Until Dawn™

Until Dawn™

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Until Dawn | Succès et collections [SPOILERS]
由 Orichalque 發表
Un guide complet pour déverrouiller les succès d'Until Dawn et collecter tous les indices et totems, en français.
   
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Notes
Ce guide va contenir, cela va sans dire, un grand nombre de spoilers. Ils ne seront pas dissimulés.
S'il s'agit de votre première fois sur Until Dawn, il conviendrait donc de commencer par faire une partie par vous-même afin de ne rien gâcher de la découverte de cette pépite. Et même pour ceux qui, comme moi, avaient joué à la version de base du jeu, le redécouvrir "à l'aveugle" après tant d'années reste un plaisir.

Je vais classer les succès en différentes catégories, (histoire, collections, etc.) afin de vous faciliter la navigation. Ceci dit, ils ne seront donc pas tous dans un ordre chronologique à proprement parler. Le mieux est de parcourir une fois la liste des succès pour être familier avec ceux-ci afin que vous choisissiez les meilleures routes à prendre pour votre manière de jouer.

Il peut vous être possible de les avoir tous débloqués en, il me semble, minimum 2-3 runs au vu des personnages à laisser vivre/mourir pour les différents succès de fin de partie. Il doit y avoir des moyens de trouver des raccourcis via la sélection des chapitres mais je ne liste pas ces moyens ici. Si vous connaissez donc une manière plus expéditive de les avoir, n'hésitez pas à la partager. Si vous voyez des corrections à apporter, je vous invite aussi à les communiquer par les commentaires. :)

Bon jeu et bonne chasse aux succès !
Histoire (Immanquables de la première run)
Souviens-toi l'année dernière : Vous avez terminé le prologue.
La description est assez directe, il suffit de jouer le prologue !

Révélations : L'identité du psychopathe a été découverte.
Le succès se déverrouille au niveau du chapitre 7.

La cabane dans les bois de Blackwood : Vous avez terminé une partie d'Until Dawn.
Il vous faut parvenir à la fin de votre première partie, peu importe le résultat final.



Note : Après cette première partie, vous aurez accès à la sélection des chapitres depuis le menu principal. Cela vous mènera directement à un prochain succès :

Destination fatale : En dépit de l'avertissement du Dr Hill, vous avez tenté de changer le passé.
Une fois votre première partie terminée, rendez-vous dans la section des épisodes/chapitres dans le menu principal du jeu. De là, sélectionnez et rejouez le prologue. Lorsque vous faites face à la chute des jumelles, choisissez avec Beth l'option inverse de celle de votre première partie (lâcher la branche/lâcher Hannah/ne rien faire). Le succès se déverrouillera lors de la prochaine session de thérapie avec le Dr. Hill.

Différentes fins
C'est VRAIMENT la fin : Personne n'a survécu jusqu'à l'aube.
Devenez vous-même le psychopathe du jeu en 8 étapes faciles !
  • Dans le chapitre 4, lors de la course poursuite avec Mike, vous pouvez perdre facilement un premier personnage : Jessica. Pour vous en assurer, prenez tous les chemins les plus lents et sécurisés, mais faites aussi en sorte de rater tous les QTE. Le jeu comptabilise votre nombre "d'échecs" et il se peut qu'en en réussissant certains, vous parveniez tout de même à sauver Jessica. Soyez nul, c'est encouragé !
  • Dans le chapitre 6, attaquez le cerf avec Matt et ratez les QTE. Il mourra.
  • Toujours dans le chapitre 6, choisissez de tirer sur Ashley. L'effet papillon de cette action fera mourir Chris dans le chapitre 8. (Chris a d'autres occasions de mourir dans le chapitre 8 mais si vous êtes pragmatique, réussissez à retourner au chalet après la mort du chasseur et vous débloquerez deux succès pour le prix d'un)
  • Dans le chapitre 8, ratez l'échappée d'Emily. Vous avez largement l'embarras du choix pour rater la course poursuite. Mon choix préféré est de rester sur le tapis roulant et de la laisser tomber dans la machine au bout de celui-ci. Vous pouvez aussi attendre le prochain chapitre et, si Emily s'est fait mordre, vous pouvez choisir de lui tirer dessus avec Mike (vous aurez encore un autre trophée).
  • Dans le chapitre 9, une fois Ashley seule dans le souterrain, ne rejoignez pas le groupe. Suivez le bruit qu'elle entend et ouvrez la trappe (vous gagnerez un autre succès pour ça aussi).
  • Dans le chapitre 10, avec Sam, ne trouvez pas le journal d'Hannah dans la mine (le dernier indice des jumelles, qui se trouve dans un espace sur la gauche lorsque vous allez dans l'eau avec Mike). Josh mourra en conséquence.
  • Si vous avez finalement gardé Jessica en vie jusqu'ici et que vous jouez avec elle dans le chapitre 10, choisissez de courir au lieu de vous cacher lorsque le Wendigo la poursuit.
  • A la fin, avec Sam, bougez alors que vous devez rester immobile. Mike se sacrifiera par la suite.

Final Girl (et Matt) : Matt et Jessica sont les seuls à avoir survécu jusqu'à l'aube.
Tout le monde doit mourir à part Matt et Jessica. Suivez donc les étapes du succès cité précédemment, à part lorsqu'il s'agit de Matt et Jessica.

Réussissez donc la poursuite de Jessica avec Mike pour qu'elle soit vivante dans le chapitre 10.
Pareil, gardez Matt en vie jusqu'au chapitre 10 (n'attaquez pas le cerf, survivez la chute de la tour, etceteri etcetera). Une fois réunis dans le chapitre 10 et qu'ils se font poursuivre par le Wendigo, choisissez d'abord de vous cacher, ensuite de franchir la barricade, et réussissez à chaque fois les sections où il ne faut pas bouger.

La nuit des survivants : Les huit amis ont survécu jusqu'à l'aube.
Bien que je doute parfois du terme "amis" pour qualifier ce petit groupe, la tâche est assez succincte. Voici une marche à suivre :

  • Ne tuez aucun animal lorsque le choix vous est présenté (exception faite du cerf dont on peut abréger les souffrances). Evidemment, il vous faut aussi réussir toutes les sections de QTE, celles où il ne faut pas bouger, et celles où il faut tirer (lorsque c'est nécessaire).
  • Choisissez les routes rapides avec Mike dans le chapitre 4 et réussissez tous les QTE pour sauver Jess.
  • Toujours dans le chapitre 4, choisissez de tuer Josh et non Ashley (dans l'option de dialogue aussi. Il faut que la relation entre Chris et Ashley ne cesse d'augmenter).
  • Dans le chapitre 6, lorsque la tour s'effondre, n'aidez pas Emily. Matt doit sauter sur le rebord quoiqu'il arrive.
  • Toujours dans le chapitre 6, Chris ne doit PAS tirer sur Ashley. Choisissez Chris.
  • Dans le chapitre 9, une fois seul avec Ashley dans le souterrain, ne suivez pas la voix. Rejoignez le groupe.
  • Dans le chapitre 10, avec Sam, il faut que vous trouviez un journal rédigé par Hannah. Il est disponible lorsque vous allez dans l'eau avec Mike. Au lieu de le suivre, dirigez vous vers un encart à gauche (près de la roue). Vous pourrez remonter sur une partie de sol et trouver l'indice à cet endroit. Cela permettra à Josh de survivre (bien que son destin ne soit pas très joyeux).
  • Toujours dans le chapitre 10, avec Matt et Jessica, choisissez de vous cacher lorsque le Wendigo arrive. Ne bougez surtout pas. Après, franchissez la barricade. De nouveau, ne bougez pas. Il survivront jusqu'à l'aube.
  • Pour clôturer le chapitre 10, cachez-vous continuellement avec Sam. Lorsque l'option vous est présentée, sauvez Mike. Sam doit être la dernière à sortir du chalet (après Mike).
Autres (histoire, décisions, etc.)
Peu importe les décisions prises lors de votre première partie, il vous faudra immanquablement rejouer des épisodes/refaire une run pour débloquer les autres succès liés à l'histoire puisqu'il s'agira souvent de faire les choix inverses de ceux que vous avez fait au départ.

Pour d'autres cas, des choix précis doivent être rencontrés entre différents chapitres. Je vais tenter ici de les mettre dans un ordre plus ou moins chronologique (par chapitre), et de mentionner si l'un ou l'autre succès commence dans un chapitre précédent. Je vous conseille de préalablement choisir quel type de run vous voulez faire, pour quel type de succès, afin de l'organiser de manière optimale. Allons-y donc !

La forêt a des yeux : Le groupe a respecté la nature dans la montagne.
Le succès se débloque en toute fin de jeu, mais commence à s'accomplir dès le début du jeu. Il ne faut pas faire de mal aux animaux de la montagne !

  • Ne tirez pas sur l'écureuil avec Chris au stand de tir.
  • Ne lancez pas de boule de neige sur l'oiseau lors de la bataille entre Mike et Jessica.
  • Le cerf que le couple voit en train de mourir ne compte pas, puisque le tuer revient à abréger ses souffrances (et donc lui rendre service). Le choix est le vôtre.
  • Ne tuez pas le cerf avec Matt quand vous êtes au bord de la falaise.

Sixième sens : Vous avez trouvé tous les objets avec lesquels on peut interagir à Blackwood Mountain.
Le remake a rajouté de nouveaux objets avec lesquels interagir tout au long de l'aventure et si vous explorez les lieux de fond en comble, vous devriez tous les trouver et les "utiliser" correctement. Je l'ai moi-même eu "par accident" parce que je suis un touche-à-tout.
Note : Il faut normalement trouver ces objets dans une seule et même run, autrement le succès ne sera pas déverrouillé !

Les objets en question :
  • Un appareil photo - Prologue - Au tout début du prologue, derrière la cheminée, l'appareil est posé sur une table. Prenez le et faites défiler les photos.
  • Ordinateur portable - Prologue - Quand vous avez fini dans la cuisine, approchez vous de l'ordinateur et interagissez avec. ! ATTENTION ! Si vous approchez de la porte près de l'ordinateur, le jeu va lancer une cinématique et Beth va d'elle même s'approcher de l'ordinateur. Je ne sais pas s'il faut absolument s'en approcher par soi-même pour que l'ordinateur soit compté dans la liste ou si le fait que la suite se lance d'elle-même fonctionne aussi. Pour être safe, touchez vous-même à l'ordinateur.
  • Poupée - Chapitre 2 - Quand vous partez avec Matt et Emily, vous allez avoir une option de dialogue. Emily demande à Matt de la suivre et Matt peut répondre. Choisissez de flirter avec Emily (je ne sais pas si l'autre option les fait partir immédiatement). Vous apercevez, pendant votre choix, une balançoire derrière Matt (que vous aurez déjà pu voir une minute plus tôt via les jumelles à la sortie du chalet). Faites demi-tour pour vous approcher de la balançoire. La poupée cassée se trouve à terre, juste derrière. Retournez la bien dans un sens et dans l'autre pour qu'elle fasse du bruit, et que vous puissiez voir l'autocollant sur son omoplate.
  • Balle de baseball de Josh - Chapitre 3 - Avec Mike et Jessica, pendant votre looooooongue ballade pour vous rendre dans l'autre petit chalet, gardez bien l’œil ouvert. Lorsque vous arriverez à proximité d'un pont, la balle se trouve près d'un arbre et d'un banc couvert de neige. Ramassez la et retournez la pour voir le nom de Josh.
  • Lettre aux mineurs - Chapitre 4 - Explorez bien les zones de la mine. Mike va arriver sur une voie en Y. Sur la droite se trouve une sorte de vieille baraque délabrée, dans laquelle il y a un bureau et une lettre dessus. Prenez là, retournez la pour voir les deux côtés.
  • Montre de poche - Chapitre 5 - Explorez bien les zones du sanatorium. A un moment donné, vous allez rentrer dans un couloir signalé "Morgue". Le mur est ouvert sur le côté et un oiseau va soudainement en surgir. Rentrez dans l'ouverture. Sur un bureau au bout de la pièce se trouve la montre. Ramassez la et inspectez la pour voir son inscription.
    ! ATTENTION ! Dans ce même chapitre, il est important que Sam échappe au psychopathe dans la cage d'ascenseur de l'ancien hôtel !
  • Sifflet - Chapitre 6 - Lorsque vous arrivez à la tour et que la lumière automatique s'allume, vous reprenez le contrôle d'Emily. Avant de vous diriger vers la tour, allez tout au bout du chemin sur la droite. Au bord du gouffre, vous trouverez un sifflet posé sur la barrière. Prenez le et soufflez dedans.
  • Artbook - Chapitre 6 - Lors de votre exploration des sous-sols avec Chris et Ashley, vous pouvez trouver l'item après être arrivé dans la salle avec l'évier au-dessus duquel se trouvent plusieurs crochets, et dans lequel se trouve une grande lame de scie circulaire. Ashley et Chris sont effrayés par la porte puis vous reprenez le contrôle d'Ashley. Vous trouverez l'armoire après avoir traversé la pièce et être rentré dans le couloir a droite. Ne vous dirigez pas à gauche vers la source de lumière, mais encore à droite. L'armoire est dans le c*l-de-sac, et l'artbook dessus. Feuilletez les pages pour voir les différents portraits.
  • Boule à neige - Chapitre 7 - Après l’échappée de Sam, elle sort d'un conduit de ventilation. Au bout de la pièce dans laquelle elle arrive, sortez sur la droite, puis dans l'ouverture suivante légèrement sur votre gauche. Il y a une table et la boule à neige se trouve dessus. Ramassez là et assurez-vous de la secouer. (Je l'ai fait par accident, surpris de ne pas y parvenir lors de ma première inspection. J'imagine qu'il faut orienter le joystick dans une autre direction que pour simplement la tourner. Trouvez bien une façon de la secouer pour débloquer un autre succès)
  • Figurine étrange - Chapitre 9 - Dans le Sanatorium avec Mike, explorez bien les lieux. Dans un des nombreux couloirs de l'endroit, une porte sur votre droite (avec une petite fenêtre et des barreaux) sera ouverte. Rentrez-y (à première vue, il n'y a qu'une haute fenêtre et la lumière qui passe au travers). Cependant, derrière la porte ouverte se trouve une table avec un jeu d'échec. Prenez la figurine en main et inspectez la. Vous débloquerez un succès supplémentaire grâce à elle !

    Vous devriez normalement avoir touché à tous les nouveaux items du remake et ainsi débloqué le succès !
Chapitre 2
Psychose : Matt et Emily ont tous les deux eu des disputes au chalet.
Quand le groupe rentre enfin dans le chalet, Matt doit utiliser ce qu'il a vu dans le télescope pour faire des reproches à Mike.
Ensuite, lorsqu'Emily et Jess se prennent à leur tour la tête, soutenez Emily.

Selfie mortel : Faire un mauvais selfie avec Jessica.
Après les disputes au chalet, Jessica et Mike partent de leur côté. Jessica va demander à prendre un selfie et la consigne est simple, prenez une mauvaise photo (faites en sorte que les visages ne soit pas dans le cadre).

! ATTENTION ! Si vous choisissez d'explorer au lieu d'aller vers Jessica pour prendre la photo, elle quittera la barrière et vous ne pourrez pas avoir le succès.
Chapitre 4
Délivre-moi du mal : Mike a sauvé Jessica d'un assaillant inconnu sans échouer au QTE.
Il faut réussir à rattraper Jessica lors de la course poursuite. Prenez tous les chemins les plus risqués et réussissez tous les QTE. Notez que le succès ne se déverrouille pas tout de suite. Il vous faudra attendre de découvrir que Jessica a bel et bien survécu (dans le chapitre 9).
Chapitre 5
! ATTENTION ! Le premier succès de la section "Chapitre 6" (Emily et Matt fightent le mal) commence dans le chapitre 5. Voir explications dans la section "Chapitre 6".
! ATTENTION ! L'un des succès de la section "Chapitre 9" (Pacte avec le loup) commence ici. Voir explications dans la section "Chapitre 9".
! ATTENTION ! Le premier succès de la section "Chapitre 10" (Le cas Josh) commence ici, et continue dans le chapitre 8. Voir explications dans la section "Chapitre 10".

Massacre à la machette : Mike s'est tranché les doigts avec la machette brisée.
Dans l'ancien sanatorium, inspectez la main qui bouge de gauche à droite. Tentez de vous saisir de l'étiquette au bon moment et Mike se retrouvera piégé. Il est impératif de d'abord essayer d'ouvrir le piège à deux reprises avec la machette (pour qu'elle se brise complètement), avant de finalement lui couper les doigts.

Les nerfs à vif : Sam ou Ashley a attaqué le psychopathe avec une arme.

Il y a deux manières de débloquer ce succès. Une dans le chapitre 5, avec Sam, et l'autre dans le chapitre 6, avec Ashley.

Avec Sam, après son bain et lorsqu'elle est poursuivie par le psychopathe, jetez lui le vase à la figure avant de partir en courant. Une autre possibilité est de le frapper avec la batte de baseball pendant la poursuite, si vous l'avez trouvée dans un chapitre précédent et que vous vous cachez au bon endroit durant la poursuite. Mais c'est plus simple et rapide de jeter le vase.

Si, pour une raison ou une autre, vous n'avez pas fait cette étape, vous pouvez toujours débloquer le succès avec Ashley. Lorsque vous fouillez le sous-sol dans lequel se trouve la maison de poupées, pensez à ramasser les ciseaux. Ils se trouvent près d'un indice, sur une table. Il s'agit d'un catalogue d'éclairage. Les ciseaux sont en-dessous du livre. Lorsque le psychopathe assomme Chris, poignardez le avec les ciseaux. Soyez vigilants, la section marche comme avec un tir; il faut viser son épaule !

La dernière sortie sur la gauche : Sam a échappé au psychopathe.
Vous avez moyen d'échapper à la poursuite avec Sam dans ce chapitre, ce qui vous permettra de trouver plusieurs indices que vous n'aurez pas si elle se fait attraper. Voici la marche à suivre optimale :
  • Lancez le vase sur le psychopathe et réussissez les QTE.
  • Peu importe les choix, foncez ! Ne vous arrêtez pas de courir jusqu'à ce que vous arriviez au vieil ascenseur dans lequel il vous est possible de vous cacher.
  • Faites tomber l'armoire pour pouvoir trouver la poignée de porte. Passez la porte.
  • Dans l'ancien hôtel, vous tomberez sur une vieille ouverture d'ascenseur dans laquelle vous pourrez vous cacher. Cachez-vous et ne bougez surtout pas. Sam échappera ainsi au psychopathe.
Chapitre 6
! ATTENTION ! Le premier succès de la section "Chapitre 8" (Dans les griffes de la nuit) commence ici. Voir explications dans la section "Chapitre 8".

Emily et Matt fightent le mal : Emily ou Matt a su se défendre à l'aide du pistolet lance-fusée.
Dans le chapitre 5, lorsqu'Emily propose le plan d'aller à la tour radio, soyez contre ce plan.
Le pistolet lance-fusée n'est trouvé que dans le chapitre 6 et, si Matt est d'accord avec le plan d'Emily, il va l'utiliser immédiatement (comme un parfait idiot). S'il était contre le plan, il le gardera de côté. Vous trouvez le pistolet au sommet de la tour, à l'extérieur du bureau (tournez autour de la pièce pour tomber sur une boîte d'urgence fixée au mur).

Vous avez deux choix. Si vous donnez le pistolet à Matt (après avoir été contre le plan de la tour), il faut qu'il essaie de sauver Emily à deux reprises lorsque la tour s'effondre. De là, il se fera attraper et pourra se défendre avec le pistolet (attention, séquence de tir !).
Vous pouvez aussi très bien laisser Emily garder le pistolet (mais si vous voulez sauver Matt, alors, il ne faudra pas aider Emily lorsque la tour s'effondre). Quand Emily s'échappera de la mine dans le chapitre 8, elle pourra l'utiliser. Réussissez les différentes étapes de la poursuite et ses QTE et, une fois sur le tapis roulant, restez dessus et allez jusqu'au sommet. Réussissez le QTE pour sauter au dessus du trou et Emily pourra tirer pour se débarrasser de la créature. (Sans le pistolet, elle se cache et se fait mordre avant de pouvoir s'échapper)
Chapitre 7
Un étrange Noël : Vous avez secoué la boule à neige.
Après l’échappée de Sam, elle sort d'un conduit de ventilation. Au bout de la pièce dans laquelle elle arrive, sortez sur la droite, puis dans l'ouverture suivante légèrement sur votre gauche. Il y a une table et la boule à neige se trouve dessus. Ramassez là et assurez-vous de la secouer. (Je l'ai fait par accident, surpris de ne pas y parvenir lors de ma première inspection. J'imagine qu'il faut orienter le joystick dans une autre direction que pour simplement la tourner. Trouvez bien une façon de la secouer pour débloquer un autre trophée)

Il s'agit d'un Easter Egg lié à Until Dawn : Rush of Blood, un jeu de tir en VR sorti en 2016 dans l'univers d'Until Dawn.

Cet objet fait aussi partie d'un autre succès :
Sixième sens : Vous avez trouvé tous les objets avec lesquels on peut interagir à Blackwood Mountain.
Voir section "Autres"
Chapitre 8
! ATTENTION ! Le premier succès de la section "Chapitre 10" (Le cas Josh) commence dans le chapitre 5, et continue dans le chapitre 8. Voir explications dans la section "Chapitre 10".

Dans les griffes de la nuit : Ashley a hésité et n'a pas ouvert à Chris à temps.
Dans le chapitre 6, vous devez choisir de tirer sur Ashley. L'effet papillon se fera sentir dans le chapitre 8. Après avoir accompagné le chasseur et que celui-ci se soit fait tuer, Chris court vers le chalet. Survivez à la course poursuite pour atteindre la porte du chalet. Ash hésitera à ouvrir à Chris, ce qui causera sa perte.

La Main : Emily a giflé Ashley après avoir appris la vérité.
Pour ce succès, il faut qu'Emily soit mordue pendant son échappée de la mine.
Dans la cave, des accusations seront portées sur elle et Mike hésitera à lui tirer dessus. Ne tirez pas! Ashley va lire les notes du chasseur (tournez bien toutes les pages) et apprendre que la morsure ne transformera pas Emily. Ashley va faire face à un dilemme. Faites lui avouer la vérité à Emily. En riposte des accusations qui ont faillit lui coûter la vie pour rien, Emily la giflera.
Chapitre 9
La malédiction : Mike a ramassé l'étrange figurine.
Dans le Sanatorium avec Mike, explorez bien les lieux. Dans un des nombreux couloirs de l'endroit, une porte sur votre droite (avec une petite fenêtre et des barreaux) sera ouverte. Rentrez-y (à première vue, il n'y a qu'une haute fenêtre et la lumière qui passe au travers). Cependant, derrière la porte ouverte se trouve une table avec un jeu d'échec. Prenez la figurine en main et inspectez la.

Il s'agit là d'un easter egg lié à The Inpatient, un jeu sorti en 2018 et qui explore la vie d'un des survivants de la mine au sein du sanatorium jusqu'à la descente aux enfers qui mènera, 60 ans plus tard, à la disparition d'Hannah et Beth.

Cet objet fait aussi partie d'un autre succès :
Sixième sens : Vous avez trouvé tous les objets avec lesquels on peut interagir à Blackwood Mountain.
Voir section "Autres"

Pacte avec le loup : Mike est parvenu à garder le loup en vie au sanatorium.
Dans le chapitre 5, nous rencontrons un loup lors de notre première visite au Sanatorium avec Mike. Surpris, il peut réagir en frappant l'animal. Ne le faites surtout pas. Le loup ne fera rien. Approchez-vous même de lui pour lui offrir quelques caresses bien méritées. Ensuite, de l'autre côté de la pièce, vous pourrez trouver une boîte dans laquelle se trouve un os. Retournez le donner à l'animal.

Une fois dans le chapitre 9, vous devez tout faire pour garder le loup en vie. Réussissez donc tous les QTE, les sections d'immobilité et de tir (sinon le loup se sacrifiera pour vous). Notez que si un wendigo sur lequel vous pouvez tirer est enfermé dans une cage et ne peut en sortir, il n'est pas nécessaire de tirer.
En clair, il faut que vous parveniez à vous échapper. Il n'arrivera rien au loup à moins d'un sacrifice en cas d'échec, et ce, jusqu'à la dernière étape. Vous arriverez dans une pièce dont vous fermez la porte, et vous pouvez soit directement sauter dans le trou pour vous échapper un étage plus bas, ou barricader la porte avant de sauter dans le trou. Barricadez la porte. Le loup refusera de sauter avec vous et si vous n'empêchez pas le wendigo d'entrer avec l'armoire, votre nouvel ami ne fera pas long feu.

Une histoire d'horreur canadienne : Mike s'est échappé du sanatorium dans le chapitre 9.
Pour ce succès, il faut suivre un pas particulier vers la fin de la visite du Sanatorium.
Réussissez tout le cheminement dans le bâtiment pour parvenir à en réchapper, bien sûr, jusqu'à avoir la possibilité de faire exploser des barils et deux des créatures qui vous poursuivent.

Je vais essayer d'être clair mais dans la toute dernière pièce, un wendigo va arriver. Vous aurez l'option de lui tirer dessus, ou de tirer sur des barils. Tirez sur le wendigo ! Cela laissera le temps à un deuxième wendigo d'arriver. C'est seulement à ce moment qu'il vous faudra tirer sur les barils ! Si vous tirez de nouveau sur l'un des deux wendigo, le deuxième va s'attaquer à Mike. Pas de souci puisque Sam arrivera pour le sauver, mais vous n'aurez pas le succès. En revanche, si vous brûlez les deux, Sam sauvera de nouveau Mike, mais dans la mine cette fois, pas dans le sanatorium, parce que Mike aura eu le temps de s'en échapper avant que le wendigo ne le rattrape. Et je pense qu'il faut s'assurer que les deux créatures soient bien dans la pièce avant d'exploser les barils (je n'ai jamais essayé autrement), et que Mike puisse donc partir (il y a une petite cinématique durant laquelle on voit que l'un des deux est toujours en vie et sort sa main des décombres).

Panic Room : Ashley ou Chris a ouvert la trappe.
Une fois la cave quittée et dans les souterrains, que vous jouiez Ashley ou Chris, vous allez avoir l'option de suivre une voix que vous entendez au loin, ou de rejoindre le groupe. Suivez la voix et ouvrez la trappe. Cela provoquera la mort du personnage qui ouvre la trappe, et le succès sera débloqué.
Chapitre 10
Le cas Josh : Vous avez obtenu la meilleure fin pour Josh.
  • Dans le chapitre 5, échappez au psychopathe avec Sam (je ne suis plus certain que ça joue totalement sur la situation mais je préfère le noter, sait-on jamais. Sam influence l'histoire de Josh et il est possible qu'elle ait plus d'empathie/de compréhension pour lui s'il ne l'a pas piégée et attachée (à confirmer)).
  • Dans le chapitre 8, lors de la séance avec le Dr. Hill, Josh doit faire preuve de remords. Josh doit s'excuser. (Un dialogue spécifique peut aussi être débloqué pendant une séance du chapitre 3, si Josh se choisit lui-même comme personne qu'il aime le moins. Si ce n'est pas le cas, le Dr. Hill va demander à Josh pourquoi il fait du mal à ses amis.)
    Si Josh dit que ce n'était qu'un jeu/qu'une blague, il ne montrera pas de remords. Autrement, il devrait pouvoir demander pardon. (Je ne joue au jeu qu'en anglais, je ne connais donc pas les options exactes de dialogues en français. Si vous pouvez les donner en commentaire, c'est top. Autrement, en anglais, il me semble qu'il faut sélectionner "They hurt me" suivi de "I'm so sorry".)
  • Une fois dans le chapitre 10, il faut que Sam trouve un indice crucial à l'histoire de Josh. Lorsqu'elle rentre dans un point d'eau avec Mike, au lieu de directement traverser l'eau, déportez vous vers la gauche (du côté de la roue). Il y aura un point en surface que Sam pourra rejoindre et trouver un journal qu'Hannah a rédigé pendant son séjour inconfortable dans la mine. Si vous ne trouvez pas cet indice (le dernier dans la liste des jumelles), il vous sera impossible de faire survivre Josh ! Un nouvel ending pour lui a d'ailleurs été créé dans le remake... il en a donc trois maintenant. A vous de juger lequel est le meilleur pour lui !
Collections
Plusieurs succès sont disponibles pour les différentes collections à compléter tout au long de l'aventure. Ils seront listés ici, mais la partie de localisations et collecte de ces objets sera dans des sections individuelles pour chacune de ces collections, à la suite.

Prémonitions : Le groupe a trouvé les 36 totems dans la montagne.

Ouvre les yeux : Le groupe a trouvé tous les indices dans la Piste de l'homme mystérieux.

Geules noires : Le groupe a trouvé tous les indices dans la Piste 1952.

Le conte des deux soeurs : Le groupe a trouvé tous les indices dans la Piste des jumelles.
Totems Noirs | Mort
Je rajouterai possiblement des screenshots des différents lieux en temps voulu, si c'est vraiment nécessaire.

#1 | Le premier totem peut être trouvé dans le prologue.

Lorsque vous prenez pour la première fois le contrôle de Beth, avancez vers une porte sur votre gauche et non vers la cuisine. Elle se trouve juste après les fauteuils et la clenche scintillera. Au bout du couloir, vous trouverez une porte qui mène à des escaliers extérieurs, là où Beth déposait les poubelles dans la première cinématique. En bas des escaliers, suivez le chemin à droite et au bout du sentier se trouvera le totem.

#2 | Dans le chapitre 2, en contrôlant Matt, vous allez atteindre une table de pique-nique. Le totem se trouve dans les environs, à gauche de la table.

#3 | Dans le chapitre 9, avec Mike, après avoir repoussé une attaque de wendigo (à la fin de laquelle vous pouvez tirer sur un baril). Vous allez accéder à l'étage du Sanatorium. Vous allez arriver face à une pièce ouverte (dans laquelle se trouve une fenêtre bardée de planches et une partition d'hôpital qui cache la vue du possible mobilier). Le totem se trouve derrière la partition.

#4 | Dans le chapitre 4, avec Chris. Vous allez être à l'extérieur du chalet et suivre un sentier. Partez vers la droite lorsque le chemin se sépare. Il y aura des oiseaux posés dans la neige sur le côté. Approchez-vous en pour trouver le totem.

#5 | Dans le chapitre 7, avec Emily. Vous allez devoir escalader un mur, au bout duquel se trouve une échelle. Quand vous aurez atteint le niveau supérieur, partez vers la gauche à la première intersection que vous rencontrez.

#6 | Dans le chapitre 9, avec Sam dans la mine. Ashley ou Chris rejoint le groupe sans s'être dirigé vers la voix, et vous arrivez à un moment ou Sam décide d'escalader le mur pour aller rejoindre Mike par elle-même. Après l'escalade du mur, dirigez-vous vers un c*l-de-sac sur votre gauche. Le totem sera sur des planches en bois à terre.
Totems Rouges | Danger
#1 | Dans le chapitre 2, avec Mike, au tout début. Il ne faut pas descendre tout de suite les escaliers avec Jessica. A la place, il faut les contourner. Le totem est près d'une table.

#2 | Dans le chapitre 5, toujours avec Mike, au début du chapitre. Contournez la fontaine. Des barils se trouvent un peu plus loin, au niveau du muret. Descendez derrière le muret pour trouver le totem.

#3 | Dans le chapitre 6, avec Emily. Lorsque vous arrivez au pied de la tour radio, ne vous y dirigez pas directement. Allez plutôt sur un chemin à droite. Vous allez atteindre un chariot de mine abandonné et le totem est à terre dans la neige.

#4 | Dans le chapitre 5, avec Matt. Quand vous arrivez devant la station téléphérique, il y a un grand tas de bois recouvert d'une bâche. Derrière les bois coupés se trouve un petit chemin au bout duquel est un totem.

#5 | Dans le chapitre 10, avec Sam. Dans le début du chapitre, elle va traverser un point d'eau avec Mike. Après ça, montez sur la parcelle en bois qui mène derrière la roue. Le totem s'y trouve (et est aussi récupérable quand vous passez en sens inverse avec Josh).

#6 | Dans le chapitre 8, avec Emily, dans la mine alors qu'elle s'éclaire de la lampe rouge donnée par le chasseur (j'ai oublié le nom, c'est bon). Vous allez croiser des chariots et suivre des rails tout un temps (autre point de repère, de grandes structures en bois longent les murs et donnent une apparence étroite au passage). Continuez à suivre les rails jusqu'au mur du fond pour trouver le totem.
Totems Bruns | Perte
#1 | Dans le chapitre 2, avec Chris quand il doit ouvrir le chalet de l'intérieur. Vous commencez dans le garage. Marchez vers la tondeuse puis tournez à droite. Le totem se trouve au sol.

#2 | Dans ce même chapitre, alors que vous continuez à vous diriger vers le gîte avec Mike et Jess, un oiseau va effrayer Mike. A cet endroit-là, retournez vous et le totem devrait se trouver entre les arbres.

#3 | Dans le chapitre 7 avec Emily. Au début de sa séquence, montez la pente sur la gauche, le long des rails. Au sommet, vous tomberez sur un totem au bout des rails.

#4 | Dans le chapitre 9, avec Mike. Dans la chapelle, rentrez dans une petite pièce sur la gauche du promontoire avec la boîte dans laquelle vous pouvez récupérer l'os pour le loup. Le totem est au sol.

#5 | Dans le chapitre 6 avec Emily. Lorsque vous êtes au sommet de la tour radio, sortez sur le balcon et faites le tour de la pièce afin de trouver le totem au sol.

#6 | Dans le chapitre 9, dans le sous-sol avec Ashley alors que vous arrivez au niveau de la bouche d’égout dans laquelle le groupe va devoir descendre pour continuer à avancer. Ne descendez pas tout de suite! Allez plutôt à l'opposé de la porte fermée. Il s'agit d'un autre petit couloir similaire, en c*l-de-sac, dans lequel se trouve le totem.
Totems Jaunes | Conseil
#1 | Dans le chapitre 1, avec Sam. En arrivant à la station téléphérique, on peut passer dans un parking sur notre gauche. Près de la voiture, au niveau de la rambarde, se trouve le totem.

#2 | Dans le chapitre 2, en jouant Chris. A l'étage du chalet, sur la droite lorsque vous faites face à la porte de la salle de bain. Le totem se trouve devant une bibliothèque. Sam peut aussi le récupérer dans le chapitre 5.

#3 | Dans le chapitre 3, avec Mike et Jess, vous allez tomber sur une inscription dans un arbre. Il y a un chemin sur la gauche, dans lequel vous allez encore tourner à gauche pour y trouver un totem.

#4 | Toujours dans le chapitre 3, avec Ashley. Vous allez descendre les escaliers avec Chris et, une fois en bas des marches, vous devez tourner à droite.

#5 | Dans le chapitre 5, avec Mike dans le sanatorium. Après avoir récupéré la machette, continuez un peu tout droit. Vous verrez une partition d'hôpital sur votre gauche. Le totem se trouve derrière.

#6 | Dans le chapitre 5, avec Matt et Emily après avoir dangereusement contourné la station de téléphérique. Rentrez dans la petite cabane sur votre droite.
Totems Blancs | Chance
#1 | Dans le chapitre 2, avec Mike et Jessica. Après que Mike ait manqué d'être renversé par un chariot, continuez sur le chemin en prenant à droite à l'intersection. Le totem se trouve au bout.

#2 | Dans le chapitre 9, avec Ashley. Dans les égoûts, alors qu'elle est restée en retrait pour refermer la plaque derrière eux, elle va entendre une voix. Suivez la voix. Vous allez tomber sur une intersection. Prenez à gauche pour trouver le totem dans l'impasse.

#3 | Dans le chapitre 4, avec Mike. Vous allez arriver au niveau d'un bâtiment qui vous mène à la mine (Jess crie hystériquement à l'aide). Il vous faut descendre des petits escaliers et il y aura une ouverture sur la droite, dans la structure en bois sur laquelle vous étiez avant de descendre les marches (un tuyau orange se trouve près de cette ouverture). Le totem s'y trouve.

#4 | Dans le chapitre 8, avec Emily. Après avoir trouvé la tête de Beth. Vous allez devoir descendre d'un niveau dans la mine en sautant. Une fois fait, tourner directement à droite. Le totem se trouve derrière un petit amoncellement de débris.

#5 | Dans le chapitre 10 avec Josh. Dès que vous prenez son contrôle, retournez-vous et allez vers le fond. Il y a une porte (un encadrement de porte, plutôt) en bois. Traversez cette entrée et trouvez le totem au sol.

#6 | Dans le même chapitre, avec Matt. C'est au début de sa séquence. Vous allez traverser un passage éclairé par les lampes de la mine. Au bout de ce passage, allez à gauche, une ouverture se trouve dans le bois.
Totems Verts | Faim
#1 | Dans le chapitre 3, avec Mike au tout début du chapitre. Vous allez tomber sur un tracteur. Il y a un tout petit chemin à sa gauche, et le totem à son bout.

#2 | Dans le chapitre 4, toujours avec Mike. Quand vous avez escaladé la tour (après avoir ou non tiré sur la silhouette), continuez tout droit. Vous pourrez apercevoir deux petits escaliers sur un côté. Ne montez que le premier palier pour trouver une galerie sur votre gauche. Le totem s'y trouve.

#3 | Dans le chapitre 6, avec Ashley. Vous allez découvrir le vieil hôtel avec Chris. Vous allez tomber sur la cage d'ascenseur dans laquelle Sam a eu la possibilité de se cacher lors de sa course poursuite avec le psychopathe. Quand vous l'atteignez, prenez le couloir de droite. Le totem se trouve au bout.

#4 | Dans le chapitre 9, avec Mike. Dans la grande pièce du début au Sanatorium, une nouvelle porte est maintenant dégagée pour permettre le passage. Elle se trouve à gauche de la petite pièce dans laquelle vous avez déjà trouvé un totem (à gauche du promontoire/de l'autel avec la boîte qui contenait l'os. Elle donnera sur un cimetière. Avancez le plus loin possible dans celui-ci et vous trouverez le totem.

#5 | Dans le même chapitre, avec Sam dans la mine. Lorsque vous avez escaladé la paroi, ne prenez pas les escaliers au bout du chemin. Il y a un passage à gauche qui vous permet de sauter au niveau inférieur. Continuez dans la zone jusqu'à tomber sur un embranchement. En prenant le chemin de gauche, vous trouverez le totem.

#6 | Dans le chapitre 10, toujours avec Sam. Vous allez devoir traverser un petit point d'eau glaciale à l'extérieur. Après ce passage, allez directement sur votre gauche pour trouver le dernier totem.
Homme mystérieux (1)
! ATTENTION ! Les indices de cette liste ne sont pas triés dans l'ordre dans lequel vous les trouverez dans le jeu (qui est non-linéaire et qui se mélange avec les autres catégories). Fidèle à mon envie et ma recommandation de d'abord vous laisser découvrir le jeu par vous-même, ils sont ici dans l'ordre des collections pour que vous puissiez retrouver facilement ceux qu'il vous manque après une première run. Ce guide n'est pas une solution/un walkthrough, seulement la liste des succès et des collections.

! ATTENTION ! Pensez toujours bien à inspecter les objets sous plusieurs angles, surtout les papiers ! Des écritures sont généralement au verso et certains indices ne se débloquent que si vous les retournez ou feuilletez toutes les pages !

#1 | Wanted Poster
Quand vous arrivez à la station téléphérique avec Sam, vous pouvez trouver le poster sur le mur du bâtiment en le contournant avec Chris (pour aller au stand de tir).

#2 Morceau de journal
A l'intérieur du chalet avec Chris, au début du chapitre 2 dans le garage, cherchez deux portes qui mènent à l'extérieur du garage. Passez d'abord par la porte de gauche. Une étagère se trouve dans cette pièce, avec le morceau de journal.

#3 Message sur le répondeur
Dans le chapitre 2, dans le chalet avec Chris, vous arriverez dans le "salon". Du côté de la cuisine, vous devriez voir un passage ouvert à gauche de la porte de la cuisine (c'est la seule porte du salon/premier étage qui est fermée pour l'instant). Si vous y allez, vous trouverez un téléphone fixe avec lequel vous pouvez écouter un message.

#4 Râtelier
Quand vous arrivez au chalet, avec Chris, au début du chapitre 2, il faut contourner la maison. Un peu avant la poubelle verte qu'il faudra pousser sous la fenêtre se trouve le râtelier, accroché au mur.

#5 Mégot de cigare
Dans le chapitre 2, dans la mine avec Mike et Jess. Mike a sauté pour rejoindre Jess après qu'elle soit tombée dans la caverne. Suivez le chemin et cherchez après une petite pièce sur votre droite un peu avant de sortir de la mine. Le mégot se trouve sur un tonneau dans cette pièce.

#6 Symbole mystique
Toujours dans le chapitre 2, dans la même zone que l'indice #5 de cette liste, le symbole est dessiné sur un mur au fond de la pièce (un peu après le mégot).

#7 Livre Amérindien
Dans le chapitre 3, avec Mike dans le second chalet. Vous êtes enfin à l'intérieur, mais pas encore au chaud. Faites le tour de la pièce. Vous trouverez le livre sur un petit meuble à côté de la cheminée (près de la fenêtre). Pensez à tourner les pages.

#8 Carte postale
Dans le chapitre 2, lorsque vous prenez le contrôle de Sam avant qu'elle ne prenne son bain. Lorsque vous quittez la salle de bain, dirigez-vous directement vers la gauche et pénétrez dans la chambre d'Hannah. Vous y trouverez plusieurs indices, dont cette carte postale sur sa table de nuit.

#9 Lettre de menaces
Immanquable, sert à continuer l'histoire. Dans le chapitre 3, une fois que vous rentrez dans le passage secret de la bibliothèque avec Chris, vous trouverez cet indice ainsi qu'un portrait qui sert d'indice pour la catégorie "Les jumelles".

#10 La lumière d'en dessous
Dans le chapitre 3, alors que vous contrôlez Ashley (après la séance de spiritisme). Descendez avec Chris mais avant de rentrer dans la bibliothèque, cherchez après une petite plaque au sol, dont de la lumière sort.

#11 Lettre sur la tribu Amérindienne
Dans le chapitre 3, alors que vous contrôlez Chris, passez par la porte qui s'ouvre seule après être entré dans le passage secret de la bibliothèque. Au bout du couloir, cherchez après un meuble contre le mur (en face d'un portrait d'un Amérindien). La lettre se trouve sur le meuble. Comme toujours, regardez bien au verso.

#12 Boîte à cigares
Dans le chapitre 5, avec Mike dans le vieux sanatorium. Au milieu de la chapelle se trouve une sorte de petit salon improvisé. La boîte de cigares se trouve sur un baril entre deux sièges.

#13 Mur couvert de coupures
Dans le chapitre 5, avec Mike dans le vieux sanatorium. Après votre rencontre avec le loup et être entré dans la chapelle, regardez sur votre droite pour trouver une grille déjà ouverte. Inspectez le tableau sur le mur.

#14 Carte de visite
Dans le chapitre 5, après avoir repris contrôle de Sam. Suivez les ballons à l'étage inférieur et dirigez vous vers la porte d'entrée du chalet. La carte se trouve sur un petit meuble près de la porte d'entrée.

#15 Tête de cochon
Seul indice du chapitre 4, trouvable quand vous êtes au contrôle de Chris, qui recherche Ashley. Vous êtes à l'extérieur et vous suivez le chemin jusqu'à un embranchement. Là, prenez le chemin de gauche. Vous trouverez la tête de cochon sur la neige.

#16 Hache
Immanquable, fait partie de l'histoire. Dans le chapitre 5, quand vous contrôlez Matt et que vous arrivez à la station téléphérique. La hache est plantée dans la porte.

#17 Caméra cachée
Dans le chapitre 6, au contrôle d'Ashley dans la cave. Après avoir examiné la maison de poupées et être allé dans la pièce dont la porte s'ouvre seule, vous trouverez la caméra derrière des boites sur votre droite.

#18 Journaux factices
Dans le chapitre 6, au contrôle d'Ashley dans la cave. Vous devez continuer à avancer dans le vieil hôtel pour trouver les journeaux. Cherchez une salle avec deux colonnes, juste après une petite conversation entre Chris et Ashley. Les journaux sont dans un paquet, dans un coin au fond de la pièce.

#19 Catalogue d'ampoules
Dans le chapitre 6, au contrôle d'Ashley dans la cave. Dans la même pièce que pour l'indice #17, vous trouverez le catalogue d'ampoules sur la table (tournez bien les pages!).

#20 Batteries et minuteries
Juste après avoir trouvé les journaux (#18), vous allez passer une porte et vous pourrez entendre des bruits électriques étranges. Tournez vous sur la gauche pour trouver les batteries et les minuteries.

#21 Cochon mort
Dans le chapitre 6, au contrôle d'Ashley dans le vieil hôtel. Après l'indice #23, regardez vers la droite de la pièce pour trouver le cochon mort au bout d'un crochet.

#22 Photos d'amis
Dans le chapitre 6, au contrôle d'Ashley dans le vieil hôtel. Dès que vous entrez dans la cuisine (où se trouvent aussi les indices #21 et #23), vous tomberez directement sur les photos.

#23 Chaînes et crochets
Dans le chapitre 6, au contrôle d'Ashley dans le vieil hôtel. Vous arrivez dans la cuisine du vieil hôtel et vous tombez directement sur une scène peu ragoutante, puis que des crochets ensanglantés pendent au dessus de l'évier.

#24 Caméra vidéo
Dans le chapitre 7, au contrôle de Sam. Voir l'indice #25. Juste à côté du mannequin, vous trouverez la caméra. Attention que vous pouvez manquer cet indice. Débloquez le avant d'inspecter le mannequin pour ne pas l'oublier suite aux cinématiques (je ne sais plus si vous pouvez le débloquer après).

#25 Mannequin avec les habits de Sam
Immanquable, sert à faire avancer l'histoire si Sam a bien su échapper au psychopathe pendant la poursuite du chapitre 5.
Dans le chapitre 7, au contrôle de Sam, en continuant votre route, vous trouverez une pièce avec un mannequin. Chris et Ashley l'ont vu un peu plus tôt mais cette fois, Sam peut l'inspecter et débloquer l'indice.
Homme mystérieux (2)
#26 Plans de machine de mort
Dans le chapitre 7, en reprenant le contrôle de Sam après son échappée. Regardez immédiatement sur votre gauche pour voir la carte, et le plan qui se trouve en dessous de la carte.

#27 Téléphone de Josh
Dans le chapitre 7, au contrôle de Sam, vous êtes dans une sorte de workshop. Sur des étagères dans la pièce, vous trouverez le téléphone de Josh. Faites bien défiler les messages pour avoir l'indice. (Note : mon jeu a eu un raté lorsque j'ai ouvert le téléphone et je n'ai pas su faire défiler les messages. Je n'ai remarqué qu'à la fin qu'il n'avait pas débloqué l'indice. Vérifiez bien votre collection !)

#28 Panneau de souvenirs
Dans le chapitre 7, au contrôle de Sam, toujours dans le workshop où vous avez trouvé le téléphone de Josh (#27), vous trouverez avant de sortir une table avec des caisses. Derrière celles-ci se trouve le panneau.

#29 Enregistrement vocal
Dans le chapitre 7, au contrôle de Sam, toujours au niveau du workshop, vous allez finir par trouver une porte. Sam peut regarder par la petite fenêtre pour voir ce qu'est en train de faire le psychopathe. Dans un périmètre proche de la porte (sur la gauche je pense), se trouve une table avec une petite machine d'enregistrement dessus. Ecoutez l'enregistrement.

#30 Rapport psychiatrique
Dans le chapitre 7, au contrôle de Sam, directement après l'indice #27. Il y a un bureau dont vous pouvez ouvrir le tiroir, à droite de la zone où vous avez trouvé le téléphone. Le rapport est à l'intérieur.

#31 Note (sur la tête de cochon)
Dans le chapitre 2, Matt peut trouver cet indice. Matt aide Emily a descendre d'un rebord un peu haut. Continuez votre chemin, Vous passez un embranchement avec un escalier qui monte vers la gauche, et un qui descend vers la droite. Descendez les marches. La tête vous attendra sur un pic au bout du chemin et sera découverte dans une cinématique. Malgré ça, lorsque vous lisez la note, retournez bien celle-ci pour inspectez le verso ! Autrement, l'indice ne comptera pas.

#32 Mégot de cigare
Dans le chapitre 2, alors que vous prenez le contrôle de Matt, il vous est déjà possible de trouver le dernier indice de cette liste. Lorsque vous prenez son contrôle, assurez-vous de vous retourner et de prendre le même chemin que Josh et Chris (quand ils ont cherché une entrée alternative). Il y a un nouvel indice, visiblement très récent, près du mur, sur une pierre dans la neige.

Félicitations, vous avez trouvé tous les indices de la piste de l'homme mystérieux !
Ouvre les yeux : Le groupe a trouvé tous les indices dans la Piste de l'homme mystérieux.
1952 (1)
! ATTENTION ! Les indices de cette liste ne sont pas triés dans l'ordre dans lequel vous les trouverez dans le jeu (qui est non-linéaire et qui se mélange avec les autres catégories). Fidèle à mon envie et ma recommandation de d'abord vous laisser découvrir le jeu par vous-même, ils sont ici dans l'ordre des collections pour que vous puissiez retrouver facilement ceux qu'il vous manque après une première run. Ce guide n'est pas une solution/un walkthrough, seulement la liste des succès et des collections.

! ATTENTION ! Pensez toujours bien à inspecter les objets sous plusieurs angles, surtout les papiers ! Des écritures sont généralement au verso et certains indices ne se débloquent que si vous les retourner ou feuilletez toutes les pages !

#1 Carte des dangers de la mine
Dans le chapitre 2, dans la mine avec Mike et Jess. Mike a sauté pour rejoindre Jess après qu'elle soit tombée dans la caverne. Un peu avant de sortir de la mine, sur votre droite, vous devriez voir une table. Une carte est posée dessus, inspectez la.

#2 Vieux masque
Dans le chapitre 3, avec Mike. Vous trouvez un petit cabanon sur votre chemin avec Jess (un peu après sa blague vraiment hilarante). Jess s'arrête près de l'eau et, avec Mike, vous pouvez jeter un oeil (ou deux) à l'intérieur. A l'intérieur, inspectez le vieux masque posé sur un meuble.

#3 Rapport administratif
Dans le chapitre 5, alors que vous contrôlez Mike, vous vous retrouvez dans le vieux sanatorium. Une fois à l'intérieur, cherchez une petite table près de l'entrée principale. Le rapport se trouve dessus.
! ATTENTION ! Une cinématique se joue automatiquement à l'entrée du sanatorium. Il vous faudra donc possiblement revenir un peu en arrière pour trouver la table.

#4 Caméra cassée
Dans le chapitre 5, avec Mike dans le vieux sanatorium. Dans la salle administrative, juste après avoir passé le coffre fort contenant les cartes de pointages (#6), vous pouvez trouver une caméra cassée sur une petite armoire à tiroirs. (Ce meuble est à l'opposé de la porte que vous devez passer pour continuer votre route)

#5 Rapport médical
Dans le chapitre 5, avec Mike dans le vieux sanatorium. Avant de descendre les escaliers vers la morgue (et après l'indice #8), regardez après un deuxième bureau délabré. Sur le bureau à l'intérieur, vous trouverez le rapport.

#6 Cartes de pointage
Dans le chapitre 5, avec Mike dans le vieux sanatorium. Lorsque vous rentrez dans l'aile administrative, allez sur la gauche. Cherchez un coffre fort et forcez-le avec un morceau de bois qui se trouve juste à côté. Les cartes sont à l'intérieur.

#7 Photo de sauvetage à la mine
Dans le chapitre 5, avec Mike dans le vieux sanatorium. Après avoir gagné accès à la chapelle, trouvez un moyen de la quitter. Vous vous retrouverez face à un grand escalier. Avant de le descendre, faites-en le tour. Vous trouverez un totem, et la photo des mineurs dans un cadre retourné sur le sol (à droite de la fenêtre).

#8 Vieux journal
Dans le chapitre 5, avec Mike dans le vieux sanatorium. Quand vous passez la porte pour quitter l'aile administrative, regardez après l'entrée d'un vieux bureau délabré dans le couloir devant vous. Rentrez à l'intérieur et inspectez le journal sur le bureau.

#9 Chaise de contention
Dans le chapitre 5, avec Mike dans le vieux sanatorium. Rendez-vous à la morgue et récupérez la machette. Dirigez-vous vers la droite pour trouver une pièce un peu plus exiguë. Vous trouverez la chaise derrière des rideaux verts avec lesquels vous pouvez interagir.

#10 Télégramme à propos des mineurs
Dans le chapitre 5, avec Mike dans le vieux sanatorium. Après l'indice #9, retournez sur vos pas et revenez là où vous avez récupéré la machette. Continuez votre route jusqu'à ce que vous aperceviez une ombre de loup dans le couloir face à vous. Avant de rentrer dans ce couloir, qui vous permet de continuer l'aventure, cherchez après une petite pièce sur votre droite. Vous trouverez le télégramme sur la table à l'intérieur.

#11 Etiquette nominative
Dans le chapitre 5, avec Mike dans le vieux sanatorium. Le long des murs de la morgue, vous pouvez ouvrir plusieurs des tiroirs à cadavres. L'un d'eux contient l'étiquette.

#12 Crâne étrange
Dans le chapitre 5, avec Mike dans le vieux sanatorium. Dans la morgue, après avoir passé la main qui ressort de la table, observez les armoires. Un bocal s'y trouve, avec un crâne étrange à l'intérieur. Inspectez le.

#13 Certificat de décès
Dans le chapitre 5, avec Mike dans le vieux sanatorium. Le long des murs de la morgue, vous pouvez ouvrir plusieurs des tiroirs à cadavres. L'un d'eux contient le certificat.

#14 Machine de pointage
Dans le chapitre 7, au contrôle d'Emily dans la mine. Après avoir explosé la porte de bois avec le chariot de la mine que vous avez débloqué, vous trouverez la machine de pointage sur un mur (à gauche de l'échelle sur laquelle vous devrez monter.

#15 Photo des mineurs
Dans le chapitre 7, au contrôle d'Emily dans la mine. Juste avant de débloquer un chariot de mine pour qu'il glisse vers une porte fermée, ouvrez un coffre vert qui se trouve près du chariot. Vous trouverez la photo.

#16 Photo de famille d'un mineur
Dans le chapitre 7, au contrôle d'Emily dans la mine. Après être tombé dans le tunnel avec les squelettes, ils faut que vous cherchiez après un endroit où beaucoup de débris sont tombés (formant un c*l-de-sac). Il y a un baril avec une boîte jaune dessus. Ouvrez-la pour trouver la photo.

#17 Carte postale romantique
Dans le chapitre 8, au contrôle d'Emily. Après que le chasseur lui ait donné la lumière rouge de détresse (dont j'oublie toujours le nom), il faut regarder la petite cabane délabrée dans laquelle quelques photos sont accrochées au mur. Une carte est posée sur la table à l'intérieur.

#18 Journal : Introduction
#19 Journal : Cannibalisme
#20 Journal : Histoire
#21 Journal : Combat
#22 Journal : Morsure

Ces 5 indices sont trouvés en même temps. Après qu'Emily manque de se faire tirer dessus par Mike (si elle s'est fait mordre), Ashley lit le journal du chasseur. Tournez bien toutes les pages. Chacune d'elles déverrouille un indice et permet de débloquer un autre trophée si Emily s'est fait mordre et qu'Ashley décide d'être honnête et de lui dire qu'au final, la morsure ne la transformera pas.

#23 Cimetière improvisé
Dans le chapitre 9, avec Mike dans le sanatorium. De retour dans la chapelle, trouvez deux grilles qui n'était pas possible d'ouvrir précédemment. Allez d'abord dans celle de droite ! A l'extérieur du building, vous vous retrouvez dans un cimetière. Inspectez la petite assemblée de croix sur laquelle vous tombez rapidement.

#24 Rapport du médecin
Dans le chapitre 9, avec Mike dans le Sanatorium. Après avoir descendu un premier escalier dans l'aile psychiatrique, il y a a une petite pièce sur la gauche. Une plaque au-dessus de l'entrée indique "Detention". Entrez et trouvez le rapport du médecin sur une petite table.

#25 Vieille bobine de film
Dans le chapitre 9, avec Mike dans le Sanatorium. Après avoir forcé l'ouverture d'une grille et avoir suivi le loup en bas d'un autre escalier, tournez à gauche avant de continuer à suivre le loup. Il y a une toute nouvelle aile à explorer ! Tout d'abord, entrez dans une pièce sur la gauche, dans laquelle se trouve une vieille caméra, et regardez le petit film.
1952 (2)
#26 Lettre de suicide
Dans le chapitre 9, avec Mike dans le Sanatorium. Dans l'aile découverte au niveau de l'indice #25, et dans la même pièce que l'indice #27, cherchez après un mur recouvert par des planches de bois. Vous devriez apercevoir une lumière au travers. Dégagez les planches du chemin et tirez dans la serrure pour rentrer dans le bureau. Lisez la note trouvée sur le corps (recto-verso).

#27 Dossier d'étude de cas
Dans le chapitre 9, avec Mike dans le Sanatorium. Dans l'aile trouvée dans précédemment (indice #25), continuez vos fouilles. Dans une autre pièce, sur la droite cette fois, vous trouverez un bureau dans lequel se trouve le dossier. Tournez bien toutes les pages.

Félicitations, vous avez trouvé tous les indices de la piste de 1952 !
Geules noires : Le groupe a trouvé tous les indices dans la Piste 1952.
Les jumelles
! ATTENTION ! Les indices de cette liste ne sont pas triés dans l'ordre dans lequel vous les trouverez dans le jeu (qui est non-linéaire et qui se mélange avec les autres catégories). Fidèle à mon envie et ma recommandation de d'abord vous laisser découvrir le jeu par vous-même, ils sont ici dans l'ordre des collections pour que vous puissiez retrouver facilement ceux qu'il vous manque après une première run. Ce guide n'est pas une solution/un walkthrough, seulement la liste des succès et des collections.

! ATTENTION ! Pensez toujours bien à inspecter les objets sous plusieurs angles, surtout les papiers ! Des écritures sont généralement au verso et certains indices ne se débloquent que si vous les retourner ou feuilletez toutes les pages !

#1 Trophée de cinéma
Dans le chapitre 2, avec Chris seul à l'intérieur du chalet, montez tout en haut des escaliers et dirigez vous vers le balcon au-dessus du salon. Le trophée se trouve sur une étagère pleine de livres.

#2 Photo de plage
Dans le chapitre 2, avec Chris seul à l'intérieur du chalet, descendez les escaliers vers la cave. La photo se trouve sur le meuble près des doubles portes menant au "cinéma".

#3 Photo du bal de promo
Dans le chapitre 2, avec Chris dans le salon du chalet (alors qu'il cherche à ouvrir le chalet de l'intérieur), il faut passer devant la porte de la cuisine (c'est la seule porte du salon/premier étage qui est fermée pour l'instant). Un meuble se trouve tout près, sur lequel vous pouvez trouver la photo.

#4 Portrait de famille
Dans le chapitre 2, après être sorti du garage avec Chris, vous trouverez un cadre sur le mur du couloir avec la famille Washington au complet.

#5 Carte de tatoueur
Dans le chapitre 2, lorsque vous prenez le contrôle de Sam avant qu'elle ne prenne son bain. Lorsque vous quittez la salle de bain, dirigez-vous directement vers la gauche et pénétrez dans la chambre d'Hannah. Vous y trouverez plusieurs indices, dont cette carte de tatoueur sur le meuble près de son lit.

#6 Test de compatibilité
Dans le chapitre 2, lorsque vous prenez le contrôle de Sam avant qu'elle ne prenne son bain. Lorsque vous quittez la salle de bain, dirigez-vous directement vers la gauche et pénétrez dans la chambre d'Hannah. Rentrez dans son dressing (après tout, elle n'est plus là pour s'en plaindre), et ramassez le test de compatibilité abandonné sur le sol.

#7 Photo de tennis
Dans le chapitre 3, avec Mike dans le second chalet. Vous êtes enfin à l'intérieur, mais pas encore au chaud. Inspectez l'intérieur. Dirigez vous vers la cuisine puis sur votre gauche. La photo est à la fin du couloir, sur une petite table.

#8 Portrait
Immanquable, sert à continuer l'histoire. Dans le chapitre 3, une fois que vous rentrez dans le passage secret de la bibliothèque avec Chris, vous trouverez cet indice ainsi qu'une lettre de menaces qui sert d'indice pour la catégorie "Homme mystérieux".

#9 Etui a lunettes d'Hannah
Dans le chapitre 3, alors que vous contrôlez Ashley (après la séance de spiritisme). Avant de descendre avec Chris, faites demi-tour et marchez jusqu'au bout du petit corridor où vous vous trouvez. Vous trouverez l'étui sur un meuble.

#10 Téléphone de Beth
Dans le chapitre 5, au contrôle de Matt. A l'extérieur (en chemin pour la tour radio), après avoir monté une pente, ne vous dirigez pas avec Emily vers la droite. Allez plutôt vers la gauche. Vous saurez vite si vous êtes au bon endroit, vous verrez une sorte de gros cabanon. C'était en fait un pont couvert, qu'on ne peut plus réellement traverser. Dirigez-vous vers lui et remarquez la planche que vous pouvez bouger à terre. Vous y trouverez le téléphone de Beth.

#11 Affiche d'Hannah
Dans le chapitre 6, avec Matt et Emily. Dans la tour radio, vous trouverez un casier que vous pouvez ouvrir. Le poster se trouve à l'intérieur.

#12 Affiche de Beth
Dans le chapitre 6, avec Matt et Emily. Une fois le courant rétablit dans la tour radio, dirigez vous vers l'imprimante (ne la confondez pas avec la radio ou vous ne pourrez plus récupérer l'indice. Elle est blanche et a un bouton vert allumé). Utilisez là pour imprimer le poster.

#13 Lunettes d'Hannah
Dans le chapitre 7, dans la mine avec Emily. Près de la pente gelée qu'Emily ne parvient pas à escalader, vous trouverez les lunettes d'Hannah au sol. C'est bien par ici qu'elle a dû tomber.

#14 Médaillon d'Hannah
Dans le chapitre 7, dans la mine avec Emily. Avant d'ouvrir la grille qui vous ramènera à l'ascenseur (vous pouvez voir que vous y arrivez à travers les planches et les grilles; la lumière qu'Emily a allumée avec sa torche est visible), approchez vous d'un baril (que vous aurez eu l'occasion d'observer un peu plus tôt, par derrière les planches qui se trouvent à côté). Dessus se trouve le médaillon. Inspectez le bien pour qu'il s'ouvre.

#15 Marques dans la roche
Dans le chapitre 7, dans la mine avec Emily. Toujours près de la pente gelée, à côté des lunettes d'Hannah se trouve des plaques et planches contre le mur. Bougez les pour découvrir les marques.

#16 Croix de Beth
Dans le chapitre 7, dans la mine avec Emily. En continuant votre chemin après la pente gelée qu'Emily n'arrive pas à escalader, mais avant de passer l'arche rocheuse qui vous mène à la suite, tournez vous vers une petite zone qui est facilement manquée. La croix de Beth se trouve cassée, au sol, au bout de cette zone.

#17 Photo du tatouage
Dans le chapitre 7, dans la mine avec Emily. Dans la zone de la pente gelée qu'Emily ne parvient pas à escalader, la photo se trouve sur un baril directement à l'opposé des lunettes d'Hannah.

#18 Tête de Beth
Immanquable. Après avoir trouvé le médaillon (#14), approchez vous de la tête de Beth, qui provoquera une cinématique. Elle se débloquera directement comme indice.

#19 Montre de Beth
Dans le chapitre 10, en jouant Sam, vous trouverez la montre juste avant de rentrer dans l'eau avec Mike. Il y a un chemin sur la gauche au bout duquel vous trouverez une tombe... creusée. Fouillez-la.

#20 Scrawled journal (je ne me souviens pas du nom français).
L'un des indices les plus importants du jeu! Trouvé dans le chapitre 10, avec Sam, la vie de Josh dépend de ce journal. Lorsque vous rentrez dans l'eau avec Sam, dirigez vous sur la gauche, ne suivez pas Mike au bout du point d'eau tout de suite. Sortez de l'eau sur un petit point rocheux dans cet espace sur la gauche et lisez le journal.

Félicitations, vous avez trouvé tous les indices de la piste des jumelles !
Le conte des deux soeurs : Le groupe a trouvé tous les indices dans la Piste des jumelles.
La VRAIE fin
Le carnaval des trophées : Vous avez obtenu tous les succès Or, Argent et Bronze sur Until Dawn.
Félicitations, vous avez débloqué tous les succès du jeu !
7 則留言
mi_dave 2024 年 12 月 22 日 上午 8:37 
J'ai un problème avec le succès "carnaval des trophées" en gros j'ai débloqué tout les autres succès sauf lui car ce dernier ne veut pas se débloqué, je suis sensée faire quoi ?
misamisa ♡ 2024 年 10 月 11 日 上午 11:29 
Ah ok je vois merci !
Orichalque  [作者] 2024 年 10 月 11 日 上午 6:36 
En fait, dans les secondes qui suivent le fait d'avoir tué l'écureuil avec Chris, un corbeau va s'envoler et blesser Sam. En ne tuant pas l'écureuil, on voit le corbeau voler sans que rien ne se passe ("la nature est restée calme", donc). A cause de cette blessure, lorsque Sam est poursuivie, elle ne pourra pas se cacher. Puisqu'elle est blessée, il y aura des traces de sang sur le sol qui mèneront le psychopathe à sa cachette. C'est donc l'effet papillon pour avoir tué l'écureuil, qui est rendu directement par la nature (corbeau). Les autres animaux aussi ont des conséquences du genre. Par exemple, si tu lances la boule de neige sur l'oiseau avec Jess, pendant qu'elle et Mike sont à terre dans la cinématique, un pic glacé va leur tomber dessus (ils ne peuvent pas mourir, c'est juste pour montrer que parfois, la meilleure décision est de ne rien faire). Le succès est donc en lien avec le fait que ne pas faire de mal aux animaux permet aux personnages de mieux survivre.
misamisa ♡ 2024 年 10 月 11 日 上午 6:07 
Merci beaucoup pour tes réponses! Pour les objets je vais refaire une partie et interagir avec. Et pour répondre a ton commentaire, lors de mes deux run je n'ai ni tuer le cerf avec mike ni tirer sur la boite en conserve mais je pense que je vais recommencer aussi et faire en sorte que le loup survive et voir si j'obtiens le succès. Après il y a un truc que je trouve bizarre c'est dans l'option effet papillon quand on clique sur le papillon "rats à la queue touffue" on peut y lire "chris a choisis de ne pas tuer l'écureuil" puis plus tard "la nature est restée calme" et si on échappe au psychopathe avec sam, "sam, saine et sauve, est parvenue à se cacher" donc je comprend pas pourquoi l'effet papillon de ce choix se trouve avec d'autres choix par rapport a la nature.
Orichalque  [作者] 2024 年 10 月 11 日 上午 3:31 
Dans la deuxième run, je pense qu'effectivement, le fait que le loup meurt a fait que tu n'as pas pu avoir le succès pour la nature. Mais si tu as déjà fait toute une run sans en blesser aucun, c'est bizarre... As-tu tué le cerf blessé avec Mike et Jessica ? Normalement le tuer n'a aucune conséquence mais peut-être qu'avec le remake, ils ont changé ça. Et dans le sanatorium, as-tu tiré sur la boite de conserve qui bouge à un moment ? (c'est un rat qui la fait bouger, et tirer sur la conserve crée un ricochet avec la balle, ce qui blesse le loup) Je n'ai jamais testé l'option donc je ne sais pas si c'est repris dans les actions qui blessent les animaux pour le succès mais peut-être que si... autrement, je ne vois pas du tout comment t'aider avec ça si tu n'as vraiment blessé aucun animal et que le succès ne se débloque pas... N'hésite pas à me laisser savoir si ça s'est arrangé et que tu as débloqué les succès. :)
Orichalque  [作者] 2024 年 10 月 11 日 上午 3:31 
Hello, merci de ton commentaire, je suis très content si le guide a pu t'aider jusqu'ici !
Je suis assez surpris pour le succès de respecter la nature. Si tu as fait une run entière sans blesser aucun animal (ce qui a des conséquences très directes sur la partie donc tu ne saurais pas ne pas t'en apercevoir), il devrait se débloquer. C'est étonnant. (je vais poster un deuxième commentaire avec des options que tu peux explorer au cas où, car le nombre de mots est limité)

Pour l'autre succès avec les objets, dans cette deuxième run où tu as eu la boule, tu as bien fait attention à de nouveau les ramasser tous les autres aussi? Le succès ne se débloque normalement que si tu les as tous dans une seule et même partie. C'est tellement facile d'en manquer l'un ou l'autre en plus que tu ne t'en es peut-être pas aperçue. Le jeu ne sauvegarde pas tes interactions avec les objets entre deux run.
misamisa ♡ 2024 年 10 月 11 日 上午 1:16 
Le guide est super mais j'ai un soucis, enfin deux avec les succès : respecter la nature et interagir avec les objets. Respecter la nature, je l'ai fait sur deux run différentes et pourtant je n'ai pas eu le succès, je n'ai pas tirer ni frapper ni lancer quoi que ce soit sur les animaux. Par contre sur ma 2e run le loup est mort dans la sanatorium au chapitre 9 alors je me demande si cela a un rapport mais je trouve ça bizarre. Et pour l'autre succès pareil lors de ma première partie il me manquait qu'un objets (la boule a neige) car sam c'etait fait attrapé par le psychopathe par conséquent je n'ai pas pu la trouver mais ma deuxieme partie je l'ai eu, je l'ai secoué plusieurs fois mais je n'ai pas eu le succès (interagir avec les objets; c'etait le dernier qu'il me manquait). Si jamais quelqu'un peut m'aider je suis preneuse !