Yooka-Laylee

Yooka-Laylee

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Guía de logros de Yooka-Laylee
By EvilChechuss
Introducción al juego

Consejos para la 1 partida:
Lo principal es centrarse en disfrutar del juego, aprender su desarrollo e ir recogiendo coleccionables tranquilamente. El juego básicamente se resume en recoger coleccionables para seguir avanzando a base de aprender habilidades nuevas compradas por plumas y conseguir Pagies para activar mundos y abrir con 100/145 la entrada al jefe final del juego.

La mayoría de logros los obtendremos de forma natural mientras conseguimos las Pagies y plumas, aunque para conseguir el 100% tendremos que completar el 100% de coleccionables del juego y derrotar a Capital B, por ello la guía estará centrada en explicar la localización de los coleccionables.

Logros perdibles – Coleccionables – Logros acumulables
El juego se resume en recoger coleccionables por lo que es nuestra única preocupación. Ningún coleccionable es perdible y los logros acumulables son básicamente acumular coleccionables.

Los diferentes coleccionables son:
Pagies: El coleccionable principal del juego, son unas páginas que se consiguen haciendo diferentes requisitos en cada nivel como ayudar a personajes secundarios, resolver puzzles o pruebas cronometradas. Además de ello habrá 6 páginas por nivel (Salvo el nivel principal de Colmena del saber) que repiten el mismo patrón:
1º Superar el circuito de vagoneta de Kartos
2º Superar el minijuego de Rextro
3º Superar el minijuego de Rextro batiendo el record
4º Derrotando al jefe final del nivel: Cada nivel tendrá un jefe final que nos dará una Pagie y un logro.
5º Consiguiendo los 5 Escritores Fantasma (Coleccionarlos también nos dará un logro).
6º Conseguir las 200 plumas del nivel (Conseguirlas todas también nos dará logros).
- Plumas: Hay un total de 1010 plumas en el juego, 10 en la primera zona del juego y 200 en cada uno de los 5 mundos. Recibiremos una Pagie por cada mundo donde consigamos las 200 plumas.
- Escritores Fantasma: habrá 5 fantasmas en cada uno de los 5 mundos, de 5 colores diferentes y que se consiguen de 5 formas diferentes. Conseguir los 5 de cada nivel nos dará una Pagie. Los colores y sus formas de conseguirlos son:
- Amarillo: Simplemente pasando por encima lo recogemos
- Rojo: Cuando nos acercamos nos atacará, tendremos que esquivarlo y golpearlo cuando se ponga de color amarillo, hasta 3 veces y que se vuelva verde para poderlo recoger.
- Verde: Este fantasma huirá al vernos, para recogerlo debemos ser rápidos, arrinconarlo y cuando se de media vuelta anticiarnos y recogerlo
- Azul: Este fantasma estará escondido por el nivel y lo localizaremos porque hará un sonido de fantasma y aparecerá brevemente. Para que aparezca debemos usar el sónar de Laylee en la zona donde emite los sonidos para recogerlo.
- Morado: Este fantasma suele estar colocado cerca de una planta de bayas, debemos encontrar la planta y lanzarselas a la boca para poderlo recoger.
- Ampliadores de salud: Hay un total de 6 en el juego, 1 en cada uno de los 5 mundos y otro en la Colmena del saber. Cada mejora nos dará un punto extra de salud, pasando de 6 a 12 al tenerlos todos.
- Ampliador de energía: Hay un total de 6 en el juego, como los Ampliadores de salud, 1 en cada mundo y otro en la Colmena del saber. Cada uno de estos ampliadores aumentan la cantidad máxima de energía, pudiendo usar las habilidades durante mas tiempo o usos.
- Moléculas: Hay una molécula en cada uno de los 5 mundos y nos servirán para que la Dr. Puzz nos transforme en animales o vehículos.
- Monedas de juego: Hay una moneda oculta en cada uno de los 5 mundos y sirven para poder jugar a las recreativas de Rextro de cada nivel, siendo necesario para conseguir 2 Pagies en cada nivel.
- Tesoros ocultos: Los tesoros ocultos son unos coleccionables que se encuentran ocultos en cada uno de los 5 mundos, habiendo un total de 5 y no se muestran en las estadísticas. Recogerlos nos dará un tónico y varios trofeos.
- Fichas del casino: Las fichas del casino son un coleccionable único que aparece solamente en el mundo 4 Casino Capital, hay un total de 190 y se encuentran repartidas junto a las Plumas, haciendo pruebas para unas tragaperras animadas, alineando 3 Y-L en las tragaperras, haciendo el minijuego de meter 4 bolas en agujero en los dos cuadros de artworks de Yooka-Laylee o destruyendo tragaperras azules transformado en helicoptero. Por cada 10 que consigamos podremos intercambiarlas por 1 Pagie al vendedor que hay frente a la entrada del nivel.
- Otros: Además de estos habrá otros coleccionables principalmente hechos para misiones secundarias, como pueden ser restos de Pagie, Gemas, una Carta, etc

Limpieza de logros:
La limpieza de logros será obligatoria de hacer para conseguir el 100% y todas las Pagies y plumas ya que habrá zonas en los primeros niveles que requerirán habilidades mas avanzadas que podremos conseguir según adquirimos esas habilidades. Al completar el juego igualmente podremos explorar todas las zonas del juego y veremos en las estadísticas todos los coleccionables que nos falten salvo los tesoros ocultos.
   
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Logros por recoger Pagies
PASAR PAGIE
Recoge tu primera Pagie.
Lo obtendremos en la primera zona del juego durante el tutorial, ya que la primera Pagie es parte del tutorial.

PAGIES AMARILLITAS
Recoge 30 Pagies.
Para más información, ver el logro "UN CASO DE LIBRO".

LA ERITA DE LAS PAGIES
Recoge 75 Pagies.
Para más información, ver el logro "UN CASO DE LIBRO".

UN CASO DE LIBRO
Recoge las 145 Pagies.
Para conseguir éste logro debemos reunir todas las Pagies, que son 145. Las Pagies son el coleccionable principal del juego y que nos hará abrir nuevos mundos y expandirlos. Están divididos entre 20 en la Colmena del Saber, y 25 en cada uno de los 5 mundos.

Dentro de estos 5 mundos habrá 6 Pagies que serán fijas y se conseguirán siempre de la misma forma: Recogiendo 200 plumas, recogiendo los 5 fantasmas, jugando y superando el record de Rextro (que nos dará 2), Superando el circuito de vagoneta de Kartos y derrotar al jefe final del nivel. También habrá Pagies que solo podremos recoger al tener habilidades que se consiguen en el futuro.

Dejo videos con las localizaciones de todas las Pagies de cada mundo:
Colmena del Saber (20)__________________________________Trópico Tribalto (25)
Glaciar Brillantino (25)_______________________________Pantano Laberíntico (25)
Casino Capital (25)______________________________________Galeón Galaxia (25)
Logros por comprar movimientos a Trowzer
MAESSSTRO SSSERPIENTE
Compra un movimiento a Trowzer.
Logro que obtendremos al comprar un movimiento por primera vez a Trowzer. Para comprar habilidades tendremos que tener una cantidad mínima de plumas, para las básicas son 30 plumas.

ESTUPENDO
Compra todos los movimientos de Trowzer.
Para conseguir éste logro debemos comprar todos los movimientos de Trowzer, tanto los gratuitos como los de pago. La lista de movimientos por orden en el mundo que aparecen y su ubicación es la siguiente:

Tropico Tribalto
▪︎ Disparo de sónar (30 plumas): Subiendo a la cima del templo del centro del nivel
▪︎ Tiro tragón (30 plumas): Subiendo a la cima del templo del centro del nivel
▪︎ Porrazo en pareja (30 plumas): Subiendo a la cima del templo del centro del nivel

Colmena del Saber
▪︎ Planear (0 plumas, relacionado con la historia): 2ª Sala, tras el primer Quiz del Dr. Quack
▪︎ Burbuja bajo agua (0 plumas, relacionado con la historia) Requiere haber conseguido coleccionables en Glaciar Brillantino para que aparezca: En la biblioteca a la que se accede disparando bolas de hielo en la puerta que hay junto a los recreativos de Rextro
▪︎ Invisibilidad (0 plumas, relacionado con la historia): Desde la entrada a Pantano Laberíntico, buscamos una salida a la derecha usando el latigazo de lagarto, y en el exterior lo veremos junto a una cámara de vigilancia
▪︎ Volar (0 plumas, relacionado con la historia) Requiere conseguir coleccionables en Casino Capital para que Trowzer aparezca: Al la derecha de donde nos enseña a hacernos invisibles, cerca del rio de acido

Glaciar Brillantino
▪︎ Zampar poder (40 plumas): Junto al lago del centro del nivel, por el lado cercano al comienzo del nivel
▪︎ Salto de lagarto (40 plumas): Junto al lago del centro del nivel, por el lado cercano al comienzo del nivel

Pantano laberíntico
▪︎ Latigazo del lagarto (60 plumas): Siguiendo recto desde el comienzo, bajo un champiñón grande
▪︎ Estallido de Sónar (60 plumas): Siguiendo recto desde el comienzo, bajo un champiñón grande

Casino Capital
▪︎ Remolino Reptil (80 plumas)

Galaxia Galeón
▪︎ Escudo de Sónar (100 plumas): Desde el comienzo, al cruzar el Rio volando
Logros por desbloquear tónicos
DE UN TRAGO
Desbloquea y equípate un tónico.
Los tónicos se desbloquean cumpliendo ciertos requisitos. Para conseguir éste logro debemos equiparnos nuestro primer tónico, para ello debemos buscar al personaje encargado de darnos los tónicos, que es el frigorífico amarillo llamado Vendi. Lo encontraremos por primera vez en el templo del centro de Trópico Tribalto. Nos equipamos cualquiera de las mejoras y obtendremos el logro.

LA REVOLUCIÓN DE LA POCIÓN
Desbloquea 15 tónicos.
Para éste logro debemos desbloquear 15 de los 16 tónicos del juego (el 16 es un DLC), para ello debemos realizar una serie de objetivos para conseguirlos. Dejo una lista con todos los tónicos y como desbloquearlos:

▪︎ Sanote: Recoger 5 Pagies
▪︎ Carambola: Derrotar a 100 enemigos
▪︎ Super porrazo: Aturdir a 30 enemigos, para aturdirlos podemos usar el Sónar
▪︎ Tipo duro: Conseguir 10 Pagies en la Colmena del Saber
▪︎ Como un rayo: Batir el record en 3 recreativas diferentes de Rextro. Requisito necesario en los mundos principales para conseguir Pagies
▪︎ A prueba de caídas: Recoger 10 de los 25 Escritores fantasma
▪︎ Acaparador: Recoger 300 de las 1010 plumas del juego
▪︎ Salmón: Derrotar a 10 enemigos acuáticos, por ejemplo las medusas usando el Estallido de Sónar
▪︎ Cazador: Recoger 2 Amplificadores de Energía y 2 de Salud
▪︎ Cargado: Recoger 15 de los 25 escritores fantasma
▪︎ Cucú.. ¡Tras!: Derrotar a 10 enemigos I.N.E.P.T. que son los enemigos robots con visión verde que nos disparan al acercarnos. Recomendable derribarlos en Casino Capital transformado en helicóptero
▪︎ Tres mariposas: Terminar la historia
▪︎ Helio: Terminar la historia
▪︎ Atleta: Hacer todo en el juego, conseguir todos los coleccionables y terminar la historia
▪︎ Pantalones: Recoger todas las Pagies del juego
Logros por recoger ampliadores
ARRIBA EL LISTÓN
Recoge 6 ampliadores de salud.
Para conseguir éste logro debemos recoger los 6 ampliadores de salud en una partida. Las mejoras de salud con unos objetos con forma de corazón que al recogerlos nos ampliarán la cantidad máxima de salud y habrá uno por nivel repartido entre los 5 mundos y la Colmena del Saber.

Ver el logro "DESBARRAR SIN RAZÓN" para ver el vídeo con la localización de todos los ampliadores del juego.


DESBARRAR SIN RAZÓN
Recoge 6 ampliadores de poder.
Al igual que los ampliadores de salud, los ampliadores de poder son 6 objetos ocultos en los niveles, en este caso con forma moneda con dibujo de rayo y se encuentran repartidas en los 5 los mundos y la Colmena del Saber. Debemos recoger los 6 ampliadores de poder en una partida.

Dejo un vídeo con la localización de los 12 ampliadores tanto de poder como de salud:

Logros que desbloquearemos al ir a por "UN CASO DE LIBRO"
LA DEL PULPO
Transfórmate por primera vez gracias a Dr. Puzz.
Para transformarnos lo que necesitamos es encontrar una molécula oculta durante cualquier nivel y luego entregársela a Dr. Puzz para que funcione su máquina y nos pueda transformar.

La primera oportunidad que tendremos para obtener el logro es en Trópico Tribalto, la molécula se encuentra sobre el templo del centro, usando el Disparo de Sónar para despertar al Totem y subir por la plataforma a la planta de arriba, desde allí saltar a las plataformas que hay levitando en el lado izquierdo, recogiendo la molécula al final. La Dr. Puzz se encuentra justo en la zona de detrás del templo, hablamos con ella, le damos la molécula y nos colocamos bajo el arma para transformarnos y obtener el logro.

Es obligatorio transformarnos en todos los niveles para recoger
todas las Pagies para el logro "UN CASO DE LIBRO".


EL REGRESO DE KARTOS
Completa uno de los desafíos de la vagoneta Kartos.
Para conseguir éste logro debemos superar uno de los desafíos de Kartos, para ello debemos encontrarlo en cualquiera de los niveles. Nos pedirá recoger una cantidad concreta de gemas para obtener una Pagie. Una vez superado el desafío obtendremos el logro.

Es necesario superarlas todas como parte de los requisitos del logro "UN CASO DE LIBRO".


AQUELLOS 64
Termina un juego de una de las recreativas de Rextro.
Para conseguir éste logro simplemente debemos superar un minijuego de Rextro, aunque para ello antes debemos encontrar una moneda oculta en el nivel.

El primer momento donde podremos conseguirlo es en Trópico Tribalto. La recreativa se encuentra a la derecha del templo central, sobre un muro por el que pasa el camino de tierra. La moneda se encuentra precisamente debajo de la recreativa, en una cueva a la derecha del camino de tierra. Una vez completado obtendremos el logro y una Pagie.

Es obligatorio superar todos los minijuegos para obtener el logro "UN CASO DE LIBRO".


¿QUÉ ES UNA TABLA DE PUNTUACIONES?
Consigue el récord en una de las recreativas de Rextro.
Este logro es una continuación del logro "AQUELLOS 64". Una vez completemos el minijuego, Rextro nos retará a volverlo a superar pero consiguiendo superar un tiempo concreto o puntuación en un ranking, por lo que debemos repetir el minijuego superando dicha puntuación para obtener el logro y una Pagie.

Será necesario superar el record de los minijuegos de
todos los niveles para el logro "UN CASO DE LIBRO".
Logros por recoger escritores fantasma
ALMA DE LITERATO
Recoge tu primer escritor fantasma.
Los escritores fantasma son otro tipo de coleccionable diferente. Son 5 fantasmas repartidos por cada nivel y que cada uno se debe recoger de una forma concreta. Obtendremos el logro al conseguir solo uno, aunque tendremos que recogerlos todos
para el siguiente logro "AGÁRRAME ESOS FANTASMAS".


AGÁRRAME ESOS FANTASMAS
Recoge todos los escritores fantasma en los bibliómanos.
Para conseguir éste logro debemos recoger todos los fantasmas en una sola partida. Estos fantasmas se localizan en los 5 niveles, habiendo 5 por nivel y siendo cada uno de uno de los 5 colores diferentes. Cada fantasma se recoge de una forma diferente dependiendo del color y se recogen de la siguiente forma:

▪︎ Amarillo: Simplemente pasando por encima lo recogemos.
▪︎ Rojo: Cuando nos acercamos nos atacará, tendremos que esquivarlo y golpearlo cuando se ponga de color amarillo, hasta 3 veces y que se vuelva verde para poderlo recoger.
▪︎ Verde: Este fantasma huirá al vernos, para recogerlo debemos ser rápidos, arrinconarlo y cuando se de media vuelta anticiparnos y recogerlo.
▪︎ Azul: Este fantasma estará escondido por el nivel y lo localizaremos porque hará un sonido de fantasma y aparecerá brevemente. Para que aparezca debemos usar el sónar de Laylee en la zona donde emite los sonidos para recogerlo.
▪︎ Morado: Este fantasma suele estar colocado cerca de una planta de bayas, debemos encontrar la planta y lanzárselas a la boca para poderlo recoger.

Dejo un vídeo con la localización de todos los fantasmas, será necesario recoger los 5 fantasmas de cada nivel para obtener 5 de las Pagies para el logro "UN CASO DE LIBRO".
Logros por recoger plumas
LICENCIA PARA DESPLUMAR
Recoge tus primeras 200 plumas
Para ver más información, ver el logro "VIVIR DE LA PLUMA".

A PLUMA Y A PELO
Recoge 500 plumas
Para ver más información, ver el logro "VIVIR DE LA PLUMA".

VIVIR DE LA PLUMA
Recoge las 1 010 plumas.
Para conseguir éste logro debemos recoger todas las plumas del juego que son 1010. 10 en la zona del barco del comienzo del juego y 200 entre los 5 mundos. Para conseguirlos todos será necesario expandir los mundos y en casos concretos tener habilidades que se consiguen en siguientes niveles.

Al haber 200 plumas por nivel y estar bastante escondidas, dejaré un vídeo por nivel mostrando la localización de todas las plumas.

Trópico Tribalto_________________________________________Glaciar Brillantino
Pantano Laberíntico_________________________________________Casino Capital
Galaxia Galeón
Logros sobre bibliómanos
LA AVENTURA COMIENZA
Desbloquea el primer bibliómano.
Obtendremos este logro al terminar el tutorial, activando el primer nivel del juego.

COMO UN LIBRO ABIERTO
Desbloquea todos los bibliómanos.
Para más información, ver el logro "SUPERGRANDE".

EL TAMAÑO IMPORTA
Amplía un bibliómano.
Para conseguir éste logro debemos ampliar un nivel, para ello debemos recoger cierta cantidad de Pagies, salir de un nivel y pulsar el botón que pulsamos la primera vez que lo activamos y nos saldrá una opción de ampliar el nivel con nuevas zonas a cambio de una cantidad de Pagies. Lo hacemos una vez y obtendremos el logro.

PIENSA EN GRANDE
Amplía los tres bibliómanos.
Para más información, ver el logro "SUPERGRANDE".

SUPERGRANDE
Amplía los cinco bibliómanos.
Obtendremos este logro y el resto de desbloquear y expandir mundos pagando cierta cantidad de Pagies en cada mundo, primero para abrirlos y luego para expandirlos. Los requisitos de Pagies necesarios para cada nivel son:

Tropico Tribalto: 1 Pagie - Bibliómano extendido: 3 Pagies
Glaciar Brillantino: 3 Pagies - Bibliómano extendido: 5 pagies
Pantano laberíntico: 7 Pagies - Bibliomano extendido: 8 Pagies
Capital Casino: 10 Pagies - Bibliómano extendido: 11 Pagies
Galaxia Galeón: 12 Pagies - Bibliómano extendido: 15 Pagies
Logros por derrotar jefes
TERRENO RESBALADIZO
Derrota al jefe del mundo 1.
Para conseguir este logro debemos derrotar al jefe del nivel Trópico Trobalto. En este juego los jefes finales solo son una pequeña parte del nivel, uno de 25 Pagies.

Este enemigo, Great Rampo, se encuentra una vez ampliado el bibliómano, añadiendo una zona extra en la torre de la izquierda del nivel, teniendo como referencia el punto central que es el templo donde se encuentra Trowzer. Subimos la torre rodando y esquivando el fuego y al cruzar el puente veremos al enemigo. Para derrotarlo debemos subir por la rampa esquivando troncos, saltar frente a su cara, esquivar el fuego y golpearle los dientes, así hasta tres veces, cambiando su patrón de lanzamiento de troncos cada vez que queramos llegar hasta él.


EQUIPO DE DEMOLICIÓN
Derrota al jefe del mundo 2.
Para conseguir este logro debemos derrotar al jefe del nivel Glaciar brillantino. En este juego los jefes finales solo son una pequeña parte del nivel, uno de 25 Pagies, aunque en este caso, derrotarlo permitirá conseguir plumas y otras Pagies.

Este enemigo, Brrreeze Blok, se encuentra una vez ampliado el bibliómano, añadiendo una una llave para poder entrar a la cima de la torre. Aquí tendremos que seguir un camino concreto por abajo a la derecha, subir la plataforma hacia el camino de arriba, superar una zona con fuego y plataformas, ganar una carrera de aros y finalmente enfrentarnos al jefe. Al que debemos ir quemando hasta que se desintegre, esquivando sus bolas de hielo.


MONSTRUO DE LAS PROFUNDIDADES
Derrota al jefe del mundo 3.
Para conseguir este logro debemos derrotar al jefe del nivel Pantano Laberíntico. En este juego los jefes finales solo son una pequeña parte del nivel, uno de 25 Pagies.

Este enemigo, Trev the Tenteyecle, se encuentra sin necesidad de ampliar el Bibliomano, para ello debemos buscarlo en un gran edificio con forma de pulpo al fondo del nivel. Una vez empiece el combate contra él debemos esquivar sus ataques hasta que abra los ojos, tanto en el tentáculo como el ojo grande y se los golpeamos durante varias fases hasta derrotarlo.


OBSOLESCENCIA
Derrota al jefe del mundo 4.
Para conseguir este logro debemos derrotar al jefe del nivel Casino Capital, I.N.E.P.T. En este juego los jefes finales solo son una pequeña parte del nivel, uno de 25 Pagies.

Este enemigo aparece justo tras completar el recorrido en vagoneta de Kartos, que se encuentra a la derecha del comienzo del nivel, sobre una plataforma, y podremos acceder a él facilmente desde una plataforma tras la parte alta del campo de golf, hacia la derecha. Para derrotarlo tendremos que lanzar bolas de cañón cuando nos embista en la 1ª fase, dispararme bolas evitando sus embestidas en la 2ª fase y evitar sus misiles en la 3ª. Este combate es de los mas complicados del juego al ser todo en vagoneta y no podernos curar durante todo el combate.


ANIQUILACIÓN PLANETARIA
Derrota al jefe del mundo 5.
Para conseguir este logro debemos derrotar al jefe del nivel Galaxia Galeón, Planette. En este juego los jefes finales solo son una pequeña parte del nivel, uno de 25 Pagies.

Planette se encuentra al ampliar el mundo. Una vez ampliado nos transformamos en barco y salimos del puerto hacia la derecha, a lo lejos deberíamos ver una zona apartada con rocas que destruir. Una vez destruidas veremos una especie de meteorito con monóculo que al dispararle reventará en mil pedazos y dará comienzo al combate. El combate consiste en destruir cráteres del cuerpo del planeta mientras gira, dependiendo del color tendremos que aplicarle hielo si es de fuego, balas de cañón si es de color normal o fuego si es de hielo. Entre medias lanzará meteoritos que debemos esquivar hasta su última fase donde su cara nos escupe meteoritos a gran velocidad que debemos esquivar y aprovechar para dispararle entre serie y serie de meteoritos. Al derrotarla obtendremos el trofeo y una Pagie.
Logros por encontrar los objetos del tesoro pirata
PILLAJE PARTICULAR
Encuentra uno de los objetos del tesoro pirata.
Para más información, ver el logro "COFRE DEL CAPITÁN".

DESVALIJO DEL ALIJO
Encuentra tres de los objetos del tesoro pirata.
Para más información, ver el logro "COFRE DEL CAPITÁN".

COFRE DEL CAPITÁN
Encuentra los cinco objetos del tesoro pirata.
Tanto este logro como los dos anteriores se consiguen recogiendo una serie de coleccionables secretos que no aparecen en las estadísticas y que se encuentran ocultos repartidos entre los 5 mundos, habiendo uno en cada uno de los 5 mundos, estos son:

Trópico Tribalto (Ninguno): En el Templo de Rampo, en una grieta en la pared en un lateral, podremos llegar saltando desde la plataforma con 4 chorros de fuego dejándonos caer e impulsándonos con el doble salto al aterrizar.

Glaciar Brillantino (Habilidad Volar): En la Gruta de Gemas sombría, volando por el nivel, el tesoro estará muy escondido en una roca apartada donde solo podremos llegar volando.

Pantano Laberíntico (Ninguno): Sobre la fábrica donde conseguimos la Pagie 5, podemos subir usando el Salto de Lagarto y planeando por las rocas y tuberías.

Casino Capital (Habilidad Volar): Al comienzo del nivel, sobre el libro veremos una lámpara y sobre ella el tesoro al que llegamos volando.

Galaxia Galeón (Mundo ampliado): Entramos en el asteroide mas grande subiendo la rampa, hacia Terminal de Velocidad, aquí nos dirigimos al tobogán derecho y en lugar de caer volamos hacia el techo de la última cúpula donde termina el tobogán, sobre el techo veremos el tesoro.

Dejo un vídeo con la localización exacta de los tesoros piratas ocultos:

Resto de logros
PATOCHADAS
Completa una de las pruebas de fuego de Dr. Quack.
Para conseguir éste logro debemos completar el primer reto Quiz del Dr. Quack. Esto se consigue al avanzar de la primera a la 2ª zona de la Colmena, donde Quack nos hará una serie de preguntas y según lo que respondamos y cuanto tardemos avazaremos 1 o 2 casillas o perderemos una de las 3 vidas. Normalmente las preguntas suelen ser del mundo anterior o sobre la cantidad de coleccionables que hemos recogido en ese momento. Al completar la primera prueba obtendremos el logro.

NEGOCIO EN QUIEBRA
Derrota a Capital B al final del juego.
Logro que obtendremos al derrotar a Capital B. Para acceder a él primero necesitamos 100 Pagies para poder entrar a la última sala y enfrentarnos a él. Derrotándolo completaremos la historia del juego así que puede decirse que este trofeo lo obtenemos al terminar el juego.

GAMBERRADA INFANTIL
Profana el ídolo.
Logro muy fácil, para conseguirlo nos vamos a la primera sala de la Colmena del Saber, la de la estatua dorada. Subimos a donde recogimos la primera Pagie del juego y usamos el Porrazo en pareja en la nariz de la estatua para obtener el logro y desbloquear un Ampliador de energía.