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入門到入土,構築、路線、營運觀念 & 難度19 教戰手則
By 保力達假牙清潔碇
營運、路線及流派選擇觀念,幫你輕鬆全成就
v1.2 更新難度 15 教戰手則
v1.4 更新難度 19 教戰手則
   
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前言
這是筆者第一次撰寫指南,如有疏漏還請多多擔待
v1.2 難度後僅補充每次最後更新之難度的教戰手則,前面的內容等完整版有機會的話會再大更
稍加玩過之後其實不難發現遊戲整體難度不高
大約過了難度五之後才會開始更加注重營運以及傷害檢測
所以這篇指南也主要是針對難度五以上以及解鎖全部戰車後的遊戲體驗

最後附上人權
Tips
先複習幾個過了教學你可能就忘了的東西跟遊戲機制
        
  1. 合成有兩種快捷方式
    第一種 在中控面表裡合成

    適用場合:戰鬥中、懶得把戰車一個一個卸下來的時候
    優點:在中控面板中合成,可以無視一格戰車容量的限制,具體如上圖所示

    第二種 在底下欄位合成

    適用場合:備戰中、要合成的戰車未上場時
    優點:快,只要拖住戰車往左右拉,涵蓋到3個相同單位時就可以合成
        
  2. 每一等所需經驗並非遞增,固定等級區間內所需的升級經驗是一樣的,所以可以放膽合成
        
  3. 路線選擇可以提前預覽這一大關的路線,幫助營運 (檢視時用滑鼠上下拉,滾輪會跟視野縮放重疊)

        
  4. 左下的道具也可以回收,所以建議能不用就不用
        
  5. 獎勵包一但掉落內容物就固定了,所以不用怕先開了獎勵之後拿到跟獎勵相關的遺物導致資源損失
觀念 & 流派推薦
本來想拆開寫,可是有些觀念搭配流派直接解釋更方便所以就寫一起了
流派選擇觀念
        
  • 基本上每一場只會選擇兩個流派,再依據路線及進牌來決定哪個需要重點培養 (因為三星戰車帶來的壓制力及額外的協同模塊收益很高)
        
  • 在你想玩任何流派搭配之前,建議都先到圖鑑裡看看他們的匹配度如何,簡單來說就是互相組成兩個協同模塊的戰車類別有多少重複,越多重複在路線選擇跟構築上都會更加輕鬆,具體例子下面流派推薦會講
        
  • 遺物沒有你想像中的重要,頂多是錦上添花的程度,在現版本遺物取得較為不可控的情況下,不需要因為取得的遺物對初期培育之流派做出轉變
        
  • 場域很重要 場域很重要 場域很重要
    因為很重要所以說三遍,如果說一個沒有場域的流派想要跟一個有場域的流派並駕齊驅的話,至少要有一到兩個相對應的遺物,但你我都知道這無非天方夜譚,所以不要在做夢了,想要輕鬆過難度7就乖乖玩有場域的流派。
    當然我說的是輕鬆,想要用沒有場域的流派過難度7一定也可以,但是我懶


流派推薦 - 醫療 & 通靈/冰凍
先來介紹我認為最無腦的協同模塊

四個醫療組成的場域效果是只要有敵人死在裡面就會幫主堡回血,同時來自四個醫療戰車殺死的敵人也可以回血,在 2-8 以及 3-8 都會叫一堆小怪一起進攻的情況下,醫療根本不用擔心會死,但與之相對搭配醫療的流派瞬間傷害就不能太高,如果敵人都死在場域外,且醫療戰車殺不到幾個人的情況下估計下一個被殺的就是你我了

如同前述所言,甚麼流派既有場域,瞬間傷害也不會太高,或是具備強力控制呢?

首先先來看看組成冰凍的戰車有哪些類別
爆擊、連鎖、拋射、衝擊、招喚
跟醫療的拋射、衝擊、穿透、招喚有三個重疊,這會讓我們在路線選擇跟構築上都輕鬆很多
同時再加上冰凍場域跟戰車的強力控場,讓這個流派主打一個軟磨硬泡,管你出甚麼怪我都直接原地擺爛,再搭配雙螢幕或是手機、漫畫、小說等可以分神的東西,回來就會看到獎勵包掉在地上任你撿了

同樣的道理,通靈也適用

一樣是三個重複,一樣瞬間傷害不高,一樣可以控場 (招特殊生物吸引怪)
但最大的缺點是冰凍可以把王凍住,但通靈招出來的特殊生物無法吸引王的注意力
不過因為醫療夠給力,再加上成就要招13888隻,所以還是要用這流派

流派推薦 - 加速 & 爆炸
先介紹加速

這遊戲的流派構築主要就兩種,一種穩扎穩打,主打一個我時間多可以慢慢跟你耗
另一種就是你敢爬出來我就把你敲回去,主打一個一發砲彈不夠,我就來一箱
那麼加速帶來的多次觸發攻擊就可以最大化這個效益,而且加速的拋射同時也帶一點點地控場


同樣的道理,爆炸跟加速有三個戰車類別重疊,在加上有領域跟爆炸這個特效帶來的快速清怪,可以瞬間把怪群蒸發
真要說這流派的缺點就是路線管控必須要比較花心思,在路線編排不好的情況下 3-8 是有機率在二階段被幹掉的

流派推薦 - 減速 & 分裂
老樣子,三個戰車類別重複,玩起來也就中規中矩,但真要說後期最穩的話還是醫療,這流派的好處是分裂跟減速都不需要打死敵人就能觸發效果,這也代表在打木乃雞的時候壓力不會像前面三個流派一樣那麼大




路線選擇觀念
其實說到底就是考記憶力而已,因為這遊戲的路線雖有分支,但不管你走哪一條,下一次的路線選擇都一樣,所以只要選對流派,路線選擇跟構築就會輕鬆很多

舉個例子

我目前的流派是治療跟冰凍,而下一條路從左到右依序有機會給我
【爆擊、醫療、地刺】 【拋射、中毒】 【衝擊、醫療、中毒】
左邊除了醫療以外,也可以賭冰凍的爆擊戰車
中間則是有機會拿到冰凍跟醫療的拋射,而且因為是困難,所以可以獲得更多經驗
右邊除了醫療以外,也有機會拿到冰凍跟醫療的衝擊,而且因為衝擊只有冰凍跟醫療這兩台戰車,所以選右邊有大約六成的機率可以拿到我需要的東西,所以選右邊

從上面的例子可以明顯應證我在開頭講的,只要知道記得你選得流派由甚麼構成,基本上就只是很簡單的選擇題
下面這張圖則是很好的解釋了為甚麼流派的戰車類別重複性越高,遊戲難度越低


最後補充幾點
        
  • 當接下來的三個路線都沒有你可以用的流派,不如先看一下你身上有哪些過度用的戰車,因為原本一個一等戰車拿去回收只能取得 60% 的經驗,而兩等戰車則是提供 250% 的經驗
        
  • 菁英跟困難路線有機會掉遺物/道具 (拿去回收寶底 100% 經驗) 這點也可以納入考量


營運觀念
如果有完整看完上面段落的話應該可以知道路線、流派對營運的影響是甚麼,所以這裡我就簡單提個幾點加複習就好
        
  • 隨著難度提升,每一場到最後的彈射點其實不多,這也是為甚麼我說顧好兩個流派以及三星的重要性,因為圍著主堡的那條軌道最重要
        
  • 同前述,基本上彈射點只要讓遊戲的那個彈射點可以放兩列戰車,其他二選一就都選更多彈射點就好,也方便後期根據敵人位置來佈陣
        
  • 道具跟過渡用或準備回收用的戰車都建議先看好路線,在最有機會的那關一次全部回收
Boss 打法
木乃雞
老實說我覺得這隻雞應該改叫做東巴雞 (獵人梗)
就是來做傷害檢測
第一隻雞孵出來的位置會有橘光顯示,不要想著用路線把三顆蛋全部包住,沒有場域的情況下只會損更多血,反過來只要路線更換得當,過了他就輕鬆了

蜘蛛女王
打法分兩種,如果是走醫療流派的話,放著不管就行了,滑個手機回來血滿了他也死了
反過來如果是想拚傷害的話,他一定會把所有卵都繞過一遍才會打主堡,所以就想盡辦法在出場時附近的蛋那邊集火把它秒掉就好

瑪吉蝠
醫療流派同上
傷害流派就看路線編排吧,其實也沒啥好講的,路線排的好二階段先集火掉一隻後面就輕鬆了
順帶一提,3-8 除非有戰車繞一圈會加經驗的遺物,不然不會掉獎勵包,所以看敵人的出場位置來選擇路線就好
難度 15 教戰手則
重點須知
1.2 版本更新後,自難度 8 開始說到底對以往的構築難度差異不大
直到難度 13 開始依序增加幾個條件
  • 不再擁有護盾
  • 回收戰車獲得的經驗變少
  • 獲得經驗值更少
首先取消護盾等於容錯降低,若是構築尚未成形,每回合損一點血很容易之後直接暴斃。

然而後兩個條件對構築的影響才是最大的,就個人經驗而言,以往過去每次通關的等級下限約莫落在 75~85 左右,而個人嘗試最高上限大約在 130 級,但在難度 15 開始,個人的通關等級上限能有 70 就代表老天保佑了,下限基本都是在 55~65 這區間浮動。

且敵人的血量及數量也都大幅提升,這也讓 AOE (範圍) 傷害變得更加重要

簡單來說,對於難度 15 的構築需求為
  • 成型容易或要求不高
  • 範圍傷害高
  • 能回血或有強力控制手段讓敵人摸不到主堡

而個人目前最推薦的流派為 【治療】+【近戰】

醫療的強,無須解釋
重點在使用這個流派只需要湊齊 4 個醫療形成場域就好,不需要升 2 星或 3 星,讓構築的壓力輕鬆很多

這次新增的近戰流派才是重點,首先 他帥啊 同時傷害也不俗
再來是因為近戰的攻擊手段為碰瓷,也就是自己貼臉去撞敵人,這也讓場地布置變得非常輕鬆,不需要擔心繞太小,輸出範圍短,繞太大又容易出現空隙給敵人鑽,甚至可以只用開場給的那三個通關 (下面會附圖)
而且近戰全都是範圍傷害,同時因為手短,所以絕大部分敵人都會死在場域附近,這也讓醫療場域出現後基本不會掉血
最後就是推薦的戰車,基本上醫療四個隨意湊齊之後,近戰戰車只要抓這三個就好

紅色除了湊醫療以外,向外突出的雙牙也是主要的輸出手段
紫色的傷害範圍佈及整條鐵軌,傷害高以外也能抓漏
藍色強勢的地方在於加速,可以讓紫色重複觸發
剩下就是看進牌來選就好,影響不大
後來又多玩了幾把,其實只要有4醫療,另一個流派是啥好像都沒差,爆擊跟拋射也不錯

最後附上通關證明


難度 19 教戰手則
前言
根據 v1.4 測試版的難度 19 為準,不一定會更新
重點
難度 19 的最主要挑戰在於,基礎車列只能放三台車
所以在排除「擴容」這種不確定因素的情況下
過去依靠場域吃飯的 爆擊、毒、加速、治療...基本沒救了 ( 不是說不能用,只是不建議做為主力 )

玩到難度 19 的話大多都稍微摸透了哪些戰車有較為突出的輸出了吧
如果不知道的話這裡提幾個
拋射:控場=加速,傷害=凍結
穿透:分裂
連鎖:擴容
近戰:通靈
基本上就是以這幾台比較 OP 的車為培養,然後靠賽就會過了

個人經驗
我是選擇以 穿透分裂 為主,因為穿透既能清群怪,同時也有醫療穿透可以在前期過渡時稍微奶一點血
而且還有穿透穿透這種戰車在只有三台車的情況下也能湊出場域
最重要的是還有穿透擴容,讓你後期比較好去發揮,看是要塞分裂、加速加點傷害,還是多補治療來求穩都可以
結語
好遊戲,我上次玩到這麼有新意的塔防還是在上次
但現在單看評論數量的話,很明顯這款遊戲並沒有取得它應得的成就
如果你看到這邊的話,還麻煩你多多推廣這遊戲給你的親朋好友,因為這遊戲值得
預祝大家都可以有好的 RNG ,也期許開發團隊鵬程萬里
最後拜託給我 5~10 倍速,不然前期很常坐牢
3 Comments
iPoweRx Mar 11 @ 9:44am 
can't read Chinese, but easy to translate to english
Thank for good tips.
保力達假牙清潔碇  [author] Sep 9, 2024 @ 8:32pm 
可以喔,抱歉沒看到通知
6v Sep 5, 2024 @ 8:50am 
有个问题,如果一条轨道放了两排车,产生了两个场域效果是能叠加么?比如说四个加速车配上四个冰冻车