Amanda the Adventurer

Amanda the Adventurer

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TODOS los finales y TODAS las cintas
By Tondelaya
Una pequeña guía con los pasos a seguir para obtener todos los finales y las cintas especiales.
   
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Final 1: Un final espantoso
Empezarás tu aventura en el ático, tras leer una carta de tu tía Kate. Encontrarás la primera cinta para reproducir: "En la cocina" Esta cinta te muestra a Amanda y a su amigo Wooly horneando una tarta de manzana. Una vez que termina el vídeo, aparecerá un horno para niños en la mesa detrás de Riley.

Para recolectar la primera cinta especial de historia, los jugadores deben colocar un melocotón en la sartén a 425 durante 30 minutos y cocinarlo en el horno , ya que Wooly menciona que el pastel de melocotón es su favorito. El melocotón está escondido en el lugar donde se encontraba el horno al comenzar la partida.

Posteriormente deberás hornear la tarta de manzana configurando el horno a 425 grados durante 40 minutos y colocando la manzana en la sartén. Cuando el horno esté listo, tendrás un nuevo episodio, "En tu vecindario". En este episodio, ciertas letras en las vidrieras detrás de Amanda están en negrita para el siguiente rompecabezas. Al final del vídeo, aparece un piano de juguete sobre la mesa. Debes tocar las notas CBF para obtener la siguiente cinta.

En este episodio, "¡Oh, no! ¡Accidentes!", Amanda obliga a Wooly a ir al hospital. Durante este video, debes anotar todas las horas que aparecen y el tipo de reloj en el que aparecen. Cuando Amanda pregunta quién puede ayudar a Wooly, los jugadores deben responder "nadie", ya que esto desbloqueará la segunda cinta especial de historia al final del episodio.

Cuando finalice el episodio, tendrás que marcar las 2:45 en el reloj que está sobre la mesa. Luego deberán marcar las 6:20 en el reloj de pared del fondo y las 10:50 p.m en el reloj digital.

Después de esto,tienes que agarrar la manecilla del reloj de pie del tablón de anuncios. Luego puede poner el reloj de pie en las 5:15, revelando el último episodio y un código de seguridad inutilizable, 826.

El último episodio, "Todo se pudre", es bastante lineal y termina con un monstruo que emerge de la puerta del ático y te ataca. Con eso, habrás desbloqueado el primer final de Amanda la Aventurera: "Un final espantoso".

Final 2: Un final fatídico
Cuando CONTINÚES tu segunda partida de Amanda the Adventurer, la caja fuerte de cartón será reemplazada por una caja fuerte real. Al ingresar el código del reloj que conseguimos en nuestra partida anterior: 826 se desbloqueará un botón de pausa y un trozo de papel relacionado con los símbolos del tablón de anuncios.

Debes colocar el botón de pausa en el televisor para manipular las cintas. Cuando comiences a ver "En la cocina" nuevamente, llegará una escena con Amanda y un dibujo en el refrigerador que muestra el horno en llamas. Pausa el televisor y gira la perilla de temperatura del horno al máximo.

Cuando vuelvas al televisor, Amanda y Wooly comenzarán a gritarle al horno en llamas y el episodio terminará. Recibirás una receta para un pastel de carne que requiere hongos, carne y papas.

El hongo proviene de la tubería con fugas en la esquina del ático. Para obtener la carne, los jugadores deben tomar el queso junto al horno y colocarlo en la trampa para ratones en la otra esquina del ático. Pronto aparecerá un ratón en la trampa para actuar como la carne. La patata proviene de la maceta con la luna creciente. Al colocar la maceta bajo el goteo de agua, nacerá una patata.

Coloca los tres ingredientes en la sartén y cocínalos a 525 grados durante 50 minutos para obtener "En tu vecindario". Durante esta cinta, Amanda ingresará a la tienda 24/7 para obtener una tarjeta. Si pausamos veremos que el cartel musical sobre ella deletrea FACADE. Al tocar estas notas en el piano, los jugadores pueden obtener la tercera cinta especial de historia.

Cerca del final del episodio, cuando Amanda le pide a Riley que escriba la dirección de la tarjeta, debe estar dirigida a Wooly, ya que es su cumpleaños. Aparecerá un libro para colorear sobre la mesa cuando termine el episodio.

El objetivo es seguir coloreando la Tienda 24/7, la Tienda de Dulces y la Carnicería en este orden, incluso cuando las imágenes se distorsionen en las páginas nuevas. Si lo logras, obtendrás la palabra clave para la caja de herramientas roja, "GUTS". Dentro hay un par de tijeras y una nueva cinta "¿Qué es una familia?"

Durante este episodio, aparecerán advertencias meteorológicas en la pantalla. Cada vez que aparezca una advertencia meteorológica, debes pausar el episodio y girar el juguete que hay en la mesa. Cuando lo hagas, aparecerá la condición meteorológica asociada en el televisor.

En algún momento, Amanda preguntará cómo se llama un papá pollo. Si das una respuesta incorrecta, se activará una advertencia de tornado. Al volver a la reproducción podrás volver a responder como se llama un papá pollo y debes escribir "Sam" ya que esto te dará la cuarta cinta de historia especial.

A continuación, Amanda pedirá ver las ovejas. Tienes que hacer clic en el cartel de Serpientes y Arañas dos veces para obtener la advertencia de inundación y desbloquear el siguiente episodio.

El episodio no ha terminado, por lo que debes terminarlo y ver a Amanda encontrar un gatito. Amanda te preguntará como se siente el gatito y la respuesta es "sola". Luego debes decir que sí quieres ayudar al gatito y acabar el capítulo.

Volverás a ver el episodio "Todo se pudre", donde el zorro muerto ha sido reemplazado por un gatito atrapado. No importa lo que hagas, acabarás en la Carnicería dentro del programa, colgando de la pared como un trozo de carne. Este es el segundo final de Amanda la Aventurera, "Un final fatídico".

Finales 3: el final
Debes hornear una tarta de manzana en el primer episodio y llegar a la Tienda 24/7 en el segundo episodio.

Deberás pausar el episodio para ver el cartel que muestra el precio de un Blabbot. Para encender el Blabbot en el ático, usa el código GUTS en la caja de herramientas roja, toma las tijeras y corta la cabeza de la muñeca en el sofá. Las baterías del Blabbot están dentro.

Una vez que esté encendido, debes escribir 1-5-0-3-2-5 y te dirá que le des el pésame a Kate. Volver al episodio terminará rápidamente la cinta y generará una tarta de cumpleaños y una tarjeta en la mesa. La tarjeta da otro código para escribir en Blabbot con 0-8-1-8-2-1. Te pedirá que pongas el horno a 325 durante 30 minutos para generar otra tarjeta y una vela.

Los números dentro de la segunda tarjeta de cumpleaños son 4-4-2-1-3-0. Al escribir este código en Blabbot, te dará un pequeño acertijo, alterando el valor de una vela en la tarjeta de 1 a 2. Esto significa que el nuevo código es 8-3-5-1-6-1. Este código revela unas letras para tocar en el piano: CCDCFE para obtener una tercera vela. Colocar las tres velas en el pastel desbloqueará la cinta "¡Oh, no! Accidents!". El episodio es drásticamente diferente esta vez.

Después de ver una pelea entre Wooly y Amanda, aparecerá una extraña cinta en la mesa, que dirige a los jugadores a la puerta del ático del primer final. Esto conduce a otra cinta, en la que se te pide que cuentes la cantidad de sillas, hongos, frutas y luces que hay en el ático.

Con esto tendrás un código de cuatro dígitos: 2862 para el armario. Dentro hay otra cinta inconexa con el código 4-0-1-2-5-8 para Blabbot. Su respuesta indica al jugador que llene un balde con agua y se lo arroje para obtener una llave dentro de su cofre.

La llave que hay dentro de Blabbot abre el gran cofre que hay junto a la puerta del ático y que contiene el episodio "Podemos compartir". Al final de este episodio, Amanda pregunta si puede contarte un secreto. Si el jugador responde "sí" varias veces, el televisor comenzará a enloquecer, lo que te obligará a arrojarle un ladrillo. Esto activará el tercer final de Amanda la aventurera: "El final".

Final 4: Un final vacío
Para el final vacío basta con continuar partida, ingresar el código del armario: 2862 para poder echarle el cubo de agua a Blabbot y obtener la llave del cofre para reproducir la cinta "Podemos compartir" y en esta ocasión decirle que no. En respuesta, ella te echará del ático.

Así desbloquearás el cuarto final: Un final vacío.

Final 5: ¿el final?
Para obtener "¿El final?" Debes desbloquear la quinta cinta especial de historia continuando una partida.

Al comenzar, debes buscar una maceta junto al cofre con un símbolo "21". En esta maceta crecen flores amarillas. Al hacer crecer la flor debajo de la fuga de agua y dársela a la muñeca, la muñeca te lo agradecerá con la quinta cinta de historia especial. Para que la dé, deberás darle la espalda y al girarte hacia ella nuevamente tendrá la cinta en sus manos.

Una vez hecho esto, puedes continuar el juego yendo al armario y poniendo el código 2862 para obtener el cubo de agua, llenarlo y poder lanzarlo al Blabbot.

Con la llave abrirás el cofre como en tus partidas anteriores y reproducirás la cinta "Podemos compartir". Cuando Amanda te pregunte si puede contarte un secreto responde que sí nuevamente y se repetirá la escena de lanzar el ladrillo a la televisión.

Sin embargo, una vez que se rompa el televisor, encontrarás a una persona extraña parada detrás de la mesa con un impermeable rojo y un sombrero de fieltro. Con eso, ya tendrás los cinco finales de Amanda la aventurera y sus respectivas cintas especiales de historia.