Risen
(Servono più voti)
100% ДОСТИЖЕНИЙ
Da PRIME #5
   
Premio
Aggiungi ai preferiti
Preferito
Rimuovi dai preferiti
🛑ПРЕДИСЛОВИЕ
  • ОБЩЕЕ
    1. Для 100% требуется пройти игру минимум 2 раза за обе фракции,
    так-как у них присутствуют взаимоисключающие достижения.
    Следуя этому руководству, вы сможете получить 100% за 1.5 прохождения,
    благодаря чему сэкономите ~25 часов, вплоть до «ГЛАВЫ 1.8»
    3. 🟨 — достижения, которые можно выполнить с помощью перезагрузок
    4. 🟥 — достижения, которые практически невозможно выполнить легальным способом
    5. Старайтесь НЕ тратить ОЧКИ ОБУЧЕНИЯ, пока в руководстве об этом не УПОМЯНУТО
    6. НЕ пользуйтесь покупкой / продажей вещей без острой НЕОБХОДИМОСТИ
    7. НЕ попадайтесь на кражах и НЕ атакуйте именных NPC
    8. Выбор сложности НЕ влияет на достижения, ставьте ЛЁГКИЙ
  • СОХРАНЕНИЯ
    1. Делайте РЕГУЛЯРНЫЕ сохранения в ОТДЕЛЬНЫЙ слот хотя-бы каждые 30 минут. Постоянно пользуйтесь БЫСТРЫМ сохранением [F8]
    2. Игра учитывает многие действия даже после ПЕРЕЗАГРУЗОК
    (количество убитых существ / смерти и т.д.)
  • СОБИРАТЕЛЬСТВО
    До нужного момента НЕ ешьте перечисленные растения НЕ изготавливайте зелья, дающие ПЕРМАНЕНТНЫЕ прибавки к характеристикам
    КОРОНА ГЕРОЯ
    ИНГРЕДИЕНТ ЗЕЛИЙ
    ЗЕЛЬЕ МАГИИ
    +10 МАНА
    КОРЕНЬ ОГРА
    +1 СИЛА
    ЗЕЛЬЕ СИЛЫ
    +5 СИЛА
    ШЛЯПА ПИКСИ
    +1 ЛОВКОСТЬ
    ЗЕЛЬЕ ЛОВКОСТИ
    +5 ЛОВКОСТЬ
▶️ГЛАВА 1.1
В «ГЛАВА 1» НЕ попадайтесь ОРДЕНУ до получения рекомендательного письма от коменданта Карлоса, иначе вас насильно запихнут в монастырь и сделают ВОИНОМ
(достижения есть только в прохождении за МАГА и за ДОНА)
  • Просыпаемся и идём облутывать всё что видим (у инвентаря нет никаких ограничений).
    Среди трупов находим Сару, будим её и направляемся дальше.
    По пути наверх встречаем первых монстров, за убийство первого попавшегося получаем:
    Новичок Убит первый монстр
  • Проводим Сару до ближайшего заброшенного дома, после чего она решает остаться там. Идём до того момента пока не увидим древний храм, проходим его и получаем:
    Искатель приключений Найден выход из первых развалин
  • Идём далее до ещё одного заброшенного дома где сидит Ян.
    По его заданию обыскиваем дом, забираем карту из сундука и получаем:
    Картограф Найдена первая карта в игре
  • Идём обратно к Яну, рассказываем ему о Саре и получаем:
    Филантроп Выполнено задание "Спаси Сару"
  • Справа от дома Яна есть скала. Забираемся на её вершину, находим лук и получаем:
    Лучник Найден первый лук
  • Просим Яна довести нас до Лагеря Бандитов.
    У деревянного мостика прощаемся с ним и идём дальше.
▶️ГЛАВА 1.2
  • В Лагере Бандитов берём почти все доступные квесты, не забывая докладывать о завершении оных Рэйчел, Сэму и Хокинсу и остальным.
    Не разговариваем с Брогаром, с ним заговорим только после трёх побед над его бойцами и Крэйгом (после победы над которым крадём у него обломок меча).
    [ОБЯЗАТЕЛЬНО] У Сэма учим:
    РАЗДЕЛКА
    ПОЗВОЛЯЕТ ЗАБИРАТЬ ТРОФЕИ С УБИТЫХ ЖИВОТНЫХ
    После выполнения квестов Хокинса стоит приобрести у него:
    ОДЕЖДА РАБОЧЕГО
    +10 ЗАЩИТА
    500 МОНЕТ
  • После выполнения большинства квестов, вызываем Брогара на арену.
    Побеждаем и крадём у него обломок меча.
    Говорим с Брогаром, докладываем о услышаном Рэйчел.
    Начинаем ветку квестов с Брогаром: Сменяем Фила на посту, ищем Доргана
    (он в пещере на болотах)
    [НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО] У Фила учим до 2 уровня:
    ВЗЛОМ ЗАМКОВ
    ПОЗВОЛЯЕТ ВСКРЫВАТЬ СУНДУКИ, ШКАФЫ, ДВЕРИ
    КАРМАННАЯ КРАЖА
    ПОЗВОЛЯЕТ КРАСТЬ ВЕЩИ У ЛЮДЕЙ
  • В пещере с Дорганом этих тварей как раз 7 штук. Встаём в узкий проход с щитом и без особых проблем убиваем по одному, повторяем до победного:
    🟨Храбрый портняжка Убито 7 могильных мотыльков
  • Находим мёртвого Доргана, забираем с него список и обломок меча, рядом же открываем сундук и находим ещё один обломок.
    Идём обратно на болота и находим Луиса у которого выкупаем обломок меча за 2 пива.
    Направляемся к Рэйчел и показываем ей список, потом его-же Брогару и берём квест на сбор денег (некоторые люди потребуют выполнить их квест)
  • После сбора денег рассказываем об этом Рэйчел, далее идём к Брогару и
    отказываем ему отдавать деньги.
    Идём обратно к Рэйчел, которая отправляет нас обратно к Брогару. Говорим ему чтобы он залёг на дно, получая за это домик в болоте и:
    Вне игры Выполнено задание "Борьба за власть"
  • Осколки меча несём Оскару и перековав их в меч он даёт его подержать
    (отдаём его обратно и выкупаем за 200 золота).
    Показываем его Рэйчел и она разрешает нам пройти к Дону.
    Разговариваем с ним и его приближёнными, после чего можно отправляться в Харбор-Таун
▶️ГЛАВА 1.3
  • Выходим из Лагеря Бандитов и идём к Яну, которого просим провести в Харбор-Таун
    (он доведёт только до фермы неподалёку).
    На ферме говорим с Томасом и берём у него квест на сбор зерна,
    после выполнения которого получаем:
    Полевой работник Собраны 10 злаковых растений
  • Завершаем квесты на ферме, после чего просим Теллура провести нас в Харбор-Таун
  • К этому моменту уже должно выполнится само собой:
    Состоятельный Получено 1000 монет
▶️ГЛАВА 1.4 [КАРТА]
1. Фракционные квесты выполняем но НЕ сдаём
(обычно помечены припиской «за Дона» | «за Орден»).
2. В торговом квартале справа от резиденции коменданта Карлоса можно выкопать сундук, в котором хранится:
КОЛЬЦО СКРЫТНОСТИ
+1 СКРЫТНОСТЬ
  • У входа сидит фермер Арно с больной женой Мартой, даём ему денег и
    отправляемся к Белшвуру. Он даст зелья лечения и список кому их доставить.
    За выполение получаем:
    Самаритянин Выполнено задание "Лекарства для всех"
  • После доставки лекарств фермеру Арно попросит найти ночлег для Марты.
    Выполняется 2 способами:
    1. Купить койку у Косты и предложить её Марте
    2. Выполнить квест Флавио на сбор 10 шкур, взамен он даст бесплатную койку для Марты
    Милосердие Выполнено задание "Больная жена фермера"
  • В борделе находится Гвэн, Она просит избить Эриксона сидящего рядом.
    После выполнения получаем:
    Дамский угодник Выполнено задание "Женщин бить нехорошо"
  • Идём в торговый квартал и берём квест у кузнеца Уолтера на поиск 2 помощников. Теперь у него-же берём квест на 15 сумок с инструментами.
    Пока не найдем 20 штук, не сдаём квест. После сбора получаем:
    Мастер-ремонтник В инвентаре собраны 20 сумок с инструментами
    КАРТА СО ВСЕМИ СУМКАМИ
  • Берём квест у Тильды в торговом квартале на поиск 3 сыновей.
    1. Беппо находится в Лагере Бандитов
    2. Уильям находится в Монастыре (туда идти пока что нельзя)
    3. Леон находится в лесу, рядом с фермой Северина.
    Семьянин Выполнено задание "Сыновья Тильды"
  • Далее необходимо попасть в бывшую резиденцию Дона
    (поговорите с Тони и Хернандесом)
    На 2 этаже сидит заключенный, один из тройняшек.
    У Ольфа учим:
    ГОРНОЕ ДЕЛО
    ПОЗВОЛЯЕТ ДОБЫВАТЬ РУДУ
  • Перед тем как покинуть город, убедитесь что не сдали все фракционные квесты:
    ДЕЛЬГАДО
    «Плата за защиту от Косты»
    ЛУКОР
    «Лукору нужны пять доспешных пластин»
    СИД
    «Найди наводчика взломщика!»
    СКОРДО
    «Три золотых чаши для Скордо»
    ХОРЕК
    «Принеси пакеты назад Хорьку»
    ТОНИ
    «Семейная реликвия»
    РОМАНОВ
    «Морской сундук Романова»
  • После чего покидаем Харбор-Таун
    1. (КАРМАННАЯ КРАЖА) В ванной борделя есть потайная дверь которая открывается кнопкой за одной из картин. Входим в подвал и встречаем Скордо. Крадём у него ключ от двери наружу, которая находится в одном из коридоров.
    2. Воспользоваться способом "незапланированным разработчиками":
    перелесть справа через городскую стену в торговом квартале
▶️ГЛАВА 1.5 [КАРТА]
  • Направляемся в Лагерь Бандитов, откуда начнём собираться с силами
    [ОБЯЗАТЕЛЬНО] У Оскара учим до 3 уровня:
    НАВЫК
    КУЗНЕЧНОЕ ДЕЛО
    ПОЗВОЛЯЕТ СОЗДАВАТЬ МЕЧИ И ЮВЕЛИРНЫЕ ИЗДЕЛИЯ
  • После чего нам необходимо добыть:
    ЗАГОТОВКА (ОДНОРУЧНЫЙ)
    1 ШТ
    Обмен 8 шт железной руды у любого кузнеца
    В сундуке, в доме Оскара
    ЗОЛОТАЯ РУДА
    20-25 ШТ
    Любая золотая жила
    ЯНТАРЬ
    1 ШТ
    Продаётся у кузнеца Оскара
    В сундуке рядом с телом Доргана
    МАЛЫЙ ЯНТАРЬ
    1-2 ШТ
    Выпадает при добыче каждой 3 железной жилы (ПЕРЕЗАГРУЗКИ УЧИТЫВАЮТСЯ)
    МАЛЫЙ САПФИР
    2 ШТ
    Выпадает при добыче каждой 3 железной жилы (ПЕРЕЗАГРУЗКИ УЧИТЫВАЮТСЯ)
  • С добычей закончили. Идём в любую кузницу, закупаемся инструментами и крафтим. Экипируем всё на силу (магическая бижутерия понадобится позднее)
    ЗАТОЧЕННЫЙ МЕЧ
    +30 УРОН
    1 ШТ
    КОЛЬЦО СИЛЫ
    +5 СИЛА
    2 ШТ
    КОЛЬЦО МАГИИ
    +20 МАНА
    2 ШТ
    АМУЛЕТ СИЛЫ
    +15 СИЛА
    1 ШТ
  • Перед тем как присоединятся к одной из фракций, необходимо:
    1. Добыть 20 штук каждого из вида растений представленных ниже (суммарно 60)
    2. Накопить в запас 90 очков обучения (14-18 уровень персонажа)
    3. Накопить в запас ~5 тысяч золота
  • Зачем нужны такие сложности?
    1. Полная прокачка атрибутов (сила | ловкость) требуют сбор данных растений
    2. Полная прокачка владением оружия требует 90 очков обучения
    3. Подобное кол-во золота необходима для оплаты обучения у учителей
  • Что делать?
    На данный момент большинство квестов было выполнено, но у персонажа острая нехватка уровня, экипировки и т.д.
    Единственное, что сейчас нужно делать: исследовать мир
  • КАРТА С РАСТЕНИЯМИ
    На карте их больше 60, но до «ГЛАВА 4» некоторые растения собрать невозможно
    КОРОНА ГЕРОЯ
    🔵
    ШЛЯПА ПИКСИ
    🟢
    КОРЕНЬ ОГРА
    🔴
▶️ГЛАВА 1.6
  • БОЕВАЯ СИСТЕМА
    1. Монстры и люди представляют собой СЛОЖНЫХ противников на ЛЮБОЙ сложности. СТРАВЛИВАЙТЕ их друг с другом и ДОБИВАЙТЕ (опыт дают ТОЛЬКО за добивание)
    2. Выделено 3 тактики для умервщления живности:
    ДВА УДАРА / БЛОК | Спам ЛКМ+Ф / ЛКМ+В | Зажим в СТЕНУ+ЛКМ
    3. Используйте ночное время суток в свою пользу - многие спят в это время
    4. Фред, напарник. Перетягивает на себя внимание, наносит неплохой урон:
    ВЫЗВАТЬ СКЕЛЕТА
    40 МАНА (руна / печать 3 ур.)
    20 МАНА (свиток)
    Данный раздел выделен для лёгких достижений которые вы возможно ещё не открыли,
    но которые стоит выполнить сейчас, чтобы не возвращаться к ним в будущем
  • Идём на любой берег и заходим максимально глубоко в воду.
    В какой-то момент персонажа схватит морской червь и выплюнет обратно на берег
    (он ничего нам не сделает), повторяем 10 раз и получаем:
    🟨Заядлый пловец 10 раз пойман морским червем
  • Прыгаем с любого высокого уступа. Перезагружаемся и повторяем до получения:
    🟨Идиот 3 раза разбился насмерть
  • Обитают на любой ферме. Их можно убивать, хозяева ничего не сделают
    🟨Гроза курятника Убито 20 цыплят
  • Зачищайте всё на что хватает сил, в этой главе очень скоро получите:
    🟨Агрессивные дикие кабаны Убито 20 диких кабанов
    🟨Убийца чудовищ Убито 500 монстров
▶️ГЛАВА 1.7
1. После успешного завершения прошлого отрезка делайте контрольное сохранение которое
ни в коем случае не перезаписывайте, оно неоднократно понадобится в будущем
2. Если не получили достижение связанное с умениями или атрибутами:
откатитесь на прошлое сохранение и попробуйте заново прокачать нужные умения
  • Загружаем контрольное сохранение и идём по очереди к учителям из списка.
    Перед каждым учителем делайте сохранение и снимайте бижутерию.
    После прокачки на максимум откатывайтесь и повторяйте.
    НЕДОСТАЮЩИЕ НАВЫКИ: (НА ДАННЫЙ МОМЕНТ)
    МЕЧ
    УЧИТЕЛЬ: ФИНЧЕР
    МЕСТОНАХОЖДЕНИЕ: ЛАГЕРЬ БАНДИТОВ
    ТОПОР
    УЧИТЕЛЬ: КАРАКОС
    МЕСТОНАХОЖДЕНИЕ: ЛАГЕРЬ БАНДИТОВ
    ЛУК
    УЧИТЕЛЬ: СЭМ
    МЕСТОНАХОЖДЕНИЕ: ЛАГЕРЬ БАНДИТОВ
    АРБАЛЕТ
    УЧИТЕЛЬ: ЭДГАР
    МЕСТОНАХОЖДЕНИЕ: ХАРБОР-ТАУН
    Чуть позже выполним достижение связанное с холодным оружием. А пока получаем:
    🟨Меткий стрелок Изучены все стрелковые умения
▶️ГЛАВА 1.8 [КАРТА]
Первоначально будет описан путь прохождения за Мага и только потом за Дона
  • Загружаем контрольное сохранение и возвращаемся в Харбор-Таун.
    Сдаём все фракционные квесты за Орден:
    СЕБАСТЬЯН
    «Притворная работа на Дельгадо»
    КАРАСКО
    «Караско нужны пять доспешных пластин»
    РОДРИГЕС
    «Жемчуг для дамы»
    КАРАСКО
    «Три золотых чаши для Скордо»
    МАРЧЕЛО
    «Доберитесь до Каттера!»
    ЭРНАНДЕС
    «Семейная реликвия»
    КАРАСКО
    «Морской сундук Романова»
  • Направляемся к коменданту Карлосу, который поручит выгнать всех воров
    (людей Дона) из города. Завершаем список выше, после чего он просит найти Скордо (информация о нём в конце «ГЛАВА 1.4»).
    Победив его и оповестим Карлоса получаем:
    Миротворец Выполнено задание "Мир и порядок"
  • Освободив город от влияния Дона, получаем рекомендательное письмо от Карлоса
    с которым можно беспрепятственно и бесплатно перемещаться из города в город.
    Покинув город направляемся в сторону Монастыря,
    рядом с которым с лесу живёт Леон (сын Тильды).
    Наносим ему визит и берём квест на сбор:
    ВАССАЛЬНОЕ КОЛЬЦО
    -10 МУДРОСТЬ
    За выполнение которого получаем:
    Охотник за привидениями Выполнено задание "Найти все вассальные кольца"
    КАРТА ВАССАЛЬНЫХ КОЛЕЦ
▶️ГЛАВА 1.9
  • Идём в Монастырь и у ворот крепости говорим с Сантьяго который доставляет нас внутрь.
    Внутри говоря с Палласом показываем рекомендательное письмо и избираем путь Мага.
    Далее он отправляет нас к Тэйлору, который провожает нас до нашей комнаты.
  • В комнате встречаем инквизитора Мендосу который просит расследовать убийство соседа, за выполнение чего получаем:
    1. Во избежания багов выполните этот квест до «Испытание Витуса»
    2. Если что-то не понятно поговорите с Витусом и Каспаром, так-же просмотрите квест-лог
    3. На кладбище не забудьте найти:
    МУДРОСТЬ БОЯ
    Частный детектив Выполните задание "Найди убийцу Хемлара"
  • В процессе выполнения прошлого квеста получаем доступ в верхнюю часть Монастыря.
    Говорим с мастером Игнатием который проведёт в библиотеку.
    В правой части библиотеки дёргаем кольцо из-за чего откроется потайная дверь.
    Зайдя в неё находим секретную часть библиотеки, которая представляет из себя испытание на сообразительность с магией.
    В самом низу секретной библиотеки дёргаем за левое кольцо из-за чего откроется комната cо скелетом и сундуком в котором лежит:
    МАГИЧЕСКИЙ КРИСТАЛЛ
    Открываем неоткрываемую дверь, лезем через дырку и находим мастера Абракса. Сдаём квест Игнатию и получаем:
    Мудрец Выполнено задание "Испытание мастера Игнатия"
  • Выполняем несложные «Испытания мастеров», в том числе по квесту Игнатия
    находим труп Натана в храме, слева от Монастыря. У него забираем:
    ОГНЕННЫЙ КРИСТАЛЛ
  • «Испытания мастеров» выполнены, забираем посох у кузнеца и идём на посвящение.
    Говорим с инквизитором Мендоса, он начнет задавать вопросы, ответы на которые дают:
    1
    МАКСИМУМ МАНЫ +2
    МАКСИМУМ СИЛЫ +1
    2
    МАКСИМУМ МАНЫ +3
    МАКСИМУМ СИЛЫ +2
    3
    МАКСИМУМ ЗДОРОВЬЯ +5
    МАКСИМУМ МАНЫ +5
    Рекомендуется выбрать ману, на неё будет постоянный дефицит.
▶️ГЛАВА 2.1 [КАРТА]
  • Делаем контрольное сохранение.
    Говорим с Мендосой и прокачиваем до максимума, после чего получаем:
    ПОСОХ
    УЧИТЕЛЬ: МЕНДОСА
    МЕСТОНАХОЖДЕНИЕ: МОНАСТЫРЬ
    🟨Гладиатор Изучены все умения ближнего боя
  • Загружаем контрольное сохранение. Прокачиваем по очереди 3 кристалла до максимума (ледяной в продаже у Палласа) после чего получаем:
    МАГИЧЕСКИЙ КРИСТАЛЛ
    УЧИТЕЛЬ: ВИТУС
    ЛЕДЯНОЙ КРИСТАЛЛ
    УЧИТЕЛЬ: ПАЛЛАС
    ОГНЕННЫЙ КРИСТАЛЛ
    УЧИТЕЛЬ: ИГНАТИЙ
    🟨Маг Изучены все кристаллы
  • Чтобы комфортно перемещаться по острову нам понадобится:
    ТЕЛЕПОРТ К КРЕПОСТИ В ВУЛКАНЕ
    ВЫДАЁТ: МЕНДОСА
    ТЕЛЕПОРТ К ХАРБОР-ТАУНУ
    ВЫДАЁТ: КАРЛОС
    ТЕЛЕПОРТ К ЛАГЕРЮ БАНДИТОВ
    ВЫДАЁТ: ФИНЧЕР
    Остальные доступны либо по сюжету либо после начала «ГЛАВА 4»
    После сбора всех получаем:
    Путешественник Выполнено задание "Найди все камни телепортации"
    КАРТА КАМНЕЙ ТЕЛЕПОРТАЦИИ
▶️ГЛАВА 2.2 [КАРТА]
  • Загружаем контрольное сохранение и делаем как показано далее.
    После простых манипуляций получим:
    Кормак, у него учим до 3 уровня:
    НАВЫК
    АЛХИМИЯ
    ПОЗВОЛЯЕТ СОЗДАВАТЬ ЗЕЛЬЯ НА АЛХИМИЧЕСКОМ СТОЛЕ
    🟨Трудоголик Освоены все профессии
  • Не перезагружаемся, алхимия сейчас понадобится.
    Для начала нужно купить:
    РЕЦЕПТ ДЛЯ ЗЕЛЬЯ СИЛЫ
    ПРОДАВЕЦ: КОРМАК
    МЕСТОНАХОЖДЕНИЕ:
    ЛАГЕРЬ БАНДИТОВ
    РЕЦЕПТ ДЛЯ ЗЕЛЬЯ ЛОВКОСТИ
    ПРОДАВЕЦ: ЛЕОНАРДО
    МЕСТОНАХОЖДЕНИЕ:
    ХАРБОР-ТАУН
    Далее снимаем бижутерию и идём прокачивать 1 из этих атрибутов до 100
    (позже повторите так со вторым атрибутом, это пригодится в будущем).
    СИЛА
    УЧИТЕЛЬ: КАРАКОС
    МЕСТОНАХОЖДЕНИЕ: ЛАГЕРЬ БАНДИТОВ
    ЛОВКОСТЬ
    УЧИТЕЛЬ: СЭМ
    МЕСТОНАХОЖДЕНИЕ: ЛАГЕРЬ БАНДИТОВ
    МУДРОСТЬ
    УЧИТЕЛЬ: ???
    МЕСТОНАХОЖДЕНИЕ: «ГЛАВА 2.2»
    Наконец-то можно изготовить и выпить 20 нужных нам зелий:
    ЗЕЛЬЕ СИЛЫ
    +5 СИЛА
    ЗЕЛЬЕ ЛОВКОСТИ
    +5 ЛОВКОСТЬ
    После полной прокачки 1 атрибута (100% = 200) получаем:
    🟨Эксперт Параметр достиг значения 100%
  • МУДРОСТЬ (ПОЯСНЕНИЕ)
    Этот атрибут улучшается ТОЛЬКО за счёт использования приведённых ниже вещей.
    До «ГЛАВА 4» этот навык НЕЛЬЗЯ улучшить до максимума
    ПЮПИТР
    +3 МУДРОСТЬ
    КАМЕННАЯ ПЛИТА
    +4 МУДРОСТЬ
    🟨Мастер всех классов Три параметра достигли значения 100%
    КАРТА С КАМЕННЫМИ ПЛИТАМИ
▶️ГЛАВА 2.3 [КАРТА]
  • Загружаем контрольное сохранение и опять, но уже на постоянную основу:
    [ОБЯЗАТЕЛЬНО] У Кормака учим до 3 уровня:
    НАВЫК
    АЛХИМИЯ
    ПОЗВОЛЯЕТ СОЗДАВАТЬ ЗЕЛЬЯ НА АЛХИМИЧЕСКОМ СТОЛЕ
    Крафтим сколько можем и выпиваем:
    ЗЕЛЬЕ МАГИИ
    +10 МАНА
    После чего определяемся с чем в будем проходить остальную часть игры:
    МАГИЧЕСКИЙ СНАРЯД
    МАНА: 5
    УРОН: НИЗКИЙ
    СКОРОСТЬ: ВЫСОКАЯ
    ОСОБЕННОСТЬ: СКОРОСТРЕЛЬНОСТЬ
    ОГНЕННЫЙ ШАР
    МАНА: 8
    УРОН: ВЫСОКИЙ
    СКОРОСТЬ: НИЗКАЯ
    ОСОБЕННОСТЬ:
    МУЛЬТИ-ТАРГЕТ
    ЛЕДЯНОЕ КОПЬЁ
    МАНА: 10
    УРОН: ВЫСОКИЙ
    СКОРОСТЬ: НИЗКАЯ
    ОСОБЕННОСТЬ: ЗАМОРАЖИВАНИЕ
  • На данный момент главная задача состоит в поиске:
    ЗОЛОТОЙ КРИСТАЛЬНЫЙ ДИСК
    Телепортируемся в Лагерь Бандитов, забираем первый диск у Дона Эстебана,
    там-же говорим с Балтуро и Финчером.
    Телепортируемся в Харбор-Таун откуда выводим тройняшек и Пэтти
    через подвал в борделе (где был Скордо).
    Выйдя наружу:
    [НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО] У Пэтти учим до 3 уровня:
    ВЗЛОМ ЗАМКОВ
    ПОЗВОЛЯЕТ ВСКРЫВАТЬ СУНДУКИ, ШКАФЫ, ДВЕРИ
    Пэтти отведёт нас на кладбище, откопав сундук она попросит найти остальные могилы:
    КАРТА С БЕЗЫМЯННЫМИ МОГИЛАМИ
  • Раскопав все могилы возвращаемся к Пэтти, но вместо неё нас ждёт пират Эронга.
    Идём за ним и встречаем Романова. Убиваем его, забираем ключ от камеры Пэтти.
    Идём откапывать сундуки в пещере. Как раз тут можно добить:
    🟨Четвертый тройняшка Найдено 10 сокровищ
  • После пещёры идём спасать Пэтти
    («ГЛАВА 1.8», «КАРТА ВАССАЛЬНЫХ КОЛЕЦ», башня [2], дверь со стороны моря).
    Найдя её получаем:
    Маленький герой Выполнено задание "Где же Пэтти?"
▶️ГЛАВА 2.4
  • Направляемся в Логово Гиргера
    («ГЛАВА 1.8», «КАРТА ВАССАЛЬНЫХ КОЛЕЦ», башня [5], полуостров).
    На полуострове находим охотника Хенрика, берём его с собой.
    В конце подземелья убиваем Гиргера, забираем с него диск и получаем:
    Смерть легенды Выполнено задание "Легенда о Гиргере"
  • Далее находим дом друида Элдрика у которого стоит мастер Сайрус.
    Идём освобождать Элдрика.
    В темнице убиваем ящера-тюремщика, подбираем с него ключ и открываем камеру орка.
    Разговариваем с освобождённым орком и получаем:
    Друг орка Спасен огр Дрок
  • Восстанавливаем с Элдриком на его алтаре:
    ЗОЛОТОЙ КРИСТАЛЬНЫЙ ДИСК
  • Последний находится в восточном храме, где спасаем тройняшек и получаем:
    Археолог Выполнено задание "Тайна восточного храма"
  • Отдаём всё собранное Мендосе. После открытия врат отражаем атаку людей-ящеров после чего переходим в «ГЛАВА 3»
▶️ГЛАВА 3.1 [КАРТА]
  • Спускаемся всем отрядом вглубь пещеры, зачищая всех людей-ящеров.
    Возвращаемся обратно в Монастырь и отражаем атаку людей-ящеров
    (находятся так-же на кладбище и в подземной библиотеке).
    Идём к Игнатию, собираем всех живых мастеров для защиты священного пламяни
    За что получаем:
    Защитник Выполнено задание "Защити крепость в вулкане"
  • Возвращаемся к Мендосе и опускаем подьёмный мост.
    Находим дух Урсегора, убиваём для него трёх особых жрецов и освобождаем его.
    Забираем Череп Урсегора из его саркофага и идём к зеленым вратам.
    Открываем врата. Мендоса натравит своих последователей и уйдёт.
    Говорим с духом Урсегора.
    КАРТА ПОДЗЕМНОЙ КРЕПОСТИ
▶️ГЛАВА 4.1 [КАРТА]
  • Урсегор расскажет о том, чтобы победить титана нужно собрать:
    ДОСПЕХ ПОВЕЛИТЕЛЯ ТИТАНОВ
    +80 ЗАЩИТА
    ??? МОНЕТ
    Для этого необходимо посетить:
    ХРАМЫ С ЧАСТЯМИ ДОСПЕХА
  • Тщательно исследовав все храмы на наличие («ГЛАВА 2.2»):
    КАМЕННАЯ ПЛИТА
    +4 МУДРОСТЬ
    Использовав их (в мире их больше чем нужно для полной прокачки).
    Улучшаем до максимума этот атрибут (100% = 200):
    МУДРОСТЬ
    УЧИТЕЛЬ: ???
    МЕСТОНАХОЖДЕНИЕ: «ГЛАВА 1.7»
    Далее идём к Игнатию за изучением:
    МАГИЧЕСКАЯ ПЕЧАТЬ
    МУДРОСТЬ: 200
    УРОВЕНЬ: 4
    За что получаем:
    Повелитель рун Выполнено задание "Четвертая печать рунной магии"
▶️ГЛАВА 4.2
1. Сейчас наступает прямой финал игры, сделайте контрольное сохранение.
2. Советую закончить достижения из прошлых глав, если вы их не выполнили
а так-же достижения из раздела «ОСТАЛЬНОЕ»
  • После сбора всех частей доспеха восстанавливаем его у Элдрика.
    Идём внутрь Вулканической Крепости и у зелёных ворот убиваем Мендосу.
    За убийство которого получаем:
    Поединок Выполнено задание "Инквизитор мертв!"
  • Воруете с трупа Мендосы недостающий череп, ставите на свободный постамент.
    Заходим в открывшиеся ворота и убиваем финального босса - титана.
    За победу над которым получаем:
    Победитель титанов Выполнено задание "Одолей титана!"
    1. Ему без разницы какого вы уровня и что вы прокачали, он всегда убивается одинаково.
    2. Защищайтесь от его стрел. Как только одна отрикошетит в него, бейте его молотом. Повторяйте до победного.
▶️ГЛАВА 1-3 (ДОН)
  • Идём в Харбор-Таун и сдаём все квесты за Дона:
    ДЕЛЬГАДО
    «Плата за защиту от Косты»
    ЛУКОР
    «Лукору нужны пять доспешных пластин»
    СИД
    «Найди наводчика взломщика!»
    СКОРДО
    «Три золотых чаши для Скордо»
    ХОРЕК
    «Принеси пакеты назад Хорьку»
    ТОНИ
    «Семейная реликвия»
    РОМАНОВ
    «Морской сундук Романова»
  • Получаем от Скордо:
    ПАКЕТ СКОРДО
    Относим её Дону Эстебану, вступаем в банду и получаем:
    Контрабандист Выполнено задание "Пакет для Дона"
  • Покупаем у Дона:
    ОДЕЖДА ОХОТНИКА
    +20 ЗАЩИТА
    Отправляемся в Монастырь на переговоры с Мендосой.
    Доходим до дверей в Вулканическую Крепость и переходим в «ГЛАВА 2».
    Возвращаемся обратно в Лагерь Бандитов и вкачиваем до максимума:
    СИЛА
    УЧИТЕЛЬ: КАРАКОС
    МЕСТОНАХОЖДЕНИЕ: ЛАГЕРЬ БАНДИТОВ
    После чего крафтим на все ресурсы и выпиваем:
    ЗЕЛЬЕ СИЛЫ
    +5 СИЛА
    И по возможности прокачать до максимума что-то из этого:
    МЕЧ
    УЧИТЕЛЬ: ФИНЧЕР
    МЕСТОНАХОЖДЕНИЕ: ЛАГЕРЬ БАНДИТОВ
    ТОПОР
    УЧИТЕЛЬ: КАРАКОС
    МЕСТОНАХОЖДЕНИЕ: ЛАГЕРЬ БАНДИТОВ
  • Проходим «ГЛАВА 2» по проложенному маршруту.
    После начала «ГЛАВА 3» телепортируемся в Лагерь Бандитов и берём квест у Дона.
    Телепортируемся в Харбор-Таун и говорим с Карлосом. После вывода его войск получаем:
    Борец за свободу Выполнено задание "Возвращение Эстебана в Харбор-Таун"
🔄ОСТАЛЬНОЕ
  • Необходимо оставить до «ГЛАВА 4» любой район с плотной живностью без зачистки (например: логово карлов). Ниже приведено то кто и что нам нужно:
    🟨Опытный охотник Убито 2000 монстров
    ИМЯ: Сайрус
    РОД ДЕЯТЕЛЬНОСТИ: Маг
    МЕСТОНАХОЖДЕНИЕ: Монастырь
    ПРОДАЖА ОСУЩЕСТВЛЯЕТСЯ С «ГЛАВА 4»:
    АД (INFERNO)
    80 МАНА (руна / печать 4 ур.)
    40 МАНА (свиток)
  • Многие миссии имеют несколько этапов, каждый считается игрой как отдельный квест. Можно оставить парочку и потом добивать если не получили:
    🟨Трудяга Выполнены 250 заданий
  • Ковать можно только по одному мечу за раз. Повторять всю ковку необязательно: сохраняемся перед заточкой и повторям до победного:
    НАВЫК
    КУЗНЕЧНОЕ ДЕЛО
    ПОЗВОЛЯЕТ СОЗДАВАТЬ МЕЧИ И ЮВЕЛИРНЫЕ ИЗДЕЛИЯ
    🟨Оружейник Выковано 100 единиц оружия
  • Берём заклинание и идём смешить людей (можно одних и тех-же), если заклинания не хватает то сохраняемся перед использованием и повторяем до победного:
    ШУТКА
    20 МАНА (руна / печать 1 ур)
    10 МАНА (свиток)
    🟨Шут Заклинание "Шутка" использовано 25 раз
  • Выучив эти навыки ещё в Лагере Бандитов не факт, что получите эти достижения по прохождению: сохраняемся перед взломом / кражей и повторям до победного:
    ВЗЛОМ ЗАМКОВ
    ПОЗВОЛЯЕТ ВСКРЫВАТЬ СУНДУКИ, ШКАФЫ, ДВЕРИ
    КАРМАННАЯ КРАЖА
    ПОЗВОЛЯЕТ КРАСТЬ ВЕЩИ У ЛЮДЕЙ
    🟨Медвежатник Взломано 100 замков
    🟨Неуловимый вор Обчищено 50 карманов
  • Для получения данных достижений нужно иметь в инвентаре необходимую сумму.
    Это невообразимая сумма по меркам игры (за прохождение вы получите ~10-50 тыс.)
    Есть несколько вариантов получения:
    1. [Steam > Свойства > «publicbeta»] Загружаем позднее сохранение,
    продаём любому торговцу весь инвентарь. Перезагружаемся и повторяем до победного
    2. Читы (например: ArtMoney, Cheat Engine)
    🟥Нувориш Получено 100,000 монет
    🟥Царь мидас Получено 300,000 монет
✅ТИТРЫ
Большинство информации взято из данных источников:
Fandom[risen.fandom.com]
GamesIsArt[gamesisart.ru]
Stratege[stratege.ru]
GameAwards[www.gameawards.ru]
Карта с растениями из «ГЛАВА 1.5»
Оригинал: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2929948895
2 commenti
ThenFire 7 mar, ore 15:37 
Мужик ты отбитый (в хорошем смысле).
УННВ CВАГА 20 dic 2024, ore 12:18 
Если кому нужно, могу помочь с достижением в 300к монет и 3 навыка на 100%, добавляйтесь минут 5, 2 очивки ваши
Сугубо консоль без читов