Warhammer 40,000: Warpforge

Warhammer 40,000: Warpforge

Not enough ratings
О картах Ультрадесанта. Ч.4 Подкрепление
By Lawbringer
Добрый день, уважаемые любители навернуть горького, как слезы игроков в Warpforge после очередного невменяемого патча, супца и пострадать во имя Императора. Пришла пора рассмотреть мемное подкрепление десанта и озвучить некоторые выводы касательно всей фракции.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Проблемы уровня «Мстителей»
Дисклеймер: эта стена текста – МНЕНИЕ бывалого игрока в ККИ, который более 15 лет бродит от одной игры к другой. Вполне возможно, мои слова ошибочны и размышления поверхностны. Призываю вас не ругаться и соблюдать приличие. Мое мнение может не совпадать с вашим. Это нормально, это правильно, и я с интересом бы выслушал позиции более умелых игроков. Заставьте меня усомниться в написанных словах, ведь через сомнения мы приходим к истине.

К октябрю 2024 года Космический десант стал блеклой тенью самого себя, однако смельчаков-унитазников в рейтинге не уменьшилось. Язык не поворачивается обозвать карты десанта слабыми, но протеиновые Сестры Битвы и Генокультисты с чудовищным заспамом буквально переезжают синих гигачадов как грузовик-сама очередного попаданца. Бьюсь об заклад: когда выйдет новый орден, Ультрамаринам вколют ударную дозу анаболиков.

Так вот, что же ВЫ можете противопоставить остальным фракциям? Почти ничего. Загибаем пальцы:
  • Точечный ремувал мертвым грузом лежит в руке из-за обмазанных камуфляжем юнитов;
  • Массовая зачистка полирует яйчишки, когда Хеллдрейки выкашивают любую угрозу со стола. Ах, они 6 маны стоят? Ну вот вам «Ненависть предателей». У Орков (у Орков, мать ее растак!) есть уничтожение стола, у Сестер есть «охренеть какое» уничтожение стола. У Тау, треклятых Некронов, недоэльфов – у всех зачистка худо-бедно убивает стол. Да, у кого чуть дороже, у кого требует некоторых манипуляций, но это работает;
  • Жопосжигающий рандом с Кодекса. Без подконтрольного стола, ваши чебуреки будут швырять абилки в кого угодно, изредка попадая в нужную цель. В нормальной реальности на карте должно быть четкое указание цели или игрок должен сам ее выбирать, а не вот это «Оглушает/ослепляет/наносит урон СЛУЧАЙНОМУ(-ОГО) врага(-у). Само собой, игрок выберет Хаос, Сестер или Тиранид, потому что в их картпуле рандомности на порядок меньше (это моя позиция, и я допускаю, что могу ошибаться);
  • Нет адекватного лечения и противотанковых средств. Командиров разбирают на запчати быстрее, чем вы успеваете долбануть «Смертью с небес». Второе – броня. Ну что я должен делать, если орк/некрон/сестра нашли вшивую броню? «А у Генокульта брони нет? Че ты там разнылся, нубяра?» А им и не надо. Не успеете за 8 ходов опустить мутанта, он включит мультик – серию «на стол вываливаются тонны лупоглазых бомжей с Восстанием», например.
Парадокс: юниты десантуры хороши, но поехавшие Генокультисты и Сестры, например, настолько преисполнились в своем величие, что смотрят на «самых сломанных» синяков как на говно из-за разгона статов. Поди пробей сестру под армором, щитом и заваленным столом в придачу.
Китайский автопром
На фоне проблем я хотел бы поделиться своим никому не нужным мнением о подкрепление десанта. Прошло много времени, но наспех сделанная работа – не работа вовсе. Когда выходило подкрепление, десант был на коне, впрочем, сейчас положение иное. Начнем с техники.


Все боялись доставщика «Самоката». «Полом грядет!» – кричали демагоги с Ютуба и особо рьяные послушники Warpforge. И вот он вышел... У карты два минуса: скаут без прекрышки – бесполезен, скаут лейте – мем. Пукнуть на 2 в жирное тело? Побойся Императора, оппонент! Вопрос: какую эффективную прекрышку можно дать инвалиду на 3 ход? А главное – на кой это надо? Игрок закатит глаза – дескать, темп оппоненту сбиваем. Ну-ну, сейчас каждый 2-й командир имеет абилку на +1 к атаке. ОДНАКО он лочит спам Тиранид, минок, генокультистов, скарабов, поэтому его эффективность во многом зависит от типа колоды оппонента. Скаут – это узконаправленное оружие, которым нужно научиться владеть.
3 балла спасибо яндекс курьеру: 1 – силен в прямых руках, 2 – стоит копейу, 3 – пафосен до безобразия.


Есть заметная слабость перед «Ударником» – полет. А еще разведчика проще трейдить, и у него меньше ХП. В теории апгрейдится до 5 атаки, впрочем, оно вам надо? Раньше Кодекс давал +2 на атаку, что было крайне сильно. «Моторазведчик» не универсален, и гораздо хуже ложится в стандартные агрессивные колоды. Во-первых, приписка «Техника» – баф от «Капелана» он не получит, во-вторых, в темповые колоды есть 3 дропы получше. Тем не менее замечательный выбор в тех.колоды: можем удешевить и по самые не балуйся обмазать броней.
Спиди гонщик и его 4 ствола из 5. Да, разведчик слабее «Ударника», но в отличие от него пробьет башкой самую жирную стенку. В драфте все 5 баллов – отличный дешевый ремувал.





Ниочемная консервная банка. В 95% случаях спидер переплавят на металлолом до того как он активирует абилку. В тех.колоды слоты заняты нормальными картами: «Антаро Хрон» и «Господство на поле боя». Забудьте о ее существовании в констрактеде. Да и в драфт выбор сомнительный, куда лучше взять пачку Авангарда – здоровее будете.
Карета для молодоженов получает 2 спидорака за полет.









Несмотря на 5 ХП, он развалится за ход. Сомневаюсь, что вам удастся поставить «Инвиктора» в пустой стол. Выход под бафом «Технодесантника» или через «Быстрое развертывание» еще куда ни шло, но эффект у карты слабый да и ближняя атака курам на смех. К чему вам это недоразумение, если есть «Импульстор», «Юдициар», ремувал?
Экзоскелет для немощных и некрасивых десантников получает заслуженные 2 щелбана по лбу за 2 урона по цели.








«Лэндспидер» на стероидах. Хоть он и потерял 1 ХП после нерфа, в тех.колодах – это зачистка от мелочевки, вдобавок плотный дроп с больнючей атакой, который простоит пару ходов. Вовремя поставленный «Технодесантник» сделает его неубиваемым. В остальных деках – мусор с aliexpress: фланга нет, б/а никудышная. На кой он вам в темповых колодах, если есть «Сержант ударников» или «Калсий»?
«Громобой» – не универсальный юнит, он проигрывает всем остальным 6-м дропам в полезности и худо-бедно работает только в одном типе колод, поэтому «чудо инженерной мысли» поучает 3 шальных выстрела из 5. В драфтах больше одного не берем, а в констрактеде стараемся ставить на 4-5 ход, если нет альтернатив.



Сын маминой подруги до нерфа. Убивал все, что не приколочено – Кодекс бил на 4 урона! Задействовав мозг на 146%, игрок поставит шайтан машину на 4 ход. И слава яйцам, что убрали броню и срезали урон с Кодекса, иначе игра походила на пенетрацию. Так или иначе, «Предатор» – одна из мощнейших карт: безболезненно не потрейдить, Кодекс – пушка, комбим и ставим за 4-5 энергии.
И-и-и вышла Гвардия… У них тоже есть танк – да какой! «Предатор» на его фоне кажется старым хламом. Старым, но не бесполезным, с ранним выходом в придачу. Это к вопросу о картах для новых фракций. Что Генокульт, что Гвардия – они берут все лучшее из старых фракций и возводят это в абсолют.
«Предатор» получает все 5 баллов за мою страсть к большим стволам. Да и объективно: жира много, стреляет сильно, разыгрывается быстро и он… балансен? Но есть ложка дегтя: как бы я не любил танк, «Эпистолярий» в стандартных колодах все равно сильнее.
Одинокий самурай

Из пехтуры у нас только один юнит – «Технодесантник».
Разумеется, никто не будет разыгрывать парня на 3-й ход. Скорее всего, вы влепите его на ход 6-7, чтобы прикрыть «Импульсор»/ «Предатор»/ «Громобой». На 3 ход прикрывать курьера я бы не рискнул – есть угроза нарваться на «Одержимого» или «Бегущего по покрову», например. В любом случае, продление жизни дропу за 2 – сомнительное решение. Но в драфте другое дело: ответа у оппонента может не быть, и вы его просто залочите. И все же, Кодекс у технаря отличный, статы на уровне. Обязательная карта, если хотите побаловаться с техникой.
Оценка его полезности зависит от типа колоды и положения на столе. Если есть 2-3 техники, то это все 6 из 5 не прикрученных гаек, если глухо – техмарин просто придаток.
Эпичные Стратагемы, которыми никто не играет
Что ж, у нас пополнение на кладбище забытых идей. И слава Богу, что в подкреплении всего 3 картонки.

Стратагема за конский ценник. В моих влажных фантазиях я вешаю ее на «Предатор» или «Калсия» и бегу в атаку! Как сладко: «Калсий» делает 12 дырок в оппоненте. Есть маленькое «но»: «Калсий» отъедет в мир иной раньше, я бы сказал тотчас, мать его! Беда спела не только в цене, но и в его немощности: при печальном раскладе – не поможет, при победном – на хрен и не нужен. Да и его куда пихать? А еще от карты нет проку при пустом столе, да и вынуждает атаковать, чего не хочется на условном «Импульсоре». Очень напоминает «Передовое развертывание». Впрочем, в драфтах проиграться одной копией можно – у оппонента не всегда найдется ответ на раздобревший «Предатор».
Неудачному фото на паспорт я бы поставил дизлайк, но я был на месте этого парня, поэтому 2 пальца вверх в знак мужской солидарности.

Была страшной дичью на выходе за 2 копейки. Вот представьте: вы второй на ходе, у вас есть развертывание, «Импульсор» / «Инвиктус» / «любой дроп за 5». На 3 ход гарантировано выходит чудовище и кошмарит стол. Это была не просто угроза, а практически инставин, если оппонент не находил быстрый ответ. Потому-то стоимость стратагемы и увеличили до 3-х, что если не убило ее, то сделало сомнительным выбором в констрактеде. Вы серьезно уберете «Ударников» или «Сержантов арьергарда» ? А может на мороз «Моторазведчика» отправите? Такой эффект у карты допустим на 2-ом ходу, но на 3 – непозволительная роскошь.
Пример «талантливого дизайна» пока что получает скромную 2-ку, но кто знает, быть может, приедет новая мета, и для «Быстрого развертывания» найдется место.


У-у, а кто это у нас такой бесполезный и дорогой? Правильно, мой любимый рандомный спел. Картонке ехало болело, чего вы там хотите, она накидает в руку «Лэндспидеров» и пошлет в пешее эротическое. Да, удешевленных, но на кой вам этот летучий мусор? Повезет, если хотя бы один «Импульсор» достанет. Я презираю такие спелы. Неоправданный ценник забивает последний гвоздь в крышку гроба. Вот в чем проблема дать 2 техники, но редкие или любой редкости, но уменьшить на 2 стоимость? У Эльдар есть похожая карта. Пускай в констрактеде ей зачастую нет места, но в драфте я с удовольствием ей играю и кайфую. А «Бронированное наступление»…
Пусть червей кормит на кладбище идей. Мой вердикт – шляпа!
Золотые огрызки
И вот они – два статных красавца. Начнем с капеллана.


Добротный агрессивный командир, но у его абилок есть большие недостатки, на мой взгляд: при живом столе баф дальней атаки – незначительная угроза, если это не летучие юниты, и если Калгар по умолчанию берет карту, то капеллану нужен пустой стол, второе – Летарий вынужден атаковать, чтобы лечить юнитов. Для реализации потенциала капеллана, игрок должен выставлять стол, и в то же время абилка становится едва ли не бесполезной. Это замкнутый круг с кривым добором и недоростом статов. Почему юнит у сестер может накачивать стол, включая командира, а ЛЕГЕНДАРНЫЙ КОМАНДИР КОСМОДЕСАНТА бафает только дальнюю атаку?.. Да это смешно! Именно по этой причине я вижу Летария только в колоде на технике, хотя есть варианты и лучше.

Бета-версия Целестинки с «Симулякром» получает 3 эксресс-молитвы Богу-Императору. Летарий средний командир, заточенный под… да хрен его знает, зачем он нужен!

Деметриан Тит – он же Титус, он же Титя, он же Вентрис V2.0. – винегрет из всего, что мы уже видели. Да, он хорошо противодействует многим метовым колодам (но все равно проигрывает), хорошо ложится в любые типы дек (но ничего им не дает) и у него 35 ХП, что крайне хреново в нынешних реалиях. Калгар-то иногда не доживает до летала. С одной стороны, я понимаю разрабов – 40 ХП из Тита чудовище сделают, с другой – почему ему нельзя оставить эффект брони на ход? Новому лорду некронов можно (причем там еще и атака остается), а десантнику нельзя? Ну, оставим только 2 абилки, но Тит будет устойчивее и дотянет до конца. Тит – ни рыба ни мясо, ни кафтан ни ряса, вдобавок скучный. Он будто бы заготовка для командира, у него есть все, но по чуть-чуть. Дайте ему свой стиль, яркую особенность, за счет которой он будет выигрывать.
Серый, безыдейный придаток, слепленный на коленке, чтобы хайпануть на волне успеха Space Marine 2. Тит – не командир, он юнит, вошедший не в ту дверь, поэтому и оценю его по заслугам. 3 абилки из 5 за нераскрытый потенциал.
Последнее слово Жиллимана
Подведем итоги по подкреплению и фракции. Если рассматривать подкрепление как усиление Космодесанта в целом, это провал. Оно усилило тип колоды, над которым тихо посмеивались, но не привнесло никаких альтернативных вариаций в стандартные деки. «Эпистолярии»/«Сержанты ударников»/«Ударники» как игрались, так и играются. Тем не менее у десанта закрепился архетип «Техника». Мемный, неконкурентоспособный на высоком рейтинге, но интересный. Я бы повоевал с Гвардией техникой на технику.

Что хочу сказать по фракции: она играла, играет и будет играть благодаря маркетингу. Космодесант знают даже те, кто ни разу не читал/не играл в Warhammer. Балансны ли космофеи сейчас? Сейчас у десанта в колене стрела размером с бревно. Мощь их юнитов не дотягивает до оверпаверных мутантов прочих фракций, у десанта нет лечения, нет брони, нет средств против брони, их Кодекс часто доводит до белого каления, половина их командиров – неиграбельное нечто и до кучи у десанта всего 1(!) рабочий архетип. Ультрамарины – наглядный пример бездарной работы разработчиков по балансировке фракций. Я жду, когда она поймут, что корректировка баланса – не есть замена циферок в статах.

Не знаю, что ждет Ультрамаринов в будущем, но сейчас это чересчур ослабленная фракция по сравнению с остальными. Только контроль стола и ровный темп выставления юнитов позволяют побеждать. Скорость – ваше все. Если на 9-10 ход у вас нет летала, боюсь, что выиграть будет крайне сложно.

И тем не менее десант, наверное, одна из лучших фракций для начала по одной причине: все основные карты для рабочей колоды собираются за прохождение Кампании. Ну а я закончил. Оставлять мнения по другим фракциям я не хочу – время жалко да и не шибко я их люблю – но если Гвардия или Темные Ангелы впечатлят офигенностью и новаторскими механиками, я напишу парочку приятных слов.

Оставляю несколько колод. Возможно, кому-то будет интересно.

«Беги вперед, игра придет»
Военачальник: Уриэль Вентрис

2x Тактический анализ
2x Перворождённый
1x Выстрел в упор
2x Передышка героя
2x Сержант арьергарда
2x Ударник-примарис
2x Смерть с небес
1x «Грозовой Ворон»
2x «Импульсор» примарис
2x Вдохновенное возмездие
1x Сержант ударников
2x Лейтенант Калсий
1x Щит Человечества
2x Капеллан-примарис
2x Апотекарий Поликсис
2x Сержант Заступников
2x «Хищник-Аннигилятор»/«Эпистолярий»

«Для энтузиастов-мазохистов»
Военачальник: Варрон Тигурий

1x Щит Человечества
1x Господство на поле боя
2x «Импульсор» примарис
2x Вдохновенное возмездие
2x Тактический анализ
2x Моторазведчик
2x Скаут-мотоциклист
1x «Хищник-Аннигилятор»
1x Технодесантник-примарис
2x Быстрое развёртывание
1x Антаро Хрон
2x Ударник-примарис
2x Шторм-челнок «Градобой»
2x «Грозовой коготь»
2x Юдициар-примарис
2x Байк 7-ой роты
2x Дредноут «Редемптор»
1x «Репульсор-Палач»

«Душный Калгар»
Военачальник: Марней Калгар

2x Лазутчик Октавио
2x Скаут
2x Тактический анализ
2x Головорез-примарис
2x Перворождённый
1x Щит Человечества
2x Сержант арьергарда
2x Ударник-примарис
2x Сержант Аллектий
2x Смерть с небес
2x Юдициар-примарис
2x Вдохновенное возмездие
2x Лейтенант Калсий
1x Эпистолярий-библиарий
1x Рвение мстить
1x Сержант ударников
2x «Грозовой Ворон»