SILENT HILL 2

SILENT HILL 2

Nedostatek hodnocení
Silent Hill 2 | Düşmanlar & Karakterler Ne Anlama Geliyor? %100 Başarımlar, 8 Son Açıklaması, Eşya konumları
Vytvořil: figure
𝒮𝒾𝓁ℯ𝓃𝓉 ℋ𝒾𝓁𝓁 2 │↪ Düşman Ve figürler ne anlatıyor? Steam Başarımlarını, 8 Farklı Sonu ve açıklamalarını bu rehberde derledim. Umarım bilgiler yararlı olmuştur.

Kırmızı tonu rehberde vurguladığımı görebilirsiniz. James'ın Psikolojisinin ve Red Square'ın önemini vurgulamak için kırmızı tonu öne çıkardım.
Sormak istediklerinizi sorabilir, rehberle ilgili herhangi bir sorun için yazabilirsiniz.

   
Ocenit
Přidat do oblíbených
Oblíbeno
Odebrat z oblíbených
James, Mary, Maria
Genç James, muhtemelen Ashfield'de küçük bir şirkette memur olarak çalışıyordu. Babası Frank Sunderland, Ashfield'da South Ashfield Heights apartmanında yaşamakta ve apartmanın yöneticiliğini yapmaktadır. James ve Mary ortak bir arkadaşlarının düzenlediği bir ev partisinde tanışmışlardır. Aralarındaki sevgi, alev alev yanan bir tutkudan huzurlu ve istikrarlı bir ilişkiye dönüştü. Mary ve James evlenmeden önce James, Mary'nin piyano çalışını dinlerdi. Mary piyano çalmayı severdi ve bu konuda çok iyi olmasa da James yine de onu dinlemeyi severdi. Silent Hill 2'deki olaylardan önce, Mary ve James kasabanın broşürünü okuduktan sonra Silent Hill'de tatil yapmaya karar verdiler. James'in Mary'nin bir video kasetini kaydettiği Lakeview Otel'de kaldılar. Mary video kasette kasabayı çok sevdiğini ve bir gün Silent Hill'e tekrar gitmek istediğini belirtmiştir. James video kaseti yanlışlıkla otelde unutmuş ve çift Silent Hill'den ayrılmıştır. Ne yazık ki, oyundan üç yıl önce Mary ölümcül bir hastalığa yakalandı ve şiddetli ruh hali değişimleri yaşayacak kadar kötüleşti, James'a öfkeyle saldırdı ve onu yalnız bırakmasını söyledi ve birkaç saniye içinde özür diledi ve onu terk etmemesi ve onunla kalması için yalvardı. Doktoru üç yıldan az ömrü kaldığını öngörmüş ve James'a durumu için etkili bir tedavi olmadığını söylemiştir. James, Mary'nin doktorlarını hastalığı hakkında sorguladı ve Mary'nin ölmesine izin vereceklerine inanamadı. Tatillerinden çok kısa bir süre sonra Mary tedavisi olmayan ölümcül bir hastalığa yakalandı ve hastanede yatağa mahkum oldu. Kendisine en fazla üç yıl ömür biçilmişti ve bu süreyi hastanede geçirmek zorunda kaldı. Hastalık cilt tonunu hastalıklı bir bronzluk tonuna dönüştürmüş ve saç dökülmesini teşvik ederek bir zamanlar sahip olduğu fiziksel güzelliğin izlerini yok etmişti. Doktoru üç yıldan az ömrü kaldığını öngörmüş ve James'e “durumu için etkili bir tedavi olmadığını” ve ona yardım edemeyeceklerini söylemiştir. Hem Mary hem de James onun bu durumunu iyi karşılamadılar. Mary öfkeyle en yakınlarına, özellikle de James'e saldırdı. James, Mary'yi hastanede çok sık ziyaret etmiyordu çünkü hastalık çiftin arasındaki gerginliği ortaya çıkarıyor gibiydi. Cennetin Gecesi'nde bazı içki şişelerini inceleyen James, büyük olasılıkla Mary'yi ve bir zamanlar sahip oldukları neşeyi özlediği için “epeyce” içtiğini belirtir. Mary intihar depresyonundan muzdariptir ve “Beni öldürseler daha kolay olurdu” diyerek ölmek istediğini ifade eder. Mary ve James'in çocuk sahibi olma arzusu da Mary'nin hastalığı nedeniyle sona ermiştir Yine de Mary, mutlu olduğu son yer olan Silent Hill'e dair düşüncelerinde akıl sağlığını bulabiliyordu. Başka bir hastası olan yetim Laura ile kasaba hakkında konuşmuş ve ikisi birbirlerine bağlanmışlardır. Mary sık sık James'i bekler, Laura da James gelmediğinde onu teselli ederdi; Laura'nın Mary'nin her zaman James'i beklediğini ve ona karşı düşmanca davrandığını söylemesinin nedeni muhtemelen budur. Bu süre zarfında Mary'nin ruh halindeki şiddetli değişimlerden ve “özellikle... James'e saldırma” eğiliminden, onun hakkında Laura'ya kızgın sözler söylemiş olabileceği de anlaşılabilir. Eğer işler farklı yürüseydi, Mary Laura'yı evlat edinmek istiyordu; oyunun “Ayrıl” finalinde, James muhtemelen Mary'nin isteğini yerine getirmek için Laura ile birlikte Silent Hill'den ayrılır. Mary hayatının son günlerinde Laura ve James'e veda mektupları yazmış ve hemşiresi Rachel'dan notları ölümünden sonra onlara vermesini istemiştir. Mary'nin kısa bir süreliğine eve dönmesine izin verildi, ancak bunun tek nedeni ölümünün yakın olması ve James'in ölmeden önce onu bir daha göremeyeceğinden korkmasıydı. Evlerinde James, Mary'nin bakıcısı olarak görevlendirildi ve bu da sonunda bir yük haline geldi. Kaset3 James Mary''i bir yastıkla boğar. Mary'yi öldüren hastalık değil, onu yatağında bir yastıkla boğan kocası James'tir. James yıllar önce Lakeview Otel'de unuttuğu video kasette Mary'yi boğduğunu görür ve daha önce bastırdığı cinayeti sonunda bu şekilde hatırlar. Maria, James'in görünüşte sanrısal hayal gücünün bir tezahürü, zihinsel kurgusu veya hayal ürünüdür. Karısı Mary Shepherd-Sunderland'i öldürme suçunun ağırlığını taşıyamamasının bir sonucu olarak James'in sanrıları tarafından üretilmiştir. Bir rüya karakterine benzer şekilde, ölüme meydan okurken görülür ve James'in onun ölümünün gerçekten gerçekleşip gerçekleşmediğine dair algılarını sorgular. Born from a Wish'te Maria bir oyuncak ayıyı incelediğinde Laura'nın buna bayılacağını söyleyerek Mary'nin anılarına ya da Mary'nin bir parçasına sahip olduğunu ima eder. Maria daha sonra merak eder, “Laura...? Kimden bahsediyorum ben?” Ancak belirsizliği göz önüne alındığında, bu anıların lekeli olması muhtemeldir. Fiziksel olarak Maria James'in eşi Mary'nin neredeyse aynısıdır. James'e göre fiziksel olarak Mary ve Maria aynı yüze ve sese sahiptir, ancak “saçları ve kıyafetleri farklıdır” - James bu ürkütücü benzerlik karşısında şok olur ve başlangıçta Maria'yı ölen karısıyla karıştırır. Ancak Maria'nın kişiliği Mary'ninkinden daha dışa dönüktür ve bu durum giyimine de yansımaktadır.Buna rağmen, hem Maria hem de Mary uzun kollu gömlekler, etekler ve kolyeler takarken görülür.Ancak Maria'nın kolyesi, cinsel bir çağrışım yaptığı bilinen bir gerdanlıktır ve geçmişte fahişelerin taktığına dair yaygın bir inanış vardır.Her ikisinin de saçları aynı tarafta.Maria, James'in Mary'yi tekrar görmek ve onun yokluğunun hayatında bıraktığı boşluğu doldurmak için duyduğu çaresizliğin yarattığı bir tezahür gibi görünmektedir; bu fikir Maria'nın senaryosunun başlığı olan Bir Dilekten Doğdu tarafından da desteklenmektedir. Bir Dilekten Doğmak, başlangıçta Maria'nın bile gerçekte ne ya da kim olduğundan emin olmadığını, ancak James'le ilk karşılaştığında onu “hatırlamaya” başladığını öne sürüyor. Başlığın adı Bir Dilekten Doğdu olduğu için, Maria'nın James'in dileklerinden biri olduğu varsayılabilir, çünkü Mary yatalak haliyle James'in istediği her şey değildi. Bu aynı zamanda James'in, sadece bir illüzyon olarak da olsa, karısını tekrar görme arzusuna da gönderme yapıyor olabilir. Kümülatif olarak, Maria muhtemelen James'in karısını öldürme suçunun ağırlığını taşıyamamasının bir sonucu olan sanrıları ile Mary'nin süregelen bağlılığı ve mükemmel eş olmak için duyduğu umutsuz arzunun bir kombinasyonu tarafından inşa edilmiştir. Maria'nın, James'in Mary'ye olan sadakatini ve bağlılığını test etmek için kasabanın güçleri tarafından yaratılmış olması da muhtemel.
Angela Orosco


[Angela, soyadı İspanyol Bask kökenli olduğunu düşündürebilecek bir genç kızdır. Saçları çok koyu kahverengi ve omuz hizasında, kahverengi gözleri var ve genellikle bol olduğu ve onu bitkin gösterdiği söyleniyor. Ayrıca sağ kulağının üzerine kırmızı mücevherli bir saç tokası takıyor.

Angela, beline kadar uzanan bol bir kaplumbağa yakalı beyaz veya bej bir kazak giymektedir. Üzerinde kırmızımsı kahverengi bir kot pantolon var. Giydiği ayakkabılar rahat ve laciverttir.

İçe dönük yapısı ve tüm vücudunu örtmesi geçmişte yaşadığı cinsel istismardan ve istismar mağdurları arasında yaygın olan teşhir edilme hissinden kaynaklanıyor olabilir. Ayrıca, intihar düşüncesi göz önüne alındığında, fiziksel istismarından kaynaklanan morlukları veya kendine zarar verme kanıtlarını da örtüyor olabilir.

Oyunun web sitesi Angela'yı “yabancılara karşı utangaç, sessiz ve kasvetli” olarak tanımlıyor. Sıradan bir genç kadın gibi görünse de, “ölüm ve cinsellikle nasıl başa çıktığı ve ilişki kurduğu konusunda diğerlerinden açıkça farklı olduğu belirtiliyor. Değerler anlayışı eksantrik ve tehlike kokuyor.” Angela, onlu yaşlarının sonlarında olmasına rağmen, anne ve babasından başkalarına “Anne” ve “Baba” diye bahsetmek gibi daha yetişkin yaşlarıyla tezat oluşturan çocuksu bir olgunluk eksikliği sergiliyor. İnsanlara karşı büyük bir küçümseme geliştirmiş ve yaşamaktan yorulmuş olan Angela, asosyal ve içe dönüktür, büyük bir tehlike karşısında bile yalnız kalmak ister; özellikle erkeklerin yanında bıkkın, savunmacı ve güvenilmezdir, James de istisna değildir (örneğin James bıçağa çok yaklaştığında refleks olarak tavır alır veya çıldırır). Uzun süreli ağır depresyon, karmaşık travma sonrası stres bozukluğu ve sosyal anksiyete gibi birçok yaygın semptom sergiliyor.

Sayısız yıl boyunca ağır aile içi şiddete maruz kalan Angela, daha sonra perişan ve travmatize bir birey haline gelmiştir. Aynı zamanda intihara meyillidir ve Silent Hill'e gelmeden önce, çeşitli şiddet ve acı verici yöntemlerle birçok kez intihara teşebbüs etmiş, ancak hepsi boşa çıkmıştır. İntihar girişimlerini “bir dağ dolusu şeker alıp hepsini yutmak için kendini zorlamaya, geri tükürmek için yemeye ve daha fazla yemek için tükürmeye” benzetiyor. Angela bunu, “sonsuza kadar devam edebilecek, bitmek bilmeyen bir yeme ve boşaltma döngüsü” olarak tanımlıyor.

Sürekli istismar ve ruhsal travma nedeniyle yaşama isteğini kaybetmiş olan Angela çoğu zaman her şeyin umutsuz, anlamsız ve boş olduğunu düşünüyor ve dünyada ölüm dışında hiçbir şeyi umursamıyor ya da istemiyor gibi görünüyor.

İntihar arzusunun ardında yatan nedenin iki yönlü olduğu düşünülebilir - hem çektiği acılardan bir kaçış hem de “yanlışları” ya da hataları için bir ceza olarak. Kişisel olarak neyi “yanlış” yaptığına inandığı belirtilmiyor, ancak büyük olasılıkla istismar kurbanı olmak (annesinin bunu hak ettiğini söylediğini belirtiyor ve bu düşünceye katılıyor gibi görünüyor) veya aile üyelerine (baba ve erkek kardeş) yönelik cinayet eylemi.


İnsanlardan nefret eden Angela, insanlara güvenememekte ve onların doğaları gereği yüzeysel ve/veya çıkarcı olduklarına inanmakta, dünyada hiç kimsenin onun acı ve ıstırabını anlamak bir yana, empati bile kuramayacağını düşünmekte, bu da onun paranoyakça şüphelerini ve onlara karşı güvensizliğini ve kendi içinde tecrit ve intihar arzularını körüklemektedir. Bugünlerde Angela'ya hayat, zevk almaktan ziyade başa çıkılması gereken bir şeymiş gibi geliyor ve her günün büyük bir bölümünü, çaresizce kontrol edemediği ve hatta durduramadığı (lise mezuniyetinden kısa bir süre sonra evden kaçmaya çalışmış, ancak babası tarafından zorla eve geri götürülmüş) istismarın evinde özel olarak gerçekleştiği gece karanlığından korkarak ve büyük bir endişe içinde geçiriyor. Psikolojik sorunları için daha önce tıbbi yardım almış, ancak sonuçlar cesaret kırıcı ve başarısız olmuş. Yaşadığı kişisel cehennemden kaçmak için konuşacak kimsesi ve gidecek hiçbir yeri olmadığı kuvvetle muhtemeldir.

Eddie Dembrowski
Eddie bir benzin istasyonunda yarı zamanlı olarak çalışıyordu. Roman, Eddie'nin kendi hayatının “boktan” olduğuna inandığını ve çoğu kadının ona ilgi duymamasını pek umursamadığını, ancak zorbalığa uğramaktan nefret ettiğini ortaya koyuyor. Aşırı kilolu olması nedeniyle Eddie sık sık akranları tarafından zorbalığa maruz kalıyordu. Eddie zaman zaman dizlerinin üzerine çöküp hayatı için yalvarmak zorunda kalmıştır. Doğuştan sahip olduğu bedeni beğenmiyor, “genetik piyangoyu kaybetmiş” gibi hissediyor ve fiziksel görünümüyle yargılanmaktan bıkmış durumda. Eddie'nin kendisine ve bedenine yönelik tutumu beden dismorfik bozukluğu belirtileriyle uyumludur. Eddie ayrıca, Laura tarafından hakarete uğradıktan sonra elindeki görevle yüzleşmek yerine sığınakta kalıp pizza yeme arzusunun da gösterdiği gibi, sıkıntılarıyla başa çıkmak için aşırı yeme bozukluğu geliştirmiş olabilir. Futbol oyuncusu olan bir zorba, liseden mezun olduktan sonra bile Eddie'yi rahat bırakmadı. Eddie kolay bir hedef ve kurban haline geldi. Sonunda Eddie zihinsel olarak patladı ve misilleme olarak zorbanın köpeğini öldürmeye başladı. Daha sonra Eddie, babasının tabancasıyla kabadayıyı dizinden vurarak sakat bıraktı, ancak onu öldürmedi. Daha sonra Eddie kaçmış, bir süre dolaştıktan sonra Silent Hill'de dinlenmeye çekilmiş ve kasabanın kendisini oraya “çağırdığını” iddia etmiştir. Eddie'nin polisten kaçıp kaçmadığı da belirsizdir, çünkü “sadece korktuğu için kaçtığını” iddia etmektedir. Eddie ile ilk olarak Wood Side Apartmanı'nda karşılaşılır, buzdolabının içinde bir ceset bulduktan sonra odalardan birinin tuvaletine kusar. James Sunderland ona yaklaştığında, hemen buzdolabındaki adamın ölümüyle ilgili masum olduğunu iddia etmeye başlar ve James'e Silent Hill'den bile olmadığını söyler. Eddie'nin savunmacı tavrı nedeniyle James ona “Kırmızı Piramit Şeyini” tanıyıp tanımadığını sorar. Eddie, James'in neyi kastettiğini bilmediği için böyle bir yaratıkla ilişkisi olduğunu reddeder, ancak bazı “tuhaf görünümlü canavarlar” gördüğünü belirtir. Eddie ve James ayrılmadan önce birbirlerine dikkatli olmalarını söylerler. Eddie pizza Eddie, Laura ile birlikte Pete'in Bowl-O-Rama'sında. Eddie daha sonra Pete's Bowl-O-Rama'da pizza yerken Laura ile sohbet ederken görülür. Laura'nın kendisine “yüreksiz şişko” demesine rağmen, ona karşı nispeten medeni davranır; sadece kendisine böyle hitap etmemesini ister ve aradığı kadını bulup bulmadığını ekler. James'in ortaya çıkması Laura'nın kaçmasına neden olunca Eddie, Laura'nın “[onun] gibi bir şişkonun onu sadece yavaşlatacağını” söylemesine içerleyerek James'in peşinden gitmemeye karar verir. James kasabada canavarlar olduğuna dikkat çeker ama Eddie Laura'ya bir şey olmayacağını düşünmektedir. Sinirlenen James, Eddie'ye “seni unuttum” dedikten sonra oradan ayrılır. Her nasılsa, Eddie açıklanamaz bir şekilde Toluca Hapishanesi'nin kafeteryasının derinliklerinde yeniden ortaya çıkar, elinde bir silahla kapıya yaslanmış, kendi kendine bir insanı öldürmenin “büyütülecek bir şey olmadığını” ve “sadece kafalarına bir silah dayadığını” mırıldanmaktadır... Kafeterya masalarından birinde yatan bir ceset daha vardır, ancak bu kez Eddie James'e yaptıklarını haklı çıkarmaya çalışmakta, adamın “bunu hak ettiğini” ve “gözleriyle kendisiyle (Eddie) dalga geçtiğini” iddia etmektedir. James Eddie'nin gerekçesini kabul etmeyince Eddie sinirli bir şekilde güler ve kendisi geldiğinde cesedin zaten orada olduğu şakasını yapar. Daha sonra James'i hapishaneyi kendi başına keşfetmesi için bırakır. Daha sonra Labirent'in mezarlığında James'in ve Angela Orosco'nun mezarlarının yanında Eddie'nin adının yazılı olduğu bir mezar bulunur. Eddie Öteki Dünya Eddie'nin Öteki Dünyası etli cesetlerle dolu. Eddie başka bir odaya çekilir ve James onu takip eder. Bitişikteki daha büyük bir et dolabında Eddie içini dökmeye devam eder. Eddie bir kabadayının köpeğini öldürdükten sonra kaçtığını itiraf eder ve köpeğin top gibi kıvrılarak ölürken kendi bağırsaklarını çiğnemeye çalıştığından bahseder. Eddie köpeği öldürürken eğlendiğini ve kabadayıyı vurduğunda kabadayının köpekten daha çok ağladığını söyleyerek Eddie'nin artık despot rolünü üstlendiğini gösteriyor. James, Eddie'ye insanları öldürmenin doğru olup olmadığını düşünüp düşünmediğini sorar ve Eddie'nin yardıma ihtiyacı olduğunu söyler, Eddie de James'e kendini beğenmiş tavrını bırakmasını ve kendisinin de tıpkı onun gibi olduğunu söyler: Vicdanı rahat olsaydı kasaba James'i çağırmazdı.Kavga devam eder ve Eddie korunmak için sık sık et leşlerinin arkasına saklanır. James Eddie'yi öldürür ve bir insanı öldürdüğü için dehşete düşer ve pişmanlık duyar.
Laura
Laura, Silent Hill 2'de genç bir kızdır ve sık sık Silent Hill, Maine'de dolaşırken görülür. James Sunderland gibi o da Mary Shepherd-Sunderland'i aramaktadır ve onun ölümünden habersizdir çünkü Laura, Mary'nin mektubundaki “Artık çok uzaklardayım. Sessiz, güzel bir yerdeyim” sözlerini Cennet olarak değil, Sessiz Tepe olarak yorumlamıştır. Mary, James Sunderland, Angela Orosco ve Eddie Dombrowski'nin aksine, kasabada kalbinde karanlık barındırmayan tek masum insan karakteridir. Masumiyeti nedeniyle Maria da dahil olmak üzere kasabadaki hiçbir canavarı ya da ciddi anormalliği görmez. Laura, Silent Hill 2'deki olaylardan bir yıl önce Mary Shepherd-Sunderland ile arkadaş olan bir yetimdir ve Mary'ye kendi annesiymiş gibi bağlanmıştır. Laura'nın ebeveynlerinin nasıl öldüğü ve neden hastanede olduğu asla açıklanmıyor. O ve Mary aynı belirtilmemiş hastanenin (muhtemelen Ashfield'daki St. Jerome Hastanesi) hastalarıdır ve Rachel olarak tanımlanan aynı hemşirenin bakımı altındadır. Mary, Silent Hill'i güzel bir yer olarak tanımlamış ve Laura'ya hastanede yattığı süre boyunca kasabanın birçok fotoğrafını göstermiştir. Laura bir şekilde Silent Hill'in yolunu bulur, görünüşe göre kaldığı yetimhane ya da hastaneden kaçmıştır. Silent Hill'e giderken yolda tesadüfen karşılaştığı Eddie'nin ona yardım ettiği ima edilmektedir. Tanıtım videosunda Eddie bir minibüsün yanında oturmuş, parmağıyla işaret ettiği büyük bir harita tutarken görülür. Laura daha sonra ona eğlenceli bir tekme atar. İkilinin Silent Hill'e giderken yollarının kesiştiği ve daha sonra oraya birlikte seyahat ettikleri Kayıp Anılar Kitabı tarafından doğrulanmıştır. James, Laura ile ilk kez Wood Side Apartmanı'nda karşılaşır ve Laura onun ulaşamayacağı bir yere bir anahtar atar ve kaçmadan önce onunla alay ederken eline vurur. James apartmandan çıktıktan sonra Laura'yı grafiti kaplı bir duvarda kendi kendine mırıldanırken bulur. Hayal kırıklığı içinde onunla yüzleşir ve Laura sadece elini 'ezmiş olabileceğini' iddia ederek onunla alay eder. Daha sonra James'e Mary'yi tanıdığını açıklar, ancak James ondan daha fazla bilgi alamadan duvarın diğer tarafından atlar. Daha sonra Eddie ile birlikte Pete'in Bowl-O-Rama'sında ortaya çıkar. Eddie ona polisten kaçtığını söyler ve Laura pizza yerken ona “yüreksiz şişko” der. Laura daha sonra kendisinin de çok kaçtığını itiraf eder. Eddie'ye yaptıkları için neden sadece özür dilemediğini sorar, Eddie de kimsenin onu affetmeyeceğini söyleyerek cevap verir. James ortaya çıktığında Laura, James ve Eddie'ye doğru bir bowling topu yuvarlar ve ardından binadan kaçar. Dışarıda James, Maria'nın isteği üzerine onu takip eder. Laura, Heaven's Night ile bir duvar arasındaki dar bir boşluktan geçerek Carroll Sokağı'na giden bir yol bulur ve Brookhaven Hastanesi'ne girer. Sonunda James onu birinci kattaki bir odada oyuncak ayılarla oynarken bulur. Mary ile bağlantısını açıkladığında James onu yalancılıkla suçlar, ancak daha sonra patlaması için özür diler. James ve Laura hastaneden çıkmak üzereyken, Laura ondan bir odanın içinde Mary'den gelen ve var olmayan bir mektubu almasını ister. James içeri girdiğinde, Laura kapıyı arkasından çarparak James'i birkaç tehlikeli canavarla birlikte içeri kilitler. James Öteki Dünya'ya gönderilirken, Laura Sis Dünyası'nda kalır. Romana göre, Laura tedavi odasına döndüğünde James'in kayıp olduğunu görür. Laura bir süre dedektif gibi davranarak oyun oynar ve sonunda yorulana kadar boş hastanede ipucu arar. Pete'in Bowl-O-Rama'sına geri dönmeye ve Eddie'yi kontrol etmeye karar verir. Laura, James tarafından hastane penceresinden Carroll Sokağı'nda tekrar görülür. Sonunda, muhtemelen Mary'nin ona kasabadan bahsetmesi nedeniyle Lakeview Oteli'ne doğru yol alır; belki de Mary buranın bir resmini paylaşmış ve çocuğa buraya olan sevgisini aktarmıştır. Nathan Bulvarı bir yolla kapatıldığı için otele nasıl ulaştığı bilinmiyor, ancak Laura'nın kasabayı algılayışında bu tıkanıklığın var olmaması da mümkün. Otelin Lake Shore restoranında Laura bir piyanonun arkasına saklanır. James restorana girdiğinde Laura piyanonun tuşlarına vurarak James'i ürkütür. James'e onu korkutup korkutmadığını sorar ve James korkuttuğunu söyler. James'in eskiden Mary'yi piyano çalarken izlediğini ve bu sahnenin muhtemelen James'in anılarını tetiklediğini belirtmek gerekir. Laura Silent Hill'de dolaşmaktan yorulduğunu söyler, James ile Mary hakkında konuşur ve ardından James'e Mary ile arkadaşlığını teyit eden ve hemşirelerinin dolabından çıkardığı bir mektup gösterir. James mektubu okurken, Laura sisli veranda kapısına bir kedi çizer. James sözlerini bitirdikten sonra Laura'ya kaç yaşında olduğunu sorar, Laura da geçen hafta sekiz yaşına girdiğini, yani Mary'nin üç yıl önce ölmüş olamayacağını söyler. Laura daha sonra “başka bir mektubu”, büyük olasılıkla Mary'nin James'e yazdığı mektubu aramak için tekrar kaçar. Laura ve James James Laura'ya gerçeği anlatmaya karar verir. Laura, Mary'nin ölümüyle ilgili gerçeği öğrendikten sonra James'i 312 numaralı odada bulur. James ona Mary'nin öldüğünü söyler ve Laura inkâr ederek James'e yalancı der. Birkaç dakika sonra James'in söylediklerini kabul eder ve ona Mary'nin hastalığı yüzünden mi öldüğünü sorar. James ona Mary'yi öldürdüğünü açıklar ve Laura ona öfkelenir, ondan nefret ettiğini ve James'in onu umursamadığını başından beri bildiğini haykırır. James Laura'dan özür diler ve tanıdıkları Mary'nin otelde olmadığını söyler ve Laura sessizce odayı terk eder. “Ayrıl” finalinde James, Laura ile birlikte Silent Hill'den çıkar (onu nerede bulduğu ve kendisiyle birlikte Silent Hill'den ayrılmaya nasıl ikna ettiği görülmez) ve Toluca Mezarlığı'ndan geçerler. James Laura'yı takip eder, Laura durur ve ona yetişmesini bekler. Daha sonra birbiri ardına sisin içinde kaybolurlar. Bu son, James'in Mary'nin Laura'yı evlat edinme isteğini yerine getirmeye niyetli olduğunu gösteriyor olabilir. Laura oyunun diğer üç sonunda görünmez, bu yüzden ona ne olduğu açıklanmamıştır. Ancak, kasaba onun için hiçbir zaman tehlikeli olmadığından, Silent Hill'den zarar görmeden ayrıldığı varsayılmaktadır.
Dokuz kırmızı Kare
Dokuz kırmızı kare James Sunderland'in dokuz sanrısını temsil ediyor.

Silent Hill 2, ölümcül derecede hasta olan karısı Mary'yi öldürdükten sonra vicdan azabı çeken James Sunderland'in hikâyesini anlatıyor. Kendisini Mary'nin hastalığından öldüğüne ikna eder, ancak Mary'den gelen ve onu bir zamanlar tatil yaptıkları Silent Hill, Maine'de bulmasını isteyen bir mektup görür. Oraya vardığında, bilinçaltındaki düşünceleri fiziksel forma dönüşür ve sanrıları yolculuğunda karşılaştığı dokuz figürün şeklini alır: Kırmızı Piramit Şey, zihninin sanrılarını silmeye çalışan ve onu gerçeği kabul etmeye zorlayan kısmını temsil eden cellat kıyafetli bir insansı, Maria, Mary için bir vekil ve başa çıkma mekanizması görevi gören bir kadın, Yalan Figürü ve Mandarin, Acı ve ıstırabı temsil eden yaratıklar, Bubble Head Nurse ve Mannequin, Mary'nin hastaneye yatış anılarını temsil eden yaratıklar, Abstract Daddy ve Flesh Lip, yatalak Mary'yi temsil eden yaratıklar, ve Mary'nin kendisinin bir vizyonu.

Kasabayı araştırırken, oyuncu için oyun içi bir kaydetme noktası mekaniği olarak ikiye katlanan kağıda benzeyen kırmızı karelerle tekrar tekrar karşılaşır. Mary'ye ne yaptığının farkına vardıktan sonra ve Kırmızı Piramit Şey ile son yüzleşmesinden kısa bir süre önce James, dokuz sanrısını temsil eden dokuz kırmızı kareyi bir arada görür. Balon Kafa Hemşire'nin(ALT RESİM) alt yüzünün önünde kir veya kurumuş kanla kaplanmış yüzen kırmızı bir kare vardır ve bu tematik olarak dokuz kırmızı kareyle bağlantılıdır

Pyramid Head
Halk arasında Piramit Kafa olarak bilinen Kırmızı Piramit Şey, Silent Hill serisinde ilk olarak Silent Hill 2'de ortaya çıkan insansı bir canavardır. Kırmızı miğferi ve kasap kıyafetleri, yeniden doğuş meleği Valtiel'e tapan kasabanın geçmişindeki cellatları yansıtmaktadır. James Sunderland'in suçluluk duygusunun ve cezalandırılma arzusunun bir tezahürüdür, onu insan tutmak ve geçmiş eylemlerini hatırlamasına yardımcı olmak için vardır. Canavar, James'in içsel işkencesinin araçları olan Büyük Bıçak ve Büyük Mızrağı kullanmaktadır. Oyunun sonunda ikinci bir Piramit Kafa ortaya çıkar. Maine'deki Silent Hill'i çevreleyen ve bilinçdışı zihnin unsurlarını ortaya çıkarma yeteneğine sahip doğaüstü bir güç vardır. Kasabanın erken tarihinde, Amerikan yerlileri bunu hem doğa hem de ölü akrabalarıyla görünüşte iletişim kurmak için kullanmıştır. Toprakları sonunda Avrupalı yerleşimciler tarafından çalındı.[57][58][59][60] Kasabanın gücü nedeniyle, altyapısının çoğunu kontrol altına alan gizemli bir tarikat oluşmaya başladı.[61] Taptıkları tanrılardan biri, yeniden doğuş meleği olarak hizmet eden ve kasabanın tarihi boyunca birçok biçimde ortaya çıkan Tanrı'ya yakın bir varlık olan Valtiel'dir. Tarikat, kırmızı kukuletalar ve onun model alındığı bir cellat kıyafeti giyerek ritüelistik infazlar gerçekleştirmeye başladı. Mary Shepherd-Sunderland ölümcül bir hastalığa yakalanmadan hemen önce, Silent Hill 2'deki olaylardan üç yıl önce, kocası James ile birlikte Silent Hill kasabasına tatile gitmiştir. Ziyaret ettikleri yerlerden biri, kasabanın geçmişindeki cellatlarla ilgili tablolar ve eserler içeren Silent Hill Tarih Derneği'ydi. Özellikle böyle bir resim, “Misty Day, Remains of the Judgement” (kafeslenmiş cesetlerin arasında duran bir celladın stilize tasviri), James'in aklına takıldı. Hastalığının son evrelerinde Mary acı içinde kıvranmaya başladı ve James'e karşı sözlü tacizde bulundu. Bu sırada James, Mary'nin acısını dindirmek için ve ona karşı artan kızgınlığı nedeniyle onu bir yastıkla boğdu. Anında bir pişmanlık ve inkâr durumuna düştü, daha sonra Mary olduğunu iddia eden birinden onu Silent Hill'de bulmasını söyleyen bir mektup aldı. Onu öldürme anısı bastırılmış olduğundan, onu bulmak için Silent Hill'e gitti. Oraya vardığında, kendini bilinçaltının en karanlık unsurlarının çarpık canavarlar ve senaryolar halinde tezahür ettiği bir rüya-gerçeklik durumunda buldu. Mary'yi ararken Wood Side Apartmanı'na gitti ve burada yıllar önce Tarih Derneği'nde gördüğü resme benzeyen bir canavar olan Piramit Kafa ile karşılaştı. Yaratık, Mankenler olarak bilinen iki canavarı taciz edip katlederken James bir dolaba saklandı. Piramit Kafa'dan kaçan James, yan apartmanda Yalan Söyleyen Figür olarak bilinen bir canavarı katlederken onunla tekrar karşılaştı. Odaya kilitlenen James, canavar kendisine saldırmaya devam ederken kendini savunmak için canavarla savaştı. Saldırıdan kaçan James, Piramit Kafa'nın siren sesini duyduktan sonra su dolu bir merdivenden inerek karşılaşmadan kaçışını izledi. Dairelerde, James intihara meyilli Angela Orosco'nun yolunu keserek bıçağını kullanmaya fırsat bulamadan elinden aldı ve kilosundan rahatsız olan ve sık sık zorbalığa maruz kalan Eddie Dombrowski ile tanıştı. Binaların arasından geçtikten sonra James mektubun talimatlarını izledi ve Rosewater Park'a doğru yola çıktı. Mary hiçbir yerde bulunamazken, karısına çok benzeyen Maria adında bir kadınla tanıştı ve tehlikeli kasabada ona eşlik etmesi için yalvardı. Bölgeyi araştırdıktan sonra, kasabanın Öteki Dünya olarak bilinen kabusun daha da derin bir bölümüne döndüğü Brookhaven Hastanesi'ne geldiler. Hastanenin bodrumuna girdiklerinde, Piramit Kafa asansöre doğru koşarlarken arkalarından onları kovaladı. James güvenli bir yere ulaşmayı başardı ama Maria çok yavaş hareket ettiği için katledildi. Asansör onu hastanenin birinci katına çıkardı ve burada perişan haldeki James yıllar önce ziyaret ettiği Tarih Derneği'ne gitmesini söyleyen bir not buldu. Oraya vardığında, uzun bir merdivenden aşağı indi ve kabusun daha da derin bir bölümündeki bir Labirente varana kadar gizemli karanlık deliklerden atlamaya devam etti. Labirentte yolunu bulan James, Maria'yı gizemli bir şekilde hayatta ve Mary'nin kişiliği ile kendi kişiliği arasında gidip gelirken buldu. Maria, James'e Mary ile Lakeview Otel'de geçirdikleri zamanı anlatır ve James Labirent'te yolunu bulmak üzere oradan ayrılır. Piramit Kafa bu bölgede bulunabilir, ancak doğrudan yaklaşılmadığı sürece James'i takip etmez. James Maria'yı tekrar bulduğunda, Maria bir kez daha öldürülmüştür. James, Lakeview Hotel'e gider ve burada Mary'yi öldürürken çekilmiş bir video kaydı bulur, aniden geçmişte yaptıklarını hatırlar ve suçluluk duygusuyla yüz yüze gelir. Lobide Piramit Kafa ile tekrar karşılaşır, bu kez yanında ikinci bir Piramit Kafa vardır. İçlerinden biri, perişan haldeki James'in önünde Maria'yı öldürmeye devam eder. James, bilinçaltının onları suçluluk duygusuyla cezalandırma arzusu yüzünden yarattığını fark eder ve artık onlara ihtiyacı olmadığına karar verir. Bir çatışmanın ardından, iki Piramit Kafa amaçlarını yerine getirmiş olarak kendilerini öldürür. Piramit Kafa, James'i insan olarak tutmak ve suçlu olduğunu anlamasına yardımcı olmak için vardır ve rolünü yerine getirmek için sık sık diğer canavarlara saldırır. James'in Piramit Kafa'nın Mankenleri taciz etmesinden dolaba saklandığı sahne, zihnindeki çatışmayı temsil eder. İçindeki şeytanlarla yüzleşme korkusu, Piramit Kafa'nın vizyonları ruhundan çıkarmak için diğer canavarlara saldırması olarak kendini göstermiştir Pyramid Head'in canavarları istismarı geliştirme ekibi tarafından kasıtlı olarak erotik hale getirildi.Sato'nun açıkladığı gibi, “Psikolojik korku insanın kalbini derinden sarsmalıdır. İnsanların kalbini derinden sarsmak, insanların temel duygularını ve yaşama dair temel motivasyonlarını ortaya çıkarmak anlamına gelir. Herkes seks ve ölüm hakkında düşünüyor ve endişe duyuyor. Her şeyi. Kullanıcıları ya da izleyicileri korkutmak, sarsmak ya da onlara dokunmak istiyorsak, seks ve ölüm hakkında derinlemesine düşünmek zorundayız. Bir ölüm sahnesi gibi yapmak için, biri öldü ya da canavarlar öldü, erotik özü karıştırmaya çalıştık. Bu bir tür görsel ve temel konsept.Piramit Kafa'nın reenkarne olan Maria'yı sürekli öldürmesi aynı zamanda James'i sanrılarından uyandırma ve geçmiş eylemlerini hatırlamaya zorlama girişimidir. Piramit Kafa kendini öldürür çünkü var olma amacı sona ermiştir. Kısaca Bahsedecek olursak Pyramid Head, James ile doğrudan bağlantılı bir karakterdir. Mary'i boğarak öldürdükten sonra kasaba James'ın acısını yaşatmak için Pyramid Head adlı bir karakter yaratır. James oyun boyunca sık sık bu karakterle karşı karşıya gelir. Oyunun ilerleyen sekanslarında yan karakter olan Eddie ile bir savaş başladığında James Eddie'i öldürür. Aslında hem Mary'nin acısını hem o an için Maria'nın acısını içinde yaşayan James bu sefer gerçek, tanımadığı bir insanın ölümüne sebep olmuştur. Tam olarak 2. Pyramid Head bu anda doğar ki ilerleyen safhalarda 2 Pyramid Head ile karşı karşıya kalmak zorunda kalır, James artık neden kendisinin cezalandırıldığını kavramıştır. Bu kavrama sonucunda artık cezasının bittiğini kasabaya içten içe anlatır bir nevi, bu sayede Pyramid Headler görevini tamamladıkları için intihar ederler.
Lying Figure
Yalancı Figürler, Silent Hill 2'de ortaya çıkan insansı canavarlardır. James Sunderland'in Silent Hill, Maine'deki yolculuğunda karşılaştığı ilk yaratıktır. Ölüm döşeğindeki hasta karısının anısının ve içsel acısının fiziksel bir tezahürüdür ve acı içinde kıvranan bir hastane hastası görünümündedir. Karakterin sürekli olarak tükürmesi buna bir örnektir.
Mannequin
Manken, James Sunderland ve Maria'nın Silent Hill 2'de karşılaştığı başsız, kolsuz bir kukla canavardır. Oyuncu onlara yaklaşana kadar genellikle uykuda kalırlar ve bu noktada saldırırlar. James'in bu canavarla ilk karşılaşması Wood Side Apartmanı'nın 205 numaralı odasındadır. Mary Shepherd-Sunderland'in kıyafetlerini giymiş hareketsiz bir mankenden el fenerini aldıktan hemen sonra canlanacaktır. Yaratıklar heykel gibi tamamen hareketsiz dururlar ve el fenerine güçlü bir şekilde tepki verirler, ışık nispeten kısa bir mesafeden onlara çarptığında aniden canlanır ve saldırırlar. Bu, ışığın kaynağından uzakta olsalar bile ışığa tepki veren diğer yaratıkların çoğunun aksine bir durumdur. Bir Manken, James etrafındaki üç ila beş fitlik bir yarıçap içinde adım attığında, el feneri kapalı olsa bile canlanacaktır. Aşırı güçlü yaratıklar olmamalarına rağmen, hareketsizlikleri nedeniyle karanlık ortamlarda tespit edilmeleri zor olabilir, bu da oyuncunun görüşünü kandırarak çevreye karışmalarını sağlayabilir. Mankenler ayrıca gizlilik avantajına da sahiptir, çünkü hareket etmeye başlayana kadar telsiz, oyuncuyu varlıkları konusunda uyarmak için parazit yaymayacaktır. Tahta kalas ve tabanca onlarla başa çıkmak için en iyi başlangıç silahlarıdır. Rosewater Park'ta Maria ile buluştuktan sonra fırsat doğduğunda tahta kalas boru ile değiştirilmelidir. Mankenler James Sunderland'in bilinçaltının bir tezahürüdür ve hikaye boyunca karşılaştığı dokuz sanrıdan biridir (dokuz kırmızı kareyle sembolize edilir). Doğal dürtülerini, eğilimlerini ve hastaneye ait anılarını temsil ederler. Silent Hill 2'deki olaylardan üç yıl önce karısı Mary ölümcül bir hastalığa yakalanmış ve yatalak olarak hastaneye kaldırılmıştır. Sonunda hastalığının ilerleyen dönemlerinde kocası tarafından öldürülmüş, kocası da daha sonra suçluluk ve inkâr duygularına kapılmış ve bu anıyı bastırmıştır. Mankenler, manken kuklasına benzeyen bir ara gövdeye bağlı üst ve alt bacak setleri olarak görünürler. Tamamen insan görünümünden yoksundurlar çünkü James onların kimi temsil ettiğini ya da rahmetli karısına ne yaptığını hatırlamayı reddetmektedir. Yaratıkların her bir bacağında, Mary'nin hastalığı sırasında yürümek için ihtiyaç duyduğu fenolik ortezlere benzeyen bacak destekleri vardır. Yaratıkların karınlarında da James'in hastane anılarına borçlu olduğu tüpler vardır. Oyunda Sunderland'in ruhundan tezahür eden diğer canavarlar gibi, Piramit Kafa tarafından infaz edilir ve işkence görürler. Bunlar, zihninin sanrıları silmeye ve onu eylemlerinin gerçekliğini hatırlamaya zorlamaya yönelik eylemleridir. Hiroyuki Owaku ve Takayoshi Sato gibi oyunun yaratıcı ekibinin üyeleri, geliştirme sırasında Sigmund Freud'un psikanalitik teorilerinden ilham aldı. Manken, Sunderland'in iç cinselliğinden etkilendiği için, Piramit Kafa'nın Wood Side Apartments'ta iki Mankeni öldürme hareketleri, gerçek tecavüz veya cinsel ilişkiyi temsil etmese de erotik görünecek şekilde tasarlanmıştır. Silent Hill 2 romanlaştırması, yaratıkların “şehvetten doğduğunu” belirtmektedir
Nurse
Hemşireler yinelenen bir canavar türüdür ve Silent Hill serisinin temel unsurlarından biridir, Shattered Memories hariç tüm oyunlarda ve bunun yerine Hastaların yer aldığı Silent Hill 4: The Room'da bir tür veya başka bir şekilde görünürler. Seri boyunca görsel olarak benzerdirler ve birçok ortak özelliği paylaşırlar, sadece orijinal Silent Hill, Silent Hill 2'de daha belirgin hale gelen o zamanlar kurulmamış süreklilik nedeniyle bir istisnadır. Piramit Kafa ile birlikte serinin en tanınmış ve önemli canavarlarından biridir. Canavarlar, endişelerin ve korkuların aynası olarak hareket eden Silent Hill kasabası tarafından ortaya çıkar. Yinelenen hastaneye yatma, delilik ve ölüm temaları nedeniyle, her oyun genellikle Silent Hill'in iki hastanesinden birine bir gezi içerir: Eski Silent Hill'deki Alchemilla Hastanesi (kasabanın acil servisini barındırır) ve/veya Güney Vale'deki Brookhaven Hastanesi (uzun süreli hastaları ve akıl hastalarını barındırır). Hastaneye girdikten sonra oyuncu her zaman kasaba tarafından ortaya çıkarılan ve şekilsiz hemşirelere benzeyen canavarlarla karşılaşır. Hemşireler, oyunun ana karakterinin (ve orijinal Silent Hill gibi bazı durumlarda diğer karakterlerin) zihniyetini ve kişilik özelliklerini yansıtan büyük ve küçük değişikliklerle tüm seride birçok ortak özelliği paylaşır. Genellikle bu canavarlar günümüz hemşirelerinin üniformalarını giyerler, ancak ilk Silent Hill oyununda Hemşireler günümüz hemşire önlükleri yerine hırka da dahil olmak üzere çok daha eski bir kıyafet giyerler. Balon Kafa Hemşire, Mary Sunderland ile yaklaşık olarak aynı boyda, Brookhaven Hastanesi hemşire üniforması içinde görünen dişi insansı bir yaratıktır. Başları, yüzlerinin yüzeyini kaplayan yarı sıvı (inceltilmiş kanla karıştırılmış) içeren ince bir vinil maske ile sarılmıştır. Sıvı hapseden maske, kafaya Mary'nin hastalığı ve hastanede yatışı sırasında şişen kafasını anımsatan şişmiş bir görünüm verir. Maskenin alt ortası bir bebeğin yüzü şeklini alır, bazen de James'in oyunun sonunda karşılaştığı dokuz kırmızı kare ve kaydetme noktalarına bağlı kurumuş kir veya kanla kaplı kırmızı bir kare tarafından gizlenir. Hemşireler boğulurken ve sıvı dolu maskeleri kafalarından çıkarmaya çalışırken sürekli seğirirken ve titrerken görülürler. Bebek yüzü James ve Mary'nin çocuk arzusunu simgeler.Hemşirelerin yaşadığı boğulma da James'in bilinçaltında Mary'yi bir yastıkla boğma anısını temsil eder. Ağızları kapatan kırmızı kareler “çığlık çığlığa deliliği”, özellikle de Mary'nin James'e karşı öfkesini ve sözlü tacizini simgeler.
Flesh Lip
Paslı, metal bir çerçeve içinde asılı duran, üstünden ve altından insan benzeri uzuvlar çıkan, şişmiş, şekilsiz bir et ve et kütlesi olarak görünür. Yaratığın alt kısmında bir çift büyük, şapırdayan dudak belirir ve oyuncuyu bacaklarıyla boğarak saldırır. Oyuncu kontrolü yeniden ele geçirmeden önceki ara sahnede, Et Dudaklar'ın hayvani bir inleme sesi çıkardığı fark edilebilir. Et Dudaklar çok yavaş hareket ederler, ancak James'in onlarla savaşmak zorunda olduğu küçük alanlardan dolayı bu onları daha az tehlikeli yapmaz. Et Dudaklar ayrıca bacaklarını hafifçe sallamak yerine sallayarak hızlarını artırabilirler. James'in yakınında sallanmalarına izin verilirse, onu ayaklarıyla yakalayıp boğacaklardır. Ayrıca James'e kafeslerinin yan tarafıyla vurarak az miktarda hasar verebilirler. En iyi strateji, çok yaklaşmadan önce onları pompalı tüfekle patlatmaktır. Her bir askı, zorluk seviyesine bağlı olarak her biri yaklaşık iki veya üç atıştan sonra ölecektir. Bununla birlikte, Et Dudaklarına nişan almak zor olabilir, bu nedenle mesafe ve James'in bir Et Dudağına kilitlendiğinin farkında olmak önemlidir. James'in pompalı tüfek mermisi yoksa, çelik boru da işe yarar, ancak muhtemelen tabanca kullanmak daha iyidir. Kayıp Anılar Kitabı'na göre kafes bir yatağı, karnında bulunan “ağız” ise Mary'nin ağzını temsil etmektedir. Geliştirici Masahiro Ito'ya göre canavarın dudakları, son günlerinde James'i acımasız sözlerle taciz eden Mary'nin ağzının yansımasıdır Her bir Etli Dudak'ın içinde tutulduğu kafes benzeri düzenek, Mary'nin ölümcül hastalığında yatağa mahkûm oluşunu da simgeliyor olabilir, zira bu durum onun özgürlüğünü büyük ölçüde kısıtlamıştır. Bunların üç tane olması da Mary'nin hastalığının üç yılını temsil ediyor olabilir.
Abstract Daddy
Çocukken büyüyen Angela, babası ve erkek kardeşinin korkunç cinsel istismarına maruz kaldı. Bunun sonucunda ürkek ve ağır bir travma geçiren Angela, başarısız bir evden kaçma girişiminin ardından babasını boğazından bıçakladı ve daha sonra bilinmeyen bir şekilde erkek kardeşini öldürdü. Ancak, eylemleri onu yoğun bir suçluluk ve kendini suçlama durumunda bıraktı. İntihar etmeyi düşünürken, hasarlı ruhu onu, ruhunun en karanlık kısımlarının canavarlar ve kasaba tarafından gerçeğe dönüştürülen kabus gibi sanrılar olarak tezahür ettiği Maine'deki Silent Hill kasabasına çekti. Bu arada, kalplerinde karanlık olan diğer bireyler de kasabaya çekildi. James, üç yıl önce ölümcül hastalığı nedeniyle öldüğüne inandığı karısı Mary'yi aramak için kasabaya geldi, ta ki onu Silent Hill'de bulmasını söyleyen gizemli bir mektup alana kadar. James sanrılarının derinliklerine indikçe, kabusu sonunda Angela'nınkiyle kesişti ve Soyut Baba yaratıklarıyla karşılaştı. Soyut Baba, samimi bir duruş içinde iç içe geçmiş iki figürü andıran bir yaratıktır. Daha doğrusu, bir karyola üzerinde uzanmış cinsel bir pozisyondadırlar ve vücudunu kaplayan et tarafından bu pozisyonda hapsedilmişlerdir. Angela'nın babası ve erkek kardeşi tarafından cinsel tacize uğraması sonucu yaşadığı travmanın James Sunderland'in ruhu aracılığıyla soyut olarak görülen bir tezahürüdür. Canavarın alt küre şeklindeki başı Angela'yı ve ona çektirilen acıyı temsil eder. Bilinçaltından ortaya çıktığı için James onu Angela'nın gördüğü şekilde görmüyor. Yaratık tasarımcısı Masahiro Ito, “James onu alev denizinde boğduğunu asla bilemeyecek” diye ekledi." James'e göre yaratığın çerçevesi Mary'nin yatalak olduğu dönemdeki anılarından etkilenmiştir. Bu da yaratığın, hastalığından önce ikisinin tatilde kaldığı Lakeview Hotel'de yeniden ortaya çıkmasına katkıda bulunmuştur. Ito, Angela'nın Soyut Baba versiyonunu oyuncunun hayal gücüne bırakmayı tercih etse de, James'in savaştığından daha rahatsız edici olduğuna inanmaktadır. Canavarı onun bakış açısından tasvir etselerdi, bir karakter olarak o kadar büyüleyici olmayacağını belirtmiştir. Lakeview Hotel'in merdivenlerinde gerilmiş deriyle kaplanmış insansı gövdeleri içeren iki karenin anlamı Soyut Baba'nın anlamıyla senkronize edilmiştir. Karelerdeki figürler sırasıyla Angela'nın babası ve erkek kardeşini temsil etmektedir. James'in merdivenin kendisini Angela'dan farklı görmüş olması mümkündür.
Mandarin
Mandarin, James Sunderland'in Silent Hill 2'de karşılaştığı bir canavardır. Nadiren karşılaşılırlar, tüm oyun boyunca sadece boss, veya ızgara alanlarında görünürler. Kollarının uçlarından ızgaralı zeminlerin altında asılı olarak bulunabilirler. Mandarinlerle ilk olarak James, Saul Sokağı'nın iki ucunu birbirine bağlayan bir geçidi kullandığında karşılaşılır, bu geçide yalnızca Brookhaven Hastanesi'nde gerçekleşen olaylarda ilerledikten sonra erişilebilir. Bacakları altlarında işe yaramaz bir şekilde sallanırken, grotesk derecede büyük kolları ve üst bedenlerini örten deli gömleği benzeri bir giysisi olan çarpık kadın figürleri gibi görünüyorlar. Kolları ve yüzleri de büyük dudaklara sahip gibi görünmektedir. Silent Hill 3'teki bir canavar olan Closer, Mandarin'in benzer özelliklerini paylaşmaktadır. Masahiro Ito'ya göre, benzer görünmelerinin nedeni Mandarin'in Silent Hill 2'nin en az değer verilen canavarlarından biri olmasıdır. Her ikisinin de benzer tasarımlara sahip olmasındaki niyeti, görünümlerinin sadece kişiye bağlı olmadığını, Silent Hill'in gücünün de canavarların “tasarımında” bazı girdileri olduğunu ima etmekti. Kollarındaki dudak benzeri açıklıklardan çıkan dokunaçlarla ağ ızgarasının altından saldırmak için uzanırlar. Zeminin altında sıkışıp kalmışlardır ve James şu anda üzerinde durduğu zeminin üzerinde bir tanesiyle asla karşılaşmaz. Nadir görülürler ve çok tehlikeli değildirler. Birini öldürmek için tek yöntem ateşli silah kullanmaktır, çünkü James onlara herhangi bir yakın dövüş silahıyla ulaşamaz. (remake'de ulaşabilir) Onlarla başa çıkmak için en iyi taktik, çok ihtiyaç duyulan cephaneyi boşa harcamamak ve bunun yerine yanlarından koşarak geçmektir. Oyuncu üzerlerinde çok uzun süre hareketsiz durmadığı sürece onlardan kolayca kaçınılabilir. Kayıp Anılar Kitabı'na göre, Mandarin ezici, anlaşılmaz ıstırap ve çaresizlik duygularını sembolize eder. Bu nedenle yer üstünde durmalarına izin verilmez. Romanda ayrıca “kaçma” arzusundan kaynaklandıkları da belirtilmektedir Sonsuza kadar metal ızgaraya tutunmaya mahkûm olmaları ve düşmeleri halinde aşağıdaki bilinmez uçurumda yok olmaları mümkündür. Benzer şekilde, James'in ruhu da meşhur ipliğe asılıdır. Kalan akıl sağlığını ve yaşama isteğini kaybederse, o da karanlığa (yani ölüme) düşecek ve bir daha asla geri dönemeyecektir. Mandarinlerin yer üstüne çıkmasına izin verilmemesi ve sadece karanlık yerlerde ortaya çıkmaları muhtemelen bastırılmış duygulara, özellikle de suçluluğa işaret ediyor olabilir. Oyunun sonu, Mary Shepherd-Sunderland cinayetinin anısının suçluluk duygusuyla birlikte bastırıldığını ortaya koyuyor. James'in üzerlerinden geçmesi durumunda dudaklarından çıkan siyah dokunaçlar, onu suçunu hatırlamaya çağıran vicdanının sancıları olabilir. Arkasından gelirken kollarını sallama şekilleri sanki onun dikkatini çekmeye çalışıyorlarmış gibi bir izlenim yaratıyordu. Sanki söylemek istedikleri bir şey varmış gibi. Yalvarırım, beni dinleyin. Lütfen anlayın.
Konaklamanızın Keyfi̇ni̇ Çıkarın
Silent Hill'e Ulaşınız.


Güzel Ve Rahat.
Wood Side Apartmanına ulaşınız.


Öteki Dünya
Öteki Dünya'ya ilk kez girin.


Geçti.
Blue Creek Apartmanı'ndan çıkın.


Tekinsiz
Maria ile buluşun.


Kabul Edildi
Brookhaven Hastenesine Ulaşın


Kabus Yakıtı
Etli Dudağı Yenin.


Tekrar Yalnız
Brookhaven Hastanesi'ndeki kovalamacadan sağ çıkın


Uçuruma Doğru
Uzun merdivenin sonuna ulaş


Affedilemez
Soyut Baba'yı yen.


İç Kutsal Bölge
Onun odasını bul.


Bir İnsanoğlu
Eddie'i Öldürün


Umut Işığı
Lakewiew Oteline Ulaşın.


Gerçekten Boşluk
Oda 312'ye Ulaşın.


Kullanım Dışı
İhtiyacınız olmayan şeyleri yok edin.


Bir Parçam
Onu Yenin.
Radyo Sessizliği
Telsizi kullanmadan oyunu tamamlayın
Turn off yaparak kapatabilirsiniz.

Sevdiğiniz Kadar Yakın
Menzilli silahlar kullanarak düşmanları öldürmeden oyunu bitirin.


Sisten Daha Hızlı
Oyunu 10 saat altında bitirin.


O kasabayı Gördüm.
Yeni Oyun Plus'ı herhangi bir zorlukta tamamlayın.


Her işten Anlayan James
Tek bir oyunda her normal silahla en az bir düşman öldürün.


Künt Kuvvet Travması
Yakın dövüş silahlarıyla 75 düşman öldür.


Büyük Bir Şey Değil
Menzilli silahlarla 75 düşman öldür.


Acımasız
50 düşmanın işini ezme saldırısıyla bitir.


Oduncu
Testereyi Bulun.
New game Plus'ta oyunun başında şurada bulunacaktır.


Asla Bilemezsin
50 Kilitli kapıyı açmayı deneyin.


Paramparça
50 Cam kırın.


Artık Geri Dönüş Yok
Silent Hill'i Gözlem Güvertesi alanında bırakmaya çalışın


Parti Yapmayalım!
Wood Side Apartmanı'ndaki tüm balonları vur.


Artıklar
Pizzayı Pete'in Bowl-O-Rama'sında bul.


Her Şey Yolunda Görünüyor
Oda 106'nın sırrını keşfedin.


Toluca Gölü'nün Belası
Toluca gölünde 10 dakika geçirin.


Onun Ekmeği
Ekmekle etkileşime geçin.


Arşivci
Tek bir oyunda tüm notları toplayın.


Yankılar
Tek bir oyunda geçmişin tüm görüntülerine tanık olun.


Düzenlenmiş Parçalar.
Tek bir oyunda tüm Garip Fotoğrafları toplayın.
2001 Yılındaki Gibi Parti
Tüm klasik sonları görün (Ayrıl, Maria, Suda, Yeniden Doğuş, Köpek).


Kısır Döngü
Maria, finaline ulaş.


Barış yapmak
Ayrıl finaline ulaş.


Tek Çıkış Yolu
Suyun içinde finaline ulaş.


Ölüme Bile Meydan Okuyun
Yeniden Doğuş finaline ulaş.


En iyi Boi
Köpek finaline ulaş.


Folyo Şapka
Uzaylı finaline ulaş.
Üç ana sonun (Leave, Maria ve In Water) tam gereksinimleri JokieW tarafından bulunmuş ve Silent Hill 2 Endings rehberinde açıklanmıştır.

Sona ulaşıldığında, oyun 4 son için puan hesaplayacaktır: Ritual (Yeniden Doğuş), Leave, Maria ve In water. Eğer bu son için gerekli olan dört ekstra eşyayı da toplarsanız otomatik olarak Yeniden Doğuş sonunu elde edersiniz. Eğer toplamazsanız, oyun diğer üç son için puanları aşağıda açıklanan koşullara göre karşılaştıracaktır.

Oyunun başlangıcında her sonun belirli sayıda puanı vardır:

Ayrılmak - 5 puan Maria - 3 puan Suda - 2 puan

Aşağıda Yap olarak listelenen her eylem size o sona doğru bir puan verirken, Yapılmayan her eylem nihai sayıdan bir puan siler. Hedeflediğiniz son için yapmanız gereken eylemlerin yanı sıra, diğer iki sonun puanlarını etkileyen tüm eylemlerin farkında olmanız gerekir, böylece yanlışlıkla bunlardan birini elde edemezsiniz. Son olarak, üç ana sondan birini elde ettiğinizde, her biri için bir puan daha alacağınız için bir sonraki oyun sırasında diğer ikisinden birini elde etme şansınız artar. Örneğin, kayıt dosyanızda Leave ve Maria sonlarını zaten aldıysanız, oyunun sonunda In Water sonu için fazladan iki puan alırsınız.

Sonunuz, hasta yatağı konuşmasının olduğu koridordan sonra en son kapıdan geçtiğiniz anda belirlenir. Bundan sonra değişmeyecektir.
Bu sona ulaşmak için James'in intihara meyilli veya umursamaz bir şekilde hareket etmesi ve aynı zamanda Mary'ye güçlü bir bağlılık duyması gerekir.

Yapınız;


1 Dayanıklılığınızı olabildiğince uzun süre kırmızı bölgede (%50'nin altında) tutun.

2 Angela'nın bıçağını inceleyin.

3 Hastane çatısındaki intihar günlüğünü okuyun.

4 Hastaneden sonra Neely's Bar'ın duvarında James'e yazılan yeni mesajı okuyun.

5 Son patrondan önce koridorda Mary ve James'in hasta yatağında yaptıkları konuşmanın tamamını dinleyin.

Ayrılma sonundan kaçının:


1 Sağlığınızı düşer düşmez ve toplamda %200 HP'yi aşacak şekilde geri kazanmayın

2 Rosewater Park'ta Maria ile buluştuktan sonra doğuya gidin ve Maria'nın size otelin yolunu hatırlatmasını sağlayın

Maria sonundan kaçının:


1 Mary'nin fotoğrafını ve/veya mektubunu en az iki kez inceleyin
2 Maria ile çok fazla zaman geçirmeyin
3 Maria'ya olabildiğince sık rastla.
4 Maria'nın hem canavarlardan hem de James'ten hasar almasına izin ver
5 Laura'yı kovalamak yerine Nathan Caddesi'ne git ve Maria'nın sana hatırlatmasını sağla.
6 Hastane Odası S3'teki Maria'yı tekrar kontrol etmeyin.
7 Labirent'te ölü Maria'nın bulunduğu hücreye tekrar girmeyin
Bu sonu elde etmek için James, Maria'ya veya Mary'nin anısına çok fazla odaklanmadan veya dikkat göstermeden hayatta kalmak ve yolculuğunu tamamlamak istiyormuş gibi davranmalıdır. Bu, oyunu normal oynayarak veya hızlı bir şekilde çalıştırarak elde edeceğiniz en olası sondur.

Yapın:


1 Sağlığınızı düştüğü anda ve toplamda %200'den fazla HP ile geri kazanın.
2 Son patrondan önce koridorda Mary ve James'in hasta yatağında yaptıkları konuşmanın tamamını dinleyin
3 Bozuk Para Dolabı bulmacasının sonundaki Yılan Parasını seçin.

Yapmayın:


1 Rosewater Park'ta Maria ile buluştuktan sonra doğuya gidin ve Maria'nın size otelin yolunu hatırlatmasını sağlayın

Maria sonundan kaçının:


1 Mary'nin fotoğrafını ve/veya mektubunu en az iki kez inceleyin
2 Maria ile çok fazla zaman geçirmeyin
3 Maria'ya olabildiğince sık rastla
4 Maria'nın hem canavarlardan hem de James'ten hasar almasına izin ver
5 Laura'yı kovalamak yerine Nathan Caddesi'ne git ve Maria'nın sana hatırlatmasını sağla.
6 Hastane Odası S3'teki Maria'yı tekrar kontrol etmeyin.
7 Labirent'te ölü Maria'nın bulunduğu hücreye tekrar girmeyin

Sudaki sondan kaçının:


1 Dayanıklılığınızı çok uzun süre kırmızı bölgede tutmayın
2 Angela'nın bıçağını incelemeyin
3 Hastane çatısındaki intihar günlüğünü okumayın
4 Hastaneden sonra Neely's Bar'ın duvarında James'e yazılan yeni mesajı okumayın
James, Maria'ya çok fazla ilgi ve rahatlık gösterirse, böylece Mary'nin anısına tutunmak yerine onunla bir bağ geliştirirse bu sonu elde edersiniz.

Yapın:


1 Maria'nın yanında 10 dakika veya daha fazla zaman geçirin
2 Maria'ya üç kereden az çarpmak
3 Maria'yı canavar saldırılarından koru
4 Hastane Odasındaki Maria'yı tekrar kontrol edin S3
5 Labirentteki ölü Maria'yı iki kez görmek için hücreye tekrar girmeye çalışın
6 Yapmayın:

1 Mary'nin fotoğrafını ve/veya mektubunu en az iki kez inceleyin
2 Maria'dan uzakta 5 dakika veya daha fazla zaman geçirin (bunu çoğunlukla sadece dışarıda koşarken elde edebilirsiniz)
3 Maria'ya saldırarak önemli hasar almasını sağlar
4 Maria'ya 30 kez veya daha fazla çarpmak
5 Laura'yı kovalamak yerine Nathan Caddesi'ne git ve Maria'nın sana hatırlatmasını sağla.

Bırakma sonundan kaçının:


1 Sağlığınızı düşer düşmez ve toplamda %200 HP'yi aşacak şekilde geri kazanmayın
2 Rosewater Park'ta Maria ile buluştuktan sonra doğuya gidin ve Maria'nın size otelin yolunu hatırlatmasını sağlayın
3 Son patrondan önce koridorda Mary ve James'in hasta yatağında yaptıkları konuşmanın tamamını dinlemeyin

Sudaki sondan kaçının:


1 Dayanıklılığınızı çok uzun süre kırmızı bölgede tutmayın
2 Angela'nın bıçağını incelemeyin
3 Hastane çatısındaki intihar günlüğünü okumayın
4 Hastaneden sonra Neely's Bar'ın duvarında James'e yazılan yeni mesajı okumayın
5 Son patrondan önce koridorda Mary ve James'in hasta yatağında yaptıkları konuşmanın tamamını dinlemeyin
Silent Hill 2'de gizli Rebirth sonunu elde etmek için oyuncuların atması gereken ilk adım New Game Plus'ta bir oyuna başlamaktır. Herkes ilk oyununu oynadığında, yalnızca üç sondan birini kazanabilecektir: Leave, Maria ve In Water. İlk oyun tamamlandıktan sonra, Ana Menüde oyuncuların New Game Plus'ta başlayabilecekleri yeni bir New Game seçeneği olacaktır. Bunu yapmak oyuncuların Chainsaw tek vuruşluk yakın dövüş silahının ve Rebirth sonu için toplanması gereken eşyaların kilidini açmasını sağlayacaktır.

Crimson Ceremony
Yeni bir Oyuna başladıktan sonra, oyuncular James'in arabasından Angela ile buluşacakları Mezarlığa gitmek isteyeceklerdir. Angela ile olan ara sahneden sonra Mezarlıkta kalın ancak Kuzeye doğru gidin ve göle yaklaşana kadar duvara sarılın. Oyuncular mezar taşında göz sembolü olan kırık bir mezar arıyor. Bu mezarın önünde ilk koleksiyon parçası olan Kızıl Tören gömülü olacak. [/b]


White Chrism

Oyuncular Blue Creek Apartments bölümünden sonra South Vale'in Batı Yakasına ulaştıktan sonra Maria ile maceraya atılacaklar. Jacks Inn'deki kapı bulmacasını çözdükten sonra, oyuncular Baldwin Konağı'nın verandasına girebilmek için tam ters yöne gitmek isterler. Verandanın sağında, oyuncular Yeniden Doğuş sonu için gereken ikinci ritüel eşyası olacak Beyaz Chrism eşyasını alabilirler.


Obsidian Goblet

Brookhaven Hastanesi bölümünden sonra, oyuncular Silent Hill Tarih Derneği'ne ulaşana kadar South Vale'in Öteki Dünya versiyonu boyunca ilerlemek zorunda kalacaklar. Bu binaya girdikten sonra Piramit Kafa resmine gidin ve sola dönün. Sol duvarda, içinde bir kadeh tutan metal bir çerçeve olacak. Oyuncuların üçüncü ritüel eşyasını almak için bu Obsidyen Kadehi almaları gerekir.


Lost Memories


Oyuncular Lakeview Hotel'e girdikten sonra, 1F'nin Lobisinden ve Café Toluca'dan geçip sağa dönerek kırılabilir bir duvar bulmak isteyeceklerdir. Oyuncular duvarı yıktıktan sonra Check-In odasının arkasındaki Kayıp & Buluntu odasına girebilecekler. Kayıp ve Buluntu odasının içinde, sağda bir masanın üzerinde Kayıp Anılar başlıklı yeşil bir kitap bulunacaktır. Bu öğeyi almak Yeniden Doğuş sonu için dördüncü ve son ritüel öğesini sağlar.

Dört öğenin tamamı toplandıktan sonra, son iki boss'u yenerek oyunu normal şekilde tamamlayın ve Yeniden Doğuş sonunu elde edin. Otelin üçüncü katındaki Köpek Anahtarını toplayıp kullanırsanız, envanterinizde öğeler olsa da bunun yerine Köpek sonunu alacağınızı unutmayın.
Silent Hill 2'de Köpek Sonu için birkaç gereksinim vardır ve hepsi belirli öğeleri toplamayı içerir. Oyuncular diğer sonlar gibi eşyaları incelemek ve iyileşmek ya da iyileşmemek konusunda endişelenmek zorunda kalmayacaklar, çünkü bu son sadece bir anahtar yapmak ve oyunun sonundaki gizli bir kapıda kullanmak için iki koleksiyon bulunmasını gerektiriyor:


- Yeni Oyun Plus'ta bir oyun başlatın
- 2 Kırık Anahtar Parçası Toplayın
- Kırık Anahtar Parçaları Birleştirin
- Lakeview Hotel'in Üçüncü Katındaki Gözlem Odasına Girin


Köpek Pençesi



Köpek Kemiği



Köpek Anahtarını Yapmak İçin Kırık Anahtar Parçalarını Birleştirin

Her iki Kırık Anahtar Parçası da bulunduğunda, oyuncular Lakeview Hotel'in son bölümüne ulaşana kadar ilerleyebilirler. Lakeview Hotel'e vardıklarında, oyuncular envanterlerine girip Anahtar Öğelerini bulabilir ve burada iki Kırık Anahtar Parçasını birleştirerek Köpek Anahtarını üretebilirler. Oyuncuların şimdi yapması gereken tek şey, Müzik Kutusundan anahtarı elde edene kadar Lakeview Hotel'de ilerlemektir.


Lakeview Hotel'in 312 Numaralı Odası Yerine 3F'deki Gözlem Odasının Kilidini Açın
Lakeview Hotel'deki Müzik Kutusu Bulmacasını çözdükten sonra, oyuncular 3F'yi açmak için ihtiyaç duydukları anahtara sahip olacaklar. Oyuncular merdivenlerden yukarı çıkıp 3F'ye girdikten sonra 312 numaralı odayı görmezden gelin ve bunun yerine üzerinde Gözlem Odası yazan çift kapıya doğru sola dönün. Oyuncular daha sonra Köpek Anahtarını bu kapıda kullanarak son iki boss dövüşünü atlayacak ve Silent Hill 2'nin daha garip ve harika sonlarından birini etkinleştirecek yeni bir sonu hemen tetikleyebilirler.
Silent Hill 2'deki UFO sonu, oyuncuların birkaç gereksinimi karşılamasını ve oyunda birkaç belirli noktayı bulmasını gerektirir, ancak bazı ana sonların uzun ve riskli süreciyle karşılaştırıldığında hiçbir şey değildir. İşte oyuncuların yapması gereken her şeye hızlı bir genel bakış:


New Game Plus'ta bir oyun başlatın
Mavi Mücevheri Bul
Mavi Mücevheri oyun boyunca dört farklı noktada kullanın


Mavi Mücevheri Güney Vale'nin Doğu Yakasındaki Kuyumculardan Alın

Oyuncular ilk düşmanlarını yendikten ve South Vale'in Doğu Yakasında serbestçe dolaşmaya başladıktan sonra, Neely Sokağına gidin ve Big Jay'in yanından geçin. Sağdaki binalardan birinde bir Kuyumcu olacak ve dükkanın sağındaki vitrini kırdığınızda, Mavi Mücevher'i tutan açık bir ahşap kutu olacak. Onu almak için basitçe etkileşime geçin.


Saul Apartmanı Çatı Katındaki Mavi Mücevheri Kullanın


Oyuncular Blue Creek Apartments'tan sonra Maria ile buluştuklarında, hemen Rosewater Park'ın sağ bölgesine gitmek isteyeceklerdir. Rosewater Park İskelesinde dururken, envanterin Anahtar Öğelerine girin ve Mavi Mücevheri İncele'ye tıklayın. Bu, mücevherden bir başka parlayan ışık ve garip ses yaymalıdır. Oyuncular artık South Vale'in Batı Yakasında ve Lakeview Hotel bölgesine ulaşana kadar Silent Hill 2'nin bölümlerinin çoğunda ilerleyebilirler.


Lakeview Hotel'in İskelesindeki Mavi Gem'i kullanın


Oyuncular Toluca Gölü'nü geçip Lakeview Otel Rıhtımı'na girdikten sonra, hemen envanterlerine girip Mavi Mücevheri çıkarmak ve daha önce iki kez olduğu gibi incelemek isteyeceklerdir. Bunu yaptığınızda tanıdık ses ve ışık huzmesi yayılır ve artık oyuncular Müzik Kutusu Bulmacasını çözene kadar Lakeview Hotel bölümünde ilerleyebilirler.


Lakeview Hotel'in 312 numaralı odasındaki Mavi Mücevher'i kullanın


Müzik Kutusu Bulmacasını tamamladıktan sonra oyuncular anahtarı 3F'ye götürebilir ve 312 numaralı odaya girebilir. Ancak, oyuncular Video Kaseti kullanmak istemezler. Bunun yerine, oyuncular 312 numaralı odaya girdikten sonra, Mavi Mücevheri dördüncü ve son kez çıkarıp inceleyin. İnceledikten sonra, oyuncular hemen UFO Sonunu gösteren ara sahneye girecek ve kısa bir süre sonra jenerik başlayacaktır.
Silent Hill 2 Remake, orijinal oyundaki altı sona kıyasla New Game Plus modunda açılan oyun için sekiz yeni son içeriyor. Yeni sonlardan biri olan 'Stillness' oyunculara James'in Kasabadaki yolculuğuna farklı bir son veriyor.

Oyuncuların Silent Hill 2 Remake'te “Stillness” sonunun kilidini açabilmeleri için önce “In Water” sonunu elde etmeleri gerekir.

Oyuncular Silent Hill 2 Remake için Stillness sonunu Lakeview Hotel'in Otherworld versiyonundaki Toluca Kartpostalını alarak elde edebilirler.


Yeni Oyun Plus Modunda Elektrikli Testere Alın

Elektrikli Testere, Silent Hill 2 Remake için New Game+ modunda açılabilen özel bir yakın dövüş silahıdır. Bu özel silahın hayranı olsanız da olmasanız da, Stillness sonunu elde etmek için önemli bir öğeyi almak için onu almanız gerekecek.

Oyuncular New Game Plus modunda Silent Hill Ranch'in hemen dışındaki bir kütüğe sıkışmış Elektrikli Testere'yi bulabilirler. James, Silent Hill'in Doğu Güney Vale bölgesine ulaşana kadar yakın dövüş silahı almadığı için bu önemlidir. Bu yüzden, bir arabanın camını kırmak ve önemli bir eşyayı almak için Elektrikli Testere'ye ihtiyacınız olacak.


Hüznün Anahtarını Alın

Testereyi aldıktan sonra, yeşil bir araba bulmanız ve Hüznün Anahtarını almak için Testere ile camlarını kırmanız gerekecek. Hüznün Anahtarı'nın bulunduğu yeşil araba Silent Hill Çiftliği'nden (haritada işaretli yer) hemen sonra yer almaktadır.

Bu yüzden tıkalı tüneli inceleyerek Geçmişe Bir Bakış elde edene kadar kasabaya doğru ilerleyin (orijinal Silent Hill 2'de ilk yatan figürle karşılaştığınız yer). Zincir bağlantılı kapıdan tünele girin ve oyuncular tünelden çıktıktan sonra solda yeşil bir araba görecekler.

Hüzün Anahtarını almanız için bir uyarı görene kadar yeşil arabanın camlarını kırın. Bu anahtarı aldıktan sonra Lakeview Hotel'in Diğer Dünya versiyonuna ulaşana kadar oyunun geri kalanını normal şekilde oynamanız gerekir.


Otherworld Lakeview Hotel'de Müdürün Ofis Kasasının Kilidini Aç

Stillness sonunu elde etmek için son adım olarak, Otherworld Lakeview Hotel'den Toluca Kartpostalını almanız gerekecek. Silent Hill 2'deki tüm konumlarda ilerledikten ve Lakeveiw Hotel'in Öteki Dünya versiyonuna ulaştıktan sonra, oyuncuların 1. kattaki Müdürün ofisine ulaşmaları gerekir.

Ofiste, odanın köşesinde yıkık masanın yanında duran bir kasa göreceksiniz. Kasa ile etkileşime geçin ve üzerinde Hüzün Anahtarını kullanın. Şimdi kasayı açmak için 314 kodunu girin. Kasanın yanındaki not 312 ile ilgilidir, bu da kasanın şifresine dair bir ipucu olarak alınabilir.

Kasa açıldıktan sonra oyuncular Toluca Kartpostalını alacaklar. Şimdi tek yapmanız gereken onu envanterinizde incelemek ve oyunu normal şekilde tamamlamaktır. Silent Hill 2 Remake'teki son boss dövüşünden sonra 'Stillness' sonunu elde edeceksiniz.
Bu yeni sonu elde etmenin ilk adımı oyunu yenmek ve New Game+ modunun kilidini açmaktır. Bu modda sadece absürt derecede güçlü elektrikli testereyi elde etmekle kalmaz, aynı zamanda 'Bliss' ve 'Stillness' ile birlikte şaka sonlarını elde etmenin tek yoludur. Yeni Oyun+ oynarken, bulabileceğiniz ve alabileceğiniz bazı yeni anahtar öğeler olacaktır.



Paslı Anahtarı Pete's Bowl-o-Rama'dan alın
Mutluluk' sonu için Pete'in Bowl-O-Rama'sına gitmeniz gerekecek. Bunu Maria ile buluştuktan sonra ama hastaneye gitmeden önce yaptığınızdan emin olun. Pete'in Bowl-O-Rama'sının içinde kod gerektiren bir kasa bulacaksınız. Bu kasanın kodu 1887'dir. Kasanın içinde Paslı Anahtar adında yeni bir eşya bulacaksınız.

Kod, Tarih Derneği binasını geçtikten sonra yolun kenarında bir cesedin yanındaki notta bulunabilir.



Brookhaven Hastanesindeki Küçük Sandığı Alın
Brookhaven Hastanesi'ndeki bahçeye gidin ve çardağı arayın. İçeride, normal bir oyunda görünmeyen küçük bir sandık alabilirsiniz. Sandığın üzerindeki Paslı Anahtarı kullanın ve Beyaz Claudia şişesini toplayın.


Beyaz Claudia'yı 312 Numaralı Odada İçmek

Lakeview Hotel'de 312 numaralı odaya geldiğinizde, kaseti izlemeden önce Beyaz Claudia'yı için. Hikaye burada sona erecek ve son boss karşılaşmasını atlayacaksınız.
Počet komentářů: 13
figure  [autor] 21. pro. 2024 v 5.02 
oyunda son değiştiren bir çok etken var, ama en önemlilerini bu rehbere yazmaya çalıştım. Bazı etkenler bazılarından çok etki ettiği için değinmek istemedim. Puan sistemini detaylı ekleyebilirim yine de.
Behrmach 21. pro. 2024 v 4.45 
aslında sonlar icin baya eksik bilgi var sonlar belli bir puan sistemine dayalı oyunda yaptıgınız hareketler bu sonlara puan verir istediginiz son icin en az bu puanları almanız gerek
Leave= 5
Maria= 3
In Water= 2
bu puan sistemi icin geniş bir steam rehberi vardı sanırım
figure  [autor] 21. pro. 2024 v 3.58 
Ekledim, bildirdiğin için teşekkür ederim.
Behrmach 20. pro. 2024 v 16.03 
leave ending icin cok 2 faktor daha var birisi apartmandaki coin bulmacasını tamamlayınca snake coini secmek ikincisi piramit kafayla ilk karsılastıgımızda ona ates acmamamız ve hasar almamız gerek
figure  [autor] 6. lis. 2024 v 9.54 
evet boss olarak, ekledim yazıya teşekkürler.
nethalore 6. lis. 2024 v 8.31 
mandarinler remakede ızgaralar dışında da görülüyor bu arada otelde
figure  [autor] 18. říj. 2024 v 14.10 
teşekkürler, bilgilendirici olduysa ne mutlu bana.
Sephiroth 18. říj. 2024 v 14.08 
çok güzel olmuş be
Cemo94 18. říj. 2024 v 10.30 
Şimdi oldu işte eyvallah hocam
figure  [autor] 18. říj. 2024 v 8.56 
Halletim, teşekkürler. Görsel bir "Bug" oluşmuş.