SILENT HILL 2
Оцінок: 30
Как решить все головоломки в Silent Hill 2 Remake
Автор: Werwolf
Как решить все головоломки в Silent Hill 2 Remake.
   
Нагородити
До улюбленого
В улюблених
Прибрати
Как открыть супермаркет в Silent Hill 2 Remake

Одна из первых головоломок в Silent Hill 2 связана с супермаркетом, расположенном на улице Нили, чуть севернее бара Нили. Входная дверь в переулке заперта на кодовый замок, и вам понадобится правильная комбинация.

Открытие кодового замка и посещение супермаркета — необязательное действие. Высока вероятность того, что вы пропустите информацию и записки, связанные с поиском кода. Но если попадёте внутрь, соберёте парочку лечебных напитков и патроны для пистолета (хотя ресурсы зависят от текущего уровня сложности).

От бара Нили следуйте на восток по улице Сандерс. В конце улицы, на южной стороне, стоит прицеп для фуры. Разберитесь с монстрами, а затем обыщите тело у грузовика. Подберите окровавленную записку. Согласно записке, покойный пытался определить код от замка, используя метод перебора — вводя все цифры по порядку. Он проверил все числа от 0000 до 4013, потратив на это пару часов, но в какой-то момент ему пришлось убегать от монстров.

Перевернув записку, вы обнаружите, что этот человек вернулся и ввёл ещё несколько чисел, прежде чем снова был вынужден бежать. Чтобы решить головоломку самостоятельно, вы можете использовать эту записку как подсказку и начать подбирать коды с того места, на котором остановился человек.

Если же хотите сразу открыть дверь, код — 4444.
После того как дверь откроется, вы сможете осмотреть супермаркет, найти три лечебных напитка и три коробки с патронами (или меньше, если уровень сложности выше).

Разные уровни сложности
Легко: 4442
Средне: 4444
Тяжело: 4446
Кот от сейфа в квартире 206 в Silent Hill 2 Remake

Изучая жилой комплекс Вудсайд и попав в комнату 208, вы обнаружите глазок, который показывает соседние апартаменты №206. Затем вы сможете сдвинуть шкаф, но, попав в комнату 206, окажетесь в ловушке. Чтобы покинуть это место, нужно решить головоломку. С другой стороны, чтобы открыть шкаф в комнате 208, вы должны посетить апартаменты 108 и забрать дверную ручку.
Попав в 206, осмотрите стену, на которой нацарапана подсказка:

Справа виднеются крыши домов. Влево уходит цепочка следов. Нашёл ли путник дом, скажите, кто знает? Или путь справа в ад, где память его обжигает?

Вам нужно изучить стены и найти цифры, следуя указанным подсказкам. Включите фонарик, чтобы проявились цифры. Сначала ищите рисунок домов, в частности, крыш. Осмотрите стену слева по коридору за сейфом. Вторая подсказка упоминает «следы, ведущие домой», поэтому вы ищете рисунок дома со следами перед ним. Его можно найти на стене за сейфом, рядом с железной решёткой в стене. Для последней подсказки нужно найти реку. Если смотрите на лицевую сторону сейфа, развернитесь в обратном направлении, чтобы увидеть стену, перед которой лежит грязный матрас. Рисунок реки находится в углу слева, за матрасом, ближе к полу.

В итоге вы обнаружите цифры. Они будут отличаться в зависимости от уровня сложности. Стандартное решение будет таким:

Вправо до 13
Влево до 7
Вправо до 11
Внутри вы найдете монету мужчины, необходимую для сюжетной головоломки.

Разные уровни сложности
Легко: 15 вправо, 11 влево, 13 вправо
Средне: 13 вправо, 7 влево, 11 вправо
Трудно: 13 вправо, 7 влево, 11 вправо



Как решить головоломку с монетами в Вудсайд Silent Hill 2 Remake
Попав в Вудсайд, вторую локацию игры, вы сразу же обнаружите шкаф с пятью отверстиями, в которые нужно разместить три монеты. Прежде чем решить головоломку, вам придётся отыскать эти монеты (монеты мужчины, девушки и змеи).

Вы найдёте все три монеты, просто изучая жилой комплес Вудсайд, постепенно открывая новые коридоры и апартаменты. Первую монету вы найдёте в комнате №206, куда попадёте через квартиру 208.Используйте ручку на шкаф в квартире 208, чтобы открыть и посмотреть через глазок. Заглянув в него, вы увидите комнату с сейфом. Толкните шкаф, чтобы открыть проход в следующую комнату. Решите головоломку, используя подсказки на стенах, откройте сейф и получите монету мужчины.

Монету женщины вы могли увидеть в мусоропроводе, если заглянули в него, когда исследовали второй этаж. Вам нужно пробить мусоропровод. Для начала заберите ключ от лестницы на втором этаже. Его вы получите буквально после того, как решите загадку с сейфом. Ищите дверь, которая открывается этим ключом, вверху карты второго этажа, в самом конце среднего коридора. Так вы попадёте на третий этаж. Найдите отверстие в стене, через которое можно пролезть в комнату с мусоропроводом. Возьмите упаковку сока и бросьте в мусоропровод. Вернитесь на первый этаж, во двор, и поднимите с земли монету женщины.

Последняя монета находится в бассейне прямо за комнатой, где вы впервые встречаете Эдди. Это область кишит врагами. Можете не убивать их, а просто спрыгнуть в бассейн, подобрать монету змеи и убежать.

Когда соберёте все три монеты, вернитесь к шкафу в холле. Обратите внимание, прежде чем начать, вы можете переворачивать монеты, нажимая на Q, чтобы видеть другие изображения (мужчина/меч, женщина/надгробие, змея/цветок).

В первом стихотворении говорится, что женщина находится под деревом, позади неё пустота и чуть дальше находится одинокий цветок. Мужчина же гуляет при лунном свете. Поместите монету мужчины в первый (левый) слот, под луну. Монету женщины разместите посередине, монету цветка — в последний, крайний справа слот.
Второе стихотворение указывает на то, что мужчина приближается к женщине, оголяя клинок. Дева бежит прочь к цветку. Переверните монету мужчины, чтобы увидеть меч, ипереместите на один слот вправо. П переместите монету женщины на один слот вправо.
Согласно третьему стизотворению вам не нужно двигать монеты. Вместо этого перевернитес все три монеты, чтобы получились мужчина, надгробие и змея.
В конце вам нужно поместить ЛЮБУЮ монету в верхний слот. То, какую именно вы монету выберите, повлияет на концовку игры.
А так вы в любом случае получите ключ от апартаментов 201.

Разные уровни сложности

Легко[/b]Мужчина — Пусто — Женщина — Пусто — Цветок
Меч — Пусто — Женщина — Пусто — Змея
Змея — Пусто — Могила — Пусто — Мужчина

Средне
Мужчина — Пусто — Женщина — Пусто — Цветок
Пусто — Меч — Пусто — Женщина — Цветок
Пусто — Пусто — Мужчина — Могила — Змея

Тяжело
Мужчина — Пусто — Пусто — Могила — Змея
Могила — Меч — Цветок — Пусто — Пусто
Пусто — Мужчина — Женщина — Пусто — Змея

Как решить загадку с мотыльками в Блю Крик Silent Hill 2 Remake
Секрет решения этой головоломки — правильно посчитать количество указанных у кодового замка символов, чтобы верно решить уравнения. Символы изображены на крыльях мотыльков, но на некоторых их больше, чем на других, а некоторые мотыльки вовсе лишены крыльев.


Проще всего подсчитать число кругов.. Если пройдёте по комнате и изучите видимых мотыльков, у вас получится 5. Недалеко от входа в комнату есть отверстие в стене, с которым вы можете взаимодействовать. Благодаря этому вы увидите мотылька с черепом. Ещё один мотылёк есть внутри, то есть получается цифра 2.

Сложнее всего определить количество полумесяцев. На самом деле, в дальней комнате за дырой в стене есть скрытый мотылёк с полумесяцем. Чтобы его найти, ищите место рядом с тремя мотыльками в рамке стену, которую можно разрушить. Всего у вас должно получиться 8 полумесяцев.

Решение будет таким:
Первое уравнение — полумесяцы минус круги, то есть 8-5=3.
Далее нужно сложить черепа и круги — 2+5=7.
Наконец, вычтите черепа из кругов: 5-2=3.
Введите кодовую комбинацию 373.

При этом код будет отличаться в зависимости от сложности игры:
Стандарт: 373.
Трудно: 522.
Сладость или гадость, ответы Silent Hill 2 Remake
Ближе к концу исследования больницу Брукхевэн, во время перемещения на лифте (когда обнаружите кнопку от -1 этажа), вы услышите передачу «Сладость или гадость». Вам не нужно давать какие-либо ответы, но при этом важно запомнить правильные ответы на все вопросы.

Всего будет три вопроса, и вам нужно запомнить кодовую комбинацию из трёх цифр от 1 до 3. Правильная комбинация — 231. Когда встретитесь с Марией и вернётесь к лифту, чтобы подняться на второй этаж и применить кольца, перед этим войдите в помещение напротив лифта. Там стоит шкатулка. Введите правильный код, чтобы получить шприцы и патроны для дробовика. Если код будет неправильным, Джеймс получит урон.

Код будет одинаковым для всех уровней сложности.
Код от двери с насекомыми в тюрьме Толука в Silent Hill 2 Remake
Вход в тюрьму Толука — один из наиболее тревожных и странных моментов в Silent Hill 2, и эта disturbing атмосфера усиливается в начале, когда вы оказываетесь запертыми в комнате, наполненной насекомыми, с кодовой панелью, блокирующей дверь и преграждающей вам выход.

Единственный способ выбраться из этой комнаты — ввести правильный код на кодовой панели двери, но найти код может быть сложно, особенно когда место периодически заполняется насекомыми, которых вам придется уничтожать, чтобы они не напали на вас. Эта комната представляет собой отличный момент в Silent Hill 2, который может вызвать панику, пока вы ищете подсказки для открытия кодовой панели, но если вы испытываете трудности с выходом из этой комнаты, как и мы, мы здесь, чтобы помочь.

Вот как решить головоломку с кодовой панелью в комнате с насекомыми, включая решение, если вы не хотите находить его самостоятельно. Как всегда, если вы хотите найти его сами, сейчас самое время остановиться.

В других, подобных комнатах, таких как когда вам нужен код сейфа квартиры 206 в Wood Side Apartments, подсказки для открытия двери были спрятаны на стенах — и это может побудить вас отчаянно вертеть фонариком в поисках информации. К сожалению, здесь нечего найти, но подсказки, которые вам нужны, все еще присутствуют.

Вместо того чтобы смотреть на стены, когда вы избавитесь от смертоносных насекомых, проверьте саму кодовую панель. Вы увидите, что для выхода вам нужен трехзначный код. Другой важный момент заключается в том, что кодовая панель покрыта кровью. Обычно пятна крови могут подсказать, какие клавиши нужно нажимать.

На самом деле, для этой головоломки ситуация совершенно обратная. Только три клавиши на панели не покрыты кровью, и это ваша подсказка. Эти три цифры также будут загораться, когда огни в комнате мигают каждые несколько секунд.

Три клавиши, не покрытые кровью, — это 2, 3 и 9, что дает вам всю необходимую информацию для нахождения кода. К сожалению, больше никаких подсказок нет — вам просто придется начать вводить комбинации. Существует всего шесть возможных комбинаций, если вы используете все три числа.

Если вам нужно знать ответ, код — 923. Введите его, и дверь откроется, позволяя вам продолжить исследование Брукхэвена.
Головоломка со стихами в тюрьме - Silent Hill 2 Remake
Позже в ремастере Silent Hill 2 Джеймс попадает в одно из самых странных и напряженных мест в игре: тюрьму Толука. Темное и пугающее место из оригинальной игры включает виселицу — одну из самых знаковых головоломок игры, где игрокам необходимо определить, какой из шести преступников невиновен, основываясь на описаниях преступлений.

Головоломка с виселицей, или как ее можно назвать, головоломка с повешением, возвращается в ремастере, но в другой форме. Здесь вам нужно собрать истории каждого преступления, чтобы найти невиновного человека. Головоломка смешана с другой, касающейся весов правосудия, которую можно решить только, обыскав тюрьму в поисках гирь, которые можно положить на весы.

Нахождение гирь, правильное их размещение и выяснение историй обвиняемых — это сложная задача, которая охватывает всю тюремную локацию, но у нас есть вся информация, которая вам нужна, чтобы помочь решить каждый аспект. Конечно, если вы предпочитаете разобраться самостоятельно, этот гайд содержит спойлеры по головоломкам для ремастера Silent Hill 2, но если у вас возникли трудности, продолжайте читать.

Вы найдете головоломки с гирями и петлей на виселице во дворе тюрьмы на первом этаже. Игнорируйте пока виселицу и сосредоточьтесь на весах, с помощью которых можно открыть четыре разных двери на первом этаже тюрьмы. Однако вам понадобится больше гирь, чтобы получить к ним доступ.

Сначала отправляйтесь в часовню у начала первого блока камер рядом с Арсеналом, где вы начинаете в тюрьме. На алтаре возьмите Самую Тяжелую Гирю.

Вернитесь к весам и положите Самую Тяжелую Гирю на правую сторону и маленькую гирю на левую, чтобы открыть дверь Бесславной Змеи.

Пройдите через секцию Смертного Приговора и перегрузите генератор, чтобы получить доступ в комнату с электрическим стулом, где вы найдете Среднюю Гирю, запятнанную кровью.

Вернувшись к весам, положите Самую Тяжелую Гирю и маленькую гирю на левую сторону и оставьте Среднюю Гирю на правой, чтобы открыть дверь Безрогого Быка. Идите туда, чтобы подняться на второй этаж камер и исследовать, пока не сможете попасть в Душевые.


В конце Душевой комнаты есть дыра в стене, в которую Джеймсу придется засунуть руку, но вашей наградой станет Тяжелая Гиря, покрытая зеленой грязью. Будьте осторожны: вам предстоит сразиться. Получение гири вызовет тревогу, которая заставит всех ранее спящих монстров в этой комнате атаковать вас. Тем не менее, вы можете просто пробежать мимо них.

Теперь вы можете использовать весы, чтобы открыть дверь Кабана. Положите самую маленькую гирю на левую пластину и все три другие — на правую.


Через дверь Кабана вы направляетесь в офис надзирателя. На столе в середине комнаты находится печатная машинка, которая показывает, как сильно надзиратель теряет рассудок. Чтобы решить эту головоломку, наберите слово БОЛЕН — это откроет ящик в столе и даст вам Легкую Гирю.

Последняя дверь, которую вы можете открыть на весах, — это дверь Безкрылой Голубки. Положите все гири, кроме красной, на левую сторону весов; оставьте красную гирю на правой стороне.

Дверь Безкрылой Голубки ведет вас в подвал тюрьмы. Исследуйте, пока не найдете камеры, заполненные шипами. Как только вы сможете попасть в одну из них, Легчайшая Гиря будет ждать вас на земле в конце.

Для окончательного решения с весами вам нужно сбалансировать их так, чтобы стрелка указывала на иконку меча в центре. Проблема в том, что весы немного не сбалансированы, и их начальная настройка с пустыми обеими сторонами наклонена немного вправо. Чтобы добиться правильного баланса, положите Самую Тяжелую Гирю, красную гирю и Легчайшую Гирю на правую сторону, а зеленую гирю, Среднюю Гирю и маленькую гирю, которая была на весах, когда вы впервые прибыли, на левую сторону. Это поставит стрелку точно посередине, заставив статую Правосудия двинуться и предоставить вам Рычаг Палача.

Стихи о повешении на виселице
Теперь вы можете направиться к виселице. Поднимитесь по лестнице и используйте рычаг, и теперь вы сможете прочитать шесть историй, написанных преступниками, назначенными каждому из шести удавок. Суть в том, чтобы сопоставить верхнюю половину поэтического рассказа каждого преступника с соответствующей нижней половиной.

Стих I упоминает пожар, который убил обеих сестер и детей; сопоставьте его с табличкой, на которой написано: «Хотя я оплакиваю смерть младших, их мучители больше не живут. На молодых душах монашки охотились. Убирали их невинность».
В Стихе II речь идет об эмбе́зилере, который говорит о том, как он крал у богатых, имея свои "причины". Сопоставление также упоминает причины: «Что это за причины, вы можете спросить. Позвольте мне раскрыть правду. Я вижу, я жажду, я нуждаюсь, я беру. Это все, что нужно для смысла».
В Стихе III преступник — похититель, а жертва — его дочь. Табличка, которая с ним сопоставляется, гласит: «Моя единственная дочь, радость дней, они хотели тебя забрать. Тише, маленький, и будь спокоен, если я не могу тебя иметь, никто не сможет».
Преступник из Стиха IV говорит о том, как он перерезал ржавую цепь и пробрался в здание ночью: грабитель. Сопоставьте это с: «Я ушел с великой спешкой, не оставив ни следа. Всегда верен своему кредо, все, что наполняет мою жадность, — это правильно».
Стих V повествует о человеке, который убил свою мать, но вторая половина объясняет мотив: «Ты сломала мне ноги, я не мог идти. Ты вырвала мне зубы, я не мог говорить. Ты кормила меня таблетками, чтобы замедлить мой ум. Я забрал твою жизнь, прежде чем ты забрала мою».
Стих VI описывает ожидание, чтобы устроить засаду и убить кого-то, а сопоставляемое стихотворение предлагает мотив. Сопоставление гласит: «На самом деле я не колебался, когда мой клинок определил судьбу бедного человека. Он знал правила, они довольно ясны: пойдешь против меня — твой конец близок».
После завершения всех стихов вам теперь нужно вынести суждение о том, какой из осужденных преступников на самом деле невиновен. Ответ, конечно, — это человек, который убил свою мать, чтобы остановить ее злоупотребления, Стих V. Обернитесь и потяните за удавку, помеченную V, чтобы завершить головоломку и перейти к следующей, еще более странной части Silent Hill 2.

Как решить головоломку с радиоприемником и клапанами
Головоломка с радиоприемником в комнате 307 апартаментов «Блу-крюк» в ремейке Silent Hill 2 завязана на взаимодействие с тремя клапанами, расположенными на третьем этаже. Радиоприемник подвешен к потолку, и чтобы его сбросить на пол и достать часть головоломки (часовую стрелку), вам нужно найти и повернуть все три клапана.

Как решить головоломку с радиоприемником
Осмотрите радиоприемник в комнате 307. Вы поймете, что нужно что-то сделать, чтобы сбросить его с потолка.
Вам необходимо найти и активировать три клапана, которые находятся на третьем этаже апартаментов «Блу-крик». Два из них расположены в комнатах, а третий нужно перенести и установить самостоятельно.

Первый клапан:

Выйдите из комнаты 307 на пожарную лестницу.
Переберитесь через окно в Room 305, после чего окно закроется за вами.
Заберите ключ от Room 306 с стола.
В этой комнате также находится первый клапан. Поверните его.
Второй клапан:

Используйте ключ, чтобы попасть в Room 306.
Проползите через отверстие в комнате отдыха 306, чтобы попасть в Room 304.
Уничтожьте монстров в комнате.
Поверните второй клапан, который затем сломается и начнет выпускать пар.
Подберите сломанный клапан, чтобы добавить его в инвентарь.
Третий клапан:

Вернитесь в Room 307 к радиоприемнику.
Установите подобранный клапан на трубу в комнате 307.
Поверните третий клапан, чтобы сбросить радиоприемник на пол.
После того как радиоприемник упадет, вы сможете осмотреть его и найти часовую стрелку, которая понадобится для дальнейшего решения головоломки с часами.

Завершение
После решения этой головоломки с радиоприемником и клапанами вам предстоит ещё несколько задач, включая головоломки с качелями и мотыльками.



Как решить головоломку с рукой в кабинете директора
Головоломка с рукой в кабинете директора в ремейке Silent Hill 2 включает каменную руку, сжимающую ключ. Чтобы её освободить, нужно надеть три браслета: Отмеченный браслет, Окровавленный браслет и Грязный браслет. Эти предметы разбросаны по больнице Брукхейвен, и их нахождение — непростая задача, требующая решения множества других головоломок. Вот пошаговое руководство, как получить все браслеты и решить головоломку.

Где найти браслетыОтмеченный браслет — Медицинская комната (1F)
Окровавленный браслет — Бассейн (1F)
Грязный браслет — Комната D1 (3F)

Как получить Отмеченный браслет
Найдите ключ от комнаты L1 на 2 этаже в комнате для медсестер.
Откройте комнату L1 с помощью ключа и передвиньте тележку к восточной стене.
Проберитесь через щель в комнате с утилитами.
Пролезьте через отверстие в стене, чтобы попасть на 1 этаж в Медицинскую комнату.
Отмеченный браслет находится в северо-западном углу комнаты.

Как получить Окровавленный браслет
В женской раздевалке на 2 этаже взаимодействуйте с плюшевым мишкой, чтобы получить изогнутую иглу.
Поднимитесь в рентгеновскую комнату на 3 этаже, чтобы получить ключ от внутреннего корпуса на 1 этаже.
Спуститесь на 1 этаж и используйте ключ, чтобы открыть коридор между раздевалкой и туалетом.
Проникните в аптеку через дневную комнату и выйдите в сад, затем направляйтесь к душевой.
Найдите медицинскую трубку в раковине в восточной комнате.
Соедините трубку и изогнутую иглу в инвентаре.
Используйте их на слив в аптеке, чтобы достать ключ от техобслуживания.
Возьмите этот ключ и используйте его на насос бассейна, чтобы осушить его.
Разбейте стену на юге бассейна, чтобы получить Окровавленный браслет.

Как получить Грязный браслет
Поднимитесь на 3 этаж и введите код 4-37-12 в комбинационный замок, чтобы открыть комнату D1 (код может варьироваться в зависимости от уровня сложности головоломок).
Взаимодействуйте с кроватью, чтобы отодвинуть простыню и найти браслет под ней.

Как решить головоломку с рукой
После того как вы соберете все три браслета, вернитесь в кабинет директора и наденьте их на руку в следующем порядке сверху вниз, чтобы передняя часть указывала на эти числа:

Окровавленный браслет (92)
Отмеченный браслет (45)
Грязный браслет (71)
Это заставит руку отпустить ключ от кладовой директора, что позволит вам продвигаться дальше по игре и открыть сейф в кабинете директора.

Логика этой головоломки скрыта в заметках и записях пациентов, разбросанных по больнице, но чаще всего решение приходит методом проб и ошибок, сопоставляя числа и браслеты.


Как решить загадку с сейфом и книгами в кабинете директора
В ремейке Silent Hill 2, сейф в кабинете директора и книги в соседней комнате связаны между собой. Эта головоломка состоит из двух частей: разгадка одной поможет решить другую. Сейф находится на втором этаже в кабинете директора, недалеко от главного офиса, который вы увидите после того, как запустите генератор и активируете лифты, но не спешите — его решение потребует времени и нескольких действий.

Мы расскажем, как открыть сейф в кабинете директора и как связаны книги с символами на их корешках в соседней комнате.

Как открыть сейф в больнице Silent Hill 2

Вы не сможете открыть сейф, пока не разберетесь с загадкой, связанной с рукой в главной комнате кабинета директора. В этом руководстве мы пройдем все шаги, но сначала вам нужно найти три браслета в больнице Брукхейвен и правильно надеть их на руку.

После того как браслеты будут размещены на руке, она отпустит ключ от кладовой.
Используйте этот ключ, чтобы открыть запертую дверь, которая находится к западу от главного офиса.
Внутри кладовой вы найдете кнопку для сейфа.
Там же, справа от входа, будут книги с символами на их корешках.
Расположение книг подскажет вам, какие символы соответствуют каким цифрам.
Числа на браслетах укажут вам шифр для сейфа.
Вернитесь к сейфу, вставьте кнопку, и введите шесть символов с корешков книг, которые соответствуют цифрам на браслетах. Это откроет сейф и даст вам ключ для дальнейшего прохождения игры.

Как решить загадку с книгами в кабинете директора

Книги в кабинете директора нужно расставить так, чтобы картинка с огнедышащим львом была в правильном порядке. Это даст вам подсказку, какие символы соответствуют каким числам.

Код, который вы получите с браслетов, – 92-45-71. Зная это, подойдите к сейфу, переведите числа в символы, и нажмите кнопки в следующем порядке:

Символы, соответствующие числам 9, 2, 4, 5, 7 и 1.

После этого сейф откроется, и вы получите ключ от крыши, что позволит подняться на третий этаж и выйти на крышу. Прежде чем идти туда, убедитесь, что вы взяли дробовик — это может быть ваш последний шанс!


Как решить головоломку с кодом сейфа в мотеле Jacks Inn в Silent Hill 2 Remake

Чтобы решить головоломку, вам нужно найти записку из ящика с инструментами, которая находится в комнате 107. Для этого проберитесь через окно комнаты 108 и сломайте левую стену, чтобы попасть в комнату 107. Записка лежит на столе в дальнем левом углу.

Вот ключевые подсказки для каждого уровня сложности:

Легкий:
"Без денег — 0

Четыре — 4

Пятый — 5

Единичка — 1

Средний:
Минус один — 0

Три плюс один — 4

Восемь минус три — 5

Ноль плюс один — 1

Сложный:
Все комнаты [...] умножить [...] комнаты наверху»: 8 x 2 = 16

Умножить на тридцать три: 16 x 33 = 528

Добавить пять: 528 + 5 = 533

Код: 0533

Коды для сейфа в мотеле Jacks Inn:
Легкий уровень сложности: 0451
Средний уровень сложности: 0451
Сложный уровень сложности: 0533
В заключении:
Если есть вопросы или нашли ошибки пишите в комментариях

Коментарів: 12
FixControl 5 лют. о 16:06 
По-моему 90% статей и гайдов в рунете где-то начиная с 2020 года - это тупо машинный перевод. Даже без попытки его исправить под терминологию игры. Особенно порадовали "комната с утилитами" и число "без денег"
affection 25 листоп. 2024 о 4:08 
тут не все головоломки :verybad:
DESONT 9 листоп. 2024 о 23:36 
Головоломка со стихами в тюрьме на высокой сложности правильный ответ ll
ятоп лючурок 27 жовт. 2024 о 7:44 
это в вудсайд хуйне
ятоп лючурок 27 жовт. 2024 о 7:44 
на сложной сложности нет цифры 11 сука где она, нашел 13 и 7 , но 11 нет нигде
Linkerio 26 жовт. 2024 о 23:35 
мотылёк на лёгкой 582
Чебурек 12 жовт. 2024 о 9:37 
Ещё косяк перевода в головоломке с часами: двери м и h - минуты и часы, а у нас м и г почему-то
Чебурек 12 жовт. 2024 о 9:36 
Это минус в комнате с жуками, офигеть
BAFOMET 11 жовт. 2024 о 13:53 
не все тут головоломки из игры, дополнять надо
Липкий 11 жовт. 2024 о 6:32 
>Njoy
Тут неточность в переводе прост, в английском "много раз" написано как times, что означает в том числе умножение.