Lust Goddess
This Community Hub is marked as 'Adult Only'. You are seeing this hub because you have set your preferences to allow this content.

Lust Goddess

Not enough ratings
Полный гайд по игре (часть 1)
By Frisky Milf
Если после обучения не пропало желание играть в Похотливых Богинь, а наоборот появился азарт победить всех, этот гайд немного поможет тебе продвинуться повыше в лиге не кидаясь пачками купюр в монитор.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Предисловие
Приветствую, мои дорогие любители и конечно любительницы пошалить! Все мы тут собрались исключительно ради совместной игры в старую добрую стратегию (инфа 100-ка, ага).

Если вы уже преодолели первый восторг от прелестных (хотя и не всегда) картинок от AI и кураж от легко сносимых оппонентов, то конечно же захотите или снести сей порно шедевр к чертовой бабушке и забыть, или же играть осмысленно без спешки, но с кафом, а значит, нужно понять, что и как тут работает.

На момент составления данного гайда я, ваша Frisky Milf, нахожусь в 18 лиге, иногда захожу в 17, иногда вылетаю в 19-ую и так пока не надоест. Играю принципиально f2p – ни рубля не задонатив (даже доп. слоты для кейсов не покупала, хотя их как раз хотелось бы). К настоящему моменту в игре проведено 9 дней – Steam вежливо подсказал, что это отняло 111 ч моей жизни, но я ж на удаленке, могу себе позволить.

В данном гайде я вдохновлялась 4-томником 4ks в графе «Рукоблудства» (т.е. руководства), поэтому кратенько перескажу некоторые его наработки по базе, сдобрив моим мнением и разберу все имеющиеся и анонсированные в игре нововведения.

Дисклеймер: все ниже изложенное является исключительно моим видением игры и основано на моём личном опыте и впечатлениях. Я могу ошибаться, все остальные, кстати, тоже.
До 19 и старше
С 28 по 19 лигу все мы вынуждены читать подсказки и копошиться в «песочнице», где нам подробно рассказывают, что тут, зачем и почем. Не то, чтоб очень интересно, но первые 30 минут залипательно: знакомства с прелестными наемницами, жаждущими нашего сурового командования, яркие картинки и первые победы…

Если ладони не стерты до мозолей, а аккаунт не удален в приступе злости на непроходимых ботов, то наконец доковыляв до 19-ой лиги (обливаясь потом, кровью и ведя беседы с монитором на повышенных тонах) мы открываем средство избавления от килотонн низкоранговых карточек – модификацию (конвертирование очков младших версий бойцов в старшие по курсу:
50 Базовых (Зеленых) = 5 Редких (Синих) ,
50 Редких (Синих) = 5 Эпических (Фиолетовых),
20 Эпических (Фиолетовых) = 1 Легендарная (Золотая).

С этого момента Базовые и Редкие версии бойцов становятся исключительно топливом для прокачки Эпических и Легендарных версий.

Все топы и «сделал 13 лигу за 2 дня», не читайте это, вам это не надо, главное не забывайте платить по QR-коду на экране и будет вам море ресурсов и все новые командиры на сдачу.
Принципы стратегического порно
Оказавшись в бою конечно же надо понимать, а кто же наш противник, поэтому лучше быстренько кликнуть по нику нашего визави и выяснить, что за тузы (а вернее дамы) прячутся в его рукаве.

Зная, с кем имеешь дело, выиграть больше шансов. Хрестоматийный пример: первый ход, мы атакуем, если у врага в колоде есть Трикси, то Доминика будет неудачным выбором, т.к. ее Партизанки с вероятностью 1:8 станут кормом для урона психопатки.

В начале боя доступны к выбору 4 наемника из деки (колоды), одного из них мы выставляем на поле в первом ходу, а взамен в колоде открывается 1 из 4-х бойцов, которые остались в резерве. Если первым ходом разыграть Билли, то во втором ее 100% не будет (по крайней мере у нас, у противника такое случается, далее расскажу, как и почему).

Если наш ход первый, то хорошим вариантом будет выставить наемника, сносящего всякие хитрые модули на поле соперника, ну или вообще всё подряд, чтобы увеличить урон или помешать врагу спрятать какую-нибудь коварную дамочку за блоком.

Чуть-чуть примеров. Трикси и Мадлен – практически классика, но Билли тоже сгодится, правда с меньшим радиусом поражения. Доминика напротив модуля – уничтожит его, ее призывы нанесут урон вражескому командиру, а к нам в ряд добавится Курсант. Айви – если сами прячем её за преградой и через отравление уничтожаем вражеские, нанося урон в лицо сопернику – просто отлично. А Лукреция – еще лучше, т.к. она выносит отравой все модули, добавляя хп себе и союзным преградам, к тому же увернется от любого ближнего бойца, которым ее контратакуют.

Просто так швыряться бойцами на поле – не самая лучшая тактика. Если бы все было подчинено великому и ужасному рандому, не понадобилось бы продумывать почти 3 десятка способностей и распределять их между 43 наемниками (в мобильной версии и вовсе 46).
Снова примеры. Танки (они же милишники/ближники) могут разместиться не только в 1-м ряду, но и во 2-м: если нашего раненого Уэйна следующим ходом добьет Наташа, то есть резон поставить за ним Лютера с силовым щитом, чтобы командир не получил в лицо часть мультиатаки.

Лета лучше всего смотрится в 3-4 линиях, когда перед ней ходят другие наемники, которые возможно смогут убить противника и тем самым подарить Лете силовой щит. Иногда даже в ход соперника кто-то из его бойцов первых 2-х линий может умереть (например, в результате электрошока) и Лета получит силовой щит.

Не игнорируем метки с бафами и размещаем нужного бойца в пределах его рядов с пользой к здоровью или урону. И вообще в данной игре быстрый – значит мертвый в 90% случаев. Лучше использовать те самые 30 секунд для хода, чем просчитаться и проиграть (особенно обидно, если какому-нибудь командиру из ивентных заданий, а не игроку из топа).

И да, если кто-то вдруг еще не в курсе, АБСОЛЮТНО ВСЕ бои проходят против колод реальных игроков, но под управлением БОТОВ: PvE как оно есть. Поиграть с живым противником невозможно (по крайней мере на данном этапе развития игры, будет ли такая возможность позже – может быть увидим, если не надоест биться с AI). Соперник иногда сдается по не совсем понятным причинам (только в свой ход и чаще всего применив скилл командира, если он остался), но никогда не уходит из боя, если прекратить выставлять бойцов и просто ждать.

Программа плохо просчитывает «непрямой урон» (от скиллов и баффов, а не от наемника напрямую) – поэтому такие бойцы как Айви, Ариана, Лукреция могут вытащить даже очень провальный бой. А еще не очень понимает и использует способности командиров (то игнорит, то невпопад включает). Машина откровенно туповата и выигрывает только за счет правильного порядка появления бойцов в колоде, который себе настраивает максимально играбельно, а нам рандомно (но конечно же хуже, чем себе). Так я дважды в боях встречала дубль появления Трикси у оппонента, хотя по правилам это невозможно (обе были Легендарные, если бы разного класса – понятно, но это… не баг, а фича).

Подбор колоды соперника в игре всегда настроен на то, чтобы держать игрока на уровне 2/3 побед и 1/3 поражений (2 победы по +35, 1 поражение -70 и мы остаемся там же, где и были, а если профакапить 2-3 раза подряд, можно и в лигу пониже провалиться). По сути для продвижения в игре важно научиться выигрывать у железяки 3 раза из 4, но и это не дает бесконечного роста: все упирается в ресурсы из кейсов и ивентов, которых с каждым разом нужно все больше, а условия их добычи сложнее и все больше подталкивают к донату.

По итогу: внимательно изучаем колоду противника и поле, постоянно следим за ситуацией, вдумчиво выбираем чем ответить и никогда – НИКОГДА! – не используем «лучшие» при формировании колоды (об этом чуть ниже), автобой и примитивные подсказки. Только реальный игрок сам может выстроить уникальную стратегию даже с одними и теми же картами, а у ботов все ходы записаны.
А колода-то краплёная
Теперь немного о том, как собирать колоду. Наша колода (дека) состоит из 8 бойцов, которых можно подбирать как душе угодно: все 8 могут быть танками или наоборот стрелками (кто так умеет поделитесь стратегией?), могут принадлежать к только к 1 фракции или к разным и соотношение фракций тоже разное. Такая вариативность позволяет игроку создать свою собственную уникальную стратегию, которая даст максимум побед, и это хорошо, но, как говорится, есть нюанс:

- Поле состоит из 12 клеток (4 линии, 3 ряда), из которых 4 клетки последнего ряда исключительно размещения стрелков, 4 клетки первого ряда для танков и 4 клетки смешанного типа (средний ряд). Бойцы ближнего боя могут атаковать только когда перед ними никого нет (ни других наемников, ни модулей). Далеко не всегда наемник, которого поставили в ход доживает до следующего, а значит, чтобы не остаться без прикрытия, лучше не полагаться исключительно на ближников, артиллерия нужна и важна. Я сейчас использую всего 2 дальников и Доминику, обильно засыпающую поле Партизанками и мини-Лютерами.
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/2381928027748491852/93C6F41F7F21087FB082EEA3C7DF71EFAB7727E5/?imw=256&&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false
- Кнопка «Лучшие» в меню колоды создана исключительно чтоб показать, кто дает больше «Мощи» без учета их уникальных умений и командной работы наемников между собой и с командиром.

- Идеально создать ударную группу на случай своего первого хода и группу поддержки, которая спасет от особенно агрессивных нападок бота. Сделать это не всегда просто, но нужно пробовать играть всеми против всех, чтобы понять, кто вписывается в стратегию, а не просто «жирный танк» или дамажит как не в себя (но здоровья хватит только на 1 ход). Если есть один «герой» с максимальной прокачкой, есть смысл выстраивать деку вокруг него.

Не самые очевидные, но крутые комбо, подсмотренные у товарища по Альянсу:
- Китти+Хильда (щит Хильды снять можно только Подавлением или Отравлением, а стоящая за ней Китти при попадании в этот щит повышает атаку себе и союзникам)
- Ханна+Мицуки (Ханна повышает всем атаку при появлении союзника, а Мицуки получает атаку за каждого нового союзника, дополнительно создавапя копии, которые повышают урон предыдущим копиям и геморроят весь ряд)
- О’Рин+Би (О’Рин ставит перед собой Вышибалу, который инфицирует всех противников в лини и затем она (О’Рин) дает союзникам (вкл. себя) атаку за каждого зараженного, а Би накладывает при атаке Инфекцию на 3-х случайных врагов соответственно усиливая О’Рин, и если кто-то из врагов умер, то урон получит вражеский командир. И так пока не умрут все).

Если доступна нейросвязь между бойцами в деке – лучше ее использовать: мизерные по меркам топов плюшки в виде урона или здоровья могут привести к победе вместо проигрыша. Среди топов достаточно ботов, и они показательно не используют нейросвязи.

Сыворотки можно не только копить для создания мощной нейронки, но и для временного бафа, чтобы проскочить в следующую лигу и задержаться в ней.
Чудеса статистики
В игре присутствует 3 фракции персонажей, которые распространяются и на командиров (частично):

Миротворцы (те самые, что спасают кошечек с деревьев, возвращают беглянок домой и вообще за все хорошее и против всего плохого, как Итан). Харпер, Китти, Юмико, Блум, Джинни, Хильда, Николь, Наташа, ЛоЛа, Шерон, Флоренс, Лета, Корбен, Кира, Лютер, Доминика (в мобильной версии еще Омега) - итого 17 шт.

Фримены (как очевидно из названия любители свободы и острых ощущений, токсичны, агрессивны и готовы на все ради денег, прямо, как Рейчи). Мицуки, Айви, Сальма, Билли, Лукреция, Роуз, Нимерия, Скай, Кайя, Венди, Уэйн, Трикси, Ханна, Зара, Бланш - 15 шт, включая сегодняшнюю новенькую Красную Шапочку.

Синдикат (гибрид японских Якудза и классической итальянской мафии, для которых кровь, власть и секс решают все – Церера воплощает этот принцип как нельзя лучше). Би, Фэй, Лоррейн, Реджина, Эми, Ариана, О’Рин, Сонми, Скарлетт, Ева, Бэк, Мадлен (в мобильной версии есть Белль и Лилит) - самая малочисленная пока что группа из 14 шт.

Остальные командиры не имеют скиллов поддержки какой-либо фракции, т.к. появились в игре позже и имеют свои уникальные фишки: Мелисса – дальник, Солт танкует щитами, Рокси – раскидывает бесячие взрывные коробки, Алекса режет здоровье вражеских стрелков до 1 единицы.

Чаще всего в игре встречаются 3 первых командира: Итан, Рейчи и Церера. Но с 15 лиги их заменяют уникальные, т.к. к этому моменту накоплено достаточно эмериксов, чтоб купить как минимум одного из них.

До 15 лиги очевидный выбор большинства игроков – бьющая электрошоком Рейчи (ну и плюс с ее помощью нас учат менять командира и многие потом не парятся с заменой).
Дальше большинство выбирают Рокси, изредка Солт и Алексу. Несмотря на бОльшее, чем остальных командиров, здоровье, Солт или хитрую Алексу с понижением хп дальников выбирают значительно реже, чем простую в управлении агрессивную Рокси.

Чем мощнее деки соперников, тем чаще им проигрываем, а значит, долго экономить ресурсы для чего-то важного не получится, иначе постоянно будем откатываться на 1 или 2 лиги назад. И, конечно, гораздо проще выиграть у противника, который берет слишком мало или слишком много бойцов одного типа. Еще один важный фактор: обычно побеждает тот, кто ходит первым: у него ощутимое преимущество по уборке всяких модулей соперника и нанесению урона в лицо.

Т.к. милишников в игре сейчас 26 шт а стрелков всего 20, чаше все-таки встречаются наемники ближнего боя (примерно 2/3 противников). Хотя этот перекос может поправиться в следующих обновлениях.

Бижний бой: Мицуки, Юмико, Лоррейн, Джинни, Хильда, Билли, Реджина, Наташа, Ариана, Шерон, Лета, Нимерия, Скай, Венди, Сонми, Уэйн, Скарлетт, Трикси, Ева, Лютер, Зара, Бэк, Доминика, Мадлен, Бланш, Лилит.

Дальний бой: Харпер, Китти, Блум, Николь, ЛоЛа, Флоренс, Корбен, Кира, Айви, Сальма, Лукреция, Роуз, Кайя, Ханна, Би, Фэй, Эми, О’Рин, Белль, Омега.

А значит, сохраняем баланс, дамы и господа, и удачных нам голодных игр!
Послесловие
Мощь колоды и стратегия важны, но хитрые боты будут стараться удержать вас в лиге пониже, чтобы вызвать жопаболь и желание задонатить, меряесь с ними ... кхм ресурсами и упрямством. Не поддаемся и тестируем стратегии: не подошла одна, значит, сработает другая. Не боимся странных и смелых решений, ведь сила человеческого интеллекта в непредсказуемости!
4 Comments
de_defloration Jan 30 @ 6:02am 
узбекский рабочий YZBWBD
tynaa Sep 10, 2024 @ 8:43am 
xddxd
Ророноа Зоро Sep 7, 2024 @ 2:37am 
как они по двух на поле сразу ставят?
плацкарт Aug 30, 2024 @ 5:59am 
Немного не в тему, но интересно почему разрабы на кипре зарегистрировались. У на в ру уже весь чебурнет заспамлен рекламой зомбистэйт сурвайвл от "сингапурской" фирмы.