PAYDAY 2

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(GUÍA TEMPORAL) PAYDAY 2 | La infamia más rápida del mundo: de nivel 0 a 100 en menos de 25 minutos
By synalepha
Esta guía es un soporte para una videoguía aparte. En el futuro se convertirá en su propio entorno donde estarán las estrategias más actualizadas posibles.
   
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Guía original
Introducción
En esta guía temporal se encuentran aclaraciones del contenido del vídeo y optimizaciones no mencionadas, así como las builds de cada jugador por cada misión.

Ningún contenido es definitivo hasta la renovación de la guía, y puede que cambie con el tiempo.
Aclaraciones
General
  • Un PCM es un ECM de bolsillo.
  • A lo largo del vídeo, en el programa temporizador Livesplit[livesplit.org] aparece tanto el nombre Cupcake (magdalena) como Chi's Cake. El último es una variación de la rotación que explico con el siguiente orden de atracos: Tienda de Diamantes -> Adquisición Hostil -> El Black Cat -> First World Bank -> Tienda de Diamantes -> Día de las Elecciones -> First World Bank -> Adquisición Hostil -> El Black Cat -> Golden Grin. Cuando empezé a crear la guía, Cupcake era la rotación más rápida, y cuando se actualize esta guía en texto muy probablemente refleje esa nueva rotación.

Adquisición Hostil
  • El motivo por el que el CSO se pierde si tardamos en entrar a la misión es porque el juego no lo detiene correctamente y el mapa está "activo" antes de que nosotros entremos.

  • Dentro del edificio solo se pueden colocar ECMs en las ventanas debido a un error. Si lo pones en el suelo o en una pared, se lo tragará la tierra.

El Black Cat
  • Para el jugador amarillo, la sierra es peor que un arma sonora normal debido a cambios (posiblemente no intencionados) en la detección en el parche 240.3. Tras el parche 240.7 la sierra nuevamente funciona para esto, asegúrate que lleve motor silencioso y sierra el borde de la puerta mientras la cruzas.

  • Cuando no se usa chat de voz, el motivo por el que el anfitrión pone la sala contraria a la que el jugador rojo debe ir (L o R) es por estrategias antiguas que entraban por el frente del spa, en cuyo caso el sentido sería correcto. Por supuesto, siéntete libre de cambiar esto en tus partidas.

  • El doble salto funciona porque, al aterrizar, aterrizamos un poquito encima del suelo para que la cámara pueda hacer un efecto de aterrizaje y reproducir su respectivo efecto de sonido.

  • El motivo por el que coger la mano antes del objetivo del spa pierde experiencia es desconocido. Lo más probable es que los desarrolladores no contasen con esta manera de romper la misión.

First World Bank
  • La teletransportación cuando el jugador cae al vacío fuera de los límites posiciona al jugador en el suelo más cercano, y solo funciona en solitario porque, de lo contrario, el juego te teletransportaría a otra persona.

  • En el vídeo se muestra a un jugador saliéndose del camino a recoger una tarjeta. Siempre está en la misma ubicación y hay que cogerla porque si no el objetivo se queda bloqueado y no podremos escapar. Típicamente será el anfitrión el que la recoja.

  • La eliminación de colisiones funciona solo en ciertas puertas con animaciones de apertura, y es posible porque la hitbox de las granadas del Arbiter (usar cualquier otro arma es peor) se enfrentan a la de la puerta, y el juego mueve la colisión de la puerta erróneamente. Además, debemos poner los FPS del juego a 30 debido a cómo funcionan las físicas que permiten este error.

  • Entrar de nuevo a los límites jugables funciona pisando una colisión sólida, como lo es la granada incendiaria y una parte del techo de la cámara acorazada), y pasar a una no sólida, en las que la cámara del jugador tambalea cuando se mueve, agachado.

Optimizaciones
General
  • Un chat de voz es MUCHÍSIMO mejor que comunicarse por el chat del propio juego, especialmente para coordinar la entrada de los clientes a First World Bank.

  • Si tienes Frenesí (AS), es más rápido bajarse la vida disparando una granada arrojadiza a tus pies, que con un cóctel molotóv. Con Frenesí (básica) hacer esto es letal.

  • En misiones donde se rompe el sigilo, usa Inspiración (básica) lo máximo que puedas sin ralentizarte para que tus compañeros se muevan más rápido.

First World Bank
  • Si el anfitrión conserva su torreta, puede eliminar la colisión de la puerta de baño contraria a la que lleva fuera del mapa cuando va a plantar los C4s, si se tira de ahí cae directamente en el tubo de ventilación que lleva al sótano y ahorra unos segundos en volver.

Casino Golden Grin
  • Si el jugador azul trae un lanzallamas, puede usar Síndrome de Estocolmo periódicamente para que el casino sea mucho más seguro de navegar.