S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

245 ratings
Схованки зі порядженням/зброєю
By QUAS.WEX.ESCORT
Публікую місця схронів зі спорядженням та зброєю.
11
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
1.Регіон - мала зона
Протигаз Аврора / Збільшений магазин для VIPER-5
Регіон - мала зона, локація - склад знаків радіації, на даху будівлі біля рюкзака.

Не подалік від схрону з протигазом, є схованка з модулем для VIPER-5.
Сумка буде схована за ящиками.
Комбінезон - Дебют
Регіон - мала зона, локація - глухий луг, у будинку на позначні персонажа, у другій комнаті зліва.
Вхід у будинок буде забитий дошками. Будьте обережні багато собак у локації (також напали вояки).
AR416
Регіон - мала зона, локація - кпп Центральний. Будівля на мітці, 2 поверх, на столі лежить AR416 з патронами. Можна її забрати відразу після прологу( але багато військових, + 2 будівлі в які заходжуючи відбувається тригер і спавняться вояки, цей штаб та поряд будівля типу казарми). Але відстріляти вояк на початку, забігти забрати і втікти можна)
На 1 поверсі та на даху цього штабу також є 2 сумки.
ЗЗК Дослідник / магазин ПТМ, AКМ / Полегшений комбінезон найманця
Локація - Сфера, можна буде забрати ЗЗК Дослідник по ходу виконання квесту - за сімома замками.
Після ЗЗК Дослідник, буде кастсцена з НПС, в останій кімнаті на столі буде лежати збільшений магазин на ПТМ( Ще один збільшений магазин на ПТМ зліва від КПП Північ. У будівлі з военними, буде лежати на столі, на мітці персонажу).
Полегшений комбінезон найманця можна вибити зі солтдата який сидить на вежі. На скриншоті де зелена мітка. (Перезайшов на наступний день в гру, замість цього комбезу, став - бронежелет ПСЗ-7 з іншими статами зовсім, але 1 в 1 такою текстурою).

Збільшений магазин на АКМ-74 знаходиться у схрону в кінці тонелю з кислотную аномалією (на скриншоті вище біла мітка) (як йти до квестової двері з кодом)

Ще один збільшений магазин на АКМ-74 знаходить в регіоні - смітник, локація - глинка, в гаражі який відкривається ключем, ключ знайти можна у сусідній будівлі (у коробці зі схехомою, буде приліплен він до схеми). Дім з міткою чи сусідній лівіше від нього (там шукайте ключ). Коли відкриєте гараж то з нього вібіжуть 3 мутанти. (магазин у сумці буде)
AKM-74C Гріші Валяна (з ПСО-1) / M860 CRACKER
Регіон - мала зона, локація - водонапірна вежа. Схрон знаходиться на самій вежі.Я як залутав схрон, спрацював ніби скріпт і з'явились ворожі нпс під вежою, з одного з них і випав m860 cracker
Бандитська куртка
Регіон - мала зона, локація - Склад ПММ, схованка знаходиться під землею в укритті, у кінці тонелю лежить сумка , а в боковій кімнаті в ящику куртка (правіше від куртки в матрасах КПК) На локації бігають декілька кровососів, та бадити (можуть перереспавнитись як вийдите з підвалу (в мене тригернулися 2 кровососи і пачка бандитів біля виходу)).
Пістолетний тактичний глушник
Регіон - мала зона, локація - макове поле. Лівий(нижній) будинок по мапі, з торця будинку буде козирок, на ньому біля стіни і буде рюкзак із глушником. Забігти по уламкам на дах будинку, а потім на козирок.
Ще одни такий є в регіоні - смітник, біля локації - глинка, схований під ящиками у рюкзаку (мітка ігрока)
СВДМ-2
Регіон - мала зона, локація - КПП Північ. Завод, на другому поверсі, піднятися можна по сходам, там буде сидіти найманець по прізвиську - Лісовик, вбивши його (він агресивний) ви знайдете в ньому СВДМ-2. У будівлі дуже багато розтяжок (д*х*я), тому обережно дивіться під ноги.
ГРІМ С-14 + НАПАРНИК
Регіон - мала зона, локація - дім у лісі. !!!Можна буде отримати під час нападу МОНОЛІТУ на Залісся. Вбивши провідника залісся (Дядько Льоня він був монолітовець). З нього можна забрати Грім с-14. Побічний квест вам дасть БАТЯ в заліссі на його вбиство, Льоня буде на мітці гравця на скріні.

М-14 EBR напарник можна знайти у гаражі лінзи і забрати собі не повертаючи її мольфару(Стоїть біля двері зліва від дивану де сидів лінза, якшо немає перезавантажте сейв)

Ще в актовому залі є кімната збоку, в ній 3 трупа буде, з яких можна все зібрати зброю, бронік і т.д (Там був ще один ГРІМ С-14)
2.Регіон - Смітник
АКМ-74С ПОТОПЕЛЬНИК
Регіон - смітник, локація - терикон, на мосту буде стояти НПС, він скаже що упустив зброю в канаву, та не може без снаряги злісти туди через фон. Пригаем вниз і одразу побачите АКМ.
Фора-221
Регіон - смітник, місце між локаціями - північний кпп та ізолятор, будинок на березі. Там буде перестрілка між найманцями та сталкерами, з одно із НПС випаде Фора-221.
Ще можна вибити з варти в локації фабрика.
ССП-99 Еколог
Регіон - смітник, локація - фабрика. По квесту сюжетному будете йти, коли спуститеся в підвал перша кодова дверь з паролем 2605 буде, лутавши підвал де кровосос, та аномалія літаючий розряд (там також знайдіть вогняну аномалію в ній буде лежати - документація з виробу 81), після цього з вами зв'яжеться невідомий, та скаже пароль від другої двері с кодом (2603), після зустрічі з ним та каст сцени, будете йти по коридору з правої сторони побачите спочатку замкнену дверь, а наступна кімната буде з зеленою аномалією, проходьте повз аномалію, в наступну кімнату (там буде скляна аномалія), зліва у ящиках залізних і буде лежати ССП-99 Еколог. !!!!СКОРІШ ЗА ВСЕ ЯКЩО ПРОПУСТИТЕ ЙОГО, ВЖЕ НЕ ЗАБЕРЕТЕ !!!!(бо зприг в кінці локації без драбини, а після каст сцени двері зачинені, а там ПСІ випромінювання де попередньо йшли)
Плювачка (Букет с-2)
Регіон - смітник, локація - Гаражі(не помічена на карті) вище ізолятора, правіше від фабрики. Вас приведе туди квест - Жирний навар (на териконі дасть квест Захар (кличка Бабай) лівіше від бармена біля вантажівки). Суть квесту постоять пофоткать поки когось будуть пресувати, а насправді пресонуть вас на лут і бабки. Тому відповідаємо головному бандюку що не ми не терпемо і валим їх, з головного випаде Плювачка. В гаражі буде лежати нпс, він дать квест на вбивство Бабая, тому не пропускаємо.
Детектор Гілка
Регіон - смітник, локація - правіше від терикону, вежа ЛЕП. Нам дадуть квест 3 п'янчуги біля бару в териконі, скажуть розкидати водку по 3 схованкам (але не лутати їх >;3 ). В одній із цих схованок лежить Детектор Гілка + 2 артефакти Спалах і Місячне сяйво. Шукати на мітці гравця, підйматися до гнізда ворони по зваленому дереву. Якщо не забрати лут зі схованки, а виконати квест і повернутися лут зникне, тому лутайте відразу, але власник схронів в останьому нападе на вас ;3
GP-37 + CВ Гвинтар
Регіон - смітник, локація - правіше від терикону, вежа ЛЕП. Лутаючи схрон (квест з ним пов'язан), тригернувся спавн бандитів, які почали стріляти. З одно із них випав GP-37.
Неподалік тригернувся спавн сталкерів з яких випав СВ Гвинтар (їх вбили плоті).

ПСЗ-58 Страж Волі
Регіон - смітник, локація - Кодло. На даху будівлі. Залазити по трубам які ведуть до будівлі, З козирьку підвалу запригувати на труби.
Комбінезон вітер волі
Регіон - смітник, локація - ущелина з трубами(без назви), лівіше від насосної станції та барахолки, треба буде пригати с гори на трубу щоб дістатися схрону, піднятись на гору можна буде на зеленій мітці, знизу будуть 2 кровососи і зверху по трубі гоняє полтергейст.
Збільшений магазин М10
Регіон - смітник, локація - насосна станція. Вас туди приведе сюжетный квест, або можете попередньо залізти туди. Буде бетонна споруда для вентиляції, в ней пригаєте, знизу ломаєте дошки та падаєте у підвал, в одного з трупів буде ключ карта від дверей майстерні, у сундуку в майстерні буде мазин на м10, на даху будівлі є рюкзак.
Протигаз ПГ-4 Лещата + ПСО-4х
Регіон - смітник, локація - терикон, знаходиться на даху терикону. Шлях відмітив на скрині, після з останього вказано місця зліва побачите полукруглу кришу, стрибаєте на неї і дивитися вниз там побачите коробку на якій лежить протигаз
ПСО-4 знаходиться на крані, побачите рюкзак як залізите на дах терикону
Креслення гумовий шар
Регіон - смітник, локація - ворота до залізного лісу, рюкзак с флешкою на першому даху будинку, запригувати з паркану на електричний щиток біля входу, а потім на козирок і вже на дах.
Бронижелет ПСЗ-7
Регіон - смітник, локація - військторг, останій поверх будівлі на мітці гравця, бронік лежить у сейфі.
Протигаз ПА-10 + ЗЗК Дослідник
Регіон - смітник, локація - завод, на останьому поверсі зруйнованої будівлі(мітка гравця).
ЗЗК Дослідник буде у підвалі в трупі, ключ від якого дасть ВАРАН по сюжетному квесту.
Шах і Мат (Viper-5 , особиста пушка Шаха)
Регіон - смітник, локація - підземка (на мітці) між лабіринтом і отруйную дірою, у стіні дира, там лежить рюкзак, за цю пушку дають досягнення в стімі. (Обережно як заберете пушку, тригернеться кровосос)
Бандитська косуха
Регіон - смітник, локація - депо. Лежить на полиці дерев'яній (на мітці гравця)
Ще одну можна знайти в регіоні - дикий острів, локація - човнова станція, у лодці крайній зліва. (помітка гравця)
3.Регіон - Дикий Острів
Протигаз аерозахист + збільшений магазин букет с-2
Регіон - Дикий Острів, локація - Станція переробки відходів. На мітці гравця, код від дверей 2711.
Магазин на букет знаходиться у підвалі станції, по другорядному завданю ви потрапите туди, коли будете йти по тонелю з кислотною аномалію, пропустіть драбину на верх та пройдіть до кінця (до решітки зливу), зліва біля решітки буде рюкзак, в ньому і лежить модуль.
Комбінезон найманця
Регіон - дикий острів, локація - колгосп полісся, на мітці гравця, у клітці з снорками за коритом.
РПГ-7У (2шт) + Креслення арамідна підкладка
Регіон - дикий острів, локація - берег де діжки з відходами (на мітці гравця).З права паралельно цим бочкам будуть такіж самі, з другим РПГ-7У. А позаду у підземці у сумці буде креслення арамідної підкладки + бюрор ходить там, тому краще забрати друге рпг, щоб він не пальнув з нього у спину як мені))). Десь поряд на вулиці ходе ще один бюрор!
Комбінезон ЦИРКОН (монолітівська броня)
Регіон - дикий острів, локація - тонель шахтарський, в кінці тонелю на трупі лежить комбінезон Циркон. (На мітці грока тонель, вхід біля води у скалі) Обережно велика зграя щурів!!!
4.Регіон - Кордон
Креслення встановлення балансира
Регіон - кордон, локація - Дальній блокпост. На позначці гравця ( на вулиці лежить за коробками, обережно розтяжка)
Збільшений магазин для системи AR416
Регіон - Кордон, локація - ЖД міст з просторовою аномалією. Магазин в рюкзаку на сидінні водія поїзду. (Помітка гравця)
Комбінезон найманця
Регіон - кордон, локація - зруйнований хутір. На другому поверсі буде лежати труп с КПК, поряд на матрасі комбінезон найманця. обережно розтяжки! (на мітці гравця)
ССП-99 ЕКОЛОГ + ПСЗ-7
Регіон - кордон, локація - мозколомка. На вході дверь з кодом (1268), вас сюди приведе квест Світло в кінці тонелю. ССП-99 ЕКОЛОГ буде у кабінеті, яки відкривається ключем, ключ можна буде знайти на столі у боковій кімнаті справа після відкривання подвійних дверей червоною кнопкою. Шлях до ключа від дверей що відчиняються кнопкою:Сама кімната яка відкривається ключем знаходиться перед псі устновкою, зліва велика залізна дверь, там буде літати полтергейст, тому обережно. Після вбивства мутанта можна буде забрати псі установку.

Самий кінель локи буде, ви спустетесь у підвал де буде бюрор, далі вихід на вулицю і на сусідній локації військовому блокпосту буде в казармі лежати бронік.
АС ВАЛ + Креслення екранувальне покриття
Регіон - кордон, локація - мертва печера, по лівій стороні буде підйом, на верху печери буде сидіти скелет у протигазі, в ньому буде лежати артефакт. Поряд буде АС ВАЛ, та креслення в рюкзаку Екранувальне покриття. (ОБЕРЕЖНО КОНТРОЛЕР У ПЕЧЕРІ)
Креслення: система виведення отруйних речовин
Регіон - кордон, локація - село новачків. На горищі будинку (мітка гравця)
SPSA-14
Регіон- кордон, локація - АТП Локомотив. На мітці гравця, на другому поверсі є драбина на горище, там у кутку лежить SPSA-14.
INTEGRAL-A
Регіон - кордон, локація - транспортний тунель. Вас направить сидорович сюди по другорядному квест (Нездорова конкуренція). Вбивши Шведа з нього можна забрати INTEGRAL-A. (Можна спочатку попередити Шведа, а потім вбить і залутати нагороду від шведа та сидора ;3 )
5.Регіон - Затон
SOFMOD + ПСЗ-5І ЯСТРУБ
Регіон - затон, локація - станція обслуговування. (Зброя На мітці гравця)


Сусідня споруда, вежа з код локом (пароль 2468), там лежить ПСЗ-5І ЯСТРУБ.
Креслення: екранувальне покриття
Регіон - затон, локація - консервний завод. У сумці, на одній із полиць.(Помітка гравця)
Креслення: Ущільнювач муфти зворотного механізму
Регіон - затон, локація - портові крани. Мітка гравця, на 2 поверсі у сумці. (позаду у шкафах ar416)
Комбінезон Зоря
Регіон - затон, локація - Ремонтний причал. Позаду цеху є драбина на дах, у четвертому вікні справого боку буде лежати комбінезон. (Мітка гравця).
ПСЗ-5Д Універсальний захист
Регіон - затон, локація - лісництво. Бронік в контейнері відкритому (на мітці гравця), залазите на кран, с крану пригаєте на ближчий контейнер, далі по контейнерам до відкритого.
Збільшений магазин для Фора-221 та Kharod
Регіон - затон, локація - рибальська пристань. Модуль у сумці в будинку.
ПСО-4
Регіон - затон, локація - землянка між скадовськом та земснарядом. У землянці 5 зомбованих, відразу як зайшли зліва буде стіл, а справа від стола не примітно заставлен коробками прохід та забит дошками, розбиваете і зліва у кінці тонелю буде схрон.
ЗЗК Дослідник
Регіон - затон, локація - опачичі. На горищі зруйнованого будинку (мітка гравця).
Комбінезон Мародера + Детектор гілка
Регіон - затон, локація - львів. У рульовій кімнаті (крайня від носа корабля).
Детектор буде у бункірі вчених (зелена мітка на скіріні) на столі, в бункер можна потрапити буде при виконані другорядного квесту (Порожнем).
Спарений магазин для АКМ-74
Регіон - затон, локація - рибгосп. На даху рюкзак, з боку будівлі є драбина.
Хижак
Регіон - затон, локація - ізумрудне. Театральна будова(мітка гравця), залаз через кришу, в ящику буде зброя.
Попадос + РПК
Регіон - затон, локація - портові крани. Можна буде забрати під час виконання другорядного квесту (Три капітани). Буде вона стояти у кімнаті на крані (мітка гравця).
Можна буде залутати РПК (кулемет), у тому разі якщо ви вибрали вбити Султана і Бороду.
РПК буде лежати в Султана, але тоді ви не отримаєте скрите досягнення (
Як у старі добрі - допомогти повернути скадовську його ім'я та законних господарів )
ПСЗ-20W Конвой
Регіон - затон, локація - ікар. Бронік на водонапірній вежі(мітка гравця). Пригаєте з самої верхівки вежі на коробки.
ПСЗ-5В Страж волі
Регіон - затон, локація - лабораторія гідродинаміки. На мітці гравця, за ящиками. (Обережно на локації багато кровососів)
6.Регіон - болота
ССП-99 ЕКОЛОГ
Регіон - болота, локація - залізна дорога. Лежить у скинутому вагоні за ящиками (Мітка гравця).
Збільшений магазин СВ Гвинтар
Регіон - болота, локація - острова. (На мітці гравця) Сумка на могилі.
Комбінезон найманця
Регіон - болота, локація - корабель. На мітці гравця в середні баржі.
Креслення арамідна підкладка + ПСЗ 5-В Страж волі
Регіон - болота, локація - кам'яний острів (Мітка гравця, лівий край локації) Сумка з кресленням у лодці. Бронік трохи правіше від лодки, в укритті з каміння.
Збільшений магазин GP-37
Регіон - болота, локація - стара церква. Модуль у підвалі за зачиненими дверима, збоку обійти кімнату запригнути на полку і розбити доску через тріщіну у стіні, в цій кімнаті на столі лут.
Креслення: припасування бойових упорів затвора + РПГ-7У
Регіон - болота, локація - база чистого неба. У крайньому домі з зачиненими дверима, зліва у через вікно зламаете дошку, в сейфі креслення, на столі РПГ.
7.Регіон НДІЧАЗ - сп-99 Еколог, Фора-221, M850 Cracker (з модулями)
Регіон - НДІЧАЗ, Локація - корпус ЛДА. Після дророги з перешкодами із аномалій( типу випробування від НДІЧАЗУ для своїх дослідників), туди ви попадете по сюжету. Після останього випробовування з вентелями в кімнаті з газом (постійно дамаг отримуєте, але візуально нічого немає), зайдете в очістну кімнату, потім відкриється дверь до вбиральні там і будуть лежати речі.
Креслення: Ущільнювач муфти зворотного механізму
Регіон - НДІЧАЗ, ЛОКАЦІЯ - СЕРВЕРНА. Після взриву установки моноліту, вам дадуть квест забрати флешку з інфою, вас мітка приведе до серверної (скрін).

Вам потрібно спуститись до першого поверху і під сходами буде лежати рюкзак біля електричної аномалії, в ньому і буде креслення.( вхід до серверної зліва, а рюкзак буде лежати по правій стороні).
ПСЗ-20W Конвой
Регіон - НДІЧАЗ, локація - підземні приміщення. По сюжету ви будете проходити повз цю кімнату, але її можна пропустити легко. Після взриву на НДІЧАЗ, після того як забрали флешку, пройшли по вказівці до ходу крота, ви дійдете до великої кімнати з електричним полом затопленим (скрін). Вам потрібна кімната зліва зверху на скріні.

Зайшовши до кімнати на стільці буде костюм варти.
8.Регіон - Росток
СВДМ-2
Регіон - росток, локація - лівіше від бару кодло, на мітці гравця буде печера, в ній і лежить СВДМ-2 (Обережно розтяжка)
Креслення: свинцевий контейнер
Регіон - росток, локація - чистогалівка. На горищі будинку сумка (мітка гравця)
Креслення: гумове покриття
Регіон - росток, локація - військова казарма. Сейф з креселнням на мітці гравця (код - 195726). У будівлі є стійка з декількома ак-74м.
Збільшений магазин ГРІМ С-14
Регіон - росток, локація - ЗРК ВОЛКОВ. Спочатку зайти в кімнату та вімкнути важіль. Відкриються металеві двері, проходьте туди у велику кімнату, зверху по місткам ходе бюрор. Сумка з модулем знаходиться в піддонах.

Ненажера (РПК) + Креслення: арамідна підкладка.
Регіон - росток. локація - вихід шляхопровіда. В тонелі активувати важіль, у кінці тонелю справа прохід та по сходам на останій поверх, за металевими дверима буде на столі лежати РПК та у рюкзаці креслення.
Комбінезон СЕВА-В
Регіон - росток, локація - вантажний кран біля гелікоптера вчених. На мітці гравця, в кабіні на крані лежить Комбінезон.
Тактичний шолом
Регіон - росток, локація - підземний заїзд. На мітці гравця, біля вантажівки під колесом.
Креслення арамідна підкладка.
Регіон - росток (вас тепне на смітник), локація - росток (бар). Спустилися до бару у підвалі (зелена позначка бармена), зправа від бармену буде прохід по коридорам, проходите по ним до кінця і виходити на вулицю під аномалію просторову і вас затягує в неї.(Куля яка посеред розлом в домі). Далі ви опинитесь на бетонній конструкції в регіоні - смітник (позначка гравця) на цій конструкції біля вас буде сейф з кресленням.
42 Comments
momentvovas Apr 29 @ 5:58am 
Допоможіть. Лабораторії Гідродинаміки там є сховок учених який пароль від дверей?
Saodhar Jan 4 @ 2:37am 
а як залізти хоч на один? ззаду другого комбайну стоїть ящик, але з нього на комбайн ніби не застрибнеш. ну а з аномалій поруч я хіба що Рубець бачу
sss1313131 Dec 19, 2024 @ 2:12pm 
В колсгоспі Полісся під накриття стоять 3 комбайни. Сховок на криші комбайна що ближче до водонапірної башти. Два комбайни стоять поряд пригнути можна з другого або з аномалії :))
Randy Marsh Dec 18, 2024 @ 12:37pm 
В колсгоспі Полісся під накриття стоять 3 комбайни і там десь сховок. Я його знайти?
ivanovych.147 Dec 13, 2024 @ 2:09am 
В колгоспі Полісся клітка зі снорками закрита а біля неї сидять чуваки, їх треба всіх перебити?
Skvind Dec 12, 2024 @ 10:58pm 
То більше на пси шолом схожий з трилогії
Morfeus Dec 12, 2024 @ 5:03pm 
Так а шо то за КПК на в підвалі складу ПММ? Бо він не додає ні нотатку, ні фізично не з'являється в інвентарі
I'm KISLOTKA! Dec 11, 2024 @ 5:31pm 
Стосовно детектора гілки і квеста із пʼянчугами - не актуально. Після того як панасу віддаєш антирад, вміст схованок змінюється на 1 пляшку горілки. Гілка і 2 артифакта зникають. Нагороду за квест дає Панас, а для алкашів квест вважається проваленим, так як вони не вірять нам)
First bitch of the village Dec 8, 2024 @ 4:37am 
Креслення: Ущільнювач муфти зворотного механізму до RAM-2
Регіон: Малахіт
Локація: Випалювач мізків
В кабіні на крані біля вишок випалювача
REDD`I Dec 2, 2024 @ 10:17am 
QUAS.WEX.ESCORT, дякую за посібник :love_ua: