Lords Of The Fallen

Lords Of The Fallen

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Lords of the Fallen - Videoguides, Tipps, Secrets & Lösung (Update: 7.11)
By Footy
Hier findest du alle Secrets, Nebenmissionen, geheime Gebiete usw., in schriftlicher Form und als Videoguide. Ich wünsche euch viel Spaß beim Spielen :)!
PS: Wer freut sich noch so extrem wie ich auf Ancient Labyrinth? (LotF DLC) *_*!

   
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Video Guides
Da ich das Spiel derzeitig auch Let´s playe und einen 100% Run anstrebe, werde ich diese Videos ebenfalls hier verlinken, jedoch mit einer Timeline. Geht einfach zur angegeben Zeit und schon seid ihr beim Secret. Die Timeline findet ihr übrigens auch in der Videobeschreibung. Die Timeline befindet sich ganz unten, nach der Spielbeschreibung.
Viel Spaß :)!


1. Leere Flasche, Erster Endgegner (Der Hüter) in voller Länge, Das Bossschwert Beständigkeit

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13:10 - Leere Flasche
Ort: Erster Teil des Klosters/der Zitadelle
Lösung: Bücherschränke zerstören, durch Öffnung "kugeln", Truhe öffnen

17:55 - Erster Endgegner - Der Hüter (Volle Länge)
Ort: Erster Teil des Klosters/der Zitadelle - hinter dem verschlossenen Tor (Kaslo)
Lösung: Seine "Special-Attacke" abwarten/ausweichen (Da Onehit) und danach sofort angreifen. Für Profis: Seinen Schlägen ausweichen und angreifen.

24:18 - Bossschwert Beständigkeit in goldener Ausführung
Ort: Erster Teil des Klosters/der Zitadelle - hinter dem verschlossenen Tor (Kaslo)
Lösung: Keinen Schaden gegen den Hüter erleiden.

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2. Das erste Herausforderungsportal, Splitter der Helden, erste brüchige Geheimwand


0: 50 - Erstes Herausforderungsportal (Drei Truhen)
Ort: Erster Teil des Klosters/der Zitadelle
Lösung: Der Hüter muss besiegt sein, Weg zurückgehen, Portal öffnet sich nun

7:33 - Türschlüssel (Nördlicher Klosterflügel) 8:50 Splitter der Helden.
Ort: Zweiter Teil des Klosters/Der Zitadelle - nach der Bosstür - Statue
Lösung: Über die Brüstung springen, Splitter aufheben, zurückrennen, dorthin wo wir Kaslo zum ersten Mal treffen, auf die Plattform springen (Auf Abgrund achten!) und Tor öffnen - Splitter der Helden

10:50 - Brüchige Geheimwand
Ort: Zweiter Teil des Klosters/Der Zitadelle - im Mittelgang der zwei Türen - führt zum Keller
Lösung: Geht in den Mittelgang, rüstet euer Schild aus, Schildsprint gegen die Wand und ihr befindet euch im Keller - Achtung, starke Gegner.

Allgemeine Tipps für Anfänger
- Unerfahrene Spieler sollten am Anfang lieber einen Krieger oder Kleriker wählen, statt dem Schurken. Der Schurke ist zwar nicht schwach, hält aber vergleichsweise wenig aus und sein volles Potential entfaltet er erst in höheren Levelbereichen und auch nur dann, wenn man die passende Ausrüstung und Attributsverteilung hat.

- Übt an den ersten Gegnern die Kombinationsmöglichkeiten der Waffen.
Ausweichangriff: Nach vorne ausweichen und schlagen. Je nach Waffentyp funktioniert der Ausweichangriff mit leichten und schweren Angriffen. Bei manchen Waffen funktioniert auch nur der leichte Angriff oder schwere Angriff.
Sprungangriff Haltet die Sprint/Lauftaste gedrückt, rennt ein paar Meter und führt einen schweren Angriff aus. Wichtig: Die Lauftaste immer gedrückt halten!
Kombinationen: Jede Waffe bietet ihre eigene Kombination. Experimentiere ein wenig mit leichten und harten Schlägen. Wechsle die Reihenfolge ab. Leicht - hart - leicht und schau was passiert oder hart - leicht. Je nach Waffe entstehen so starke Komboangriffe. Achte aber immer auf deine Ausdauer.
Richtiges Timing: Wenn das Timing deiner Schlagabfolge stimmt, blinkt links unten im Ausdauerbalken kurz ein "Funken" auf und es ertönt ein akustisches Signal. Wenn du deine Angriffe perfekt einsetzt, vollführt dein Charakter einen "Specialmove" (Je nach Waffe) der weniger Ausdauer verbraucht und sehr viel Schaden anrichtet.

- Schau dir deine Umgebung ganz genau an. Rush nicht einfach durch das Spiel. In vielen Kisten, Vasen, Fässern und so weiter, gibt es versteckte Items. Mit einer Rolle, einem Tritt oder Angriff kannst du diese zerstören. Auch liegen oft etwas abseits vom Weg Audionotizen oder Truhen in der Gegend herum. Außerdem findet man auch öfter Shortcuts, die verschiedene Gebiete miteinander verbindet/verknüpft. Vieler dieser Shortcuts sind optional, sie erleichtern dir aber wirklich das Spiel!

- Spezialisiere dich in eine Richtung. Du kannst nicht alle Attribute hochleveln - außer du hast viel Zeit. Überleg dir, mit welchen Waffen du am liebsten spielst. Wenn du viele Klassenfertigkeiten benutzt und regelmäßig den Magierhandschuh, solltest du nicht unnötig viele Punkte in Stärke oder Geschicklichkeit stecken, sondern lieber in Glaube. Es gibt auch Waffen die eine hohe Glaubensanforderung besitzen. Außerdem ist Ausdauer immer wichtiger als Vitalität.
Ausdauer <-> Spezialisierung (Glauben/Geschicklichkeit/Särke)->Vitalität->Glück.
Ausdauer brauchst du immer. Sei es zum Schlagen, zum Blocken, zum Ausweichen oder zum Rennen. Du siehst: Ohne Ausdauer geht nichts. Trotzdem solltest du nicht alle Ptk in Ausdauer investieren. An manchen Stellen im Spiel kann man nur schwer ausweichen oder nur so lange blocken, bis die Ausdauer weg ist. Es sollte eine gesunde Mischung sein.

- Heiltränke können an Speicherpunkten aufgefüllt werden. Wenn du mal alle Heiltränke aufgebraucht hast, kannst du zum nächsten/letzten Speicherpunkt rennen und dort deine Tränke wieder auffüllen. Beachte aber, dass immer nur 3 - 4 Tränke aufgefüllt werden. Der Speicherkristall erholt sich mit der Zeit.

- Beobachte deine Gegner. Jeder Gegner besitzt ein Angriffsmuter. Manche stürmen auf dich zu, schlagen drei Mal zu und halten dann wieder ihr Schild hoch. Andere Gegner führen mehrere, sehr schnelle Angriffe hintereinander aus. Stürme nicht blind durch die Welt, dass ist kein Diablo! :P

- Achte auf dein Ausrüstungsgewicht. Bist du zu schwer, ist deine Rolle sehr langsam. Erweitere die Gewichtskapazität, dann kannst du sogar als Schurke mittlere und später schwere Rüstung tragen - oder zumindest einen Mix aus Beidem.
Grüne Gewichtsanzeige = Sehr mobil/geschickt - schnelle Ausweichrolle
Gelbe Gewichtsanzeige = Normal mobil/geschickt - normal schnelle Ausweichrolle
Weiße Anzeige = kaum mobil/geschickt (schwerfällig) - langsame Ausweichrolle
Du kannst Rüstungsteile auch mischen.

Fortsetzung folgt ...

Allgemeine Tipps - Klassen & Magie Übersicht
Klassen und Magie Übersicht
In Lords of the Fallen gibt es insgesamt drei verschiedene Klassen und Magiearten. Dadurch entstehen viele Kombinationsmöglichkeiten. Außerdem bietet jede Magieauswahl 4 verschiedene Fertigkeiten, die sich grundlegend unterscheiden - bis auf die erste Fähigkeit. Außerdem beeinflussen die "Magieschulen" deine Attributspunkte für den Start.

Prügel
Gebet: Du beschwörst einen bewegungslosen Klon (Den du übrigens auch auf Druckplattformen abstellen kannst!) der die Gegner anzieht = Du hast nicht die Aggro des Gegners. Außerdem heilt dich die Fertigkeit ein wenig.

Rage: Du verbrauchst für eine kurze Zeit keine Ausdauer, dass heißt du kannst so oft wie du willst ausweichen oder zuschlagen - eine sehr praktische Fähigkeit! Auch wenn sie etwas OP ist und das Spiel an manchen Stellen extrem vereinfacht.

Erdbeben: Eine Gestalt springt mit einem riesigen Hammer auf die Gegner. Haut ordentlich rein, aber verfehlt auch sehr oft sein Ziel. Generell sind diese ganzen Beschwörungszauber nicht immer zuverlässig.

Rammen: Du stürmst auf deinen Gegner zu und betäubst sie oder im besten Fall gibt es ein Knockdown.

Der Prügel ist der "DDler" (DMG Dealer/Schadensausteiler) unter den drei Magiebäumen. Vor allem Rage ist eine unglaublich starke Fertigkeit. Die Magieart passt natürlich perfekt zum Krieger, aber auch der Kleriker oder der Dieb können von Rage extrem profitieren.


Täuschung
Gebet: Du beschwörst einen bewegungslosen Klon der deinen Gegner anlockt/anzieht. Außerdem regeneriert sich kurzzeitig deine Ausdauer/Energie schneller.

Phasenwechsel: Du gehst in die andere "Dimension" und dein nächster Schlag ist vernichtend. Nach deinem Angriff endet Phasenwechsel wieder. Die Fertigkeit klingt besser als sie ist. Ich bin mir nicht sicher ob man, wenn man die Fertigkeit einsetzt, als unsichtbar gelten soll? Falls ja - die Gegner sehen mich trotzdem.

Stich: So ähnlich wie Erdbeben. Du beschwörst einen Begleiter, der auf den Gegner zuspringt und hohen Schaden anrichten kannt. Auch hier wieder: Genau zielen! Ansonsten rennt das beschwörte Monster gerne gegen Mauern, Türen oder Felsbrocken.

Mimikry: Ein magisches Wesen verfolgt dich, dass heißt: Hinter dir steht eine XXL Person, die all deine Bewegungen nachahmt. Wenn du einen Gegner angreifst, greift er ebenfalls den Gegner an. Dadurch kann man wirklich sehr viel Schaden in kurzer Zeit erzeugen. Jedoch blockiert das Wesen manchmal das Sichtfeld und wird dadurch zum Nachteil, vor allem wenn du gegen mehrere Gegner kämpfen musst

Täuschung ist der perfekte Schurken/Diebesbaum. Auch wenn ich ein bisschen enttäuscht bin. Phasenwechsel will mir nicht so richtig gefallen. Stich ist mir oft zu unzuverlässig (Da benutz ich lieber meinen Handschuh), nur Mimikry ist echt praktisch - wenn das riesige Vieh nicht dauernd mein Sichtfeld blockieren würde. Auch Krieger und Kleriker können sich den ein oder anderen Vorteil mit dem Täuschungsbaum herausspielen. Mimikry + Krieger = Onehit Wonder.


Trost:
Gebet: Du beschwörst einen bewegungslosen Klon der deinen Gegner anlockt/anzieht. Außerdem erholt sich deine Magieanzeige schneller. Magieanzeige = Mana/Magievorrat, der blaue Balken.

Obdach: Du erleidest weniger Schaden durch magischen und elementaren Schaden (Gift, Feuer, Blitz), außerdem prallt ein Teil des Schadens auf den Gegner zurück. Sehr praktisch. Vor allem bei den "Zwillingen" ist diese Fertigkeit sehr nützlich.

Benommenheit: Du versetzt deine Gegner in Furcht und senkst ihre Widerstände - also Resistenz gegen Elementarschaden/Magieschaden usw. Eine gute Fertigkeit gegen zähe Gegner z.B Geister.

Bestrafung: Wenn dich der Gegner angreift, ist er danach kurzzeitig betäubt - auch extrem nützlich.

Der Trostbaum passt perfekt zum Kleriker, aber im Prinzip sind die Fertigkeiten alle so praktisch, dass es egal ist welche Klasse du nimmst. Mit Trost bist du auf der sicheren Seite.

Kombinationsmöglichkeiten und Attributspunkte + Extras
Fettmarkierte Ziffern sind die erhöhten Attributspunkte.

Prügel + Krieger = Krieger
Stärke:11 Vitalität:14 Glaube:8 Ausdauer:8 Geschicklichkeit:8 Glück:8
Extras: 2x Heiltränke 1x Geisterruf Splitter

Täuschung + Krieger = Räuber
Stärke:10 Vitalität:12 Glaube:8 Ausdauer:8 Geschicklichkeit:8 Glück:1
Extras: 3x Heiltränke 1x Geisterruf Splitter

Trost + Krieger = Paladin
Stärke:10 Vitalität:13 Glaube:10 Ausdauer:8 Geschicklichkeit:8 Glück:0
Extras: 3x Heiltränke 1x Geisterruf Splitter & Gebetszauber freigeschaltet

Prügel + Kleriker = Schläger
Stärke:9 Vitalität:12 Glaube:12 Ausdauer:8 Geschicklichkeit:8 Glück:0
Extras: 3x Heiltränke 1x Magiesplitter

Täuschung + Kleriker = Scharfrichter
Stärke:8 Vitalität:10 Glaube:12 Ausdauer:9 Geschicklichkeit:9 Glück:1
Extras: 4x Heiltränke 1x Magiesplitter

Trost + Kleriker = Kleriker
Stärke:8 Vitalität:11 Glaube:14 Ausdauer:8 Geschicklichkeit:8 Glück:0
Extras: 3x Heiltränke 1x Magiesplitter & Gebetszauber freigeschaltet

Prügel + Schurke = Gesetzloser
Stärke:9 Vitalität:10 Glaube:8 Ausdauer:10 Geschicklichkeit:10 Glück:2
Extras: 4x Heiltränke 1x Energiesplitter

Täuschung + Schurke = Schurke
Stärke:8 Vitalität:8 Glaube:8 Ausdauer:11 Geschicklichkeit:11 Glück:3
Extras: 5x Heiltränke 1x Energiesplitter

Trost + Schurke = Waldläufer
Stärke:8 Vitalität:9 Glaube:10 Ausdauer:10 Geschicklichkeit:10 Glück:2
Extras: 4x Heiltränke 1x Energiesplitter & Gebetszauber freigeschaltet
Allgemeine Tipps - Kleine Itemliste
Kleine Itemliste

Heiltrank
Stellt deine Gesundheit her und kann an Speicherkristallen wieder aufgefüllt werden. Kann später durch eine Nebenquest verstärkt werden, dadurch wird die Heilung effektiver - bei hoher Vitalität heilt der normale Heiltrank nicht mehr die ganzen Lebenspunkte.

Energiesplitter
Erhöht für 30 Sekunde die Ausdauer/Energieerholung. Diese Regeneration tritt nur in Kraft, wenn du keine Ausdauer verwendest, dass heißt: Beim Schlagen, Laufen, Blocken oder Springen erholst du trotz Energiesplitter keine Ausdauer! Nur wenn du stehst oder normal gehst, erholst du deutlich schneller die Ausdauer. Ist bei langen Ausdauerleisten sehr nützlich.


Geisterruf Splitter
Du erhälst deine verlorenen Erfahrungspunkte sofort zurück. Wenn du im Spiel stirbst, musst du normalerweise wieder zum Ort deines Ablebens laufen und dort deine EXP händisch aufheben. Mit einem Geisterruf Splitter bekommst du deine EXP sofort.


Magiesplitter
Für 30 Sekunden ist deine Energieregeneration erhöht.


Attributspunkt Splitter
Verleiht dir einen zusätzlichen Attributspunkt, den du sofort ausgeben kannst. Diesen Splitter findet man in Truhen.


Zauberpunkt Splitter
Verleiht dir einen zusätzlichen Zauberpunkt, den du sofort ausgeben kannst. Diesen Splitter findet man in Truhen.


Feuerwiderstand Splitter
Erhöht die Resistenz gegenüber Feuerschaden für 30 Sekunden. Einer der wichtigsten Splitter im Spiel. Dadurch wird der letzte Boss richtig leicht, die Zwillingsbrüder sind kein Problem mehr und auch die unzähligen anderen "Feuergegner" sind nicht mehr ganz so eklig.


Giftwiderstand Splitter
Erhöht die Resistenz gegenüber Giftschaden für 30 Sekunden. Besonders nützlich gegen Spinnen.


Blitzwiderstand Splitter
Erhöht die Resistenz gegenüber Blitzschaden für 30 Sekunden. Sehr nützlich beim Endgegner Vernichter.


Magiewiderstand Splitter
Erhöht die Resistenz gegenüber Magieschaden 30 Sekunden. Nützlich gegen jeglichen magischen Schaden.
Allgemeine Tipps - Ladebildschirmtexte
Für alle Leute die eine schnellere Festplatte besitzen, gibt es hier ein kleines Video mit (fast) allen Ladebildschirmtexten.
1. Kloster & Außenbereich

Kloster - Anfangsbereich

Nach dem imposanten Intro geht das Spiel endlich los. Ein kleines Tutorial führt uns durch die Grundlagen des Spiels.
Nach dem du Kaslo angesprochen hast, die Audiodatei aufgesammelt hast, gehst du die Treppe wieder runter und öffnest die rechte Tür. Dort erwartet dich ein Ghul und mehrere Vasen, Holzkisten und Fässer. Diese kannst du zerstören, besonders am Anfang kommen da relativ viele Items raus. Auch lohnt es sich als Dieb die Gegner zu farmen, da er als einzige Klasse schon 2 Punkte in Glück hat und dadurch eine höhere Chance auf Loot hat. Man bekommt viele Energiekristalle und kleinere Runen - die man später brechen kann.
Nach dem du den ersten Ghul besiegt hast, gehst du den kleinen Gang weiter, besiegst den zweiten Ghul, gehst noch nicht die Treppe runter, sondern besiegst den Ghul auf der anderen Seite, ansonsten kommt er die Treppe runter (Wenn man Pech hat) und du hast drei Gegner. Geh die Treppe runter, erledige die beiden Gegner. Danach schau dich genauer im Raum um. Links von der Treppe befinden sich zwei Holzschränke. Mit einer Rolle oder mit einem Schlag kannst du diese zerstören. Nun siehst du einen kleinen Durchgang. Roll einfach durch, dahinter befindet sich eine Kiste mit einer leeren Flasche. Wenn du weitergehst, triffst du auf einen dunklen Kristall. Der ist aber erst später wichtig.

Finde den Schlüssel, nimm die Audiodatei mit und sprich wieder mit Kaslo. Wenn du im Dialogfenster den Punkt : Hilf mir: auswählst, frischt Kaslo deinen Trankvorrat auf. Besiege nun den ersten Boss.

Erster Boss - Hüter
Der Boss ist relativ leicht. Es gibt mittlerweile genug Videoguides. Achte einfach auf seine Bewegungen.
Wenn du noch nicht so erfahren bist und es lieber sicherer hast, dann warte immer folgenden Moment ab: Der Hüter hebt das Schwert über seinen Kopf und schlägt damit auf den Boden. Weiche aus bzw., laufe nach rechts oder links. Auch wenn du dich außerhalb der Reichweite der Waffe befindest erleidest du Schaden. Wenn du ein Dieb bist, ist es sogar ein Onehit.
Das Schwert steckt nun im Boden, jetzt hast du Zeit für einen Angriff. Du kannst Anlauf nehmen und einen Sprungangriff ausführen und wenn die Zeit es noch zu lässt, einen leichten Angriff hinterher. Jetzt könntest du die ganze Zeit "weglaufen" und warten, bis der Boss wieder seinen Onehit Wonder Angriff startet.
Falls du erfahrener bist, kannst du den Boss auch während seines anderen Angriffsmuster angreifen. Der Hüter schlägt dreimal zu. Als Dieb kannst du seinen Angriffen leicht ausweichen und sofort angreifen, wenn er sich kurz erholt. Als Krieger oder Kleriker hälst du lieber etwas Abstand und startest im richtigen Moment einen Sprungangriff. Optional kann der Kleriker auch seine Spottfertigkeit (Gebet) benutzen, die den Gegner ablenkt und dir Zeit für einen Angriff verschafft.
Wenn du den Boss ohne Verletzungen schaffst, erhälst du seine Waffe in goldener "Ausführung". Wenn du 12 dieser goldenen Waffen hast, erhälst du außerdem einen Erfolg. Ansonsten "nur" die lilane Variante.
Nachdem der Boss tot ist, rennst du wieder zum dunklen Kristall zurück. Diesmal öffnet er sich (Portal) und du kannst hindurch gehen. Dahinter befinden sich drei Truhen mit Loot.

EXP Farmstrecke:
Du findest Lords of the Fallen zu schwer? Du kommst mit der Steuerung nicht klar? Kein Problem. Lords of the Fallen ist ein herausfordernes Spiel und mir persönlich macht so etwas sehr viel Spaß, aber ich kann diesen "Frust" verstehen. Also, falls du dir das Spiel erleichtern möchtest, dann benutz für den Anfang folgende Farmstrecke:
Der Startpunkt ist der Speicherkristall im Lordraum oder das Portal. Renn nun durch das erste Tor (Dort, wo du Kaslo zum ersten Mal getroffen hast) und renn die ganze Strecke ab. Also Treppe runter, unten den Kerl erledigen, die Ghule, den Kerl auf der Treppe. Nun spring aber nicht runter, sondern benutz das Portal zur anderen Dimension. Reise hin und zurück - die Gegner spawnen neu. Nun kannst du wieder die Treppe hochlaufen, den Gegner besiegen, runter springen, in den Lordraum rennen und dich am Speicherkristall heilen und deine Heilflaschen auffüllen. Wichtig: Verteile nicht nach jedem Run deine EXP, ansonsten steigert sich nicht dein EXP Multiplikator. Mit der Zeit geht der Run echt schnell und die 10k EXP sind schnell erreicht. Optional könnte man auch den zweiten Klosterbereich mitfarmen. Wenn du 15k hast (Dauert wirklich nicht lang. Nebenbei Radio hören oder so) kannst du deine Punkte verteilen. Als Krieger oder Kleriker könntest du gleich deine Stärke auf 15 pushen und das Großschwert vom ersten Boss als Waffe nehmen, damit sind die meisten Gegner fast schon Onehits - zumindest mit einem Sprungangriff.
Und merke dir: Heb dir die EXP Punkte auf und verteil sie nicht bei jedem Speicherkristall. Der Multiplikator macht wirklich sehr viel aus. Wenn du bis zum zweiten Boss den Multiplikator auf 2.0x lässt, die ganzen Nebenquests im Außenbereich abschließt und bisschen erkundest, hast du wirklich schon extrem viel EXP fürn Anfang. Wenn du deine Punkte beim zweiten Boss auch nicht verteilst, ist es noch besser. Renn zum dritten Boss (Auch hier wieder alles erkunden und die paar Nebenquests erledigen) und diesen ebenfalls mit einem Multiplikator von 2.0 besiegen. Danach hast du soo viel EXP .. Da ist das Spiel dann vielleicht sogar zu leicht. Zumindest die Rhotgarwelt und die Katakomben sind dann ein richtiger Witz - Als Krieger und Kleriker. Diebe haben es leider ein bisschen schwerer. Aber als Krieger/Kleriker reicht der Sprungangriff + leichtem Schlag für fast alle Gegner vollkommen aus.

Kloster - zweiter Bereich
Splitter der Helden - anklicken
Nachdem du den ersten Boss besiegt hast, renn durch das offene Tor und besieg die ersten Gegner, auf der ersten Etage befindet sich auch eine Audiodatei und eine Truhe mit Ausrüstung. Weiter unten, nach der Tür zum Außenbereich, befindet sich auch noch einmal eine Truhe. Vergiss auch nicht den Splitter der Helden. Außerdem befindet sich hier auch ein Geheimraum. Wenn du noch neu im Spiel bist, solltest du erst einmal in den Außenbereich und dort die Nebenquests abschließen, bisschen erkunden und den zweiten Boss besiegen, ansonsten ist es höchstwahrscheinlich zu schwer.
Da sind die beiden Türen. Öffne diese, beseitige die Ghule und sammle alle Gegenstände ein. Es gibt hier drei Räume. Den Linken, den Rechten (Jeweils mit einem Ghul) und den Mittelraum, hier befindet sich die brüchige Mauer. Schau sie dir mal genauer an. Davon gibt es sehr viele im Spiel.
Zücke dein Schild und renn gegen die Wand (Schildlauf) Dahinter befindet sich der Keller. Achtung: Die Gegner nicht unterschätzen. Die Spinnen sind fies, außerdem gibt es hier einen echt fiesen Ghul, der sehr viel Schaden austeilt.

Außenbereich:
Verlasse das Kloster. Links gibt es einen Speicherkristall, rechts befindet sich ein Gegner und vor dir sind noch mehr Feinde. Besiege Alle und aktiviere die Schalter, die sich links und rechts neben dem Durchgangsgebäude befinden. Sind die Tore offen, triffst du dort auf einen Heiler. Du kannst ihm helfen (Verlierst aber einen Heiltrank, dafür kannst du später deine Heiltränke verstärken) oder du lässt ihn sterben.
Falls du den DLC Monk Decipher besitzen solltest, gibt es hier noch eine kleine Nebenquest. DLC Quest - Monk Decipher - bitte einmal anklicken
Ansonsten kannst du dir das Gebiet, Außenbereich, mal genauer anschauen. Es gibt hier sehr viele Truhen.









2. Kloster Außenbereiche #2
Yetkas Dolche - Nebenquest
Yetka vermisst ihre Dolche. Beachte das Bild. Du rennst die Treppen zum Armbrustschützen hoch (Wenn du vom Kloster aus kommst, einfach immer gerade aus, du wirst ihn dann relativ schnell bemerken. Wenn du vom Speicherkristall startest, auch einfach gerade aus laufen.) und erledigst dort die beiden Gegner.
Danach gehst du die Treppe nach unten. Am besten säuberst du diesen Turm erst einmal ordentlich und aktivierst alle Schalter. Achtung: Ein Stockwerk tiefer befindet sich eine Spinne. Die kann beim ersten Mal wirklich fies sein. Sie spuckt Gift, legt Eier und springt dich an. Weich ihrer Gift und Sprungattacke aus oder versteck dich hinter den Säulen. Wenn sie ihre Eier legen möchte, greifst du an, denn dann ist die Spinne verwundbar, außerdem zerstört du ihr Ei und hast dadurch keine Minispinnen am Hals. Sind alle Gegner tot, gehst du wieder zu der besagten Treppe. Bitte das dritte Bild beachten.
Du gehst nun nicht in den Turm rein, sondern zum Abgrund und schaust nach unten. Dort befindet sich eine Holzplattform. Du befindet sich ein roter Kristall (Schlüssel für ein paar verschlossene Türen) Lass dich einfach runterfallen - ja nicht springen! Nun springst du über den Abgrund zum anderen Steg und folgst dem Weg.
Dort erwarten dich schon die nächsten Gegner. Erledige den Armbrustschützen und den Ghul. Hinter dem Ghul befindet sich eine Tür, die du dank dem gefundenen Schlüssel aufsperren kannst.
Folge dem Gang, am Ende befindet sich wieder ein Axtmonster und eine Truhe. Danach folgst du wieder dem Weg. Du kommst nun an eine Abzweigung. Geh erst nach links und töte den Ghul - Achtung, der ist etwas stärker als seine Brüder. Spring über das Loch und erledige noch den Armbrustschützen, der hat nämlich eine Truhe bewacht. Spring wieder über das Loch und nimm nun den rechten Weg. Kämpf dich durch die ganzen Gegner und erkunde die Räume. Es gibt übrigens mehrere Stockwerke.Hier gibt es wirklich haufenweise Truhen. Im oberen Stockwerk sind dann auch Yetkas Dolche. Geh nun wieder den Weg zurück oder nimm einen der vielen anderen Wege. Geh zum zweiten Boss bzw., zu seinem Tor, dort steht nämlich Yetka.
Du kannst die Dolche behalten (Als Dieb wäre es wirklich eine Überlegung wert) oder ihr die Dolche geben. Als Belohnung erhälst du von ihr einen Schlüssel und kannst damit die letzte verschlossene Tür im 1. Außenbereich aufsperren. Hinter der Tür befinden sich die Katakomben, aber dafür bist du wahrscheinlich noch zu schwach. Du kommst später so oder so in die Katakomben. Also entweder du behälst die Dolche oder holst dir einen verfrühten Zugang zu den Katakomben. Im NG+ wäre es vielleicht ganz interessant, da man so schön farmen könnte. Jetzt wo ich es gerade aufschreibe ...Könnte man dann theoretisch nicht sogar den zweiten Boss skippen?

Katakomben Weg
Geh wieder zum halb eingestürztenTurm und gehe die Treppe runter.
Und öffne die erste Tür. Danach einfach dem Weg folgen.

Damit hättet ihr den ersten Außenbereich fürs erste abgeschlossen :)

Viel Spaß noch.

10 Comments
fr-salomon Feb 9, 2018 @ 8:35am 
Kann mann das spiel auch auf Leicht oder Einfach Spielen. Schaffe einfach nicht den Champion Spiele es auf PC
Zusammen Zocken Apr 18, 2017 @ 4:42am 
Wirklich gemacht, super Sache! Schade das du damit nicht weiter machst.
⎛⎝Z⎠⎞ Nov 4, 2015 @ 4:22am 
sau spät aber vieleicht hilft es ja jemanden. kommt ihr anstellen nicht weiter weil zuschwer heißt es meist"kommt später wieder".
gegen schildmongos hilft eine schnellerolle dan waffe 2händig diregt nach dem rollen auf ihm hauen. oder mit magie umhauen da man durch diese mächtig as fakk wirt. der handschue ist auch super für die. (auch gut ist blocken dan hauen da sie auch mal ausderpuste sind)
76561198052276801 Oct 30, 2015 @ 9:30am 
die entwickler sollten auch für (maus/tastaturspieler)eine spielbare möglichkeit z.b.verschiedene schwierigkeitsstufen möglich machen.spielen hat mit spass zu tun nicht mit frust!!!!!
Zauberelefant Jul 17, 2015 @ 7:26am 
Eine andere Sache noch .. einige Waffen (z.B. das Großschwert vom ersten Boss) sind so unglaublich langsam das fast alle gegner Mich schlagen bevor mein Schlag ankommt .. vorallem Gegner mit Schilden sind so unglaublich unbalanced das sie dich einfach umhauen weil keiner deiner angriffe ankommt
Zauberelefant Jul 17, 2015 @ 7:24am 
Kannst du mir helfen ?
Ich spiele als Prügel/Krieger und habe jetzt den 2. Boss besiegt.. der Boss der das große Turmschild dropt.
Ich habe extreme probleme mit diesen großen Gegnern mit den Schilden!
Ich verzweifle schon total und konnte ihn erst 1 oder 2 mal besiegen aber nur mit Sprungangriffen. Doch das kam mir einfach so .. "unflüssig" und nicht korrekt vor.
Ich sterbe so oft an diesem Ding das ich das Spiel als unfair betitele oder ähnliches :D
Wie besiegt man diese großen Schildmongos einfacher .. wie ist die taktik ?
Lester3471_DE Apr 21, 2015 @ 7:56pm 
Sehr guter Guide. hilft es besser zu verstehen.

Hab das Game seit paar Tagen, Spiele als Kleriker mit Magie Trost, am PC mit XBox Controller.
Wie bekomme ich den Zauber Bestrafung? Glaube auf 16 und die anden Zauber gelernt. Wie funktionirt bei Mönchstab der Blitz Angriff?
Footy  [author] Nov 28, 2014 @ 11:24am 
Sorry, hab die Kommentare erst jetzt bemerkt.

@Thrillceekah:
Wenn du mit einem Controller spielst:
Den A Button gedrückt halten (Der Charaktere muss sprinten/rennen) und dann LB drücken. Wenn du A gedrückt hälst und LB betätigst, dann hält das Schild normalerweise vor sich - ansonsten seitlich. Achte auf deine Ausdauer - wenn die leer ist, geht das natürlich nicht. Wenn es mit einem Schild nicht funktioniert, dann wechsle dein Schild, manchmal buggt da anscheinend was rum.

@ Nino:
Die mitm Großschwert? Wenn du das Großschwert meinst:
Du musst die Waffe einhändig führen. Also nicht zweihändig, sondern mit Schild/Magiehandschu. Drück nun deinen linken Stick nach vorne und drücke die RT Taste, der normalerweise für den schweren Angriff ist. Dadurch aktivierst du die Spezialattacke.
Falls du die Attacke mit dem Schild meinst:
LT drücken
Außerdem verbrauchen die Spezialattacken Mana.



NinoAP Nov 27, 2014 @ 4:53am 
hiho..sag mal kannst du mir sagen wie du die spezialattacke machst? irgendwie klappts bei mir nicht oder ich bin zu doof daführ :(
Thrillceekah Nov 19, 2014 @ 9:34pm 
wie geht der schildllauf ? brauch man da ein bestimmtes schild oder wie ich drück das was im video gesagt wird aber an der wand geht garnichts