Chaos Galaxy

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黑王天征军破局思路与技巧【含剧透】
Von Haoson
本指南简要指导黑王天征军势力早期的战略思路,以及部分“在实战中领略”到的手动操作战斗技巧。
【含剧透】初次游玩建议看上哪个势力就玩哪个势力,不要看攻略
   
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一、最强的地图炮
我在玩一周目的时候被“摄政军”的毁灭弹(地图炮)三连发打得抱头鼠窜,因此在二周目我的目标就是拥有全势力最强的地图炮军团。
在此感谢这篇指南中“Units Ranged Weapons Summary (WiP)”一栏的介绍,我们可以快速对比一下3种地图炮的基本情况:

武器名称
武器类型
基础伤害
基础命中率
能量消耗
命中区域
决策升级
搭载单位/统率/限数
黑洞炮
重力
220
100%
120
图1
启示级轰击舰/7/5;乐土级救世方舟/9/1
黑洞炮
重力
270
100%
100
图2
黑王天征军:节能黑洞炮、黑洞炮威力、黑洞炮射程、空间塌陷
启示级轰击舰/7/5;乐土级救世方舟/9/1;天征军旗舰/6/1
毁灭炮
高热
350
100%
250
图3
炎阳式核子潜艇/9/1;天威式核子巨舰/9/1;盘古式巨神兵/8/3
毁灭炮
高热
450
100%
250
图3
南天舰队:毁灭炮威力
虎王式核子巨舰/9/1
灭星炮
光束
500
100%
200
图4
潼关式星堡
灭星炮
光束
500
100%
150
图4
鹫巢剑客会:节能灭星炮
影刃级巨型潜艇9/1
灭星炮
光束
500
100%
200
图5
西凉舰队:高能灭星炮
风暴式战巡舰/7/3;龙卷式移动堡垒/9/1
灭星炮
光束
650
100%
200
图5
智械天灾:灭星炮威力、高能灭星炮
天启式战术基地/9/1

需要额外说明的是毁灭炮会额外造成起火效果,起火的单位在每回合开始行动前受到100点伤害,持续3回合,不可叠加。此外鹫巢剑客会那个明显致敬《奇爱博士》里坐在核弹上的“爆破神兵”只能原地自爆,实在算不上地图“炮”的范畴,不能算作搭载平台。
由上表可知毁灭炮流派的最大问题是搭载平台统率点数过高,只能等到大内战末期打倒“摄政军”或“勤王军”后看运气能否获得“RX-78 GP-02A盘古式巨神兵”的图纸,之后才能大范围使用。灭星炮流派因为西凉舰队有“风暴式战巡舰”这一单位,所以流派成型时间比较快,但是只能攻击一条直线上的单位,比较考验敌方的站位,此外灭星炮流派最强的势力是“智械天灾”,想要发挥全部实力还得拿到“西凉舰队”的“风暴式战巡舰”也得看运气。
此外上述的两种地图炮都存在一个缺陷就是能量消耗很高,标准版“盘古巨神兵”能量上限800点,只能打3发毁灭炮,标准版“风暴式战巡舰”能量上限750点同样是只能打3发灭星炮,面对AI两支满编舰队的时候可以轻松拿下第一支舰队,但是待敌方援军抵达就会缺少能量陷入困境,只能等龟速的工作舰来补充能量。
相比之下黑王天征军的黑洞炮简直就是完美的地图武器,决策升级完毕后拥有巨大的火力范围,极低的能量消耗,拥有7统率点的搭载单位且限数居然是5艘,甚至连天征军旗舰都自带一门黑洞炮,不会浪费旗舰占用的6点统率,虽然伤害仅有其它地图炮的一半,但是凭借数量优势和不用看运气才能获得好用的搭载单位这一点,无疑能让人忽略掉它的缺点。
二、黑王天征军势力特点
既然选择了黑洞炮流派,那么就只能选天征军势力,下面我们就分析一下本势力的特点:
  1. 非常IMBA的将领

    依我个人浅见,这位扎兰丁将领可以说是玩家可操作的最强将领:只要打赢了战斗,旗下舰队直接回满战力(HP),有了这项被动,只要撑高单位的战力,能吃住AI舰队的一回合集火,大残单位往战列线后面一撤就可以等着打赢之后回满战力!主动技是黑洞炮当回合伤害加50%,只能说是锦上添花,毕竟等你技能条装满的时候敌舰队已经被炸得差不多了。
  2. 主力舰种强力

    启示级轰击舰无疑是天征军唯一的核心单位,拥有游戏中特色单位少有的7统率5限数,意味着只要将领的军事统率达到41,你就可以使用1艘天征军旗舰配5艘启示级轰击舰的无敌阵容,毫不留情地请敌军在一回合内吃6发黑洞炮。
    此外启示级轰击舰还有逆天的60点轰炸,作为对比其它势力的7统率甚至9统率战舰通常只有30点轰炸,自家的“乐土级救世方舟”也只有50点轰炸,一个成型的主力舰队通常可以在2回合内炸完一个星球完成占领。
    最后是天征军独特的传送移动特性,在小行星带有独特的拉扯走位,除非目标地点有敌方潜艇,不然不会在行进路线上吃到敌方潜艇伤害。
  3. 决策侧重战斗,升级路线专一

    决策中武器线专注提升黑洞炮这一特色武器的性能,单位线只专注提升战舰的属性,对比其它势力通常在机甲、战舰、潜艇三个方向中提升2种,没有劲往一处使的意思。内政线里的工作船没啥大用,但是有占领后加20民忠的项目,配合黑王自身加30民忠特性,占领星球后可以迅速转化新占领星球的经济与工业。前提是没有用轰炸占领方式
  4. 外交环境严峻,资源缺乏
    黑王初始就在与帝国全势力战争,还加上一个帝国盟友鹫巢剑客会。西凉舰队磨刀霍霍,只等拿下它西侧的中立星球就会南下扫荡,南天舰队也是一样,拿下西部的中立星球也会继续西征,鹫巢剑客会更不用说,南下占领中立星球后就跟我方开打,以上种种也就是游戏开始第一年就会遇到的事。此外沙海这片区域的开发潜力也低,虽然开局时各势力都是差不多穷,但是长期发展之后只怕势力差距会变大。
三、破局思路
从宏观布局来说,天征军的核心目标是先把主力舰“启示级轰击舰”研发出来并列装,再一路升级黑洞炮科技,从而获得以少打多的军事能力,这样就算变成了如“智械天灾”一样的“齐宣王”也有一战之力。
那么早期决策的顺序也就定了,如图

从研发用时来分析,在经济完全跟得上研发的情况下,获得启示级轰击舰要16个月,之后再过21个月就能将黑洞炮完全提升。下一步的问题是如何获得这么长时间的发展空窗期。
下面请看外交面板,我相信很多人并没有点开过这个选项

可以看到即使是刚开局完全没有任何操作的情况下,黑王天征军势力仍然可以直接向“智械天灾”俯首称臣当狗,而作为从属国的那一刻就能够摆脱原有的外交关系,变得跟宗主国一致,代价是50点声望。
如此,我们的破局思路就十分清晰了:
  1. 在西凉舰队跟南天舰队大军压境之前尽量占领周边的星球,争取发展上限
  2. 等帝国大军打到家门口了就去给“智械天灾”当从属国,看帝国军再折返回去打水军
  3. 猛攻墨子教团,想办法再占领一些星球
  4. 苟且偷生到37个月后神功大成,正式出山,这时想打谁就打谁
四、战略实操及细节
一阶段目标:趁帝国打上门前占领周边星球,期限大概1年多一点
  • 开始游戏时要点标准模式,而非新手模式!没想到吧,连开局的模式都得选好。以标准模式下开局,每回合的基础金钱收入是300,而以新手模式开局则有1500,面对单球220点商业的鹫巢剑客会,我方3球合计560点商业的情况就是两倍优势,算上民忠的转化率后,每月能比鹫巢剑客会多200金钱左右。但是一旦选了新手模式,这点优势就不够看了。最直接的体现就是如果以标准模式启动,当我方扎兰丁舰队终于走到对方母星时,敌方也就只有一队满编可以速胜,而如果选了新手模式,此时对面就有两队半的满编,就算打赢自身的情况也是大残,占领星球要花很多个月,拖慢后续节奏。
  • 第一回合让扎兰丁在玄石招满8折的沙民拾荒者,其余两人算准时机招满沙民拾荒者,跟着扎兰丁一路北上。避免在第一回合把3人都招满小兵,会亏两个回合的维护费(物资)。这里再解释一下为啥不招募“旧联邦式巡洋舰”,因为早期战争除了满编那队基本上就是在打各势力的旗舰,而“剑客指挥舰”是有“诱爆磁场”的,面对实弹武器时花费80能量就能无伤,敌我双方都破不了招。
  • 扎兰丁舰队接近鹫巢星的时候大概有两种情况,其一是山翁的满编主力出门跟墨子教团抢夺萨巴星去了,鹫巢内防空虚,这种情况可以直接打留守的两队;其二是山翁的主力舰队还没出门,此时就等一回合再进攻,山翁的主力舰队还是会南下的。
  • 拿下鹫巢后,记得使用调动功能将占领舰队的沙民拾荒者填满以提高空降点数,争取尽快完成占领。同时派遣一支满编舰队去萨巴预备窃取胜利果实偷鸡
  • 山翁的满编主力舰队完成萨巴的占领后就会回救鹫巢,此时偷鸡舰队如果走位足够精湛是可以跟山翁打个时间差刚好错开,这样在鹫巢占领舰队完成占领时,偷鸡舰队可以在当回合或次回合完成对几乎没有地面防御的萨巴的占领,山翁的主力舰队都没有跟我方交战就不攻自破,饮恨星河。
一阶段不考虑占领东部中立星,而是向西死磕鹫巢剑客会是因为从西边的两颗星发展潜力更大,此外如果占了东边的中立星就会更早的面对帝国大军。顺带说一点如果在击败AI势力的时候,AI尚未研发出特色单位,那么便不会缴获任何特色单位图纸好真实的设定啊
如果你打完了鹫巢剑客会,帝国大军尚未来到,就可以稍微发展几回合再向“智械天灾”臣服,趁着当狗前的这几回合高声望期看看能否招募到流浪将领,毕竟多任何一个将领都能增加日后的人手,从而提高容错能力。

二阶段目标:帮智械天灾打墨子教团和吕库古佣兵团,大概2年左右
本阶段初始各势力的动向:
墨子教团:打智械天灾,打得过就不摇人,打不过就喊吕库古佣兵来帮忙;
智械天灾:打墨子教团,极小概率被帝国宣战,但是帝国正在跟叛变的南天舰队打,通常不会再对智械宣战,宣战了就读档重来呗;
吕库古佣兵团:跟西凉舰队合伙打佩拉佣兵团
佩拉佣兵团:跟吕库古佣兵团打得五五开,待西凉舰队抵达变成二打一,就快挂了
  • 最重要的放在第一点说:务必拿到墨子教团最后一个星球的占领能力,这就是一个触发器,一旦墨子教团灭亡,智械天灾就会当“齐宣王”,向所有非从属国势力宣战,务必留着墨子教团的最后一颗星球以便在最方便的时刻触发事件。为了达成这一点,你可以跟智械天灾势力赛跑争夺真正的最后一个未占领星球,或者干脆留着一个很早就打下来的墨子教团星球故意不完全占领。
  • 以萨巴跟鹫巢为补给站招募沙民拾荒者为主力,向西南方向的墨子教团进攻,并注意吕库古佣兵团的动向,若墨子教团劣势时召唤库吕古佣兵团南下,虽然大概率是延米诺斯-提尼斯一线进攻,但就怕它出一支奇兵自尼科西亚去偷鹫巢。
  • 派一位文官带着少量沙民拾荒者霸占墨子教团最后一个星球不占领,此时智械天灾的各路舰队会围着该星球,等待歼灭逃亡归来的墨子教团将领,每3个月刷新一次会极大阻碍智械天灾北伐库吕古佣兵团的进度,这样就可以确保击败库吕古佣兵团后的星球全部都是由我方占领的。
  • 圈养墨子教团后,启示级轰击舰应该已经研发完成了,存点金钱和物资给扎兰丁换上启示级轰击舰,准备大战吕库古佣兵团
  • 吕库古佣兵团的近战机甲用黑洞炮很好打,唯独要注意伯拉西达的那一艘乌鸦级猎杀艇,潜行三光矛至少1000点伤害,可不是开玩笑的,更恐怖的是该指挥官主动技能是已经行动过的潜艇再行动一次,单回合2000点以上的伤害足够带走任何我军单位。

三阶段目标:偷袭帝国势力,大概1年左右
本阶段初始各势力动向:
墨子教团:已被我方圈养
智械天灾:几个舰队围着墨子教团最后一颗星球,等着每3回合一次的旗舰复活大战
西凉舰队:此前跟库吕古佣兵团瓜分了佩拉佣兵团,后沿着格德罗西亚-希达斯佩斯一线追着南天舰队打,大内战事件后在神都附近参与内战
  • 打完吕库古佣兵团后短暂的修养一下,于萨拉米斯(新招募战舰等级加一)及玄石(招募八折)募兵,给各位军事将领补满启示级轰击舰,从北至南一字长蛇阵展开(达达尼尔-提尔-迦勒底-格德罗西亚-希达斯佩斯),到临近的帝国势力星球旁边待机。特别注意的是最北一线(达达尼尔-依普苏斯-大夏这一路)要让扎兰丁去走,只有他这样的天降猛男才能在大夏-武州一线一夫当关抵挡住自武州来的十八路讨逆大军。
  • 待黑洞炮科技神功大成(提前几个月也行,反击来得没那么快)各路人马到达指定位置,存档后让留守的那一支文官舰队占领墨子教团最后的星球,触发智械天灾的“齐宣王”事件,我方作为从属国当回合自动变为与全部人类势力敌对,当即各舰队开始偷袭对应的星球
  • 占领完第一批星球后,北路的扎兰丁应力求将战线打到武州,武州无望则固守大夏,因为不论是摄政军还是勤王军其主战场大致在神都以北武州以西的位置,决出胜负后,胜者显然会从北海-武州或保州-武州一线沿路过来。其余各路人马主攻部队沿路高速机动至智械各星球待命,辅助的文官部队依托新占领的星球,视情况修要塞防守零散的反攻
本阶段的偷袭行动可将一线平推的战线由达达尼尔-提尔-迦勒底-格德罗西亚-希达斯佩斯这倾斜的一线变为近乎垂直的武州-定西-希达斯佩斯一线,减少了前线长度。在我的存档中,扎兰丁在大夏-武州一路的半路上即遭遇帝国主力,在一回合内击退5支满编敌军,最后一战各舰能量见底,靠舰炮击退敌旗舰使其退兵,完成了不可能的任务。

四阶段目标:背刺智械天灾,稳固前线战局,大概1年左右
本阶段初始各势力动向:
智械天灾:前一阶段刚宣战各势力,各舰队沿路赶赴前线(格德罗西亚-希达斯佩斯以西)
西凉舰队等帝国势力:主力舰队在大夏-武州一线被扎兰丁击败,正在神都附近陆续补员并返回战线
  • 本阶段的目标就是与时间赛跑,利用我方仍是智械天灾从属国的特点沿路高度行军至智械天灾的星球附近,留意智械天灾的进攻舰队在格德罗西亚-希达斯佩斯一线被帝国势力击败的时间,它们将在3回合后于智械星球附近重生,我方应在智械舰队被击败的那回合“宣布独立”(或者视帝国反击情况或背刺舰队位置推迟一回合),次回合对智械天灾“宣战”并及时攻破智械各星球的防御,待在智械星球上以避免重生的智械天灾舰队于各星球补员
  • “宣布独立”后,我方变为中立国,帝国势力不能将我方已占领的星球收复,此时可以在财政宽裕时适当给东边的各反帝国势力送点金钱物资拉一下关系,为今后的调虎离山计做些铺垫
  • 在击败智械前存档,试着能否刷到“天灾式暗袭舰”的图纸,今后的攻坚战最好能有强力的单点爆发伤害
在我本人的存档中,一部分偷袭舰队并未能赶上进度,导致智械在阿杜利斯完成了补员,经过了数回合的激烈战斗,最终于1026年1月击败智械天灾,并获得了“天灾式暗袭舰”的图纸

五阶段目标:一线平推,拿下神都
本阶段初始各势力动向:
西凉舰队等帝国势力:主力舰队在智械天灾灭亡后掉头去往东部剿匪,与东部残存的水军势力大战
  • 消灭智械天灾后就要准备打一场硬仗了:这之后的对手是帝国及其从属国,在经历了前几轮银河东西折返跑之后,占领的星球都很多,还经常有飞地,例如北天舰队在南边有个星球,西凉舰队在东边有个星球这样的,这就导致此后的战斗只能慢慢蚕食敌方经济,很难打下敌方最后一个星球抓到将领,拿到特殊单位设计图,此外与上次的战斗不同,武州以北,珠州以南都延伸出去一大块,一线平推的战线很长,要留意是否有敌舰队在北海、甲州等地复活后突袭战线后方。
  • 战争的准备上类似第三阶段,武将主攻,带满启示级轰击舰,统率点多的带满启示级轰击舰后,加上天灾式暗袭舰,文官看特长带兵,一文一武走一路,武将攻下星球后文官在西边待机,如果敌舰队过了3个月复活后,其逻辑就是去附近的星球补员,若自身仍有一战之力就无视正在占领的我军继而冲入我方腹地攻打星球,此时就需要文官去剿灭残敌,避免无谓的拉锯
  • 天降猛男扎兰丁的配置就需要机动了,偷袭前要看清敌方主力舰队在哪里,提前预判帝国反攻方向,并布置在对应的战线上
  • 看见帝国东部剿匪舰队快要灭掉其中一家了,这时可以靠提前送钱拉高的亲密关系在危难时刻将对方收为从属国,直接变为中立状态,待我方准备进攻时再视其战力情况决定是否释放为独立国
  • 攻占神都后会触发特殊任务,防御神都20回合即可胜利
在我的存档中,攻占神都13回合后,我军与从属国的水军东西夹击消灭了东海舰队与摄政军,东北角的北天舰队在宗主国被消灭后变为中立国,我想剩余7回合并不足以消灭北天舰队,便没有再宣战北天舰队。

五、一些小花招
  • 地图炮命中前行单位后可以令潜行单位现形,被潜行单位偷袭了也不要怕,算准距离往对应方向打一发地图炮就能把潜艇炸出来,比雷达好用多了
  • 各个星球的宇宙要塞只在必要时再修,在国库里存5000国防预算,在需要时集中防御力量比遍地撒钱修要塞要好,并且在进攻有要塞的星球时,敌军的移动力其实要多算一格,因为进攻胜利了就能移动到进攻目标的格子上。如图中我军舰队为例,因为格罗德西亚有宇宙要塞,所以移动后进攻可在当回合内在星球格内待机,相当于多移动了一格。

    当敌军逼近我方无防御星球,而援军未能赶到时,也可只修一个宇宙要塞,迫使敌方需要进攻后在我方星球格子上待机一回合,次回合才能执行占领动作来给援军多争取一回合的支援时间
  • 手操战斗中士气属性对于战斗效果也存在一定影响,简单来说就是士气低下时受到的伤害会增加,士气降至0时单位会逃跑。恢复士气的方法除了每回合处于旗舰指挥范围内会恢复15点外,还有一些将领的主动技能及势力决策来增加。降低敌方的士气的方法除了黑王的主动技能可以降低敌方全军30点以外,还与攻击朝向有关,如下图所示,我们以黑王势力升级后3格舰炮射程为例,中间蓝色方格为敌军,敌军朝向如白色箭头所示向右

    发起攻击单元格颜色
    攻击类型
    战力伤害加成
    敌方反击
    士气伤害
    红色
    进攻
    0%
    允许反击
    0
    黄色
    侧面进攻
    20%
    允许反击
    10
    绿色
    背后偷袭
    30%
    不能反击
    20

    如上表所示,除技能外,敌军士气损失与攻击发起的性质(方向)有关,当敌军士气跌至一半以下时还会有“士气低落”的负面状态,受到攻击时会额外损失20%的战力。地图炮这种高贵的范围杀伤武器并不会受到朝向的影响,命中时就会给敌军带来20点士气打击!
  • 前一点中已经说明的地图炮命中后会带来20点士气打击,而正常的敌军单位在前期会有100点士气,部分势力通过决策或指挥官被动技能可以达到120点士气,以全科技黑洞炮270点伤害来计算当遭遇1350点战力以下的敌方单位时,5发黑洞炮就能将其摧毁,而1350点战力以上的敌方单位在相同攻势下就会因为士气崩溃而逃跑,这就为中后期游戏带来了隐患。如第四章第五阶段第二点所谈到的,前中期我方大量使用黑洞炮击败敌军,但仅摧毁低战力单位的战法导致AI敌方的顶级单位不断积累经验并逃跑,使得我方在后期遭遇的敌人充斥着高等级强力单位,例如东海舰队可怖的5级“阳炎式核子潜艇”、北天舰队6级还开了聚焦光束的“破军星光矛巨舰”,更别提还有帝国高等级“盘古式巨神兵”的毁灭弹三连发这种超强力组合。因此我也在第四章第四阶段的最后一点上建议玩家刷出带有潜行双联波动炮的“天灾式暗袭舰”,在高统率的舰队中插入一些这种高单点伤害的潜艇,在面对敌方强力舰队时使用黑洞炮削减敌方单位士气后用“天灾式暗袭舰”的潜行双联波动炮1100点以上的伤害摧毁高价值单位。
  • 对战带有地图炮的敌舰队时注意站位,满战力单位顶在前排,阵型以鹤翼阵为佳
  • 涉及星球攻防的手操战斗,留意地形说明里星球部分,不是所有的星球格子都有每回合回复5%战力及5%能量的效果,当然如果战损比较大的话,你可以选择留一个敌方低伤害单位不打(例如工作舰或机甲),全军赖在星球格子上回复满战力再说。我觉得这一设定还是有可以优化的空间,应当限定仅限防守方可以回复