Loop Hero

Loop Hero

Not enough ratings
循环英雄全成就及物品解锁攻略
By EternalStar
看没用中文攻略就随便写写啦 可以评论的兄弟盟随便评论下
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
百科物品
  • 道路
    1. 荒地 墓园 小树林都是自动解锁的
    2. 血魔路径 任意荒地 只要同时处于两个或以上的战场(或沉船)的影响范围内 就会变成血魔路径。
    3. 村庄 麦田是建筑解锁 造综合综合训练场训练场解锁村庄 造田园田园解锁麦田。
    4. 被洗劫的村庄 需要在正常村庄边上建立吸血鬼别墅 同时不会继续回血 而是不断刷出怪物 三个循环后变成升级版的村庄 全面加强
    5. 伯爵领地 就是上面被洗劫的村庄 在三次循环后的升级版 实测不会进山贼
    6. 茂草原 方法一 在村庄旁边建立麦田,然后移除村庄。 方法二 在【一座村庄?】边上放下麦田
    7. 遗迹 造【补给站】解锁卡牌
    8. 沼泽 造【草药师的小屋】解锁卡牌
    9. 【一座村庄?】 灌木丛和森林的数量每多十个 就出现【一座村庄?】
    10. 桥 建造最高等级的建筑【桥】之后 就能让河流通过道路 让河流与道路成十字形交叉 就能解锁这个地形
  • 路旁
    1. 蜘蛛茧 吸血鬼别墅 战场初始自动解锁
    2. 沉船 【战场】周围有(河流) 就会自动变成(沉船)
    3. 路灯 初始自动解锁
    4. 哥布林营地 岩石山脉类型的地块每有十个 就会有(哥布林营地)生成
    5. 哥布林瞭望站 在(哥布林营地)相邻的道路上放下(沼泽) 自动转化
    6. 图书室 建造(图书馆)解锁
    7. 废弃图书室 多次经过图书室以后,自动转化
    8. 血魔森林 建造(户外厨房)解锁卡牌
    9. 饥饿森林 在(小树林)旁边放下(血魔森林) 再于(血魔森林)旁边放下第二块(血魔森林)即可 或者在(小树林)旁边放下(血魔森林) 然后铲除(小树林) 饥饿森林的关键是 周围没有(血魔森林)以外的其他森林
    10. 山贼营地 每有两个村庄就会出现一个(山贼营地)
    11. 芦苇 (河流)经过道路旁边 就会自动变成芦苇
    12. 前哨站 建造(军训场)解锁卡牌
    13. 铁匠炉 升级家里的建筑(铁匠) 就能解锁(铁匠炉)
  • 景观
    1. 岩石、山脉、草地、沙漠、沙丘、河流、森林、灌木丛、郊区要么是自带要么是可以通过营地建筑解锁
    2. 山峰 在3*3的九宫格区域内,放入岩石或山脉即可转化。推荐用岩石来组成山峰,这样赚一点
    3. 草地 开局自动解锁
    4. 茂密草原 (草地)周围有除(草地)以外的任何其他地块 (草地)就会升级为(茂密草原)
    5. 沙漠和沙丘 建造(情报中心)解锁这两个卡牌
    6. 河流 建造(河流)解锁卡牌
    7. 绿洲 (河流)与(沙丘)相邻即可。注意,必须是沙丘才行 沙漠的没有用
    8. 森林 灌木丛,建造(森林)自动解锁这两个卡牌
    9. 焦土森林 在(风暴神殿)的影响范围内 放下(森林)或(灌木丛)
    10. 郊区 先在家里建造(综合训练场) 然后升级(综合训练场) 即可解锁(郊区)卡牌
    11. 小镇 当(郊区)的上下左右都是(郊区)或(小镇)时 即可让(郊区)转化为(小镇)
  • 特殊
    1. 宝库 灯塔 开局自动解锁
    2. 空洞宝库 把(宝库)周围的八个地块全部填满,就会让(宝库)变成(空洞宝库)
    3. 巫妖宫殿 在第一个boss(巫妖)出现时 自动刷新在(营火)附近 可以选择在(营火)周围摆满其他地块 阻止(巫妖宫殿)的产生。
    4. 风暴神殿 建造(熔炼炉)后自动解锁卡牌
    5. 时空灯塔 在单次冒险达到15圈解锁
    6. 巫妖宫殿 第一关BOSS巫妖出现后以营地为中心的九宫格就会出现巫妖宫殿(已被放置的区域除外)
  • 黄金
    1. 军械库 同时建造(情报中心)和(熔炼炉) 就能解锁该卡牌
    2. 祖先墓穴 同时建造(情报中心)和(墓穴) 即可解锁该卡牌
    3. 追忆迷宫 同时建造(情报中心)和(图书馆) 就能解锁该卡牌 效果是能加快boss出现的进程
    4. 零之界标 同时建造(情报中心)和(炼金术士帐篷) 就能解锁该卡牌
  • 怪物
    1. 史莱姆 初始地块的(荒地)随机刷出
    2. 野鼠狼 (小树林)刷出
    3. 蜘蛛 (蜘蛛茧)刷出
    4. 骷髅 (墓地)刷出
    5. 骷髅射手 狂暴骷髅,在高级地图的(墓地)刷出
    6. 魔血块 在(血魔路径)刷出
    7. 宝箱 拟态怪 在(战场)或(沉船)刷出
    8. 鬼魂 鬼魂元祖 原初物质 必须是有灵魂的怪物 死在(战场)或(沉船)附近,才有可能出现其中(原初物质)有可能掉落(军械库)等金色卡牌
    9. 吸血鬼 在(吸血鬼别墅)周围进入战斗时 会有一只额外的(吸血鬼)加入战斗
    10. 吸血鬼术士 某地块同时处于(吸血鬼别墅)和(废弃图书室)影响范围内时 若在此地块进入战斗 就会有一只(吸血鬼术士)加入战斗
    11. 蝙蝠群 (吸血鬼)或(吸血鬼术士)残血时 若场上有空位 召唤蝙蝠群
    12. 守灵人 在(时空灯塔)影响范围内进入战斗时 会有一只(守灵人)加入战斗
    13. 守灵术士 若某地块同时处于(时空灯塔)和(废弃图书室)影响范围内 会有一只(守灵术士)加入战斗
    14. 灵书 若某地块在(废弃图书室)影响范围内 进行战斗时会出现(灵书) (吸血鬼术士)和(守灵术士)战死时,也会出现(灵书)
    15. 哥布林 哥布林头领 由(哥布林营地)产出
    16. 哥布林弓箭手 若某地块在(哥布林瞭望台)影响范围内 在此区域进入战斗时 会有(哥布林弓箭手)在后排进入战斗
    17. 尸鬼 由(被洗劫的村庄)产出
    18. 山贼 由(山贼营地)产出
    19. 鹰身女妖 由九块(岩石或山脉)合成的山峰产出
    20. 石像鬼 由(空洞宝库)产出
    21. 血肉傀儡 由(血魔森林)或(饥饿森林)产出
    22. 幽灵铠甲 在多次经过(铁匠炉) 目测三次后产生(幽灵铠甲)
    23. 恶蚊 在(沼泽)产出
    24. 稻草人 在(麦田)和(茂草原)产出
    25. 利刃草地 在(茂草原)产出
    26. 焦火蠕虫 在(遗迹)产出
    27. 鱼人 在(芦苇)产出
    28. 海妖 在(沉船)产出
    29. 水母 由(海妖)召唤
    30. 木制勇士 在(一座村庄?)产出
    31. 黑暗史莱姆 不详 应该是随机刷出
    32. 头目就不写了 主线会全部解锁
  • 材料
    1. 坚固的木材【森林】和【小树林】卡牌【宝库】卡牌 击败部分敌人后掉落
    2. 坚硬的石块【岩石】和【山脉】卡牌【宝库】卡牌 击败部分敌人后掉落
    3. 坚硬的金属所有遗忘在物品栏中的装备将成为金属碎片【宝库】卡牌 击败部分敌人后掉落
    4. 食物供给从麦田上的战斗中获得【宝库】卡牌 击败部分敌人后掉落
    5. 扩容宝珠从与【4个以上敌人】的战斗中获得(敌方单位数量越多,获取几率越高)
    6. 长青宝珠击败各个章节头目后获得
    7. 记忆之书击败部分敌人(如“灵书”)后掉落超过数量限制而被舍弃的卡牌将成为记忆碎片
    8. 蜕变宝珠地块转化后获取
    9. 逝亡宝珠击败【亡灵】类敌人后获取击败【吸血鬼】类敌人后获取
    10. 星宇宝珠击败【宇宙】类敌人后获取击败【术士】类敌人后获取
    11. 工艺宝珠击败【人类】类敌人后获取击败【物品】类敌人后获取
    12. 进化宝珠击败【植物】类敌人后获取击败【存活】类敌人后获取
    13. 统一宝珠击败【液体】类敌人后获取击败【群聚】类敌人后获取

  • 家具
    1. 橡木床 经过营火时 恢复+1%点生命值 但最大生命值会减少2%
    2. 餐桌 经过营火时恢复+1*循环数的生命值
    3. 结实的凳子 如果玩家已有生命值恢复属性,则每秒恢复生命值+0.20
    4. 伯爵之座 如果已学会吸血术,则吸血效果+1%
    5. 古董橱架 一次冒险期间获得的每份完整资源将+1最大生命值
    6. 古董衣柜 每当勇者装备上新物品,生命值+5
    7. 炼金术士的架子 药剂最大数量+1
    8. 宝箱 死亡和撤退时损失的资源减少3%
  • 工具
    1. 矿工的镐子 经过营火地块时 获取+1块卵石
    2. 剥皮工的小刀 杀死野鼠狼后 有10%的几率获得1份口粮 对野鼠狼的伤害+5
    3. 铁匠的锤子 防御+1%
    4. 农夫的长柄镰刀 经过小麦田时 有5%的几率获得1份口粮 造成伤害的3%将转化为对所有单位的伤害
    5. 伐木人的斧头 当勇者获得坚硬的树枝时,有10%的可能得到的树枝多一些
    6. 老旧的煎锅 经过营火地块时,额外恢复15点生命值
    7. 草药师的镰刀 药剂的治疗效果+ 1%
    8. 鞋钉 被攻击后 攻击者会受到1的伤害
    9. 菜刀 营地中的每份“食物”都将+1%生命值
    10. 珠宝商的放大镜 找到珍贵物品的几率提高10%
  • 食品和珠宝
    1. 一条面包 最大生命值+10
    2. 熏肉 每一天开始时恢复5点生命值
    3. 大蒜 对所有吸血鬼的伤害+2
    4. 奶酪 击杀一个敌人后恢复+1生命值
    5. 混合坚果 勇者的每点防御都会提供+2最大生命值
    6. 炖肉 经过村子时 恢复额外5的生命值
    7. 珍本 玩家手中的每张卡牌都将+1防御(该效果不叠加)
    8. 精美的镜子 6%的几率将受到的魔法攻击或来自风暴神殿的闪电转移至任意敌人身上
    9. 黄铜烛台 勇者处在路灯或灯塔的范围内时,造成的伤害增加5%(该效果不叠加)
    10. 白银吊坠 来自所有吸血鬼的伤害-4
    11. 银器 对所有亡灵伤害+2
    12. 老油画 对头目的伤害增加4%
全成就
  1. 新的开始 开始第一场冒险
  2. 勤勤恳恳 开始第十场冒险
  3. 精明强干 开始第五十场冒险
  4. 头一回? 第一次死亡
  5. 前途未卜 死亡十次
  6. 招摇撞骗 解锁盗贼职业
  7. 姥姥回来了 解锁死灵法师职业。(我很好奇为啥这个奖杯叫这个名字)
  8. 首次击杀 击杀5个敌人
  9. 数不胜数 击杀1000个敌人
  10. 战利品收藏 击杀每一种敌人
  11. 世界的一部分 搜集100个资源
  12. 造个迷宫 搜集每一种资源
  13. 一去不回 损失100个资源
  14. 创世之石 建造第一个营地建筑
  15. 时过境迁 拆除一个营地建筑
  16. 以前就有? 建造一条河流 注:这个指的是在营地里建造河流而不是在冒险中
  17. 小镇 建造所有的营地建筑
  18. 能拿走就拿走 获取5件营地道具
  19. 收藏家 获取所有营地道具
  20. 从零做起 打造5件道具
  21. 万能工 打造25件道具
  22. 比造简单 拆除5件道具
  23. 野蛮人 拆除10件道具
  24. 不是金子…… 用炼金术合成5个资源 注:想要合成必须先分解不过试了试分解碎片就行 然后就可以用氢气直接合成整个资源
  25. 还不是金子…… 合成100个资源
  26. 见习炼金术士 将5个资源转化为氢气
  27. 别吸进去 将50个资源转化为氢气
  28. 学者 在百科中解锁一个章节注:是用记忆之书解锁
  29. 观察者 在百科中解锁50个章节
  30. 书虫解锁全部百科章节。注:包括隐藏敌人黑暗史莱姆
  31. 话痨 读完50条不同的对话
  32. 牌圣 放置1000张卡牌
  33. 焕然一新 填满整张地图
  34. 世界探险家 见到所有的地块
  35. 摔了一跤 在战斗外死亡 注:带上沼泽地块 随机到天赋给十张遗忘卡的天赋 在沼泽地块上使用 扣血直接扣死 最好等药瓶不多 血也不多在跑上去
  36. 酒保!续杯! 使用50瓶药剂
  37. 世界环游 完成100次循环
  38. 初心者 击败巫妖
  39. 出气筒 击败巫妖3次
  40. 玻璃女王 击败女祭司
  41. 只有信仰是不够的 击败女祭司3次
  42. 丧钟为谁而鸣 击败猎人
  43. 猎人的噩梦 击败猎人3次
  44. 记忆碎片 击败欧米伽
  45. 屠神者 击败欧米伽6次
  46. 不死之身 在同一场冒险中起死回生3次注:营地建造墓园有一次,然后金色卡牌祖先墓穴有一次,击败boss后可以选择天赋有可能选到一次
  47. 嘎吱嘎吱响 在同一场战斗中召唤10个骷髅注:死灵法师的成就
  48. 销赃 在营地用奖杯换区10个橙色道具注:盗贼成就 在战利品数量足够的条件下 最多一次换满背包 但是盗贼有个升级特性是减少数量提高质量 千万别点这个特性 点了的话数量必然不够
  49. 不耽误吃饭 第一次冒险击杀头目注:很看脸的 不行就开修改器
  50. 破碎地理 将10张之前没有的卡牌加入卡堆里,遗忘皆空除外 (这个巨麻烦 要在选牌阶段特意空出一堆卡不带 必须带战场 用战场的特性复活鬼 召唤出鬼魂始祖 它有几率爆出没选择的牌 然后必须要把出现的卡牌放置在地图里不然不算的噢 还得刻意留出位置 不然来了牌放不了就悲剧了)