S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

279 avaliações
Все достижения S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl (+Уникальные стволы и модули)
Por Melomaniac
Гайд по получению всех достижений в S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Также в гайде есть информация по всем уникальным стволам и модулям для оружия.
10
11
9
2
6
3
3
5
4
4
3
2
2
   
Premiar
+ favoritos
Nos favoritos
- favoritos
Советы перед началом

Руководство создано сообществом Rentgen. Вы можете найти нас в Discord[discord.gg], ВКонтакте[vk.com], или Telegram[t.me].

Прежде, чем начнем, немного рекомендаций и общая информация перед прочтением:

Если это ваше первое прохождение игры, то лучшим вариантом будет играть первый раз вслепую. Так вы сможете насладиться игрой по честному, не зацикливаясь на достижениях.
Более того, вы все равно не сможете получить все достижения в течении одного прохождения.

В руководстве спойлерами частично прикрыты лишь сюжетные достижения (только их названия и описания, т.к. Steam очень коряво прячет картинки под спойлер) и некоторые условия для получения второстепенных ачивок. Комментарии читайте на свой страх и риск.


Хочу напомнить, что это Вы открыли гайд по достижениям. Будьте готовы поймать спойлеры, если еще не прошли игру.

Всем остальным - Добро пожаловать!

Мы постарались расписать достижения максимально подробно, чтобы вы могли пользоваться одним лишь руководством. Если у вас есть какие то замечания или предложения - обязательно высказывайте в комментариях.

Для поиска нужного достижения используйте CTRL+F

Теперь относительно достижений для Сердца Чернобыля:
  • В игре нет достижений за сложность. Играйте на средней, если хотите насладится, меняйте сложность в любой момент, если вам становится Легко/Сложно.
  • Не бойтесь идти по сюжету, игра сама предупредит вас о достижении точки невозврата
  • Перед сдачей датчиков со сталкера Косого, в первой главе игры, сделайте сохранение. Часть достижений можно получить, только если на этой развилке выбрать Капитана Зотова
  • Настоятельно рекомендую сделать отдельные сейвы перед выполнением квестов "Тонкие Материи", "Опасные Связи" и "Последнее Желание". Так вы сможете переиграть лишь часть игры для просмотра других концовок, а не начинать всю игру заново.
  • Все собираемые предметы, артефакты для достижения "Собиратель чудес" и "Все страньше и страньше", флешки для достижения "Флешка-Рояль" и прочие, имеют особенность.
    Прогресс по сбору сохраняется не в сейв-файле, а в самой игре, в слоте "Кампании", которую вы сейчас проходите.

    Так, например, если вы уже почти прошли игру и собрали все флешки для "Флешка-Рояль", но пропустили флешку в НИИЧАЗ, вы можете откатится на десятки часов назад, если у вас есть сохранение, конечно, и собрать ее, после чего получите достижение, если та флешка была последней.



    Ну, удачной охоты, Сталкер!
Сюжетные
Добро пожаловать в Зону
Пролог завершён, но это еще не конец.
Завершите пролог (потеряйте Сканер)

Удачной охоты, сталкер
Покинуть Малую Зону в поисках Сканера. Впереди еще больше чудес - и больше опасностей.
Пройдите все сюжетные квесты в Малой Зоне и отправьтесь на Свалку.

Будешь гренку?
Встретится со Шрамом.
Поговорите со Шрамом на Лесопилке.

Главный приз
Вернуть украденный сканер. Пора узнать, что в нём такого особенного.
Заберите сканер на Базе Чистого Неба.

Хрустальный замок
Стать свидетелем разрушения храма науки.
Сбегите из НИИЧАЗ.

Оба достижения получаются в одной сцене, можно получить поочередно, если сначала Дать руку.

Один неверный шаг
Слеп я, а не видишь ты
После битвы с Фаустом, примите от него помощь.

Посланник Монолита
Ты знаешь больше меня, посланник.
После битвы с Фаустом, откажитесь от помощи и поднимитесь самостоятельно.

На всё воля Монолита
Убейте Фауста.
Падает после битвы на Дуге.

Вижу, у тебя много вопросов
Встретиться с представителем О-Сознания. Разве Стрелок не покончил с ними?
Падает после диалога в Х-17 под Малахитом.

Врачебная тайна
Тайна Доктора была раскрыта.
Падает после кат-сцены с Доктором.

Живая легенда
Встретиться со Стрелком. Каково это, говорить с живой легендой?
Падает после диалога со Стрелком в Х-3.

Хранитель Припяти
Встретиться с Дегтярёвым в Припяти. Самое суровое место в Зоне защищает самый суровый ее обитатель.
Получите после помощи в ДК-Энергетик.

В Зоне без перемен
Убейте Коршунова.
Получается во всех концовках, кроме Варты.

Легенды не умирают
Убить Стрелка.
Получается во всех концовках, кроме его личной.

Бедный Йорик
Убить Шрама.
Получается во всех концовках, кроме Искры

Проект Y
Реализовать изначальный план Кайманова.
Одна из концовок игры, где мы доверяемся Доктору Кайманову.
Теоретически, является каноничной.

Для получения:
Квест Тонкие Материи: В диалоге со Шрамом выберите "Жизнь для живущих"
Квест Опасные Связи: В диалоге с Коршуновым выберите "Убежать"
Квест Последнее Желание: В диалоге с Доктором выберите [Опустить оружие]

Она никогда не будет свободна
Стрелок лёг в капсулу, чтобы защищать её. Всегда.
Одна из концовок игры, где мы доверяемся Стрелку.

Для получения:
Квест Тонкие Материи: Вы диалоге со Шрамом выберите "Жизнь для живущих"
Квест Опасные Связи: В диалоге с Коршуновым выберите "Убежать"
Квест Последнее Желание: В диалоге с Доктором выберите Выстрелить

Прекрасный новый мир
Коршунов пожертвовал собой, чтобы человечество шагнуло в светлое будущее без Зоны и сомнений.
Одна из концовок игры, где мы доверяемся Варте.

Для получения:
Квест Тонкие Материи: В диалоге со Шрамом выберите "Жизнь для живущих"
Квест Опасные Связи: В диалоге с Коршуновым выберите "Я не ваш враг"
Квест Последнее Желание: -

Сегодня не кончится никогда
Шрам лёг в капсулу, чтобы убрать из Зоны всё тёмное.
Одна из концовок игры, где мы доверяемся Искре.

Для получения:
Квест Тонкие Материи: Вы диалоге со Шрамом выберите "Вечная весна"
Квест Опасные Связи: В диалоге с Коршуновым выберите "Убежать"
Квест Последнее Желание: -
Второстепенные
Дело техники
Первое улучшение экипировки. Обычно в Зоне на этом не останавливаются.
Супер просто. Сделайте любой апгрейд на снаряжении.

Пушка - пушка!
Полностью прокачать любое оружие. Где-то в Зоне техник смахивает скупую слезу гордости.
Самый простой и экономный вариант - личный пистолет Скифа.

Что имеем - не храним
Полная поломка амуниции. Если не заглядывать к технику, это случится в самый неподходящий момент.
Снимаем с трупа любой почти убитый ствол, запасаемся патронами к нему, расстреливаем до тех пор, пока оружие не превратиться в пыль. Просто.

Либо можете постоять под Выбросом, вся ваша снаряга сама быстро превратится в пыль. Ну, или вы сами.

На ходу
Хлеб и колбаса - рецепт самого популярного в Зоне бутерброда.
Съешьте хлеб и колбасу друг за другом. Последовательность не имеет значения.

Погреть уши
Приобщится к сталкерским посиделкам у костра.
Необходимо найти любой костер, у которого периодически садятся сталкеры и взаимодействовать с ним, чтобы Скиф сел рядом. Необязательно, чтобы у костра был кто то, кроме вас.

Бартер
Купить и продать товаров на одну и ту же сумму за сделку - страшный сон Сидоровича.
Необходимо у любого торговца купить и продать вещей, чтобы сумма сделки внизу экрана была равна нулю.
Покупайте что-то недорогое, например пачку патронов, а продавайте разный хлам или еду. Ваша цель сравнять стоимость ваших товаров и его в окне купли/продажи.
Удобно корректировать цену продавая по одному патрону из пачки.

Пробуйте с разными торговцами, пока не выпадет достижение.

Ход сделан
Найдено уникальное оружие, сделанное на заказ для бандитского главаря. Шах и мат!
По сюжету, вы попадете на Свалку, там, на Терриконе, возьмите квест у торговца Гурона, на поиск утраченного груза.
Идя по квесту, вы попадете в заводскую котельную, где найдете сталкера по кличке Доцент.
Не убивайте его, а заберите у него координаты схрона Шаха.
Обыскав тайник - получите достижение.

В яблочко!
Три метких выстрела по яблокам сберегли жизни сталкерам и выполнили условия игры бандита.
Возьмите на Шевченко квест у Бороды на спасение группы сталкеров.
Придя на место, поговорите с главарём Худруком. После чего выполните условия игры - попасть по трем яблокам на головах сталкеров.

Не обязательно использовать лежащий перед вами дробовик, можете пользоваться своим оружием.

Как в старые добрые
Помочь вернуть «Скадовску» его имя и законных хозяев.
Для начала выполните квест Султана на доставку груза (Берется через Калину, она отправит вас к Султану) и квест Бороды на спасение группы сталкеров(См. выше "В Яблочко").

После нескольких часов, у Калины появится побочный квест "Три капитана", в котором она попросит вас убить Султана и Бороду, когда те будут проводить встречу.

Вам необходимо идти к портовым кранам, убить снайпера, и, не стреляя по Бороде и Султану, включить радио слева. Дайте им закончить разговор и разойтись. После чего, убейте наёмников Калины и поговорите с Султаном и Бородой.

Попрыгунчик
Удачный прыжок с 30-метровой высоты. Без парашюта.
В игре много мест где можно выполнить это достижение:

- По пути на Дикий Остров, в болоте есть башня:

- На Цементном заводе есть локация Клетка, поднявшись на самых верх за тайником, можно быстро спрыгнуть и получить достижение:

- На Агропроме можно подняться на трубу, где тоже можно приземлиться на Подушки:

- На Дуге, в локации Стечанка, есть пространственные пузыри. Пузырь в разрушенном здании поможет вам получить достижение:

Я уверен, что это не все места, но четырех точно хватит для гайда.
Бинго
Испытать эффекты кровотечения, сна, голода, опьянения, радиации и пси. Наверное, это было нелегко.
Полезно будет найти Странный Котелок, (см. ачивку "Всё страньше и страньше", пункт 5)
С его свойствами можно основательно запастись едой и пробовать выбить все эффекты, кроме кровотечения. Кровотечение обязательно нужно получить от противника.

В патче 1.3 поменяли свойства котелка, теперь он вешает не случайные, а определенные эффекты от еды.
Поэтому способ теперь такой:
(Спасибо за проверку Vano)

Нам понадобится:
- Странный котелок;
- Примерно 10 водки;
Любой арт на радиацию;
- Пси-аномалия "Рубец", что на юге-востоке региона "Цементный завод".

Для получения всех 5 эффектов нужно:
1. Спуститься в аномалию "Рубец"
2. Надеть котелок и под ним выпить всю водку (получаем опьянение, голод и сонливость)
3. Надеть арт и хапнуть дозу радиации.
4. Когда всё это сделали, дожидаться пси-излучения. Появиться противник, который и "повесит" нам последний эффект - кровотечение!

Удачи!

Между строк
Кто много читает, тот получает вознаграждение.
Ачивка связана с тайником в Припяти, находится он в этом здании, на верхних этажах:


В игре существует 8 записок, почти все начинаются на "Записка сталкера о...."
В каждой из записок жирным шрифтом выделены 2 слова: Позиция Цифры и Цифра кода

Где в данный момент найти все части - неизвестно, они раскиданы буквально по всей Зоне.

Пример записки:


Если вам нужна ачивка здесь и сейчас, необязательно собирать все записки, вы можете просто ввести код на панели у тайника: 13263622, но отобразится на экране 13263623. Вероятнее всего циферблат сломан, и это просто баг.

Крещение огнём
Помочь Залесью пережить атаку Монолита. Новому поколению сталкеров будет куда идти.
Появляется после сюжетного прохождения НИИЧАЗ.
Рано или поздно Батя сообщит по радио, что Залесье атакуют.
Лучше всего, сразу после НИИЧАЗ бежать туда, т.к. этот квест имеет некий таймер, после чего он провалится.

На месте помогите отбить атаку Монолита, после чего выполните все побочные квесты:
-Найдите набор Медику
-Верните Хомяка
-Верните личное оружие Колдуну

После этого идите за Дядей Лёней. Ачивку вы получите уже здесь
За этим последует еще одна атака Монолита, которую нужно помочь отбить, чтобы хаб продолжил существовать.
Второстепенные ч.2
Два достижения для линии сюжета Варты, для доступа к ним, вам необходимо сдать датчики от Косого Капитану Зотову, а не Бате.
После, на Терриконе, покажите Странный КПК Полковнику.

Варте по пасти
Сохранить жизнь бандиту, но нажить врага в виде Варты. Стоило ли оно того?
Вас отправят поговорить с пленным бандитом, где вам придется убить охраняющих его Вартовцев. После переговоров по рации получите достижение. После этого можно откатиться, если не хотите портить отношения с Вартой.

Сталкерская смекалка
Найти способ достать детали, не проникая на склад.
Квест берется у техника на Икаре.

Вам нужно будет отправиться на станцию техобслуживания на Затоне, где найти ящик для техника. Для достижения, вам нужно достать его не трогая рубильники.

Рабочий способ - сбить его из окна гранатой или выстрелив под углом.

Видео для наглядности(Спасибо 123) - https://www.youtube.com/watch?v=UhQkDw34xS0

На все четыре стороны
Открыть всю карту. Мало кто знает Зону так хорошо.
Можно сказать сюжетное достижение. Вам необходимо открыть каждый регион Зоны. ЧАЭС и Железный лес (локации закрытые туманом), тоже идут в зачет.

1. Триггер для Железного Леса можно поймать на севере Свалки, на локации Ворота в Железный Лес. Просто уткнитесь лицом в ворота и поймаете триггер.

2. Чтобы поймать триггер для ЧАЭС, идите на север локации Градирни. Там, идите за Красную Крепость по дороге до конца локации. Потом пройдите вдоль забора налево до пруда, чтобы задеть триггер ЧАЭС. Захватите антирады, на всякий.

Вам нужно это место:

Пройдя вдоль забора можно словить триггер локации.

Ачивку получите на Генераторах по сюжету, если до этого открыли все регионы.

На поводу
Теперь исследования по наработкам проекта «Поводок» завершены навсегда. Вроде бы.
Квест берется у Аспиранта Щербы, в бункере у Проф. Двупалого.
(Он там появится после выполнения сюжетного квеста с Профессором, если вы помогли Аспиранту в этом квесте)

Для начала, необходимо принести Аспиранту 4 ошейника с мутантов с разных частей Зоны.
После чего, вас отправят в небольшой бункер, недалеко от бункера Двупалого.
Там, вам будет необходимо не перенастроить, а разрушить блокиратор сигнала ошейников. Просто выстрелите по нему или ударьте его.
Если вы сначала перенастроите, а потом сломаете - ачивку получить не удасться.


Дальше ждем, пока Аспирант свяжется с вами и предложит прийти на наградой. Свяжется с вами он после одного из сюжетных квестов, ближе к концу игры, так что просто играйте дальше.

Решайте что делать с Аспирантом, после подстроенной ловушки и ачивка ваша.

Купоны карманы жмут
Потрачено более 1 000 000 купонов. За такого щедрого покупателя где то дерутся Миклуха и Сидорович.
Очень долгое достижение. Рекомендую набивать на легкой сложности, где цены на покупку/продажу завышены в сторону игрока.
Одним из вариантов будет сохраниться, к концу игры собрать все найденные артефакты, всё свое снаряжение и продать это самому лояльному торговцу, после чего потрать у него все деньги/починить кучу поломанных вещей у техника и загрузить сохранение назад. Повторять до победного

Сканирование завершено
Шел за одним сканером, а в итоге нашел все.
Долгое достижение. Необходимо найти целых 10 сканеров Топаз раскиданных почти по всей Зоне. Каждый сканер кем-то охраняется, а так же дает артефакт после его зарядки.

Все сканеры, кроме 8 и 9, можно достать сразу после выхода с Малой Зоны.

1) Свалка, севернее Депо

Рядом валяется тело бандита с КПК,а сканер стоит выше, возле экскаватора.
После зарядки вокруг него появятся аномалии и пси-собака, а из сканера вы получите артефакт Вихрь

2)Болота, остров на юге локации

Сканер стоит на острове, куда нужно добираться по утонувшим вагонам.
Там будет группа зомбированных, а из сканера вы получите артефакт Корона

Настоятельно рекомендую осматривать вагоны по пути к острову. В одном из них вы найдете трупы ученых и КПК, которое проливает свет на их судьбу, а во втором приятный хабар.

3)Затон, Лаборатория Гидродинамики

Пройдите по стоку направо и ищите вырванную решетку. Залезьте внутрь, там проползите по трубе слева. Найдете труп ученого, КПК и сканер.
Из сканера достанете артефакт Инфузория, а на выходе поймаете засаду, так что рекомендую вылазить через лестницу.

4)Росток, Дикая территория

Сканер стоит в одном из ангаров. Там вы найдете сталкера, который запустит его. После запуска на вас нападет Кровосос. Сталкера спасать не обязательно, с его тела можно снять КПК.
После боя, из сканера можно достать артефакт Мертвая губка

5)Химзавод, Трансформатор на острове

На месте найдете кучу трупов и неактивный сканер на крыше. Возле сканера лежит рюкзак с КПК в котором нам намекают на то, что сканер включается только в определенное время. Вам нужно включить его ровно после 00:00.
После включения, внизу появится Бюрер,а из сканера вы получите артефакт Лепесток

6)Горелый лес, горящий яр

Аномалия на юге локации. Сам сканер стоит почти в самом центре, на холмике. Рядом труп с КПК.
После включения появятся 2 огненных полтергейста, а из сканера вы получите артефактМагма

7)Рыжий лес(Хотя технически это Янов), западнее Карьера
В низинке на поляне найдете сканер. После включения вокруг появятся аномалии и прибежит пси-олень, так что будьте готовы. После боя получите артефакт Чертов гриб.

8)Юпитер, подстанция Припять

На месте найдете труп с КПК и сканер. После включения вокруг появятся аномалии и 2 электро-полтергейста. После боя заберите артефакт Гребень.

9)Припять, Речной Порт

Сканер стоит на крыше здания порта, там же лежат несколько трупов с КПК.
После включения вокруг вас появятся группы зомбированных, а из сканера получите артефакт Мясная зажигалка.

10)Градирни, кран возле Цеха Крупногабаритной сборки

Сканер спрятан на кране возле здания. После включения заспавнятся 2 электро-полтергейста, а из сканера получите артефакт Фонарь
Накопительные и ситуативные
Контрольный в голову
100 врагов убиты выстрелом в голову. Чтобы наверняка.
Очень быстро получите по время игры, вероятно, даже не выходя с Малой Зоны

Индивидуальный подход
Один бой и четыре противника, убитых разным оружием. Где-то в этот момент от восторга пищит Мавка.
Простое в целом достижение. Вам нужно в течении одного боя убить 4 врага с разного оружия. Нож тоже считается.
Не обязательно убивать сталкеров, мутанты тоже подойдут.

Важно, чтобы группа врагов уже атаковала вас. Если вы начнете первый, есть шанс, что первое убийство не засчитается.

Чтоб руки не дрожали
Убить врага через укрытие выстрелом в голову, находясь под эффектом опьянения. Но кто поверит?
В целом все и так понятно. Находите удобный случай, пьете водку/пиво и убиваете прострелом в голову.

Тихий час
Совершить 20 скрытных убийств. Зона любит тишину.
Не самое сложное достижение, но заставляет стелсить. В целом, в сюжете хватит моментов, чтобы накопить 20 убийств если не игнорировать стелс. Но если вам нужно здесь и сейчас - одно из удобных мест будет СПО по квесту Бродяги, там будет полно зомбированных, которые очень плохо видят.

В противном случае просто нападайте на всех подряд с ножом в стелсе, рано или поздно - ачивка ваша.

Чужими руками
Добить отряд, только что уничтоживший другой отряд в схватке. Победа в Зоне так мимолётна.
Всё просто. Находите в открытом мире сражение между двумя группами сталкеров, ждете, пока одна группа победит, а потом убиваете победителей.

Хороший, плохой, злой
5 попаданий в голову за 10 секунд. Техничное исполнение.
Отряды сталкеров в открытом мире нечасто бывают в составе 5 человек. Легче получить по время какой то сюжетной стычки, либо сохранившись, устроить перестрелку в каком-нибудь хабе.

Удобный вариант по сюжету: на Затоне, найдя Лейтенанта Штерева и включив антенну, на вас пойдут зомбированные. Ходят они медленно и толпой.
Не забывайте сохраняться, если не получится.

Важно, чтобы группа врагов уже атаковала вас. Если вы начнете первый, есть шанс, что первое убийство не засчитается.

Без шума и пыли
Все в лагере были убиты до поднятия тревоги. Они не успели понять, что произошло.
По стелсу зачищаете какой-нибудь лагерь сталкеров - ачивка ваша.

Еще один забавный способ - взорвать стаю крыс гранатой, пока они вас не заметили.

Вольный стрелок
Убить врага выстрелом в голову с расстояния 75 метров. И это без прицела!
Запарное достижение. Расстояние можете отмерять кастомной меткой на карте, и сверяться по компасу вверху экрана.
Как один из способов - использовать СВД или АК с прицелом, которые можно найти в Малой Зоне. Суть в том, что после того как вы прицелитесь и отпустите прицел, есть небольшой тайминг, в котором точность оружия будет будто вы все еще в состоянии прицеливания.
Сохраняйтесь, пробуйте. Удачи!

Консерва
Убить врага в экзоскелете ножом. Эпичное противостояние.
Ближе к концу игры вам всё чаще будут попадаться противники в экзоскелетах. Ну или не противники. В любом случае - пора вскрывать эту банку!

БУМ!
20 врагов убито с помощью подрыва окружения. И гранаты целы, и фейерверк что надо.
Имеются ввиду красные бочки/баллоны.
Весьма душное достижение.

Очень удобное место к северу от Азимута, на мосту. Там сидит стая собак в количестве 6-7 штук, а так же раскиданы столько же красных бочек.

Не забудьте сохраниться перед этим, чтобы сделать еще забег, если не хватит за один раз.

Вижу цель - не вижу препятствий
Убить 50 врагов сквозь укрытия. Никто в Зоне не может чувствовать себя в безопасности.
Не сложное, но долгое. Рекомендую, опять же, выбрать сложность Новичок, чтобы урон, наносимый в голову, был увеличенный. Дальше просто либо играете, либо фармите.

Один из вариантов в самом конце игры, наГенераторах.
Имея Гаусс пушку, будет еще проще. Там много Монолитовцев, на которых сможете нафармить достижение.

Схватываешь на лету
Взорвать летящую гранату выстрелом. Эффектно.
Веселое и муторное достижение. Можете по честному пытаться попасть в гранату, которую вам кидают враги в бою.
А можно позабавиться и кидать свою собственную гранату над собой и пытаться ее подстрелить.
Не работает, если кидать гранату на землю, ее необходимо именно сбить в воздухе.

Выбор за вами.
Аномалии и мутанты
А сладкая вата будет?
Бросить труп в аномалию "Карусель". развлечение для тех, кто так и не покатался на колесе обозрения.
Все просто. Убиваете любого счастливчика недалеко от аномалии Карусель(она поднимает труп в воздух и закручивает его), после чего кидаете его тело в нее. Не обязательно именно убивать кого-то, можете просто найти любой переносимый труп.

Мокрого места не оставить.
Убить тушкана из гранатомёта. Долговцы гордятся чистотой исполнения.
Именно РПГ или подствольный гранатомёт.
Ближайшее РПГ которое я находил - на Диком Острове.
Подствольники и гранаты к ним можно поискать у торговцев.
Осталось найти Тушкана.

Отмычка
Заманить мутанта в аномалию. Коварно, но эффективно.
Ищем любую удобную аномалию. Агрим мутанта и ведем к ней. Можно попробовать ее разрядить болтом, чтобы она схватила мутанта сразу как зарядится.
Короче говоря - удача и ловкость ног!

Беги, сталкер, беги!
Так быстро от химеры еще никто не убегал.
Вы встретите по сюжету несколько Химер. Ваша задача - убежать от любой из них. Именно убежать, а не вступать в бой.
Нужно, чтобы мутант потерял вас из виду и преследование прекратилось.

Самый опасный хищник Зоны
Убить мутанта каждого вида. Понадобится большая стена, чтобы развесить все трофеи.
Своего рода накопительное. Если будете проходить сюжет до конца, скорее всего получите его ближе к последней трети игры.

Важно: Вероятнее всего, Химера на Арене не считается для достижения
Квестовые мутанты с ошейниками так же не считаются за достижения.

Вот список всех мутантов:
  • Кровосос (Пролог игры, почти везде)
  • Тушкан (Везде)
  • Слепой пес (Везде)
  • Кабан (Везде)
  • Плоть (Везде)
  • Стая крыс (Практически везде)
  • Полтергейст (Встретите по сюжету, судя по всему, в счет идет либо любой, либо классический полтергейст)
  • Бюрер (Встретите по сюжету)
  • Зомбированный (Встретите по сюжету)
  • Контролер (Встретите по сюжету)
  • Пси-олень (Встретите по сюжету, есть еще в Сгоревшем Лесу, в Рыжем Лесу, в Припяти.)
  • Снорк (Первых можно найти уже на Затоне. Если нет - точно встретите по сюжету)
  • Пси-собака (Встретите по сюжету)
  • Баюн (Встретите по сюжету)
  • Химера (Встретите по сюжету несколько раз. Не забывайте про ачивку «Беги, сталкер, беги!»)
  • Псевдогигант (Встретите по сюжету)

    Если не искать всех целенаправленно - после псевдогиганта можете уже получить ачивку, просто проходя сюжет
Накопительные (Достижение «Флешка-рояль»)
Флешка-рояль
Были собраны все флешки для прокачки оружия и костюмов.
Все флешки лежат в заранее задуманных местах, а не спавнятся рандомно.
Их 79 штук на всю игру, и собирать их придется в течении всего прохождения.
Так же есть пропускаемые.
Флешки в Припяти и на Юпитере вы сможете забрать только когда попадете туда по сюжету, до этого путь на север станции Янов закрыт.

Ниже полная таблица со всеми флешками и где их найти.
Сейчас, к сожалению, нет возможности как то отмечать в игре найденные улучшения, поэтому в гайде идет расчет на новое прохождение, со сбором всех флешек, из-за чего отсортированы они приблизительно по пути сюжета игры.
Используйте CTRL+F для поиска необходимого улучшения.

НАСТОЯТЕЛЬНО РЕКОМЕНДУЮ собирать их на новой игре, т.к. некоторые флешки после патчей переместили, и они пропали на старых сохранениях, если вы не забрали их

Т.к. на данный момент существуют безвозвратно пропускаемые флешки (3(?) штуки), для каждой из них я оставил консольную команду, с помощью которой вы сможете себе выдать чертеж. Для использования консоли скачайте UETools[www.nexusmods.com], установка написана на странице мода.

Использование модов не блокирует получение достижений.

Малая Зона
Локация
Название снаряжения
Название чертежа
Местонахождение
Подсказка
Необозначенный меткой на карте дом, прямо на юг от Сферы
M10 Gordon
Прорезиненная рукоятка
Выдает Девятый, если ему помочь
Пропускаемый. В квесте Линзы по поиску группы Мастифа нужно помочь Монолитовцу, чтобы получить этот чертеж в награду.

Команда для получения, если пропустили:
XCreateItemInInventoryByID Blueprint_M10_Upgrade_1 0 1 1 |

Свалка
Локация
Название снаряжения
Название чертежа
Местонахождение
Подсказка
Насосная станция
Integral-A
Уплотнитель муфты возвратного механизма
В трупе возле сканера, в подземке
Попадаем в локацию по сюжету, сложно пропустить
Ворота в Железный Лес
М10-Gordon
Прорезиненный слой
Рюкзак на крыше КПП
Залезть можно прыгнув на перила-дверь-козырёк-крыша


Цементный Завод
Локация
Название снаряжения
Название чертежа
Местонахождение
Подсказка
Бетонный лес
СЕВА-Д
Питьевая система Верблюд
В одном из сейфов в подземке
Спуститесь в подземку через разрушенное здание, рядом еще сталкер Митя Гений просит помочь ему. Внутри, дойдя до коридоров и найдя его оружие, поверните налево. Найдете комнату с 2 сейфами

Градирни
Локация
Название снаряжения
Название чертежа
Местонахождение
Подсказка
Южная градирня
Гром С-14
Каучуковый тыльник приклада
Сейф на упавшем кране
Залезьте на гараж, оттуда можете попасть на упавшую вышку
Необозначенный кран возле Цеха крупноузловой сборки
ПСЗ-12В Булат
Питьевая система Верблюд
В рюкзаке возле сканера на кране
Можно сразу забрать и Сканер для ачивки и флешку, т.к. они буквально лежат вместе

Дикий остров
Локация
Название снаряжения
Название чертежа
Местонахождение
Подсказка
Необозначенный бункер на севере острова
СЕВА-Д
Арамидная подкладка
В сумке возле трупа, внутри бункера
Осторожно, опасные мутанты

Кордон
Локация
Название снаряжения
Название чертежа
Местонахождение
Подсказка
Дальний блокпост
Kharod
Установка балансира
За углом здания, в тупике
На самом КПП, справа от входа, есть тупик. Осторожно, там ловушка.
Мёртвая пещера
СЕВА
Экранирующее покрытие
В рюкзаке возле трупа, в глубине пещеры
Осторожно, опасный мутант
Военный блокпост
Экзоскелет
Система выведения ядовитых веществ
В рюкзаке в бараке на территории блокпоста
-

Затон
Локация
Название снаряжения
Название чертежа
Местонахождение
Подсказка
Консервный завод
СЕВА-В
Экранирующее покрытие
Сумка на стеллажах
Второе по величине здание, залезьте на стеллажи, чтобы перелезть в заблокированную часть цеха, где найдете сумку
Портовые краны
СВ Винтарь
Уплотнитель муфты возвратного механизма
Сумка на втором этаже здания
Самое крупное здание на локации, там же проходит встреча в одном из квестов

Болота
Локация
Название снаряжения
Название чертежа
Местонахождение
Подсказка
Тайник в камнях между Насосной станцией и Вторым форпостом
СЕВА-В
Арамидная подкладка
В сумке в лодке
Очень сложно найти без карты или метки на тайник, в котором лежит флешка. Внимание на кастомную метку:
База Чистого Неба
СВ Винтарь
Подгонка боевых упоров затвора
Ящик внутри главного здания
Чтобы попасть в здание, нужно сломать выстрелом в соседнее окно доску блокирующую дверь

НИИЧАЗ
Локация
Название снаряжения
Название чертежа
Местонахождение
Подсказка
Дата-центр, неотмечаемый на карте
Integral-A
Уплотнитель муфты возвратного механизма
Сумка на самом нижнем уровне, под одной из лестниц
Пропускаемый. По сюжету, забирая накопитель с данными из Дата-центра, спуститесь на самый нижний уровень и поищите под лестницами рюкзак

Команда для получения, если пропустили:
XCreateItemInInventoryByID Blueprint_Integral_Upgrade_1 0 1 1 |

Росток
Локация
Название снаряжения
Название чертежа
Местонахождение
Подсказка
Казарма возле ЗРК Волхов
РПМ-74
Прорезиненное покрытие
Сейв в казарме
Для открытия сейфа вам нужно узнать код из трех КПК. Один прямо возле сейфа, второй в другой части казармы, третий в подземной части самого ЗРК. Код - 195726
Чистогаловка
ПСЗ-12В "Булат"
Свинцовый контейнер
В сумке на чердаке одного из зданий
Возле здания стоит зеленая Нива, по которой вы сможете залезть. Осторожно, ловушка
Выход путепровода
Шлем Маска-1
Арамидная подкладка
Рюкзак на столе
Для начала включите рубильник справа от лестницы в тоннеле, дальше поднимайтесь на верх, рюкзак возле уникального РПМ
Необозначенные руины на Свалке
Шлем Сфера М20
Арамидная подкладка
В сейфе под ногами
Необходимо прыгнуть в огромную аномалию на Ростке, вас перенесет на Свалку
Накопительные (Достижение «Флешка-рояль») ч.2
Янтарь
Локация
Название снаряжения
Название чертежа
Местонахождение
Подсказка
Трещина
Kharod
Прорезиненное покрытие
В сумке у трупа Искровца посреди разлома
-
Необозначенный бункер к югу от старого бункера ученых, на берегу
ПСЗ-9Д
Питьевая система Верблюд
В сейфе у двери с кодовым замком
Спуститься туда можно прыгнув в Подушку, подняться можно спустив лестницу рычагом.
Если вам интересен остальной тайник, то код от него нужно искать на Кладбище техники. Задача не из легких, кладбище огромное. Код-5578
Свалка кунгов
СЕВА-И
Накладные карманы
В ящике, в одном из верхних кунгов
-
Необозначенная машина чуть юго-западнее Поля Вертушек
Сайга Д-12
Чок
Рюкзак на колесе Камаза
Сложно найти без метки на тайник, внимание на кастомную метку:

Химзавод
Локация
Название снаряжения
Название чертежа
Местонахождение
Подсказка
Завод "Агропром"
АС Лавина
Прорезиненный слой
Сейф на крыше самого высокого здания
-
Маршрутный элеватор
Магазинное питание
M860 Крекер
В ящике на цистернах
Поднимитесь на главное здание по ступенчатой лестнице, обойдите его и спуститесь к цистернам по вертикальной лестнице, поверните направо.
Токсичное болото
Баллистический шлем
Арамидная подкладка
Сейф посреди болота
-
Крытый склад
СЕВА
Кольчужные вставки
Ящик в закрытой комнате
Склад открывается только по сюжету. Пройдите в самую большую комнату, зайдите за самогонный аппарат профессора, к трубам в стене, поверните за угол по трубе и найдете проход за закрытую дверь.
Военный тоннель
Экзоскелет
Экранирующее покрытие
Сейф в тоннеле
Вход в тоннель находится на Военных Складах, либо у моста. Сейф глубже, после пещеры.
Подземелье агропрома, Х-5
АПБС
Установка балансира
Сейф на верхнем уровне лаборатории, под красным светом
Локация открывается по сюжету с квестом «Поиски былой славы», раньше в подземелье никак не попасть. А сам сейф появляется только после прохождения сюжетного квеста и повторного посещения подземки. Так что не удивляйтесь, если не найдете его сразу

Сгоревший лес
Локация
Название снаряжения
Название чертежа
Местонахождение
Подсказка
ВНЗ "Круг"
Экзоскелет Панцирь
Система выведения ядовитых веществ
Сумка на крыше подстанции
Подстанция возле комплекса
Пионерлагерь "Сказочный"
Rhino
Переделка под дробь
Сейф на крыше верхнего правого здания
Он спрятан за перегородкой, походите по краям крыши
Свинарь
АС Лавина
Подгонка боевых упоров затвора
Рюкзак на балках под крышей
Изнутри большого здания поднимитесь на крышу по стеллажам
Станция "Орбита"
Экзоскелет Оператор
Цельнотитановые составляющие
Сейф среди хим. аномалий
Локация доступна в последней четверти сюжета игры. Спуститесь в Х-15, слева найдете дверь с кодовым замком. Дерните рубильник в соседней комнате, код можно найти в записке возле сюжетной комнаты. Идите по помещению до стай крыс и ЖД путей, где увидите огромные чаны и химические аномалии под ними
Если не можете найти код или вам лень - 4221

Дуга
Локация
Название снаряжения
Название чертежа
Местонахождение
Подсказка
Остановка "Пионерлагерь"
Экзоскелет Панцирь
Цельнотитановые составляющие
Рюкзак на крыше остановки
-
Городская котельная
M701 Super
Уплотнитель муфты возвратного механизма
Сумка в одной из печей
Сумка неплохо спрятана, легче будет, если у вас есть метка на тайник
Детский сад
ПСЗ-9Д
Арамидная подкладка
Рюкзак в туалете
-
СКС "Кристалл"
СЕВА-И
Свинцовый контейнер
Рюкзак на крыше здания
Локация за малой Дугой, в отдалении от города
Сюжетное подземелье на Дуге
Зубр-19
Анатомическая регулировка
Сейф в комнате с ящиками
Пропускаемый. В сюжете за Варту этот чертеж вовсе нельзя найти. В комнате с кучей ящиков и коробок на стеллажах.

Команда для получения, если пропустили:
XCreateItemInInventoryByID Blueprint_Zubr_Upgrade_2 0 1 1 |

Малахит
Локация
Название снаряжения
Название чертежа
Местонахождение
Подсказка
Рембаза "Малахита"
АПБС
Индивидуальная подгонка
Сумка на крыше самого правого здания Базы
-
Тоннель у "Малахита"
ПСЗ-9И Сокол
Плексигласовый комбинезон со свинцовой сеткой
Сумка напротив входа в тех. помещение тоннеля
Свернув в тех. помещение, не спускайтесь вниз, а пройдите по трубе
ЦВП "Зеркало"
Экзоскелет Оператор
Сервомоторы рук
Сумка в электро-аномалиях на севере комплекса
-
Выжигатель Мозгов
Ram-2
Уплотнитель муфты возвратного механизма
Сумка в кабине оператора крана
-

Рыжий Лес
Локация
Название снаряжения
Название чертежа
Местонахождение
Подсказка
Объект "Лещина"
Тактический шлем
Плексигласовые накладки с экранирующим покрытием
Сейф в конце бункера
Зачистите бункер. В самом конце, в небольшой коморке у выхода будет сейф с флешкой
Старая шахта
Берилл-5М
Питьевая система Верблюд
Сумка в у трупа в аномалиях
Не доходя до конца шахты, сломайте доски у пролома в полу, там в заваленном тоннеле есть труп и сумка
Карьер
ПСЗ-9И Сокол
Свинцовый контейнер
Ящик на самом верху гигантского экскаватора
Подняться на самый верх - то еще приключение, что то в духе тайников ОП 2, если понимаете. Не хочу портить вам весь экспириенс - Удачи! =)
Склад контейнеров
Экзоскелет Щит Долга
Напыленный защитный слой
Сейф в контейнере
Напротив главного входа на склад есть открытый контейнер, пройдя через него и перепрыгнув пролом в другой контейнер, среди ящиков найдете сейф
Мост в Лиманск
СВУ-МК С-3
Индивидуальная подгонка
Сумка на краю
Пройдите налево от моста по краю берега, вдоль стены
Кабельный коллектор "Пыльный"
Экзоскелет Оплот
Полиэтиленовая герметичная подкладка
Сейф в глубине катакомб
Попадете внутрь только по сюжетному квесту, после него - вход свободный. На развилке поверните налево, пройдите мимо двери с электрой в вентиляцию и попадите в госпиталь. В госпитале, возле поворота к комнате с сюжетным предметом, будет еще одна ветиляция, пройдя ее найдете Теслу, после нее двигайте дальше, в помещение с пультами. В нем придерживайтесь правой стены, там в конце ряда шкафов найдете сейф.
Накопительные (Достижение «Флешка-рояль») ч.3
Янов
Локация
Название снаряжения
Название чертежа
Местонахождение
Подсказка
Лесной
РПМ-74
Каучуковый тыльник приклада
Сумка на печи в ящике
Дом с аномалиями на отшибе деревни
Полустанок "Кливины"
Экзоскелет Брумбар
Цельнотитановые составляющие
Сумка в здании
Дверь открывается посредством выстрела по доске через окно
Сиамские вагоны
Днипро
Дополнительные нарезы в стволе
Сумка в сошедшем с рельс вагоне
Вагон на юге аномалии, залезть можно с конца
Разгрузочный терминал
Зубр-19
Дополнительные нарезы в стволе
Ящик в верхнем контейнере
Верхний правый контейнер на локации, залезть можно немного попаркурив рядом



Юпитер
Локация
Название снаряжения
Название чертежа
Местонахождение
Подсказка
Рынок
Экзоскелет Щит Долга
Увеличенный рюкзак
Сумка в щели между крышей и настилом
Заберитесь на здание по ЗИЛу, обойдите крышу здания по периметру
Хлебзавод
Экзоскелет Брумбар
Система выведения ядовитых веществ
За закрытой двойной дверью
Ключ от двери лежит на крыше здания, куда попасть можно снаружи
Полигон ССИР
ССП 100 Открытие
Свинцовый контейнер
Рюкзак в Ковше Смерти
Свинцовый контейнер в Ковше Смерти - ирония)

Припять
Локация
Название снаряжения
Название чертежа
Местонахождение
Подсказка
Белый дом
Днипро
Переделка под калибр
Ящик в магазине Райдуга, посреди лабиринта из шкафов
Нужен не сам дом, а магазин напротив ДК
Детский сад "Сонечко"
Экзоскелет Воля
Экранирующее покрытие
Сумка в комнате заполненной газом
-
Магазин М'ясо, Риба, ОвочI
СВУ-МК С-3
Прорезиненный слой
Сейф за дверью на замке
-
Магазин "Книги"
ССП 100 Открытие
Арамидная подкладка
Сейф за закрытой дверью у красных бочек
Дверь открывается броском гранаты в окно, либо выстрелом в прыжке по доске
Магазин "Книги"
Экзоскелет Панцирь
Свинцовый контейнер
Второй этаж магазина Книги
-
Магазин "Универмаг"
Экзоскелет Воля
Цельнотитановые составляющие
Ящик над белой дверью в огромном данже с Монолитом
Нужен не сам магазин, а дом слева от него. Вход в данж с торцов дома, через пролом. Сама сумка примерно посередине здания, ищите закрытую дверь и внимательно осматривайте потолок
Столовая Зустрiч
Экзоскелет Оператор
Свинцовый контейнер
Сейф в центральной части здания
-
Прачечная
Экзоскелет
Свинцовый контейнер
Сумка в одной из стиралок на первом этаже
-
Подвал магазина "Берiзка" возле МСЧ-126, южнее сада с борщевиком
M701 Super
Полимерная рукоятка
Сейф в подвале
-
МСЧ-126
Экзоскелет Оплот
Свинцовый контейнер
Сумка в дальней комнате слева от входа
Северо-западный угол здания
Школа №1
Экзоскелет Панцирь
Экранирующее покрытие
Сейф за столом на верхнем этаже школы
Для начала поднимитесь на крышу, откуда через пролом спуститесь к проходу закрытому досками
Тайник из достижения "Между строк"
Берилл-5М
Свинцовый контейнер
Сейф в тайнике
Посмотрите в гайде ачивку "Между строк", там описан этот тайник и как в него попасть
КБО
Экзоскелет Оператор
Свинцовый контейнер
Сейф в подвале
Сначала включите генератор на 2 этаже, потом идите по проводам в подвал к рубильнику
Статуя Прометея у Кинотеатра
Экзоскелет Бруммбар
Оснащение сервоприводов гидравлическими усилителями
Рюкзак прямо под ногой статуи
-
Речной порт
Экзоскелет Щит Долга
Свинцовый контейнер
Рюкзак за закрытой дверью
Дверь открывается броском гранаты сверху
Городской парк
Экзоскелет Щит Долга
Экранирующее покрытие
Рюкзак под стальными настилами
Ориентируйтесь на 2 стальные трубы
Детская площадка севернее Парка, между домами
Экзоскелет Оплот
Накладные карманы
Рюкзак на висит на железной конструкции
-
Кафе "Олимпия"
Экзоскелет
Свинцовый контейнер
Сумка в печи на кухне
-
Городской парк
Экзоскелет Брумбар
Экранирующее покрытие
Рюкзак под одним из мостов в парке, ближе к вертолёту
Отель Полесье
Экзоскелет Оплот
Активные фильтры
Сумка на крыше отеля, пол столом
-
Отель Полесье
Сайга Д-12
Ребаланс приклада
Рюкзак у трупа, с северной стороны гостиницы, со стороны ДК Энергетик
-
ДК Энергетик
Ram-2
Автоматический двухпозиционный газовый регулятор
Сумка прямо под лестницей в хаб в ДК
-
Торговый центр
Экзоскелет Воля
Система выведения ядовитых веществ
Сейф в подземном гараже, в комнате с Теслой
Сначала возьмите ключ в гараже и откройте дверь на улице, у входа в гараж, дёрните рубильник
После вернитесь в тех. помещения гаража и найдите второй ключ в одной из комнат, далее идите в комнату с Теслой, где и найдете сейф
Дом юго-западнее Торгового Центра
Экзоскелет Воля
Экранирующее покрытие
Сейф за дверью с замком
-
Артефакты (Достижение "Собиратель чудес")
Собиратель чудес
Собрать полную коллекцию артефактов. А как насчет архиартефактов?
В игре целых 69 артефактов.
Нет возможности дать 100% местонахождение каждого из артефактов, т.к. большинство из них спавнятся рандомно в аномалиях своего типа.

Иными сломами - это очень долгое и рандомное накопительное достижение.

Все артефакты вы должны собрать в рамках одного прохождения. Если вы начнете новую игру - счетчик не перенесется, а будет считать с нуля для этого сейва.

Все аномалии респавнят артефакты раз в 5400 секунд реального времени(90 минут), а появляются приблизительно за 250-400 метров от игрока, причем каждый раз может заспавниться новый артефакт.
Это означает, что найдя в аномалии дубликат, вы можете откатиться на сейв пораньше, прийти снова к аномалии и попытать удачу найти новый артефакт.

Так же, в игре есть скрытый ранг главного героя, который тоже влияет на многие вещи, включая артефакты.
Так, при высоком ранге, ближе к концу игры, шанс спавна часто встречаемых артефактов падает с 80% до 20%, и вам начнут постоянно спавниться редкие или легендарные артефакты. Поэтому рекомендую не затягивать, а искать артефакты с самого начала игры.

Лучший способ - в процессе игры исследовать каждую аномалию по пути, а в конце игры, перед точкой невозврата, начать лютый фарм всей Зоны на наличие артефактов.
Если после подбора артефакта справа не появилось сообщение о его нахождении - значит вы нашли дубликат ранее найденного артефакта.

Не обязательно иметь все артефакты в инвентаре или в личном ящике, их можно сдавать по квестам или просто продавать.

Однако, я вам рекомендую сохранять по одной копии каждого, либо просто вести записи найденных артефактов, чтобы сверятся с таблицами ниже и не обыскивать аномалии того типа, в котором вы нашли все артефакты.

Артефакты из Сканеров (См. достижение "Сканирование завершено") тоже идут в зачет.
Артефакты, найденные на трупах сталкеров или возле них - тоже.

Кристальная колючка, пойманная у профессора Двупалова НЕ ИДЕТ в зачет ачивки, вам нужно найти другую колючку в игровом мире.

Рекомендую бегать с детектором "Гилка", т.к. его радиус обнаружения артефактов самый большой среди всех детекторов - 100 метров.
А после обнаружения - переключайтесь на удобный для вас Медведь или Велес, для точного поиска

Полная таблица:

Гравитационные
Редкость
Артефакты
Широко распространенные
Вихрь
Выверт
Галька
Грави
Каменное сердце
Канифоль
Кровь камня
Медуза
Нечастые
Битый камень
Золотая рыбка
Корона
Пружина
Мухоловка
Редкие
Бутон
Кубик-рубик
Ночная звезда
Легендарный
Компас
(Всего 17)

Электрические
Редкость
Артефакты
Широко распространенные
Батарейка
Бенгальский огонь
Вспышка
Крысиный король
Пустышка
Сапфир
Снежинка
Шоколадка
Нечастые
Арфа
Душа
Лунный свет
Урок труда
Фонарь
Редкие
Блик
Гребень
Морская звезда
Легендарный
Грозовая ягода
(Всего 17)

Термические
Редкость
Артефакты
Широко распространенные
Бифштекс
Вертушка
Глаз
Капли
Кристалл
Лира
Полость
Огненный шар
Нечастые
Брак
Магма
Мамины бусы
Мёртвая губка
Плазма
Редкие
Лепесток
Мясная зажигалка
Факел
Легендарный
Гиперкуб
(Всего 17)

Кислотные
Редкость
Артефакты
Широко распространенные
Колючка
Кристальная колючка
Ломоть мяса
Морской ёж
Плесень
Пузырь
Рог
Скорлупа
Слизняк
Слизь
Слюда
Нечастые
-
Редкие
-
Легендарный
Жидкий камень
(Всего 12)

Химические
Редкость
Артефакты
Широко распространенные
Завтрак туриста
Инфузория
Колобок
Попрыгунчик
Плёнка
Чёртов гриб
Нечастые
-
Редкие
-
Легендарный
-
(Всего 6)
Архиартефакты (Достижение "Все страньше и страньше")
Все страньше и страньше
Собрать все архиартефакты. Бесценная, но очень странная даже для Зоны коллекция.
Каждая архианомалия - своего рода головоломка. На карте они отмечены значком воронки.

Важно: Эффекты странных предметов могут изменятся после патчей, если вы заметили такое - дайте знать.

Всего в игре 6 архианомалий:

1) Бульба, Малая Зона

Крайне простая и, можно сказать, стартовая архианомалия.
  • Прохождение: Вам необходимо понаблюдать за аномалией, чтобы понять, в какой момент она перестает притягивать окружающие предметы. В это время вам нужно перебегая от укрытия к укрытию добраться до одной из машин возле центра аномалии.
  • Архиартефакт: Странный Мячик.
  • Что даёт: Увеличивает ваше сопротивление пулевым ранениям, особенно, если вы стоите на месте. Когда по вам попадают, вес мячика увеличивается с 0.3 до 7.5кг

2) Маковое Поле, Малая Зона

Самая красивая и, если так можно выразиться, безопасная архианомалия.
  • Прохождение: Среди целого поля красных цветков, растет один единственный синий цветок. Если вы искали подвал по квесту сталкера из Залесья, вы понимаете, что вас ожидает.
    Цветок находится к северо-западу от Г-образного здания, в низине. Внимательно смотрите под ноги и чаще пейте энергетики, синий цветок хорошо выделяется на фоне красных.

  • Архиартефакт: Странный цветок.
  • Что даёт: Если вы ляжете спать с этим цветком на поясе, по получите временную прибавку к скрытности, около 20%.

3) Блуждающие огни, Затон

Одна из самых простых аномалий, хотя с временны́м условием.
  • Прохождение: Приходите к архианомалии чуть раньше 22:00, чтобы быть в ней вовремя.
    Стоя в ее центре, на холмике, ровно в 22:00 у Скифа потемнеет в глазах и вокруг вас появятся те самые блуждающие огни.
    Сам Архиартефакт, если его так можно назвать, может лежать буквально возле ближайшего камня, если вы стоите прямо в центре аномалии, на холмике.
    Внимательно осмотрите все камни, если не можете найти - побегайте по аномалии и поищите статичные огни, артефакт может лежать под ними.

  • Архиартефакт: Странная вода.
  • Что даёт: Один из самых полезных предметов. Дает огромный бонус к переносимому весу (40кг). Однако, в замен, Скиф всегда будет пьян, если на вас более 50кг вещей или пока вы не снимете предмет с пояса.

4) Огненный вихрь, Градирни

Одна из сложных аномалий, будьте готовы серьезно обжечься.
  • Прохождение: Вам необходимо найти правильный путь наверх. Это одна из лестниц у стенок градирни, с помощью которой вы заберетесь выше. Там, вам нужно найти путь к центу аномалии. Артефакт лежит на сломанных мостках у самого центра.
  • Архиартефакт: Странная гайка.
  • Что даёт: Находясь на поясе, она очень быстро лечит ваше кровотечение, но взамен замедляет восстановление здоровья от любых источников.

5) Туман, Сгоревший лес

Самая интересная из аномалий, на мой взгляд. Находится почти у самой Дуги, на Юге локации.
  • Прохождение: Попав в аномалию, вы не сможете выбраться из нее, пока не решите загадку.
    -Для начала попробуйте зайти в дом. Вы увидите забаррикадированные проходы.
    -Попробуйте выбежать из аномалии, она вернет вас назад, но теперь прихожая будет целой.
    -Обойдите дом, через окно сломайте замок на одной из двери, чтобы попасть внутрь.
    -Изучите подвал дома, где вы ничего не найдете. кроме трупа, до которого нельзя добраться.
    -Снова выйдите из аномалии, в этот раз подвал возле дома будет открыт, спуститесь и заберите ключ.
    -Вернитесь в дом и откройте кладовку, на потолке увидите проход на чердак, но без лестницы.
    -Снова покиньте аномалию, теперь лестница появится.
    -Поднимайтесь на чердак, проломайте доски и проникните в последнюю комнату. Предмет лежит в печи.
    После подбора вы сможете покинуть это место.

  • Архиартефакт: Странный котелок.
  • Что даёт: Вся еда и напитки увеличивают свою позитивные и негативные эффекты в 2 раза.
    Например, еда насыщает в 2 раза больше, а водка выводит в 2 раза больше радиации, но и пьянит в 2 раза больше, а энергетик регенерирует стамину быстрее

    Однако, при использовании любой еды Скиф может получить следующие эффекты:
    - Вода / Консервы / Колбаса дают радиацию
    - Батон дает опьянение
    - Водка дает опьянение и голод с сонливостью
    - Энергетики дают пси-излучение
    Полезно будет для достижения "Бинго"

6) Вихрь, Янов

Одна из сложных архианомалий, проверит вашу скорость и внимательность.
  • Прохождение: Доберитесь до убежища в гараже, на территории аномалии. Также, можно попробовать встать под перроном.
    Ваша задача попасть в центр вихря, когда он будет проходить рядом с вами. Будьте аккуратны, когда вы его задеваете, персонажа с силой кидает в одну из сторон. Если вам повезло не убиться и попасть внутрь - половина дела уже есть.
    Далее, вам нужно все время находясь внутри вихря, пробежать небольшую паркур секцию и попасть на стрелу крана, задранную вверх. Находясь на ней, внимательно смотрите по сторонам, возле вас пролетит измененный предмет. Ваша задача успеть его поймать.

  • Архиартефакт: Странный Болт.
  • Что даёт: Почти полностью защищает от урона аномалий, но взамен теряет свой заряд. Заряжается артефакт посредством выброса.
----БОНУСНЫЕ РАЗДЕЛЫ-----
Коллекционные энергетики NON-STOP
В патче 1.3 добавили возможность получить перманентно +4.5кг переносимого веса, если выпить лимитированные энергетики, имея на поясе архиартефакт "Странный Котелок"

Для начала найдите артефакт "Странный котелок", информация по нему есть в достижении "Все страньше и страньше", пункт 5.

Всего в игре 9 локаций с энергетиками, которые в основном спрятаны на разных высоких точках, каждый энергетик дает по 0.5кг

Регион, локация
Местонахождение
Подсказка/Особенность
Малая Зона, Залесье
На вышке последи деревни
На вышку мы поднимаемся по квесту Бати, если выбирает его ветку в поисках Косого. Энергетик лежит на самом верху вышки.
Свалка, Террикон
Крыша Террикона
Подняться можно по лестницам и лесам на здании
Цементный завод, Клетка
На самом верху стройки, на столе
Подняться на верх не так сложно, спуститься можно прыгнув в аномалии в центре
Градирни, Цех крупноузловой сборки
Энергетик находится на столе, на верхних этажах здания
Внутрь можно подняться многими способами, ищите лестницы
Затон, Старая Баржа
Энергетик на самом верху баржи
Баржа, на которой обитал Ной в Зове Припяти
Малахит, НТЦ Малахит
На крыше здания прямо на юг от электро-аномалий возле Хаба
Немного сложно понять как туда забраться
Для начала вам нужно залезть на крышу западнее НТЦ, где вы сможете залезть на большие трубы, которые соединяют 2 здания
После этого вам нужно пропаркурить на этих трубах до второго здания, энергетик будет лежать почти сразу перед вами на углу

Рекомендую обыскать эту крышу дальше, на лесах можно найти "Сокол", весьма хороший костюм вплоть до Припяти
Янтарь, Аграрный цех
На крыше второго по величине здания
Для того чтобы подняться, придется немного помучаться и поискать ключи от дверей, которые ведут на крышу
Рыжий лес, Карьер
На самом верху огромного экскаватора
Подъем вверх то еще приключение, по аномалиям рекомендую перемещаться с рывком и быстро, а не пытаться балансировать
Припять, Гостиница Полесье
На столе на предпоследнем этаже
Просто поднимайтесь почти на самую крышу
Уникальное оружие
Подавляющее большинство уникальных стволов имеют отличительный внешний вид и несъемные модули, остальные их различия описаны в таблице ниже:

Пистолеты
Название и оригинальное оружие
Местонахождение
Подсказка/Особенность
Пистолет Скифа (ПТМ)
Получаем в начале игры
Имеет увеличенный урон, в отличии от большинства другого оружия. Очень дешевая починка, всегда с игроком, Бюреры не могут вырвать его из рук.
ПТМ Монолит (ПТМ)
Лежит в первом тайнике Журналиста, в Залесье, Малая Зона.
Уникальный скин на ПТМ для владельцев Deluxe издания игры.
Ложная слепота (UDP)
Получаем от Фауста по сюжету игры.
-
Гамбит (UDP)
Получаем от Ученого в НИИЧАЗ по сюжету игры.
Изначально имеет калибр 9х19
Model Competitor (Rhino)
Тайник Журналиста возле станции Янов, в вагоне.
Уникальный скин на револьвер Rhino для владельцев Ultimate издания игры.
Наставник (АПБС)
Личный наградной пистолетПолковника Коршунова.
Снимаем с его тела в Фундаменте, во всех линиях, кроме сюжета Варты.
Ничем не отличается от обычного АПБС, кроме гравировки.
Лабиринт IV (ПТМ)
Личный(?) пистолетДоктора.
Можно получить только опустив оружие в квесте "Последнее Желание". Пистолет лежит в тайной комнате в подвале, на столе.
Ничем не отличается от обычного ПТМ, кроме гравировки.


Пистолеты-пулемёты
Viper Монолит (Viper)
Тайник Журналиста в Малой Зоне, справа от локации КПП Северный.
Уникальный Viper для владельцев Ultimate издания игры.
Шах и мат (Viper)
Тайник Шаха на Свалке, смотрите достижение "Ход сделан"
-
Плевалка (Букет С-2)
Можно снять с тела сообщника Захара Бабая, по его дополнительному квесту, на Свалке, Террикон.
-
Гангстер (M10 Gordon)
Малахит, подземка ЦВП "Зеркало", на столе у рубильника, внутрь можно попасть только по сюжетному квесту.
Как и любой M10, его можно положить в пистолетный слот
Риман (Integral-A)
Тайник Журналиста на Ростке, локация ЗРК "Волхов".
Уникальный Integral-A для владельцев Deluxe издания игры.
Крысобой (Зубр-19)
Можно получить в ходе сюжетного квеста в локации "Кабельный коллектор "Пыльный", на Янове. За квестовым предметом, необходимом для задания, есть проход к алтарю. Оружие лежит за ним.
Калибр 9х18


Автоматы
АКМ-74С Гриши Валенка (АКМ-74С)
Малая Зона, локация Водонапорная башня. На самой башне, в рюкзаке.
Имеет ускоренный износ.
AR-416 Неизвестного Сталкера (AR-416)
Можно получить от сталкера на Маковом Поле, в Малой Зоне, если отдать ему Икону по квесту Митяя.
Вы можете отдать ему икону, после чего получить оружие и убить сталкера, забрав икону назад.
Утопленник (АКМ-74С)
Свалка, вход на Террикон, по квесту сталкера при первом посещении.
-
Комбатант (АКМ-74С)
Можно получить от Полковника Коршунова, показав ему КПК на Терриконе.
У этой кат-сцены есть целых 4 варианта. Чтобы получить автомат, вы не должны убивать солдат Варты до кат-сцены.
Спецназ (АКМ-74У)
Элеватор, Кордон. У раненного сталкера в инвентаре.
Можно получить только убив сталкера.
SOFMOD (AR-416)
Затон, локация Станция техобслуживания, в южном здании.
-
Попадос (AR-416)
Затон, Портовые краны.
Можно получить только по квесту "Три Капитана". См. достижение "Как в старые добрые"
Решала (Фора-221)
Можно получить по квесту на локации Бетонный Лес, Цементный завод.
-
Гром-С15 (Гром-С14)
Градирни, яма севернее локации Горящая пожарка.
Калибр 5.45
Скорострел (АКМ-74У)
Тайник Стрелка в подземке Агропрома, в комнате на столе.
Внутрь можно попасть только по сюжетному квесту от Двупалова, перед винтовой лестницей по пути к выходу будет развилка, поверните налево и поднимитесь в трубу.
Колыбельная (Фора-221)
Тайник Журналиста на Армейских складах, Химзавод. Поднимитесь на 2 этаж снаружи здания.
Уникальная фора-221 для владельцев Ultimate издания.
Трофей (СА-Лавина)
Химзавод, вентиляции в поле, справа от локации Хранилище на холме.
Единственный СА-Лавина с коллиматором в игре.
Чтобы достать сейф с оружием, киньте гранату в одну из вентиляций, после чего идите за взрывами.
СА-У "Габион" (СА-Лавина)
Тайник Журналиста на Дуге, локация Склад вооружения
Уникальный СА-Лавина для владельцев Deluxe издания игры.
Сотник (Днипро)
Можно получить в Припяти, только выбрав путь Стрелка. Получаем после боя в Фундаменте.
Очень сильный ствол с завышенными характеристиками.


Дробовики
M860 Монолит (M860)
Тайник Журналиста на Свалке, западнее локации Изолятор.
Уникальный M860 для владельцев Deluxe издания игры.
Хищник (M860)
Затон, Изумрудное, тайник в комнате за сценой.
Немного увеличенный урон по сравнению с обычным M860.
Кувалда (SPSA-14)
Росток, Бар. После прохождения Арены.
-
Техасец (RAM-2)
Юпитер, локация Брошенный научный городок, в одном из бункеров ученых.
Вход в городок со стороны Припяти.
Маргач Д-12МТ (Сайга Д-12)
Лежит в последнем тайнике Журналиста в Припяти.
Уникальная Сайга-Д12 для владельцев Ultimate издания.


Снайперские Винтовки
Рысь (СВДМ-2)
Получаем по сюжету от Бродяги.
-
Ветеран (СВ-Винтарь)
Тайник Журналиста на Болотах, на чердаке одного из зданий на севере локации, возле ЖД.
Уникальный СВ-Винтарь для предзаказавших игру.
Напарник (Mark I EMR)
Малая Зона, Залесье.
Необходим для квеста по защите Залесья, см. ачивку "Крещение огнем"
Наёмник (СВ-Винтарь)
Росток, Депо "Росток"
Получаем от Шрама, если выбрали помощь Бродяге в НИИЧАЗ
Кавалерист (M701)
Дуга, локация Воинская часть.
Единственная М701 с коллиматором. Лежит под потолком на досках, в западном здании.
Плётка (СВУ-МК С3)
Рыжий лес, Мираж. На столе.
Внутри дома, дверь откроется после квеста в кабельном коллекторе "Пыльный"
Зверолов (M701)
В последнем тайнике Журналиста в Припяти.
Уникальная М701 для владельцев Deluxe издания.
ЭМ-1 (Гаусс)
Генераторы, снимаем с тела Шрама
Можно получить в любом сюжете, кроме Искры.


Пулемёты
Обжора (РП-74М)
Росток, выход путепровода.
-
Зверь (РП-74М)
Снимаем с тела Коршунова в Фундаменте.
Получаем в любом сюжете, кроме Варты. Калибр 5.45.
Модули для оружия
В игре помимо обычных прицелов и глушителей, которые продаются у торговцев, есть и разные уникальные модули, в основном, в виде увеличенных магазинов почти на каждое оружие.

Все не попавшие в список модули, в виде коллиматорных прицелов, голографического прицела, Х2 прицела, ПСО Х4, подствольных гранатомётов, подствольного дробовика и глушителей, можно купить у торговцев. Причем чем дальше на север - тем богаче выбор.

Оружие
Модуль
Местонахождение
ПТМ
Увеличенный магазин
1. Первый магазин вы сможете найти по сюжету в комнате Припоя на Сфере, на столе возле кровати.
2. Второй можно найти в локации с МСОП слева от КПП Северный, в Малой Зоне, он лежит на столе в здании.
UDP
Увеличенный магазин
Химзавод, подземная часть локации Отстойник Химикатов, возле трупа Вартовца есть пролом в стене, там труп и рюкзак. Труп, связан с квестом "То, что осталось" на базе Варты на Химзаводе.
АПБС
Увеличенный магазин
Локация "Хранилище на холме", Химзавод. Внутрь сможете попасть только по дополнительному квесту, связанному с достижением "На поводу"
M10 Gordon
Увеличенный магазин
В синем ящике на насосной станции на Свалке, куда нас по сюжету отправит Кондёр. Ящик в комнате справа от двери с замком на ключ-карте, после выхода с подвала
Viper
Увеличенный магазин
Малая Зона, Склад знаков радиации. Справа от локации есть грузовик и настил для автомобилей. Под настилом, за ящиками спрятана сумка с модулем
Букет С-2
Увеличенный магазин
Дикий Остров, СПО, сюжетная подземка под СПО, в конце тоннеля с хим аномалиями.
Зубр-19
Увеличенный магазин
1. Янтарь, локация Тоннель под озером, на столе.
2. Рыжий лес, аномалия Ведьмин Круг, сумка на одном из камней в центре аномалии.
Integral-A
Увеличенный магазин
1. Цементный завод, подземка под базой Долга, в сейфе.
2. Может появится в локации "Тоннель под озеро" на Янтаре (Нужно перепроверить)
3. Получите из тайника в дополнительном квесте в деревне Лесной, на Янове.
АКМ-74, Днипро
Увеличенный магазин
Сток в болото на севере локации Сфера, сумка с модулем в конце стока за решеткой.
АКМ-74
Спаренный магазин
Затон, локация Рыбхоз, прямо на юг от входа в НИИЧАЗ. В сумке на крыше, там же лежит квестовый ключ.
Фора-221, Kharod
Увеличенный магазин
1. Болота,Севернее Базы Чистого Неба, на заброшенном хуторе, сумка в полу одного из домов.
2. Затон, рыбацкий причал, справа от Лесничества, сумка в доме рыбака.
Днипро
Сдвоенный магазин
КПП на западе Градирен, сумка в будке. Метку на тайник выдает сталкер за помощь ему в болоте севернее градирни с архианомалией Огненный смерч.
AR416
Увеличенный магазин
Кордон, ЖД мост, рюзкак в тепловозе на левой части моста. (Метку на тайник получаем с трупа сталкера по квесту Сидоровича об убийстве торгового представителя. Тайник доступен и без квеста)
GP37
Увеличенный магазин
Болота, погреба возле Старой Церкви, на столе за закрытой дверью.
Гром С-14
Увеличенный магазин
1. Росток, ЗРК "Волхов", в основном комплексе ЗРК, в бункере, сумка за зелеными палетами.
2. Химзавод, тайник в болоте севернее деревни кровососов. Метку на тайник выдает сталкер, который просит ему помочь с сильным мутантом в деревне.
АС «Лавина»
Увеличенный магазин
Сгорелый Лес, Вертолётная База. На территории базы есть термоаномалия, возле топливных цистерн. Сумка с модулем спрятана среди этой аномалии, между цистернами.
СВ-Винтарь
Увеличенный магазин
Болота, островки севернее Церкви и аномалии Одинокая Могила. Сумка на самом правом острове, возле креста.
РП-74М
Увеличенный короб для РП-74М
1. Янтарь, необозначенный бункер южнее старого бункера ученых, у воды. За закрытой дверью, код от двери нужно искать по всему Кладбищу Техники. Для ленивых - 5578
2. Дуга, Автопарк, в здании под стеллажом. Доступ к локации появляется по сюжету.
3. ЦВП "Зеркало", сумка на трубах возле главного здания.
4. Припять, в тайнике связанным с ачивкой "Между Строк"
Сайга Д-12
Увеличенный магазин
1. Юпитер, Хлебзавод. Сумка в одной из печей(?), в здании. Запрыгнуть можно по доске.
2. Припять, Торговый центр, на кухне.
3. Припять, в тайнике связанным с ачивкой "Между Строк"
Mark I EMR
Увеличенный магазин
Дуга, в длинном здании вдоль всей Дуги, вход напротив локации Автопарк. Код от замка спрятан за коробкой.
Mark I EMR/М701
Глушитель
1. На теле Искровца в аномалии Трещина, Янтарь
2. Припять, балкон одной из квартир в здании южнее Детсада "Сонечко", модуль на оружии.
Mark I EMR
Прицел X8
Припять, предпоследний этаж здания за магазином "Книги", модуль на оружии.
СВУ-МК С-3
Увеличенный магазин
Припять, Торговый центр, сейф в комнате, в которую можно попасть с крыши здания. Сейф маленький и спрятан за столом, осматривайте внимательнее.
Гаусс
Увеличенный магазин
Припять, Детсад "Дружба", в закрытой комнате с экзоскелетом. Попасть внутрь можно запрыгнув в окно с главного входа.
Сайга Д-12
Барабанный Магазин
Возле трупа, на причале Речного Порта, Припять.
Заключение
Мы надеемся наше руководство помогло вам, и будем благодарны вашей положительной оценке, наградам, добавлению в избранное, а так же, если вы поделитесь им с друзьями!

Наши другие руководства по вселенной:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3215554908
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3215546965
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3215556267
499 comentário(s)
MATKOHEM 7 de mai. às 5:33 
Друзья, получил нудную ачивку Собиратель чудес и хотел бы рекомендовать внести в гайд пару дополнений: 1. Среди Кислотных артов есть Морской еж (за 20к) - это Нечастый арт; 2. Среди Химических артов: Завтрак туриста, Инфузория, Колобок, Пленка (все по 20к) относятся к нечастым артам; Попрыгунчик и Чертов гриб (по 36к) - это Редкие арты. 3. Спавн новых артов в аномалиях не является обязательным после выброса и после 90 мин., а будет лишь возможным. 4. И наконец, совет ачивхантерам: Распространенные арты (20к) желательно найти до похода в институт.
Melomaniac  [autor(a)] 3 de mai. às 6:46 
Оооооо, вот это вы ребята молодцы. Я про кристальную колючку у Двупалова забыл вообще. А что с Душой не так, не помню где она появляется по квестам. Надо добавить в гайд, спасибо!
Flolood 3 de mai. às 3:11 
Кажись я понял почему ачивка не выдалась. Первую кристальную колючку я получил когда помогал Двупалову поймать ее из аппарата и она не вошла в счетчик, а другую кристальную колючку я уже выбил с аномалий
Flolood 3 de mai. às 2:57 
MATKOHEM большое спасибо дружище! После выпадения кристальной колючки ачивка далась
MATKOHEM 2 de mai. às 17:56 
Flolood, есть мнение, что арты "Кристальная колючка" и "Душа" надо найти самому. Убедись, что у тебя по два этих арта.
Melomaniac  [autor(a)] 2 de mai. às 14:28 
Опять же, судя по всему, сломалось что то. Трекинга ачивки в одном прохождении нет, так что проблему выявить очень сложно. Попробуй какие нибудь варианты, а если нет - можешь попробовать консоль. Ну или как тру хардкорщик в новом прохождении) Но это уже немного мазохизм, ачивка и без того очень долгая, а тут еще и не засчитало ее, хотя все условия выполнены
Flolood 2 de mai. às 11:52 
Это только с этой ачивкой, за открытие карты и сбор всех флешек достижение дали
Melomaniac  [autor(a)] 2 de mai. às 11:03 
Значит сломалось что-то, что очень неприятно. Ты собирал их на старом сейве, до некоторых патчей? Мб причина в этом. Сказать честно - адекватного выхода здесь не наблюдаю, собирать все тоже самое на новой игре - задача сложная. Можешь попробовать скачать UEtools, ссылка в разделе с флешками есть, и поискать в инете команды на выдачу артефактов через консоль, попробуй на новой игре так получить ачивку. Способ, конечно, не честный, но что делать, если ты всё собрал, а ачивка сломалась
Flolood 2 de mai. às 10:39 
Опубликовал скриншот, отсортировал все арты как у тебя
Flolood 2 de mai. às 10:36 
Посмотрел и ачивки до сих пор нет