The Binding of Isaac: Rebirth

The Binding of Isaac: Rebirth

Not enough ratings
ARG в фандоме The Binding of Isaac
By Светик
ARG в сообществе The Binding of Isaac, или же как искали Лоста.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
ВНИМАНИЕ!
На случай, если вы не любите читать, я сделал видео на эту тему:


С чего всё началось?
В 2014 году Эдмунд Макмиллан выпустил ремейк своей известной игры The Binding of Isaac, который получил название Rebirth. Это обновление стало значимым событием для поклонников игры, так как в него был добавлен секретный персонаж по имени The Lost (он же Потерянный).

The Lost

Способ его открытия был тщательно скрыт, и игрокам приходилось самим разгадывать загадки, опираясь на подсказки, оставленные разработчиками. Этот элемент игры создал атмосферу настоящего детектива, где каждый игрок мог почувствовать себя искателем приключений, исследуя мир, полный тайн и неожиданностей. Участие в этом процессе стало не только вызовом, но и увлекательным опытом, который надолго запомнится каждому, кто решился на это приключение.

Сначала всё шло по плану, и разработчики были уверены в том, что их задумка будет держаться в секрете. Однако вмешательство датамайнеров с Реддита резко изменило ситуацию. Эти умельцы нашли упоминания о Потерянном в файловой системе игры и быстро раскрыли, как его открыть.

К сожалению, такая утечка информации вызвала крайнее недовольство у Эдмунда Макмиллана и его команды. Они сравнили это с поеданием дорогого стейка за 100 долларов за один укус — момент, который был предназначен для наслаждения, но стал банальным и лишённым вкуса. Разработчики хотели, чтобы игроки не просто получали доступ к секретам, а по-настоящему наслаждались процессом открытия, исследуя мир игры и разгадку её тайн.

В ответ на эту ситуацию команда решила разработать новую загадку, чтобы вернуть игрокам ощущение исследования и увлечения, которое было так важно для их видения игры.
Подвал.
После выхода Afterbirth в Steam многие игроки начали замечать нехватку контента. Это вызвало дискуссии: одни считали, что команда Макмиллана просто не доработала, тогда как другие, не желая сдаваться, начали искать скрытые смыслы и подсказки в игре. Это только подогревало интерес: каждый хотел стать тем, кто раскроет новую тайну.

В новой версии Айзека появился режим «Жадности», где игроки проходили семь уровней, сражаясь с волнами врагов. В конце их ждал сильный босс и специальная машина, куда нужно было бросать все оставшиеся монеты. Когда игроки предположили, что определённое количество монет откроет остальной контент, машина остановилась на цифре 109. Это число вызвало множество вопросов и теорий.

Через сто девятый час после выхода игры вышел патч, что только усилило волну обсуждений. Многие игроки считают, что число 109 выбрали потому, что именно тогда они нашли Потерянного. Однако некоторые уверяют, что это отсылка к 109 годам пыток в рассказе Харлана Эллисона «У меня нет рта, но я должен кричать». В итоге мнения разделились, и каждая группа сторонников своей теории активно защищала свои взгляды.

В это время начали возникать первые серьезные подозрения. Макмиллан искусно подогревал интерес, публикуя в блоге пост с обещанием исправить ошибки дополнения.

Один из пользователей, mariomob1979, заметил, что первые буквы каждой строки его сообщения складываются в фразу «ur so close», что переводится как «вы близки к разгадке». В комментариях начались жаркие обсуждения, и некоторые участники начали сомневаться, считая это простым совпадением, а не намёком.

Однако вскоре даже самые закоренелые скептики начали сомневаться в своих убеждениях. Интрига вокруг Потерянного продолжала расти, и игроки полны решимости разгадать эту загадку. Каждый новый день приносил новые теории и идеи, сделав поиск Потерянного настоящим общественным событием в мире Айзека.
Пещеры
Когда игроки всё же набили в машину Жадности 999 монетами, они получили достижение под названием Generosity («Щедрость»). И, как оказалось, это был ключ к разгадке. Пользователь MetalAlex сумел разгадать код, фактически расколов один из сложнейших элементов загадки.








Он посчитал пиксели на картинке и перевёл получившуюся последовательность цифр в ASCII, получив слово lERBeIL. Это странное слово оказалось частью ссылки на хостинг Imgur, где была размещена небольшая картинка — Потерянный на фоне восьми теней (в игре всего восемь персонажей мужского пола), а также карты и цитаты из Книги Бытия.

Цитата гласила: «And he removed that day the he goats». В переводе это звучит как: «И отделил в тот день козлов пестрых и с пятнами» (Бытие 30:35).

В этот момент все уверились, что началась масштабная ARG.
Глубины.
Спустя некоторое время после разгадки достижения Макмиллан выложил в Twitter фотографию, на заднем плане которой был виден постер фильма Пропащие ребята (The Lost Boys). Этот фильм разворачивается в Санта-Круз, где находится его компания Team Meat. Название фильма было явно скрыто намеренно, и это вызвало ещё большее любопытство у игроков.



Дальше события развивались ещё интереснее. Игроки начали детально разбирать фильм. Во вступительных титрах были висящие объявления о пропавших людях, и точно такой же постер можно было увидеть в одной из концовок The Binding of Isaac.

Спекуляции о песнях, титрах и кадрах продолжались бы очень долго, если бы брат пользователя Nirvanaguy007 не нашёл в Санта-Круз тот самый постер с Исааком. Однако часть телефонного номера, содержащая трёхзначное число, была оторвана. Легко было догадаться, что это всё тот же загадочный номер 109.



Позвонив по указанному номеру, игроки услышали записанное сообщение от неизвестного мужчины. В этом обращении два слова были произнесены задом наперед. Когда их удалось восстановить, выяснилось, что говорил отец Исаака — тот самый, который в игре появляется в виде топчущей врагов ноги. Он просит сына задать ему вопрос.

Кроме того, еще одну интересную теорию предложил пользователь ilikefork1. Он утверждал, что человек приветствует не Исаака, а Исава (в записи сложно однозначно определить, произносит ли он Esau или Isaac). В Ветхом Завете Исав был сыном Исаака, что означает, что голос говорящего принадлежит Исааку. Это объясняет использование в Afterbirth новой озвучки: голос по телефону и голос, озвучивающий названия карт и пилюль, принадлежат одному и тому же актеру и музыканту Матиасу Босси. Однако многие игроки предпочли следовать по более простому пути. Угадать номер телефона можно было и по частям цифр, но если знать искомое число — так гораздо интереснее.

Искатели правды начали отчаиваться и даже спрашивали у Макмиллана о его любимых местах в Санта-Круз в надежде получить подсказки о новых загадках. Тем не менее, вскоре был найден ключевой вопрос — старая подсказка с экрана предмета «Money = Power». Вопрос оказался простым: «Где ты?» (Where are you?). Это было очевидное отсылка к исчезновению отца Исаака. Через несколько часов после этой разгадки сообщение на автоответчике изменилось. Второе сообщение оказалось ещё более жутким, и его содержание было сложнее расшифровать. Финальная версия звучала так:

«Christ calls. Generous gods don’t guide history forever. Knowledge grows. His final form ends beyond Greed. We need to go deeper.»

«Христос зовет. Щедрые боги не всегда направляют историю. Знание множится. Его конечная форма лежит за Жадностью. Нам нужно спуститься глубже.»
Утроба.
Макмиллан дразнил игроков, как только мог, оставляя за собой завесу загадки и интриги. Каждый новый твит становился настоящим событием, но, к сожалению, даже в них никто не мог найти никаких явных подсказок. Это наводило на размышления: неужели начавшаяся так бодро и многообещающе ARG (альтернативная реальность игра) должна была закончиться таким бесславным образом?

Игроки, полные надежд и ожиданий, начали терять веру в возможность разгадки, и напряжение нарастало. В этот критический момент Макмиллан, осознав, что нужно что-то предпринимать, решил взять ситуацию в свои руки. Но внезапно, он опубликовал следующую фразу:

«Мы почти раскрыли еще больше зла, правда?»


Из первых букв этой фразы игроки составили слово WARMER («теплее»), а затем, проведя хитрые манипуляции с вторым сообщением отца, они получили координаты дома 109 в городе Санта-Ана. Именно там находится офис Nicalis — разработчиков и издателей The Binding of Isaac: Rebirth. Всё завертелось довольно интересно, не так ли?

В ночь на 15 ноября несколько пользователей Reddit начали свои поиски, прихватив с собой лопату. Это указание они нашли во фразе «Нам надо идти глубже», которая отсылает к лопате в The Binding of Isaac. Макмиллан также дал неплохую подсказку, упомянув «мелочи под ногами». Можно сказать, что всё стало слишком очевидно, но после всех испытаний игроки определённо заслужили небольшие послабления. Интересно, что ранее журналист PC Gamer Том Маркс уже намекал на возможность нахождения подсказки под землёй, о чём ему сообщил сам Макмиллан в электронном письме.

Вот она, награда за все труды — статуэтка с твиттер-аккаунтом Жадности.


В окрестностях дома 109 игроки нашли постер с выдержками из Библии:


Картинку, иллюстрирующую жизнь человека от рождения до смерти:
/
(а так же горсть мелочи на газоне)

Немного покопав, они обнаружили маленькую фигурку Жадности:


Оказалось, у Жадности есть собственный аккаунт в Twitter (iamisaacsbody) — его логин был написан на статуе. С ним была связана фраза:

«Я тело Исаака. Исаак мёртв. Покажи мне свой голос».

Затем игроки угадали пароль от аккаунта и разместили от имени Жадности пару вопросов. В итоге, независимо от пользователей, Жадность сменил пароль и опубликовал изображение с сообщением:

«Сообщество открыло… нечто скрытое!».


Очень скоро игру снова обновили. Теперь взлом машины Жадности на 999-й монете открывал нового персонажа — The Keeper, который является мёртвым Исааком и продавцом из магазина.

Забавно,
что основатель Nicalis Тайрон Родригес наблюдал за игроками, и когда они поняли, что за ними следят, он уехал на своей машине. В Twitter он позже опубликовал смазанное фото одного из «исследователей». Позже эти игроки сами выложили на Reddit свою фотографию, тем самым ознаменовав самый настоящий хеппи энд для сообщества The Binding of Isaac.

«Сообщество открыло… нечто скрытое!»



Поиск Лоста в The Binding of Isaac превратился в настоящее приключение, которое объединило игроков в едином стремлении разгадать загадки и разгадки. Это увлекательное путешествие не только значительно обогатило саму игру, добавляя новые уровни сложности и интриги, но и создало крепкую связь между разработчиками и сообществом игроков.

Игроки делились своими находками, обсуждали стратегии и делали совместные усилия для открытия всех тайн, что только усиливало их вовлечённость. The Binding of Isaac стала не просто игрой, а настоящим сообществом, где каждый мог стать частью чего-то большего. Это создало уникальную атмосферу взаимодействия, в которой люди объединялись ради общей цели, и каждый вклад ценился.

Спасибо за прочтение, а если вы смотрели видео - спасибо за просмотр!

Если не смотрели, советую, но не призываю смотреть. Удачи!