The Isle
69 valoraciones
Полное руководство по The Isle. История, механики игры и секреты
Por Saranova
В этом руководстве Вы найдёте информацию про историю игры, интерактивную карту, органы и полезные вещества, гнездование, переломы, систему захвата и многое другое!
5
   
Premiar
Favoritos
Favorito
Quitar
Обязательное вступление
Это руководство создано с целью помочь игрокам понять, что такое The Isle и подробно раскрыть её механики. Если вы хотите получить эмоции от игры - рекомендую сначала попробовать найти ответы на вопросы самостоятельно, просто играя.
Что такое The Isle? Концепция игры
Многие могут подумать, что это - очередная игра-выживание про динозавров, и они будут неправы. The Isle - хоррор-выживание, где динозавры - вовсе не динозавры, а созданные в лаборатории существа вперемешку с мутантами. Созданы они людьми, а именно компанией Apollo Engineering.

В игре будут присутствовать три "фракции": динозавры, люди (второе поколение) и первое поколение. Рассмотрим их поподробней:

Динозавры
Если коротко, то это - выведенные в пробирках подопытные существа, которые после инцидента на Острове разбежались и начали плодиться в искусственно созданных условиях. Изначально по задумке мы играем за вселённый в динозавра человеческий разум, но как и вся история игры, со временем эта концепция может измениться.

Задача игры за динозавров - выжить. Мы появляемся на острове, растём, проходим жизненный цикл существа и умираем, открывая бонусы для следующей жизни.


Люди, или же второе поколение, Generation 2
Работники компании Apollo Engineering, которые тоже были созданы в лаборатории. Раннее задумывались как фракция наёмников, но позже от этой идеи отказались, сделав их простыми лаборантами, исследователями, охранниками острова, то есть обычными работниками компании, которые изучают генный материал флоры и фауны, разрабатывая вакцины, лекарства и штаммы. Создатели динозавров и мутантов. Их задача на Острове - изучить динозавров и нейтрализовать особо опасные образцы.

Геймплей за людей схож с динозаврами - выжить, попутно изучив и поймав/нейтрализовав все живые организмы. Им доступны пушки, пистолеты, инструменты выживания, которые ОЧЕНЬ сложно найти. Игра не превратится в шутер - патроны будут на вес золота. Также люди смогут кататься на машинах и вертолётах.


Первое поколение
Генетически изменённые люди, превращённые в монстров. Первая попытка создать идеальных людей, которыми позже стали Второе поколение. Разумны, и очень опасны. Поклоняются машине, которая создаёт всё живое на острове - Репликатору.

Геймплей за них состоит только из одной цели - убивать. Есть идея, что принося в жертву другие живые организмы можно открывать новые возможности. К сожалению, пока мало что известно про эту фракцию.

Разные версии игры. В чём отличие? Какую выбрать?
Legacy
Устаревшая, сломанная версия игры, которая больше никогда не будет разрабатываться. Позже будет навсегда удалена. Была актуальна с 2015 до лета 2020 года, перед тем, как появилась версия Evrima. 90% истории игры, созданной в этот период времени, больше не актуально.


Spiro
Это устаревшая версия Evrima, а именно её старая карта (Spiro) до появления новой (Gateway). На ней почти нет серверов сообщества, и переходить на эту ветку игры нет смысла. Если, конечно, Вам не интересно бегать по пустым полям.


Evrima
Актуальная версия игры, на которую постоянно выходят обновления и нововведения. Находится в активной разработке, отчего присутствуют некоторые баги, которые будут устранены перед выходом игры из раннего доступа.


Hordetesting
Как по мне - самая интересная ветка игры. Она появляется довольно редко. На ней разработчики дают возможность протестировать новых динозавров и механики перед тем, как они попадут на ветку Evrima. Из-за нестабильных нововведений на ней могут возникать проблемы с производительностью, ломающие игру баги и механики существ, а также сломанные системы. Но это весело! 99% всех багов перед переносом всего нового контента на версию Evrima устраняются.

Также на этой ветке игры могут проводиться различные события, как, например, зомби-событие (октябрь 2024), где динозавры заражены неизвестной болезнью, которая превращает их в ходячий разлагающийся труп.

Смена версии игры на актуальную (Evrima, Hordetesting)
Чтобы сыграть на другой версии игры, надо проделать такие вещи:

1. Перейти во вкладку библиотеки Steam

2. Нажать правой кнопкой мыши на игру The Isle



3. В появившемся окне нажать на "Свойства" (или "Параметры")

4. Перейти во вкладку "Бета-версии"



5. В окошке вкладки выбрать версию "Evrima"

ДИСКЛЕЙМЕР
Вся информация в этом руководстве будет связана ТОЛЬКО с версиями игры Evrima и Hordetesting. Про Legacy и Spiro можно забыть, так как это - прошлое игры, которого в скором времени не станет.

Карта Gateway. Её особенности. Интерактивная карта.


Она считается самой проработанной картой за всю историю игры. Гуляя по ней, можно найти различные людские постройки, глубокие реки, болота, вулкан, безкрайние долины и равнины.

Остров омывается океаном, и по лору игры расположен в неизвестной части земли, где-то в экваториальных широтах. Пройдясь по береговой линии, можно найти небольшие острова, на которых кроме грязевых луж и базовой растительности нет ничего примечательного.

Карта не бесконечная - если продолжать лететь в сторону океана, можно упереться в границу мира - синее силовое поле.

Интерактивную кару можно найти перейдя по этой ссылке:

https://vulnona.com/game/the_isle/#pin/gateway

Вас встретит окно на весь экран, но не пугайтесь - это всего-лишь информация, связанная с навигацией по интерактивной карте, а также правила публикации скриншотов "мест интереса". Чтобы он не появлялся снова, надо поставить галочку перед "Don't display this when visit again" и нажать "Close".




Места интереса

На карте можно найти места интереса, которые оставили другие игроки:

- Красный "пузырёк" с единицей означает, что это - достопримечательность. В таких местах можно найти скрытые места, проходы, точки появления, либо же грязевые ямы, которые помогут остановить кровотечение.



- Жёлтый пузырёк с восклицательным знаком - предупреждение об опасности. Например, места, где можно застрять и не выбраться, либо резкая смена ландшафта, из-за которой можно умереть.



Иногда в таких местах игроки оставляют скриншоты. Чтобы их посмотреть, нажмите на один из этих пузырьков. Слева появится окно, в котором можно найти описание и картинку того самого места.


Как узнать своё местоположение?
Нажимаем TAB. Открывается окно персонажа. В правом верхнем углу находим часть, где написано Asset Location (местоположение объекта). Нажимаем и копируем координаты.



Если у вас поставлено гнездо - рядом с обычными координатами персонажа могут появиться координаты гнезда. Их можно скопировать таким же образом - нажав на них (если не работает прямое копирование в буфер обмена - придётся вводить вручную).



Чтобы узнать своё местоположение, нам придётся обратиться к интерактивной карте.
https://vulnona.com/game/the_isle/#pin/gateway

В левом верхнем углу находим окошко под названием "Location", в которое надо вставить скопированные координаты, а затем нажать Show.



Экран переместиться в новое место, где посередине будет находиться пульсирующая точка - Ваше местоположение. Если не закрывать вкладку с картой, она будет сохранять Ваши прошлые местоположения по координатам. Таким образом можно легко узнать, где Вы были за последнее время и в каком направлении идёте сейчас.



Координаты можно вписать в это окошко вручную, выбрав только первые цифры до запятой в строках "LAT" и "LONG".
Точки и зоны появления.

В игре каждое существо имеет свою зону появления. Некоторые, как пахицефалозавр, ограничены одним ареалом обитания - северо-восточная часть карты. Другие - могут появиться в любом биоме.

Людям доступны все точки появления в игре.

На официальных серверах возможность выбора точек появления полностью отсутствует. Динозавр появляется в одной из настроенных разработчиками локаций, которые разные для каждого вида. Некоторые зоны могут пересекаться. Например у цератозавра и омнираптора есть шанс появиться в одной и той же зоне - Южная поляна.

На серверах сообщества (Unofficial) включить функцию выбора точек появления или нет решает создатель сервера. На большинстве популярных проэктов эта функция отключена, чтобы рассредоточить игроков по карте. И это реально работает.

Позже появится отдельное руководство со всеми точками появления для разных динозавров.


Перевод локаций появления:

Название
Перевод
East Plains
Восточные равнины
Northen Jungle
Северные джунгли
Northwest Ridge
Северо-западный горный хребет
South Plains
Южные равнины
Highlands
Высокогорье
Southern Beach
Южный пляж
West Access
Западное водохранилище
Swamps East
Восточное болото
West Rail Access
Западная зона
Зоны миграций. Святилища детёнышей. Зоны патрулей.
Если зажать клавишу нюха Q - сверху появится компасс, на котором будут расположены различные зоны местоположения еды. Травоядные смогут найти пропитание в виде растений, которые дают необходимые питательные вещества для выживания. Хищники могут посетить такие локации чтобы поохотиться.

Чем ближе Вы находитесь к одной из зон, тем больше наполняется шкала по бокам. При заходе в одну из таких локаций, обозначение зоны растянется на всю верхнюю часть экрана.

Святилища


Это заросли невысоких пальм, охраняемые пчёлами. Идеальное убежище для детёнышей. В них травоядные могут найти красные грибы, которые дают все необходимые нутриенты. Детёныши хищников могут попытаться поймать слабых детёнышей травоядных.

Особенность этого места - относительная безопасность. Взрослые динозавры и подростки динозавров не могут попасть в заросли святилища, а если попытаются - их начнут кусать пчёлы. Эти насекомые реагируют на уровень выдыхаемого существами углекислого газа, поэтому большие существа подвергаются атаке.

Исключением являются троодоны, гипсилофодоны и бейпияозавры - эти динозавры могут находиться в святилищах на любой стадии роста.


Зоны миграций


Это - массовая миграция для нескольких видов динозавров одновременно. Присутствие таких локаций на карте непостоянно, но на них можно найти все нутриенты. Если в такой локации вся еда травоядных съедена, то она пропадает, и через некоторое время появляется вторая зона миграции. Иногда две зоны миграций одного вида могут находиться в противоположных частях карты.

Они привлекают большое количество травоядных и хищников, поэтому туда не рекомендуется идти неокрепшим детёнышам. Однако некоторые зоны миграций менее популярны. По сравнению с миграцией на Высокогорье, зона с едой на West Rail Access покажется пустой.


Зоны патрулей


Так названы локальные зоны миграций для определённой стаи существ. Всегда показывается ближайшая группе зона патрулей. Динозавры-одиночки, которые не состоят в стаде/стае также могут их видеть. В таких локациях расположены съедобные растения для травоядных. Однако в них крайне редко можно найти все три вида нутриентов.
Диета. Нутриенты. Органы динозавров.


Питательные вещества, или же нутриенты - важное составляющее рациона всех живых существ. Для каждого животного в игре предусмотрена своя диета.

Всего в игре три вида питательных веществ - белки (S), жиры (//) и углеводы (Точки). Хищники получают нутриенты поедая тушки динозавров и их органы, травоядные - из растений.

Углеводы (Точки) - влияют на скорость заживления кровотечения
Белки (S) - влияют на скорость регенерации здоровья
Жиры (//) - влияют на заживление переломов

Комбинируя нутриенты, можно достичь новых эффектов:

Углеводы и белки - сопротивление кровотечению, до +10%; скорость восстановления кровотечения, до +10%;
Углеводы и жиры - дополнительная скорость излечения, до +10%;
Жиры и белки - устойчивость к перелому, до +10%; скорость заживления переломов, до +10%.
Все три нутриента дают бонусы каждого питательного вещества и до +15% восстановления выносливости.

Посмотреть диету своего динозавра можно нажав TAB. Под надписью "Preferred food" находится список всех источников питательных веществ и где их найти.



Хищники могут вскрывать тела убитых существ, чтобы достать с них органы. Для этого надо подойти к нетронутому телу убитого динозавра и нажимать E по три раза. Проиграется анимация вскрывания. Повторяйте до тех пор, пока визуально на теле не появятся органы. Затем их можно вытащить по-одному, нажав G.

Лёгкие (х2) - источник углеводов (Точки)
Сердце - источник протеина (S)
Кишки - источник жиров (//)
Желудок содержит последний съеденный динозавром нутриент.
Яйца - особый источник питательных веществ. Дают все три нутриента. Их можно найти в теле убитой самки, которая инкубировала в себе яйца.



Органы тухнут намного быстрее, чем тело динозавра. Поэтому рекомендую их сразу полностью съедать после доставания. Органы приносят больше нутриентов, если их есть с земли, а не проглатывать.

Чтобы взять кусок еды (будь то растение или мясо), надо подойти к объекту и нажать G. Проиграется анимация подбора предмета. После этого можно повторно нажать G, чтобы проглотить кусочек еды. Если же он будет слишком большой, то выскочит предупреждающая надпись "Too large to swallow" ("Слишком большой кусок для проглатывания").

Все куски мяса, органы и растения пропадают (именно пропадают, не протухают) спустя 10 минут.
Гниль. Пищевое отравление. Солевые камни.
Со временем мясо динозавра протухнет. При поедании гнилого мяса, костей, или же существ своего вида у всех динозавров, кроме дейнозуха и цератозавра, появится статусный эффект "Vomit sickness" - "Пищевое отравление", либо же "Тошнота".

Такую пищу можно определить зажав Q и принюхаться - она отобразится в виде кости, на которой висят остатки мяса. Кости также отображаются на компасе - в виде обглоданной кости.

Переедание также спровоцирует тошноту. Следите за наполненостью Вашего желудка - если переесть, то иконка начнёт мигать. Если продолжать поедание пищи, то динозавра вырвет.



К сожалению, протухшие куски мяса и органы на компасе не отличаются от свежих.



От тошноты можно избавиться двумя способами - с помощью солевых камней и просто подождав. Излечение от пищевого отравления занимает примерно 10-15 минут. В это время нельзя есть пищу - динозавра вырвет повторно. Восполнять запас воды можно, но не до конца. При пищевом отравлении запас выносливости, еды и воды временно снижены.

Чтобы избавиться от тошноты, существует надёжный способ - солевые камни. Они разбросаны по карте, и их можно найти в самых разных местах. Подойдя к ним и зажав E, динозавр начнёт слизывать пищевую соль, ускоряя процесс восстановления от пищевого отравления.

Мутации и их значение в игре. Перевод мутаций.
ПОЛНЫЙ ПЕРЕВОД МУТАЦИЙ И ИХ ОПИСАНИЯ МОЖНО НАЙТИ ПЕРЕЙДЯ ПО ССЫЛКЕ: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3258346165
Это одно из моих руководств, в котором можно найти полезную информацию про мутации и их способ получения.

Мутации - способ развития Вашего динозавра. Они влияют на характеристики Вашего динозавра, открывают новые возможности и помогают выжить. Открыть окно мутаций можно, нажав на вкладку "Mutations" в меню персонажа на TAB.



Мутации открываются по мере роста динозавра: Juvenile (при спавне), SubAdult и Adult (100%). Выбранные мутации передаются потомству от одного из родителей с 50% шансом. Если у них одинаковая мутация на первом слоте, то все детёныши получат именно её, и т.д.. Если не выбрать мутацию сразу после открытия слота - она пропадает. Например, не взяв мутацию при появлении за динозавра, после наступления стадии роста subadult больше нельзя выбрать мутацию для первого слота.

Также существуют секретные мутации, которые можно разблокировать выполнив определённые условия. Способы их получения можно найти, перейдя по ссылке выше.

Гнездование

В первую очередь гнездование необходимо для передачи мутаций. Детёнышам с шансом 50% для каждого слота передаётся мутация от одного из родителей. При этом если гнездо было создано до появления третьей мутации у родителей - детёнышам унаследуются только две.

Также вылупление детёнышей - это отличный способ найти группу или быстро встретиться с друзьями. Стоит отметить, что в большинстве случаев количество яиц в гнезде соответствует максимальному размеру группы динозавра.

Во время построения гнезда следует учитывать то, что инкубация занимает продолжительное время. Поэтомуу рекомендуется заранее найти подходящее место с водой и едой. Гнездование возле водоёма также поможет детёнышам когда они дорастут до стадии юнца и не смогут пополнять запас воды от родителей.

После вылупления в гнезде динозавр появляется с 0% роста, и полностью зависит от родителей до наступления стадии юнца. Для каждого динозавра стадия юнца (Juveline) наступает при тех же % роста, на которых он появляется в "диком" виде.

ВАЖНО! В игре присутствует баг/особенность гнездования: если уничтожить гнездо при наличии детёнышей - они все умрут. Уничтожать гнездо следует ТОЛЬКО после того, как все динозавры достигли стадии роста Juvenile.


Чтобы построить гнездо, динозаврам одного вида, но разных полов необходимо совершить обряд, после чего образуется пара. Для этого необходимо встать друг напротив друга и зажать клавишу проведения обряда (по-умолчанию N). Обязательно дождитесь окончания анимации, иначе пара может не образоваться, либо же забагается. Также желательно не находиться рядом с другими динозаврами своего вида, и не состоять в группе. После образования пары можно принять остальных динозавров обратно в группу.

Создать пару могут только:
- Динозавры на взрослой (последней) стадии роста
- Динозавры, которые не являются родственниками (из одного гнезда/родители)
- Динозавры разного пола (самка и самец)

Перед откладыванием яиц в гнездо, самка должна проинкубировать их в своём теле. Сделать это можно в меню гнезда "Nest". При этом расходуется 5% выбранного вами нутриента.

В игре существует два вида гнёзд: грязевые и созданные из лесной подстилки. Подробную информацию про создание гнезда, его поддержание и выращивание детёнышей можно найти в моём руководстве посвящённому гнездованию:

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3332135335
Рытьё нор
В будущем динозавры (протоцератопсы, авацератопсы) смогут рыть норы, создавая подземные туннели. На данный момент, возможность рыть норы на поверхности доступна только пситтакозаврам и дриозаврам. В них можно "зайти" и спрятаться, но в целом они бесполезны. Динозавры, которые не умеют прыгать, могут легко в них застрять.

Нажмите K, чтобы разместить нору за дриозавра. В одном из ближайших патчей эта возможность может быть удалена.


Выносливость. Её восстановление. Правило 60%.
Выносливость, или же стамина - важный параметр Вашего персонажа. Он тратится практически на все действия персонажа: бег, прыжки, наскоки, плаванье, лазание по деревьям и т.д.

Важно поддерживать выносливость выше определённого уровня, а именно - 60%. Почему это значение? В игре присутствует несколько порогов восстановления выносливости.

Первый - ~100% Выносливость полностью заполнена, и её можно тратить
Второй - ~60%. Выносливость может восстанавливаться при обычной ходьбе.
Третий - ~40%. Ниже этого порога стамина может восстанавливаться только при медленной ходьбе на Z.
Четвёртый - 25-0%. Выносливость может восстанавливаться только в положении сидя на H.

Проверить значение выносливости в % можно, зайдя в меню персонажа на TAB и навестись курсором на значок выносливости.



Стратегия передвижения, которая работает всегда и не даст Вам отстать от своей группы:

1. Бегите, пока значение выносливости не упадёт до 60%
2. Идите быстрым шагом, пока стамина не восстановится до ~80%+
3. Повторяйте до момента, когда вы придёте на желаемое место.

Кровотечение. Грязевые ямы.
Потеря крови - один из способов умереть, если не следить за её уровнем. Когда динозавр получает урон от другого существа, очень велик шанс открытия ран. Значок объёма крови можно посмотреть в правом нижнем углу. Он появляется только при изменении уровня крови.



Если на значке нет белого креста - существо вытекает. Скорость потери крови зависит от вида полученного урона. Атака головой пахицефалозавра, удары галлимима и клевание птеранодона не наносят кровотечение. Приземление на жертву герререзавром, удар задними ногами тенонтозавра и наскок омнираптора наносят самый высокий показатель кровотечения. Чтобы узнать скорость потери крови - необходимо открыть меню персонажа на TAB, навестись на иконку крови несколько раз, и вычесть значения. Потеря крови 1/секунду летальна для любого динозавра.



Скорость потери крови усиливается при передвижении динозавра: бег - самая высокая скорость, быстрая ходьба - средняя, медленная ходьба - низкая. Стоя на месте кровь теряется без умножителя скорости, а лёжа - замедляется.

При достижении объёма крови в 10 и ниже, экран темнеет, а сердцебиение усиливается. Когда уровень достигнет 0, существо умирает. Мутация Traumatic Thrombosis предотвращает смерть от потери крови, но только когда существо отдыхает на H.

Помочь заживить раны могут грязевые ванны. Их можно найти в разных частях карты. Для удобства можно воспользоваться интерактивной картой Gateway.

Валяние в грязи на время останавливает кровотечение. Динозавр покрывается грязью, а значок уровня крови становится тёмно-красным. Не стоит расслабляться - существо всё ещё вытекает, но очень медленно.

От грязи можно избавиться поплавав в воде - примерно 30 секунд. Дождь также смывает грязь, поэтому спастись от кровотечения таким способом в непогоду не получится.

Наскок, прижатие и захват.

Наскок - положение омнираптора и троодона на их жертве. Пока-что эта механика доступна только этим двум хищникам.

Омнираптор: Может прыгать на заднюю часть (спину) и по бокам. Нажатие клавиш WASD меняет положение на жертве. Может атаковать двумя видами ударов:

При зажатии ПКМ, омнираптор наносит большой урон кровотечению. Полезно при наскоке на больших существ.

Зажатие ЛКМ наносит обычный урон.

Троодон: на стадии роста "взрослый", наскок наносит урон ядом. Обзор жертвы ограничен туманом, а все троодоны получают бонус к урону. Чтобы правильно нанести яд, троодонам необходимо поочерёдно прыгнуть 3 раза. При этом после каждого прыжка надо дождаться звукового сигнала, который издают сами троодоны после каждого успешного введения яда жертве.

При зажатии Q можно определить стадию яда:
1. Голубая: Первая стадия. Обзор жертвы окутан туманом, незначительно повышен урон наносимый троодонами.
2. Фиолетовая 1: Вторая стадия. Урон наносимый троодонами повышен, туман гуще
3. Фиолетовая 2: Третья стадия. Самый высокий множитель урона, очень густой туман.

Однако существа, на которых напрыгнули омнирапторы и троодоны, могут обороняться. Зажав E, любой динозавр, если на него напрыгнули, с некоторым шансом может скинуть обидчиков с тела. Напрыгнувших омнирапторов и троодонов также могут ранить и убить другие динозавры, находящиеся рядом.

Прижатие - омнирапторы и троодоны могут прижимать любых динозавров, которые меньше их по весу. Из такого состояния невозможно выбраться, разве что у омни/троо не закончится выносливость.

Захват - происходит когда два и более омнирапторов запрыгивают на крупную добычу и прижимают к земле. Два взрослых омнираптора могут прижать к земле цератозавра и карнотавра. Возможность напрыгнуть и захватить добычу зависит от её уровня выносливости, веса и здоровья. Чем ниже эти показатели, тем выше риск быть захваченным.

Во время наскока, прижатия и захвата очень быстро тратится показатель выносливости.

В будущем, захват станет главным оружием аллозавра и тираннозавра.
6 comentarios
Saranova  [autor] 28 MAR a las 6:40 
Перелом головы - ухудшенное зрение
Перелом лапы - нельзя бегать и прыгать
Перелом тела - больший расход выносливости на бег и действия

Добавлю
LeeR_Ney 27 MAR a las 23:23 
Автор гайда спасибо большое, но вот только хотелось бы узнать еще про то как работают переломы разных частей тела. Сам искал, но так и не нашел
RYT DF 11 ENE a las 8:43 
Как осколки конвертировать что с ними делать в легаси версии.?????
koteishnik 27 OCT 2024 a las 10:34 
Спасибо тебе больше за помощь я купил 3 дня назад игру и с :steamthumbsup:детства хотел в неё поиграть спасибо тебе за гайд
Физичка 23 OCT 2024 a las 11:19 
Полезно! И очень круто.
StR❄Дневная фурия 23 OCT 2024 a las 7:54 
Автор очень профессиональный в игре может о ней всё подробно объяснить советую почитать новичкам