SILENT HILL 2

SILENT HILL 2

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SILENT HILL 2 - Guide 100% des succès
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Ce guide a pour but de vous aider à obtenir 100% des succès ainsi que les 6 fins sur 8 couvertes par ce guide et les 2 supplémentaires, n'étant pas liées à un quelconque succès, dans une vidéo.
6
   
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Introduction


SILENT HILL 2 est un survival horror à la 3ème personne contenant 43 succès Steam.

L'entièreté du guide est une traduction française basée sur la version originale anglaise de Hanni :https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3343874576


Roadmap

1ère partie - Collectibles, objets manquables et fin "Maria"
  • (Re)Familiarisez vous avec l'histoire, la carte, les objets clés et les énigmes;
  • Collectez tous les mémos (120), échos (références au jeu de 2001) et les photos.
    Pour débloquer le succès, tout doit être collecté en une seule partie.
  • Optionnel : Concentrez-vous sur la fin "Maria" si possible. Mais si vous débloquez une autre fin à la place, ne vous en faites pas.

2ème partie - Nouvelle Partie +, "Silence Radio", "Tactile", fin "Dans l'eau" et fin "Renaissance"
  • Commencez une Nouvelle Partie +;
  • Finissez le jeu sans utiliser la radio (vous devez la désactiver manuellement après l'avoir prise);
  • Finissez le jeu sans utiliser d'armes (pistolet, fusil et fusil de chasse). Vous pouvez utiliser la tronçonneuse exclusive à la Nouvelle Partie +;
  • Concentrez-vous sur la fin "Dans l'eau" si vous ne l'avez pas encore débloqué, sinon, faites la fin "Maria";
  • Collectez tous les objets clés requis pour la fin "Renaissance".

3ème partie - "Fulgurance", fin "Départ", fin "Chien" et fin "OVNI"
  • Commencez une Nouvelle Partie +;
  • Finissez le jeu en moins de 10 heures;
  • Concentrez-vous sur la fin "Départ" si vous ne l'avez pas débloquée;
  • Collectez les 2 parties cassées pour la "Clé du Chien" qui est nécessaire pour la fin "Chien";
  • Collectez la "Gemme Bleue" requise pour la fin "OVNI" et cherchez des symboles OVNI éparpillés dans tout le jeu;
  • Faites des sauvegardes manuelles après l'activation de la Boite à Musique dans le Lakeview Hotel.

Étant donné que 2 fins principales : "Dans l'eau" et "Départ" ainsi que les 3 fins exclusives de la Nouvelle Partie + : "Renaissance", "Chien" et "OVNI" peuvent être combinées, il est possible de débloquer tous les succès en seulement 2 parties (si vous combinez les pré-requis cités pour la 2ème et 3ème partie décrites plus tôt. Si vous souhaitez vous y essayer, soyez sûr de bien prêter attention au pré-requis pour la fin "Dans l'eau".

Référez-vous aux sections ci-dessous pour plus de détails. Un guide pour les énigmes et une partie "Speedrun" pour finir le jeu en moins de 10 heures, seront disponibles à la fin du guide.

Le niveau de difficulté des combats et des énigmes n'impacteront pas l'obtention des succès.
Histoire
Bon Séjour !
Atteignez Silent Hill.


Grand Confort
Atteignez la résidence Wood Side.


Autre monde
Entrez dans l'Autre monde pour la première fois.


Traversée réussie
Sortez de la résidence Blue Creek.


Effet miroir
Rencontrez Maria.


Admission
Atteignez l'hôpital de Brookhaven.


Cauchemar ambulant
Vainquez les Lèvres de chair.


Poursuite infernale
Survivez à la poursuite dans l'hôpital de Brookhaven.


Au fond de l'abîme
Atteignez le bout du long couloir.


Impardonnable
Vainquez le Papa abstrait.


Sanctuaire
Trouvez Sa chambre.


Un être humain
Tuez Eddie.


Lueur d'espoir
Atteignez l'hôtel Lakeview.


Un lieu à nous
Atteignez la chambre 312.


Obsolescence
Détruisez ce qui est inutile.


Cette partie de moi
Vainquez-La.
⋗︎ Les fins
Comme en 2001
Regardez toutes les fins classiques (Départ, Maria, Dans l'eau, Renaissance, Chien).


Le jeu contient 8 fins, incluant :
  • Les 3 fins classiques principales : "Départ", "Maria" et "Dans l'eau",
  • Les 2 fins classiques de la Nouvelle Partie + : "Renaissance" et "Chien",
  • Également la fin secrète "OVNI" de Silent Hill 2 : Restless Dreams (2002)
Étant donné que les 2 autres fins n'ont pas de succès à débloquer, elles ne seront pas couvertes dans ce guide.

Elles s'appellent "Immobile" et "Heureux" et voici une vidéo explicative sur comment les débloquer à partir de 6min25 :



Cercle vicieux
Atteignez la fin "Maria".


Suivez ces étapes pour débloquer la fin "Maria" :
  • N'inspectez aucun objet personnel de votre inventaire.
  • Utilisez la pièce Femme pour résoudre la dernière partie de l'énigme des pièces (Appartements Wood Side)
  • Ouvrez la porte de la chambre 107 dans Jack's Inn à Maria et donnez votre avis sur ses habits. Habits de la version 2001 de Maria.
  • Examinez tous les posters et approchez du pôle central à Heaven's Night.
  • Vérifiez comment se porte Maria dans l'hôpital de Brookhaven (chambre C5, allez la voir 2 fois, une cinématique supplémentaire se jouera pour que cela soit pris en compte) et dans le Labyrinthe (au centre).
  • Utilisez la Pomme mûre (Hall, 2ème étage) pour avoir la figurine Blanche-Neige dans l'hôtel Lakeview.
  • Sortez par la porte de l’œuf écarlate après avoir vaincu les 2 Pyramid Head.
  • N'écoutez pas complètement la conversation dans le couloir après avoir battu les 2 Red Pyramid Head. Courez sans vous arrêter.



Paix intérieure
Atteignez la fin "Départ".


Seule issue
Atteignez la fin "Dans l'eau".


Les fins "Départ" et "Dans l'eau" peuvent être combinées en une seule partie :

En commun
  • Ignorez tout ce qui est en lien avec la fin "Maria".
  • N'inspectez aucun objet personnel dans votre inventaire avant le boss final.
  • Ne vous soignez pas immédiatement après avoir encaissé des dégâts. Gardez votre vie basse.*
  • Au début du jeu, parlez à Angela dans le cimetière 3 fois.
  • Ramassez le mouchoir de Mary (objet lié à l'histoire) dans l'appartement 201, 2 fois dans l'appartement Wood Side.
  • Sauvegarder dans le corridor, avant le combat contre les 2 Red Pyramid Head, vous donnera la possibilité d'avoir les 2 fins.
Départ
  • Encaissez des dégâts durant les 2 derniers combats de boss et soignez-vous immédiatement.
  • Écoutez toute la conversation dans le couloir après avoir battu les 2 Red Pyramid Head.
  • Inspectez la photo de Mary + le mouchoir (objets personnels) avant le combat du boss final.
Dans l'eau
  • Ne vous soignez pas immédiatement après avoir encaissé des dégâts. Gardez votre vie basse.*
  • Écoutez toute la conversation dans le couloir après avoir battu les 2 Red Pyramid Head.
  • Inspectez le couteau d'Angela (objet personnel) plusieurs fois avant le combat du boss final.

*Ce pré-requis est très important pour la fin "Dans l'eau". Si vous ne le faites pas, la fin "Départ" va se débloquer à la place. C'est pourquoi, soignez vous (avec une boisson énergisante de préférence, pas les seringues) uniquement si votre niveau de santé est critique (si vous voyez la croix de soin clignotante en bas à droite de l'écran). Aussi, évitez de mourir intentionnellement ou de charger votre sauvegarde pour restaurer votre vie. Encaissez des dégâts et garder votre vie basse sont requis pour cette fin ! N'essayez pas de finir le jeu sans prendre de dégât ou vous soignez du tout.

Astuce : Mettez la difficulté des combats en faible, prenez assez de dégâts pour avoir l'encadrement rouge (ou voir James se tenir le ventre si vous avez désactivé cette option). Cela sera plus facile pour obtenir la fin "Dans l'eau".



Trompe-la-mort
Atteignez la fin "Renaissance"


Pour atteindre la fin "Renaissance", vous devez jouer en Nouvelle Partie + et trouvez les objets clés suivants :
  • Livre de Cérémonie écarlate
  • Chrême Blanc
  • Gobelet Obsidienne
  • Livre des Mémoires Perdues

Le livre "Cérémonie écarlate" est situé dans le cimetière (près de l'eau), au début du jeu :



Le "Chrême Blanc" peut être trouvé devant le Manoir Baldwin, après avoir quitté le Jack's Inn :


Le "Gobelet Obsidienne" est caché dans la Société Historique de Silent Hill, derrière une peinture dans l'exposition principale :


Le "Livre des Mémoires Perdues" peut être trouvé dans la pièce des objets trouvés au 1er étage de l'hôtel Lakeview :




Le meilleur ami de l'homme
Atteignez la fin "Chien".


Pour atteindre la fin "Chien", vous devez jouer une Nouvelle Partie +, trouver les 2 parties de la Clé du Chien et ouvrir la salle d'observation (chambre 311) au 2ème étage de l'hôtel Lakeview. La 1ère partie de la clé peut être trouvé dans la pièce arrière du "Pet Center" sur Neely Street à South Vale, au nord de Big Jay's :



La 2ème partie de la clé est cachée dans une niche sur Katz Street, après avoir quitté Jack's Inn :

⋗︎ Les fins (suite)
Chapeau d'alu
Atteignez la fin "OVNI".


Pour atteindre la fin "OVNI", vous devez jouer une Nouvelle Partie +, trouver la Gemme Bleue et inspectez la près des 4 symboles OVNI cachés à travers le jeu (via l'inventaire). La Gemme Bleue peut être trouvée dans la fenêtre d'une boutique de bijoux sur Neely Street dans South Vale, au nord de Big Jay's :


Le 1er symbole est caché sur le toit des appartements à Saul Street à South Vale :


Le 2nd symbole est caché sur le port de Rosewater Park à South Vale :


Le 3ème symbole est caché sur le port au jardin de l'hôtel Lakeview :


Pour finir, inspectez la Gemme Bleue dans la chambre 312 à l'hôtel Lakeview.



Les défis
Silence Radio
Terminez le jeu sans utiliser la radio.


La radio est située dans la maison au nord sur Martin Street et doit être récupérée pour la rencontre avec le 1er ennemi. Étant activée par défaut, vous devez la désactiver manuellement via l'inventaire. Éteignez-la immédiatement après l'avoir récupérée et gardez la éteinte jusqu'à la fin du jeu pour débloquer le succès :



Le succès peut être déverrouillé également en Nouvelle Partie +.



Tactile
Terminez le jeu sans tuer d'ennemis avec des armes à distance.

Terminez le jeu en utilisant que les armes de mêlées pour tuer les ennemis peut être fait plus facilement en Nouvelle Partie + en niveau de combat Faible. Vous trouverez la tronçonneuse au début du jeu. C'est la plus puissante arme de mêlée du jeu qui peut éliminer les ennemis communs d'un coup et moins de 3 coups/phases pour les boss.

Notez aussi que les armes de mêlées normales (la planche de bois et le tuyau en métal) sont aussi très puissants en bas niveau de difficulté, donc tuer les ennemis et les boss avec ces 3 armes ne devraient pas prendre plus de temps également.

Tirer et recharger une arme à distance ne bloquera pas le succès du moment que vous ne tuez aucun ennemi avec. Tirer sur les fenêtres ou les ballons (voir le succès "La fête est finie") est autorisé.

Ce succès peut être obtenu en Nouvelle Partie +.



Fulgurant
Terminez le jeu en moins de 10 heures.


Une fois familiarisé avec les lieux, les objets clés et les énigmes, le jeu peut être terminé approximativement en 2h45. Pour une route optimisée, incluant les solutions d'énigmes, référez-vous à la section "Speedrun" à la fin de ce guide.

Les cinématiques comptent pour le temps de jeu total, le temps de menu/inventaire ne le sont pas.

Ce succès peut être obtenu en Nouvelle Partie +.



Ville de prédilection
Terminez la nouvelle partie + dans n'importe quelle niveau de difficulté.

Terminez le jeu en Nouvelle Partie + une fois que vous avez fini le jeu une 1ère fois.
Combats
Couteau suisse
Tuez au moins un ennemi avec la planche de bois, le tuyau en acier, le pistolet, le fusil à pompe et la carabine de chasse dans une seule partie.

  • La planche en bois, le pistolet et le tuyau en acier ne peuvent pas être manqués.
  • Le fusil peut être trouvé dans un casier dans le Vestiaire des femmes au 2nd étage de l'hôpital de Brookhaven, au milieu du jeu. Entrer dans cette pièce fait partie de l'histoire.
  • Le fusil de chasse est situé dans un casier de l'armurerie de la prison de Toluca. Pour l'ouvrir, vous devez trouver la Clé de l'armurerie dans le zone sud du point de contrôle des témoins de la Section du Serpent. Vous passerez cette zone au cours de l'histoire.
  • Tuez au moins un ennemi avec chacune des armes (tronçonneuse non requise pour le succès) au cours d'une seule partie pour débloquer le succès.

    Note : La planche en bois sera remplacée avec le tuyau en acier juste après avoir quitté Jack's Inn.


Force brute
Tuez 75 ennemis avec des armes de corps à corps.


Tuez cumulativement 75 ennemis au cours de votre partie avec la planche en bois, le tuyau d'acier et/ou le tronçonneuse.



Distance de sécurité
Tuez 75 ennemis avec des armes à distance.


Tuez cumulativement 75 ennemis au cours de votre partie avec le pistolet, le fusil à pompe et/ou le fusil de chasse.



Sans pitié
Achevez 50 ennemis en les écrasant d'un coup de pied.

Tuez cumulativement 50 ennemis avec une attaque de piétinement. Cela peut être difficile car les attaques de mêlées partages la même touche que l'attaque d'écrasement. Il est recommandé donc de se concentrer sur les Creepers (les petits scarabées). Équipez-vous d'une arme de mêlée (hors tronçonneuse) et appuyer sur la touche R2/RT pour attaquer. Il existe une salle avec un nombre illimité de Creepers.

Autre solution : Faites tomber les ennemis après quelques coups de pistolet et courez les écraser avant qu'ils ne se relèvent. Cela peut se faire tout au long du jeu et donc plus simple pour l'obtention du succès.



Âme de bûcheron
Trouvez la tronçonneuse.


La tronçonneuse est uniquement disponible en Nouvelle Partie +, à la scierie après avoir quitté le cimetière :



Il n'y a pas d'autres armes exclusives lié au mode Nouvelle Partie +.
Divers
On ne sait jamais...
Essayez d'ouvrir des portes verrouillées 50 fois.


Ce succès se débloquera naturellement lors de votre partie. Quoi qu'il en soit, vous pouvez déjà débloquer ce succès au tout début du jeu. Essayez d'ouvrir la porte des toilettes des femmes au poste d'observation (là où vous contrôlez James pour la 1ère fois) 50 fois :





Bris de verre
Détruisez 50 vitres.


Tout comme le succès précédent, il se débloquera naturellement au cours de votre partie. Il existe de centaines de fenêtres de maisons, magasins et voitures. N'hésitez pas à en casser un maximum.
Manquables
Sans retour
Tentez de quitter Silent Hill dans la zone du point de vue.


Après votre arrivée dans la zone du poste d'observation à South Vale, retournez vous et essayez de partir de Silent Hill :





La fête est finie
Éclatez tous les ballons dans la résidence Wood Side.


Tirez sur les 11 ballons de l'appartement 207 situé au 2nd étage des appartements Wood Side :





Repas froid
Trouvez la pizza au bowling de Pete.


Voir Échos - Pizza. Référez vous à la section "Collectibles" ci-dessous.



Tout semble en ordre
Découvrez le secret de la chambre 106.


Entrez dans la chambre 106 du Jack's Inn et inspectez le mur de nuit (après avoir quitté l'hôpital Brookhaven) :





Le fléau du lac de Toluca
Passez 10 minutes au lac de Toluca.


Après avoir tué Eddie, restez immobile pendant 10 minutes dans le bateau sur le lac de Toluca :





Du pain
Interagissez avec le pain.


Interagissez avec le pain dans la section Cuisine des Employés dans l'hôtel Lakeview :

Collectibles
Archiviste
Collectez tous les documents dans une seule partie.


Échos
Regardez tous les flashs du passé dans une seule partie.


Puzzle
Récupérez toutes les photos étranges dans une seule partie.


Au total, il y a 69 mémos, 26 échos et 26 photos éparpillés au travers le jeu. Tout est détaillé dans le section ci-dessous. Notez qu'il n'est pas possible de ramasser les collectibles manquants en séquençant les parties. Tout doit être récupérés dans une et même partie.

Le mémo "Objets trouvés" dans l'hôtel Lakeview peut uniquement être trouvé dans une partie normal, tandis que la "Lettre Cryptique", au Pete's Bowl-O-Rama, est uniquement disponible en Nouvelle Partie +.
Par conséquent, seulement 68 documents peuvent être récupérés dans une seule partie et sont nécessaires pour le succès "Archiviste".

Le succès sera immédiatement débloqué dès que vous aurez trouvé le dernier collectible de chaque type.
⋗︎ South Vale - Côté Est
Echo - panneau "Road Work Ahead"

Sur Nathan Avenue, après avoir quitté le ranch Silent Hill




Memo - Message au "Flower Shop"

Dans la boutique de fleur sur Sanders Street :




Echo - "Do Not Enter"

A l'intersection entre Lindsey Street et Vachss Road, après la rencontre du 1er ennemi :




Echo - Bain de Sang

A la palissade à l'extérieure de la maison avec la rencontre du 1er ennemi sur Martin Street :




Memo - Matchbook

Près du corps sur Martin Street :




Memo - Note du Martin Street

Devant le corps sur Martin Street :




Memo - Note du Big Jay's

Dans le café Big Jay's sur Neely Street :




Memo - Note du Record Store

Dans la boutique "Groovy Music" sur Neely Street :




Memo - Flyer du Café Texan

Devant l'entrée de l'appartement Wood Side sur Katz Street :




Echo - Benne à ordure

Devant l'appartement Wood Side sur Katz Street :




Photo - "So Many People Here!"

Devant l'appartement Wood Side sur Katz Street :




Memo - Note de la barrière

Devant la barrière tout à l'ouest sur Katz Street :




Echo - Inscription sanglante

Devant la barrière tout à l'ouest sur Katz Street :




Memo - Note du Neely's Bar

Sur le comptoir dans le Neely's Bar sur Neely Street :




Photo - "I've Been Happy"

A la boucherie "Silent Hill Fresh Meats" sur Neely Street (cassez la fenêtre) :




Memo - Note du code
Memo - Note Sanders Street

Les 2 mémos sont à côté du corps à l'intersection entre Sanders Street et Martin Street :




Memo - Petite note

Dans la salle des clés aux appartements Saul Street :




Memo - Note Tenant

Dans l'appartement 7 aux appartements Saul Street (rampez à travers le trou à côté de la porte de l'appartement 7) :




Memo - Vieille carte
Memo - Note Saul Street #1
Memo - Note Saul Street #2
Memo - Note Saul Street #3
Memo - Note du mobile-home

Les 5 notes sont entre le corps et le mobile-home tout à l'ouest de Saul Street :




Memo - Lettre de l'arrière salle

Dans l'arrière salle du Neely's Bar, accessible après avoir jouer le vinyle dans le jukebox :

⋗︎ Appartements Wood Side
Memo - Note de l'administration

Dans une des boites aux lettres sous les escaliers au rez-de-chaussé :




Photo - "Valentine's Day"

Dans l'appartement 102 au rez-de-chaussé, accessible après votre rencontre avec Laura (la petite fille) pour la 1ère fois :




Echo - Mur griffé

Dans l'appartement 213 au 1er étage :




Photo - Débuts modestes d'une carrière

Dans l'appartement 210, au 1er étage (aller dans cette appartement fait partie de l'histoire) :




Memo - Note étrange

Dans l'appartement 310, au 2nd étage (faufilez vous au 2ème trou du couloir) :




Memo - Note sinistre

Dans l'appartement 312 :

⋗︎ Appartements Blue Creek
Echo - Commode cassée

Dans l'appartement 110, après avoir sauté dans le trou de l'appartement 210 :




Photo - "Forever Together"

Dans la cage d'escalier au rez-de-chaussé :




Photo - "How The Time Flies"

Dans la chambre de l'appartement 212, disponible après l'obtention de La Seconde Main dans l'appartement 202 :




Echo - Corps

Dans la cage d'escalier au 1er étage, disponible après avoir terminé l'énigme de l'horloge :

⋗︎ South Vale - Côté Ouest
Photo - "So Far From Home"

Dans la moitié ouest de Rosewater Park, après votre rencontre avec Maria :




Echo - Porte

Sur Carroll Street, entre 2 bâtiments au sud de Pete's Bowl-O-Rama :




Echo - Pizza

A l'intérieur du Pete's Bowl-O-Rama (peut être également trouvé quand vous vous dirigerez vers le Centre Historique de Silent Hill) :




Memo - Lettre Cryptique

A l'intérieur du Pete's Bowl-O-Rama dans un coffre (code : 1887) :


Ce mémo n'est pas disponible et par conséquent, pas requis pour le succès "Archiviste" dans une partie normale. Il est uniquement requis si vous souhaitez collecter tous les mémos en mode Nouvelle Partie +.



Memo - Note ensanglantée

Au nord-ouest de Nathan Avenue :




Photo - "Made It!"

Dans le garage sur Nathan Avenue, au sud de Rosewater Park. Requière le crique du Garage Jack qui peut être trouvé derrière la station Octantis Fuels à l'intersection entre Nathan Avenue et Carroll Street :




Memo - Note au bureau de réception

A la réception du Jack's Inn :




Memo - Memo de la boîte à outils

Dans la chambre 107 au Jack's Inn :




Photo - "Ready To Kill It!"

Dans la loge du Heaven's Night :




Photo - "Church Entrance"

Au sud du jardin de Moonlight Grove :




Photo - "Best Flavour!"

Au milieu de la 1ère salle de cinéma, accessible après la cinématique avec Eddie (retournez-vous) :

⋗︎ Hôpital de Brookhaven
Memo - Note cléfier

A la réception au rez-de-chaussé :




Memo - Memo infirmière

Dans un tiroir d'un bureau entre la Salle d'Examen 2 et 3 (casser la fenêtre) :




Photo - "Her Drawings"

Dans la salle d'observation au 1er étage (rampez à travers le trou de la salle L3) :




Memo - Memo du personnel

A la fenêtre de la salle des infirmières au 1er étage :




Echo - Papier bleu

Dans la buanderie au 1er étage :




Memo - Transcription d'une interview

Derrière le poster de la salle C1 au 1er étage :




Memo - Carte d'évaluation, patient #0050
Memo - Carte d'évaluation, patient #0090
Memo - Carte d'évaluation, patient #0130

Ces 3 mémos sont proches les uns des autres dans le Bureau du Directeur au 1er étage :





Echo - Lit camisolé

Dans la salle M1 au 1er étage :




Memo - Memo X-Ray

Dans la salle des radios au 2ème étage :




Memo - Note griffonnée

Dans la salle des Dossiers Médicaux, au rez-de-chaussé, accessible à partir de la salle L1 du 1er étage :




Echo - Machine à écrire

Dans la salle des Dossiers Médicaux, au rez-de-chaussé, accessible à partir de la salle L1 du 1er étage :




Photo - "At Least She Was There"

Dans la Salle d'Examen 1 au rez-de-chaussé, accessible après avoir quitté la salle des Dossiers Médicaux :




Memo - Note combinaison clavier

Dans le Salon du Docteur, au rez-de-chaussé :




Dans la Salle des Traitements, au 1er étage, accessible depuis la Salle des Infirmières :




Memo - Note safe

Dans la Bureau du Directeur au 1er étage.



Echo - Clôture brisée

Sur le toit (collectez l'écho avant de lire le journal intime dans la cage d'ascenseur) :





Memo - page d'un journal intime

Dans la cage d'ascenseur, accessible via le toit.



Echo - Mur ensanglanté

Dans la salle I3 au 2ème étage :

⋗︎ Hôpital de Brookhaven - Autre Monde
Memo - Carte d'évaluation, Patient #3141

Dans la Salle de Séjour, au rez-de-chaussé, après avoir battu les Lèvres de chair :




La boîte enchaînée a 3 cadenas et il y a 3 chemins (ouest, est et sud). Chaque chemin contient un code ou une clé pour la serrure de la boîte. Chaque chemin sera bloqué une fois qu'un de ces verrous sera débloqué. Soyez donc attentif à ne pas rater de collectibles quand vous vous y aventurez. Faites plusieurs points de sauvegarde afin de reprendre juste avant l'étape manquée.

Memo - Les procédures

Chaîne de la boîte Ouest - Dans la Salle de Radiologie au 2ème étage :




Memo - Note d'un patient

Chaîne de la boîte Est - Dans la Salle d'Observation au 1er étage :




Photo - "No One Knows"

Chaîne de la boîte Est - Dans la salle C5 au 1er étage :




Memo - Gribouillage maniaque

Chaîne de la boîte Est - Dans le Bureau du Directeur au 1er étage :




Memo - Note d'infimières

Chaîne de la boîte Est - Dans la salle I7 au 2ème étage, accessible depuis le Bureau du Directeur :




Memo - Note du Directeur

Chaîne de la boîte Est - Dans la Salle de Repos au 2ème étage, accessible via la Salle de Générateur :




Memo - Page de calendrier

Chaîne de la boîte Sud - Dans la salle M2 au 1er étage :




Echo - Main sur le mur

Chaîne de la boîte Sud - Dans la salle M5 au 1er étage :




Photo - "They Mustn't Know"

A la piscine, au rez-de-chaussé, accessible après avoir trouvé l'Anneau de cuivre au sous-sol :




Memo - Avis dissocié

Dans les vestiaires du rez-de-chaussé, après avoir obtenu l'Anneau de plomb dans le Salon du Directeur :




Memo - Avis de mauvaise augure

Dans les escaliers après avoir utilisé les anneaux sur la Dame de la Porte au 1er étage :

⋗︎ Est de South Vale - Autre Monde
Memo - Note sur une carte

Dans le mobile-home sur Saul Street :




Echo - Carte

Dans le Neely's Bar :




Memo - Lettre

Répondez au téléphone sur Katz Street (lié à l'histoire).



Photo - "They're Here"

Dans une voiture, devant le restaurent Lucky Jade sur Katz Street :


⋗︎ Société Historique de Silent Hill
Photo - "The New Clock"

Dans une vitrine dans la 1ère salle d'exposition sur la gauche :

⋗︎ Prison de Toluca
Echo - Tablette en Pierre #1

Dans la cantine au rez-de-chaussé :




Memo - Note de l'armurerie

Dans l'armurerie au rez-de-chaussé :




Echo - Tablette en Pierre #2

Dans la salle A3 au rez-de-chaussé :





Memo - Photo de famille

Dans la salle E4 dans la section Serpent :




Photo - "Four Month To Go"

Dans la salle E13 dans la section Serpent, accessible après avoir activé le générateur (casser le mur dans la salle E1) :




Memo - Lettre d'un garde

Dans le Bloc C, couloir à l'ouest du Bloc D dans la section Bœuf :




Memo - Note de menace

Dans la salle S5 dans le section Bœuf :




Memo - Note paranoïaque

Dans la zone derrière la salle C4 dans le section Bœuf (passer dans cette zone fait partie de l'histoire) :




Memo - Note froissée

Dans les vestiaires dans la section Bœuf :




Echo - Tablette en Pierre #3

Dans le sud des douches dans la section Bœuf :




Photo - "Old Man's Always Prepared"

Dans l'entrepôt de la section Sanglier :




Memo - Lettre de prissonier

Dans la Salle de Visite dans la section Sanglier :




Echo - Trappe

Dans la zone entre la Salle de Visite et l'Infirmerie, dans la section Sanglier :




Memo - Rapport incomplet

Dans l'infirmerie dans la section Sanglier :




Memo - Confession

Dans la salle F6 dans la section Colombe :

⋗︎ Labyrinthe
Echo - Potences

Dans la salle secrète dans la Zone Putride (cassez le mur) :




Photo - "Whole World Ahead Of Us"

Utilisez l'échelle VI au Niveau Inondé (rencontre de Pyramid Head) pour atteindre la Zone Désolée :




Photo - "Your Best Buddy!"

Après avoir complétée la Zone Désolée, positionnez le Cube Rotatif comme sur la capture de gauche. Ensuite, entrez dans le cube et descendez les escaliers :

⋗︎ Lac de Toluca
Photo - "Road Trip!"

Dans la zone, à droite du point de sauvegarde sur le rivage (avant de monter sur le bateau) :

⋗︎ Hôtel Lakeview
Echo - Boîte à musique cassée #1

Dans la fontaine à poisson dans le jardin :




Memo - Mémo du Personnel de Nettoyage #1

Dans la buanderie au sous-sol :




Memo - Mémo du réceptionniste

Sur le comptoir de la réception au rez-de-chaussé :




Memo - Lettre de Laura

Obtenu automatiquement après votre rencontre avec Laura dans le Restaurant Lake Shore au rez-de-chaussé.



Memo - Note des objets trouvés

Dans la pièce des objets trouvés, au rez-de-chaussé (accessible via le Café Toluca) :


Ce mémo n'est pas disponible et, par conséquent, n'est pas requis pour le succès "Archiviste" dans une Nouvelle Partie +. Il est uniquement disponible si vous souhaitez collectez tous les documents dans une partie normale.



Photo - "Aftermath..."

Dans la chambre 104 au rez-de-chaussé :




Memo - Photo #1
Memo - Photo #2
Memo - Photo #3

Ces 3 mémos sont dans la chambre 205 au 1er étage et accessible par la Salle de Lecture :





Echo - Boîte à musique cassée #2

Dans la chambre 212 au 1er étage :




Memo - Note du Personnel de Nettoyage #2

Dans la Salle de Conférence au 2ème étage :





Memo - Note du Personnel de Nettoyage #3

Dans la chambre 107 au rez-de-chaussé, accessible après avoir lu le mémo de la Salle de Conférence :




Echo - Boîte à musique cassée #3

Dans le garde-manger de la Section des Employés, accessible via l'Ascenseur des Employés :




Memo - Mémo des Numéros du Clavier

A l'intérieur de la Boîte de Gemmes, dans le Bureau du Manager, situé dans la Section des Employés qui accessibles via l'Ascenseur des Employés :





Photo - "Better Leave..."

Dans le bar "Venus Tears" au sous-sol (après avoir quitté la Section des Employés) :

⋗︎ Hôtel Lakeview - Autre Monde
Photo - "Still Can't Get It Right"

Dans la salle de bain de la chambre 302 (bouger la manne à linge) :




Echo - Lecteur cassette

Dans la salle de lecture au 1er étage, proche du point de sauvegarde :




Memo - Note brûlée

Dans le Bureau du Manager au rez-de-chaussé :




Photo - "Shape Forces The Mind"

Dans la zone des escaliers pluvieux après avoir vaincu les 2 Pyramid Head. Essayez de descendre les escaliers :

Solutions des énigmes (SPOILERS) - Partie 1
Clavier du Supermarché : essayez des nombres en 4440 et 4450.



Pour les cadenas rotatifs, le D = Droite et G = Gauche

Coffre dans l'appartement 206 :
  • Faible : 15D - 11G - 13D
  • Standard : 13D - 7G - 11D
  • Difficile : 13D - 7G - 11D

Pièces (du poème à l'appartement Wood Side) :

Difficulté Faible
  • Partie 1 : Homme (Argent) - Vide - Femme (Or) - Vide - Fleur (Bronze)
  • Partie 2 : Épée (Argent) - Vide - Femme (Or) - Vide - Serpent (Bronze)
  • Partie 3 : Serpent (Bronze) - Vide - Pierre tombale (Or) - Vide - Homme (Argent)
  • Partie 4 : Choisissez le Serpent, l'Homme ou la Femme dans le trou du dessus.

Difficulté Standard
  • Partie 1 : Homme (Argent) - Vide - Femme (Or) - Vide - Fleur (Bronze)
  • Partie 2 : Vide - Épée (Argent) - Vide - Femme (Or) - Fleur (Bronze)
  • Partie 3 : Vide - Vide - Homme (Argent) - Pierre Tombale (Or) - Serpent (Bronze)
  • Partie 4 : Choisissez le Serpent, l'Homme ou la Femme dans le trou du dessus.

Difficulté Difficile
  • Partie 1 : Homme (Argent) - Vide - Vide - Pierre Tombale (Or) - Serpent (Bronze)
  • Partie 2 : Pierre Tombale (Or) - Épée (Argent) - Fleur (Bronze) - Vide - Vide
  • Partie 3 : Vide - Homme (Argent) - Femme (Or) - Vide - Serpent (Bronze)
  • Partie 4 : Choisissez le Serpent, l'Homme ou la Femme dans le trou du dessus.



Horloge dans l'appartement Blue Creek : 9-2-3

Serrure de porte des mythes :
  • Faible : 582
  • Standard : 373
  • Difficile : 522



Coffre de la réception de Jack's Inn :
  • Faible : 0451
  • Standard : 0451
  • Difficile : 0533

Coffre optionnel dans le Pete's Bowl-O-Rama : 1887



Cadenas de la réception de l'hôpital :
  • Faible : 287
  • Standard : 724
  • Difficile : 152

Clavier de la porte du poste des infirmières de l'hôpital :
  • Faible : 3578
  • Standard : 3578
  • Difficile : 7456

Combinaison de la serrure d'hôpital, salle D1 : 4D - 37G - 12D
Main + Coffre dans le Bureau du Directeur de l'hôpital :
  • 92 - 45 - 71 (mains).
  • 🜂♄(92) – ♂☉(45) – ☿🜖(71) (coffre).



Boîte enchaînée de l'hôpital : 1622 (gauche) et 9659 (droite)
Boîte décorative de l'hôpital dans la pharmacie (Quiz Surprise ou Châtiment) : 231



Salle de Scarabées : Permutation aléatoire entre les chiffres 2, 3 et 9.



Les échelles :
  • Serpent : Poids #1 --- Poids #6
  • Bœuf : Poids #1, #6 --- Poids #4
  • Sanglier : Poids #1 --- Poids #4, #5, #6
  • Colombe : Poids #1, #3, #5, #6 --- Poids #4
  • Potence : Poids #2, #3, #5 --- Poids #1, #4, #6

Switches des générateurs dans le section Serpent :
  • Faible : 4-5-2-1-3
  • Standard : 6-4-5-1-3-2
  • Difficile : 4-5-2-1-3-6-7

Machine à écrire dans la section Sanglier : "SICK"
Solutions des énigmes (SPOILERS) - Partie 2
Potences (Prison de Toluca) :

⋗︎ Faible

#
Justifié
Injustifié
I
Sanctifié était le lieu
Par les flammes dévoré.
Il observa l'incendie
d'un regard surexcité.
II
Celui-ci dépouillait les autres,
Il commettait des péchés.
Mais il volait pour survivre,
Car sa faim il apaisait.
III
Celui-ci décida d'enlever
Sa fille qui lui était chère.
Et dans un accès de rage,
Il tua le fruit de sa chair.
IV
Celui-ci brisa le verrou
Pour voler, tout simplement.
Et s'empara d'un remède
Pour soulager ses tourments.
V
Celui-ci osa enlever
A sa propre mère, la vie.
Il le fit par pu plaisir
Et non pas pour un conflit.
VI
Celui-ci serra le poing,
Mais aucun coup ne porta.
Visant les faiblesses des autres,
Il se prenait pour le roi.

⋗︎ Standard :

#
Justifié
Injustifié
I
Votre grâce je ne peux implorer,
Car par les flammes que j'ai libérées,
Les cris des sœurs et des enfants ont retenti,
Et personne n'en est ressorti en vie.
Bien que je pleure la mort de tous ces enfants,
De leur geôlières ils ne subissent plus les tourments.
Ces petites âmes les sœurs ont saccagées,
Et leur innoncence même elles ont profanée.
II
Les richesses d'autrui, j'ai dérobées.
Le septième commandement j'ai brisé.
Mais de mon larcin, je ne regrette rien,
De bonnes raisons, j'en avais plein.
Le motif, s'il faut en donner un,
Était de survivre jusqu'au matin.
Pour eux, ce n'était qu'un peu de pain
Mais pour moi, un autre lendemain.
III
J'ai pris l'enfant, je ne peux le nier.
Dans la nuit noire, je l'ai portée.
Ni cri de sa part, ni hurlement,
J'étais son père, évidemment.
Mon unique fille, ma plus grande joie,
De t'emmener, ils n'avaient pas le droit.
Reste tranquille, chut, ne parle pas.
Si je ne t'ai pas, nul ne t'aura.
IV
Quant le soleil s'est éclipsé,
j'ai découpé la chaîne rouillée.
J'ai poussé la porte pour me faufiler,
Et remplir mes poches à volonté.
Aussi vite que j'ai pu, j'ai décampé,
Aucune trace je n'ai laissée.
Toujours fidèle à mon credo,
Quoi que je convoite, il me le faut.
V
Chère maman, mère de douceur,
Tu m'aimais vraiment, de tout ton cœur.
« Pourquoi, oh, pourquoi ? », as-tu crié,
Quand la lame de mon arme l'a transpercé.
Tu étais bienveillante avec moi,
Tu remplissais mon cœur de joie.
Tout ça pour qu'on en arrive là.
« Pourquoi ? » demandes-tu. Pourquoi pas ?
VI
J'ai patienté, j'ai pris mon temps.
J'ai attendu ce châtiment.
L'homme est apparu, sans me repérer.
Sa fin sanglante, il a bien vite trouvée.
En vérité, je n'ai pas hésité.
Ma lame a scellée sa destinée.
Il connaissait les règles, pourtant claires.
Quiconque s'attaque à moi finit sous terre.

⋗︎ Difficile :

#
Justifié
Injustifié
I
Sous le voile de la nuit, dans l'encre crépusculaire,
Un abri brûle sous les flammes meurtrières.
Dans le ciel s'envolent les cris d'innocents,
Lui, que l'enfer a libéré, observe leur anéantissement
La mort d'innoncents est un terrible pêché,
Rongée par la culpabilité, son âme dépérit en secret.
Mais, parmi les purs, des monstres étaient présents.
Des loups déguisés en agneaux y ont péri également.
II
Au crépuscule, un voleur se fait rusé,
Sous couvert de la nuit, ses motifs sont voilés.
Ses doigts agiles glissent dans le silence.
Dans les biens d'autrui se cachent ses exigences
Son avidité motivant chacun de ses larcins,
De soupçon de conscience et de regrets, aucun.
Poussé non par la faim ni même par le besoin,
Seule la cupidité motive ce gredin.
III
Au voile du crépuscule, l'histoire est dévoilée,
là où les ombres dansent, les secrets révélés.
Une ombre aux motifs nébuleux,
emporte sa propre chair, son bien le plus précieux.
Épilogue tragique, désespoir d'une mère,
Sa fille tuée par celui qui jadis lui était cher.
En vérité, ce n'est pas l'amour qui guidait ses actions,
Mais une triste vengeance plus forte que la raison.
IV
D'un pas clandestin, les ténèbres pour le guider,
Il s'aventure plus loin, où les richesses sont cachées.
Intrus discret aux motifs nébuleux,
Il cherche à faire main basse sur un butin précieux.
Sous couvert de la lune est à l'œuvre un brigand,
Qui se faufile en quête de trésors étincelants.
D'une main égoïste, l'avidité pour credo,
Il se remplit les poches et flatte son ego
V
Ses sens la trahissant, elle regarde, bouche bée,
Celui qui bientôt, son âme va libérer.
L'acier froid la transperce, un flot de sang s'étend
Le visage qui l'observe est sa chair et son sang
Cruelle destinée qui force de l'homme la main,
Sous l'emprise de sa mère, il n'était qu'un pantin.
Tous les meurtres par le mal ne sont pas motivés,
Car le choix était clair, elle ou lui périraient
VI
Dans les ombres, le chasseur attend serein
Sa violence déguisée sous les traits du destin.
Un drame s'ensuit, à la raison étrange.
Quant la proie approche, leurs destins se mélangent.
Les yeux de la victime s'élargissent de terreur,
Comprenant la nature de son vil agresseur.
Ses motifs sont vicieux et sombre est sa fierté,
L'œuvre d'une force brute qu'on ne peut arrêter.
Solutions des énigmes (SPOILERS) - Partie 3
Cube Rotatif du Labyrinthe:
⋗︎ Zone Putride : 🜍
⋗︎ Zone Désolée : 🜏
⋗︎ Zone Ruinée 🜍, mais avec le triangle pointant vers le bas.



Bibliothèque de la Salle de Lecture de l'hôtel Lakeview :
  • En haut : Ailes et Aigle
  • En bas : Taureau et Lion

Attaché-case de la chambre 205 de l'hôtel Lakeview :
  • Faible : DARK WISH
  • Standard : DEED DONE
  • Difficile : LOVE LUST

Boîte de Gemme au Sous-Sol de l'hôtel Lakeview :
  • Haut à gauche : Vert
  • Haut à droite : Rouge
  • Bas à gauche : Bleu

Coffre du Sous-Sol des Employés de l'hôtel Lakeview : 7414

Boîte à Musique de l'hôtel Lakeview :



Clés de la boîte à musique
  • Faible : 721
  • Standard : 751
  • Difficile : 111
Speedrun Walkthrough (Spoiler) - Partie 1
Difficulté des énigmes : Faible
Difficulté des combats : au choix.

South Vale
  • Trouvez la pièce du bar Neely's dans le Café Texan à l'extrême est de Katz Street
  • Obtenez la glue pour le vinyl et le vinyl cassé dans la boutique "Groovy Music" sr Neely Street.
  • Atteignez l'appartement Saul Street et prenez la clé de l'appartement dans le clé-fier.
  • Trouvez le bouton du jukebox dans l'appartement 9 (atteignable depuis l'appartement 5).
  • Entrez dans le Neely's Bar, réparez le vinyl et jouez-le dans le jukebox. Récupérez la clé.
  • Quittez Neely's Bar par la porte arrière.

Appartement Wood Side
  • Trouvez la lampe de poche et la clé de la cour dans l'appartement 202.
  • Entrez dans l'appartement 112 depuis la fenêtre dans la cours.
  • Essayez de prendre la clé derrière les barreaux de l'appartement 107 (1ère rencontre avec Laura), ensuite prenez-la par l'autre côté.
  • Obtenez la Pomme en Or dans l'appartement 108 (la garde-robe).
  • Passez par le trou dans l'appartement 213, ensuite prenez le pistolet dans l'appartement 217.
  • Trouvez les clés de l'appartement 212 dans l'appartement 213.
  • Atteignez l'appartement 210 par l'appartement 212.
  • Entrez dans l'appartement 206 par l'appartement 208.
  • Échappez-vous de l'appartement 206 : 15D - 11G - 13D.
  • Trouvez la clé du petit escalier du 1er étage dans l'appartement 205.
  • Atteignez le 2ème étage depuis les escaliers à côté de l'appartement 215.
  • Entrez dans l'appartement 312 depuis l'appartement 310.
  • Jetez les cannettes de jus dans le vide-ordure.
  • Parlez à Eddie dans l'appartement 116.
  • Trouvez la pièce Serpent dans la piscine (dans un landau).
  • Prenez la pièce de la Femme dans la cours centrale.
  • Résolvez l'énigme et entrez dans l'appartement 201.

Appartement Blue Creek
  • Atteignez l'appartement 307 et sortez par la porte rouge.
  • Prenez les clés de l'appartement 306 et tournez la valve de l'appartement 305.
  • Entrez dans l'appartement 304 par la 306.
  • Tournez la valve et prenez-la.
  • Utilisez la valve dans l'appartement 397 et l'aiguille des Heures.
  • Résolvez la 1ère partie de l'énigme : 9.
  • Obtenez l'aiguille des Minutes dans la salle de bain de l'appartement 210 (H).
  • Trouvez les parties des figurines des cygnes dans l'appartement 209 et 211.
  • Atteignez l'appartement 109 et prenez la Clé de la Résilience.
  • Résolvez la 2nd partie de l'énigme de l'horloge : 2.
  • Entrez dans l'appartement 202 (M) et résolvez l'énigme : 582.
  • Prenez l'aiguille des Secondes et terminez l'énigme de l'horloge : 3.
  • Entrez dans la cours (S) du rez-de-chaussé.

South Vale
  • Rencontrez Maria dans le pavillon au lac de Toluca.
  • Atteignez Jack's Inn. Ouvrez le coffre à la réception : 0451.
  • Dirigez-vous vers l'hôpital de Brookhaven.

Hôpital de Brookhaven
  • Ouvrez le clé-fier à la réception : 287.
  • Allez au sous-sol et prenez la jerrican dans la salle 0.10.
  • Remplissez la jerrican dans la salle 0.9.
  • Démarrez le générateur, ensuite allez à l'ascenseur pour atteindre le 1er étage.
  • Passez par le poste des infirmières (3578) et accédez au 2ème étage.
  • Entrez en D1: 4D - 37G - 12D et trouver le 1er bracelet.
  • Prenez la clé de la cours intérieure du rez-de-chaussé en Salle d'Examen 5.
  • Trouvez la clé de la salle L1 dans la salle de repos des infirmières au 1er étage.
  • Dans le vestiaire des femmes, trouvez l'aiguille et prenez le fusil à pompe.
  • Entrez en L1 et sautez dans la salle des Dossiers Médicaux au rez-de-chaussé. Prenez le 2nd bracelet.
  • Passez la salle de séjour du rez-de-chaussé et atteignez la Piscine.
  • Prenez le Tube Médical dans la Salle de Douche et combinez là avec l'aiguille.
  • Prenez la Clé de Maintenance avec le drain dans la Pharmacie.
  • Videz la piscine et prenez le 3ème bracelet.
  • Résolvez l'énigme dans le Bureau de Directeur : 92 - 45 - 71 (mains) + 🜂♄(92) – ♂☉(45) – ☿🜖(71) (coffre).
  • Lisez le journal intime sur le toit.

Hôpital de Brookhaven - Autre Monde
  • Sur la boite enchaînée retirez les cadenas de gauche (1622) et de droite (9659).
  • Suivez le chemin ouest jusqu'à la Salle d'Examen 4 au 2ème étage.
  • Trouvez l'instrument de Force et la Clé du Bonheur à utiliser sur le mannequin.
  • Déverrouillez le 3ème cadenas de la boite.
  • Trouvez l'Anneau de Cuivre au sous-sol en 0.4 et l'Anneau en étain dans la Salle des Médecins au RDC.
  • Utilisez les anneaux sur la Femme de la Porte. Fuyez de Pyramid Head.
  • Prenez la clé de l'hôpital à la réception et sortez.

South Vale - Autre Monde
  • A Katz Street, répondez au téléphone et prenez la clé à molette.

South Vale
  • Rencontrez Angela à Rosewater Park, déterrez la boite au pied de la statut et allez à la Société Historique.
  • Échappez à la pièce des Creepers (les Scarabées) : permutation des chiffres 2, 3 et 9.

Prison de Toluca
  • Trouvez le poids le plus lourd dans la Chapelle et entrez dans la cours.
  • Débloquez la section du Serpent (Gauche : Poids #1, droite : Poids #6).
  • Dans la section Serpent, activez le générateur (4-5-2-1-3) et prenez le poids sur la chaise.
  • Quittez la salle du Serpent et prenez la clé de l'armurerie pour obtenir le fusil de chasse.
  • Débloquez la salle Bœuf (Gauche : Poids #1+#6 droite : Poids #4).
  • Entrez en D5 et prenez la clé surin.
  • Utilisez la clé surin en C4 puis prenez le poids dans la salle des douches.
  • Débloquez la section Sanglier (Gauche : Poids #1, droite : Poids #4+#5+#6).
  • Dans la section Sanglier, trouvez la clé de l'étage supérieure dans l'infirmerie.
  • Dans le Bureau des Gardiens à l'étage, tapez à la machine à écrire (SICK) et obtenez un poids.
  • Débloquez la section Colombe (Gauche : Poids #1+#3+#5+#6, droite : Poids #4).
  • Dans la section Colombe, rampez à travers le trou proche de F15.
  • Ouvrez F6 et prenez le poids.
  • Quittez la section via F9 et F10.
  • Obtenez le levier d'exécution (Gauche : Poids #2+#3+#5, droite : Poids #1+#4+#6).
  • Résolvez l'énigme des potences (rhymes) et choisissez un crime "justifié".

Labyrinthe
  • Utilisez le cube rotatif pour accéder à la Zone Putride (🜍).
  • Trouvez le des batons pour briquet au sud, la clé en fer au sud-est et gaz pour briquet à l'est.
  • Ouvrez la porte est de la cage suspendue, tournez la valve et prenez le briquet cassé.
  • Réparez le briquet er brûlez la corde qui tient la cage suspendue.
  • Utilisez le cube pour accéder à la Zone Désolée (🜏).
  • Descendez par l'échelle II à l'est et grimpez à l'échelle I.
  • Descendez par l'échelle III par l'ouest et trouvez la petite clé.
  • Grimpez par l'échelle III encore et ouvrez les menottes. Ensuite descendez par l'échelle IV.
  • Grimpez par l'échelle V et obtenez la pince. Descendez par l'échelle V pour coupez la grille.
  • Utilisez le cube pour accéder à la Zone Ruinée (🜍, avec le triangle pointé vers le bas).

Hôtel Lakeview
  • Trouvez la pomme pourrie à l'est du jardin.
  • Rencontrez Laura au Restaurant Lake Shore.
  • Prenez la clé de la chambre 312 et la Clé Ornementale à la réception.
  • Trouvez la Clé de l'aile Aube dans la Buanderie au RDC.
  • Au 1er étage, résolvez l'énigme de la bibliothèque (En haut : Ailes et Aigle / En bas : Taureau et Lion)
  • Ouvrez l'attaché-case dans la chambre 205 (DARK WISH) et prenez la clé de l'Ascenseur des Employés.
  • Trouvez la clé de la chambre 202 dans le hall du 1er étage.
  • Entrez dans le 202, réparez le miroir et placez la pomme mûre sur le plateau.
  • Prenez la figurine Blanche-Neige dans la 201.
  • Marché vers le hall et l'infirmerie au 1er étage pour atteindre le 2nd étage.
  • Lisez le mémo près de la cheminée dans la Salle de Conférence et prenez la clé de la 107.
  • Entrez dans la 107 et trouvez la clé de la cheminée dans le jardin, dans un kiosque.
Speedrun Walkthrough (Spoiler) - Partie 2
Hôtel Lakeview
  • Retournez dans la Salle de Conférence et ouvrez la cheminée, prenez la figurine Cendrillon.
  • Utilisez l'Ascenseur de Service au 1er étage et atteignez la Section des Employés.
  • Ouvrez le coffre dans la Salle de Repos de la Section des Employés (7414) et entrez dans le sous-sol.
  • Trouvez la valve dans la Salle de Maintenance et utilisez la pour accéder à la chaufferie.
  • Prenez la clé du bar "Venus Tears" et prenez encore la valve.
  • Entrez dans le bar et prenez la figurine Petite Sirène.
  • Allez à l'Ascenseur des Employés au 1er étage et récupérer votre inventaire.
  • Résolvez l'énigme de la boîte à musique dans le hall (721)
  • Entrez dans la chambre 312 et regardez la cassette.

Hôtel Lakeview - Autre Monde
  • Essayez d'entrer dans la chambre 305 en utilisant la manne à linge.
3 opmerkingen
EmGi  [auteur] 19 jan om 12:53 
@Bitonio au plaisir chef, ravis que ça puisse aider en français!
Bitonio 16 jan om 5:34 
t'es chaud chef merci :DaisukeHearts:
KaraKhitaï 16 okt 2024 om 8:59 
Merci et bravo pour ce guide très détaillé!