Succubus Affection

Succubus Affection

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魅魔之恋攻略(进阶向)
Von Krsata
最高难度进阶向攻略,万字解析,带你领略这款顶级像素act的魅力!点赞收藏慢慢看。
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三种养成类型,三种不同的体验
男主的培养路线分三种,根据每日食堂吃饭的侧重点不同,分以下三种培养类型。

1.力量型:侧重攻击力的养成类型,最接近正经ARPG的玩法,近战猛男,可以使用的技能也是三种类型中最为丰富的一种。优点:攻高防高(物理方面),由于实际游戏中打出的伤害数字由攻击力决定,所以想打出爆表数字玩力量型错不了。缺点:魅惑条(EP)较短,近战容易被魅惑,前中期较为憋屈。

2.催淫型:侧重催淫力的养成类型,和力量型相反,催淫型注重打击怪的EP条,技能连招和力量型基本相似,但不拘泥于近战,前中期甚至更偏向于中远程攻击。优点:攻高防高(催淫方面),由于神技史莱姆球的作用,放风筝能力较强。缺点:MP条较短,防御和格挡能力较差,物理防御较低。

3.精液型:侧重精液力的养成类型,回归瑟游本色的玩法。遇事不决she一脸,一发不行那就两发。和催淫型一样,精液型也是打击怪的EP条,技能只能是辅助甚至大部分都是鸡肋,毕竟输出基本全靠she一脸。优点:拥有游戏中最强的1对1能力,可以无视怪的护甲直接攻击怪的EP,开局即颠峰,前中期甚至全局1v1能力十分强大。缺点:群攻能力较差,she一脸有后摇,且有可能被己方随从或已锲约的怪遮挡,一旦怪物扎堆容易陷入险境。boss战较为被动。

先来看看魔物娘的战斗状态。


最上方的红色条是魔物娘的血条(HP),下方的粉色条是魅惑条(EP)。
力量型是正经ARPG玩法,主打削弱魔物娘的血条,怪血打空了就可以上去契约了。
催淫型是攻击魔物娘的EP条,魔物娘受到催淫攻击EP条会涨,EP涨满会有冒泡的音效同时魔物娘瘫痪,就可以上去契约了。
精液型同样是攻击魔物娘的EP,装备自动撸管戒指和奔涌戒指,遇怪上前she一脸,前中期只要装备合理一发就能搞定魔物娘。
注意:催淫型和精液型在怪瘫倒在地之后不建议继续对它们进行攻击,否则怪的EP条会快速清空并重新恢复战斗,之前的连招就算白打了。力量型因为至始至终都是针对怪的HP,所以怪倒地后可以无限抽,没什么限制,实战中请务必理解这一机制。

到这里可能会有疑问,三种养成类型之间两两能否共存?
答案是不行。由于游戏中每日采集到的素材或者开启的宝箱都被作者严格把控,同时培养两种路线会造成不少的问题。举个例子,如果同时培养力量型和催淫型会造成蘑菇大量短缺,再就是如果当天熊姑娘只给一块肉,是吃力量套餐还是吃催淫套餐?同时力量型和催淫型都有各自的三个装备,而饰品栏一共就5个,就会造成其他的的装备没有发挥的余地。同样,战斗中也会因为一些机制造成莫名其妙的问题。

那催淫型和精液型能否共同培养?
答案还是不行。先不说精液型至少需要4个装备栏来发挥最强战力,精液型的装备和催淫型的食材也会冲突,同样会造成素材短缺。
至于力量型和精液型就不赘述了,也是不能同时培养的。

但是——精液型的装备可以辅助力量型和催淫型。
由于精液型开局即颠峰,游戏第一关she一脸的威力非常强大,本身也只需两件装备,它能帮助力量型和催淫型顺利度过前期,而不用在面板数值不够高的情况下去跟怪硬碰硬刮痧。换句话说,开局阶段不管任何路线一定是玩she一脸攻击的,吃饭还是吃+攻击力或+催淫力的,初始面板自带的精液力数值就已经够用了。

最后总结:三种养成类型最好各玩各个的,精液型可以辅助力量型或催淫型。换句话说,这款游戏它是有三种玩法的。

再来说说三种类型在实战中的体验。
尽管npc说远程魔法偏向催淫,近战剑技适合力量攻击,但实战中两者的界限并不是那么的泾渭分明。


按一贯的思路魅魔三连斩肯定是近战攻击,适合力量型;史莱姆球是小远程魔法,偏向催淫,然而实战中会发现,攻击力高了远程伤害也高;催淫力高了也会玩近战,归根结底还是取决于某项能力值的高低。然而也有例外,游戏中的确有些技能更适合力量型,有些则是催淫更好,具体哪种更好需要实战中慢慢体会。总的来说,力量型能用的技能更多,更丰富;催淫型则更适合远程放风筝。
当然,力量型和催淫型也有自身的缺点。
力量型只有第一关会玩she一脸攻击,此后基本是要靠近战输出的,玩近战那就免不了被一些怪频繁魅惑或拘束,比如第一关的蜘蛛娘,第二关的哥布林,堂堂正正刚正面往往吃亏的是自己。这是由于力量套餐只注重血量和MP的增长,对EP条和催淫防御并无提升,这就造成实战中男主很容易被魅惑,以至于一直要到中后期学会<闪电突袭>才会有所改观。所以玩力量型会发现前中期非常憋屈,我这连招还没打完呢又被魅惑了,原因就在于此。
催淫型主要是因为催淫套餐和淫魔晚餐的关系,EP条和催淫防御尚可,但是MP的增长和物理防御却是弱点。这点和力量型不一样,力量型可是会吃加防御的食物之类的,催淫型吃晚餐只加催淫防御,因此同样是防御,催淫型比力量型更容易被破防,而一旦破防就是活靶子,处理不好有翻车的可能。所以玩催淫型务必要留意MP的消耗情况,随从必带第一关boss花妖。
再则实战中也要考虑到魔物娘的抗性。第二大关是个非常明显的例子,哥布林物理防御高,但催淫防御弱;花精灵物理防御低,催淫防御却比较高,蜜蜂是两者都高,所以力量型会发现哥布林很难缠,催淫型会发现花精灵不好对付。而不管怎样,当攻击力或者催淫力足够高时就能击败各种魔物娘,这就是为什么要坚定玩某种路线的原因。
这里面精液型反而是最特殊的一种类型。作为回归瑟游本质的玩法,它的输出手段几乎只有一种,遇事不决she一脸,一招鲜吃遍天。技能对于精液型来说只是辅助,除了常用的几个技能,其他基本很少会用到。由于精液型在前中期乃至全局拥有强大的1v1能力,一开始很容易迷恋精液型强大的威力,然而可用技能匮乏,she一脸千篇一律玩多了反而会枯燥。后期魔物娘扎堆对精液型来说非常凶险,处理不当甚至可能当场翻车。由于boss战会强制清空精液槽,精液型打boss其实也是比较被动的。
由于养成类型不同,实战中力量型更专注于魔物娘的血条,催淫型和精液型要观察魔物娘的EP,三种不同类型的战斗方式就会给玩家带来三种不同的游戏体验。
论科学合理吃饭的重要性
确定自己要玩的路线后,每日食堂的吃饭就变得尤为重要。游戏中每天可以吃四顿饭,各种各样的食物会给男主增加各种不同的能力值。对此我们可以理解为,每天可以给男主增加4次能力值的机会,相当于RPG游戏的加点,每天有4点能力值可以加。注意,吃饭增加的能力值是永久性增加的,吃下一种食物就消耗一次吃饭机会,每天只有4次,吃错了结果不可逆,除非有提前备份存档(当然也没必要)。这个和技能洗点不一样,技能点加错了可以洗掉重新加,饭吃错了没有纠错的机会,洗点本身也消耗吃饭次数。
于是重点来了,只有一天效果的食物到底要不要吃?其实换个方式就好理解了,一天效果的食物相当于临时加点,第二天返还。结果显而易见,一天效果的食物尽量不吃甚至干脆不要吃,哪怕临时增加的能力确实不错。本来每天有4次加点机会,因为吃临时食物而浪费加点,怎么想怎么不划算。
再来说说游戏的战斗方式,本作和其他横板act稍有不同,别的游戏可能会提倡防守、防御的应用,本作更鼓励进攻,讲究的是先手必胜。实战中要合理搭配技能和装备,通过各种技能的施放对敌打出各种连招,争取自己被击败前先手击败敌人。防御在本作的分量不高,更多时候防御只是紧急情况下不得已而为之,反正一句话,尽可能在自己被击败前先击败敌人。


由此可以得知,每天的吃饭要尽可能加强你的攻击能力,各种加防御加恢复力的食物反而是次要的。经过无数的验证,三种培养类型的每日吃饭菜单我列在下面,供各位参考。

力量型菜单:极致鹿排>力之牛排>力之汉堡>蜂蜜冰淇淋+>力量饮料>鱼肉奶汁烤菜+>鱼肉奶汁烤菜>其余随意
催淫型菜单:极致鹿排>催淫牛排>催淫汉堡>蜂蜜冰淇淋+>瑟情饮料>淫魔晚餐>其余随意
精液型菜单:极致鹿排>蘑菇谐振餐>淫魔晚餐>鸡蛋三明治西红柿>布丁>其余随意

总而言之,吃饭要重点突出你要培养的路线类型,玩近战猛男就尽量多吃+攻击力的食物,玩催淫就多吃+催淫力的,想提高撸管she一脸的威力就多吃+精液力的食物。


菜单说明:
1.鹿排和蘑菇谐振餐是中后期食物,前中期肯定没有这两种,按上述食谱依次吃饭,保证每天4次吃饭尽量增加某项能力值。
2.蜂蜜冰淇淋有两种,要吃带+号的蜂蜜冰淇淋+。
3.力量型是不考虑淫魔晚餐的,否则会造成食材冲突,实在没有加攻击力的食物吃鱼肉奶汁烤菜就行。
4.催淫型可以吃淫魔晚餐,稍有食材冲突,但不像力量型那么严重。
5.不要小看力量饮料和瑟情饮料,尽管它们只加1点攻击力或1点催淫力,但在肉类获取不足的情况下有时一天之内吃4次饮料都算正常。
6.精液型前中期只有淫魔晚餐和鸡蛋三明治西红柿可以吃,实在吃无可吃还有布丁。
7.每天野外的素材是一定要采集的,这游戏任何采集点都是有用的。
8.如果当天实在没有增加攻击力或精液力的食物,在搞不清楚各种食物间是否存在食材冲突时,宁可不吃饭也不要乱吃饭。甚至干脆不吃。
9.切记,技能洗点会消耗吃饭次数,基本上该游戏不需要技能洗点,所以别浪费吃饭机会来洗点。

总结:你往哪个方向发展,就吃哪种类型的食物,吃无可吃的情况下,宁可不吃也不要乱吃。

吃饭时间点的选择。

由于吃饭会消耗各类素材,所以吃饭的时间点一定是当天内所有素材都采集完毕再去吃的,也就是说睡觉前吃饭会更好。每天起床去熊姑娘处领取猎物,采集田地作物、捡鸡蛋,然后出门采集、打怪推图,大致到点后就去食堂吃饭,能够确保最大化增加你的某项能力值。当然也有例外,由于每次boss战后系统会强制推时间,所以打boss前也要去吃饭,总结就是:睡前和打boss前吃饭最佳。


打boss前记得回去吃饭。
吃饭、点技能、做装备,哪个先?
必须知道的一点是,吃饭的食材有些也是装备素材,考虑到前期自动撸管的威力比较大,所以每天去魔法店第一个要做的是,看看有没合适的装备。
开局阶段也就是第一次出门采集的时候要想办法搞到一株淫魔草。
像这个地方的草丛中是有机会采到淫魔草的,注意,是要淫魔草,梦魔草也是好东西,但是目前需要淫魔草。
这个地方也有机会采到淫魔草,我这次还是没采到。
终于有了。
实在没有的话,这个宝箱里面有一棵。注意,在这个地图找淫魔草切记不可恋战,拿到赶紧回去。
可以看出,淫魔草是戒指的材料,再加上奔涌戒指的多来一发,依靠自动撸管的威力前期打怪会省很多事。
除了采集的素材可以用来合成装备,游戏中我们会得到各种魅魔宝典、魅魔魔道具,它们是特殊道具的合成素材。
游戏中第一次可以合成的特殊道具是魔法教科书。通过消耗魅魔宝典自动获得被动:技能使用次数+1,不管哪种路线都要优先合成。
再比如魔法小刀,它要消耗魅魔魔道具,一经合成立马生效,以后熊姑娘处能领取的猎物就会变多。
注意:力量型和催淫型看到魔法小刀要立刻合成,由于这两种类型对肉类需求较大,当可以合成时一定要立刻合成。至于精液型基本要到中后期才对肉类有所需求,小刀、肥料、贵族鸡任选一个都行。
必须指出的是,该游戏提倡先手必胜,因此攻击性的装备要优先于防御性的装备。
如力量型的力量胸针,催淫型的催淫胸针,都是要优先去合成升级的。注意,自动撸管戒指是精液型的攻击性装备,搭配奔涌戒指能够提升she一脸的威力,自然要优先合成,同时它们也是力量型和催淫型的辅助装备,中期人物会获得一个被动,它是依照精液槽的长度来百分比提升伤害的,这个非常实用,实战一定要留意。通过我前面的章节分析可知,力量型和催淫型的前期需要精液型来辅助,原因就在这里。
除了攻防装备,游戏中还有辅助性装备,比如中期会合成的速度丝带和跳跃丝带,它们是辅助性装备,通过提升人物速度来进一步提升跑图采集的效率,优先级依然高于防御装备。
除了本章节提到的这些装备,后续章节将会对防御性装备做一个补充说明。

然后是技能相关。技能方面相对简单,只需记住一点,点技能时优先点被动,然后才是主动。这游戏的被动技能非常有用,基本上都是要点满的,而主动技能很多1级就够用了,只有某些强力的主动技能才会考虑点满。
最后总结:尽管吃饭也非常重要,但随着游戏时间的推进,你能采集到的素材也会越来越多,然而各个阶段能够开启的宝箱是有限的,开局阶段装备的重要性要高于吃饭,所以做装备应该在吃饭之前完成。
怎么推进下一天?&存档的正确方式
靠近床头的光柱,上方会显示具体数值,当数值满100会变成月亮,此时调查光柱会推进到下一天。
数值未满调查光柱是不会推时间的,也不会有任何增益效果。
数值满100调查光柱才是真正推时间,伴随着鸡鸣声,新的一天开始。
本游戏无法随时推进时间,必须光柱数值满100才可以,以游戏时间算大致8分钟攒够100。考虑到新的一天熊姑娘处能领取食材,野外的素材也会重新刷新,女神像的作用也会给人物增加基础数值,所以时间到点尽快回来是人物变强的一大途径之一。
然而实际游戏我们无法精确计算到8分钟,有时早有时晚,以野外推图打怪为例,有些图光是打完所有怪早就超过8分钟,而到后期随着清图效率变高,一张地图打完可能时间还未到点。再就是有些图离传送点较远,打完就跑回去其实是比较浪费时间的,接着推第二张图才是正解。如何在8分钟左右的时间做到足够多的事是一项非常有意思的课题,需要实战中不断反复实践。
除此之外,游戏中的boss战结束后会强制推时间,重点来了,boss战结束的强制推时间并不会清空光柱数值,但熊姑娘的猎物和田地作物却依然会重新刷新,此时一定要去领取并且去吃饭,然后再回床头推时间。这也是上面章节提到的boss战前吃饭的原因,换句话说,boss战的强制推时间其实相当于赠送我们一次增加能力值的机会(吃饭),请小伙伴们务必深刻理解这一机制并加以应用。

再来说说游戏的存档方式。本游戏采取自动存档的方式,没有存档点,随时退出随时存档。但是问题来了,如果随时中断游戏,床头的光柱数值会清零,下次游戏就不得不重新积攒光柱数值。由此得出结论,如果要备份存档时机最好选在新的一天开始时。
同时这意味着如果游戏过程中碰到bug卡死,我们原本已经积攒的光柱数值就面临着不得不清零的局面。这种情况无解,我们能做的就是尽量避免卡死bug的出现。
出于某些研究的需要,我们想备份存档留做其他用途,请在游戏文件夹内找到SuccubusAffection_Data,打开后再找到SaveData,这个就是自动存档文件。
可能会有疑问,就不能随时推进时间快速刷能力值吗?答案是当然可以。故意战败会有一个推进到下一天的选项,这个选项无视光柱数值强制推时间。但是有个问题,人物变强的一大重要方式——吃饭是要消耗各种素材的,而这些素材需要每天不断的去采集,强制战败早晚有食材消耗殆尽的一刻,届时还得花时间到处采集,因此不鼓励故意战败来推时间。尤其是前期,往往一天的时间要做的事情非常之多,故意战败就显得意义不明。关于故意战败以后的章节中会继续补充说明。
<采集>这件事 &尽量避免卡死bug的方法
吃饭、做装备都要消耗相应的素材,想让人物变强采集几乎是不可避免的一件事。这游戏任何一处采集点都是有用的,作者似乎不想让玩家逃课,想变强那就多多采集,挑挑拣拣门都没有。就拿出门那一堆杂草丛举例,虽然大部分都是用不着的素材,但是有可能采到重要的素材淫魔草和梦魔草。
于是让采集效率提高也是一大重点,被动<采取的诀窍>看到必点。
中期能够合成速度丝带,后期还能合成风精灵的宠爱,这一系列的辅助性装备能让采集效率大幅提升。采的快,我们才有多余的时间干别的事。
有必要把采集的时间计算到一天的时间内。每次推时间野外的素材会重新刷新,已经推过的地图切记一定要去采集,但这并不是说一定要全图采集。打个比方,当游戏推进到第二大关的时候,原先第一关的大森林就没必要再去采了,你得考虑到一天的时间按游戏算只有短短8分钟,全图采集一天的时间马上过去,再去推第二关就浪费时间了。采集+推图打怪或者采集+打boss时间要控制在8分钟左右。再比如,打败第一关boss后还会有一系列的胖次任务要做,光这些剧情走完再加上采集一天的时间就过去了,是没有多余的时间再去干别的了。

关于采集这里有一点需要留意下。第二关以后这个地方是每日必去采集点,有两处矿石可以采,但是有机会得到精灵石(将来会大量消耗的矿石)。
第三关以后研究所的两处大草丛也是每日必去采集点,有机会得到蜂蜜冰淇淋+的原材料——蜂蜜糖浆。一定要来,切记切记。
藤条这个技能是个神技,用来拉扯魔物娘变相赶路简直屡试不爽。但藤条有个毛病,它很容易触发卡死bug,这是因为藤条在释放瞬间有个锁定目标,如果锁定的目标和其他怪重叠或者周围有采集点会导致藤条锁定发生错误,结果就是人物直接卡死,除了退出重来别无他法。我们正常打怪用藤条攻击基本没毛病,但是在采集的路上各种拉扯魔物娘就容易触发卡死bug,想避免卡死就尽量少用藤条赶路,可以用但一定要少用,尤其注意不要在魔物娘扎堆的地方用藤条。
综上,采集是一定要采的,要注意时间的合理安排。采集的过程要尽量避免触发卡死bug。
所有胖次全收集
各胖次入手条件:
阿妮雅的胖次:每天颜she一次推倒一次,羁绊等级6,若干天后剧情入手。
莎音的胖次:每天颜she一次,击败第一关boss,每天颜she一次推倒一次,羁绊等级6,若干天后剧情入手。
塞尔玛的胖次:每天颜she一次,击败第一关boss,每天颜she一次推倒一次,羁绊等级6,若干天后剧情入手。
莉莎的胖次:两次击败莉莎可得。
伊莉斯的胖次:每天颜she一次,直至某天触发夜间剧情。再两次击败伊莉斯可得。

各种注意事项:
1.每天的颜she要事先对话一次,颜she完再对话一次。
2.塞尔玛每天第一次对话是获得猎物,要再对话一次然后颜she,然后再对话。
3.只有阿妮雅、莎音、塞尔玛有羁绊等级要求,6级即可。
4.任何魔物娘每天的羁绊等级只能升3级,要推新的一天才能继续升级。如何推新一天请看上面<怎么推进下一天>章节。
5.莎音和塞尔玛必须击败第一关boss才能推倒,在此之前每天颜she一次即可。
6.莉莎是全游戏唯一不用对话不用颜she,并且只需两次击败她就能入手胖次。
7.姐姐伊莉斯需要每天颜she一次,直到某天触发夜间剧情。此后就不用管她了,她是最终boss,再次击败她就有胖次了。
8.羁绊等级只需6级,按正常发展第三天只需推倒然后走人即可,无需继续do。
9.击败第一关boss后按理说可以去颜she莎音和塞尔玛,不过由于时间吃紧,最好领取猎物吃饭推时间再说。
10.击败第一关boss后,莎音和塞尔玛如果在同一张地图,当天只能触发其中一人的剧情。
11.这就意味着开局阶段男主每天要对四个npc魔物娘进行颜she。
12.颜she不可被其他魔物娘遮挡,如果携带随从最好全部切换成史莱姆,不容易被抢戏。
13.总结就是:对话→颜she→对话→推倒→走人。
14.莎音和塞尔玛的羁绊等级比较难升,基本两人的任务做完再去采集地图一天就过去了。
15.开局阶段最好尽快入手自动撸管戒指和奔涌戒指,被动技能的再来一发也要点,有可能关系到胖次入手时间的早晚问题。
16.所有的胖次都可以拿来当装备,莎音和塞尔玛的胖次实战用到最多。伊莉斯的胖次效果和奔涌戒指不可叠加,换句话说通关以后奔涌戒指就可以退役了(精液型路线)。
17.尽管莉莎的胖次效果看似不错,其实实战效果不明显,个人感觉不如莎音的胖次,起码能减CD。
18.胖次也是装备的一种,实战中需要和其他装备协同发挥效果,并不是说拿到胖次就一直装备着,具体情况具体分析。

如图所示,LV是羁绊等级,EXP是do爱经验值,每天只能升3级羁绊。
击败第一关boss后,如果塞尔玛和莎音在同一张地图,当天只能触发其中一人的剧情。切记。
所有的胖次都能提高自动撸管速度,但是都不如自动撸管戒指快,因此胖次的取舍还要看它的附加效果。比如塞尔玛的胖次,自带攻击力+4,力量型拿到该胖次基本上就一直带着,催淫型有时也会用到塞尔玛的胖次,你得考虑到游戏中某些怪有护甲,多4点攻击力方便破甲。阿妮雅的胖次是颜she时给人物回血,只不过这游戏鼓励进攻,阿妮雅的胖次很早就会退役。莎音的胖次效果说是敏感度提高之类的,其实就是自动撸管速度进一步提升,玩精液型必带莎音的胖次。莉莎的胖次实战效果并不明显,可带可不带,个人认为不如莎音的胖次。伊莉斯的胖次可以看作是升级版的奔涌戒指,由于入手时间是通关以后,除了打一打各boss的二番战基本也用不到它。
总结:
1.力量型必带塞尔玛的胖次;
2.催淫型塞尔玛和莎音的胖次都会用到,但不依赖;
3.精液型必带莎音的胖次。
4.本着早入手早享受的原则,这里建议大家尽量拿到塞尔玛和莎音的胖次再去推第二关。
随从(朋友)系统,请选择你的魔物娘伙伴
游戏中已契约过的魔物娘都可以选中当作随从,也就是朋友,在朋友那一栏选择。男主可以选择3个朋友,一旦选中一直跟随,没有取消的选项。也许有人会觉得朋友多了很碍事,但笔者要说的是,选对朋友对你的整个游戏过程会提供极大的帮助。
首先是朋友特性,各种不同的魔物娘会提升男主各种数值能力,游戏中所有魔物娘都能以5%的加成提高某两项能力,这就意味着当男主某项能力值越高,魔物娘提供的百分比加成也就越大,最高可达13%之多。为什么不是15%,是因为游戏对百分比加成有相应的削减机制,仅此而已。从朋友的选择上我们也能看出一个问题,本游戏鼓励某种路线从一而终的养成方法,力量型就多吃攻击力的食物,催淫就吃催淫力的食物,精液型对应精液力的食物,当某项能力足够高时,朋友提供的百分比加成也就越大,男主也就越强。具体到朋友的选择上就是,力量型应该携带攻击力加成的魔物娘,催淫型带催淫力的魔物娘,精液型带精液力和do爱的魔物娘。所谓术业有专攻,莫过于此。Ps:<致命一击率>已被证实是无效特性,对暴击率无任何加成,猜测可能是bug导致,注意下就行。








其次是魔物娘种族。记住了,同种族的魔物娘不能叠加百分比,不同种族的魔物娘可以叠加。打个比方,3个随从都选择史莱姆,那么<HP>和<HP再生>最多就只能是5%的加成,同种族不可叠加;如果3个朋友分别是史莱姆、自动人偶和拟态魔,那么<HP>就可以享受最高达13%之多的加成,也就是不同种族的魔物娘可以叠加百分比。记住这一点就不会选错朋友,记住了啊。。


















再就是有些魔物娘它提供的能力是本种族所特有的,比如第一关boss花妖的<MP护盾>,蝎狮的<精液力>和<she精威力>都为本种族所特有,独此一家别无分店。具体到实战中的某种路线,有时这两只魔物娘几乎就是必带,这点注意下。
还有些魔物娘是纯粹的辅助跑图类型,比如风精灵和冥狱犬,提供人物移动速度配合相应的装备让人物跑图时更为迅速,采集效率达到最高。


















防御性的魔物娘一般在boss战中携带,也不尽然,平时打怪也会带一带,虽说真的遇到强大的全屏攻击多出的那些防御值根本没用,但有总比没有好这么个情况。防御性魔物娘后续章节会继续补充。
随从还有一个特点是,你随时可以选择某种魔物娘进行多人运动,而不用在打怪的时候拼命积攒技能点(SP)。平时打怪归打怪,契约完了就接着打,需要技能点的时候召唤朋友来就行。根据不同种族魔物娘的特性,有些魔物娘积攒技能点特别快,有些却很慢,一般来说,物理攻击较强的魔物娘技能点来的最快,比如蜘蛛女、哥布林、冰龙。此外,不同种族的魔物娘在多人运动的时候还会有其他不同的表现,比如冰龙一发完了不用按↓,它会自动帮你继续do;魔女甚至还能轮番自动帮你足,花妖和古代魔像甚至能自动帮你升级技能点。具体哪些魔物娘有哪些表现请在游戏中慢慢体会。
最后,游戏通关后会解锁其余4只NPC魔物娘,姐姐,猫猫,熊姑娘和恶魔。她们也有各自的特性,总的来说NPC魔物娘更适合催淫型携带。
再来说一说朋友变多之后可能会造成的一些麻烦。最典型的当属精液型路线。由于精液型主要输出手段基本只有she一脸攻击,如果she一脸被朋友遮挡会导致怪无法被一发带走,加之she一脸的后摇导致的短暂僵直,有时甚至会造成当场战败的严重后果。所以精液型虽然强大,但也并不是说真的无脑一路she,打架的时候也要多多关注朋友的位置。至于收集胖次的过程中因为每天要对NPC进行颜she,如果朋友老是遮挡会很烦,因此每天起床全部切换成史莱姆会好一些,史莱姆爬的慢,不容易遮挡抢戏。有一说一,史莱姆无愧于邻家大姐姐的形象,相当温和的一种魔物娘。
总之,携带随从利远大于弊,平时打架多留意自己的朋友,战斗过程中也不要跟朋友do。(应该不会有人在打架的时候跟朋友do吧,大概)
全技能终极排行评价
由于被动技能基本是全部点满的,且各个都有用,因此这里的排行大部分都是主动技能,根据各技能在实战中的表现以及综合各方面的考量做出以下评价。仅供参考。

S级

九尾幻影:全游戏唯二的拥有无敌时间的技能,九尾幻影则拥有本游戏最长的无敌时间,无论是单体还是群攻,伤害高技能华丽,启动时甚至有自动追踪效果。评价:S+
闪电突袭:本游戏另一个拥有无敌时间的技能,无敌时间虽然短暂但够用,技能潇洒帅气,伤害较高。由于它很容易被很多技能取消,实战时应尽量避免被取消。评价:S+
魅惑爆炸:全屏范围内超大范围超高伤害,本游戏核爆级技能。魅惑爆炸只攻击战斗状态中的魔物娘,拿它偷袭怪是不成立的,有一定的前摇时间,但在超高伤害面前根本不算事。本身没有无敌时间,实战中切记不要被打断。评价:S+
史莱姆球:本游戏距离最短的小远程技能,满级能一次性甩出6个史莱姆球。被史莱姆球击中的怪会缓慢上涨EP条,并且随着催淫力的提高上涨速度加快,单位时间内上涨的EP值也相应增加,同时它也是魅惑爆炸的前置技能。评价:S
蓝焰:本游戏最强超远程技能,x轴范围内论伤害无人能出其右,甚至还可以群攻。尽管它只能地面释放,并且跟she一脸一样容易被自己随从或者已契约的魔物娘遮挡,但凭它可以直接秒boss评价就不会低。评价:S

A级

猫之魔弹:无论是远程吸引怪的注意力,还是全部打出所有魔弹造伤害,抑或是进退自如的灵活性,它都是前中期的一大神技。要知道最高难度下很多时候需要它来为你创造1对1的环境。评价:A+
藤之突进:比单纯的突进距离更远,范围更广,满级可用4次,紧急情况下的闪避神技。它的另一大特点是可以随时找到战斗中需要契约的魔物娘,并且优先契约而非战斗。同时它也是跑图拉扯魔物娘的神技,要不是因为容易触发卡死,我对它的评价可能会更高。评价:A+
花之镭射:前中期非常实用的远程技能。伤害不错,攻击距离远。有前摇,不适合贴身近战,更适合拉开距离释放。由于是远程技能,实战中要注意它可能会串打别的魔物娘。评价:A+
大力劈斩:也就是所谓的蜘蛛一刀斩,攻击距离不错,可空中释放,释放的同时还能位移。它最大的特色是只砍一刀,不会占用你太多的连招时间,不论何时何地,我就一刀,童叟无欺。评价:A+
风精灵之风:本次评价唯一一个被动技能。它的效果是回避时触发疾风魔法,用它带入连招会让战斗更加华丽。需要注意节奏,差不多砍一套接回避才能触发疾风魔法,同时对于近身就容易被拘束的魔物娘并不适用。评价:A+
魅魔斩击:能连续使用3次,男主初始自带技能,一看就知道是姐姐亲身传授。由于它只能在地面释放并且需要连打3次,所以只能是起手技,本身也没无敌,攻击距离也不如蜘蛛一刀斩,实战中要配合蜘蛛一刀斩来使用。评价:A
魅魔浮游剑:半屏之内有追踪效果,伤害不错。这是个只有boss战才会出场的高手,由于道中战斗浮游剑有可能乱飞造成多个魔物娘一起围攻男主的状况,因此它不适合小怪战斗,特别是最高难度下。评价:A
女武神之矛:女武神长矛随身附带,跳跃或者攻击或者防御长矛会转圈,对周围魔物娘有攻击判定。由于出现在后期,并且连招过程中有攻击判定,是个非常不错的近战技能。力量型猛男路线推荐试试,相当华丽。评价:A

B级

冰龙的大剑:伤害不俗,可惜没无敌,适合起手。由于出现时间太晚,通关以后打打boss挺不错的。评价:B+
毒雨:斜45度范围AOE,打一打那些喜欢飘起来的魔物娘效果不错,由于AOE容易打到其他魔物娘,实战要注意。该技能只适合力量型路线,伤害可观。评价:B+
拟态魔的宝箱:伤害尚可,有短暂无敌时间,但是这个无敌时间跟S级的那两个根本不是一个性质的,它是躲藏防御类型的,最高难度下怪的攻击是不间断的,躲得过初一躲不过十五。评价:B
风精暴风:伤害不错,但有前摇,一般来说有前摇的技能不适合近战,偏偏它又是个近战技能。表面上看可以打断怪的攻击,然而怪恢复的时间也非常快,注意,该技能只打断攻击不打出僵直,如果该技能能打出僵直评价起码得上两级。评价:B

C级

魔像的魔弹:满级可用66发魔弹,还可以悬浮在空中使用。看似不错吧,然而威力一般,魔弹也没法做到全中,只能欺负一下哥布林和蜘蛛女这种没远程的小怪,boss战就算了。评价:C
神圣斗技:游戏中唯二需要蓄力的技能,成功蓄力打出的伤害很可观,力量型猛男推荐试试。可惜实战中正面迎战敌人是很难有时间给你蓄力的,所以只能掐准时机偷袭,一棒子下去还是很爽的。评价:C
黑洞:也是蓄力技,然而男主能用的黑洞跟怪用的黑洞就不是一个档次的东西,同样是蓄力,怪的黑洞会自动追踪伤害也高,男主只能在周身出现,伤害还不如神圣斗技,平时玩玩即可,实战不推荐。评价:C
魔女劈斩:单看技能其实挺帅的,可惜前摇太长,实用性差。实战中怪是不可能站着让你砍一刀的,跑来跑去飘来飘去才是常态。评价:C
魅魔圣域:如果只看技能描述好像挺不错,然而在这样一款需要你主动出击的游戏,让你只在魔法阵内活动就挺矛盾的。评价:C
水精灵之球:战斗中会释放小水珠追踪攻击敌人,但还是那个问题,你这边打怪它去追踪别的怪去了,自己容易被围攻。评价:C
使魔召唤:召唤兔子史莱姆攻击敌人,伤害一般,攻击频率也一般。唯一的用处是召唤的兔子史莱姆可以拿来xx。评价:C

???级

治愈术:初见该游戏会觉得这技能还不错,相当于其他arpg的回血技,然后久而久之就发现它的问题了,一天能使用的次数有限,用完就没了只能推下一天,还要占用技能格。考虑到本游戏鼓励先手制胜,况且早期的被动技能<魅魔吸精>能让男主在契约的时候不断回血,所以玩多了这技能就被我淘汰了,点它还浪费SP。不过毕竟对新手玩家相对友好,这里不做评价。
呼唤:通关该游戏获得的技能。按游戏提示可进行各类操作,能把各种魔物娘当摆件摆放在你需要的地方。总体而言是个奖励性质的技能,没什么特别的地方。唯一有意思的是当你操作魔物娘的时候可以看看它们的跳跃动作,有些挺有趣的。

一些S级技能实战中的表现。

九尾幻影不止boss战强力,小怪战斗也是无与伦比,不出则已,战则必胜,是男主的终极必胜技能。
魅惑爆炸非常凶狠,极致的、近乎一击必杀的技能,小怪要么直接秒,要么打残,甚至还能直接秒boss,游戏里的核爆技能。
闪电突袭虽然只有短暂的无敌,却是中期一个非常重要的技能,它是游戏中的一个重要分水岭,入手闪电突袭标志着游戏正式进入下半场。(中后期)
力量型在前中期比较憋屈,但在入手闪电突袭后却如脱胎换骨一般,再也不用担心近战容易被魅惑的问题。可以认为闪电突袭是力量型甚至催淫型产生质变的一个标志性技能。
全游戏隐藏宝箱、隐藏魔物娘
没错,开局就有隐藏宝箱,还是两个。意味着这游戏存在隐藏宝箱的设定,想草草通关该游戏的朋友必定会错过大量隐藏要素。

森林瀑布下的一个宝箱藏在水里,粗枝大叶容易错过。

这个地方的宝箱应该不会错过吧,游戏里第一尊女神像。

里奇大森林第三张图这里有个宝箱需要你学会空中冲刺技能<幻影冲刺>才可拿到。这个地方可以往下跳。
到这里要往左边跳。
到跳板这里。
空中二段跳并冲刺到这个位置。很隐蔽,没跳上去就得跑上去重来了。

第二关过桥时这里往下跳有隐藏宝箱,应该很多人都发现了。

第三关托莉莉山这里左边的门其实可以打开的。
这个地方有时可以直接走下去,有时需要打开。

托莉莉研究所这里可以往左边走。
到底是一口大宝箱。

研究所左上方的出口出去后来到一处悬崖边。
重点来了,需要空中二段跳并4次冲刺,然后狂按技能【藤之突进】通过拉扯魔物娘来到这个平台。空中二段跳并4次冲刺这个操作谁都会,但谁也想不到可以利用藤条拉扯到这个地方。笔者也是反复游戏好多次才发现这里,初见该游戏想来到这个地方几乎不可能。游戏中这个地方高度隐蔽,还有两只魔物娘在这里,所以是游戏中隐蔽性最高的宝箱位置,魔物娘也是隐藏魔物娘,契约这里的宝箱怪能提前拿到它的被动技能,初见玩如果没来过这里起码要晚一关才能学到。

最终关的神殿这个地方可以往下跳。
一直到底有三口宝箱。

高原有空中隐藏走廊,这个应该很多人也发现了。

然后是游戏中的最后一个隐藏宝箱。其实还是考验玩家的细心程度,你拿这游戏随便玩肯定错过一堆东西。

总结:这游戏的隐藏要素有,但不多,最起码隐藏宝箱这一块加起来也没多少。但隐藏宝箱各个都很重要,里面很多东西可以从各个阶段帮助到玩家。游戏中期的那个悬崖平台极度考验玩家的游戏熟悉程度,也从侧面印证了该游戏的可玩性以及反复游玩的价值。
游戏难度简析,前期发育的必要性
游戏难度分4种,本攻略为进阶向攻略,是面向最高难度的攻略,因此开局就是最高难度恋爱难度。最初玩普难到后来有所追求就开最高难,直到被虐的鼻青脸肿,再到最后发现最高难度反而更好玩些,说到底还是喜欢跟小怪和boss来场真真正正的战斗。因为在这样一款集策略、动作、瑟瑟元素为一体的神级像素arpg,玩简单难度真的无法领略神作的精髓,有点偏题了,言归正传。
可以看出技能槽数量影响人物综合面板数值,最高难度最好只设置5个技能,1%的倍率不多,总归比没有好,实战操作也更便捷。
最高难度人物的能力值是有所削减的,这就说明该难度下人物有着比其他难度更高的能力值需求。也就是说,每天增加能力值是一项硬性任务,请参考章节<论科学合理吃饭的重要性>。注意,最高难度下强烈推荐契约所有魔物娘,也就是全游戏的魔物娘都要打。契约魔物娘获得的基本面板数值以及会学到的技能同样是攻略最高难度的一种手段。笔者综合各个方面的考量最终认为,击败第一关boss后人物需要一段时间的培养,否则从第二关开始游戏体验会变差,会感到小怪的强度明显上升,战斗的爽快性也会直线下滑。这只是一方面,另一方面npc熊姑娘和恶魔的胖次必须在击败第一关boss后才能收集,因此在准备推第二关之前最好是先一边采集推天数增强自身能力一边收集胖次会更好些。如果贸贸然直接开推第二关也不是不行,只是最高难度下人物战力不够会感到很乏力,更重要的是熊姑娘和恶魔的胖次极有可能要到第三关才能体验。再就是游戏中各种装备的合成要消耗大量的基础矿石,这些矿石又以一、二关的地图产出最多,在开推第二关前不妨花几天时间在大森林多多采集一些素材,中后期就不会出现因素材短缺造成高级装备无法合成的情况。不仅如此,大森林的蘑菇也是基础的蓝蘑菇和丁丁菇,同样是游戏中会大量消耗的食材,而到了中后期会有更高级的蘑菇,但是基础蘑菇的产出其实是减少了,适当的前期发育也有益于蘑菇的储备。种种因素可以看出,前期的适当发育其实是相当有必要的。
至于具体要发育几天以npc胖次入手为准,拿到熊姑娘和恶魔的胖次就算发育完成,一般来说,第四天就可以开打第二关了。
游戏心得技巧大盘点
基础操作:alt+enter切换全屏,按键盘上的 ; 变小窗口,按 ] 变大窗口。请在设置里面查看游戏帮助,有大量的基础游戏知识,务必掌握。
1.熊姑娘每天能给什么猎物是随机的,仅就该游戏而言,肉越多越好,所以能够合成魔法小刀时一定优先合成;
2.实战中不建议经常被拘束,否则人物会越来越难以挣脱;
3.对付兽人最好的办法就是等它从空中降下来再给套狠的;
4.蜘蛛娘一旦全身蠕动必定释放毒烟雾,尽快利用藤条闪到其身后,否则容易被快速魅惑;
5.采取的诀窍和舒服自x同等重要,可以点的时候二者都要点;
6.适当利用藤条拉扯魔物娘可以跳上更高台阶,但要记住,尽量少用,切忌滥用,否则卡死在所难免;
7.一天的事情做完如果还有剩余时间自然是啪啪魔物娘赚取SP点啦;
8.并非所有主动技能都需要点满,很多基本1级就能用;
9.游戏中某些场景容易一进门就发现魔物娘扎堆,这时不要恋战,可以先退出此图然后再进门;
10.魅魔吸精其实就是契约的时候渐渐回血,游戏中的第一个被动,也是第一个要点的被动;
11.对付蜜蜂要1-2个身位背向跳起防御,这样能把飞行道具全部反弹给怪;
12.还是蜜蜂,蜜蜂当随从能够略微提高契约速度,不过要注意基础面板(do爱技巧),数值不够高的情况带蜜蜂无任何加成;
13.二段跳上不去的地方除了可以打造3段跳的装备来跳上去,也可试试↑+攻击键,很好用奥
14.和3个随从魔物娘do爱可以不用拔出来,按住→或←即可立刻切换随从;
15.日常采集的时候建议卸下自动撸管装备,出于赶路的需要会拉扯魔物娘,身上有撸管戒指一拉扯魔物娘肯定要来一发了;
16.契约速度过快未必是好事,因为魅魔吸精会回血,契约太快回不了多少血;
17.带蝎子当随从切记不要随便和随从do,尤其是战斗中。和蝎子do那个前置动画太墨迹了,战斗中do男主就是活靶子;
18.兔兔魔物娘拥有全游戏最强的控制,第四关如果惊醒兔兔,务必优先解决掉它;
19.合成装备是逐级递进的,合成2级装备要消耗1级装备,3级同理,所以通关以后合装备会消耗大量的精灵石;
20.也正因为如此,游戏不鼓励防守防御的养成类型,光是装备合成就相当耗材,除非通关以后;
21.经过无数次验证后发现,暴击率和威吓力装备基本没用,尽管难以置信,但现实就是如此;
22.魔法使的帽子只在人物面板数值足够高的情况下才有用,通关以前卵用没有,请参考本攻略<延申2>章节;
23.每次击败一个boss不妨出门看看告示板,内容会有所变化;
24.随着游戏进程的发展,村里的魔物娘会越来越多,游戏整体看起来越来越热闹;
25.!!!条件允许的情况下,不妨和4个npc魔物娘多多对话,能发现大量有用的信息,每击败一个boss每个npc的对话都会有所变化,甚至你能大致勾勒出这个游戏的世界观;
26.古代魔像、九尾狐、熊姑娘是剧情公认三大巨型魔物娘;
27.力量型不建议点被动技能<绝对魅惑>,可能会碰到一些奇怪的问题,不过点了也没事;
28.本游戏支持自定义按键,有需要可以游戏中进行设置。
除此之外,游戏中还存在大量需要自己主动摸索发现的内容和技巧,篇幅所限到此为止,还请大家自行摸索。最后上一张我自己设置的键位图作为结束吧。
精英怪攻略方法
笔者依稀记得第一次游戏战败就是拜魔像所赐,时至今日当年战败的情景依旧记忆犹新,特此单开一章节记录攻略细节,权当纪念。
古代魔像是这游戏里唯一一种精英怪,一二三关均有分布,攻击方式有三种,其中两种自带追踪,攻高防高招式霸道,高难度下处理不当极易被当场秒杀。跑是不可能跑的,方法还是有的。
要说的是任何路线都不宜与之正面硬刚,否则死路一条。那么只有一种办法了,就是利用技能<史莱姆球>不断魅惑魔像,放风筝慢慢耗掉它。
怪最凶的一种招式,5发五角星三连追踪,不可反弹,看到这种五角星有多远跑多远。
爱心可以全部反弹回去,对怪的EP造成伤害。
注意自己的MP消耗状况,MP耗光立刻跑,切忌恋战。要等MP恢复再去打。













实际游戏中魔像的HP恢复也是相当快的,这就要求我们在契约它之前也要打掉一定的血量,否则会发生还没契约完就被推开的情况。是的,你没看错,如果魔像的血量在契约完成前恢复它会推开你。所以每次近身扔完史莱姆球也要适当用蜘蛛一刀斩和猫猫魔弹补补伤害,不能太贪,见好就收就行。力量型路线由于本身EP条就短尤其要注意这点,催淫型则是因为mp短更要留意mp消耗状况。这里面精液型要特别注意,虽然she一脸的威力很强大,但是它那短暂的后摇有时是非常致命的,必须确认没有后顾之忧方可使用,否则容易迎来游戏第一次战败,一定要记住了。
二关也有只魔像,这里要注意右边可能有两只风精灵,如果一下子惊扰三只魔物娘,处理不好会寄,正确的方法是把魔像引到地面上再行攻略,或者先解决右边两只风精灵再打魔像。
三关托莉莉山的魔像所处地图有可能是中期最为凶险的地方,本身魔像有远程,上面的小恶魔不仅视野广也有远程,同轴的还有蝎子,到这里万万不可大意。

小小的总结:魔像虽然很强但是害怕风筝,用好技能<史莱姆球>就能达到事半功倍的效果。
【导航】开局地图简介
官中不知道为什么不翻译地图名,导致游戏指引进一步变差,这也是本游戏最大的劝退点,如果不是对arpg有一定的热爱,恐怕难以为继。
本章节对开局地图做个简单介绍,后续攻略地图会分关卡做详细的路线指引。即便如此,笔者心想还是会有很多朋友苦于地图的摸索给自己带来的不良体验,这一点目前没什么太好的解决办法,只能多玩多熟悉,必要时自己截图做标记。
4个npc魔物娘会出现的位置:1.姐姐只会在家里或者她自己的房间;2.猫猫每天都在店里;3.熊姑娘会在田地旁边站着或者在自己房间,有时也去店里;4.恶魔隔一天会帮猫猫看店,不看店的时候要么在自己房间,要么在店里
【导航】第一关地图
一路按箭头指示方向走就行,不难。
打boss前我们可以回去吃饭,然后再从森林小屋这里去打boss。

战胜boss地图奖励。【注意】击败每关boss会解锁一些boss建造的地图,纯属奖励性质的地图,没怪没任何战斗,就是给你瞎逛的。要是迷路了找到头上带有羽毛的传送门及时回家就行。
第一关boss的奖励地图在田地上方。
奖励地图可去可不去,反正就是瞎逛,迷路可以找到羽毛传送门回家。以后不再赘述。
【导航】第二关地图
从第二关开始前面一段路也是第三关、第四关要走的。一样,按箭头指示方向走行。
一直到这里为止,以后三关、四关也经过这些地图。

战胜boss地图奖励。打赢二关boss会接通原先第一关boss的奖励地图。
进去后是不是发现似曾相识?其实只是连接两个boss的奖励地图而已,一样是瞎逛,迷路了就回去。
【导航】第三关地图
前面的一段路和第二关一样,这里不截了,记得采集。第三关的路在上方。按箭头指示方向走。
一路翻山越岭直到这里。

战胜boss地图奖励。九尾狐的奖励地图就在家门口附近。这次没有太多弯弯绕,没事可以进去看看。
【导航】第四关地图
前面的路和第一、二关一样,第四关开始进右边的传送门就行。一路按箭头指示走。
【导航】第四关地图(分支)
之所以说是分支,是因为一路采集到这里再推一张图肯定超过8分钟,必须回去吃饭过一天再来。先推右边门再出来吃饭,第二天就可以按上章节的路线一路推过去。第四关有可能绕晕,方向感不好的朋友不妨自己截图做个笔记,一回生两回熟,玩多了驾轻就熟,没什么难的。

战胜boss地图奖励。双子的奖励地图出村采集就能看到。
里面是她的大别墅,奖励地图嘛,给你瞎逛的。
【导航】第五关地图
第五关简单,从熊姑娘的田地往上跳去神殿,然后一路按箭头指示走就行。非常简单。

战胜boss地图奖励。打完姐姐原先第一关的奖励地图上方会浮现空中庭园,姐姐就在最上面。没事可以上去看看。
全BOSS简要攻略
本游戏所有boss都可以无限次反复挑战,初见各boss会留一手不会来真的,第二次挑战boss强度会上升,通关后挑战boss强度进一步上升。但是,如果挑战boss失败选择再战,boss强度反而会降低,所以说打boss最好自己各方面的实力要跟得上,毕竟大家也不希望打架的时候boss在让着你对吧。每个boss都有二阶段,实战中需要do两次才可契约,首次战胜boss一次性学会boss的主动技能和被动技能。
要说的是,尽管打过的boss可以再次挑战,不过平时游戏里第一次打过后一般不会再去打,第二次挑战除了特定boss会有胖次奖励,其他boss就是纯粹给你练手玩连招的,没任何奖励。换句话说各个boss的二番战以及通关后的挑战都是给你游玩各种技能连招的,怎么利用技能间的配合、选择何种技能来挑战是该游戏的一大玩点。话不多说,开始吧。

第一关boss相对简单,本身不会移动,就杵在那让你打,会有各种全屏花里胡哨,不过攻击力都不咋地。
Ps:笔者玩最高难度向来只用5格技能,具体到实战可能有的朋友会选用多个不同技能,不同的路线也会有不同的搭配方式,主打一个高度自由,因此没有统一标准,怎么顺手怎么来,适合自己的才是最好的。
boss的大招不可硬接,否则满血干残废,前摇十分明显,差不多时藤条闪避即可。
注意:精液型打boss开打前会清空精液槽,需要一段时间蓄满,这段时间里还是以技能连招为主,时机到了she一脸给大伤害,后续不再赘述。

第二关boss有着全游戏最强的全屏弹幕攻击,也是最能体现该游戏先手制胜核心理念的一场战斗。如果想着防御boss的弹幕或者各种逃避闪躲一定得吃大亏,因为boss是不会停手的,没完没了的弹幕早晚有破防的一天。好在boss的双防都比较低,三种路线都能对它造成较大的伤害,其中精液型更是可以无视护甲直接颜射boss。整体不难,却也考验玩家路线的坚定性,要是想着均衡发展这一战会很难。
boss二阶段水位上涨,水里还有魅惑效果,但只要你的某项能力合格就能轻松拿下,没难度。

第三关九尾狐初见的时候也不难,就平时正常防御它的招式也不容易破防,该怎么打怎么打。
二阶段九尾狐会隐身,然后躲在某个地方放追踪大招打你,发现她隐身就得跑起来去找她,找到本体再一顿输出拿下。PS:九尾狐二番战以及通关后的挑战,但凡到了二阶段她会放终极大招<九尾幻影>,与男主学会的九尾幻影不同,她是男主技能的究极加长版。有兴趣的可以试试。

到第四关boss如果是力量型和催淫型因为技能对boss是双倍伤害,会发现boss跟路人小怪没什么两样,都到这里了基本上都学会<魅惑爆炸>,一旦暴击boss的两个阶段都是白给,毫无难度。
一个魅惑爆炸总伤害近三千,如果暴击瞬间完事。
【特别提醒】如果走精液型路线到了这个boss反而会陷入思维误区,按一贯的思路一定是先技能意思一下然后she一脸求伤害对吧?然而实际并非如此,小魅魔太矮了还走来走去,she一脸很容易浪费dps,处理不好这个地方要栽跟头。正确的思路应该是仿照力量型和催淫型优先用技能打,一般一组技能走完就能拿下一阶段。
二阶段就棘手了,九尾幻影的CD可能还没完,这时容易被boss全屏封锁,记得多多走位必要时防御,九尾CD一完利用两个无敌技能拿下二阶段。
由于第四关力量型和催淫型迎来全盛时期,打第四关boss比喝水还简单,反倒是精液型在这一关比较难,并不是精液型弱,而是整体关卡比较针对精液型,处理不好当场翻车都是正常的。

最终boss姐姐。打姐姐的诀窍是一阶段要尽可能早点使用技能<九尾幻影>,利用技能启动时自带的追踪效果一直追踪姐姐,不会浪费dps还能为二阶段做好准备,这个大家应该都知道了。
二阶段如果被逼的必须防御姐姐的全屏大,在你破防前九尾一般也CD完了,终极技能收尾必定带走二阶段。总体来说难度一般,事实上,姐姐的难度其实还不如三关九尾狐。
延申1:通关CG、发情训练、特训猫耳
本游戏除了故意战败可以看到各boss的战败CG,通关后也可以回顾所有boss战的CG,去自家后院就有。
发情训练如果设置为ON,则人物面板极大程度削弱,以这种面板进入战斗无异于自杀。
然而发情训练并不是真的给你训练的,还记得做装备时看到的那个特训猫耳吗?
聪明的小伙伴应该想到了,发情训练设置为ON,再带上特训猫耳会发生什么?没错,这就是给你故意战败用的。
在我们通关游戏前由于为了人物养成其实并不会刻意去故意战败,至少前期的素材储备还不足以让你利用故意战败来加快提高人物养成速度。但通关后不一样了,所有地图全部开放,所有素材随时采集,想让人物继续变强、加快变强就不得不故意战败来强制推时间。请回顾<怎么推进下一天>的章节内容。然而这会碰到一个问题,通关后人物的面板肯定比开局强的多,就算故意战败也是非常墨迹,于是作者在后院设置了这样一个发情训练的开关,旨在为玩家在通关后进一步变强提供便利。
值得一提的是,发情训练设置为ON只是暂时削弱玩家面板方便故意战败,但它并不影响玩家日常吃饭增加的能力,也就说以这种面板每天该吃饭吃饭,该干啥干啥,随时可以来后院关闭发情训练,吃饭和推时间增加的能力值都会为玩家保留,一关闭立马返还。
最后总结,通关后我们可能不满足于现有面板能力,不排除有的朋友想继续提高人物能力,利用好<发情训练>和<特训猫耳>就能加快人物养成速度达到某种方面的需求。换句话说,这就是给你堆数值用的。
延申2:如何打造一个打不死的男主
以前一直对npc的这句话持怀疑态度,并且一度认为这可能根本做不到。
结合游戏帮助给出的提示,进一步认为只要敌人的攻击足够强大,男主根本无法完全防住。












但在无数次的验证下发现,只要男主的双防够高、各项恢复力以及能力上限也够高时,就算是最高难度男主也可以完全抵御住任何敌人的强大攻击。并且就算不防御,男主也无法被任何攻击打倒,只要你的数值够高男主永远打不死,真正意义上的全游戏无敌。Ps: 游戏里的强制拘束依然会对男主造成伤害,但只要不是拘束攻击,男主永远打不死,这点注意下。
直接上面板吧,要求男主裸面板双防达到500或以上,各项恢复力以及能力上限越高越好。
搭配4种防御装备+魔法帽子减伤,随从选择防御型魔物娘,双防高达645,至此再无任何攻击可以击倒男主。二关boss拥有全游戏最强的弹幕攻击,即便这样也无法击败该面板下的男主,真正做到了全游戏无敌。
必须说明的是,打造不死男主只能是通关以后的事,通关以前地图尚未全部开放,也没有发情训练开关,想培养不死男主只存在理论可能,实战根本做不到。这也是为什么游戏有三种玩法唯独没有防御型这一说法的原因所在。
然后是日常吃饭问题。必须明确的一点是,双防是一定都要有的,但日常培养要分阶段进行。一开始要尽量保证每天4餐灵草面包的供应,这样EP条EP恢复还有催淫防御就能得到有效提高。当催淫防御达到400时就要考虑防御力的增长,因为有光之生鱼片的存在,我们堆防御力的同时也能顺带把催淫防御一起拉到500。
总结要吃的几种食物:
灵草面包>神圣冰淇淋≥光之生鱼片>鱼肉奶汁烤菜+>混合果汁+>混合果汁,一直吃灵草面包直到催淫防御达到400,然后改吃其他防御力的食物,以双防为基础顺带提高各项恢复力和数值上限。
当男主双防达到500可以去游戏中试试效果。
打不死,根本打不死。

至于三项攻击力的养成由于数值过高导致伤害溢出,所有战斗都将失去意义。尤其是力量型和催淫型,一个技能就能秒所有boss,数值过高反而不是什么好事。不过想看看具体能打出多少伤害,堆一堆攻击力也可以。
同样要求裸面板攻击力或催淫力达到500,配合一系列装备和随从,攻击力可达594,催淫力588。
一个技能就秒了。
精液力如果达到500会有什么效果自己想象下,这里就不截图了。
2 Kommentare
LAO DIE 22. Mai um 21:53 
为啥我没有H画面?
栖木 16. Jan. um 2:21 
这太硬核了,bro:dswilsonscared: