인격해체

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평점이 부족합니다.
首次游戏指引、创意工坊使用说明、职业道具和特殊行动一览
我是智障我怕谁 님이 작성
不含剧透或主观因素,请放心观看
   
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为什么我的《人格解体》和别人的不一样?
可能有人在第一次玩的时候,发现自己的《人格解体》和别人的不一样,找不到模组选择按钮,也不知道怎样才能自建角色(车卡),找不到NPC伙伴,甚至连主菜单界面都和人家的截图不一样
别急,游戏设计就是这样的 游戏大部分内容玩法都要正常打完第一个模组之后才能解锁
详情见下面篇章
关于首次游戏
首次进入游戏时,主菜单界面如下

点击【开始游戏】,弹出以下窗口

点击【确认】进入基础教程(没多大用,可看可不看),【取消】则跳过教程,进入模组选择界面
此时只有唯一模组【万物归一者】可选,通过后可解锁其他模组
序章跳不跳过皆可,不跳过的话有额外剧情,可以拿额外物品和成就
进序章拿点东西的话后面会好打一些

模组通关画面 注意只有这个结局才算通关 其他的都要读档或者从头来过

模组通关后过剧情

此后退出游戏重进的话,主菜单变成下图样式

之后开放其他模组和自建调查员功能


注意:进行其他模组之前必须先自建至少一名调查员

另外,之前没看教程的话可以去这里看



题外:本游戏可以随时新建调查员/重置NPC伙伴/继承模组经历,还可以订阅工坊物品获取作弊级体验
新人上手不需要有压力,随性探索养成即可享受游戏

关于游戏模组玩法流程、成就获取、车卡养卡都可以在社区指南找到攻略 但是不排除会有帖子内容跟不上游戏版本更新而产生错漏的情况
创意工坊使用方法
可以直接从steam找创意工坊物品订阅,也可以从主菜单【创意工坊】标签打开

订阅后的工坊物品会显示在下图界面,点击打钩即可启用

如果有未显示的已订阅物品,退出游戏检查更新重进即可
不同MOD可能会互相冲突,建议不要一次开太多
另外,使用工坊物品前记得手动备份存档(主菜单左下角文件夹图标开启存档文件夹)以避免不必要的损失
职业强化道具及特殊行动一览
各职业基础道具在调查员创建页面就有,此处不再赘述

调查员(包括NPC队友)完成前4个模组(结局及顺序不限)后可分别解锁职业道具/专注技能1/职业行动/专注技能2



各职业可使用的职业道具/行动
职业
职业道具
职业行动
学者
金箔书签/研究手札/钢笔
学以致用/实例分析/谋定后动
警察
电警棍/防爆盾/手铐
威慑/逮捕/援护
打手
骷髅项链/弹簧刀/幸运币
羞辱/勒索/谈判
侦探
老旧怀表/档案袋/手电筒
分析线索/明察秋毫/乔装出行
医生
白大褂/听诊器/手术刀
精神分析/应急措施/舒筋活血
旅者
指南针/撬锁工具/背包
呼朋引伴/探索神秘/就地取材
修士
银制链条/肃穆长袍/祝福信物
虔诚祷告/走火入魔/仁慈化身
技术员
《实用技巧大全》/万能工具箱·改/电钻
以旧换新/就地取材/熟能生巧
神秘学家
秘卷残篇/附魔匕首/晦涩符文
探索神秘/超验具现/佚失古咒


职业道具/行动效果一览(已按职业排序,请用Ctrl+F自行搜索)
职业道具/行动
对应效果
金箔书签
(饰品)
当处于精神充沛状态时,博学检定自动成功
研究手札
(饰品)
每次进入战斗时,将博学技能值的一半随机加成到【斗殴】【射击】【神秘学】【医术】中的一项上,并使这项技能的大成功区间提升5点,持续到下次进入战斗时
钢笔
(单手武器)
攻击(博学)
[1-4]+伤害加成(普通伤害)
每场战斗限一次,首次使用此武器造成伤害后,在行动结束时自动施放一个已习得的法术,无需支付法术消耗
学以致用
(主动行动)
消耗5个零件,选择一名友方角色,随机移除他的一个基础负面状态
实例分析
(技艺)
使用博学对抗敌方意志,成功则取消对方行动,并对对方添加2层【弱点暴露】
无法对神话生物和旧日支配者使用,部分行动可能无法被取消
谋定后动
(攻击)
(斗殴检定)使用装备的武器进行攻击,本次行动具有额外效果:“每持有5个线索,本次行动便获得1个奖励骰”
电警棍
(单手武器)
攻击(斗殴)
[3-8]+伤害加成(普通伤害)
进行攻击行动时,当前每有一名尚未行动的敌人,使你此次行动中所有检定都获得1个奖励骰
防爆盾
(单手武器)
攻击(斗殴)
[2]+伤害加成(普通伤害)
护甲+2
战斗中力量+30,在自身进行行动期间力量加成不生效
手铐
(饰品)
每当你成功取消一名敌人的行动时,再对该敌人添加[昏迷]和2层[虚弱](速度-30,所有免疫伤害类效果失效)
威慑
(主动行动)
进行检定,成功后使当前场景内所有非友方角色获得1层[恐惧]
限使用1次,每次战斗结束后重置此行动的使用限制
逮捕
(攻击)
与敌方单体进行力量对抗
成功时造成1-3点伤害,附加伤害加成,并使对方获得2层[虚弱]
如果我方困难成功及以上,额外使对方获得[昏迷]
援护
(技艺)
本回合速度+40,进入[格挡]状态
然后使用敏捷与敌方全体的意志进行对抗
对于对抗成功的目标,使其在接下来的两个回合内执行行动时优先选择你作为目标
骷髅项链
(饰品)
充能10
交涉+15
每当你对一名敌人造成近战伤害后,如果你生命值未满,则消耗1点充能,恢复3点生命值
弹簧刀
(单手武器)
攻击(斗殴)
[1-4]+伤害加成(普通伤害)
如果你的敏捷大于或等于50,则闪避+20,否则力量+20
幸运币
(饰品)
充能4
每当消耗幸运重掷或使用幸运强化行动时,该物品消耗1点充能
每当该物品充能减少至1时,触发一次信念效果,然后该物品充能恢复至4点
羞辱
(攻击)
使用心理学对抗敌方意志,成功时使其获得[激怒]和2层[弱点暴露]
然后不论对抗是否成功,立即使用装备的武器对该目标发起攻击
勒索
(攻击)
(斗殴检定)使用装备的武器对目标进行攻击,随后发起[勒索]效果。如果成功击倒对方,额外触发一次[勒索]效果
(如果对方是人类/怪物/神话生物或旧日支配者,你获得50金钱/1份草药/恢复2点精神值)
谈判
(主动行动)
使自身获得[以理服人](心理学+30,交涉+30,每次与其他角色进行交互检定,或战斗结束时,移除本状态)
限使用一次,每当进入一个新场景后重置此行动的使用限制
老旧怀表
(饰品)
充能6
每当你在战斗中重复执行与上一回合完全相同的行动时,在行动结束后消耗1点充能,立即再次执行这个行动
档案袋
(饰品)
博学+10
每当你博学检定成功时,获得5点幸运值
手电筒
(饰品)
在探索中,你所有技能值小于等于50的技能在进行检定时获得一个奖励骰
分析线索
(主动行动)
触发一次信念效果,然后金钱+50。如果此时处于精神充沛状态,金钱额外+50
每持有5条线索,可使用一次本行动
明察秋毫
(技艺)
进行一次观察检定,根据检定结果,同时触发[观察周围环境]和[观察敌人弱点]两项行动的结果
乔装出行
(主动行动)
使自身获得[乔装](隐匿+30,交涉+30,每次与其他角色进行交互检定,或战斗结束时,移除本状态)
限使用一次,每当进入一个新场景后重置此行动的使用限制
白大褂
(护甲)
生命值上限+3,能工巧匠+30
听诊器
(饰品)
免疫[恐惧]
战斗中每回合限一次,在你为一名友方恢复生命或添加正面状态时,使他获得[激昂]和[鼓舞]
手术刀
(单手武器)
攻击(斗殴)
[1-4]+伤害加成(普通伤害)
所有其他友方免疫流血、中毒、骨折状态
使用此武器成功造成伤害后,使所有敌方获得1层[恐惧]
精神分析
(主动行动)
选择一名精神值小于意志的友方,然后进行检定,成功则为目标恢复3点精神值
限使用1次,每次战斗结束后重置此行动的使用次数
应急措施
(技艺)
进行医术检定,成功后使所有友方获得[应急措施]状态,持续2回合
角色如果在持有该状态时倒下,立即恢复生命值至最大值的一半,并移除本状态以及[流血]和[骨折]
舒筋活血
(技艺)
对友方目标进行医术检定,成功后使其恢复10点魔法值并获得[激昂]
指南针
(饰品)
每当你首次进入新场景时,消耗1点充能,随机触发一项效果:触发信念;获得5点幸运值;恢复所有生命值;获得5个零件;该物品获得2点充能(不会使充能超过10点)
撬锁工具
(饰品)
速度+20
在探索中你隐匿检定成功后,获得5点幸运值
背包
(饰品)
每当通过加工获得可投掷的非武器道具时,再获得一个相同的道具
在进行加工时,不会出现“失败”(但“大失败”仍然会出现)
呼朋引伴
(技艺)
进行交涉检定,如果成功,则将一名已解锁且不在队列中的伙伴从时空神殿召唤至队伍中
在本次战斗结束时,该伙伴离开队伍
探索神秘
(主动行动)
进行检定,成功则获得1份随机的法术卷轴或法术道具
限使用一次,每当进入一个新场景后重置此行动的使用限制
就地取材
(技艺)
进行观察检定,成功则随机触发一项效果:获得5个零件;获得1份药草;获得1份鲜花;获得1份四叶草
每场战斗限使用一次
银制链条
(饰品)
在探索中与其他角色进行通用交互时自动成功;每当你激活一项疯狂特质时,触发一次信念效果
肃穆长袍
(护甲)
你每有1层[激昂],造成的法术伤害增加1点,受到的法术伤害降低1点
祝福信物
(饰品)
意志+20,意志上限+10
每当自身获得[祝佑]时,使所有友方获得5点幸运值
虔诚祷告
(技艺)
进行意志检定,成功后触发一次信念效果,并获得1层[祝佑]
每场战斗中限使用一次
走火入魔
(攻击)
选择一名敌方并进行神秘学检定,成功时对所选敌方造成2-12点法术伤害;
如果自身已激活3个或更多的疯狂特质,则随机再施放一项已习得的法术,无需支付法术消耗
仁慈化身
(技艺)
本回合速度+100,进入仁慈化身状态,持续2回合。该状态下自动阻挡所有友方受到的伤害,每次成功阻挡后扣除自身5点精神值。效果生效期间无法再次执行该行动
《实用技巧大全》
(法术书)
当你在战斗中执行一项行动后,如果该行动未能造成伤害,则在行动结束后立即使用武器攻击一名随机敌方
万能工具箱·改
(饰品)
每当你在战斗中检定失败后,获得2层[专注](最高叠加3层,每层使战斗中所有检定增加一个奖励骰,战斗中检定成功后移除所有层数,每移除1层恢复自身2点精神值)
电钻
(单手武器)
充能5
攻击(斗殴)
[5-15]普通伤害
使用该武器攻击前,先为目标添加1层[虚弱]
以旧换新
(主动行动)
使自身装备中的所有带有充能的道具充能增加1点,但不会超过10点(耐久度也视为充能)如果此时处于精神充沛状态,触发一次信念效果
每持有5条线索,可使用一次本行动
就地取材
(技艺)
进行观察检定,成功则随机触发一项效果:获得5个零件;获得1份药草;获得1份鲜花;获得1份四叶草
每场战斗限使用一次
熟能生巧
(技艺)
重复执行上一回合的行动,并获得:伤害+3(如果是攻击行动);2个额外奖励骰(如果是技艺行动);行动结束时恢复3点精神值(如果是法术行动)。
不能连续两个回合执行此行动
密卷残篇
(法术书)
在进行消耗幸运重掷和幸运强化时,不消耗幸运值,而是改为消耗3点精神值;你在消耗幸运重掷和幸运强化时结果必定为困难成功(检定结果不包含困难成功的则为普通成功)
附魔匕首
(单手武器)
充能7
攻击(神秘学+博学)
[3-6]+伤害加成(法术伤害)
每次攻击后,武器会减少1点充能,充能为0时武器自动摧毁
该武器会自动记录装备者最后一次施放的法术,并在每场战斗开始时自动施放该法术
如果成功施放则使该武器充能增加1点
晦涩符文
(饰品)
你每具有一个负面状态,便使所有基础属性和上限均+10(每项最多+30)
超验具现
(攻击)
每具有1个激活的疯狂特质,便对一名随机敌方造成3-8点法术伤害,随后进行神秘学检定,如果成功则移除自身所有负面状态
佚失古咒
(技艺)
消耗3点精神值,随机施放2个不同的且未被记录于时空神殿的法术(在创建角色时不位于法术列表中的法术)
댓글 1
蛐蛐只野 2024년 10월 3일 오후 10시 08분 
很有用谢谢