Forza Horizon 4

Forza Horizon 4

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《极限竞速:地平线 4》调校理解分享
By 请叫我badlor
关于《极限竞速:地平线 4》的调校理解(整理线上资料而得出,并非个人所有理解)
内容为《极限竞速:地平线 4》中的各个调校选项进行讲解
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制作时可能有错误的地方,欢迎观看并指出错误,做到有错就改,友好交流,树立正确的思想品德
指出方式:
1,如有错误内容,请在留言处友好指出,作者会不定期查看消息
2,如有与作者进行错误内容发生纠结时,将暂时去除纠结内容,直至有方法解决
3,如有不允许的内容展出,请在留言处指出,作者在线时会看到消息并去除相关内容
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指南第一次制作,能力有限,如果觉得这指南是依托答辩,也能主动提出建议帮助改进,我在部分时间也会自主修改
   
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【1】:分类:比赛,等级,特殊,偏向,驱动
等级分类:(D / C / B / A / S1 / S2 / X)
==对应==
(500及以下 / 501~600 / 601~700 / 701~800 / 801~900 / 901~998 / 999及以上)

比赛分类(地形):公路,越野,拉力(其他:雪地和全面)

驱动分类:X置X驱
——前置——
前置前驱,前置后驱,前置四驱
——中置——
中置前驱,中置后驱,中置四驱
——后置——
后置前驱,后置后驱,后置四驱

特殊分类:漂移,直线,起飞

偏向分类:操控值,扭力,马力,排气量,转速,抓地力,重量,前端重比,底盘稳定,换挡速度,刹车压力,空气动力(下压力),齿比远近,雪地,旱地,全季节,专对各赛道路段,驱动类型,极速,加速,涡轮(单涡轮,双涡轮),机增(离心,双螺杆,鲁式),直线,漂移,越野,拉力
【2】:了解调校原理
悬挂系统:
车在转向时会受到偏移,外侧的悬挂系统会有额外利益。弹簧在一定的压缩系数下,压缩距离越大,偏离越大,此时会不利于转向。调教时要跟据车重调整,车越重,弹簧越硬

胎压:
举例子:玩自行车的知道,山地车会通过降低胎压增加抓地力(也不会太低),公路车会通过增加胎压提高速度(减少触地面积和滚阻)放在这里一样,胎压越低
(在一定范围内)
,摩擦力越大,抓地力越强。同理,胎压越高
(在一定范围内)
,极速越快,抓地力越弱
其实这个不怎么改

传动齿比:
还是拿自行车举例:自行车通常有齿比(共享,死飞,场地车,淑女车,魔改车除外)有两个齿轮:分为牙盘(五通处)和飞轮(后轮处)其中,牙盘带动飞轮使轮组转动,就相当于引擎带动轮子转(这里可能说的不准确)传动越大,速度越小(齿比越小,速度越小)

轮胎定位:
外倾角:负的是外趴,正的是内趴。在过弯时,车辆重心发生变化,时外胎与地面接触面积减小,调整外倾角就是时接触面积最大化,要根据赛道做出改变

束角:正的是内八,负的是外八。前轮:外八时,入弯转向灵敏,偏向转向过度。内八时,入弯转向迟缓,偏转向不足。(阿克曼转角理论和滑移角)后轮不常用,用的话会在过弯时将更多的重量压在后轮,然后就是漂移
前后倾角:悬挂前后的倾斜角度,正的时候,悬挂向后倾斜,负的时候,悬挂向前倾斜(没有人会整个负的,除非整活)原理就是超市里手推车的轮子,就是帮助修正车轮方向
防倾杆:
转向时将一部分的力传到内侧,防止倾斜。不是越硬越好,前倾杆影响入弯,后倾杆影响出弯。前:转向过度调硬,转向不足调软(入弯时)后:不稳定调软,转向不足调硬(出弯时)

阻尼:
使弹簧在回弹时给予阻力,防止回弹后产生多余回弹影响车身稳定(需要适量值,太大不能过滤地面震动,太小不能减少多余回弹)

空气动力:
与速度有关,车越快,空气对空气套件阻力越大,使空气套件对车的压力越大,抓地力就越强,车辆就越稳定,但是速度会减小(在中高速时有影响,低速时没啥帮助)
尾翼:
增加车辆后方下压力,减少转向过度(但是太大的尾翼会使转向不足)
扰流板:
增加车辆前方下压力,减少转向过度(但是下压力过大时会使转向过度)

刹车:
压力越大,制动力越强,但容易抱死(一般不会调整,漂移车除外)

差速器:
(这位更是重量级)就是控制各轮子在过弯时速度,使过弯弧度变小,emmm........原理有点难讲........去b站搜“差速器”看吧 :)

驱动:
前驱:由前轮带动车辆行走,优点:重量轻,好救车 缺点:推头(前轮打滑,就是转向不足)但也有甩尾(转向过度)性能不如同级四驱和后驱(有个别例外)


后驱:由后轮带动车辆行走,优点:急速高,操作上限高 缺点:易打滑,难救车,有甩尾情况也有推头情况(有个别例外)

四驱:由四个轮带动车辆行走(分时四驱,适时四驱在游戏中不体现,只有全时四驱)优点:通过性好,抓地好,比较全能。缺点:就是卡在中间,速度比同级后驱慢,重量比同级前驱重一点,救车也比前驱难,(有个别例外)

【3】:调校师推荐
GFR CODCAOS(均不区分大小写)

                      OnlyNaps

                      No3InGame

                      GreetedDust8

                      R e Z o a K

                      SVR Barcode

                      BenBenBenBen999

                      Assassin KhaZix

                     Gaizi Junet

                      Pulse155

                      skinfin

                      Rocklxd

                      Nalak28

                      SlowBakedPanda
【4】:各种调校名称和选择
性能选择:
性能条参考意义不大,有时还会迷惑人,也不要过度追求最强的调教,可能并不适合你
驱动:
键盘玩家和新手优先选四驱
马力:
马力÷车重的数字越大,车就越快
说明与选择:
BP=刹车油压,(开ABS的选100BP,不开则200BP100BP都行)
M/C=手动+离合(手离玩家可选)
RIVAL=劲敌赛事,CROSS=越野,RALLY=拉力,DIRT=泥地,GRIP=抓地,DRIF=漂移
ASTM=阿斯特莫传承环道(人们常用这个赛事做标准,是此环道的专门调教)
RWD=后驱,FWD=前驱,AWD=四驱
SEASONAL=季节赛用车调教
NO AERO=无空气动力,AERO=有空气动力
WINTER=SNOW=雪天,RAIN=雨天,DRY=干地(夏天和秋天的晴天)
7 Comments
星宇1412 Dec 5, 2024 @ 3:28am 
666
1312686896 Nov 30, 2024 @ 5:02am 
66666
Hickey Aug 15, 2024 @ 6:15am 
6
WUWENZ Aug 13, 2024 @ 1:54am 
verygood
Challa Aug 12, 2024 @ 7:48am 
good
Yg1brd Aug 11, 2024 @ 9:16am 
6
Sp1rits Aug 9, 2024 @ 7:07am 
thank