Baldur's Gate 3

Baldur's Gate 3

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Baldur's Gate 3: Nautiloid Map
By Trevian
   
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The entire prologue of the campaign takes place aboard the Nautiloid flying ship.You can treat this part of the game as an extensive tutorial.You'll be able to become familiar with the basics of exploring the game world,fighting using the turn-based combat system, interacting with elements of the environment,or commanding the party.At the conclusion of the prologue, the Nautiloid makes an emergency landing and crashes. This means that you will not be able to return to the ship after advancing to the first act.However,there will be an opportunity to examine fragments of the shipwreck.The game does not require visiting the flying ship at 100% to complete the prologue,but it is nonetheless advisable.You will be able to find more loot and gain more experience points.
L'intero prologo della campagna si svolge a bordo del nautiloide.Puoi trattare questa parte del gioco come un tutorial esteso.Sarai in grado di acquisire familiarità con le basi dell'esplorazione del mondo di gioco,combattere usando il sistema di combattimento a turni, interagire con gli elementi dell'ambiente o comandare il gruppo.Alla conclusione del prologo,il Nautiloide effettua un atterraggio di emergenza e si schianta.Ciò significa che non potrai tornare alla nave dopo essere passato al primo atto.Tuttavia,ci sarà l'opportunità di esaminare frammenti del relitto.Il gioco non richiede di visitare la nave volante al 100% per completare il prologo,ma è comunque consigliabile.Sarai in grado di trovare più bottino e guadagnare più punti esperienza.
BG3 begins on the Nautiloid ship. In this guide, you will find a Nautiloid map on which we have marked the most important places and potential companions. We explain where to find Laezel and Shadowheart. You will also learn what to do with the talking brain.

Important locations on the map

Powerful enemies and traps

Unique passageways and treasures

New potential team members
BG3 inizia sulla nave Nautiloide.In questa guida troverete una mappa Nautiloide su cui abbiamo segnato i luoghi più importanti e i potenziali compagni.Vi spieghiamo dove trovare Laezel e Shadowheart.Imparerete anche cosa fare con il cervello parlante.

Luoghi importanti sulla mappa

Nemici e trappole potenti

Passaggi e tesori unici

Nuovi potenziali membri del team
Starting place.You start Baldurs Gate 3 alone, but during the exploration of the ship you can get the first companions - Us the Intellect Devourer,the fighter Lae'zel, and the cleric Shadowheart.
Luogo di partenza.Inizi Baldurs Gate 3 da solo,ma durante l'esplorazione della nave puoi ottenere i primi compagni: Us the Intellect Devourer,la combattente Lae'zel e il chierico Shadowheart.
Below is shown how to proceed after meeting the talking brain Us aboard the Nautiloid airship.You will also learn how to get the Intellect Devourer into your party.The talking brain can be encountered immediately after the start of the Prologue which takes place on board of the Nautiloid airship. When you are in the second circular chamber,examine the southern area. You will meet Myrnath,a victim of the experiments.After examining Myrnath,a talking brain called Us ti he will attack.He will ask the hero to free him.
The two options here are to destroy or safely remove the Intellect Devourer. Destroying the brain is the easiest option here - just choose the right choice from the list.
The second option, brain removal,requires the successful completion of several skill and ability checks.These are: Investigation (examination of the brain),Medicine (careful removal of the brain), Force (breaking the skull to remove the brain) and Dexterity (careful extraction of the Intellect Devourer).Other checks may appear,for example based on the hero's class or proficiency.
If you successfully remove the brain,you can succeed on an optional Dexterity check to mutilate it.
Alternatively,you can leave the talking brain intact.

Recruit us as comrades

In the conversation that follows,you can allow the Intellect Devourer to join the party,reject it,or attack it.
If recruited,the talking brain helps in combat during the prologue and in reaching the bridge,as it is equipped with claws.
Di seguito viene mostrato come procedere dopo aver incontrato il cervello parlante Us a bordo del dirigibile Nautiloide.Imparerai anche come far entrare l'Intellect Devourer nel tuo gruppo.Il cervello parlante può essere incontrato subito dopo l'inizio del Prologo che si svolge a bordo del dirigibile Nautiloide.Quando sei nella seconda camera circolare,esamina l'area meridionale.Incontrerai Myrnath,una vittima degli esperimenti.Dopo aver esaminato Myrnath,un cervello parlante chiamato Us ti aggredirà.Chiederà all'eroe di liberarlo.
Le due opzioni qui sono distruggere o rimuovere in modo sicuro l'Intellect Devourer.Distruggere il cervello è l'opzione più semplice qui: basta scegliere la scelta giusta dall'elenco.
La seconda opzione,ovvero la rimozione del cervello,richiede il completamento con successo di diversi controlli di abilità e capacità.Questi sono: Investigazione (esame del cervello),Medicina (rimozione attenta del cervello),Forza (rottura del cranio per rimuovere il cervello) e Destrezza (estrazione attenta del Divoratore di Intelletto).Altri controlli potrebbero apparire,ad esempio in base alla classe o alla competenza dell'eroe.
Se sei riuscito a rimuovere il cervello,puoi superare una prova facoltativa di Destrezza per mutilarlo.
In alternativa,è possibile lasciare intatto il cervello parlante.

Reclutarci come compagni

Nella conversazione che segue,puoi permettere al Divoratore di Intelletti di unirsi al gruppo,rifiutarlo o attaccarlo.Se reclutato,il cervello parlante aiuta nel combattimento durante il prologo e nel raggiungimento del ponte,poiché è dotato di artigli.
 50X50.png]If freed during the Prologue,Us will be found locked in a cage by Chop, in the Mind Flayer Colony X: 663 Y: -74 near the end of Act Two. The player may persuade him to give them the key,pickpocket it from Chop,kill Chop loot it from his corpse,or lockpick the cage (Chop witnessing an attempt at this will initiate a dialogue wherein the player may persuade him to relinquish the key.) Whatever the method,freeing Us will result in the player gaining this item.May only be used once per Short Rest.

 50X50.png]Se liberato durante il Prologo,Us verrà trovato chiuso in una gabbia da Chop,nella Mind Flayer Colony X: 663 Y: -74 verso la fine del Secondo Atto.Il giocatore può convincerlo a dargli la chiave, borseggiarla a Chop,uccidere Chop,saccheggiarla dal suo cadavere o forzare la gabbia (se Chop assiste a un tentativo di questo,inizierà un dialogo in cui il giocatore può convincerlo a cedere la chiave).Qualunque sia il metodo,liberare Us farà sì che il giocatore ottenga questo oggetto.Può essere utilizzato solo una volta per Riposo Breve.
The Everburn Blade is a magic weapon being wielded by the cambion Commander Zhalk. You will encounter this boss in the room containing the helm (around X: -53, Y: -390).Upon opening the sphincter to get into the room,a cutscene begins where Zhalk is fighting a mind flayer.Despite a mind blast knocking the Everburn Blade out of Zhalk’s hands during the cutscene,Zhalk is wielding the fiery sword when combat begins.All players have to do is pry it out of his hands.After taking care of the imps and the hellsboar,players will be prompted by the mind flayer to connect the transponder.However,in order to obtain the Everburn Blade, it is crucial that you ignore the mind flayer’s commands and instead issue a Command of your own.Using the Command spell is arguably the easiest and most convenient way to obtain the Everburn Blade, as it only expends one spell slot and does not require players to take the time to slay Commander Zhalk.The best way to get Command is to make sure Shadowheart is in your party and swap out her spells in her spell menu outside of combat.Any player character Cleric or Warlock (Fiend Patron) can cast Command as well.After casting the Command spell, select the “Drop” option,forcing Commander Zhalk to drop the weapon he is wielding.When Shadowheart uses the spell,she has a 55 percent chance of success,so more times than not,Zhalk will simply have to obey.You can use a Pommel Strike or a Concussive Smash as a weapon attack to Daze Commander Zhalk and impose Disadvantage on his Wisdom Save.Once the sword is dropped, it stays dropped! Zhalk will not use his action to pick it up and instead resorts to punching his mind flayer foe.This makes the Command strategy twice as good; not only does it make the sword much easier to pick up,but it also makes it easier to defeat Zhalk.
L'Everburn Blade è un'arma magica impugnata dal Commander Zhalk.Incontrerai questo boss nella stanza contenente l'elmo (intorno a X: -53, Y: -390).Dopo aver aperto lo sfintere per entrare nella stanza,inizia un filmato in cui Zhalk sta combattendo un mind flayer.Nonostante un'esplosione mentale che fa cadere la Everburn Blade dalle mani di Zhalk durante il filmato,Zhalk sta brandendo la spada infuocata quando inizia il combattimento.Tutto ciò che i giocatori devono fare è strappargliela dalle mani.Dopo essersi occupati degli imp e dell'hellsboar,i giocatori saranno invitati dal mind flayer a collegare il transponder.Tuttavia,per ottenere l'Everburn Blade,è fondamentale ignorare i comandi del mind flayer e impartire invece un comando a propria discrezione.Usare l'incantesimo Command è probabilmente il modo più semplice e comodo per ottenere Everburn Blade,poiché consuma solo uno slot incantesimo e non richiede ai giocatori di prendersi il tempo di uccidere il comandante Zhalk. Il modo migliore per ottenere Command è assicurarsi che Shadowheart sia nel tuo gruppo e scambiare i suoi incantesimi nel suo menu degli incantesimi fuori dal combattimento.Anche qualsiasi personaggio giocatore,Chierico o Stregone (Patrono dei Demoni), può lanciare Comando.Dopo aver lanciato l'incantesimo Command,seleziona l'opzione "Drop",costringendo il comandante Zhalk a lasciare cadere l'arma che sta impugnando. Quando Shadowheart usa l'incantesimo, ha il 55 percento di possibilità di successo,quindi il più delle volte Zhalk dovrà semplicemente obbedire.Puoi usare un Colpo di Pomolo o uno Schianto Concussivo come attacco con arma per stordire il Comandante Zhalk e imporre uno Svantaggio al suo Tiro Salvezza su Saggezza.Una volta che la spada è caduta,rimane caduta! Zhalk non userà la sua azione per raccoglierla e invece ricorrerà a colpire il suo nemico mind flayer.Questo rende la strategia Command doppiamente buona; non solo rende la spada molto più facile da raccogliere,ma rende anche più facile sconfiggere Zhalk.
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