Strinova
Оценок: 148
[RU] Тактический гайд по персонажам
От OLDMOON
Подробный гайд для чайников (и киберкотлеток) а так же мелкий сборник некоторых полезных фактов в удобном формате для тебя. Не включает в себя конкретно муторное описание статов и дамага, только самое интересное.
2
2
2
3
3
   
Наградить
В избранное
В избранном
Удалить
Перед прочтением
Галатеи не будет, я забросил игру, об этом в конце руководства.

Я не знаю, насколько всё плохо, если вы обратились к этому руководству, но я постараюсь пояснить за базовые и продвинутые механики каждого персонажа и накину в конце список разной полезной информации для вас. Здесь не будет точного описания статов персонажей или их дамага, вам все равно это ничего не даст, смиритесь.

Если вы знаете что то интересное, прошу расскажите, я добавлю эту инфу и ваш никнейм в руководство.
Я буду пополнять и обновлять руководство с каждым новым персонажем/фичей о которой узнал для вас.

Также советую хороший сервер в ДС для вступления в коммьюнити и поиска сопартийцев: discord.gg/strinovagg



Пожалуйста, не забудьте влепить лойс
Некоторые пояснения
Изначально я не планировал объяснять некоторые вещи специально отсеивая юзеров, но так как это руководство также читают ну совсем зеленые новички, надо объяснить за некоторые вещи.

Ну ладно-ладно, меня просто разжлобили, каюсь!.

Будет душно.

Режим ADS - режим прицела от первого лица на вашем пкм.
Режим с плеча - Режим стрельбы от шифта.

Пробуждение - ваши улучшения пассивной а так же ультимативной и активной способности, которые открываются путем приобретения других улучшений для вашего ствола, щита и так далее, собирая некую комбинацию (последовательность которой не нужно соблюдать) неких геометрических фигур которые у них отображены (и на которые вы скорее всего не обращали внимания до прочтения этого гайда). Комибанции эти также отображены у этих пробуждений.
У вас на выбор может быть только одно из второго или третьего пробуждения, открыв оба вы можете их свапать между собой на соответствующую кнопочку в магазине.
Ах да. Открыли пробуждение? Не забудьте его купить.

Я не поясняю за те пробуждения, про которые говорить нет смысла, ну дают что-то и дают, добавить мне нечего в копилку, читайте сами.

Рекомендую сидеть в режиме тренировки, чтобы читать свободно особенности персонажа и сверяться с руководством, так будет большее понимание.
Мишель (Кишкодивка)


Мишель владеет третьей по скорострельности пушкой и по совместительству очень удобным ADS режимом стрельбы в связи с мизерной отдачей. Наслаждайтесь точными фрагами в голову!

Ваши турели - инструмент для обнаружения и замедления противника, не используйте их для дамага, они не нанесут врагу особого ущерба, лучше поставьте их там, куда вы не смотрите, чтобы вовремя среагировать, отвлечь врага и замедлить его. Также, неопытные игроки зачастую игнорируют ваши турели пока они не начинают стрелять, что забавно.

Ульту мишель следует располагать в углах проходов или таких мест, где она сможет стрелять по единичной цели, и ее аналогично видит только единичная. В замесе может помочь отвлечь на себя внимание, только не располагайте ее впереди своей тимы, лучше где-нибудь сзади для лучшего нанесения дамага и уменьшения вероятности ее скорого уничтожения. Она имеет достаточный дамаг для убийств и поддержки в трудную минуту.
ВАЖНО: учтите что когда вы кидаете этого добряка, он и летит и раскладывается некоторое время, и вы еще уязвимы, избегайте моментов когда по вам могут стрелять в этот момент и не надейтесь на моментальную помощь.

Пассивка. Говорит сама за себя. Просто вх, который показывает вам стреляющего по вам врага некоторое время даже за стенкой. Найдите и отомстите.

Третья пробуда распространяется на всех дронов. Нет, бафф не суммируется.

Вы не представляете как же сильно бесит ее дрон с ульты, он не только вас палит и дамажит, но еще и, мать его, жирный, как два игрока.
Иветт (Гоооооол)


У Иветт второй по скорострельности ствол в игре. Аналогично Мишель имеет маленькую отдачу в режиме ADS которую ты почти не чувствуешь и тонну дамага в голову за счет скорострельности. Я советую не стрематься того факта, что она использует ПП, ее дамаг на расстоянии за счет погашенной отдачи столь высок что вы убьете даже снайпера. Но он все еще разрывает на ближних дистанциях лучше.

МЕДВЕДЬ, У НЕЕ ЕСТЬ ЧЕРТОВ МЕДВЕДЬ НА РАДИОУПРАВЛЕНИИ!
Часто встречаются игроки, которые думают, что Фэй (это его имя) просто кидается как суммон и что-то делает, оставляя его стоять ступором а себя - без тактической поддержки.
Кинув медведя вы можете управлять этим патлатым еще раз нажав на его кнопку абилки. Он имеет ограниченное время жизни и дальность, но дальность большая как и время жизни, вам хватит этого сполна.
Фэй НЕ дамажит при рывке, просто подбрасывает всех в парящую струну, оставляя в месте где он бухнулся ледяную зону. Ставьте эту зону там, где враг будет тащить вагонетку/точно будет стоять, лед скользит а так же вешает очень ценный дебафф - хрупкость, повышающая дамаг по всем кто стоит на льду, что очень круто и полезно.
Фэй после двух зарядов устает и больше не может пользоваться заморозкой, но он все еще может использоваться как бегающая баррикада, прикрывая тиммейтов собой (так как они могут стрелять сквозь него а враги - нет) и служить ценным разведчиком.
Помните, что вы остаетесь уязвимым, управляя мишкой.
(Ну, еще добавлю что много неопытных игроков просто панически на него реагируют и стреляют в него вместо ваших союзников, пользуйтесь этим, пугайте их, бегите на них и отвлекайте).

Ваша ульта кастуется некоторое время и кидается моментально, если вы не зажимаете кнопку абилки. Не умрите, кастуя ее. Мишка стучит по земле три раза, и каждый раз зона будет увеличиваться. Действует как ледяная зона от Фэя, но уже замедляет движения и действия.
Четко рассчитывайте тайминг, кидайте мишку в замес и тащите самые спорные моменты вашего матча.

Пассивка. Это уже интересно. Вы уходите в инвиз, стоя на месте и не прицеливаясь. Но вас не видно только в определенном радиусе, отображенном на карте (еще эту зону видит мишка когда вы убегаете от себя и, возможно, союзники). Эта пассивка нужна вам, чтобы, очевидно, прятаться от врагов пока вы рулите фишкой управляете Фэем. Но сама по себе бесполезна, да и радиус слишком огромный.

Добавлю, что Иветт способна очень сильно выручать команду и выиграть игру в правильных руках и сценариях

Вторая пробуда очень вам поможет так как вы сможете метать снежки, распространяющие зоны, что намного удобнее чем рашить и поднимать противников.

Третья прорбуда навсегда вас избавит от нужны управлять Фэем.

Незаменима на режиме уничтожения при разведке. Поможет быстро и безопасно дать инфу, чтобы вся команда вовремя среагировала и выиграла. Святые люди ее мейнят однако, здоровья им.
Кокона (Кокосик)


Ну... она снайпер. И у нее есть снайперская винтовка. При фуллзаряженном выстреле в ADS наносит не 100 а 160 дамага, но я советую при стрельбе в тело просто постараться выстрелить два раза, это всегда убивает цель. В голову перманентный ваншот вне зависимости от заряда (250дмг). НЕ СТРЕЛЯЙТЕ ВБЛИЗИ, ТОЛЬКО ЕСЛИ НЕ В ПОЛНЫЙ УПОР С ПЛЕЧА И НЕ ДВИГАЯСЬ!

Возможно очевидно, но помимо выхиливания дронами союзников, вы можете хилять самого себя на пкм. На этом все. Буквально. Дроны как дроны. Из советов могу подсказать брать им восстановление брони, чтобы союзнику было прям хорошо, а так же не кидайте их тем, кто бездарно умирает раз за разом. Кривые руки не вылечишь, а хороший дамагер вам еще спасибо скажет.

Для ульты выбирайте время и место возрождения с умом, оживляет не сразу а некоторое время перед вами. И да, повторяем правило, НЕ РЕСПАВНИМ ДУРНЕЙ С УЖАСНЫМ СЧЕТОМ, потратите ульту, профукаете возможно всю игру и только расстроитесь.
Еще можете поиграть в владыку и продемонстрировать безграничную власть: выбрать кого отправить на растерзание вражеской тиме, что как бы позволяет вариативненько подбирать ваших мертвых союзников, которые будут нужнее в этот момент.

Пассивка. Спасибо Polesword за объяснение ее работы. Вместо ручного долгого поднятия тиммейта, кокона оставляет дрона, который сам поднимает бедолагу и дохиливает его после поднятия до фуллхп, что в миллион раз облегчает жизнь и Кокосика, и вашей тимы. Но все же не подставляйтесь, ваша жизнь дороже, как айболита.

Пробуда 1. Нечего сказать.

Вторая пробуда... нечего сказать.

Бла-бла-бла...

Ваша Кокона - последняя надежда команды в проигрышном матче. Если она выберет правильного персонажа на оживление, в правильном месте, она может спасти вас всех. берегите ее и не ей дайте сдохнуть первой.
(Ода) Нобунага


Имеет хорошую одиночную винтовку. Вернее, это она имеет его, пока ты не купишь автоматический режим. В автоматическом режиме бьет очень быстро и больно и дает похавать врагу. В ADS режиме отдача существенная, но она легко контролируется так как она уходит вверх. Надери им всем задницу.

Я напоминаю, что оба ваших устройства для баффа поставленные в зоне друг-друга баффаются еще сильнее, усиливаясь в два раза. Это настоящая мощь!
Не баффает союзников

Через некоторую подготовку ставит глушилку, которая глушит всем врагам миникарту, показатели абилок (и не дает ими пользоваться), сбивает ADS режим а так же обнаруживает местоположение врагов в широком радиусе. Воспользуйтесь их временной слабостью и прикочните их всех!

При стрельбе от ADS у вас будут заряды, вызывающие немного глитчей по экрану врага, полезно для стрельбы на подавление.

Первое пробуждение вас спасет от смерти в зоне ваших баффающих устройств один раз за жизнь.

Вторая пробуда палит врагов, которые входят в зону ваших устройств, но, лучше не стоит терять ради этого драгоценный двойной бафф и ставить их в непроверяемых проходах, такое себе.

Третья проб... что? Телепорт между точками? ТВОЮ МАТЬ, ДАЙТЕ ДВЕ. Тепехайтесь без ограничений между двумя точками, находясь в одной из них. Просто потому-что это весело.

Вы также можете просто забить на вашу пассивную способность и просто атаковать в автоматическом режиме, не ловя тайминги с заряженными выстрелами, всеравно не очень выручает. Ну а еще вы просто прикованны к своим устройствам баффа и без них вам будет очень не комфортно. Не вылазьте и думайте где расположиться. Возьмите с собой гранату-перехватчик, она вас выручит.
Флавия (Горячая милфа и твой ночной кошмар)


Самая лучшая пушка в игре. Стреляет быстрее всех. Плоховата на дальних расстояниях от 40-50 метров и дальше только хуже. Фиксится покупкой контроля отдачи, но дамаг все еще уменьшается. НЕ БЕРИТЕ КОНТРОЛЬ РАЗБРОСА, ЕЙ НЕ НАДО. Разрывает все живое на средних и близких расстояниях, в руках тех, кто знает про это, вызывает адское горение под седалищами вражины. Стреляйте от шифта, рашьте и все будут мертвы.

Каст занимает время. Старайтесь активировать эту абилку прямо перед рашем или отходом, но лучше при раше, так как сфера очень быстро ломается. Постарайтесь убить всех пока она работает.

Ультуйте перед схваткой. При трансформации в бабочку убегайте по свободному маршруту как можно дальше в безопасное место. Не используйте в соло, вы умрете.

Пассивка... Я не знал, что она мазохистка.

Выбирайте вторую или третью пробуду в зависимости от вашего стиля игры, они обе хороши.

Просто закинулись водой Байкальской и погнали. Туда-сюда, пять секунд и вся тима убита. Смотрите, чтобы не ваша.
Фрагранс (А пахнет як)


Она защищает. Но что важнее, она убивает. Ее автомат волшебный. Я не знаю, он до предела удобен, хоть и дамажит как ППшка, 22 дамага. Всем советую.

Ну... баффает. Старайтесь баффать тиму а не только себя.

Ультуйте во время фуллраша тимы и старайтесь не подставляться.

Лечите союзников своим присутствием... да...

Выбирайте вторую и первую пробуду в зависимости от того, что нужнее вашей команде. (я бы выбрал второй)

Ее автомат не только волшебный, но и творит чудеса... Просто попробуйте хоть раз, всем советую!
Эйка (The hell is that?)


Автоматический дробовик. На средних дистанциях плох, подходите ближе, но не прям в упор. Не покупайте ружьевые патроны, они дамажат меньше чем дробь и не факт что попадут. Ну и берите контроль разброса, не пожалеете.

Находясь внутри вашей первой абилки вы наносите много урона по врагам, постарайтесь уничтожить всех, пока враги находятся в ней. Кастуйте когда у вас полная шкала огня (дамажит 80 за один выстрел в синей). Враги быстро сбегают из зоны, так что у вас считанные секунды. Клетка дамажит ТОЛЬКО когда кто то входит или выходит из зоны (80 от синей)

Ультуйте так, чтобы вы создали обширную зону из огненных торнадо и никто не мог приземлиться быстро. Ультуйте также при полном заряде нагрева, вы нанесете около 100 дамага всем целям попавшим в ваш первый синий фаерболл.

Несите смерть задротам с струнафикацией за счет пассивки. Можете попробовать купить еще допдамаг по струнам, в теории будет еще больнее.

Не берите вторую пробуду, лучше третью, нет, правда.

Вас будут ненавидеть. Больше чем Маддалену. Больше чем опытного Бай Мо. Смиритесь.
Мин (Щиты? Какие щиты?)


Тут уже приколы. Калаш Мин имеет стремную отдачу и такой же стремный разброс. Не пытайтесь стрелять на дальние дистанции, забудьте про режим ADS, иначе будет цирк. Средоточтесь на раскачке для повышенной эффективности стрельбы от шифта (плеча). Интересный факт. При улучшении скорострельности контроль ее отдачи становится лучше но стрелять на дальние все так же не советую, всего 21 дамаг.
UPD: Я забираю свои слова назад. При покупке подавления отдачи она глушит около 30% что ОЧЕНЬ СУЩЕСТВЕННО решает проблему, ниразу не промахивался в голову на любых расстояниях после этого, наслаждайтесь!

Ее снаряд пролетает прямо сквозь препятствия, очень веселая и неожиданная штука которая вынудит ваших врагов покинуть свое положение. Если есть кто-то, кто покажет вам врагов сквозь стены, будет прекрасно в двойне.

Под ультой опытная Мин аннигилирует всю тиму. Убивайте по одному, не влетайте даже если много брони, это обманчиво. Охотьтесь на них и станьте тем, кто затащит всю игру.

Пассивка поможет вам выжить чуууть дольше, если по вам не стреляют.

И вторая и первая пробуда очень полезные, но выберите в зависимости от вашего стиля игры.

Я считаю, она может спокойно устранять вражеских флангеров и превращать группы игроков в фарш под прикрытием союзников, просто дайте ей шанс, возможность.
Мередит (Лучшая задница в игре, не спорьте со мной)


Классическая пушка, насколько возможно. Цельтесь в ADS чтобы лучше стрелять на дальние дистанции, от плеча на средние и близкие, точная и стабильная стрельба.

Мередит требует от вас хоть какого-то понимания поля боя, если вы не понимаете где стоит ослабить врага, а где помочь команде, не пробуйте.

Как и любые зоны контроля, очень решает то, куда вы будете ставить ваши пустынники и как это повлияет на игру. выбивайте позиции врагов песками и делайте их уязвимыми под вашим натиском. И да, очень раздражающе точит хп, отличная штука.

Одна ваша ульта полностью решит исход матча. Я не шучу. Очень внимательно подгадайте момент и ныряйте все вместе с командой, победа в ваших руках, если ты не один.

Ваша пассивка - очень тонкая штука. С одной стороны она превращает вас в летающую тарелочку для стрельбы, а с другой дает вам возможность расстреливать не ожидающих врагов с воздуха и закидывать всякой хренью. Учитесь не подставляться.

первая пробуда позволит вам взбираться на места, на которые взбираться не удается без обхода. Но лучше приберегите для вражины, не стоит оно того.

Вторая пробуда забавная штука, но эффективнее третья, если вам важно проредить врагов и если они слишком плотно заседают на позициях.

Господь бог, как же я обожаю ее задницу, эти два упругих персика ниспослал нам сам египетский бог, не иначе она определенно больно стреляет, но зачастую она сторонится позади команды, порча вам всем планы своими абилками с большим АОЕ контролем. Но это не значит, что она внезапно не пройдет по пути фланга и по приколу не расстреляет вас в упор.
Лоуин (Куноичи)


Стрельба только от шифта вблизи и средних. Старайтесь играть как флангер, обходя противника и стреляя вблизи, ваша штурмовая винтовка позволит вам это сделать. Закуп соответственно для стрельбы от плеча.

Ваш клинок могут сломать. Но обычно их не расстреливают, это редкость, так что забейте.

Ульта позволит вам добежать до цели безопасно. В соло. она не скрывает союзников, и при выходе из нее вы не сразу можете стрелять, что является для вас верной смертью при выходе в пати врага. Честно, такая себе ульта.
Ну, или как вариант она позволит вам добраться до точки плента бомбы, но все это тяжело реализуемый сценарий в котором вы все еще можете быть изнасилованы за
вашу наглость


Вторая пробуда очень специфичная но имеет смысл. Она замедлит цель только если они выйдут из радиуса клинка, а он такой, не маленький, и не факт что они еще ее покинут.
Хотя они могут из за связывания начать стрелять по ножу, это их отвлечет, они еще пока перезарядятся по привычке, вполне можно отвлечь внимание.

Я не очень люблю Лоуин из за ее неясной позиции в игре, но все что я могу добавить, так это то, что в сплоченной игре она раздобудет вам ценную информацию об расположении противника и сможет зайти в тылы целее всех остальных персонажей. Ну и на близких расстояниях она грозный соперник. UPD: Она сильный флангер, как Фуксия, и работает на том же расстоянии как Фуксия. Вывод: Играйте на ней как на Фуксии.

Рейичи (Есть нечто между мной и тобой)


Очень интересное оружие. Его винтовка убивает в голову с двух выстрелов и с трех в тело. и что важнее, стрельба от плеча имеет малый разброс, что позволяет самозащищаться и спокойно разносить врага на близких расстояниях, даже средних, если разброс будет милостив.

Стена. Как вредит, так и помогает. На вагонетке позволяет довести ее спокойнее и без лишних происшествий, так как враг ожидает вас по ту сторону и заходит через нее неохотно.

Ульта творит магию. По своей сути не очень полезна но...

Ищите врагов вашей пассивной способностью, в частности, вражеских снайперов. Я обещаю, они не ожидают такого поворота.

Благодаря первой пробуде, вы сможете узнавать о костях, прошедших через вашу стену. Чаще смотрите на карту! Они, кстати, тоже будут знать о том что вы знаете.

Игнорируйте вторую пробуду.

...но с третьей пробудой вы сможете стрелять прямо из за стены, видя противника! И ты и твоя команда! Ультуйте, чтобы стена не пропускала в вас пули и безнаказанно устраняйте все живое.

Да-да, эти проклятые зеркала всех бесят, даже ваших союзников, не спорю, но грамотные Рейичи творят абсурдную хрень, а при отточенном аиме становятся самыми опасными стрелками в игре, которые могут позволить себе ошибку при промахе, в отличии от полноценных снайперов.
Канами (360 ноускоп)


...купите этой малышке скорость дозарядки и ваншотайте (с первой пробудой) всех врагов в тело. Сильнейший снайпер в игре. Настоятельно рекомендую также брать расширение для патронов, скорость перезарядки там едва увеличивается.

Ваш сканер могут сломать а так же он сканирует тех врагов, на которых он направлен, тоесть через стенки он палить не будет.

Ульта безумно раздражающая врагов штука, но не надейтесь от нее многого.
Может выиграть вам игру в последний момент.

Пользуйтесь пассивкой с умом, не подставляйтесь.

Иногда стоит добить врага сплешом от вашей первой пробуды, если у него осталось совсем мало хп. Но дамага совсем мало, хп на 20. А еще прямое попадание вашей пули в тело после обретения этого пробуждения ваншотит противника.

Выбирайте вторую и третью пробуду на ваш вкус.

Каждый твой промах, это практически одна обойма, один магазин патронов, которые ты бы мог всадить во врага на другом персонаже. Каждый твой промах это твоя слабость, из за которой твой тиммейт вот вот умрет. Если ты не придаешь значению своей точности в каждый выстрел, если ты не берешь во внимание то, что ты мог бы засейвить кучу своих друзей и их нервные клетки просто хорошо попадая хотя-бы в тело, то тебе точно не стоит играть на ней. Роль снайпера, это в первую очередь ответственность за каждый промах и возможно следующей за ней смертью союзника. Не промахивайся.
Маддалена (She are really mad)


Стреляйте с вашей точной винтовки с любых расстояний, вас будут ненавидеть все.
Возьмите расширение магазина и контроль разлета, а так же контроль отдачи и дамаг в голову.
Наслаждайтесь их агонией.

У вашей активной абилки много применений. Выбивайте из строя огневые позиции противника, устраивайте им засады или ловите уже стоящих перед вами противников в липкую ловушку в которой они не смогут спрятаться в струну (желательно, обливая их из за угла).
Вы заметите, насколько они могут быть беззащитными без возможности сжаться в 2D.

Ваш пузырь ульты может зарешать всю катку, применяйте только при нападении или обороне, старайтесь не юзать впустую.

Ваша пассивка поможет вам настреливать по врагу.

Первая пробуда весьма веселая, но ей почти никто не пользуется. Зря. Регенит вам хп и спасает в самый хреновый момент, давая шанс на выживание или позволяя устраивать засады прямо в луже ссанины краски.

Вторая пробуда. Возьмите с ней закуп на три заряда и засрите всю карту. Много фана обеспечено.

Третья пробуда так же хороша для блокирования поля зрения или ловли единичных целей
но я бы взял вторую, так смешнее.

Временами, команде не хватает контроля от Мередит, и будет прекрасно если вы возьмете с ней еще и Маддалену. Ваша двойная ульта низведет на нет все сопротивление в зоне действия.
Селестия (Она заслуживает большего)


Самое стабильнейшее оружие в игре с которого практично и удобно стрелять на любые расстояния не теряя дамага. Собирается в два билда, для ADS в дальние дистанции и от плеча.
Для ADS возьмите стрельбу очередями, которая практически полностью гасит отдачу, возьмите гашение отдачи и скорость перезарядки.
Для плеча соответственно возьмите емкость магазина, скорость спринта (не очень нужно но нам нужен автоматический режим а не очередями), контроль разлета и дамаг в голову.

Звезда слишком мало восстанавливает броню, старайтесь кидать ее тем кто нуждается в баффе в пылу схватки но не по тем по кому идет множественный огонь в открытой местности, он точно сдохнет и вы ему ничем не поможете. Можете кидать звезду просто чтобы защитить себя во время боя, ничего страшного. На мой взгляд это в целом очень слабая абилка поддержки и она требует переработки со стороны разработчика, поскольку реген брони слишком маленький а временной брони не хватит чтобы спасти игрока от пары шаловливых пуль, его ваншотнут.
Ради бога, берите перезарядку а не допзаряды, а то вы состаритесь пока они восстановятся.

Ульта так же плохо реализуется и не спасает, хоть и дает куда больше дополнительной временной брони. Куда больше вероятность того, что вы умрете вместе с тем, к кому вы телепортируетесь, а если он спрятался где-то сзади противника, вы вдобавок спалите его.
Старайтесь тепехаться к тем, кто находится в безопасном месте, так как вы обездвиживаете союзника.

А вот пассивный реген брони неплох. Только вот, он слишком медленный для всех местных режимов игры, где темп и пребывание игроков слишком частое. Требуется переработка.

Первая пробуда. очень плохо, разрабы, очень плохо. Не фиксит проблему совершенно. Но лучше чем ничего.

Вторая пробуда. Учитывая, что броня от звезды мизерная, она точно гарантирует неожиданно ослепить противника. Сюрприз!.

...только с третьей пробудой вы наконец сможете восстанавливать хоть чуть-чуть более адекватное количество брони, разрабы, пожалуйста...

Добавлю, что баффнув звездой и ультой союзника вы дадите ему кучу временных щитов способных существенно изменить весы игры. Я не знаю, есть ли лимиты на общее количество временной брони или в целом, но в теории, баффнув вашу Мин как я сказал до этого, которая взяла вдобавок тяжелую броню и только что сама ультанула, вы превратите ее в самого танкового персонажа в игре. Если попробуете, пожалуйста расскажите, сработал ли такой гениальный мув точно.
Одри (Ай эм хеви веапонс гай)


Пулемет! Имеет интересную отдачу которая всегда стреляет влево и вверх, научитесь ее контролировать и вы всегда будете попадать на любых дистанциях в режиме ADS.
Расширение боезапаса распространяется только на режим турели добавляя +100.
Берите скорострельность и контроль отдачи, это полностью исправит недостатки пулемета.
Не надейтесь, что щит будет спасать вас в прямых столкновениях без его прокачки, всегда старайтесь убить противника как можно быстрее. Хп щита указано над вашей шкалой хп и брони.

Ваш режим турели. На прочность щита напрямую влияет закуп с улучшением щитов пулемета.
Не пытайтесь стрелять по струнам, разве что, кроме парящих. У вас просто не выйдет. По каким-то причинам пулемет очень плохо попадает по струнафицированным противникам, из за чего к вам могут подойти без вашей поддержки союзников и накостылять. Дамаг осколочных гранат поглощает турель, но дымовые гранаты контрят вас, остерегайтесь их.

Снаряды ульты рикошетят об стенки, помогая вам закидывать их в труднодоступные места.
Старайтесь охватывать как можно большие площади, так как дамаг от стакующихся друг в друге луж напалма не суммируется. Снаряды летят сквозь цель и не причиняют никакого вреда, но сам взрыв снаряда наносит 30 дамага. Напалм сжигает врагов так же хорошо, как и вас.

Вторая пробуда для особо отчаянных, или желающих пофаниться. Ваша установленная турель сама аимит точно в жбан и стреляет серией выстрелов, неплохо раздамаживая врага, пока вы сами, лишенные пулемета добиваете его своим вторичным оружием. Подберите оружие получше и вырезайте всех с вашей турелью. На хп автоматической турели прокачка щитов пулемета не влияет.

Третья пробуда очень раздражает большинство игроков. Метайтесь из стороны в сторону, не давая попасть вам в голову, или выкатывайтесь наготове из за угла и настреливайте.

Позиционка, позиционка и еще раз позиционка. Подобрав плохую огневую точку вы станете простой, бесполезной тушей для расстрела. Если вы думаете, что узкие проходы это ваш вариант, то вы тоже ошибаетесь. Ваша прелесть - в эффекте неожиданности. Становитесь за поворотами, атакуйте со спины, постарайтесь войти в режим турели незаметно, ваша турель позволит точно и быстро, словно скальпелем вырезать всю тиму в считанные секунды. Если вы играете на Одри, я советую брать вам вместо обычной гранаты гранату-перехватчик, и сохранить хилящую, пригодится.
Фуксия (Вас заметила)


Ее пушка имеет очень неприятную отдачу мешающую стрелять на дальние расстояния, вправо и вверх, которой сложно управлять. Рекомендую собраться для стрельбы от плеча и не навязываться на дальние расстояния, только если не охота попытать удачу.
Не берите скорострельность, управлять отдачей даже от плеча будет затруднительно, если только вы не рискованный парень, и возьмите скорость перезарядки, 5 патронов для этой винтовки не существенна а вот перезарядка вам пригодится. Для более лучшей стрельбы от плеча захватите с собой контроль разброса.

Ищите отставших от вражеской тимы недругов или одиночек и охотьтесь на них, отступая если их много. Это лучшее применение вашего видения. Они будут знать о вашем присутствии.

Название ульты говорит само за себя. Осторожно выкашивайте противников, пока они заняты чем-то и вы заберете их всех в пучину, но не возлагайте на нее слишком огромные надежды, иначе пойдете вместе с ними на дно.

Ваша пассивка спасет вас в продолжительной схватке, но она регенит ее постепенно, не забывайте про это. Плюс, сожранный кристалл дарует вам увеличенное хп до самой смерти.

Второе пробужедние это база для вас на всех режимах. Не дайте им убить вас пока вы поднимаетесь. Знающие игроки в режиме контр струйка постараются пришить вас сразу после того как нокнут.

Третье может оказаться хорошим подспорьем при активации первой абилки прямо в схватке 1 на 1.

От себя добавлю, что Фуксия является максимально самостоятельным персонажем, насколько это возможно в столь командно зависимой игре, но вы не справитесь с тремя противниками сразу, и то, с двумя одновременно только если они мазанули и вы еще успели подхиляться за счет первого павшего. Как ее мейнер, добавлю что флангер она просто замечательный, но не пытайтесь, ради бога, заклинаю вас, сражаться на дальних расстояниях. Обходите и убивайте с плеча вблизи.

Бай Мо (Бесконечная осада)


Я переделал его описание опробовав его получше.
Дробовик. Мощнее чем у Эйки, медленнее чем у Эйки, но расстояние стрельбы как и у нее одинаковое, близкие и средние. Одиночный выстрел, стреляйте только от ADS иначе разброс вас может подвести. Возьмите больше дробинок чтобы попасть наверняка, играя с дробью. Старайтесь убить всех на поле боя до того как у вас кончатся патроны, иначе у вас будут проблемы. Возьмите перезарядку. иначе вы постареете пока он перезарядится полностью. Берите скорость спринта, если играете с дробью.

Работайте ТОЛЬКО на близких дистанциях с дробью, как только запахнет жаренным, уходите рывком.
Используйте рывок чтобы безопасно и гарантированно переместиться за другое укрытие и не словить пулю.
Обычно рывок в сторону противника без дальнейшей прокачки пробуждения может свести вас в могилу, старайтесь доджить в иные стороны пока не станете сильнее.

Ультуйте перед атакой и влетайте в вражескую тиму безвозмездно. Будет просто отлично если вы справитесь со всей тимой.

Ваша пробуда позволит мучать вашу жертву еще больше перед ее смертью.

Вторая пробуда только для агрессивных и опытных. уверенных в своем аиме.

На самом деле... опытный Бай Мо мастер партизанских дел. Да, он сложный, да, дамага кот наплакал. Но он может и умеет делать вам хорошую игру, охватывая врага с флангов или просачиваясь за более уязвимыми и открытыми игроками. он уничтожит вражеское слабое звено пока вы занимаетесь основными силами, и он не остановится только на нем, закончив с ними. Настоящие киберкотлеты ОЧЕНЬ ЖИВУЧИЕ и могут вам заруинить всю игру, берегитесь их, а в своей тиме восхваляйте.
Дополнительная инфа или рандомные факты
Струнифицируясь в стенку автобуса который вы толкаете в соответствующем режиме, вы потихоньку восстанавливаете хп и броню, что может вам помочь в решающий момент или позволит протянуть чуточку подольше.

Чаще пользуйтесь окружением и струнификацией. Вы удивитесь как часто вы сможете незаметно прошмыгивать мимо других или обходить сзади.

Одри контрится одной единственной дымовой гранатой запущенной прямо в нее.

Иногда в режиме контр струйка все же лучше разделиться а не переть кучей.

Светошумовые гранаты больше вредят, чем помогают.

На первом серебре ваш пробный срок жизни заканчивается. Дальше отворяются врата в преисподнюю, где вы - чертила а все окружающие думслееры с БФГ. Если вы справитесь с этим и возложенным на вас стрессом, начнете уважать врагов за их скилл, то станете таким же. Гит Гуд, комрад. Уважай других и совершенствуйся сам.

Я не навязываю вам стрелять на стремных пушках только вблизи, просто с них правда очень неудобно стрелять, разработчики словно специально сделали ее такой, чтобы ствол говорил тебе "Смотри! Я плохо стреляю из за отдачи! Стреляй из за меня от плеча! У меня даже закуп не помогает с ее контролем/помогает минимально!".

Внимательно изучите отдачу вашего ствола в режиме ADS, он имеет свою траекторию и фиксированное направление. Это лучше всего видно по оставленному следу пуль на стене. Почти всегда, кроме некоторых пушек с "характером", они имеют что то вроде "змейки".

Где-то в обсуждениях Стриновы нашел пост о том, что Стринова скоммуниздила ассеты Близзов и Валоранта, но во первых никаких пруфов я не нашел или сопуствующих постов информирующих об этом, во вторых сам автор данного обсуждения ноунейм с нулевым лвлом и скрытым профилем, скорее всего дезинфа от хейтера, но на всякий случай предупредил, чтобы вы задумались перед дорогим донатом, так как все это может кануть в бездну

На некоторых картах стенки простреливаются, будь то двери или края ящиков, любой пушкой.

Забавный факт. Это руководство по персонажам самое первое во всей базе стриновы в стиме вообще в целом, не только в РУ сегменте.
О мувементе
Я не хотел. Честно. Но надо.

Я просто обязан упомянуть про ваше движение. В смысле, очевидно, что вы передвигаетесь бегом вперед быстрее, так как у вас ПО УМОЛЧАНИЮ автобег, о чем вы могли не знать. Тоесть, да, его можно отключить и ходить и стрелять чуть точнее не топая. Но не советую, игра не про это.

Ваши прыжки. да-да товарищи, прыгать надо уметь. Вы играли в TF2 на скауте ? Нет? Плохо! Потому что вам часто нужно скакать как угорелый, когда ваша задача продержаться как можно дольше и выжить. Как? Вы думаю, заметили, что на полной скорости, при смене стороны куда вы прыгаете вторым прыжком, вы сохраняете свою скорость с которой летите. Если знали, то просто напоминаю, ПОЛЬЗУЙТЕСЬ!

Вот есть у нас главная фича игры, а вспоминают про нее не всегда.
Ныкайтесь в струну! В любой непонятной ситуации ныкайтесь! Ныкайтесь когда перезаряжаетесь, ныкайтесь когда проходите через открытое пространство, влезайте в стену если вас прищучили и надо срочно сбежать. Прячтесь на стенах устраивая засады сзади.
Липните к поверхностям, чтобы в конце-концов вас скрыть от прямой стрельбы в узком пространстве! Используйте свою креативность, абузьте главную приколюху игры по полной!

Встав на одном месте вы СУЩЕСТВЕННО уменьшите разброс пушки. Для стрельбы с режима ADS это бесполезно, но для тех кто очень нуждается в стрельбе от плеча в противника который выскочит вот-вот из за угла здесь и сейчас это бесценно. Если с вашим аимом все порядке, то вы пройдете скиллчек и убъете врага с преимуществом, равно как у него будет преимущество по вам, менее движимому. Встаньте ровно, займите позицию, глубоко вздохните, успокойтесь и с ясной головой дайте ему в жбан. Пускай вся ваша тима апплодирует вам!.
Ну вставать то посреди замеса не надо наверное, сами додумаетесь надеюсь.

Еще, помните что при струнификации ваши хитбоксы ужимаются, но дамаг в голову сохраняется все тот же, берегите ее!

Если беспокоитесь о том, что ваш полет в струне делает вас слишком уязвимой мишенью то... просто крутитесь! Крутитесь как бешеный, либо не подставляйте свой перед противнику, так как ваша голова выпячивает впереди всей модели делая вас более уязвимой мишенью. Вы сохраняете ваше направление полета и вы так же можете удерживать сторону в которую летите не теряя скорости.

Если вы смышленный игрок, то можете чутка рискнуть и в струне дождаться пока косой враг выпалит все патроны а затем быстренько его погасить. Часто работает на ура, если противник не шарит как с вами быть. Опасайтесь внезапного Узи со второго слота.

Просто не забывайте про все это и применяйте как только можете и у вас всегда будет преимущество.

Но... Что же вам делать, если вы сражаетесь против Эйки и все ваши гениальные мувы внезапно не работают, и даже делают вам хуже? Ну...



А если серьезно, то Эйка будет твоим заклятым врагом, который специализируется как раз на изничтожении таких умненьких как ты, дорогой читатель. Так что тренируй скилл стрельбы иначе оно тебя сожрет.
Немного об руководстве
Я писал данный гайд без перерыва около 9 часов, (уже гораздо больше) пробуя, тестируя и даже узнавая что-то новое о персонажах. Надеюсь вам пригодилось все что тут есть и я опять же буду рад дополнять этот список чем-то полезным для других. Я настроен весьма серьезно.

Еще раз напоминаю про сервер в ДС для общения, поиска пати и обсуждений в Стринове #1: discord.gg/strinovagg
Рады всем.



Пожалуйста, не забудьте влепить лойс иначе я украду ваш носик

Я забросил стринову
Простите, но так как не играю, продолжать дополнять руководство не буду.
Пока в игру не добавят какую-либо прогрессию, что то по прокачке или что то в этом духе, не считая гачи, я ее дропаю.
Нет желания тратить время впустую без продвижения куда-то, матчи ради матчей, к тому же по своему стрессовые, нет, не хочу.

Спасибо за внимание, всем приятной игры.
Комментариев: 84
Denny 30 апр в 0:19 
Про Мередит написана абсолютная база.Автор явно ценитель хорошего и грациозного
s𝔢𝔭♱𝔢𝔪𝔟𝔢𝚛 24 апр в 22:00 
⠀⠀:thecrown::d4rkheart::thecrown:⠀⠀⠀⠀⠀⠀:thecrown::d4rkheart::thecrown:
:d4rkheart::ns_purple::ns_blue::ns_green::d4rkheart:⠀⠀:d4rkheart::ns_green::ns_blue::ns_purple::d4rkheart:
:thecrown::ns_pink::sibstar::dealstars::ns_yellow::thecrown::ns_yellow::1993glimmer::ss2sparkle::ns_pink::thecrown:
:d4rkheart::ns_yellow::1993glimmer::ss2sparkle::sibstar::ns_pink::dealstars::sibstar::dealstars::ns_yellow::d4rkheart:
⠀⠀:thecrown::ns_green::sibstar::dealstars::sibstar::ss2sparkle::1993glimmer::ns_green::thecrown:
⠀⠀⠀⠀:d4rkheart::ns_blue::ss2sparkle::1993glimmer::dealstars::ns_blue::d4rkheart:
⠀⠀⠀⠀⠀⠀:thecrown::ns_purple::sibstar::ns_purple::thecrown:
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀:d4rkheart::ns_pink::d4rkheart:
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀:thecrown:
Sorakaze Aki 16 апр в 23:57 
Грустно, печально, понимаемо
Я сам пока что просто ивенты поделать забегаю примерно на часик, халявного персонажа на выбор залутал, теперь остались рамочка и скины на фуксию/кокону
OLDMOON  [создатель] 15 апр в 16:49 
Верно кстати подметил. Но я напомню что гайд мертв, а я теперь имею патологическое отторжение стриновы
Sorakaze Aki 15 апр в 15:42 
И нет, врата ада не серебро 1, это платина 1
когда очень часто начинаешь видеть в катке людей вплоть до макс ранга :sdcat:
Sorakaze Aki 15 апр в 15:33 
можно дописать в слабости Одри, что её головушка КРАЙНЕ уязвима на пару секунд когда она разворачивает свою турель, много раз убивал их калашом Мин в этот момент, хехе...
OLDMOON  [создатель] 16 фев в 9:30 
Нет, простите, у меня чуть инфаркт не случился во время одной из каток, я не могу в это играть больше.
OLDMOON  [создатель] 14 фев в 8:20 
Это так. Информация о ноже тоже требует изменений
Pervert 14 фев в 1:23 
Субьективщины много . Например ножик Лоуин как раз со 2й пробудой и нужен ибо кидается под условный смок и все спешат свалить из зоны действия пока не прилетело из тумана
OLDMOON  [создатель] 11 фев в 8:08 
И, прошу, если у вас есть желание поиграть со мной, пишите. В одиночку я опять сгорю