Enigma of Fear

Enigma of Fear

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Enigma do Medo - 100% Conquistas [Sem Spoilers]
By Noc
Guia para conseguir 100% das conquistas em Enigma do Medo
   
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AVISO
Olá detetives,

Esse é um Guia detalhado e não oficial sobre como conseguir 100% das conquistas do jogo
Enigma do Medo.

O objetivo desse guia não é dar as respostas, apenas ajudar você a consegui-las.
Garantindo que você tenha a melhor experiência possível e sem muitos spoilers.


Olhos sempre abertos!
Pé de Cabra, Jogo Bom
Pé de Cabra, Jogo Bom
Encontre o pé-de-cabra


Descrição: Entre na Mansão da família Strach e encontre o pé-de-cabra.🦶🐐
Dica:Existem 3(três) formas de entrar na Mansão. Pela porta da frente (está barricada com tábuas). Pela porta dos fundos (inacessível no começo do jogo). Pelo porão (localizado no lado esquerdo da Mansão).
Dica²:O pé-de-cabra fica sobre uma mesa dentro do porão da Mansão.
(Além de arma branca, o pé de cabra pode ser usado para quebrar certos objetos e cenários. Geralmente relacionados a madeira.)
O Surgimento do Desassombrado
O Surgimento do Desassombrado
Abra a Tranca Avançada na Mansão


Descrição: Procure 3(três) símbolos pela mansão para conseguir abrir a Tranca Mecânica Avançada.
Dica:No mesmo cômodo da Tranca (Depósito), existe uma planta da Mansão.
Usando a lanterna UV nessa planta, 3(três) localizações são reveladas.

Dica²:Localizações:
Quarto do Yuri: Vasculhe a maquete do Castelo Espiral que fica ao lado da porta do seu quarto.
Alarme do Golias: Sempre toca em um determinado horário, isso acabava acordando os outros membros da família.
Quarto da Thiana: Após o Alarme do Golias tocar, Thiana escutava uma certa música.
A porta de seu quarto está sendo bloqueada. Encontre outra forma de entrar.

Dica³:Durante um evento específico, o relógio que o Yuri ganhou acabou quebrando, eternizando o exato segundo desse acontecimento.
O Alarme do Golias fica na frente de seu quarto, interagindo com ele pode-se ver a hora em que o alarme dispara.
De dentro do quarto do Golias é possível escutar a música que vem do quarto da Thiana. Isso significa que as paredes são finas. Use o pé-de-cabra para criar uma passagem.

Dica⁴:Use o Lupi para passar pela abertura na parede e desbloqueie a porta empurrando a cadeira. Investigue o quarto à procura da música que Thiana escutava.
Usando a lanterna UV no relógio próximo a escadaria, são revelados os Sigilos correspondentes aos números encontrados.
Ele Vai Voltar
Ele Vai Voltar
Reencontre Calisto Besatt


Descrição: Após abrir a Tranca Mecânica Avançada e descer até o porão da Mansão Strach, encontre um papel e preste atenção nos Sigilos marcados.

Dica: Colocando esses sigilos no menu do jogo, guie o Sr. Veríssimo até o mesmo local do porão e encontre o Calisto.
Dica²: O Sr. Veríssimo pode bloquear golpes e tiros, porém, após bloquear, fica atordoado por tempo o suficiente para ser atingido. Sabendo disso, a maneira mais segura de derrotar o Calisto é usar o cenário ao seu favor.
1. Deixar alguma parte do cenário (exemplo: estande derrubada) entre você e o Calisto vai impedir que ele consiga lhe acertar com tiros.
2. Ficar próximo da parede impede que o Calisto se teletransporte pra suas costas e lhe ataque desprevenido.

Dica³:Só é possível acertar o Calisto após ele realizar uma sequência de 3(três) ataques consecutivos. Ou seja, fique bloqueando, espere ele atacar, e contra-ataque.
A segunda forma do Calisto tem a mesma mecânica, porém, mais rápido e com uma diferença: Quando ele criar ilusões pelo cenário, procure a que emite uma luz azulada e acerte-a.
O Grito
O Grito
Lide com Oswaldo na Caverna de Cristais


Descrição: Após Oswaldo Magani morrer, seu corpo foi transformado em um Zumbi de Sangue cravado por Cristais Paranormais. Ele vaga pelo Pronto-Socorro da Caverna e caso perceba sua presença, irá lhe atacar.
Dica: A frente do corpo de Oswaldo é protegida pelos Cristais Paranormais. Isso o torna imune a qualquer ataque frontal de Mia.
Dica²:Ele ronda o Pronto-Socorro da Caverna ficando parado por um curto período de tempo em cada portão. Quando parado, suas costas ficam desprotegidas. Se aproxime sorrateiramente.
Terceiro Olho
Terceiro Olho
Encontre a Lanterna Paranormal


Descrição: A Lanterna Paranormal está pendurada em um Zumbi de Sangue todo cravado por Cristais Paranormais. Ele sempre corre com medo e fede bastante. Caso o perca de vista, use o Lupi para acha-lo e encontre uma maneira de encurralá-lo.
Dica:Caso você entre na área em que ele está, ele sempre vai fugir na direção oposta a qual você entrou. Ou seja, se ele estiver no Pronto-Socorro (área 6) e você entrar por cima, ele vai para baixo (área 9).
Dica²:Ele normalmente corre em círculos caso seja perseguido. Persiga-o no sentido anti-horário até a Mia entrar na área do Pronto-Socorro por cima.
Depois disso, vá para a direita, passando pelas áreas 5, 10 e 9. Isso irá fazer com que ele vá para a área 8.
Depois dê a volta novamente passando pela área 11 e indo até a área 8 por baixo. Dessa forma ele entrará na área 7 e ficará sem saída.

Dica³:Criaturas de sangue costumam perder a visão mas ainda podem te escutar. Aproveite o a área escura e pressione o botão da lanterna da Mia para conseguir desliga-la. Se aproxime agachado para impedir que ele lhe note.
Déjà Vu
Déjà Vu
Encontre o Rádio do Déjà Vu


Descrição: Ache uma caixa dentro do Gazebo próximo ao Mausoléu e resolva o Enigma deixado por Amy.

Dica:Tanto na barraca da Amy Fiori quanto na do Beto Monteiro existe uma desenho mostrando que para chegar ao Mausoléu é preciso seguir uma sequência passando pelos portões do cemitério. Essa sequência é indicado por uma música que pode ser ouvida chegando perto do portão certo.
Dica²:Na Caverna de Cristal é possível achar uma carta que Amy deixou para Theo contendo a seguinte mensagem: [...] Você quer tentar resolver o enigma? Eu escondi o papel no cantinho do Mausoléu com as estátuas. Tá bem na esquerda, no canto do lado da estátua do Eliakim.
Dica³:1º Símbolo - O último Strach eternizado no Mausóleu= A placa na esquerda da estátua do Eliakim diz que ele foi o primeiro Líder. No meio do salão existe a genealogia da família Strach com o nome de todos que estão no Mausóleu. Seguindo no sentido horário se deduz que o último Strach eternizado no Mausóleu foi o...
Vejo em sua mão aquilo que ceifou tantos= Segura uma espada.
Mas é sua falha que aponta o segredo= Deixando a estátua de lado, o símbolo é apontado pela parte pontiaguda de sua perna.

Dica⁴:2º Símbolo - Escutar um segredo pode ser muito poderoso, especialmente para quem não tinha outra escolha= Estátua vendada por ser cega.
Aquele que silenciou os gritos da própria mãe= As placas na estátua da Miriam dizem: A voz tormentosa da liderança + "Seus gritos são o eco do seu medo." Seguindo a lógica da genealogia no meio do salão, o descendente de Miriam é...
De onde estou, vejo sangue e violência= A placa na direita da sua estátua diz: Arrancaram seus olhos, mas pagaram com sangue.
Checar os detalhes pontudos= A estátua aponta para o símbolo.

Dica⁵:3º Símbolo-Não vejo aqui alguém que se nomeasse líder.= Nas suas placas está escrito: A queda de Eliakim + A filha maldita. Mais uma vez olhando a genealogia no meio do salão, a filha de Eliakim é...
Era forte como poucos= O papel sobre a mesa do salão diz: Parece a maior deles.
Mas o seu segredo estava naquilo que leva consigo.= A ponta de sua foice aponta o símbolo.

Curiosidade:Olhando o alfabeto do Ordem Paranormal pode-se ver que a sequência dos 3(três) símbolos necessários para abrir a caixa formam o nome Amy.
Sobrecarga
Sobrecarga
Abra a porta amassada no Castelo Espiral


Descrição: No calabouço do Castelo Espiral existe uma porta energizada por um gerador, procure um jeito de abri-la.
Dica:De alguma forma a Luz UV é capaz de provocar uma reação no Lodo que cobre o gerador, fazendo com que ele gere energia rápido o suficiente para energizar a porta.
Dica²:Use a Mia para iluminar o gerador com a luz UV e o Lupi para acionar o botão de ativação que abre a porta.
Elo Platônico
Elo Platônico
Abra o Cadeado no Cemitério das Melodias


Descrição: Encontre o cadeado que Theo criou para dar à Amy como presente de aniversário no Jardim do Cemitério das Melodias e descubra uma forma de destranca-lo.
Dica:Tanto na barraca da Amy Fiori quanto na do Beto Monteiro existe uma desenho mostrando que para chegar ao Jardim é preciso seguir uma sequência passando pelos portões do cemitério. Essa sequência é indicado por flores que ficam perto do portão certo. Elas emitem uma grande coloração roxa quando iluminadas pela lanterna UV.
Dica²:Ao achar o cadeado, é necessário realizar uma sequência de 4 movimentos para liberar a tranca.
Na área do acampamento no Cemitério das Melodias, na direita da Barraca da Lethicia existe uma parte da grade de metal que está danificada, ao quebra-la com o pé de cabra é possível encontrar a Barraca do Theo. Lá dentro existe um desenho com instruções para abrir o cadeado.

Dica³:O sistema do cadeado é baseado em um caminho interno que uma pequena esfera tem que percorrer. Usando a gravidade, é preciso posicionar o cadeado de maneiras especificas até a esfera chegar no final, destravando o cadeado.
A movimentação necessária explicada no desenho é:
(Se baseando na Manilha/Haste/“arco” do cadeado)
Colocar a Manilha para baixo, deixando o cadeado de cabeça para baixo. Coloca-la virada para direia, olhando para a parte frontal do cadeado. Pôr a parte frontal do cadeado virada para baixo e por fim, voltá-lo a posição original com a Manilha virada para cima.
Raiz Envelhecida
Raiz Envelhecida
Lide com a árvore de lodo do Castelo Espiral


Descrição: Se essa árvore caísse, poderia ser usada como ponte para chegar ao outro lado.
Dica:Os antigos agentes que estavam no Castelo Espiral tinham medo dessa árvore cair e danificar os equipamentos. Mas ela só cairia se tivesse muito velha.
Dica²:O Lodo está diretamente relacionado com a morte e com o tempo. E de acordo com os estudos do Diogo Laiks, ao usar Luz Ultravioleta no Lodo, foi descoberto que o processo de envelhecimento acontece mais rápido.
Dica³:Use a Lanterna UV na árvore e quando ela estiver envelhecida, use o pé de cabra para golpea-la e criar uma ponte.
Solitária
Solitária
Contenha Golias


Descrição: Golias Strach acabou se transformando em uma Besta de Sangue que atrapalha os agentes que ficam na Caverna de Cristais. Ele é cego, mas por algum motivo consegue te ver. Use isso para atrai-lo até a Zona de Contenção e o aprisiona-lo.
Dica:A Zona de Contenção fica na área 11 da Caverna dos Cristais. A Porta Reforçada só pode ser aberta quando está energizada. Use a Sala de Controle próxima a área 5 para levar energia até a Zona de Contenção.
Dica²:A senha para abrir a Zona de Contenção foi alterada pelo Alan Portlash.
Oswaldo Magani a anotou no Pronto-Socorro da Caverna. Porém, o mesmo impede que a energia do Pronto-Socorro seja ativada. Após derrota-lo, investigue a sala por "Outros Olhos".

Dica³:Com a energia do local ativada, chegue perto do Holofote de Luz Paranormal no canto esquerdo da sala. Usando a dica encontrada na Sala do Gerador você terá o código necessário para abrir a Zona de Contenção.
Dica⁴:Após pegar o Rádio de Captação Espacial (Rádio do Déjà Vu) no Mausoléu do Cemitério das Melodias, atraia o Golias até a área 11 da Caverna dos Cristais deixando a área energizada, entre junto com ele na Zona de Contenção, feche a porta reforçada e use o Rádio para sair lá de dentro.
Sincronia Espiral
Sincronia Espiral
Sincronize os três relógios do Castelo Espiral


Descrição: Existem 3(três) relógios no Castelo Espiral. Os agentes da ordem criaram um "Sistema de Sincronia" pra bloquear a porta que leva pra "Câmara do Manancial".
Dica:Relógio Leste - Deve ser feita uma Sincronia Manual dos Tiques. Deligando e Ligando o "Dispositivo Anacrônico" no momento certo.
Localização: Conclua a Conquista Raiz Envelhecida primeiro.

Dica²:Relógio Oeste - [...] Desde que o Lodo caiu nas engrenagens da Torre Oeste, quando elas ganham velocidade, eles perdem o controle e não desaceleram mais. Precisamos de alguma coisa que consiga PARAR a maquina sem danificar as engrenagens pro relógio poder sincronizar.
[...] O Lodo tem um comportamento único com a luz gerada pelos cristais, bem diferente da luz UV.
Localização: Vá até a área de Petrificação dos Pilares e use o Lupi para passar pelo cano sobre o rio de Lodo e ativar o gerador. A luz UV faz com que o gerador gere energia rápido o suficiente para petrificar ainda mais o rio de Lodo. Repita o processo com o Lupi até chegar na Torre.

Dica³:Relógio Central - Alguém danificou as engrenagens da Torre do Relógio Central. [...] Se o ponteiro estiver travado, é só aumentar a velocidade do gerador interno até acumular energia o suficiente pra impulsionar o ponteiro DE UMA VEZ SÓ.
Memoria Timoris
Memoria Timoris
Ajude Lethicia a se reencontrar


Descrição: Encontre o paradeiro da Lethicia Vergeten e a ajude a se reencontrar.
Dica:Após Transcender e aprender o Ritual de Imersão, siga para o Jardim do Cemitério das Melodias. Tanto na barraca da Amy Fiori quanto na do Beto Monteiro existe um desenho mostrando que para chegar ao Jardim é preciso seguir uma sequência passando pelos portões do cemitério. Essa sequência é indicado por flores que ficam perto do portão certo. Elas emitem uma grande coloração roxa quando iluminadas pela lanterna UV.
Passe pelo portão com o Cadeado criado por Theo e faça um simbolo de transcendência na tumba do local. Entre nele junto com o Lupi.

Dica²:Durante uma visão do Passado, use o faro do Lupi para chegar até Amy, Theo e Rossi. Acione o mecanismo da escada ativando o botão antes que Theo o destrua.
Dica³:Existe outro desenho na barraca da Amy Fiori e do Beto Monteiro mostrando que para chegar à Colina é preciso seguir uma sequência passando pelos portões do cemitério. Essa sequência é indicado por gatos que aparecem próximos do portão certo. Porém, uma forma mais fácil de encontrar essa sequência é usar o latido do Lupi que irá fazer com que os gatos miem. Quanto mais alto for o miado, significa que é o portão certo.
Chegue na Colina. Suba a escada que foi acionada anteriormente e realize outro Ritual de Imersão junto com o Lupi. Decore o caminho feito pela Lethicia até chegar na área da rachadura e o replique com a Mia.

Dica⁴:Durante a batalha contra a Lethicia Vergeten, desvie de seus ataques sonoros se protegendo atrás das estruturas até conseguir entrar em um dos 3(três) portões. Cada Portão leva para um desafio diferente, porém, com o mesmo objetivo. Achar o Portão de saída certo que leva até à lápide da Lethicia.
Dica⁵:Os desafios podem ser:
Usar o faro do Lupi para indicar o Portão de saída certo. ou
Usar a Luz UV nas flores do local, seguindo-as até o Portão. ou
Ir em cada Portão até escutar uma Melodia que o indica ser o certo.
No final de cada desafio, Mia encontra o Túmulo da Letícia e o golpeia, quebrando-o aos poucos e fazendo com que seu nome vá perdendo letra por letra até ser esquecida.

Curiosidade:Vergeten é uma palavra do Holandês que pode ser traduzida para Esquecer.
Imortal
Imortal
Derrote o Tirano do Lodo


Descrição: Entre na Torre do Manancial e Derrote o Tirano do Lodo.
Dica:Logo na entrada da câmara existe uma planta de todo o maquinário e seu funcionamento.
O Lodo gerado pelo Manancial que está no trono se acumula ao redor da Câmara. Quando o Ativador do Sistema de Escoamento (ao lado da porta de entrada) é acionado, leva todo o Lodo da câmara diretamente para a Área de Petrificação. (Use o Lupi para fazer o acionamento enquanto Mia está lá embaixo.)

Dica²:A Luz UV pode envelhecer as Âncoras de Sustentação da Câmara, fazendo com que elas enferrujem e se rompam, porém, os Holofotes de Luz Paranormal (Cristal) no teto evitam que isso aconteça. Para isso, é necessário tampar a Luz Paranormal que vem do teto de alguma forma para a Luz UV tenha efeito nas correntes.
Dica³:Iluminar com luz UV as engrenagens abaixo do Trono do Manancial acelera a velocidade dos ponteiros. Envelheça as correntes quando o ponteiro dos minutos estiver entre a Luz Paranormal e a Âncora de Sustentação. Assim, ao golpea-la com o pé de cabra, a corrente irá se romper.
Bônus:Comportamento do Tirano do Lodo: Ele irá seguir Mia ao redor da câmara e se alcança-la irá a golpear. Caso não a alcance irá jogar partes de Lodo tentando acerta-la. É possível atordoar o Tirano do Lodo acertando os sinos da câmara com o pé de cabra ou com tiros, porém, com o tempo uma aura de morte é emitida pelo Trono do Manancial, ela só se dissipa quando o sino é acionado novamente, consequentemente libertando o Tirano do atordoamento.
Após romper as 3(três) Âncoras de Sustentação da Câmara o maquinário preso no teto irá cair, energizando o Lodo da câmara e petrificando o Tirano junto com o Lodo.
Transcender
Transcender
Transcenda com a Mia


Descrição: Encontre um Objeto Amaldiçoado e realize o ritual de Transcendência.
Dica:No Jardim do Cemitério das Melodias, após abrir o cadeado que Theo criou, é liberado uma área que contém a seguinte mensagem escrita num papel: Se você precisar do meu caderno do Ritual de novo, [...] Eu vou continuar estudando o Ritual na Biblioteca do Castelo Espiral.
Dica²:Depois de concluir a Conquista Passagem Secreta, ao entrar nesse novo cômodo secreto, Mia encontra um Objeto Amaldiçoado, o livro do Calisto que contém o Ritual de Imersão.
Dica³:Tento a posse do Objeto Amaldiçoado, Mia pode Transcender falando com a Aghata que está no Subsolo da Mansão Strach.
Passagem Secreta
Passagem Secreta
Descubra o que a estante do Castelo Espiral esconde


Descrição: A Biblioteca do Castelo Espiral é repleta de estantes, porém, uma delas guarda um segredo.
Dica:Durante os estudos sobre a Luz UV no Castelo Espiral, foi descoberto que ela tem o poder de "acelerar o envelhecimento". Ao observar essa propriedade da Luz UV e o que aconteceu com a árvore do local, Diogo Laiks escreve uma carta citanto sua descoberta e pedindo móveis novos. Especificamente móveis que não sejam de madeira.
Dica²:Calisto menciona um papel deixado no porão da mansão Strach que mostra sua biblioteca.
Esse papel está no local em que o mesmo é morto pelo Sr. Veríssimo. Usando a lanterna UV é revelado uma porta na biblioteca.
Ao apontar a Luz UV para a estante de madeira dentro da Biblioteca do Castelo Espiral, uma passagem secreta é revelada.
A Sala Proibida
A Sala Proibida
Entre onde ele nunca entrou


Descrição:Encontre uma forma de entrar na Ala do Desassombrado.
Dica:Na base secreta da Ordem no Subsolo, existe uma planta do local na gaveta de uma mesa próxima a Agatha. Analisando essa planta, pode-se ver as salas usadas pelos agentes da ordem: Lethicia Vergeten [Sala com o demarcador Azul], Diogo Laiks e Jorge Laiks [Sala com o demarcador Vermelho], Alan Portlash e Oswaldo Magani [Sala com o demarcador Verde].
Dica²:Após derrotar a Lethicia Vergeten no Cemitério das Melodias, um cartão de Acesso do Subsolo Azul é encontrado. Nele existe uma senha escondida.
[Resposta]: Pense em um labirinto, entrada e saída.

Dica³:Dentro da sala com o demarcador Azul, o Lupi fica com medo, indicando a presença de um “Eco do Passado”, um momento eternizado da Lethicia em forma espectral. Usando o Rádio do Déjà Vu, a seguinte fala é dita sobre o som vindo dos rádios usados pelos agentes da ordem: [...] Se tivesse alguma maneira de se concentrar SÓ na musica...e não pudesse escutar NENHUM OUTRO SOM.
[Resposta]: Vá no rádio da base na sala que a Agatha e o Samuel ficam e mecha nas opções de som do jogo.

Dica⁴:Após derrotar o Diogo Laiks no Castelo Espiral, um cartão de Acesso do Subsolo Vermelho é encontrado. Nele existe uma senha escondida.
[Resposta]: As caudas das espirais apontam para a direção dos números necessários para colocar no painel numérico e abrir a sala.

Dica⁵:Dentro da sala com o demarcador Vermelho existe um quadro com um desenho do necrotério da base da ordem com uma região demarcada e a seguinte mensagem: Será que não existia uma opção diferente?
[Resposta]: Fique na área demarcada pelo quadro com o desenho e procure outra opção no menu de opções do jogo.

Dica⁶:Na Caverna dos Cristais, ao tentar entrar na área do Olho do Deus do Medo, Golias aparece para impedir. Após aprisionar o Golias na Zona de Contenção, a área fica livre e ao entrar lá, o Olho do Deus do Medo fornece a seguinte mensagem: Abra a sala de Alan no Subsolo. Use 110100101.
[Resposta]: A sequência de 9(nove) números dada pelo Olho do Deus do Medo representa a senha da sala com demarcador Verde no Subsolo. Sendo os 3(três) primeiros dígitos referentes a primeira linha do painel numérico, os 3(três) do meio referentes a segunda linha do painel, e os 3(três) últimos, a última linha.

Dica⁷:Dentro da sala com o demarcador Verde tem uma carta mencionando o "Experimento da Cozinha" que diz: [...] Talvez se eu conseguisse me envolver na ESCURIDÃO COMPLETA dentro da cozinha, mais escuro do que apenas apagar as luzes.
[Resposta]: Vá até a cozinha no Subsolo e altere o brilho do jogo nas configurações.

Dica⁸:Existe um cartão de acesso na frente da Catedral. Nele existe uma senha escondida, usada para abrir a ala do Desassombrado.
[Resposta]: A senha necessária é representada pelo número de arestas de cada forma presente no cartão.
Juntando as imagens obtidas nos passos anteriores, se tem a senha da Sala Proibida.
Isso Estava Assim Antes?
Isso Estava Assim Antes?



Descrição: Abaixar a escada do estúdio.
Essa conquista pode ser obtida junto com a Memoria Timoris.
Futuramente: descrição aprimorada individual das duas conquistas.

Dica: EM BREVE
O Começo e o Fim
O Começo e o Fim
Com Samuel, resolva todos os enigmas dos itens amaldiçoados do Perímetro.


Descrição: [Para uma melhor experiência, explore o mapa do Perímetro com a Mia e tente encontrar todos os Itens Amaldiçoados por conta própria. Caso não consiga achar algum, abaixo terá a localização de todos.]
Dica:1. "Crânio de Corvo": Após Agatha e Samuel irem para a base da Ordem no Subsolo da Mansão Strach, Agatha encontra um "Crânio de Corvo". Uma parte do Cetro usado pelo primeiro líder dos Strach, Eliakim.

2. Monóculo Quebrado:
Subindo a Escadaria e seguindo no caminho de terra pra esquerda, você chegará numa placa que diz: "MANSÃO STRACH". Ao seguir a placa, indo pra baixo, ela leva até a porta dos fundos da Mansão Strach. O Monóculo Quebrado está sobre a lata de lixo, abaixo da janela.

3. Garrafa de Plástico Amassada:
Novamente, seguindo no caminho de terra pra esquerda e passando pela placa que diz:
CEMITÉRIO DAS MELODIAS
ㅤㅤCASTELO ESPIRAL
Ao continuar pelo caminho terá uma tenda azul. Na parte de baixo, à esquerda dessa tenda terá uma mesa com uma garrafa apoiada em seu pé.

5. Frasco no Banheiro:
Ao entrar no Castelo Espiral, a primeira porta à esquerda da estátua do Yuri levará a um corredor, à esquerda no final desse corredor terá a porta do banheiro. O frasco fica sobre a mesa ao lado da banheira.

9. Filtro de Sonhos:
Saindo do Castelo Espiral e seguindo o caminho de pedras. Antes de passar pelo Portão de pedras terá um caminho de terra à direita, no final desse caminho terá uma árvore com o Simbolo do Medo e o Filtro de Sonhos ao seu lado. Dê a volta no tronco que está caído na frente da árvore pela direita

10. Boné de Sapo:
Dentro da Caverna dos Cristais, à esquerda da sala do Reator Perpetuo, têm uma sala com o Boné de Sapo.

11. Relógio Verde:
Na parte inferior direita do Calabouço do Castelo Espiral, têm uma sala com uma estante de livros, nela está o Relógio Verde.

12. Pote de Manteiga:
Ao entrar no Castelo Espiral, na segunda porta à esquerda da estátua do Yuri, terá uma cozinha. Sobre o balcão, um Pote de Manteiga.

14. Baú de Pelúcia:
Subindo a Escadaria e seguindo pra cima no caminho de terra. Terá uma placa que diz:
CAVERNA DOS CRISTAIS
ㅤCASTELO ESPIRAL
Continuando pra cima e passando por uma cerca de madeira destruída, em um dos seus pedaços no chão, terá o Baú de Pelúcia.

15. Miniatura de Fusca:
Seguindo pra esquerda no caminho de terra até numa bifurcação, terá uma placa que diz: "CEMITÉRIO DAS MELODIAS".
Pegando o caminho pra cima dessa bifurcação, depois de passar do caminhão vermelho, terá um caminhão amarelo com uma de suas portas abertas. Lá estará a Miniatura de Fusca.

16. PenDrive Quebrado:
Antes de entrar na Caverna dos Cristais, ao lado direito, próximo a montes de terra, têm um PenDrive Quebrado.

19. Pulseira:
Na parte inferior esquerda do Calabouço do Castelo Espiral, no canto da sala seguinte, sobre uma mesa circular junto a uma das Cobaias Espirais terá uma Pulseira.

MAIS EM BREVE
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Descrição: Em Breve

Dica: EM BREVE
Como achar a Tumba com Seu Nome
Todos que apoiaram o jogo Enigma do Medo no Catarse com o valor de R$ 250 reais ou mais, ganharam uma Tumba dentro do jogo com seu nome junto de uma frase da sua escolha.
As Tumbas ficam dentro do Cemitério das Melodias, distribuídas de forma alfabética.
O Cemitério contém 4 Portões.
Ao atravessar o Portão Inferior Direito, você avança muito no alfabeto.↘
E ao atravessar o Portão Superior Esquerdo, você volta muito no alfabeto.↖
Já no Portão Superior Direito, você avança um pouco no alfabeto.↗
E no Portão Inferior Esquerdo, você volta um pouco no alfabeto.↙


8 Comments
Sunny Jan 4 @ 3:48pm 
amei !
:scaredlupi:
Dualck Dec 11, 2024 @ 11:06am 
na conquista ''?'', só é possível conseguir ela se tiver ajudado no catar-se ?
suꓘe Nov 30, 2024 @ 8:07am 
guia bom
M1kael Nov 29, 2024 @ 8:10pm 
top
azulode Nov 29, 2024 @ 7:52pm 
bom guia
KABOOOOOMMMMM Nov 29, 2024 @ 11:49am 
a qualquer momento
CookieComSorvet Nov 28, 2024 @ 2:37pm 
Esperando nosso heroi
DAMOGUPUDIM Nov 28, 2024 @ 2:33pm 
Estamos sempre no aguardo! Olhos sempre abertos!