S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

446 betyg
Усі місця з артефактами та Сканери в грі S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Av ТВОЯ МАЛьiХА
⚡Усі місця аномалій в яких зароджуються артефакти, Усі Сканери, і не тільки, в компактному вигляді і без зайвої води. Локаційно поділено як в грі для швидкого та легкого орієнтування на місцевості і по типу аномалій.⚡
22
5
11
5
4
4
4
2
   
Utmärkelse
Favorit
Favoritmarkerad
Avfavoritmarkerad
Коротко про аномалії і позначки на картах
Розташування аномалій я помітив на картах різними кольорами, які обозначають їх тип. Це спростить тобі пошук артефактів певного виду.

Всього чотири види + ПСІ аномалії і архіаномалії:

- Термічного типу (Краплі, Кристал, Ліра, Око, Черево, Біфштекс, Вогняна куля, Дзиґа, Мамине намисто, Брак, Магма, Мертва губка, Плазма, Факел, Пелюстка, М'ясна запальничка, Гіперкуб)

- Електричного типу (Батарейка, Порожнявка, Сніжинка, Спалах, Шоколадка, Щурячий король, Бенгальский вогонь, Сапфір, Арфа, Душа, Місячне сяйво, Урок праці, Ліхтар, Блиск, Гребінь, Морська зірка, Грозова ягода)

- Кислотного/хімічного типу (Колючка, Пліснява, Пузир, Слимак, Слюда, Шкарлупа, Кристальна колючка, Шмат м'яса, Ріг, Слиз, Морський їжак, Колобок, Інфузорія, Сніданок туриста, Чортів гриб, Плівка, Стрибунець, Рідкий камінь)

- Гравітаційного типу (Виверт, Вихор, Граві, Золота рибка, Кам'яне серце, Каніфоль, Кров каменю, Галька, Медуза, Корона, Мухоловка, Пружина, Бутон, Нічна зірка, Битий камінь, Кубик Рубіка, Компас)

- ПСІ-аномалія (випадковий артефакт, про повторний заспавн не знаю)

- Архіаномалія (Дивна квітка, Дивний м'яч, Дивний болт, Дивна гайка, Дивний казанок, Дивна вода)

- Місце події з артефактом який можна забрати один раз.

- Сканер "Топаз" - активується один раз, створює аномальну активність після чого можна забрати артефакт з приладу.

Ну що Сталкер, сподіваюсь ти готовий, до цього забігу!

І поки не забув, підпишись, оціни і прокоментуй, це буде твоєю подякою за пророблену мною працю.
досягнення пов’язані з данним посібником
- Позначками Т1.-Т10. на локаціях помічені місця всіх сканерів. Всього їх 10 штук.
- МАЛА ЗОНА
1. Склад ПММ - електричного типу (на цистернах)
2. Глухий луг - гравітаційного типу
3. Старий млин - кислотного/хімічного типу (в печері під хатами)
4. Ребра - гравітаційного типу
5. Магнітна печера - термічного типу
6. Архіаномалія Макове поле - дивна квітка
7. Архіаномалія Бульба - дивний мяч
А1. На невеликому острові - артефакт біля тіла
А2. Під парканом - артефакт біля тіла
- КОРДОН
1. Легендарна вантажівка смерті, (на якій зарулив до легендарного Сідора, легендарний Стрілець) - гравітаційного типу
2. Могильник відходів - гравітаційного типу
А1. Біля тіла в печері - випадковий артефакт (після підняття, щось з'явиться)
- СМІТНИК
1. Депо - електричного типу (в тунелі за депо)
2. Кладовище техніки - кислотного/хімічного типу
3. Ізолятор - термічного типу (два спавна: в підвалі та на даху)
4. Електрополе - електричного типу
5. Кодло - термічного типу
6. Вирва - гравітаційного типу
7. Отруйна діра - кислотного/хімічного типу
А1. В тунелі у найманця - випадковий артефакт
А2. Можна отримати по побічному завданню - артефакт "щурячий король"
А3. В автобусі - артефакт (з'яляться по сюжету)
А4. Повалена ЛЕП - артефакт поруч з тілом
Т1. Топаз Поруч екскаватором - після активації, з'явиться псевдособака
- ЦЕМЕНТНИЙ ЗАВОД
1. Розлив - кислотного/хімічного типу (в самому заливі)
2. Пекло - термічного типу
3. Лиха стежка - гравітаційного типу
4. Перевантажувальний вузол - електричного типу
- ГРАДИРНІ
1. Палаюча пожежна станція - термічного типу
2. Архіаномалія Вогняний Смерч - дивна гайка
А1. Зліва від "Червоної фортеці" - артефакт біля тіла
Т2. Топаз зверху на великому рельсовому крані, поруч ще лежить рюкзак з тайником - після активації з'явиться полтергейст
- НДІЧАЗ
1. Сейф в кабінеті Даліна - в середині артефакт "Батарейка", відкривається при взаємодії зі світлиною Прометея (записка з кодом знаходиться на столі (Код 2006). Можна забрати під час першого потрапляння до НДІЧАЗ).
2. Артефакт - зустрінете по сюжету. Буде в лабораторії, в кімнаті з різними аномаліями.
- ДИКИЙ ОСТРІВ
1. Між лабораторією Лодочки і складом понтонів - гравітаційного типу
2. Кам'яне село - ПСІ-аномалія
3. Сховище - кислотного/хімічного типу (в печері під сховищем потрапляєте по сюжетному квесту)
А1. Рубець - біля тіла в аномалії
А2. Піщаний кар'єр - артефакт серед вагончиків, поруч з тілом
- ЗАТОН
1. Плавні - кислотного/хімічного типу
2. Цирк - термічного типу
3. Котел - термічного типу
4. Лабораторія гідродинаміки - кислотного/хімічного типу
5. Мережа печер - термічного типу
6. Кіготь - гравітаційного типу
7. Ізумрудне - гравітаційного типу
8. Консервний завод - електричного типу (в самому заводі)
9. Архіаномалія мандрівні вогні - дивна вода
А1. Між камінням - біля тіла бандита
А2. Тіло - поруч артефакт
Т3. Топаз - в колекторі (вже активований, поруч з вченим)
- БОЛОТА
1. Одинока могила - електричного типу
2. Закинутий хутір - кислотного/хімічного типу
3. Другий форпост - гравітаційного типу
4. Рибальський хутір - термічного типу
5. Згорілий хутір - термічного типу
6. Табір вагончиків - гравітаційного типу
А1. На камінні - тіло з випадковим артефактом
Т4. В самому кінці острова - вже активований, потрібно забрати артефакт (поруч зомбовані)
- РОСТОК
1. Гелікоптер учених - електричного типу
2. Буряківка - гравітаційного типу
А1. Будинок заколочений дошками - артефакт в підвалі
Т5. Топаз - В будинку, поруч стоїть сталкер який його активує
- ЯНТАР
1. Завод "Янтар" - термічного типу
2. Поле вертушок - гравітаційного типу
А1. Тріщина - на дні, біля мертвого сталкера
- РУДИЙ ЛІС
1. Сибіонт - гравітаційного типу (змішана з ПСІ-аномалією)
2. Відьмине коло - електричного типу
3. В печері між локаціями "Склад контейнерів" та "Стоянка техніки" - кислотного/хімічного типу (пов'язано з стороннім квестом від бармена в барі 100Рентген)
А1. "Стара штольня" - на нижньому рівні печери (потрібно зламати дошки), поруч з тілом біля схрону.
Т6. Край локації "Янів" але там рудий ліс - В низині плато, на якому багато великих кісток, по центру стоїть установка
- ЯНІВ
1. Болотяні хлопавки - термічного типу (Не рекомендую туди лізти взагалі, особливо в ночі, з перевантаженням, перед початком викиду, як це зробив я...)
2. Сіамські вагони - гравітаційного типу
3. Архіаномалія Вихор - дивний болт (Не рекомендую зараз його забирати. Коли ви його підбираєте, ламаються подальші сейви, і під час наступного викиду в Зоні, гра починає вилітати. Якщо будете його брати, зробіть ручний сейв до і після цього).
А1. На вагоні - в середині сидить полтергейст
- ХІМЗАВОД
1. Завод "Агропром" - термічного типу (на даху)
2. Заправка - гравітаційного типу
3. Відстійники хімікатів - кислотного/хімічного типу
4. Токсичне болото - кислотного/хімічного типу
5. Завод ЦМД "Промінь" - гравітаційного типу
6. На болоті - ПСІ-аномалія (заспавн один раз)
А1. В військовому тунелі - випадковий артефакт
А2. Під деревом - випадковий артефакт (з'явиться два кота)
А3. Біля поламаних псівипромінювачів - поруч з тілом
Т7. Топаз на даху трансформаторної будки - з'явиться Бюрер (активувати можна тільки в ночі)
- ГОРІЛИЙ ЛІС
1. Попелище - змішана аномалія, термічного/гравітаційного типу
2. Палаючий яр - термічного типу
3. Вертолітна база (знизу) - термічного типу
4. Архіаномалія імла - дивний казанок
5. Черевачі (зліва там де вигоріла частина села) - термічного типу
А1. Дамба периметру - артефакт поруч з тілом (пастка від військових)
Т8. Топаз - в центрі аномалії "Палаючий яр" (буде два вогняних полтергейста)
- МАЛАХІТ
1. НТЦ "Малахіт" - електричного типу (на території НТЦ серед звалища)
2. Випалювач мізків - термічного типу (аномалія відразу за стіною)
А1. ЦВП "Дзеркало" - серед електро аномалій під підстанцією
А2. Тунель біля "Малахіту" - в тунелі бокова кімната
- ДУГА
1. Підстанція "Дуги" (під чотирма вентиляторами) - термічного типу
2. Магазин "Військторг" - електричного типу
А1. Військова частина - на даху чотириповерхового будинку
А2. Гаражі - на вулиці серед гаражів
А3. Шкільний стадіон - серед аномалій
- ЮПІТЕР
1. Ринок - гравітаційного типу
2. База ОРС - електричного типу
А1. Полігон ССІР - артефакт поруч з тілом
Т9. Підстанція "Прип’ять" - після активації сканера, з'явиться два полтергейста і електричні аномалії
- ПРИП'ЯТЬ
1. За ПК "Енергетик" там де атракціон з автомобілямиелектричного типу
2. Торговий центртермічного типу (на другому поверсі)
3. Музична школагравітаційного типу
4. Дитсадок "Сонечко" - кислотного/хімічного типу (ліве крило садочка, в середині на першому поверсі)
5. Шкільний стадіон термічного типу
6. Школа №1ПСІ-аномалія (якщо у вас буде на цей момент детектор «Велес», то він буде весь світити червоним)
А1. За кафе "Олімпія" - вибоїна з ядовитим випаром (артефакт в кузові вантажівки)
А2. МСЧ-126в лабіринті з отруйного борщівника (внутрішній двір)
Т10. Річковий порт (ліва частина будинку, на даху, потрібно піднятись по двом драбинампісля сканування, з’являться зомбовані
Від автора публікації
Дякую за вашу увагу, сподіваюсь вам було цікаво та приємно читати й переглядати цю публікацію. В будь-якому випадку якщо у вас є думки як її покращити і не тільки, можете написати про це в коментарях. Буде цікаво почитати відгуки.

Не люблю випрошувати, але попрошу ще раз, ваша оцінка впливає на просунення данного посібника, дякую!
53 kommentarer
H0K0 23 apr @ 13:32 
На додачу до попереднього повідомлення: виявляється "Кам'яне село" в мене було халявним: жодних хибних артефактів, лише істинний.
Після повернення з Боліт воно стало працювати як і решта 2 ПСІ-аномальних поля. Із хибними артефактами, котрі безкінечно додаються, допоки не забереш істинний. Тож, тепер, усі 3 працюють однаково.
H0K0 13 apr @ 7:11 
На мапі є неточність: Дуга, точка А3 (Шкільний стадіон). Там артефакт не одноразовий, а повноцінне аномальне поле.
Так само й підтверджую повноцінність "Кам'яного села" (Дикий острів, точка 2). Двічі вже там забирав.

Принаймні, нині, як сюжет поставив на павзу, на Дикому острові, й почав подорожувати. Як далі просунусь, то подивлюсь чи не зміниться.
ТВОЯ МАЛьiХА  [skapare] 28 mar @ 16:46 
@Ostyslav, в ній лежить мертвий сталкер з артом "Місячне сяйво", не пам'ятаю точно, але сама аномалія не породжує артефакти. Принаймні на момент написання посібника, було так. Зараз не знаю. Тому не добавляв. А аномалія дійсно знаходиться тепер там де ви написали.
Ostyslav 28 mar @ 16:02 
Здається ти пропустив легендарну псі аномалію Рубець, та яка ще з Поклику Прип'яті внизу біля Станції Переробки відходів була
В Сталкер 2 вона знаходиться аж в правій верхній частині мапи, праворуч від Долга на локації "Цементний завод"
4LC0M4N 26 mar @ 17:53 
На Малахіті де "Зібрання Моноліту" тепер теж є псі-аномалія, з якої можна отримати артефакт
ТВОЯ МАЛьiХА  [skapare] 26 feb @ 12:44 
@DreNN, просто треба підбирати артефакти, доки не знайдете справжній, коли це відбудеться всі інші пропадуть. Використовуйте для захисту ПСІ-блокаду. Але є один нюанс, справжній арт може провалитись під землю або за інші текстури.
DreNN 26 feb @ 12:39 
Хтось може сказати, як лутати псіаномалії? це жах, скільки можна бігати та збирати липові артефакти. Гайд ніякий не знайшов прямий
ТВОЯ МАЛьiХА  [skapare] 6 feb @ 4:31 
Я все перезалив і повернув на свої місця. Не знаю чому, але з посібника самі по собі зникли скріни, але по факту вони якби були на місці, просто не відображувались. Така от ситуація, аномалії бувають не тільки в грі...
ТВОЯ МАЛьiХА  [skapare] 6 feb @ 4:13 
не знаю що трапилось, зараз спробую добавити наново
Ugly_M0nk 6 feb @ 2:24 
Теж зникли скріни вчора, так і не з'явились(
Сумно