
有一天,程序员脸色苍白的跑过来跟我说。

成步堂:这里面其实还有内情呢。
真宵:诶诶?是什么?是什么?
成步堂:其实最初,这个是程序员的容量计算错误。
真宵:计算错误……?

程序员:“巧君!现在这样,完全放不下啊!”
巧:“那就……只能完完全全砍掉1话吗?”
程序员:“这怎么行!”
巧:“诶?”
程序员:“要砍的更彻底一些才行啊!”
巧:“那、那就砍掉两话吧!”
程序员:“这样的话再想想办法,也不是没有放下的可能”
巧:“那不是刚和真宵重逢就到最终话了吗!”
程序员:“也不是没有这个可能”

成步堂:……结果,好像是有1话左右的计算失误呢。
真宵:哈……。这还真是胆大包天的失误呢。
成步堂:不过从结果来看,这个计算错误到是帮了不少忙啊。
真宵:怎么说?
成步堂:早点意识到“这可不妙”的话,就能在洞还小的时候给补上吧。
真宵:也就是所谓的亡羊补牢吧。
成步堂:终于决定宣告“砍掉了2话”的时候,某巧好像也潇洒不起来了呢。
真宵:只有这种时候,才使不出拿手的信手拈来技吧。
巧:都说了不是信手拈来的!
真宵:……?有没有听到什么声音?成步堂君。
成步堂:没有啊。是错觉吧。

=第 7 回~找呀么找臭虫=
(编注:“臭虫”即“BUG”的直译,在下文中有详细解释)
从两颗陨石的打击中爬起来的我们,不知不觉迎来了盛夏。
晚夏初秋之时,制作也终于突入了后期。
于是,那时和我们的团队并行的,一批新的职员启动了。
那是一群被称作“bug checker”的家伙。
“bug”这个专业术语现在也变得很日常了,简单来说,就是游戏构造中不完善的地方或者程序上的错误。
所谓Bug checker,就是通过测试制作中的游戏,发现错误和不完善的地方的专业集团。

“画面交替的瞬间按下A键的话,就会变得不接受任何操作了”
“打开法庭记录又立刻关闭的话,画面一下子就黑掉了”
……他们替代倾尽全力制作游戏的我们,设想种种状况并实行细致的检查。
有很多bug是类似于只会在某个点上,在30分钟或者1秒这样特定的时刻进行操作的时候才会发生的,很特殊的事件。
对于如此苛刻的寻找bug的他们来说,如果一定要用非常装蒜的话来描述的话,就是“狩猎被放生于荒凉电脑丛林的野兽的孤高猎人”

经他们发现的bug,被列成列表,然后送到我们这里。
由当值的职员进行修正作业并在列表上签名,然后由checker进行最终确认。
就这样,bug一个一个的消失了。
尽管上不了前台,但游戏正是在他们的庇护下,借助他们的力量才得以完成的。
借这个机会,我想向他们表示谢意。
承蒙你们照顾。一直,非常的感谢你们。

……说到这里……
我有件特别要道歉的事情。
“逆转裁判2 bug list”中,整齐排列着大概1000个bug。
如果看看这些bug的“修正担任者”签名……一半以上都是《巧》。
也就是说逆转裁判2的bug一大半都是从我这里冒出来的。

错别字。
这是我担任脚本写作以来,出现的最多的错误。
光这一项就有200个左右。
此外,台词显示的速度和“间隙”,登场人物的动作,淡入淡出的画面切换时机,还有音乐和效果音的设定错误……
以及最关键的,故事中矛盾点的指出。
这一项还真是“real 逆转裁判”。
“我反对!第X话的XXX的不在场证明不成立!”
这一句话,就能让脚本回归大改造阶段……。

直到游戏完成为止,这种踏踏实实的作业都是不可欠缺的。
今后也会经常麻烦他们吧。
……以后也请,多多关照了。
巧舟的逆转裁判2开发手记 正文Part3
■第 7 回《背面》~找呀么找臭虫■
从两颗陨石的打击中爬起来的我们,不知不觉迎来了盛夏。
晚夏初秋之时,制作也终于突入了后期。

成步堂:某巧好像对夏天很没辙啊。
真宵:诶?为什么?
成步堂:因为他的房间里没空调。
真宵:呜哇,怎么会这样!
成步堂:尤其今年夏天特别热,电视也因此 坏掉了。
真宵:……这个跟天热没什么关系吧。
成步堂:因为实在太热了,睡觉的时候头晕晕乎乎的,于是临时决定买台空调。
真宵:哈啊,终于要买了啊。
成步堂:不是,那个啊,两三天以后头不晕乎了,于是说“那就用不着了”。
真宵:……为什么不买啊。难道是,没钱?
成步堂:那倒不是。据本人说是因为“夏天是战斗的时节”。
真宵:那至少,买台电视吧?
成步堂:不是,那个啊。他两手啪的一声狠狠的拍了一下,然后说“那就用不着了”。
真宵:怎么听怎么像说谎……
成步堂:拍的时候还禁不住喊了“接招!”呢
真宵:这也是说谎吧,成步堂君。

所谓Bug checker,就是通过测试制作中的游戏,发现错误和不完善的地方的专业集团。

真宵:哦,听起来很厉害呢!这个“专业集团”的说法。
成步堂:某巧事实上也很感谢他们的样子。
真宵:那是当然的吧。
成步堂:“逆转裁判”系列并不是那种可以一遍又一遍一直玩下去的游戏呢。可是他们在检查期间却一~直不停的玩啊玩的。
真宵:哇,那可真是了不起。
成步堂:某巧貌似也很用心配合,修改了很多对话内容,也增加了很多噱头。
真宵:诶。是想服务玩家么。
成步堂:就因为这个,额外的增加了不少错别字啊。
真宵:……这家伙到底在干什么啊……

错别字。
这是我担任脚本写作以来,出现的最多的错误。

成步堂:其实关于这个呢……
真宵:嗯嗯。我最喜欢听这些了。
成步堂:某巧以前制作的游戏中,真的有不到最后关头就发现不了的错别字呢。
真宵:诶诶。是什么啊?
成步堂:“……寻找线素……”这样的句子。
真宵:……?线索怎么了?
成步堂:你仔细看看。“线索”写成“线素”了。
真宵:……哇,这还真是不容易看出来呢……说起来,他是怎么错写成这样的呢。
成步堂:这次,“逆转裁判2”的bug check快要结束的时候,某巧对大家说
“……说起来我以前犯过这样的错误呢”
真宵:这就是所谓的忆苦思甜吧。
成步堂:于是,检查团中的一人不经意的问
“巧君,这次应该不会犯同样的错误了吧?”
真宵:啊哈哈。……应该不会了吧。
成步堂:……当时会场突然安静了下来。为了印证这个想法,大家检查了一下。
真宵:嗯。然后呢?
成步堂:还真找到了这么一个,“线素”。

“我反对!第X话的XXX的不在场证明不成立!”
这一句话,就能让脚本回归大改造阶段……。

成步堂:说起来这个某巧,是不是有点过于无知了。
真宵:有这种事?
成步堂:前作“逆转裁判”里,有件说不出口的事呢。
真宵:诶?是什么是什么?
成步堂:某巧曾以为杀人事件的时效是10年。
真宵:啊。那个,应该是15年吧。
成步堂:写完了设定成10年前的回忆场景后才明白了这个错误。于是突然的就全部加了5年的时光。
真宵:……还好没露出破绽呢。
成步堂:脚本好像改写了很多次呢。
真宵:不是说这个,是说团队,还好没露出破绽。
成步堂:……嗯嗯,确实。

=第 8 回~“失落的逆转”=
“逆转裁判2”,大家玩的还开心吗?
承沿前作,这次也由我担任脚本写作。执笔期间,感受到了无上的快乐。
仔细考量我个人的实力等级,前作绝对是超常发挥的结果。
决定制作续篇的瞬间,“逆转裁判”就从“吾心爱之子”一跃而成了“必须赶超的父亲”。……这种时候,决不能认输!

……于是,怀着这样的决心开始写脚本。
从这一回开始,将就这4话的制作,聊聊幕后的故事。
请务必在通关之后阅读。

首先是第1话,“失落的逆转”。
从开始研究这一话起,就没想出丝毫的残章断片。
写了1年的情节,难道已经丢失了诀窍了么。
“算了,慢慢来吧”……这么想着的时候。

……3天完全空白的时间过去了,不由自主的焦躁起来。
于是,为了首先扩展一下思路,把能成为指针的“印象”一一列举出来。

1. 舞台在公园,死因是坠落。
(……总之,前作中有1话是在屋子里发生的,这次就在屋子外吧。死因也是采用前作没用过的比较好……比如,坠落。)

2. 被害者扯下了凶手的眼镜
(……脑海里完全捞不到什么手法啊。这种时候,随便来点什么都好啊!随便什么!说起来,我是戴眼镜的。那,就用这个吧……)

3. 成步堂失忆了
(……希望没玩过前作的人也能顺利的进入游戏的世界。这样的话,就让主人公失忆吧……)

1和2都是硬挤出来的,那个时候实在是想不到别的点子了。
然后……想出第3点时,是第二天。

……“记忆丧失”。
脑海中浮现出这个短语的那一瞬,一切终于都理顺了。
并且,是以相当快的速度。

……在成步堂丧失记忆后,故事会怎样展开,又会迎来怎样的高潮……?
从这一点开始考虑,几乎所有必然的情节就能组合在一起了。
结果是,还需要某个“小道具”,由这个小道具的特性想出开场动画后,终于确信了自己的构思。
“这样的话,就好办了……”
绞尽脑汁想出的桥段,无论多么细小都想用上。因此,将眼镜,坠落,公园等等糅合在一起……终于,完成了脚本。

第1话就是这样一下子逼上梁山。……真的,好险呐。
下回聊聊第2话“再会,然后逆转”。
敬请关注。



■第 8 回《背面》~“失落的逆转”■
从开始研究这一话起,就没想出丝毫的残章断片。
写了1年的情节,难道已经丢失了诀窍了么。

真宵:真奇怪啊。一般说来,创意不是最开始的时候最容易想出来么?
成步堂:貌似,某巧的脑子有很多模式啊。
真宵:模式?
成步堂:想创意模式,写文章模式,不工作模式。
真宵:啊,好像有点明白了。
成步堂:只要切换引擎,就能草草开动了。……如果有汽油的话。
真宵:所谓汽油……恐怕是?
成步堂:威士忌,吧。
真宵:哎呀哎呀……。

……“记忆丧失”。
脑海中浮现出这个短语的那一瞬,一切终于都理顺了。
并且,是以相当快的速度。

成步堂:虽然知道他也是有苦衷的,但是也犯不着用灭火器打啊。
真宵:就是说啊。……但是,毕竟是为了头一次玩这个游戏的人啊,这也是没办法的吧。
成步堂:某巧啊,还是嫩了点。说什么“游戏刚开始的第一个矛盾,一定要做成无论什么人都能看出来的”。
真宵:“第一个矛盾”是什么呀?
成步堂:这还用问,就是零木真子的……
真宵:啊啊,那个啊。……确实,是非常明显的矛盾呢。
成步堂:最初的构思里,这里本来是另外一个桥段的。
真宵:诶,是什么啊?
成步堂:看错了手套的桥段。似乎招致了不少非议呢。被说“这也太……”之类的。
真宵:嗯嗯,确实呢……。
成步堂:负责绘画的职员,也因此吃了不少苦头啊。

岩元:“巧君,我画好了!手套的图”
巧:“……不行啊。一点都不像香蕉。”
岩元:“……香……蕉……?”
巧:“应该是一个看上去就像香蕉的手套啊”
岩元:“有那种手套么……”

……次日。

岩元:“我画好了!巧君”
巧:“……这个,不是香蕉么”
岩元:“但是,这不是你说的吗”
巧:“不对不对。应该是一双,带着难以名状的香蕉感的手套”
岩元:“那到底是个什么东西啊!”
巧:“不要问我啊!”

真宵:……在路人听来还真是有够白痴的对话啊。
成步堂:不过,那个手套,还真是难以名状的巧妙啊。

结果是,还需要某个“小道具”,由这个小道具的特性想出开场动画后,终于确信了自己的构思。
“这样的话,就好办了……”

真宵:那个,巨大的裁判长在笑的那个。
成步堂:是啊。……不过,其实最初的设定并不是裁判长哦。
真宵:诶!真的假的?
成步堂:我这里有一份某巧用电脑画的附图。请看一下。

=============================================================================
BGM:管弦乐庄严的音色演奏着托卡塔曲。|
|
恶魔:……哼哼哼…… | 图片请见“贴子相关图片”(编注:图片已贴在下方)
|
……终于抓住你了 |
……成步堂 龙一!|
=============================================================================

真宵:啊,真的!是……恶魔呢。
成步堂:要说原因,是因为某巧这段时间正好在玩Capcom出的一个叫“devil may cry(鬼泣)”的游戏呢。
真宵:……“devil”……?所以,就画了恶魔吗?
成步堂:看了那个游戏的片头动画之后想着“啊,这个不错”。(编注:想看动画的点此[www.bilibili.com]
真宵:哈哈哈……。眼镜也不错,他还真是看到什么来什么啊。

=第 9 回~“再会,然后逆转”=
决定制作“逆转裁判2”时,有几个一直都“想写”的题材。
其中有1个是“以灵媒为中心的事件”。

关于前作“逆转裁判”的反馈里,发现了不少这样的意见。
“关于“存在灵媒”的设定,是违反推理悬疑类作品的潜规则的!”
“对于推理作品,真实性是绝对条件”
……这样想的人出乎意料的多。

但是对于我来说,推理作品是
“只要有“基于完美逻辑的惊讶”存在,其他有什么都行”
因此,需要严格遵守的规则只有1条。
“明确的提示出能支撑这种逻辑的“线索” ”。

……有点扯远了。总之《再会,然后逆转》是为了实践自己的推理作品观而制作的,有点任性的一章。
结果又是怎样呢。……说实话,我经常反省。

这次在事件的“观察角度”上费了很多心思。
最初的构想是,真宵在电视台的特别节目里实施灵媒,这样的设定。
相应的,时间的舞台是电视台的摄影棚内……但是总觉得不对劲。
好像和前作的大将军那章雷同了。
舞台的选择一直都很让人头疼。这次也是,想到“真宵的老家”这个主意之前,经历了一段非常艰难的航行。

大概很多人都注意到了,“仓院之里”这个名字,是根据著名的“克莱因瓶”取的。不存在“内侧”和“外侧”概念的不可思议的瓶子,和“灵媒”给人的印象异曲同工。
【译注:“仓院之里(仓院の里)”和“克莱因瓶(クラインの壶)发音相同,故有此说。关于克莱因瓶,请参考附图和 http://www.oursci.org/magazine/200108/010807.htm
(编注:此楼被吞,而且此链接无法访问。这里向读者们提供 克莱因瓶的百度百科界面[baike.baidu.com]

此外,这一章里还有一个新角色登场。
绫里 春美。
最初设定成和真宵年岁相仿,也就是所谓的“对手”。
原计划只在这一章里登场的。
是一个“哦~活活活活活活活活活活活活活活活活”笑着的,性格非常恶劣的前辈。
但是,和前作的人设谈过之后,让她戏剧性的变年轻了。
然后,揣摩着8岁少女的心情写了脚本之后……竟然觉得她很惹人爱怜了。结果就让她在其他几章里也登场了。

■第 9 回《背面》~“再会,然后逆转”■
“对于推理作品,真实性是绝对条件”
……这样想的人出乎意料的多。

真宵:说起来,光是成步堂龙一这个名字就让我感觉不到半点真实性呢。
成步堂:有什么办法,我们家代代都姓“成步堂”。
真宵:叫《高桥 和夫》之类的不好么。(编注:即为类似“张三李四狗剩儿”这种很普通,没有梗的名字)
成步堂:……真是个难以评价的名字啊。
真宵:那个,前几天我去看过真正的审判了。……真是,大吃一惊啊!
成步堂:诶。……大家都很安静,裁判长也不敲木槌吧。
真宵:这些倒没什么大不了的。……竟然!竟然没有BGM!
成步堂:那是当然的吧!
真宵:那气氛就热烈不起来了啊,成步堂君!
成步堂:审判又不是为了让真宵开心才审的。
真宵:于是人家很快就睡着了。
成步堂:……你到底去干什么了……。

……有点扯远了。总之《再会,然后逆转》是为了实践自己的推理作品观而制作的,有点任性的一章。
结果又是怎样呢。……说实话,我经常反省。

成步堂:说到底这个就是把自己的“推理观”强加上的产物吧。
真宵:而且,还经常反省。
成步堂:似乎是对关键的手法有什么不满呢。
真宵:只要故事有趣,手法什么的我都无所谓了。
成步堂:嗯嗯……总之某巧貌似超喜欢推理小说啊。打小就是。
真宵:目前为止有没有自己写过写什么呢。
成步堂:中学时,暑假的自由作文写了推理小说。
真宵:……还真是古早的事情啊。
成步堂:“名侦探的犯罪”……原稿有5张纸。
真宵:而且还好短。
成步堂:貌似是灭亡人类的事件呢。
真宵:诶诶?……但是这样的话,谁来揭开事件的谜底啊?人类都灭亡了吧。
成步堂:………………。具体的我也不知道了。
真宵:那,那,没有别的了吗?
成步堂:然后是高中上课的时候,为了打发时间写的法庭小说。
真宵:法、法庭小说?莫非,那就是“逆转裁判”的原型……
成步堂:“超?幸运律师竹”……写在学校发的印刷品背面,1张纸。
真宵:……更短了。
成步堂:凭借违背常理的好运气取得无罪判决的,软弱律师的故事。
真宵:这个主人公听起来很耳熟呢,成步堂君。
成步堂:……然后,就到现在了。
真宵:这样就完了?
成步堂:貌似“幸运律师”受到好评,并且成了系列作。
真宵:呜呜……本来还期待有更华丽的过去的。

此外,这一章里还有一个新角色登场。
绫里 春美。

真宵:春美很可爱呢!
成步堂:据说弄出那个发型之前,人设度过了许多泪湿枕头的不眠夜呢。
真宵:真辛苦呢。不过,也多亏了他,春美才是现在这样一个天真又彬彬有礼的孩子不是吗。
成步堂:那种恭恭敬敬的说话方式,也是有某巧的执念在里面的。
真宵:怎么回事?
成步堂:那个,本来是千寻老师的说话方式呢。
真宵:诶,姐姐的?
成步堂:“逆转裁判”第1话的千寻老师,最初是设定成这种自谦恭谨的说话方式呢。真是吓了我一跳。
真宵:哈啊……
成步堂:因为团队里大家都说这样太多礼了显得见外,于是没有采用。
真宵:于是就让这个主意在春美身上复活了吗。还真是纠缠不休呢,某巧。
成步堂:上次专栏里也写过的吧。“绞尽脑汁想出的点子,无论多么细小都想用上。”
真宵:啊,真的呢。
成步堂:但是,其实还有两三个地方忘记改了。尽管只剩一部分,自谦恭谨的千寻老师还是有的。……只有一点点。
真宵:诶!下次找找看吧。

=第 10 回~“逆转马戏团”=
个人来说,这一章是“逆转裁判”中,几乎完美的……以理想形态完成的。是系列中数一数二的“我很喜欢”的作品。
(只留下了1个,无论如何都力所不及的地方……)
到了第3话时,也许是脑子已经习惯了想创意了,情节的组织比较顺利。

“马戏团”和“魔术”……
这是决定制作“2”的时候,就想着一定要实现的题材。
前作的“大将军”的破坏力过于强大,为了超越它,我做好了使用所有违规技能的觉悟。
写脚本时,我们最开始做的是……义无反顾的参观马戏团。
我们带着异样的紧张,沉醉在舞台上展开的妙技中。
其成果……都重现在立见马戏团的帐篷的背景里了。

也许是因为情节写的太顺手了,这一话里还塞了两个跟正题没什么关系的“故事”。
其一是“一个专家的故事”。主演是小丑托米。

我喜欢“沉醉于某一件事的人”
相信自己的道路,一直将其贯彻到最后直至死亡……非常的有型。
只是……这种令人心痛的纯粹,有时,却被看作是一种滑稽。
……而这恰恰是托米的生活方式。
他脱口而出的过时笑料,满屋子乱滚的各种小道具……写着写着,不知为什么觉得很难过,流下了眼泪。……大概,只有我会这样吧。

其二是“叽叽喳喳的家伙们融为一体的故事”。主演是马戏团的全部成员。
我们游戏制作者,是以“团队”为基本单位创造作品的。
但是,并不是随便哪个职员,找来自己喜欢的成员,制作自己喜欢的游戏……并不是这样的。
对于某些人来说,“被召集来”“被要求制作”……基于“公司”,这是理所当然的事情。
但其过程中,团队真正融为一体,却是非常困难。
尤其是成了大团队的话,融为一体之类的简直就是天方夜谭。

“逆转裁判”团队,全员10人编制。是能让人对“团队”有切肤之感的,逼近极限的最大数。
……因此,才用心写下了这样的故事。

犯案手法的傻里傻气,登场人物的胡闹程度。
正因为是“逆转裁判”才有可能出现的悬疑也全部以完成形态出现了。
下回终于要说到最终话了。
前作的制作后期就在酝酿了。亮出剧情的最终兵器的时刻,终于来了。
巧舟的逆转裁判2开发手记 正文Part4
■第 10 回《背面》~“逆转马戏团”■
个人来说,这一章是“逆转裁判”中,几乎完美的……以理想形态完成的。是系列中数一数二的“我很喜欢”的作品。

真宵:呀~马克思真帅呢。那可是,在空中飞啊!
成步堂:是啊。……啊,但是,其实马克思的看家本领,一开始的时候是别的东西来着。
真宵:诶!原本不是空中飞人马克思吗?
成步堂:最开始呢,是把缩在箱子里的人体一切两半的戏法呢。然后马克思真的把人给切成两半了,于是被捕了。
真宵:咿呀~还真是惨烈啊。
成步堂:但是呢,有一天,和团队里的职员说了这个想法之后……

巧:“……嗯,我想的就是这样。……有什么建议?”
岩元:“诶……这样不是很拙劣吗?”
巧:“……为什么啊”
岩元:“因为最近,我读了一本情节和这个类似的推理小说”
巧:“这算什么啊!该被一切两半而死掉的是你!”
岩元:“我、我做错了什么……”

真宵:哈哈……这还真是没办法呢。
成步堂:于是,后来某巧构思了从水中逃逸的魔术师的事情。
真宵:那是怎样的?
成步堂:说的是被闭锁在水槽中的魔术师尝试脱出,但不知为何失败了,死掉了。
真宵:咿呀~还真是惨烈啊。
成步堂:但是呢,第二天,和团队里的职员说了这个想法之后……

巧:“……嗯,我想的就是这样。……有什么建议?”
岩元:“诶……这样不是也很拙劣吗?”
巧:“……为什么啊”
岩元:“因为最近,我看了一部情节和这个类似的电影”
巧:“这算什么啊!该被淹死的是你!”
岩元:“我、我做错了什么……”

真宵:……构思事件,还真是辛苦呢。

“马戏团”和“魔术”……
这是决定制作“2”的时候,就想着一定要实现的题材。

成步堂:因为某巧是魔术师呢。
真宵:什么意思?
成步堂:学生时代在魔术俱乐部里练习过。
真宵:练习变戏法?
成步堂:貌似还是求职期间的唯一的武器呢。
真宵:就是变戏法?
成步堂:……其实,还合格了。
真宵:就靠变戏法?
成步堂:只是,进入公司之后,被它害的不轻。
真宵:就被变戏法?
成步堂:……不要再这样反应了,让我很郁闷。
真宵:啊哈哈。对不起,觉得变得有些好玩了。……但是,为什么会被变戏法害的不轻?
成步堂:因为“变戏法的某巧”这个绰号不胫而走,动不动就被要求露一手。
真宵:这也是没办法的事啊。
成步堂:但是,他进公司也已经9年了。能用的点子都用完了。说是“脚本的点子和戏法的点子……不要给我双倍痛苦啊!”。……忘年会的时候尤甚。
真宵:这就是所谓工薪阶层的悲哀吧。
成步堂:……有点不对劲吧。

只是……这种令人心痛的纯粹,有时,却被看作是一种滑稽。
……而这恰恰是托米的生活方式。

真宵:托米先生的笑料,或者说信手拈来的笑话,确实是一套一套的。
成步堂:只是呢,某巧自己真的觉得那些信手拈来“很有趣嘛”。
真宵:“是去中国了吧”这个?
成步堂:……初中二年级的时候,第一次听到,备受冲击,之后一直都铭记于心的样子。
真宵:“这葡萄,要不要来一粒?”这个?
成步堂:……这是大三那年的夏天听来的吧。
真宵:很有趣啊……
成步堂:因为夸下了“精选集”的海口呢。
真宵:果然,某巧从不信手拈来的啊!
巧:对不起!其实……我最喜欢信手拈来了……
真宵:……?有没有听到什么啊,成步堂君?
成步堂:不知道呢。错觉吧。
【译注:“是去中国了吧”原文是『中国へ行っチャイナ』,“这葡萄,要不要来一粒?”原文是『このブドウ、1つぶどう?』,都是利用谐音开的玩笑。……相当的冷。】

=第 11 回~“别了,逆转”=
本章的主题,是早在写前作最终话的时候就想好的。
因为是有可能动摇“逆转裁判”根底的重要主题,原打算是在系列完结是作为真正的“最终话”使用的。

《能用的桥段都要用完》……这是我个人的铁则。
因为不知道还能不能制作《逆转裁判3》,搞不好今天晚上就会被年糕噎死。就算会被年糕噎着,至少也要先把点子都吐出来。
而且……最后期限近在眉睫。也来不及想别的点子了。

这一章,对于我来说是“逆转裁判2”的集大成之作。
与之同时,也是制作脚本期间遍尝的全部苦涩的集大成之作。
首先,情节要最大限度的体现这个主题。
在成为现在这个版本之前,经历了3个不同的版本。
此外,脚本构成必须是两个事件并行展开,这也是初次,因此相当的头疼。
但是……最大的困难是在“原作”版脚本完成时,才来临的。

……大家还记得吗,以前这个专栏里登过的《流星兄弟》。
两颗巨大的陨石给“逆转裁判2”的原作脚本刻下了两个火山口般的变更点。
因为“压倒性的高人气事件”,新检察官•狩魔冥诞生了。
因为“压倒性的容量不足事件”,削去了1话份的脚本。

如此大的变更,……而且还是两个。
因为所有的问题都归结到最终话了,现在这压倒性的影响力完全是黑洞级的。看不见一丝希望的光芒。
渐渐积攒下的消极情绪,终于演变成了翻卷着怒涛的海啸,将我这只迷走在辽阔海域的小舟吞没。……这个描述没有丝毫夸张。

压缩原本打算用两话的分量精细描写的御剑检察官的故事,给烦恼中的狩魔冥“答案”……恶战苦斗中,一个接一个的问题爆发了。
写的有点急的“原作”版脚本……其中,暗暗滋生了许多并非作者有意而为的矛盾。
消极情绪的黑洞之后,就是矛盾的核地雷原。
用上两只手数不过来,加上两只脚还是数不过来……总共,修正了22个矛盾。

为了这一章,我完全燃烧了。……或者说,燃尽了。
的确是,不留一丁点儿遗憾了。……或者说,短时间内不愿回首了。
现在,写着这个专栏,还是觉得背上汗湿的黏糊糊的。

……言归正传。
本来是打算聊聊关于这一章的内容的事情的……光是最精彩的部分就已经能装慢慢一肚子了。
接下来,就交给《背面》篇的那两个人吧。

■第 11 回《背面》~“别了,逆转”■
因为是有可能动摇“逆转裁判”根底的重要主题,原打算是在系列完结是作为真正的“最终话”使用的。

真宵:呀~不过,还真是不错呢。
成步堂:什么不错?
真宵:就是那个,Hero of Hero的格兰披治奖,被《大将军?丙!》夺得了嘛。
成步堂:……没想到那个时候,会演变成那样沉重的事件啊。
真宵:我对这次的事件几乎完全不了解,不过和以前的朋友们都见面了吧?
成步堂:还被宇宙人的光束枪瞄准了。
真宵:真的吗?成步堂的人际关系,意外的好呢。
成步堂:但是阿,据说那个大婶儿的设计,颇费了一番功夫呢。
真宵:诶?最后不就画了个圆吗?
成步堂:但是阿,听说,那个人设可是相当中意呢。

岩元:“怎么样,巧君?这个设计,我可是想了很久的”
巧:“……这个宇宙刑警是谁啊”
岩元:“当然就是那个大婶儿啊。”
巧:“……不行。有点过于酷炫了。”
岩元:“酷炫一些不是很好吗!”
巧:“听好了,宫本,职业的良心……这种东西,给我扔到阴沟里去。”
岩元:“……谁是宫本啊……”
巧:“被扣了个金鱼缸也无所谓。……我是这种感觉。”

……一开始就该说出来的感觉呢。
真宵:哈哈。真是不容易呢,这位宫本先生。
成步堂:希望你以不输给某巧的胡闹继续努力,宫本先生。

用上两只手数不过来,加上两只脚还是数不过来……总共,修正了22个矛盾。

真宵:22个矛盾真是了不得啊。举例说,都有些什么?
成步堂:“王都楼,身为大明星却没怎么被隆重的招待”啊,“休憩时间中,王都楼把XXXXX给XXX的设定太拙劣了”啊,“荷星对XX进行证言的设定太拙劣了”啊,“XXX证据入手的时机设定太拙劣了”啊,“都知道XXX被盗,却不知道XX的设定太拙劣了”啊,“XXX的XX都XXX了,其XX却 XXXXXXXXX的很XXX”啊……之类,总共22个。

真宵:都是XX,完全看不懂什么意思嘛。
成步堂:要是说清楚了可就露馅了。
真宵:这也是因为有还没改过来的地方吗……?
成步堂:嗯,某巧也尽了全力,貌似还是有逃掉的。

为了这一章,我完全燃烧了。……或者说,燃尽了。
的确是,不留一丁点儿遗憾了。……或者说,短时间内不愿回首了。

真宵:好像快挂了呢,某巧。
成步堂:关于这一章,直到最后的最后还乱跑乱跳的。尤其是…………不,不,没什么。
真宵:诶!这算什么阿!要说就把话好好说完啊!
成步堂:……………………不行,还是不能说。
真宵:为~什么啊!
成步堂:不是啊,你看,肯定有些人现在才开始玩“逆转裁判2”吧。要是先读了这个,就都结束了。
真宵:嗯嗯……那也是。但是,这么说的话,关于这一章不是什么也不能说了吗。
成步堂:确实啊……毕竟是最终话,不管说什么都会剧透啊。
真宵:真没办法呢。那,这次就说点合适的话蒙混过去吧。
成步堂:合适的话……突然这么一说,我想不起来有什么啊。
真宵:那,那,说说《法院的7大不可思议之处》怎样?
成步堂:那是什么啊。
真宵:成步堂君进进出出法院那么多次,总能发现一些吧,7个左右不可思议的地方。
成步堂:这么说来……啊!有了。其实,先前就有觉得很不可思议的地方……
真宵:哦,是什么是什么?
成步堂:为什么是《“7”大不可思议之处》呢》,没有凑齐7的必要吧。
真宵:……居然从这里下手……
成步堂:勉强放放卫星也不过3处而已。
真宵:随你便啦,快说说关于裁判的事情吧。……啊,比如说那个,提出证据的时候,成步堂君都会大喊“接招!”。那个,真的是扔出去的吗?
成步堂:那怎么可能。只是所谓的表演而已。
真宵:我就说嘛。全部都打中裁判长的脑袋了。
成步堂:那样会挂的。……说起来,那个裁判长本身就是最大的不可思议之处啊。
真宵:名字也好年龄也好……都没有人知道呢。
成步堂:有一次在休息室里,看到他把胡子取下来了。
真宵:诶!那个,原来是假胡子吗!
成步堂:然后,把牙齿也取下来了。刷啊刷的。
真宵:假、假牙?
成步堂:然后把两个眼珠子也挖出来了,用软布擦啊擦的。
真宵:……咿呀呀呀啊。
成步堂:最后把脑袋的盖子啪的一声打开,把电池放进去了。
真宵:原来是骗人的!
成步堂:不是,是真的很不可思议呢,那个裁判长。
真宵:不要勉强编些不可思议的出来!……不过,现在有几个不可思议了?
成步堂:已经有7个了吧。
真宵:诶……?
成步堂:“接招”,裁判长的名字和年龄。
真宵:还有4个呢?
成步堂:假胡子,假牙,假眼睛和电池。
真宵:……够了,成步堂君。

=最终回~终幕=
最终回了。
“逆转裁判”系列开始制作起,已经2年了。
以最大风速奔跑过的日子渐行渐远,拼尽全力对付在背后穷追不舍的“现在”……就这样日复一日的过着。

在“逆转裁判”续篇制作前,我首先下了一个决心。
“要制作一个能让所有沉浸在前作乐趣中的人满足的作品。”
“让所有人满足的作品”……说这是制作者梦中的幻影也不为过。但至少,要让喜欢这个系列的人得到乐趣。
……总之,当时就是这样想的。

然后……制作结束了,作品飞散到世界各个角落……最近,大家的声音再度传达到了我们这里。
侧耳倾听这些声音后……感觉到……果然,自己还是很了不起的啊。

100个人玩过 “逆转裁判”,就有100个故事。
我们所作出的“逆转裁判”只是这100个故事中的1个,不会更多也不会更少。
“要完成一个游戏,一半靠制作者,一半靠玩家。”
……倾尽全力之后,对于这句话的感触从未像今天一样真实。

好了。差不多到了说再见的时候了。
这个专栏,原本是为了向大家介绍“逆转裁判2”制作的内幕而动笔的。
但是……仔细想了想,这专栏,从某种意义上说,是为了自己而写的。
渐行渐远的记忆就这样被切下,成为有形之物残留下来……现在,重新读来,已经有了很怀念的感觉。

就个人来说,是写的很开心的专栏。
如果一直追着读到现在的各位看的开心的话,我也会很幸福的。
……那么,就到这里吧。
非常感谢各位。

(巧舟的逆转裁判2开发手记 完)
引用自 译者Cerbrus于2008-02-18在342楼发表的后记
就这样,逆转2的手记也结束了……
某巧狡猾的避开了某些我们很关心的问题……

至于逆转3的手记……可能这段时间内不会翻译了。
实在也是制作起来有困难。
看过逆转3网站的各位想必都知道了。
二位的手记都做成了FLASH。
某巧的手记有大量的超链接。
辰郎君的手记有大量的图片。

也许以后有人截图出来了可以做图片汉化吧……
谢谢一直关注本贴的各位…加点击率的各位…回帖和不回贴的各位……
很快也要开学了……
在动荡不安的一年的开始里,祝大家幸福。
(……为什么说着说着觉得有点伤感了= =、)
逆转裁判3开发手记 指南笔者前言
> 原帖地址:百度贴吧:逆转裁判吧的贴子《【连载再开!】逆转3开发手记~》[tieba.baidu.com]

> 此开发手记以前貌似在官网以flash形式滚动播放,然而原贴图片炸完了,因此寻找较为困难,如果你有相关图片或者链接,可以联系告知我

以下是贴子作者留有的原1楼和2楼
引用自 译者Cerbrus发表在1楼的内容
哗啦啦~在和砂糖君的共同努力下~终于开始翻逆转3的开发手记啦~~
首先是我心仪已久(?)的辰郎君的绘本类似物~!

1L照例喂熊~
因为图片很长,传百度会被压缩(吧里的相册内有范例一张)于是只能传PHOTOBUCKET,是国外的网站~不过速度应该还不错~

可以转载,但请保留以下信息~
======================
原作:岩元辰郎
图源:砂糖派
翻译:Cerbrus
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并请不要修改图片或用作商业用途~~
引用自 译者Cerbrus发表在2楼的内容
2L照例防抽~
3L发图~

哗啦啦~在和砂糖君的共同努力下~终于开始翻逆转3的开发手记啦~~
首先是我心仪已久(?)的辰郎君的绘本类似物~!

1L照例喂熊~
因为图片很长,传百度会被压缩(吧里的相册内有范例一张)于是只能传PHOTOBUCKET,是国外的网站~不过速度应该还不错~

可以转载,但请保留以下信息~
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原作:岩元辰郎
图源:砂糖派
翻译:Cerbrus
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并请不要修改图片或用作商业用途~~

仍待施工
更新记录
12.6 添加了《逆转裁判1开发手记》

12.7 添加了《逆转裁判2开发手记》,并且对原译者的标题格式进行了统一