소울 해커즈2

소울 해커즈2

평점이 부족합니다.
Guía de logros de Soul Hackers 2
EvilChechuss 님이 작성
Introducción al juego​

Consejos para la 1 partida:
Puesto que el juego son 2 pasadas prácticamente completas, lo mejor que puedes hacer en la primera partida es disfrutar a tu ritmo del juego, explorar todo lo que puedas o quieras y no preocuparte por casi nada. Puedes completar tanto como quieras salvo por 2 logros, "Viaje al Alma Matrix" y "Compendio completado" que son los que te van a llevar sí o sí a tu segunda pasada.

Puedes jugar en la dificultad que quieras y el juego además permite cambiar la misma durante la partida al gusto. Solo hay que tener en cuenta que para el logro "Superhacker" tendremos que derrotar al jefe final en dificultad difícil como mínimo. Existe una dificultad "Muy difícil" que se puede obtener mediante un DLC gratuito para los que quieran un desafío más intenso.

El juego cuenta con 2 finales, uno de ellos tiene requerimientos previos y el otro no. Ambos los puedes hacer en la misma partida de la siguiente manera:
- Primero cumple con los requisitos de ambos finales (explicado en los logros).
- Vence el jefe final y toma una decisión, tras los créditos conseguirás el logro.
- Guarda la partida finalizada en otro espacio y ahora carga la partida original antes del jefe final.
- Vuelve a vencer al jefe final y toma la otra decisión, tras los créditos tendrás el otro logro.

Por supuesto puedes elegir no hacer esto y hacer un final distinto en cada una de las 2 pasadas obligatorias al juego, depende la prisa y ganas que tengas de ver los finales, queda a elección del jugador.

Una vez completas el juego, puedes guardar datos de partida terminada, esto te permitirá empezar una nueva partida con ciertas ventajas:
▪︎ La afinidad de almas subirá en x2 en NG+, en x3 en NG++, etc...
- Nota: La experiencia y el dinero ganado se mantienen sin cambios.
▪︎ Habrá nuevos eventos personales.
▪︎ Se mantienen elecciones pasadas en las conversaciones, las cuáles tendrás marcadas con un "visto", así si quieres no repites (estas elecciones no influyen en la trama, solo cambian un poco las conversaciones), pero recuerda siempre equilibrar las opciones de cara a conseguir los 200 puntos con todos necesario para completar el compendio, si es que quieres ahorrarte partidas, claro.
▪︎ Hay nuevas solicitudes.

A parte de estas ventajas se podrán transferir datos de tu partida anterior, algunos de forma automática y obligatoria y otros de forma manual y por tanto opcional. Los datos que se pasarán de forma automática son:
▪︎ Inventario de tiendas | ▪︎ Atuendos | ▪︎ Accesorios | ▪︎ Datos de enemigos derrotados | ▪︎ Datos de comidas consumidas

Los datos que podrás elegir pasar o no de forma manual son:
▪︎ Nivel de personajes | ▪︎ Mejoras de COMP | ▪︎ Mapas | ▪︎ Dinero y demonita | ▪︎ Objetos | ▪︎ Mysterias
▪︎ Compendio de demonios y fusiones desbloqueadas (aunque no se transfiere tu lista de demonios equipada y tendrás que pagar por los que quieras volver a llevar desde el compendio cuando vuelvas a tenerlo disponible).

Cosas importantes que no se transfieren:
▪︎ Objetos clave | ▪︎ Nivel de afinidad de alma (aunque ahora ganas x2) | ▪︎ Habilidades de invocador
▪︎ Progreso del Alma Matrix (aunque puedes tener los mapas lo que te facilitará enormemente volver a recorrer sus diferentes pisos).
▪︎ Aunque podrás ver en el mapa la ubicación de los portales que ya descubriste, para volverlos a usar tendrás que pasar cerca de ellos de nuevo y desbloquearlos otra vez.
▪︎ Progreso en Solicitudes y Órdenes de Aion (aunque el contador a efectos del trofeo de completar 85 sí se mantiene, si hiciste 75 en la primera partida solo tendrás que hacer 10 más, pero diferentes, no sube 2 veces si haces la misma misión en ng y ng+).

Cambios importantes de la actualización 1.002:
▪︎ Se puede acelerar el movimiento de Ringo y de los combates pulsando el panel táctil activando el "modo rápido". Por tanto la habilidad de invocador de Milady "Pasos de Asesino" ahora tiene el efecto de que los enemigos ignorarán a Ringo a una distancia determinada
▪︎ Se han añadido 4 demonios nuevos que no contarán para el trofeo del compendio, estos son:
Pixie (Versión Soul Hackers) | Aitvaras | Isis | Neko Shogun
▪︎ Otros ajustes menores que no tienen trascendencia directa con los logros.

Logros perdibles – Coleccionables – Logros acumulabes
Perdibles: A dos partidas (a una partida es imposible completar el 100% de los logros del juego), solo hay que tener cuidado con 2 logros. Uno es el logro "Compendio completado", ya que requiere de completar el P4 de Alma Matrix con los 3 personajes para desbloquear fusiones, lo que te va a obligar a ser equilibrado en tus decisiones a la hora de subir afinidad de alma si no quieres irte a una tercera partida. Como ya he comentado arriba en el apartado de NG+, estas decisiones no influyen en nada en el juego, por lo que puedes equilibrarlas como quieras pero tratando de mantener siempre los personajes en valores parecidos.

El otro es el logro "¡Tener cuerpo es lo más!" que se puede perder si no se visita la guarida con cierta frecuencia durante la aventura sobre todo para conseguir las recetas de Figue.

Limpieza de logros
"Compendio completado" por lógica será tu último logro y sería bastante raro que te quedara algún otro. El único podría ser "Obra maestra de Tara", puesto que 150 mejoras en las COMP requieren de muchísimo dinero y salvo que uses el DLC "Paquete de potenciadores" tendrás que farmear muchos enemigos peligrosos para lograr el dinero y es probable que quieras dejarlo para la segunda pasada, aunque sería extraño que saques antes el compendio a que tengas dinero para las mejoras de la COMP.
   
어워드
즐겨찾기
즐겨찾기됨
즐겨찾기 해제
Logros que forman parte de la historia
Alma hackeada
Has hackeado el alma de Arrow.
Logro automático relacionado con el avance en la historia principal.

Recuerdos de Arrow
Has neutralizado la anomalía del Alma Matrix.
Logro automático relacionado con el avance en la historia principal.

Una larga despedida
Has derrotado a la amenaza que acechaba en la línea central.
Logro automático relacionado con el avance en la historia principal.

Jugada salvadora
Has derrotado a la amenaza que acechaba en las Torres de la Esperanza de Ozaki.
Logro automático relacionado con el avance en la historia principal.
Logros por desbloquear distintos finales
Más allá de lo infinito
Has contemplado cómo partían Ringo y sus compañeros.
Este es el final malo del juego. No tiene ningún requerimiento previo y será el final que veas por defecto. En el caso de que ya tengas cumplidos los requerimientos del otro final, tendrás que elegir "Dejar marchar" en tu elección tras el jefe final, y después de los créditos finales saltará el logro.

Paraíso perdido
Has contemplado el amanecer de una nueva era para Aion y la humanidad.
Este es el final bueno del juego. Para optar a verlo, primero y antes del jefe final has de completar el P3 del Alma Matrix de todos los personajes tal como
explico en el logro "Pasado y presente entrelazados".

Hecho esto, tras vencer al jefe tendrás que elegir la opción "Convencer" y tras los créditos finales obtendrás el logro.
Logros por ir a eventos personales
Un momento de respiro
Has ido a un evento personal.
Mira el logro "Brindis por la amistad" para obtener más información.

Brindis por la amistad
Has ido a 40 o más eventos personales.
Los eventos personales son charlas con tus compañeros en el Bar Heidrun, que a parte de la curiosidad de conocer un poco mejor a tus compañeros, sirven para subir la afinidad de las almas.
Estos eventos se desbloquean por primera vez siguiendo la trama principal, y podrás ir desbloqueando más eventos avanzando en la historia, completando solicitudes y mediante la exploración demoníaca (descubriendo objetos claves repartidos por las mazmorras).
Tras iniciar el evento 40 saltará el logro.

Si no alcanzas los 40 eventos en la primera partida, en NG+ tendrás nuevos eventos disponibles, incluyendo los de Figue lo que te hará más sencillo llegar a la cifra.
El progreso se suma de una partida a otra, es decir que si en tu primera partida hiciste 30 eventos, en NG+ solo tendrás que hacer 10 más, aunque serían 10 distintos, no contaría 2 veces repetir el mismo evento en primera partida y luego en NG+.
Logros por completar pisos del Alma Matrix
Pasado y presente entrelazados
Has completado la P3 del Alma Matrix de alguien.
Para completar el P3 del Alma Matrix vas a necesitar 100 puntos de afinidad de alma para un solo personaje de cara a desbloquear la última puerta, pero puesto que necesitas completar el de los 3 personajes para optar al final de "Paraíso perdido" se recomienda durante la partida y cuando te toque tomar decisiones ser equilibrado e ir alternando la respuesta que suba afinidad cada vez con un personaje. Tras derrotar al jefe de zona del P3 de cualquier personaje y ver la escena saltará el logro.

Viaje al Alma Matrix
Has completado la P4 del Alma Matrix de alguien.
El P4 es el último piso del Alma Matrix, y para completarlo se requieren 200 puntos de afinidad de alma. Esto es imposible en primera partida y vas a necesitar jugar NG+ para conseguirlo. En NG+ tendrás nuevos eventos personales disponibles además conseguirás afinidad de alma x2 lo que te hará posible llegar a los 200 puntos requeridos. Tras derrotar al jefe de zona del P4 de cualquier personaje y ver la escena saltará el logro.
Logros por completar solicitudes
Invocadora novata
Has completado 3 o más solicitudes (incluidas órdenes de Aion).
Para obtener más información, mira el logro "Invocadora legendaria".

Invocadora legendaria
Has completado 85 o más solicitudes (incluidas órdenes de Aion).
Las solicitudes y Órdenes de Aion funcionan como misiones secundarias y estarán disponibles en cierto punto de la historia. Las solicitudes pueden activarse desde el Club Cretaceous en Karakucho, a través de Flamma o desde algún NPC en las mazmorras y las órdenes de Aion desde el Alma Matrix interactuando con el holograma de Ringo.

Completar 85 es algo que te llevará todo el juego incluso puede que te toque ir a ng+ donde hay nuevas solicitudes. Las solicitudes del DLC "Números perdidos", aunque no son necesarias para el logro, sí cuentan a efectos del total, por lo que si lo tienes te ayudará en la suma.
Ten en cuenta que aunque algunas solicitudes como las que te mandan los Jack Frost se pueden hacer más de una vez, a efectos del total solo sumará la primera vez que la completes.

Puedes consultar el progreso de todas estas misiones secundarias en el apartado del menú "Solicitudes", donde podrás hacer un seguimiento del progreso de las mismas y consultar los detalles donde te indicarán donde ir o que hacer.
Logros por derribar enemigos sobre el terreno
Aprendiz de la espada
Has derribado a 10 o más enemigos sobre el terreno.
Para obtener más información, mira el logro "As de la espada".

As de la espada
Has derribado a 50 o más enemigos sobre el terreno.
Cuando empiecen a aparecer enemigos en la primera mazmorra podrás derribarlos de un espadazo con la tecla "?". Esto te permite entrar al combate con una oportunidad de ataque extra (explicado en el logro "Factor sorpresa") y evitar que el enemigo ataque primero. Esto lo vas a hacer casi cada vez que veas un enemigo, por lo que 50 va a ser algo que tengas completo muy temprano en el juego. Derribado el enemigo 50 el logro será tuyo.
Logros por desbloquear portales
Aprendiz de la exploración
Has desbloqueado 4 portales o más en las mazmorras.
Para obtener más información, mira el logro "As de la exploración".

As de la exploración
Has desbloqueado 70 portales o más en las mazmorras.
Los portales son los pilares de luz verdes que aparecen en las mazmorras y que funcionan como teletransporte. Basta con acercarse a uno para que te lo desbloquee (ten en cuenta que aunque lo veas en el mapa, si no te has acercado lo suficiente no se desbloquea y aún no contaría). Hay bastantes más de 70 a la largo de todo el juego así que si exploras bien lo conseguirás incluso antes de llegar a la parte final del juego.
Logros por hablar con aliados demoníacos
¿Vais bien, equipo?
Has hablado 15 veces con aliados demoníacos durante una exploración.
Para obtener más información, mira el logro "Gracias por todo".

Gracias por todo
Has hablado 70 veces con aliados demoníacos durante una exploración.
La exploración demoníaca es un recurso del juego para conseguir objetos desde materiales o consumibles a objetos clave para la historia y solicitudes/órdenes de Aion. También sirve para reclutar nuevos demonios que habitualmente se querrán poner a nuestras órdenes tras haber derrotado algunos de su especie por la mazmorra, sobre todo mediante sabbats.

Esto lo vas a tener disponible muy pronto en la historia y simplemente cuando veas un demonio de los tuyos en plena mazmorra acércate y habla con él/ella para conseguir lo que tenga para ti. Repetir este proceso durante el juego 70 veces hará saltar el logro y es algo que harás muchísimas veces más que esto y vendrá de forma natural.
Logros por realizar sabbats
Comienza el sabbat
Has realizado un sabbat.
Para obtener más información, mira el logro "Reina bruja de los demonios".

Noche de Walpurgis
Has realizado un sabbat con un combo de 10 o más.
Mira el logro "Reina bruja de los demonios" para más información sobre los sabbats y combos y como se realizan.

Para hacer un combo de 10 probablemente venga de forma natural, se pueden hacer combos tan grandes como demonios tengas en el listado (el máximo de demonios tras ampliar repertorio en el COMP Smith es de 18)

Lo que hay que saber es que para hacer un combo de 10 necesitas tener en ese momento al menos 10 demonios en tu lista y que no puedes hacerlo solo con la habilidad básica que tienes desde el principio de sumar 1 demonio al combo atacando la debilidad del rival, si no que vas a tener que conseguir nuevas habilidades de invocador para sumar al combo, estas son:

Habilidad de líder: Se obtiene comprándola en el COMP Smith.

- Optimizar combo

Ringo: Obtiene sus habilidades hablando con su holograma en el Alma Matrix, pero se necesita progresar en el nivel de afinidad de alma de los compañeros para ir desbloqueándolas.

- Combo de debilidad | - Combo eléctrico | - Combo físico
- Combo de iniciativa | - Combo crítico | - Combo de debilidad+

Arrow: Obtiene sus habilidades abriendo algunas puertas en su sección del Alma Matrix, para ello hay que subir su afinidad de alma.

- Combo de debilidad | - Combo de arma de fuego | - Combo helado
- Combo rematador | - Combo crítico | - Combo de debilidad+

Milady: Obtiene sus habilidades abriendo algunas puertas en su sección del Alma Matrix, para ello hay que subir su afinidad de alma.

- Combo de debilidad | - Combo ígneo | - Combo físico
- Combo de alteración | - Combo crítico | - Combo de debilidad+

Saizo: Obtiene sus habilidades abriendo algunas puertas en su sección del Alma Matrix, para ello hay que subir su afinidad de alma.

- Combo de debilidad | - Combo de fuerza | - Combo de arma de fuego
- Combo curativo | - Combo crítico | - Combo de debilidad+

Sumando varios efectos de estas habilidades no tendrás problemas en alcanzar los 10 demonios en el combo y en el momento que realices el sabbat te saltará el logro.


Reina bruja de los demonios
Has realizado 100 o más sabbats.
Un sabbat es un asalto coordinado de tus demonios que viene dado tras finalizar el turno con tus personajes y siempre que hayas sumado a la cadena de combo al menos un demonio, la cual puedes ver en la esquina superior derecha de la pantalla.

En las primeras fases del juego la cadena de combo subirá solo al aprovechar las debilidades del rival en 1 punto, pero a medida que subas tu afinidad de almas con otros personajes para Ringo y vayas abriendo puertas del Alma Matrix para los otros 3 personajes, conseguirás nuevas habilidades que te permitirán añadir nuevas formas de sumar más al combo (explicado en el logro "Noche de Walpurgis").

El logro saltará una vez realices tu sabbat 100, algo que no deberías tener problemas en tener relativamente pronto puesto que los sabbat es una mecánica básica de los combates de Soul Hackers 2 y el principal recurso ofensivo y los vas a hacer casi siempre.
Logros por usar habilidades de líder
Liderazgo excelente
Has usado una habilidad de líder.
Para obtener más información, mira el logro "Liderazgo aguerrido".

Liderazgo aguerrido
Has usado todos los tipos de habilidades de líder.
Las habilidades de líder son una poderosa herramienta de combate que te puede permitir cambiar el sino de un combate ya que tienen efecto drásticos y poderosos. Para este logro tendremos que hacer uso de ellas en combate al menos una vez.

Las tendremos disponibles llegado cierto punto de la historia, en una de las visitas que hagamos al COMP Smith, Tatara nos hablará de ellas y podremos comprarlas a cambio de yenes y materiales. A medida que avancemos en la historia Tatara nos hablará de más habilidades hasta que tengamos todas desbloqueadas hacia la recta final.

Uno de los materiales demandados va a ser siempre "Recuerdo de tótem" que se consigue exclusivamente de exploración demoníaca por las mazmorras (incluyendo Alma Matrix) y el otro u otros va a ser casi siempre de enemigos recientes o que nos vamos a enfrentar de forma inminente siguiendo la trama, igualmente abajo dejo detalle de que enemigo conseguir los materiales que además suelen ser bastante comunes y por suerte no se tardan en conseguir.

Existen de dos tipos, las automáticas y las manuales, para las automáticas no tenemos que hacer nada, pues Ringo las usará al principio del turno de forma aleatoria, pero en algún caso se ha de cumplir una condición para su uso.

Las manuales están limitadas a usarse una vez por turno y dependiendo de la habilidad requieren un compás de espera de X turnos para volver a ser utilizada. Esta espera se transfiere de combate a combate, por ejemplo si usaste una habilidad de líder y al acabar el combate aún te falta 1 turno para volver a usarla, cuando entres a un nuevo combate podrás volver a usar tu habilidad en el segundo turno. Se pueden usar en el turno de cualquier personaje, siempre que Ringo esté activa en el combate (es decir, no esté KO).
Logros por realizar mejoras a las COMP
Labor de artesanía
Has mejorado una COMP en COMP Smith.
Para obtener más información, mira el logro "Obra maestra de Tara".

Obra maestra de Tara
Has realizado 150 mejoras o más a las COMP en COMP Smith.
Llegado cierto punto de la historia podrás visitar en la dimensión Mansei, el COMP Smith, que viene siendo un herrero de COMP. Aquí podrás realizar diversas mejoras para las COMP de todos los personajes y añadirles más potencia o funciones nuevas. Al principio solo tienes unas pocas mejoras disponibles, pero a medida que avanzas en el juego se desbloquean más, y también al realizar mejoras pueden desbloquearse otras iguales pero de mayor nivel. Para el logro cuenta cada mejora que hagas.

Para realizar las mejoras vas a necesitar materiales y muchos yenes. Los materiales los tendrás indicados a la derecha y pulsando "?" puedes ver de donde conseguirlo. Algunos solo pueden conseguirse mediante la exploración demoníaca y pueden estar limitados en el juego (aunque hay bastantes para completar lo que te piden en una partida), y otros son drops de enemigos, que mayormente los soltarán de forma común.

En cualquier caso 150 mejoras son muchísimas y lo que más tiempo te llevará conseguir realmente es el dinero que tienes 3 vías:

1 - Mediante el DLC "Paquete de potenciadores".
2 - Derrotando enemigos raros. Mira el logro "Cazarrecompensas" para más información.
3 - Derrotando enemigos peligrosos. Mira el logro "Matagigantes" para más información.

Hecha la mejora 150, saltará el logro.
Logros por recibir regalos de los aliados demoníacos
Amigos en los bajos fondos
Has recibido un regalo de un aliado demoníaco.
Para obtener más información, mira el logro "Ponlo con el resto".

Ponlo con el resto
Has recibido 30 regalos o más de aliados demoníacos.
Cuando un demonio aprende todas sus habilidades posibles al subir de nivel te dará un regalo que puede ir desde una mysteria a un objeto consumible u otros. A partir de ese momento el demonio crecerá más lento y aunque seguirá dándote regalos lo hará con poca frecuencia.

Conseguir 30 regalos de demonios es probablemente algo que llegará de forma natural pero si tuvieras que farmear esto, la mejor forma es desarrollar demonios distintos que aún no hayan aprendido sus habilidades por subida de nivel, y para esto es suficiente con llevarles en tu lista de demonios, no es necesario que estén equipados en un invocador.
Logros por hacer fusiones
Fiesta pagana
Has hecho una fusión normal.
Una fusión normal es una simple fusión entre 2 demonios, harás esto muchas veces de camino al logro "Compendio completado" donde puedes encontrar más información sobre las fusiones.

Maravilla mitológica
Has hecho una fusión especial.
Una fusión especial es un tipo de fusión que requiere entre 2 y 6 demonios específicos para realizarse y que no podrán obtenerse de manera normal hasta que lo fusiones al menos una vez de esta forma. De cara a completar el compendio para el logro "Compendio completado" vas a tener que hacerlas todas por lo que este logro vendrá de manera natural.

Mascarada de Mitama
Has hecho una fusión con Mitama.
El Mitama es una raza de demonios que al usarlos como fusión con un demonio dan como resultado ese mismo demonio pero pudiendo volver a ponerle habilidades y conservar el nivel.

Hay 4 tipos de Mitama, que son:
Ara Mitama (Nv.33) | Nigi Mitama (Nv.38) | Kushi Mitama (Nv.41) | Saki Mitama (Nv.46)

Para desbloquearlos a parte de llegar al nivel necesario has de completar una orden de Aion que da su fusión como recompensa (explicado en el logro "Compendio completado"), y todos ellos se crean realizando diferentes combinaciones de 2 elementales de los siguientes:

Frost melón (Nv.9) | Frost hawaiano azul (Nv.16) | Frost limón (Nv.21)
Frost fresa (Nv.26) | Frost kintoki crema (Nv.31)

En consecuencia, para hacer el logro necesitas primero haber alcanzado como mínimo el nivel 33 con Ringo y completar la orden de Aion "Obtención de cristales de aguja beta" para poder fusionar por lo menos un Ara Mitama y al menos 2 Frost elementales para hacer la fusión, por ejemplo para el Ara Mitama una opción es hacer la fusión con Frost melón y Frost fresa.

Creado el Ara Mitama, cogemos un demonio de nuestro compendio, el que sea y lo fusionamos con el Ara Mitama en una fusión normal para conseguir el logro.


El negocio marcha
Has hecho 30 o más fusiones.
Hacer 30 o más fusiones entre normales y especiales. De cara a completar el compendio para el logro "Compendio completado", llegará de forma natural.

Tenías que ser tú
Has creado una Pixie con Megidolaon.
Hay que crear una Pixie, que como sabemos es el demonio inicial de Ringo, pero con la habilidad de ataque de área todopoderosa Megidolaon. Existe más de una manera de llegar al objetivo, yo os pongo una que es como lo hice yo, pero como digo existen más.

Aquí lo principal es iniciar con un demonio que ya tenga Megidolaon y a partir de ahí ir buscando fusiones hasta alcanzar el objetivo, siempre asegurando que cada vez que hacemos una fusión heredamos Megidolaon y siempre que busquemos fusiones tengamos elegida la opción usar demonios del compendio con "estadísticas inscritas", si no solo nos aparecerán las fusiones básicas y no con el demonio con Megidolaon como lo hemos creado.

Pasos:
- Alcanzar el nivel de personaje 91 y conseguir alrededor de entre 1,5 y 2,5 millones de Yenes, cantidad que será variable en función del nivel de tus demonios inscritos y de si has completado las solicitudes de Victor que premian con descuentos en las fusiones.
- Crear el demonio de nivel 91 Metatrón de la raza Heraldo mediante la fusión especial, para lo que vas a necesitar tener ya desbloqueados a Sandalfón, Trono y Mitra. Obviamente metemos Megidolaon entre las habilidades. Para esta fusión en concreto es suficiente con estadísticas base, puedes cambiar con el botón options entre inscritas y base.
- Fusionamos un Baihu de nivel 50 usando a Metatrón y Vritá siempre asegurando que pasamos Megidolaon.
- Inscribimos a Baihu en el compendio (Solo si el que tenemos inscrito cambia en nivel o estadísticas, de lo contrario en principio se inscribe solo al crearlo).
- Creamos un Frost fresa de nivel 26 usando a Baihu y Cironnup, otra vez asegurando que pasamos Megidolaon.
- Incribimos al Frost fresa en el compendio (Solo si el que tenemos inscrito cambia en nivel o estadísticas, de lo contrario en principio se inscribe solo al crearlo).
- Creamos una Pixie de nivel 1 con Frost fresa y Jack Frost heredando Megidolaon.

Una vez hecho el ultimo paso nos saltará el logro.
Logros por comprar artículos y gastar yenes
Hedonista en ciernes
Has comprado artículos en todas las tiendas y máquinas expendedoras.
Avanzando en la historia, en un momento temprano tendrás todos los sitios donde comprar disponibles, los cuáles tienes listados a continuación:

KARAKUCHO
De La Mancha | Máquina expendedora | Breaking Mart | Puesto de ramen | Pizza Bon Appetite

SHINSANDO
Zafiro | Bar Heidrun

DIMENSIÓN MANSEI
COMP Smith | Palacio Yang Yang

DIMENSIÓN ROPPO
Circo de Goumaden

Simplemente adquirir un artículo de los que venden en cada uno de estos lugares será suficiente para el logro. En el caso del Circo de Goumaden se refiere a hacer una fusión para adquirir un demonio que no tengas.


La mano invisible
Has gastado más de 2 000 000 yenes en compras, mejoras de la COMP, fusiones y costes del compendio.
Tienes que gastar 2 millones de yenes en COMP Smith y en el Circo de Goumaden. No es realmente una cifra muy reseñable y esto va a venir de manera natural de camino a los logros "Compendio completado" y/o "Obra maestra de Tara".
Logros por consumir comidas
Primera comida
Has consumido una comida.
Para obtener más información, mira el logro "¡Tener cuerpo es lo más!".


¡Tener cuerpo es lo más!
Has disfrutado de más de 30 platos deliciosos distintos.
Logros perdibles
Compendio completado
Has completado el compendio de demonios al 100 %.
El compendio es el listado de demonios que has conseguido. Tendremos acceso a él cuando visitemos durante la historia por primera vez el circo de Goumaden en la dimensión Roppo. En los menús del circo podremos ver la opción de compendio en la que podrás invocar e inscribir, y será dentro de la opción invocar donde veremos que % llevamos del total.

Para alcanzar el 100% hay 2 objetivos principales que sin alcanzarlos será imposible, y son:
- Llegar al nivel 95 con Ringo para poder hacer la fusión de Seth de la raza Vil el demonio de más nivel. Ardha de la raza Deidad (Nv:98), demonio del DLC "Números perdidos", no cuenta para el logro.
- Acabar el P4 del alma Matrix de los 3 personajes para desbloquear las últimas 3 fusiones especiales. Para ello, tal como está explicado en el logro "Viaje al Alma Matrix", has de llegar a NG+ y alcanzar 200 de afinidad de alma con Milady, Saizo y Arrow. Es importante equilibrar la subida de afinidad de alma para llegar a 200 con los 3, de lo contrario el logro podría perderse y obligarte a realizar una nueva partida.

Para conseguir los demonios tendremos 2 vías, que son:
- Fusión: Ya sea normal o especial, la fusión de demonios en el circo de Goumaden será la vía más rápida y sencilla de conseguir la mayoría de demonios, aunque también tendremos que dejar muchos yenes para ello, que podremos rebajar realizando las 4 solicitudes de Victor a razón de un 5% de descuento por cada una. Con esta opción puedes conseguir al 100% de demonios.
- Reclutamiento mediante la exploración demoníaca: Mientras recorres las mazmorras, tus demonios te podrán presentar a otros demonios que quieran unirse a ti, lo cual sucederá cuando les hayas derrotado en combate, aumentando las opciones si les abatiste con un sabbat. Te pedirán algo a cambio que puede ir desde parte de tu VIT O PM, a un objeto o dinero entre otras opciones totalmente aleatorias. Si aceptas el demonio se unirá a ti. Mayormente se pueden reclutar los demonios a los que puedes enfrentar en combate normal, es decir de enemigos regulares que aparecen habitualmente por las mazmorras (Casi todos hasta Barong de nivel 68, con excepciones explicadas más abajo). Simplemente consulta la sección "enemigos" en el menú del juego para saber donde localizar al demonio en cuestión que busques y derrótalo para que se quiera unir a ti. Adicionalmente usando la habilidad de invocador de Saizo "Ingenio solitario" aún puedes hacer que demonios de alto nivel (de 70 o más como Kali, Hánuman o Yurlungur) a los que solo te enfrentarás en combates especiales o directamente no te enfrentarás aparezcan para unirse a ti explorando la última zona del juego, pero ten en cuenta que solo lo harán si tienes el nivel suficiente con Ringo y que la probabilidad es pequeña para la mayoría de ellos.

Centrándonos en las fusiones, de primeras obviamente no las podremos ver todas, vamos a tener que ir creando demonios para poder ir viendo otras opciones de fusión, y hay excepciones de fusiones que solo pueden desbloquearse mediante un requisito previo. Estas excepciones además no pueden conseguirse mediante el reclutamiento tampoco.

Aquí el listado con su requisito correspondiente:

Take-Minakata: Completar Alma Matrix PB de Arrow
Melquisedec: Completar Alma Matrix PB de Milady
Dionisio: Completar Alma Matrix PB de Saizo
Sandalfón: Completar Alma Matrix P2 de Arrow
Asura: Completar Alma Matrix P2 de Milady
Chernobog: Completar Alma Matrix P2 de Saizo
Sraosha: Completar Alma Matrix P4 de Arrow
Mot: Completar Alma Matrix P4 de Milady
Garuda: Completar Alma Matrix P4 de Saizo
Ara Mitama: Completar “Obtención de cristales de aguja beta” en Alma Matrix P1 de Milady
Nigi Mitama: Completar “Obtención de cristales de orbe beta” en Alma Matrix P1 de Saizo
Kushi Mitama: Completar “Obtención de cristales de orbe gamma” en Alma Matrix P2 de Saizo
Saki Mitama: Completar “Obtención de cristales de cadena gamma” en Alma Matrix P2 de Arrow
Fortuna: Completar "Obtención de cristales de cadena alfa” en Alma Matrix PB de Arrow
Yoshitsune: Completar “Obtención de cristales de cadena beta” en Alma Matrix P1 de Arrow
Gurulu: Completar “Obtención de cristales de aguja gamma” en Alma Matrix P2 de Milady
Frost Oscuro: Completar la solicitud "La noche del muñeco viviente"

El resto no tienen ningún requisito previo y simplemente necesitarás desbloquear los demonios necesarios para fusionarlos, ya sea una fusión normal o especial.


¡Tener cuerpo es lo más!
Has disfrutado de más de 30 platos deliciosos distintos.
Avanzando en la historia conseguirás tu primera receta y la posibilidad de consumir comida en la guarida. Consumir comida proporciona efectos diversos tanto para el combate como para explorar y su efecto dura desde que la consumes hasta que sales de una mazmorra. Mientras dure el efecto no puedes volver a consumir ninguna comida.

Dicho esto, en el juego hay 32 recetas, y hay que consumir 30 distintas por lo que esto es algo que va a alargarse durante toda tu partida y que puede que incluso lo tengas que terminar en NG+, porque aunque no hay recetas nuevas en NG+ sí hay algunas que pueden perderse como las que te da Figue si no visitas con cierta frecuencia la guarida durante la historia para que te las de. Las recetas a medida que avances en el juego se pueden conseguir comprando en:

KARAKUCHO
De La Mancha | Máquina expendedora | Breaking Mart | Puesto de ramen | Pizza Bon Appetite

SHINSANDO
Bar Heidrun

Algunas recetas te las dan tus compañeros durante la aventura a medida que vayas visitando la guarida durante la trama principal y vayas explorando el Alma Matrix. Las recetas que te da Figue puedes comprarlas después en el Bar Heidrun y las que te dan el resto en cualquiera de las tiendas de Karakucho excepto De La Mancha.

Este es el listado de las recetas y donde conseguirlas:

Breaking Mart
Spaguetti vitamínico | Flan de chakra | Ensalada de camuflaje | Taiyaki | Bao de la suerte
Fideos instantáneos | Hamburguesa novicia

Bar Heidrun
Arroz energético | Bullabesa espiritual | Ración de admiración | Macarrón de inspiración
Babaocai codicioso | Tarta bulliciosa | Sidra de manzana verde

Máquina expendedora
Negocerveza | Insidra | Agua de placebo | Demonada

De La Mancha
Batata de Sancho

Pizza Bon Appetite
Boscaiola crítica | Pescatora diestra | Bambino preciso
Marinara adversa | Bianca primeriza | Cerdo fructífero

Puesto de ramen
Ramen filántropo | Ramen aromático | Ramen liviano | Ramen incorpóreo
Udón protector | Ramen puro | Tsukemen devoto
Resto de logros
El pasado de los invocadores
Has completado 1 visión de cada compañero.
Tras conseguir el logro "Recuerdos de Arrow", desbloqueas la posibilidad de explorar el Alma Matrix de Milady y Saizo también. Para avanzar en estas mazmorras vas a necesitar afinidad de alma para ir desbloqueando puertas hasta llegar a un jefe de zona que al vencerlo desbloquea una visión. Tan pronto derrotes al jefe de zona de la PB de Milady y Saizo y termines de ver sus visiones (la de Arrow ya la has visto como parte de la historia), saltará este logro.

Destrucción
Has infligido más de 1000 de daño a un enemigo con un solo golpe.
Hacer 1000 de daño a con un solo golpe no es tan difícil realmente y es posible que sea algo que puedas conseguir de forma natural en los compases finales del juego.

Si por lo que sea no lo consigues, la mejor opción es cuando ya estés en un nivel alto (+50), poner el juego en fácil e ir a la Marina Este, allí realiza un ataque fuerte de golpeo individual sobre una debilidad de cualquier enemigo (Ataques como Ziodyne, Bufudyne, Agidyne, Partir Bambú, etc...), y si hace falta usa habilidades de apoyo para reducir la defensa enemiga (Ej: Rakunda) y subir tu ataque (Ej: Tarukaja).

Otra posibilidad es concentrar un sabbat de combo medio-alto sobre un enemigo (Un combo de 5 o 6 en fácil y con un enemigo más débil debería bastar, pero siempre puedes usar también las habilidades de apoyo mencionadas arriba para aumentar tu ataque y reducir la defensa enemiga). Para maximizar el daño del sabbat puedes dejar solo un enemigo vivo para recibirlo o bien usar la habilidad de líder "Condensador de daño" para centrar el daño en un enemigo.

Lo normal es que siguiendo cualquiera de las dos opciones consigas hacer más de 1000 de daño y salte el logro.


De un plumazo
Has derrotado a 4 o más enemigos con un solo ataque.
Conseguir esto es francamente sencillo, cuando haya un grupo de 4 o más enemigos realiza un daño de área lo suficientemente fuerte para eliminar a todos los objetivos al mismo tiempo, esto puede venir por un sabbat o por un ataque de área del elemento que sea (ej: Mabufula, Mazandyne, Tiro de ola, etc...). Puedes prepararte el camino dejando a los objetivos con la barra de vida en rojo de forma que asegures dejarlos KO con tu sabbat o ataque de área.

Todo calculado
Has derrotado a un enemigo repeliendo daño.
Tienes que derrotar un enemigo repeliendo el ataque de éste. Luego tienes que buscar un enemigo que use ese elemento entre sus ataques (puedes verlo en el menú de enemigos del juego) y que además no tenga resistencia al mismo en forma de bloqueo, absorción, o repulsión.

En el propio menú podrás localizar la ubicación de dicho enemigo y si has avanzado lo suficiente en el juego podrás incluso marcarlo para diferenciarlo de otros rivales y no perder tiempo.

Hecho esto, una vez en el combate deja al enemigo elegido con la vida en rojo y suficientemente recortada para que al repeler el ataque lo mates y en el momento que sea derribado tendrás el logro.


Factor sorpresa
Has realizado 10 o más ataques extra.
Tras derribar un enemigo como se explica en "As de la espada" puedes entrar al combate con una opción de ataque extra. 10 veces es algo que no tardarás en conseguir y avanzando en el juego puedes conseguir la habilidad de Milady "Mirada represora" que aumenta las opciones de que este ataque salga. Tener personajes con un parámetro suerte alto también ayuda.

Matagigantes
Has logrado la victoria contra un enemigo peligroso.
Un enemigo peligroso es un tipo de enemigo más fuerte que los normales, que por lo general estarán unos 10 niveles por encima del tuyo. Estos enemigos solo cambian cuando tú vayas subiendo de nivel apareciendo un grupo nuevo por cada 10 niveles que subas aproximadamente. Son más grandes, de color negro y no pueden derribarse de manera que no puedes usar el ataque extra con ellos.

Tienen casi las mismas debilidades y fortalezas que su versión normal, así que aunque de primeras sus afinidades estén ocultas, si ya combatiste a esa versión normal y recuerdas que elemento/s les hace daño, eso tendrás adelantado. El juego te va a poner enfrente de uno por obligación cuando estés en el PB de Arrow en el Alma Matrix (aunque no te obliga a combatirlo). Entra al combate y derrótalo para conseguir el logro.

Para aumentar su aparición y además conseguir algunas ventajas en combate puedes comer Udon Protector, Fideos Instantáneos, o Marinara adversa. Más información sobre los platos de comida en el logro "¡Tener cuerpo es lo más!".


Cazarrecompensas
Has logrado la victoria contra un enemigo raro.
El enemigo raro es un tipo especial de enemigo que en vez de ir a por ti huirá y es de color amarillo. También es más rápido pero avanzado el juego con la habilidad de invocador de Milady "Pasos de asesino" no debería suponer un problema alcanzarlos. Empiezan a aparecer cuando ya tengas al grupo al completo durante la exploración de manera aleatoria.

No son especialmente fuertes, diría que no se diferencian en nada de los normales en eso, pero tienen la particularidad de que tienen una alta evasión, por lo que quizás necesites reducírsela y aumentar tu puntería. Aún con todo no será sencillo golpearlos en los compases iniciales del juego. Si no consigues eliminarlos acabarán huyendo tras cierto número de turnos. Cuando derrotes al primero obtendrás el logro, aunque a diferencia de los peligrosos aquí tendrá que ser de forma aleatoria pues el juego no te va a poner ninguno delante de forma obligatoria.

Para aumentar su aparición puedes comer Bao de la suerte. Más información sobre los platos de comida en el logro "¡Tener cuerpo es lo más!".


Superhacker
Has vencido la batalla final en el modo difícil o superior.
Hay que derrotar al jefe final en difícil, el cual es un combate complicado pero puedes ir con garantías siempre que tengas un nivel 70 o superior, y puesto que para completar el compendio necesitas al menos nivel 95 para la última de las fusiones quizás quieras dejar esto para ese momento. Dejaré un vídeo para saber como derrotarlo.










Primera comida
Has consumido una comida.
Para obtener más información, mira el logro "¡Tener cuerpo es lo más!".

Sin miedo a los desconocidos
Has hablado con viandantes de la ciudad 50 o más veces.
Simplemente tienes que hablar con NPC's que tengan encima un cuadro de diálogo, y has de hacerlo 50 veces. Puedes hablar 50 veces con el mismo NPC repitiendo la misma conversación una y otra vez, por lo que este logro puedes sacarlo en cualquier momento.

Soul Hackers 2
Has conseguido todos los logros y te has pasado Soul Hackers 2 al completo.
El premio buscado tras conseguir todos los logros.