Metaphor: ReFantazio

Metaphor: ReFantazio

Nicht genug Bewertungen
Убийственный Metaphor: ReFantazio
Von Royal Heart
Продолжение собственной рубрики прохождения игр Атлус на Максимальной сложности без смертей (Гибель партии отводит меня на начало игры) и функции быстрого перемещения
В данном руководстве будут представлен ряд моих советов на все случаи жизни на Убийственную сложность и просто новую игру если вы начинаете впервые + секция Видеопрохождения разбитый на все сюжетные и прочие подземелья чтобы знать какие на локации есть расходники, расположения врагов и способы их убийства на максимальной сложности или ниже.
   
Preis verleihen
Favorisieren
Favorisiert
Entfernen
Секция советов
1. Наличие Убийственной сложности.
Данная сложность открыта только во время НГ+ и во время ее принятия не будет возможности сменить сложность (о чем будет предупреждение) . Даже пройдя игру и просто выбрать просто новую игру данная сложность будет закрыта.
Вроде все честно, но нет. На НГ+ у вас переносятся все вооружение и деньги с маглой + уровни ваших архетипов что на первые десятки часов можно считать читерством. Поэтому если хочется честной битвы с игрой надо себя ограничивать и не тратить свои миллионы с прошлой игровой сессии
2. Объяснение механики быстрых битв

На карте локации можно с помощью зрения Галлики увидеть цвет и уровень монстров, тут все просто.
Однако есть цифровые данные. Если уровень врага ниже вашего на 3 уровня то его можно убить не вступая в фазы пошагового боя. Если уровень врага выше то лучше его обходить или быть готовым.
Быстрая битва приносит мало опыта и денег однако в случаи проблем можно быстро зачистить локацию и собрать мелочь на новое снаряжение или уровень
3. Начальный Архетип для Главного Героя.

Поскольку мы находимся в самом начале игры про возможность восстановить SP и речи быть не может. Поэтому в первые подземелья есть повод брать Мага из-за его пассивной способности главного героя.
А именно убийство 1 монстра на карте локации в быстром бою (НЕ пошаговый режим с прямым контролем команды) восстанавливает 1 единицы SP всей партии. Это конечно мало но лучше чем ничего. Плюсом идет факт что у мага ближняя атака бьет по площади что полезно при зачистки слабых мобов ибо не надо целиться и нет возможности промазать. Минусом идет факт что такая атака слабо эффективно против сильных мобов и тут в помощь идет знание тайминга атаки монстров и увороты.
Можно выбрать мага как главный Архетип героя но тут лучше быть готовым заранее. Во время диалога на принятия в армию будут варианты в чем мы лучше остальных новобранцев. Ответив пункт 2 что мы Умные герой получит базовый буст в 3 очка на Интеллект что повышает урон от Магии. Впредь при повышении уровня мы все очки вносим в Интеллект. Потолок для себя можете решить сами, я лично оставляю на 75 поинтов и следующие очки идут в другие сектора
4. Лучший стартовый меч для Стролла

Перед уходом из шахт будет вставка с драконом и совет от Грая не будить его. Что явно не наш случай. Противник он серьезный однако он бьет только огнем и ближним боем. Рекомендуется уже на данный момент убрать Архетип Искатель ибо он кокраз слаб к огню и дракон не будет получать доп ходы за избиение главного героя.
Методов над его победой 2. Использовать 3 война ибо у них сопротивление к огню и жить больше. Либо использовать магов и расходники чтобы бить льдом (это его слабость) и бить больно, много и часто
После победы мы получим меч который явно лучше если не одно упоминание про очищение и церковь. Это придется оставить до возможности изучения города в свободном режиме (Присоединение к вечеринки Хюлькенберг)

Слева по главной улице будет стоять церковь. Одного священник мудак и отказывается освещать меч из-за нашей расы. Переубедить его может статус Мудрость на 2 единицы. Можно конечно зайти через пару дней пока вы не соберете нужный уровень, однако есть комбинация получить уровень за 1 день + получить деньги на очистку меча.
Возле входа в город будет стоять мужик которому интересна готовка на кухня "Тихой пчелки". Берем его квест и завершаем день сидя на скамейке с видом на город у магазина проводников где в самом начале игры была сценка с продавщицей и скипетром.
Вечером помогаем на кухне и забрав на утро следующего дня награду у парня мы поднимаем свою мудрость. Очищенный меч лучше обычного что логично уроном, однако все его базовые атаки наносят урон огнем. Что в следующем данже очень помогает ибо там у многих слабость к огню
5. Первые охоты за головами.

Выбор конечно ваш куда тратить свои силы и игровое время, однако долгое время отряд будет не в полном составе, поэтому лишняя рука, а точнее крыло всегда будет в помощь. А значит есть повод подождать сюжетного присоединения четвертого героя партии
6.Система One More из Persona.

Особенность боевой системы Метафор в том что атака по слабости не позволяет добить цель всеобщим нападением и после атаки по слабости ход просто переходит другому союзнику. Эту проблему может решить амулет Кукла-Тень.
Она позволяет герою делать 2 хода потратив 2 действия. Однако если это будет 2 удара по слабости то логично что действий потребуется только 1.
Проблема амулета в том что он всегда будет давать 2 хода даже если у соперников нет слабости к вашим атакам. Желательно его давать магу вашей партии ибо у многих есть слабость хоть к одну из базовых элементов магии. А если и нет то первый ход можно тратить на атаку, а второй на передачу хода.

Приобрести его можно в ночном магазине "Обитель сумрака"
6. Коктейль на троих

Первое серьезное подземелье опасно тем что оно очень долгое и рано или поздно счетчик маны уйдет в 0. Можно конечно находить расходники, но лучше иметь запас на крайний случай. С этим может помочь торговка водой на рынке перед собором. Напиток ограничен 3 единицами но это поможет пройти чуть дальше чем без них.
7. Ночной рынок Гран-Трада

Если прийти вечером на рынок то кардинальных изменений конечно не будет, однако будет несколько новых точек интереса + всякие диалоги на стороне. Самый полезный актив ночного рынка это начинающий продавец сыра. Раз в сутки он по очень низкой цене может продать головку сыра которую можно считать неплохой аптечкой. Так же есть торговка украшениями но ее товар мало того что дорогой так еще и спорный в ее пользе
8. Будущие конфиданты

Как и в серии Персона наши союзники с которыми мы пока не знакомы живут своей жизнью и иногда их можно встретить в самых разных местах и слегка узнать их предысторию собственно до нашего прямого знакомства
9. Активность событий

На глобальной карте всегда будут иконки для улучшения королевских качеств. Они занимают время но могут дать интересную информацию помимо собственно улучшения статов главного героя. ОДНАКО Заниматься такими активностями больше 2 раз не имеет смысл ибо история активности заканчивается и ее смысл на данный момент это простое убийство времени
Секция советов Раздел 2
10. Дождливый скупщик


В обучению объясняют что курс обмена Маглы лучше в дождливый день, но без точный цифр. Как видно разница вроде небольшая, однако если у вас большая сумма на обмен то между 300 000 и 500 000 разница так-то огромная
11 Огненная казнь

Малозаметная деталь, однако казни в Тернистом переулке происходят только в Огненный день. В будущем этот факт можно услышать из разных диалогов
12. Последствия побочных квестов

Самый первый побочный квест который вы увидите после получения контроля это как Мустари требуется помощь в покупке лекарства. Дело простое, однако если его пропускать то герой квеста не доживет до нужной даты
13. Фото на память.

Во время путешествия будут обязательные сцены достопримечательностей мира игры. После их посещения будет получена фото данного региона который надо отнести Марии на память. Вроде и все, однако если зайти в саму таверну то слева на стене будет собрание наших фото где мы уже были.
14. Королевский бегун

Путешествия будет долгим поэтому и свой бегун надо знать как 5 пальцев и в частности бонусы тех или иных сегментов
Оперативный штаб- Место откуда выбираются пункты назначения для путешествия + тут сидят союзники для диалога и иногда улучшения королевских качеств. Кроме того некоторые уровни отношения поднимаются только во время долгой езды
Ванная комната- Использование дает главному герою 100 Очков Опыта. Почему? Да просто так
Кладовая- Иногда снабжает расходниками для приготовления пищи
Кухня- По мере развития сюжета там будут появляться новые рецепты блюд + их можно готовить потратив игровое время. Однако улучшив отношения с одним из союзников мы получаем возможность готовить блюдо 1 раз в сутки без траты игрового времени. Еще важный пункт что кухня работает только во время пути. В городе заняться готовкой не получится
Комната отдыха- Со временем будут появляться больше способов убийства времени с пользой как например личная грядка или алтарь, однако там уже есть книжная полка, прочность находимых там книг 3 почтения, после чего герою получает бонусные характеристики а книга считается прочитанной
Кровати- Скип времени если нечего делать на бегуне
Задняя палуба- Во время ночных остановок спустя время будет доступна бадья. Обычное использование дает Маглу, а использование расходников покупаемые в магазинах повышают выбранные характеристики на 2 очка главному герою
Стиральная машина- Трата времени повышает количество SP на 3 единицы, можно получить случайные бонусы
Пылесос-Трата времени повышает количество HP на 5 единиц , можно получить случайные бонусы
Машинное отделение- Телепорт который может отправлять бегун мгновенно в изученные на данный момент города
Ночной костер- Во время вечернего времяпровождение создает ингредиент для готовки
Даже во время путешествия возможны случайные нападения. Они либо происходят во время путешествия, либо ночью
15. Обновляемые диалоги

Спустя время или крупное игровое событие диалоги на улицах всех городов меняются. Поэтому есть повод время от времени устраивать кругосветку дабы узнать что народ думает о ситуации на данный момент, также есть уникальные жители которые появляются только в вечернее время
16. Количество сопартийцев

Во время перехода количество пустых стульев показывает ваш прогресс в истории и сколько союзников еще не присоединились к вам. Как видно на этом кадре у меня 3 места пустых, следовательно финал истории очень далеко
17. Торговец жуками

В Городе Брилхавен около арены находится старик которые принимает к оплате золотых жуков. Сами жуки спрятаны в разных местах, иногда даже в закоуке побочного подземелья
18, Максимум силы

Предел развития Архетипа это 20 уровень. После чего идет эволюция а в конце игры при условии макс ранга отношения с союзником идет Королевская версия героя. Переход Архетипа на 20 уровень дает баф статов герою (+3 магии навсегда) + дальнейшие битвы и полученный опыт переходят в рассходник благодаря которому можно ЛЮБОМУ Архетипу прибавить опыт без прямого участия в битвах
19 Конфидант торговца



Некоторые союзники при достижении определенных рангов дают различные бонусы вне боя. В частности Бригитта которая повышает курс на обмен Маглы
20. Морское турне

В определенный момент морского путешествия будет выбор с кем из союзников провести время ибо у каждого будут уникальные диалоги. Советую на этом моменте и сохраниться чтобы послушать всех. По завершению все отдадут одинаковый по смыслу амулет +5 ко всем характеристикам
21. Островной хлам

На острове Вирга есть торговец который для доступа к своему товара требует Мудрость 4 уровня. Если на данный момент у вас есть такой показатель мои поздравление. Раз в сутки вы можете покупать у нее мусор. А по факту это местная гача где мы берем снаряжение и носим на оценку в оружейный магазин. Товар может быть как лучше так и хуже, в любом случае если что всегда можно продать
22. Множественные продажи

Лишнее или старое снаряжение можно и нужно продавать, однако продавать по одному слоту долго + бесит ибо каждая продажа заканчивается выкриком главного героя что на десятой продаже раздражает. Поэтому жмем пункт ВЫБРАТЬ это Р на клавиатуре и Х на геймпадах и жмем по всем вещам на продажу. Как видно в данный момент я получу за одну сделку 184 тысяч
Секция советов Раздел 3
23. Новые территории - Новое снаряжение

Согласно всем канонам Атлус снаряжение в новых магазинах всегда лучше текущего. И это так, но снаряжение имеет еще и второстепенные характеристики которые могут быть лучше чем обычное повышение атаки и защиты обычного снаряжения без доп характеристик
24. Деревня торговцев

Лигно известна тем что это деревня находится близко к столице, но не смотря на это ценник на их товары просто бешенные. Как вам бронежилет за 300 тысяч? Если кошелек к этом готов то пожалуйста, а если и нет то посетить деревню все-таки стоит ибо в наличии есть недурные аксессуары на уворот от стихийный атак
25. Чародей и Благословение.

Легкий лайфхак который обеспечит вам в пати мага с бесконечной магией. Для этого нужен чародей с навыком Благословение защиты, его суть в восстановлении магии при наличии бафа любого типа. Изредка, но можно найти в мире вооружение которые повышают характеристики в начале боя на 3 хода. Берем их на мага и выходит такая картина. В начале хода идет восстановление 10 единиц маны, а сами заклинания кокраз и стоят 10 единиц. К концу игры когда потребуется тир 3 маг данный совет не будет полностью покрывать затраты, но лучше чем ничего
26. Блокировщик голосов

Суть игры это выйти в первое место по количеству последователей путем выполнения квестов и прочих действий. Однако игра в определенный момент истории запретит вам подняться выше некоторой позиции ибо действие которого всегда вас повышало просто не даст эффекта. Исправить это может ТОЛЬКО сюжетный тригер
27. Танк из зеркала

Простая сборка по логике но трудная в исполнении чтобы защитить всю команды от внезапных смертей и заодно отменять ходы врагов даже если их 4 и более.

Пункт 1 Прокачать Самурая до 20 уровня и взять у него способность Устойчивая позиция - Весь урон будет уменьшен в два раза но вы не можете уклонятся, можно конечно играть через увороты но монстры могут сбивать ваши бонусы, бафать себе меткость и дебафать вашу уклонение благодаря чему уклонения от атаки просто не будет.

Пункт 2 Прокачать Темного рыцаря до 2 уровня и Палладина до 8 уровня. Вы получите 2 перка чтобы с шансом 15% отражать физические и магические атаки. Боевая система Метафор полностью обнуляет ход если атака была поглощена или отражена. Поставив эти показатели всем союзникам у вас будет шанс 60% что любая атака соперника по всему отряду пройдет впустую и настанет ваш ход, и даже нанеся урон он будет лишь половинчатым
28. Новые заметки

Часть диалогов будет изменена после некоторых сюжетных моментов. Есть повод обращать внимание не только на жителей, но и окружение
29. Драконья вечеринка

Так же как и перед приездом на остров Вирга у нас будет возможность провести время ТОЛЬКО с одним союзником после чего ивент закроется, к счастью перед этим моментом было сохранение поэтому также рекомендую загружаться и смотреть всех конфидантов. К тому же награда за ивент будет уникальное снаряжение для выбранного союзника, а точнее его начального Архетипа
30. Амулеты защиты

Улучшая связь с Алонзо в магических лавках появиться амулеты резиста к магии. Слишком полезно чтобы закрывать слабости команды
31. Булочная

В городе Альтабери на улице Диа-Франко есть торговец который за 3000 тысячи раз в сутки продает разные блюда с мощными эффектами. На выбор 3 позиции
Грибы- Восстановление 200 ОМ
Папоротник- Востановление 100 ОМ Всем союзникам
Полынь- Снятие всех негативных эффектов со всех союзников
32. Магия короля на минималках

В Оперном театре нам раз 300 скажут что героя защищает Королевская магия, поэтому цели для атак будут наши союзники, но если их вынудить атаковать главного героя посредством навыкам рыцаря. То убийцы не будут казнены как всегда до этого а просто потеряют ход. Причем до и после оперного театра это не работает.
33. Главный ненавистник короля

В мире много не игровых персонажей, их можно послушать и иногда их мнение к вам будет меняется от развития сюжета. Однако именно это мадам будет вас обливать грязью во все времена не смотря на обстановку в стране и отношения общества вокруг вас
34. Туалетная удача

Туалет в бегуне функция бесполезная как минимум для меня. Возможно как в сериях Персона там будут описаны способы поднять характеристики, но я это не застал и не интересовался. Однако если использовать его в Выходной день то удача протагониста увеличится на 1 поинт. Меньше слов больше похода в туалет
35. Королевские Архетипы

После получения сюжетного Архетипа типа Принц все союзники могут открыть свою финальную форма. Для этого нужны максимальные отношения, то есть 8 ранг
36. Горячий источник Альтабери

По логике полезное занятия лежать в горячем источнике, но по факту оно бесполезное ибо там можно получить рассходник на 500 единц опыта + некоторое количество Маглы
37. Оперный театр Альтабери

Оперный театр за ценник 1500 дает значительный буст к одной из 5 Королевских черт. Собственно поэтому пьес 5. Полезно если характеристики не максимальные, но не более
38. Последний обед перед концом света

В финальном акте игры все торговцы расширяют свои ассортименты еды, снаряжения и прочих рассходников. Это полезно чтобы приготовить мощные блюда или пополнить редкую амуницию
Секция советов Раздел 4
39. Королевское BFG-9999


При условии что союзники получили Королевские Архетипы и улучшили их до 20 уровня у Мора можно получить всего навсего ядерную бомбу по меркам фэнтези.
Во время боя все члены партии потратив 99 ОМ И ЕСЛИ ход находится на главном герое И ЕСЛИ на руках у вас 4 очка действия. Можно нанести сопернику 9999 единиц урона. А поскольку это Синтез то можно повторять атаку бесконечно, но нет ибо такого количества маны у союзников не будет. Да и мало кто такой переживет
40. Королевский камень


Раз в сутки можно забирать Маглу в зависимости от вашей популярности у Камня, и что особенно важно Магла копится и можно забрать сумму за несколько дней. Однако какая сумма выйдет если игнорировать камень и забрать всю сумму в самый конец?
На удивление сумма слишком маленькая всего 80 тысяч. Возможно это предел и Атлус не рассчитывала что кто-то будет ждать так долго, а если точнее до конца игры
41. Финальный фарм

Финальные боссы Атлус должны быть долгими, сложными, которых хочется просто вырезать и к ним надо готовиться. На случай если вы слишком слабы, но все равно попали на финальную локацию есть лазейка поднять пару (если вы упоротый то и десяток) уровней.
В конце второго сектора есть трио кристаллов + дальше еще 2 из них выходят сильные монстры 74 уровня. Если вы 77 и выше то можете без проблем их фармить, но если нет то используйте увороты и фокусируйте огонь на кристалле. Монстры погибнут а вы получите опыт.
Как видно на скриншоте за уничтожение одного кристалла я получил 3 к опыта для героев + дальше есть еще кристаллы. Однако что делать если кристаллы уничтожены? Смените локацию и зайдите заново. Они без проблем восстановятся.
Ивент Книги Апокалипсиса












№1 Форт на Северной границе
№2 Нордская лесная тропа
№3 Нордские шахты
№4 Собор Регалит
№5 Собор Регалит
№6 Крыша Собора Регалит
№6.1 Пустыня Традия
№7 Дорога на Мартиру
№8 Нутро песчаного зверя
№9 Гнездо песчаного зверя
№9.1 Тропа Белега
№9.2 Логово Бесов
№9.3 Пожирающий грот
№9.4 Мавзолей
№ 10 Замок Криганте
№ 10.1 Чаща Грация
№ 11 Небесный Бегун Карадрий
№ 12 Небесный Бегун Карадрий
№13 Открытое море
№13.1 Оплот Подлеца
№13.2 Кольцевой путь
№13.3 Башня слепой веры
№14 Храм дракона
№ 15 Драконий город
№ 16 Драконий город Синдзюку
№ 16.1 Конфидант Бардона
№ 16.2 Ритуальная земля
№ 17 Оперный театр Монтарио
№ 18 Королевская академия магии
№ 18.1 Бегун Лавлеса
№ 18.2 Бегун Мило
№ 18.3 Бегун Рудольфа
№ 18.4 Лес вечной мерзлоты
№ 19 Древнее святилище эльдов
№ 19.1 Башня Заносчивости
№ 19.2 Оскверненные руины
№ 19.3 Гора Вулкано
№ 19.4 Конфидант Нейраса
№ 19.5 Конфидант Эйфы
№ 19.6 Забытая тропа
№ 19.7 Конфидант Базилио
№ 19.8 Поместье вознёсшегося
№ 20 Парящий лик
№ 21 Парящий лик
№ 21.1 Испытание Дракона 1 из 4
№ 21.2 Испытание Дракона 2 из 4
№ 21.3 Испытание Дракона 3 из 4
№ 21.4 Испытание Дракона 4 из 4
№ 22 Финальные Конфиданты
№ 23 Звезда Тирана
№ 23.1 Книга Апокалипсиса
№ 24 Истинный король Соединённого Королевства Юкрония
№ 25 Год спустя ФИНАЛ
35 Kommentare
Royal Heart  [Autor] 3. März um 5:27 
Резисты которыми обладают сами Архетипы. А королевская магия откроется если всем союзникам и гг выдать Королевский архетип и улучшить их до 20 уровня
PA3BAJIKA6UH 3. März um 0:09 
Общий посыл мне понятен, просто объясни поконкретней, отражение/блок/поглощение, это резисты шмоток и пассивки, и что такое королевская магия, просто может я еще не дошел до нее.
Royal Heart  [Autor] 2. März um 15:28 
Босс придумал свои правила. Если их не делать он убивает всю команду. Тут либо пробы и ошибки, либо опыт с прошлых игр серии
PA3BAJIKA6UH 2. März um 13:56 
--------Надо знать правило которое идет изпокон части Персона. А именно 1 не использовать отражение/блок/поглащение любого вида урона на любом из персонаже. 2 Не использовать собственную королевскую магию. При нарушение босс будет тебя казнить без шанса на выживание---------- По этому поводу хотел разузнать поподробнее, т.к. до МРФ не играл в персоны и не очень понимаю, хотел по обоим моментам чуть понятнее, для новичка так сказать, если можно.
Royal Heart  [Autor] 24. Feb. um 21:45 
Ты пьяный или кто? Гайд самодельный с собственным прохождением без смертей и самый первый в стиме. Можно даже по дате посмотреть.
Леший 24. Feb. um 15:03 
Ну молодец. Передрал чужой гайд... Хоть сам переводил? Хотя и перевод кривой, машинный...
Royal Heart  [Autor] 20. Feb. um 13:32 
Ниже писал что загвоздка в отражение/поглащение/блоке Любого из вида урона любого героя в партии
Sweet Ass 20. Feb. um 12:31 
В Испытании дракона последний дракон, тот что наша копия, тупо бьёт сразу 9999 урона с первой атаки, если соберутся в пачке одни маги: маг, танцор, призыватель и хиллер, даже если просто слить все ходы в пропуск. А вот если пойти с воинами, а потом менять на магов, то норм.
Royal Heart  [Autor] 2. Feb. um 16:03 
Именно навык королевской ядерную бомбу которая наносит 9999 урона врагам. Сами архетипы можно. А отражающие пассивки у меня были как видно на видео. Не должно быть врожденного сопротивления урону
Acamori 2. Feb. um 15:30 
Т.е. нельзя использовать каролевские архетипы и так же в навыках не должно быть отражающих пасивок (с арх-ов рыцаря) ?