The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition

The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition

77 ψήφοι
Skyrim Special Edition - Far Horizons / Сборка модификаций [2025]
Από DeadSea
Готовая сборка модификаций на основе моего модлиста Skyrim Special Edition Modded 2024.
3
3
   
Βραβείο
Αγαπημένο
Αγαπημένο
Μη αγαπημένο
Far Horizons


Небольшое предисловие. Что такое Far Horizons? В первую очередь, конечно, это название моей сборки модификаций для Skyrim Special Edition. Идея создать идеальный Скайрим в моем понимании родилась еще давно, буквально 10 лет назад. Вселенная свитков является одной из моих любимейших и я просто не мог пройти стороной. К счастью моддинг SE версии игры является гораздо более приятной платформой нежели Legendary Edition, хоть и начинал в свое время именно с него. После обновления конфигурации своего ПК я наконец то смог притронуться к модификациям непосредственно Скайрима. Я потратил несколько месяцев на отбор модификаций и в целом полгода на создание итогового продукта, вложил душу можно сказать.
Far Horizons это отсылка к одноименной мелодии композитора игр Elder Scrolls - Джереми Соула, я олицетворяю данную сборку именно с этим треком. Я могу долго говорить об моих чувствах к этой игре, но пора бы уже объяснить что она из себя представляет.
Сборка Far Horizons это мое видение каким должен быть Скайрим изначально. Я не считаю что это канон, но пытаюсь показать свое мнение.
Far Horizons затронул все аспекты оригинальной игры и исправил ее - начиная от ядра стабильности игры, заканчивая графикой, геймплеем и анимациями. Данная сборка не была вдохновлена ни одной из существующих, она не является закосом на что либо существующее. Приходя в моддинг Скайрима я знал пару наименований, но не имел представление что сейчас имеется из готовых сборок, поэтому мой тейк на моддинг основывается конкретно на моем субъективном видении.
Far Horizons построен на абсолютно ванильном балансе - здесь нет переработок геймплея. Я улучшил стабильность - чтобы игра смогла потянуть красивую графическую часть, улучшил города и поселения, придал большинству персонажей эстетики, улучшил анимации, исправил множество багов, не обошел стороной звуковую часть, слегка улучшил геймплейную часть. Все это в совокупности - пытаясь оставить в ванильном понимании.
Играя в Far Horizons - вы не будете думать, что играете в Elden Ring, AC Valhalla или Dark Souls. Вы прекрасно поймете, что играете в тот самый Скайрим.
И даже несмотря что ванильный Скайрим уже все видели, все в него играли, у многих уже потерян интерес - возможно моя работа поможет вам получить новый и интересный опыт, потому что моя сборка является, по сути, фанатским ремастером игры.

В моем дискорд канале - https://discord.gg/9x323P6rht вы можете найти информацию об актуальной сборке на МО2 и всех остальных работах.


Требования

1. Skyrim Special Edition с основными DLC и бесплатными CC DLC. Т.е версия игры 1.6.1170. Данная копия игры не является Anniversary версией, а иметь нужно только главные ДЛС и чуток бесплатных из Creation Club - по типу Fish, Survival Mode и Sentinels and Seducers.
2. Как сказано, версия игры необходима 1.6.1170.
3. Стим копия игры, т.е лицензия.
4. Компьютер равный моей системе или лучше (если хуже, то не гарантирую стабильность):
GPU - Geforce RTX 4060 8GB
CPU - Intel Core i5-12400F
RAM - DDR4 2x8
SSD (Система) + SSD (Игра)
5. Около 220 гигабайт свободного места на диске для сборки.


Так же не забудьте поставить гайду оценку и добавить в избранное, а так же порекомендовать друзьям. Кто хочет поддержать материально, этап "Благодарность" ниже.


Руководство по моддингу Fallout New Vegas
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1952833048

Руководство по моддингу Fallout 3 SFW
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3237013504

Руководство по моддингу Fallout 4
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3168781555

Руководство по моддингу Skyrim SE
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3270514820

Руководство по моддингу Oblivion
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3415444511

Готовая сборка модификаций для Fallout New Vegas - Clear Signal
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3262909078

Готовая сборка модификаций для Fallout 3 SFW - Steel and Ashes
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3251041950

Готовая сборка модификаций для Fallout 4 - Endless Dreams
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3235955948

Готовая сборка модификаций для Oblivion - Nibenay
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3433284444

Страницы готовых сборок перенесены в дискорд канал, но и доступны в стиме и на Falcon-Lair.ru как визитные карточки.

Changelog - Сборка актуальна на момент зимы 2025.

Дискорд - deadsea01256
Демонстрация сборки и ее состав [1]
Этот этап необходим чтобы чуток раскрыть сборку, ее содержимое.

Для начала - как и говорил чуть ранее, эта сборка создана под версию Skyrim SE 1.6.1170 с основными DLC и бесплатными DLC Creation Club. Она создана под русский язык и практически полностью переведена на русский язык (за исключением пару МСМ меню категорий и некоторого кол-ва скриптов). Все манипуляции с созданием и отладкой сборки были произведены непосредственно на Mod Organizer 2, что позволяет легко и быстро менять те или иные моменты. Конечно я бы сказал, что рядовому пользователю Far Horizons не следует менять предустановку, тем не менее, отсутствие измененного баланса игры позволяет вам установить свои вариации геймплея, а установленные вместе со сборкой фреймворки по типу SSEEdit, Nemesis и остальные позволят это воплотить в жизнь.

А теперь постараюсь на русском языке пройтись по пунктам и объяснить что в целом было изменено.

Стабильность
Сборка очевидно стоит на расширителе скриптов SKSE со полным багажом скриптов в придачу. В ядре стабильности находятся все самые свежие и необходимые, проверенные модификации, которые позволят игре выносить тяжести нагрузки скриптов, анимаций, текстур и остального визуала. Игра стоит на основе Unofficial Skyrim Special Edition Patch. Вместе с ним исправлено большое кол-во багов оригинальной игры, вкупе - оптимизация ванильных скриптов. В игре задействовано исправление вертикальной синхронизации и счетчика кадров, а так же оптимизированная работа процессора в процессе игры. За свое прохождение я испытывал краши в исключительных случаях, когда мое нахождение в игре было крайне долгим, или же посетил слишком много нагруженных локаций в маленьком промежутке времени. В целом я могу сказать что она получилась гораздо стабильнее, чем я предполагал изначально. Сборка стоит на Static Mesh Improvement Mod, что придает помимо улучшения качества моделей объектов, их коллизии, чуток стабильности по итогу.
В сборке до сих пор присутствуют моменты которые мне не удалось исправить ввиду багованности оригинального билда Скайрима, но они в целом не помешают прохождению. Я и дальше буду снабжать Far Horizons обновлениями с исправлениями и дополнениями - по мере нахождения багов.



Все вышеперечисленное позволяет нам наслаждаться симпатичной картинкой для 2024 года. Игра прогружает большое количество текстур и эффектов, скриптов и не страдает маленьким ФПС и частыми вылетами.

Интерфейс
Так как я не являюсь любителем новых интерфейсов, сильно и категорично он изменен не был, наоборот - сделан минималистичным и комфортным для геймплея.
Основа интерфейса - SkyHUD, Sky UI вместе с Untarnished UI и его красивейшим фонтом, присутствует QuickLoot механика на манер Fallout 4, RaceMenu для качественной кастомизации персонажа, Starlit Loading Screens заменил все загрузочные экраны с более интересной вариацией и лорными строками.
Для более интересного изучения мира в сборке присутствует Atlas Map Markers - который добавляет к уже существующим ванильным локациям свои маркеры "интереса". Вы можете обнаружить одинокий скелет вдалеке карты, и в большинстве случаев этот маркер будет у вас на карте, вы сможете к нему вернуться. Более того, добавлены так необходимые раньше маркеры внутри городов, к примеру - кузня или магазин, таверна.
В сборке присутствует фоторежим для красивых скриншотов, все скриншоты в данном руководстве в основном сделаны именно в нем.
У большинства замков взлома в игре присутствуют свои уникальные модели благодаря Security Overhaul SKSE - Lock Variations. Исправлено качество меню навыков и чтение книг в игре стало более удобным и комфортным.
Диалоговое меню стало более интересным с точки зрения кинематографичности благодаря Alternate Conversation Camera, а вид персонажа от 3-го лица гораздо динамичным от SmoothCam, но в ванильной вариации. В сборке присутствует возможность смотреть на тело персонажа от 1-го лица благодаря Improved Camera SE.
Несмотря на свою нелюбовь к модам на видимость тела от 1-го лица (ввиду их багованности), в Скайриме он работает более менее адекватно.



Визуальная часть и графика
В сборке переработаны почти все текстуры игры в разрешении 2k, большинство текстур в игре использует parallax (3D визуальность объекта если просто сказать). Parallax модели помогают улучшить картинку, очень сильно придать ей детальность.
Основные объекты игры были заменены благодаря SMIM и остальным единомышленным модам.
Графическая основа Far Horizons - Obisidian Weathers, Rudy ENB for Obsidian Weathers, освещение интерьеров - Lux, освещение экстерьерного пространства - Lux Orbis. В качестве переработок террейна и большинства текстур ландшафта - полный комплект от автора tomatokillz. Для освещения в том числе используются материалы Embers XD. Водное пространство улучшено благодаря Water for ENB, а окружающая флора благодаря Traverse the Ulvenwald и переработкам флоры от Mari, трава используется из Veydosebrom Regions.
В сборке используется механика ENB Light, которая позволяет некоторым объектам светиться в динамическом режиме (допустим кастование магии, склянки с зельями, освещение от алхимических ингредиентов и т.д).
Присутствуют новые визуальные эффекты по типу сгоревших или замороженных людей, визуальные эффекты дождя или пыльной бури, снега. Переработаны эффекты крови, эффекты и импакт магии.
Я могу долго рассказывать какие текстуры и модели конкретно используются в сборке, но это займет слишком много времени. Просто скажу, что я использовал очень качественные вариации модификаций, которые не будут выпадать в общей атмосфере. Я делал большую ставку на эстетику в Far Horizons.



Экстерьер игры
Оригинальный ландшафт игры не был подвергнут сильным изменениям за исключением комплекса исправлений для него. Экстерьерная часть Скайрима практически никак не поменялась.
Добавлено новое дорожное освещение, которое улучшит атмосферу игры - Lux Via, этот мод улучшает дороги в игре и добавляет новые источники освещения.
Сборка использует JK Skyrim (основную версию), которая сильно преображает оригинальные города и поселения в Скайриме. Я долго думал насчет переработок городов, и остановился именно на работах JK'я, данный автор в полной мере чувствовал что делает, и я с ним солидарен. Слегка улучшены некоторые фермы от Ryn's Farms.
Демонстрация сборки и ее состав [2]
Рифтен теперь слегка населен красивыми осенними деревьями Blubbo вкупе с переработками JK.



Виндхельм выглядит грозно как и прежде, но более заснежен вкупе с переработками JK.



Коллегия Винтерхолда стала выглядеть более магически.



Да и Винтерхолд в целом тоже симпатичен.



Данстар холодный и грубый, каким и должен быть.



Фолкрит сохраняет вайб темного и загадочного леса, с кладбищным антуражем.



Морфал остался прежним за исключением добавления ворот и забора, но сохраняет аутентичность дремучим болотам.



А жемчужина Скайрима - Вайтран, стал более походить на сердце провинции.



Маркарт стал более зеленым и захватывающим.



Солитьюд мой личный фаворит всех городов Тамриэля, после Имперского города :)
В Солитьюде теперь тоже больше деревьев.



В целом, если подводить итог - города были улучшены с основой переработок от JK, а некоторые из них дополнены деревьями, которых так не хватало. Города выглядят более красиво, и в честь платы выкладываем часть своего ФПС.

Общая картинка этих дополненных объектами городами сильно зависит от стоящих у нас Lux Orbis и Embers XD, именно они делают картинку такой, как на скриншотах, и не забываем конечно же прекрасные погоды Obsidian с ENB от Rudy.



Большинство статуй даэдрических богов были переделаны - с патчами для большинства городов.



Улучшен Форт Стражи Рассвета и замок Волкихар.





На карту мира добавлены локации столкновения имперского Легиона и Братьев бури.



Улучшены пару домов и ферм, локации с водопадами.



Для всех ячеек игры я сгенерировал лоды (дистанция прорисовки) - DYNDOLOD специально для сборки.



Конечно экстерьерные изменения есть еще, но опять же, нет смысла перечислять всё. Перейдем к интерьерам.

Интерьер игры

В моддинге Скайрима множество прекрасных модификаций на преображение интерьеров, но я остановился все же на тех же работах JK'я. Они перерабатывают большинство интерьеров в шикарном стиле, не выбиваясь из атмосферы и не превращая комнаты в хлам.











Помимо модификаций Johnskyrim я использую переработки интерьеров серии Snazzy от gutmaw, не менее талантливого автора.

Самое прекрасное в этом всем, каждый интерьер помимо переработки объектов внутри содержит в себе патчи для освещения интерьеров Lux. Это в совокупе дает нереальную атмосферу посещая локации.



Демонстрация сборки и ее состав [3]


Аудио

Мы все любим ушами, я не перестану говорить об этом никогда. Без аудио картинка не будет иметь весь заложенный смысл. Оригинальный саундтрек Skyrim SE не был затронут, бесконечное уважение к творчеству Джереми Соула, не побоюсь этого выражения, великого композитора. Сохраняя оригинальную музыку, мы не потеряем нитку связи с игрой и задуманной атмосферой.



Игра работает с распространением звука через Sound Distributor. Акустические ячейки игры были улучшены, добавлена качественная реверберация звука. Основа звука - Audio Overhaul for Skyrim + Immersive Sounds - Compendium.



Улучшено качество оригинальных звуковых файлов игры, звуки UI.



В сборке большую часть звуков берет на себя Phoenix Compendium от автора Satafinix, его переработки звука имеют нереальное качество и стиль. Поверх Феникса использую переработки звуковой части от автора pentapox.



Звуковой эмбиент и SFX были преображены полностью, у каждого существа, будь это человек или животное, звуки будут очень классными.



В определенных локациях вы будете слышать уникальное звучание, в лесу - качественный лесной эмбиент. Находясь в разного рода доспехах - свои уникальные звуки. Звуки мечей, луков, арбалетов, магии, все это было улучшено.



Подводя итог, я считаю что переработка эмбиента и SFX стала на невероятном уровне.

Визуал персонажей и ГГ

Очень важная часть сборки на которую я делал большой упор. Видите ли, в Скайриме довольно большое количество диалогов, а оригинальные тела и лица выглядят хуже чем плохо. Осознавая это, я потратил огромное количество часов на отбор лиц и воспроизведение их в игре. Получился не в моем понимании идеал, но близко к правде это точно. Итак, что мы имеем:



Для мужского ГГ действует переработка мужского тела HIMBO (без наготы) вместе с текстурами BNP под RSV патч. RSV патч распространяет тела через фрейморк под названием SPID, разные расы получают свою кожу, количество процента жира или мускулов в теле, так же идет зависимость от возраста персонажа.
Аналогично для женского ГГ, действует переработка тела BHUNP (снова, без наготы и физики) вместе с текстурами BNP так же под RSV патч.
Заранее скажу, я не собираюсь добавлять физику в сборку или делать опциональную наготу.


На скриншоте чуток подправленный пресет нордки Vereena.

Благодаря HIMBO и BUNP мы имеем красивое и пропорциональное тело с возможностью менять стройность персонажа. Мои бодислайды сделаны так, что меняться будет конкретно вес вместе с мышцами, а не полнота персонажа. Для обоих полов я выбирал тело которое устроит всех своей эстетикой. Текстуры BNP дают нам шикарное качество текстур тела и лица, а RSV патч делает это всё разнообразным среди существующих рас (кроме каджитов и аргониан).


На скриншоте чуток подправленный пресет бретона Justas.

На ГГ распространяется High Poly Head, который сильно улучшает геометрию лица персонажа. В Racemenu для женского и мужского персонажа разных рас присутствуют много заготовленных пресетов лиц от автора Miggyluv66.



Вместе с этим раздаются разные виды зуб для НПС, от грязных до чистых, до беззубых или острых. На лицах НПС и ГГ действуют эмоции, вы сможете увидеть разную палитру эмоций.

Для ГГ доступны множество причесок, расцветок глаз, бровей, бород, шрамов, мейкапов и боевых раскрасок, татуировок.

И конечно же для большинства брони и одежды я сгенерировал свои бодислайд меши - для тел BUNP и HIMBO своих пресетов.



Теперь перейдем к НПС, я лично выбрал внешность для каждого из существующих НПС. В этом заключается сложность, потому что это невозможно сделать без специальной программы, а если действовать без нее - мы столкнемся с великим и ужасным Black Face багом.

Основа внешности НПС - High Poly NPC Overhaul, Male NPC Overhaul, NITHI Overhauls, Karura's Ordinary People Refined, Men of Skyrim Refined, практически все моды автора lilson, а так же много малоизвестных соло-переработок. Сложность заключалась в том, что большинство переработок используют лица COTR, которые несовместимы с модулем RSV, что вызывает Black Face баг, но к счастью большинство проблем с ним я исправил. Для аргониан используется - Complete NPC Overhaul - Argonians, а для каджитов - Project ja-Kha'jay. Дети переработаны в модификации Children of the North.

В качестве переработки одежды для персонажей я взял Divine Wardrobe и адаптировал его, чтобы он работал правильно. Кто то сможет словить референсы на одежду из других игр, но я считаю что он подходит для персонажей на все 100.

Таким образом, по моему мнению, мы получаем самых красивых и аутентичных персонажей в Скайриме. Давайте глянем что получилось.









Демонстрация сборки и ее состав [4]






























Я старался отбирать персонажей по тому кем они являются в игре, их возраст, вспоминать их голос и предысторию. Благодаря нужной внешности и отличной одежде, они создают огромную часть атмосферы. Почти все персонажи в игре переделаны именно таким образом.
Демонстрация сборки и ее состав [5]

Оружие и броня
В сборке действует всего три крупных мода на броню и оружие, один из них - Guards Armor Replacer, который заменяет скучные доспехи стражи всех владений Скайрима.


Так же он служит реплейсером доспехов Братьев Бури

Далее мы имеем модификацию New Legion, которая преображает доспехи имперского Легиона.


Сверху для офицеров я установил Imperial Guard Centurion


Крупным модом на добавление доспехов и оружия является Sentinel, но из него я убрал множество брони, которая является очень референсной к Mount and Blade, взял только самое лучшее и нужное.




Если вкратце, он добавляет разновидности уже существующих видов брони и чуток новых, но все выглядит крайне лорно.

Так же изначальные модели оружия я сделал более тонкими благодаря LeanWolf's Better-Shaped Weapons.


Как и говорил раньше, на NPC в игре действует Divine Wardrobe, который распространяет разную одежду для персонажей.


И еще раз, под все сгенерированны свои модели одежды непосредственно под пресеты тела.



Так же вы теперь можете носить за спиной и на поясе несколько оружий одновременно - и миксовать все как захотите, впридачу к этому - вы можете носить на поясе квестовые предметы или обычные другие предметы по типу зелий, черепов и так далее.















К тому же, вы можете давать лошадям новые седла разного цвета, создавая их кузнечным путем.




Геймплей

Как и говорилось ранее, сборка стоит на ванильном балансе. Ниже распишу кратко об изменениях в геймплее :

1. Улучшение системы спутников Nether's Follower Framework - для более удобного управление и возможности иметь много спутников с максимальной кастомизацией. Так же небольшие дополнения к спутникам по типу показа веса в инвентаре и их дистанции.
2. Улучшение формулы обнаружения для более адекватного стелса Realistic AI Detection (RAID).
3. Вдогонку к предыдущему моду - Dynamic Weather and Time Based Detection, для зависимости от погоды и времени.
4. Harvest Overhaul Redone + Simplicity of Seeding - увеличение собираемого урожая.
5. Simplest Horses - улучшение управления лошадью и многие фишки для этого.
6. Realistic Combat AI - улучшение поведения для НПС в бою.
7. VioLens - A Killmove Mod SE - настройка системы добиваний, но скорее нужен для полного отключения такой возможности из-за несовместимости с камерой от первого лица.
8. AI Overhaul SSE - улучшение поведения НПС и их жизни в игре.
9. Military Camps Begone - возможность уничтожать лагеря гражданской войны убивая офицеров.
10. Исправление для запоминания открытых ГГ ворот в двемерских руинах - Dwemer Gates Don't Reset.
11. Dismembering Framework - возможность расчленения НПС в бою.
12. NPC Spell Variance - Spell Variety AI - чтобы НПС могли использовать всевозможную доступную магию в бою.
13. Master Trainers Actually Train to Level 100 - возможность обучаться у тренеров навыков до 100 максимально, а не до 90.
14. Additional Dwemer Clutter Smelting - теперь большинство двемерских предметов можно расплавить, а не как раньше парочку.
15. Добавлены дикие лошади и дезертиры гражданских войн.
16. Возможность для ГГ и НПС отображать на себе различные квестовые или обычные предметы по типу зелий, черепов и так далее.
17. Возможность носить несколько оружий на спине и на поясе одновременно благодаря Simple Dual Sheath и Immersive Equipment Displays.
18. Опциональное улучшение оригинального режима выживания в виде Survival Mode Improved - SKSE.

На этом из крупных геймплейных фишек больше ничего нет.
Демонстрация сборки и ее состав [6]

Анимации

Собственно, одна из самых важных частей сборки. Я видел много различных реанимаций в игре, но большинство из них ведут не в ту сторону, они не выглядят уместно в Скайриме.

Исправлены много ванильных анимаций. Сейчас расскажу подробнее о новом :
1. True Directional Movement - это масштабный мод на переработку движения ГГ от третьего лица, это по сути механика на 360 градусов, по своему смыслу главный мод для 3-го лица. В сборке как раз большое внимание уделено именно ему.
2. Conditional Armor Type Animations - в легкой/средней/тяжелой броне вы будете иметь разные анимации ходьбы и бега.
3. Переработка анимаций боя, локомоушена, простых айдлов анимаций от автора Verolevi.
4. Smooth Combat non Combat Animation - в бою и вне боя вы будете иметь разные анимации для бега, ходьбы и простых айдлов.
5. Archery Gameplay Overhaul для анимаций с луком, в основном используется только ради анимаций.
6. Полная переработка анимаций боя от 1-го лица от Comprehensive First Person Animation Overhaul - CFPAO.
7. Finally First Person Magic Animation for SSE для анимаций магии от 1-го лица.
8. Добавлен новый скелет и улучшенная регдолл анимация от XPMSSE и Ragdoll Friction and Edits.
9. Conditional Expressions - Subtle Face Animations - анимации эмоций у персонажей.
10. Улучшенные анимации для НПС и ГГ, существ - в целом. Это для объяснения мелких анимационных модов.
11. EVG Conditional Idles - анимации от определенных кондиций для НПС и ГГ. К примеру, вы устали - ваш персонаж проиграет анимацию усталости, холодно - он покажет как ему холодно, он раздет - будет прикрывать свою наготу, закончилась мана - он будет держаться за голову от головной боли, или же ему будет больно от ран - так же будет видно.
12. EVG Animation Variance - добавляет разным НПС разные анимации по кондициям, к примеру - анимации солдатской стойки, держание факелов, ходьба детей или стариков и так далее.
13. NPC Animation Remix + Arm Movement Animations - добавление различных анимаций жестикуляций для НПС, или простых айдлов.
14. Organic Player Animations разнообразит анимации для ГГ, он может подтянуться, сложить руки. Просто разные айдлы.
15. EVG CLAMBER - Slope Animations - теперь когда вы будете подниматься по ступенькам или спускаться - будет соответствующая анимация.
16. Immersive Interactions - Animated Actions + First Person Interactions - этот мод позволит вашему ГГ взаимодействовать с миром, погладить лошадь или собаку, сделать анимацию доклада Легату, дергать за рычаг, двигать камни в руинах, обыскивать сундуки и так далее. Какие то анимации проигрываются только через специальную клавишу, какие то сразу, в том числе от 3-го или от 1-го лица.
17. Immersive Equipping Animations - если вы будете раздеваться или одеваться, ваш ГГ будет проигрывать соответствующую анимацию.
18. И куча-куча всего остального что не указал здесь..





На лошади кстати можно стрелять на 360 градусов.


Теперь, если вы заинтересованы - все моменты касательно сборки, ее настройки и установки можно наблюдать в моем дискорд-канале с остальными сборками - https://discord.gg/9x323P6rht.
Большинство скриншотов с личного прохождения [1]















































Большинство скриншотов с личного прохождения [2]

































Все моменты касательно сборки, ее настройки и установки можно наблюдать в моем дискорд-канале с остальными сборками - https://discord.gg/9x323P6rht.
Благодарность
Если вам нужна помощь по сборке или есть какие то вопросы, то я всегда готов на них ответить, пишите в мой дискорд канал - https://discord.gg/9x323P6rht.

Кто хочет поддержать материально - https://boosty.to/deadsea мой бусти аккаунт.
37 σχόλια
Azzkal 27 Απρ, 14:39 
О, а это годнота, не говно по типу сборки ультима
[LVM]titan_17 2 Απρ, 12:18 
а как скачать?
Нигде не нашел
DeadSea  [Δημιουργός] 11 Μαρ, 13:51 
Привет, если честно других не знаю
lancerpro5 11 Μαρ, 13:11 
Приветствую? Выглядит невероятно качественно и красиво на скриншотах. Как я понимаю тут геймплейные моменты не затронуты? Хотелось бы поиграть в механически более разнообразный скайрим, ванилла приелась сильно. Поискал сборки, либо много кринжа по типу аниме, либо графики нема. Подскажите пожалуйста, если есть совет где смотреть хорошие сборки графика + геймлей?
DeadSea  [Δημιουργός] 7 Μαρ, 12:03 
У тебя с анимкой еды будут баги у НПС когда они пьют с кружки как минимум, плюс просто анимка баговаться будет, там текстуры кружки не будет и у меня не получилось тогда исправить
DeadSea  [Δημιουργός] 7 Μαρ, 12:03 
Так растик это просто текстура, у меня от эльсопы и они качественнее)
С пояса они бы и так пили
DiiRusHunter 7 Μαρ, 12:00 
ну на счёт анимаций еды это да,багов ужас,хотя пока работает от первого лица,что оч радует )
Насчёт растика не знаю,с ним враги и травят оружие в бою и пьют зелья с пояса,работает хорошо. другое не пробывал.... как то всегда с ним )))
DeadSea  [Δημιουργός] 7 Μαρ, 10:18 
Привет
1) Достижения работают и без Achievements Mods Enabler SE-AE.
2) Conditional Expressions - присутствует в сборке.
3) RUSTIC ANIMATED POTIONS and POISONS 1K не нужен, есть реплейсер качественнее (имхо :) )
4) Eating Animations And Sounds SE - багованный сильно.
5) Immersive Interactions - New Anims - есть в сборке.

Спасибо большое за оценку, я рад что тебе понравилось, делал сборку очень долго и хотел добиться "ремейка" игры, чтобы ощущение было как в ваниле, но гораздо качественнее.
Приятной игры :)
DiiRusHunter 7 Μαρ, 9:46 
Jewelry Limiter
Jewelry Limiter (RU)
EVG Animated Traversal
Dynamic Climb-Able Ladder Doors
Wintersun 3.2.0
Wintersun RUS
Achievements Mods Enabler SE-AE
Conditional Expressions
Animated Clutter
Sky Idles
RUSTIC ANIMATED POTIONS and POISONS 1K
PrintF_Main
Fenix Stamina Overhaul
Maximum Skeletons D-Won Edition
Maximum Carnage
Action Animations NG
Eating Animations And Sounds SE
Eating Animations - Fishing Patch
Immersive Interactions - New Anims
immersive display
Пришлось повозиться с порядком загрузки.
Эта сборка конечно оч хороша. Лично для себя добавил эти моды...

Спасибо большое,а то сейчас все сборки от 3го лица и как то не то )))
а вот от 1го это 2я сборка и 1я в ру сегменте....ЛУчший
DeadSea  [Δημιουργός] 14 Φεβ, 14:10 
Про дропы, у меня в МО2 версия без JK есть, с ней легче в городах; сейвы с ванильного Ская загружать нельзя, это вероятно сломает сейв или сделает много пакостей; про дальность - если бы сделал скриншот что именно режет глаз, то возможно что то придумал бы